Di026

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Di

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Datum: 08.04.2017
Dauer: 7h
Spielleiter: Björn
Spieler: Dietmar M.: KenTaiDi (XD Gr7), Dietmar G.: TsuYoschiDi (Hj Gr7), Inga: MaYaLi (KD Gr6)
Szenario: Smaskrifter (Gerd Hupperich)
Beginn (Spielwelt): 05.10.2404 (05.11.YiYou)
Ende (Spielwelt): 08.10.2404 (08.11.YiYou)



Realwelt

Der erste Probelauf eines Samstagstermins. Von 15h bis Dietmar einschläft.

Spielwelt

05.10.2404

  • Abend im Gasthaus zum Schwurbecher wollen wir Abendessen und uns die Geschichte des Schwurbrechers von einem Geschichtenerzähler namens Krysatlama erzählen lassen. Dieser ist total begeistert und will mit uns gleich die Geschichte nachspielen. Er vollführt mit KenTai und TsuYoschi sowie ein paar Statisten an einem Wirthaustisch mit einem eingelassenem Becher ein Ritual. Danach wird kräftig gefeiert. MaYa macht sich zwischenzeitlich auf den Weg in Bett.
  • KenTai und TsuYoschi wachen benebelt auf und sehen wie die anderen 4 Schwurteilnehmer als Statisten plötzlich in verschiedene Richtungen aufbrechen.
  • Einer wird tot im Keller entdeckt. Vorher erscheint noch eine Vision, wie 11 kopflose Jungfrauen ihre blutverschmierten Kleider waschen. Das Blut ergibt das Wort "Blutschande". Hierbei handelt es sich wohl um die Töchter des Königs Odolen.
  • Einer wird tot auf der Treppe gefunden, vorher erscheint die Vision eines grauen Wolfes, der mit dem Schwurbecher im Maul davonrennt.
  • Einer wird tot im 2 OG gefunden, vorher erscheint die Vision wie Huldrik gefoltert am Boden im Kerker liegend, mit besudelter Narrenkappe, auf der "Meuchelmord" geschrieben steht.
  • Einer wird tot im Dach gefunden vorher erscheint die Vision eines Raumes mit Erdwürfel, auf dem eine gesichtslose Gestalt sitzt mit gläserner Krone mit 3 Zacken und ein zerbrochenes Schwert auf dem Schoß.

06.10.2404

  • Wir wachen völlig übernächtigt am Nächsten Morgen auf und stellen fest das alles nur ein Traum war und wir das Gasthaus völlig verwüstet haben. Krysatlama begleicht alle schulden mit der Wirtin.
  • Krysatlama beichtet uns, dass er uns etwas in den Becher getan hat um Visionen auszulösen. Er ist der Nachfahre des Schamanen welcher damals die Zeremonie der 6 Blütsbrüder von dem Waffenmeister Ogfold ermöglicht hat. Einer der Brüder hat die anderen verraten (bzw. die Verschwörung gegen den König Odolen verraten) und er ist auf der Suche nach dem Schwurbrecher. Die Nachstellung der Zeremonie und die Visionen sollten neue Erkenntnisse liefern wer den Schwur gebrochen hat.
  • Krysatlama beauftrag uns mit der Ermittlung den Schwurbrecher zu finden. Er bezahlt uns mit zwei Berserkerpilzen.
  • KenTai und TsuYoschi schlafen sich aber erstmal aus.
  • TsuYoschi hört über dem Schlafzimmer aber ein verdächtiges Kratzen. KenTai und Yoschi suchen nach dem Grund und finden einen hinter Gerümpel versteckten Raum. Hier stehen 6 Schüssel auf einem Tisch. In den Schüsseln befinden sich 6 abgeschlagene Hände die sich bewegen und uns angreifen wollen. Wir schließen schnell die Tür und berichten Lama und der Wirtin davon. Hier handelt es sich wohl um den verstecken Raum der Blutbrüder und deren Hände.
  • Ausgeruht wollen wir uns aber zunächst unseren Kinderseelen widmen und diese austreiben. Die gelingt auch einmal.
  • Wir verfolgen die Kinderseele bis zum Krämerladen von Vlastimil. Hier entdecken wir 11 Kinderwägen aus verschiedenem Holz in welchem die Kinderseele verschwindet.
    • 2 Weide
    • 2 Holunder
    • Silbertanne
    • Erle
    • Hasel
    • Eibe
    • Ahorn
    • Stechginster
    • Lärche
  • Zudem findet wir ein Storchenschnabel von dem wissenschaftler Yor. Selv. Ein Craimonsstab, ein Bottich mit Silberfarbe, ein Netz um die Hände zu Fangen.
  • Als nächstes wollen wir uns KenTais Spur aus seinem Traum widmen und gehen zunächst zum Bärenturm, wo wir nix entdecken.
  • Im Fuchsbruch entdecken wir jedoch ein Hünengrab unter Haselbäumen. In dem Grab ist eine Gravur auf Elfisch von der wir eine Abreibung machen. Zudem entdeckt MaYa eine weitere Buchschließe.
  • Da es schon spät ist beschließen wir zurück ins Gasthaus zu gehen, mit einem vorherigen Abstecher zu Mühle.
  • Zudem haben wir plötzlich eine Vision von einer Schifffahrt mit einem Drachenboot. Der Steuermann sagt etwas von Inrim und wir sehen 3 spitze Gipfel.
  • Im Mühlhaus soll der Geist von Jenufa sein. Ein Magiescan ergibt, dass das Mühlrad magisch ist. Wir entdecken ein Inschrift auf dem Mühlrad. "Solange das Mühlrad sich dreht wirkt ein Wille in dieser Stadt..." (siehe Handout).
  • Zudem finden wir noch eine Buschließe.
  • Wie verlassen die Mühle Richtung Gasthaus und werden erneut von einer Vision heimgesucht. Wir sind wieder auf dem Schiff und erkennen spitze schwarze Felsen.
  • Zurück im Gasthaus diskutieren wir nochmal mit Krysatlama über die Schwurbrechen und unsere Erkenntnisse. Wir stellen die Vermutung in den Raum das vielleicht keiner der Brüder die anderen verraten hat sondern der Schamane dies getan hat.
  • Plötzlich wird das Gasthaus von einer magischen Wand eingeschlossen die sich nicht passieren lässt.
  • Wir entdecken im Gasthaus einen kleinen schmalen Gang den MaYa, KenTai in Mausform und Fu verfolgen.
  • Den Gang ist eine kleine Gestalt entlang geschlichen (Maske Trifs). Am ende finden wir eine Vision in der wir den Schamanen sehe wie er den Trank vergiftet und den Schwur damit bricht. Die magische Wand verschwindet wieder.
  • Krysatlama ist glücklich und hat den Täter gefunden. Die magischen Händer der Schwurbrechen sind ebenfalls verschwunden.
  • Wir schlafen erstmal aus.

07.10.2404

Am Morgen des 7.10

  • Wir machen uns morgens auf zum Krämerladen von Vlastimil
  • Im Krämerladen treiben wir nochmal eine Kinderseele von MaYa aus und sehen wie sie in einem der Kinderwiegen verschwindet.
  • Zudem entdecken wir eine Schneekugel mit dem Panorama Slamohrads. Wenn man die Kugel schüttelt, verwandelt die Szenerie sich in einen höhleartigen Säulensaal, in der eine kleine Figur eisläuft. (Maske Trifs). Später schließt sich eine Kinderschar ihm an.
  • Wir bemerken das es sich bei der Abkürzung Yor. Selv. um den gelehrten Yorche Selvando handelt welche auf dem Gemälde von Huldrik zusammen mit dem Magier Terfol Hanomak (Besitzer des Mäusestabes) abgebildet ist.
  • Wir machen uns auf dem Weg zu den Alpjägern. Hier beauftragen wir den Alpjäger Rostislaw und wollen KenTais Traum nochmal träumen lassen. In der kommenden Nacht wird der Alpjäger KenTais Traum nochmal träumen und möglicherweise weitere Erkenntnisse sammeln können.
  • Danach machen wir uns auf zur Magiergilde. Wir Fragen nach ob es etwas zu den Experimenten von Selvando und Hanomak bekannt ist und geben uns als Antiquitätenhändler aus, die Gegenstände der Gelehrten der Gilde zum Kauf anbieten. Diese zeigt sich sehr interessiert. Kenntnisse über die Experimente hat die Gilde jedoch keine. Wir werden hier auf Kristor Belisardon verwiesen. Er wohnt neben der Gilde und ist sehr selten gesehen.
  • Wir Besuchen Belisardon in seinem sonderbaren Haus aus schwarzer Tinte und werden eingelassen.
  • Belisardon verhüllt sein Gesicht. Er erzählt uns, dass er uns den Tarakt aushändigen kann für die Raumzeitexperimente, wenn wir den Geist Ramotars, des uralten Drachens, verjagen oder besiegen, der ihn verfolgt. Wir haben keine Ahnung wovon er spricht und gehen wieder raus bzw. werden rausgeschubst.
  • Wir besuchen noch den Meisterschmied. Dieser ist ein Dunkelzwerg und gibt uns Antwort auf unsere Fragen nur wenn wir auch seine Fragen beantworten können, sonst müssen wir 1 Jahr für ihn arbeiten.
  • Wir Besuchen noch die Spaekona. Sie vollzieht mit uns ein Ritual bei dem wir Exkremente essen müssen. MaYa und Yoschi finden die Exkremente ekelig und bitter (beide sind noch von Kinderseelen besessen) Kentai aber nicht. Danach erzählt sie uns ihre Geschichte. Sie ist auf der Spur der Varstökur Saga (s. Handout). Sie bietet uns auch an, ein großes Runenorakel zu vollziehen, wo wir der Schicksalsgöttin Wyrd drei Fragen stellen können.
  • Zudem erfahren wir noch etwas über einen Elfenjäger namens Sojka.
  • Wir beenden den Tag und gehen ins Gasthaus zurück.
  • Nachts träumen wir wieder von der Drachenbootfahrt. Wir folgen dem Flußverlauf und gelangen in die Wyrdsee, auf der wir Richtung Westen segeln.

08.10.2404

  • Wir machen uns morgens auf zum Alpjäger. Er erzählt uns das er den Traum träumen konnte und 6 Kobolde mit Magistratsketten erkennen konnte. Die bereits beerdigten Toten haben auch alle abgeschnittene Ohren.
  • Hier fehlt irgendwie noch was.
  • Am Abend gehen wir über den Burgberg zurück Richtung Gasthaus und treffen auf "Kastellan Kasimir", der uns eine Burgführung gibt.