Hauptseite

Aus Kampagnenwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Das Kampagnenwiki

Dieses Wiki dient als „Tagebuch“ und Diskussionsforum für unsere Rollenspielkampagnen.

Jeder darf mitlesen, aber mitschreiben dürfen nur die Mitspieler.

Spoileralert! Beim Mitlesen bitte aufpassen: Wir spielen auch käuflich zu erwerbende Szenarien. Wer diese noch selber spielen will, sollte die entsprechenden Sitzungsbeschreibungen wohl eher nicht lesen. Der Titel des Szenarios ist am Anfang jeder Sitzungsbeschreibung angegeben.

Midgard 3

Wie der Name schon vermuten läßt, handelt es sich um eine Midgard-Kampagne. Die Zahl entspringt einer internen Zählung. Ursprünglich als „Zwischenkampagne“ zur Überbrückung von längeren Abwesenheiten von Spielern der Midgard 1-Kampagne eingeführt, wurde Midgard 3 Ende 1999 selbständig. Von November 2005 bis Juli 2010 wurde aus verschiedenen Gründen pausiert.

Mit der Wiederbelebung am 24.07.2010 beginnt auch das „Tagebuch“ und die Sitzungsnummerierung in diesem Wiki. Die 35. Sitzung am 02.11.2015 war die vorerst letzte dieser Kampagne.

Bei den Datumsangaben aus der Spielwelt ist zu beachten, daß bei uns das Jahr traditionell am ersten Tag des Bärenmondes beginnt. (Auf Midgard gibt es hierzu ja recht unterschiedliche Konventionen. Die längste Nacht des Jahres ist die vom letzten Tag im Trollmond auf den ersten Tag im Draugmond (Wintersonnenwende), was in vielen Kulturen offenbar als Beginn des Jahres gesehen wird. Das Midgard-Wiki läßt gar das Jahr am Dosandag der ersten Trideade im Draugmond beginnen, was nämlich dem irdischen 1. Januar entspricht.)

Züri Midgard

Ende 2010 fanden sich einige alte Hasen und begeisterte Rollenspielneulinge in Zürich zusammen um in lockerer Folge von abendlichen unter-der-Woche Terminen die Midgardkampagne Runenklingen durchzuspielen. Dabei gibt es einen Kern an treuen Spielern aber auch kurzzeitige Gäste.

Di

Man könnte diese Midgard-Kampagne auch Midgard 4 nennen. Die in Berlin verbliebenen Spieler aus Lasses alter Runde haben beschlossen, mit Björn als Spielleiter die legendäre Richter-Di-Kampagne durchzuspielen, natürlich mit etwas schmückendem Beiwerk drumherum. Und danach haben sie dann einfach weitergespielt… Wie man sieht, sind wir ziemliche Hupperich-Fanboys…

Für „technische“ Datumsangaben aus der Spielwelt wird das hier im Wiki übliche System benutzt. Aus Stimmungsgründen wird allerdings im Text auch manchmal das kanthanische System für Zeitangaben verwendet.

Nach der 49. Sitzung pausiert die Kampagne bis auf weiteres. Nachdem wir alle offiziellen KTP-Abenteuer gespielt haben, bietet sich eine „epische“ Fortsetzung der Kampagne an. Dafür fehlt Spielleiter Björn zur Zeit aber selbige. Vielleicht ändert sich das aber mal…

Alba

Man könnte diese Midgard-Kampagne auch Midgard 5 nennen, weil sie mit den Spielern der Midgard-4-Kampagne alias Di die Lücke füllt, die letztere durch ihre Pausierung hinterlassen hat.

Die Idee der Kampagne ist es, sich zurück ins Kernland des Midgard-Rollenspiels zu begeben, nämlich nach Alba, um dort bisher verpaßte Klassiker sowie neu publizierte Szenarien zu bespielen.

Rotgold

Nach vorläufigem Abschluß der „Alba“-Kampagne starten wir mit leicht anderer Zusammensetzung (Ferry pausiert, Inga ist zurück) eine neue Kampagne, schon wieder in Alba. Ein neuer Name muß her. Alba2 wäre irgendwie langweilig. Erklärte Absicht ist es, die zwei noch übrigen ungespielten „großen“ Hupperich-Abenteuer anzugehen, nämlich zum einen die Geschehnisse um den Roten Ritter und Rotbart, zum anderen die Suche nach dem legendären Melzindar. Die Farbe Rot scheint uns also mit dem ersten Vorhaben treu zu bleiben. Aber auch das zweite Vorhaben hat eine Farbe: „Mel“ ist nämlich das Dvarskawort für „Gold“. Daher heißt die Kampagne also Rotgold (oder auch Midgard 6 in schnöder Durchnummerierung der Midgardkampagnen).

Verwendete Midgard-Edition und Hausregeln

An dieser Stelle sei auf unsere Midgard-Hausregel verwiesen. Sie bezieht sich auf Midgard in der 4. Edition. Die 5. Edition verwenden wir noch nicht, und das wird wohl auch noch eine Weile so bleiben.