Zueri008

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Zuerimidgard

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Datum: 13.02.2013
Dauer: 4h
Spielleiter: Lasse
Spieler: Chris: Corwyn (Gl Gr4), Muris: Landis (Wa Gr3), Fred: Haern (Dr Gr3), Hannes: Tharon(ZwPK Gr4), Paul: Daergal(Hj Gr4)
Szenario: Wolfswinter Episode 9: Kampf an der Eiswand
Beginn (Spielwelt): 07.02.07.2417
Ende (Spielwelt): 08.02.07.2417


Realwelt

Spielwelt

In der Enge von Tharon Donnerstimme

Seit Tagen und Wochen wandern wir durch Schnee und Eis. Ich habe keine Lust mehr auf diese Kälte. In meinem Bart hängen Eiszapfen und Tropfen frieren auf den Barthaaren. Jetzt stehen wir hier an diesem verfluchten See und Borias ist irgendwo mit der Seenymphe Nürissa am Fischlaich befruchten. Immer diese Barbaren. Sie haben keinen Sinn für die Wichtigkeit unserer Mission. Immerhin haben wir die Wasser-Runenklinge bekommen. Wenn man es sich genau bedenkt ein guter Tausch. Barbaren gibt es viele Runenklingen sehr wenige. Dennoch spüren wir immer dieses Jammern im Nacken. „Ich will meinen Borias zurück.“ Woher auch immer diese Stimme kommt.

Landis hat auf der Mitte des Sees einen leuchtenden Blauen Kristall entdeckt. Er schwört es sind 2 Gestalten drin zu sehen, aber ich sehe da nix. Wahrscheinlich hat er zu viel Waldläuferkraut geraucht. Als wir noch am Überlegen waren, wie wir Borias befreien sollten, erschien die Nymphe wieder. Sie will Borias für einen Winter behalten. (Leider nur einen. Könnten auch 3,4,5 oder mehr sein, er ist doch nur ein Barbar und etwas mehr Liebe tun Ihm sicher gut, aber naja was tun man nicht Alles für diese Gruppe.) Als Tausch würde Sie nur Kelgarn nehmen. Der ist aber halbtot und auf der anderen Seite des Hexagon-Portals. Also beschliessen Landis und ich, dass wir den Weg zurück durch die Schmiede der Erdenklinge wählen um die Gruppen zu vereinen und eventuell Kelgarn für den Tausch zu „überzeugen“. Als wir in der Höhle zur Schmiede eintreffen, ist Dergal verschwunden. Wir finden Ihn tiefen unten in der Schmiede. Nach einem kleinen Test des Teleporters „Baram zigli“ an, aus, Reliefe Auge rein, Schlüssel raus, … endlich läuft das doofe Ding wieder und zwar zurück.

Endlich sehen wir wieder in Agrimms heiligen Hallen. Es ist wunderbar wieder hier zu sein. Der Ort strahlt eine Ruhe und Frieden aus. Obwohl die Schatzkammer hier voll ist, wird nie ein Stück sie verlassen. Wunderbar, diese Magie und Stärke meiner Ahnen. Wir waren schon immer eines der Mächtigsten Völker. Ich spüre die Ahnen und die Götter hier viel intensiver als in vielen anderen Plätzen zuvor. Dergal und Landis wollen weiter, zurück, zu Myriel, Härn, Kälgarn und diesem verlogenen Unterhändler der Orks Korwin. Ein ekelhafter und ehrloser Mensch. Mit Orks Geschäfte machen, Zornal Gnade eines Seele oder brenne Sie Ihm aus. Doch der Weg zurück führt schon wieder durch diesen wassergefüllten Tunnel. Ohne mich. Dergal und Landis können ja gerne schwimmen aber ich bleibe hier. Ein Zwerg ein Wort.

Aus den unsortierten Aufzeichnungen Tharons

- See, Nympe Nürissa, Leuchtender Stein im Mitte des Sees, 2 Gestalten im Stein / Kristall, Landis auf See/Eis, Borias auf Stein gezaubert, Nympe erscheint, Winter, Söldner Kelgarn, Dergal zurück zum Ausgang des Telepathischen Tors, Dergal zur Schmiede, Hexagon Säule, kein Weg zurück, Natürliche Höhle, Wärme, Schmiedeesse, Relief, Agrim der Trollschlächter, Herz Schlüsselstein, „Baram zigli“ Säule geht an, Erdenklinge in der Schmiede, Reliefplatte Agrim Schatzkammer, Grabkammer, Versteinerung, 4 Zwergengötter, 2 Menschen Vollrüstungen 1 Zwergische Vollrüstungen, …

„Heil Dir Träger der Runenklinge, sprich die Worte der Macht und wir Alle werden Dir folgen.“ Hohlmenschen der Gwinelberg folgen, Der grossartigste Ort auf Erden, Bibliothek, Grab von Agrimm, Landis und Dergal schwimmen auf die andere Seite. Dergal kleine Spirenzchen, Treffen mit Myriel, Tharon in der Grabkammer, Dergal, Landi und Myriel unten in der Klamm, Seil im Wassertunnel, Härn, Kälgarn, Korwin Orkhändler, Tharon durch Wassertunnel, kritisch verkackt, Treppe rauf, dann Klettern, Klettern von Landi, Sturz 3m, einmal Sicherung, dann Fall in die Sicherung, weiter klettern, wieder Fall in die Sicherung, Sicherung, 16m, Sturz Härn hilft, Klettern Tharon Katastrophe, Myriel auch, Härn hilft Neuer Tag, Ereignislose Nacht. Kelgarn, Heilt von Tharon, 9 LP, der schöne Kelgarn, - 1. Treppe 20 m, Korwin, Klettern 1, - 2. Treppe Kelgarn 1AP und Myriel 5AP strauchelt - 3. Treppe, Schamane Gesteinlawine, 5 Steine, 2 Steine auf Landi, 1 Stein auf Korwin, 1 Stein auf Myriel gebrochene Nase, Aussehen permanent um 10% reduziert, entstelltes Gesicht, Kelgarn Schiesst mit Schwerer Armbrust, Angriff durch Wölfe und grosse Steine, Tharon Blitz versaut, Landis rennt auf den Vorsprung, 4 Dunkelwölfe, Wolf schnappt erfolglos nach Landis, Hängt am Seil und schwingt sich um die Befestigung, Landis hält Seil fest, hängt an der Klippe runter 3 m unter Kante. Bruzzeln der Feuerkugel zu hören. Dergal schreit: „Ähhhhhhhhhh“. Tharon rennt die Treppe hoch, „no risk, no fun“ 20 Klettern, sprintet den Vorsprung hoch, an 4 Wolfen am Steine runterwerfen, um Feuerkugel drumrum und Schamanen angreifen, Feuerkugel explodiert, 13 Trefferpunkte Tharon, Schamane 8 Trefferpunkte, Dergal will hinterher rennt auch hoch, stolpert, Landis, der das Seil hält hat zu wenig Kraft, Gewandheit klappt nicht, rutscht runter, kann sich nicht halten, 18m die Treppe runter, Dergal: „Ich unterschreibe Alles“ , „Ich gelobe grosse Opfer zu bringen, auf Pilgerfahrt zu gehen, eine schwere Quest zu bestehen, Götter helft mir!!!“ doch seine Bitte wurde nicht erhöht. (11+6). Dergal stürzt im freien Fall die Treppe runter. Landis versucht den Sturz zu bremsen und erleidet 11 LP Schaden, Landis liegt unter Dergal, Dergal schlägt mit dem Kopf auf und sein Gehirn spritzt im Umkreis und stirbt einen schnellen Tod.

Myriel, Kelgarn, Härn, Landis unten. Korwin, Tharon Verwirrungszauber, 21, Verteidigung 40, Angriff Runenklinge 3, - Korwin, 5 AP Schaden auf Wolf, 3 Wölfe,

- 1 Wolf auf Tharon, Durch Fügung des Schicksals erleidet Tharon keinen Schaden, Härn, Kelgarn und Myriel rennen die Treppe hoch. Schamane und Wolf patzen, Tharon ist zu Schwach zum treffen. - Korwin, wird durch 3 Wolfe angegriffen, Korwin kriegt Schaden ins Auge, 4 LP - Härn will 2 Wölfe übernehmen, 1 Mal Tharon, 1 Mal Korwin, - Kelgarn, - Tharon schlägt mit einem Heroischen Hieb dem Orkschamane das linke Bein ab. 11 LP, der Wolfe durch Härn kontrolliert zerfetzt dem Schamanen die Kehle und - Korwin, kritsche Attacke 4 LP, die Wölfe zerfleischen sind gegenseitig und eine Wolf rennt davon - ein blutiger und verlustreicher Kampf geht zu Ende.