Zueri010

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Zuerimidgard

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Datum: 27.03.2013
Dauer: 4h
Spielleiter: Lasse
Spieler: Chris: Borias (BN Gr5), Muris: Landis (Wa Gr4), Fred: Haern (Dr Gr4)
Szenario: Finstermal Episode 1: Visionen im Mehl
Beginn (Spielwelt): 15.02.08.2417
Ende (Spielwelt): 07.02.13.2417


Realwelt

Kleine Runde mit Lasse, Chris, Fred und Muris. Paul als Schaulustiger.

Spielwelt

Aus den Aufzeichnungen des Landis´

Nach unserem letzen Abenteuer und dem Verlust unseres treuen Freundes Daergal, verbringen wir einige Zeit in Morvill. Wir wollen die Zeit nutzen und beschäftigen uns alle mit dem Erlernen neuer Fertigkeiten und weniger mit Exzessen im Wirtshaus. Ohnehin ist die Stimmung in Morvill, und wie man hört auch in den umliegenden Siedlungen, getrübt. Die Leute reden von einem Wolfswinter und erzählen, dass immer öfter Wolfsreiter gesichtet werden und diese auch schon einige Leute angegriffen haben sollen. Bedrückte Aussichten also. Kein Wunder, dass Nervan etwas unternehmen will. Er ruft zu einer ersten Ratssitzung, an der neben uns auch noch ein Zwergenpriester und Gesandter des Zwergenkönigs und die Kräuterfrau Tharyn teilnehmen. Wir stellen fest, dass Thalion zweifelsohne mit den Orks unter einer Decke steckt und ihm der fehlende Zusammenhalt der albischen Stämme nur zugute kommt. Der Appell ist daher die Clans zu verbinden. Doch wie kann das geschafft werden?

Nach der Sitzung hat Haern noch eine interessante Begegnung mit Elsbeth, der Köchin. Sie beginnt plötzlich mit dem Kochlöffel in vor ihr verschüttetes Mehl zu schreiben, obwohl sie ja bekanntlich Analphabetin ist. Haern liest dort:


„Und es geschieht in jenen Tagen,

wie es zuvor geschehen war.

Ein Schatten von den Bergen

wird fallen über das Land.


Wenn dunkle Kreaturen wandeln

tief in den Gestaden der Menschen,

wird mit dem Winter des Wolfes

eine Zeit voller Unheil kommen.


Doch die Erdenkraft von Steinherz,

die Flammen von Feuermal

und die Sturmfluten von Wasserläufer

können dem Finstermal auf Eiswehr trotzen,

wenn im See unter der Stadt,

die Mächte der Luft gebändigt werden.


Denn wisse, kein Arm außer dem Deinen

Kann das Schwert halten

Und es aus dem Schlund hervorziehen.

Und es wird sein wie ein Wirbelwind

In Deiner Hand.


Indes der Herr der Nebelberge

Mit seinem üblen Gezücht

Bedroht abermals die Nordmarken.

So beginnt es von Neuem.“


Dies teilt uns Haern mit und wir rätseln noch eine Weile über die Bedeutung dieser Prophezeiung. Ausserdem erzählt uns Haern von eigenen Träumen und Visionen die viel mit Luft zu tun haben und nach denen er immer einen seltsam modrigen Geschmack im Mund hat. Das erinnert mich an meine eigenen Träume, in denen sich aus einem See eine Hand streck und eine Felseninsel zu sehen ist. Dies hängt sicherlich mit den Runenklingen zusammen. Je intensiver ich mich mit der Klinge beschäftige, desto intensiver werden die Träume. Irgendwann ist es mir dann auch gelungen, eine Wasserfontäne aus der Klinge schiessen zu lassen. Welche Geheimnisse die Runenklingen wohl noch alle für uns bereithalten?

Nervan lädt zur nächsten Sitzung, an der diesmal auch Joran Mc Mendrach, der Clanführer aus dem Norden (Greif als Wappentier) teilnimmt. Er ist uns nur zu Gut in Erinnerung, und das nicht nur wegen seiner Markanten Brandwunde im Gesicht, sondern auch weil er uns in Pontcadarn kurzzeitig die Runenklingen abnahm und uns festhalten liess. Aber nur solange bis Myriel ihn in noch nicht vollends verstandener Art und Weise davon überzeugen könnte uns gehen zu lassen. Ausserdem nehmen teil, der Burgschreiber Gillesford, die Kräuterfrau Tharyn, mein Vorgesetzter Daern Mac Beorn und wir natürlich. Schnell ist man sich einig, dass die Runenklingen nicht zufällig aufgetaucht und gefunden wurden, sondern es mit dem erwachen des Bösen einher geht. Sind sie die Lösung und suchten nach ihren Klingenträgern? Wenn wir die anderen Clans zur Zusammenarbeit bewegen wollen, dann müssen wir sie für unsere Sache gewinnen und sie davon überzeugen, dass wir die auserwählten Klingenträger und die Antwort auf die Bedrohung sind. Doch dafür müssen wir noch mehr über die Klingen erfahren. Zu diesem Zweck wollen wir nach Thame reisen, wo wir durch Nachforschungen mehr über die Runenklingen erfahren dürften. Unter anderem gibt es dort eine Schriftsammlung im Kloster des Heiligen Abt Almeric die uns behilflich sein könnte. In Thame, genauer gesagt in Nervan´s Sommerhaus, will Nervan uns dann den Clanführern als Runenklingenträger vorstellen. Thame eignet sich für ein solches Treffen, da es neutral, frei und sonst nur noch dem König unterstellt ist. Ein Problem gibt es noch. Durch Daergal´s Tod haben wir einen Träger verloren, und Caelgan scheint keine Fortschritte mit der Erdenklinge zu erzielen. Auch wenn wir es ihm noch nicht sagen wollen, irgendwann wird die Erdenklinge einen neuen Träger finden müssen. Es wird auch in Aussicht gestellt, dass wir im Süden, in Titford, jemanden in der Blutline Daergal´s finden könnten. Aber zunächst einmal bereiten wir uns für unsere Reise nach und den Aufenthalt in Thame vor, und die Zeit vergeht ereignislos. Schliesslich, am ersten Vollmond zum Frühlingsanfang brechen wir zusammen mit Nervan und einigen Begleitern auf...