Alba018
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Alba
Datum: | 09.04.2022 |
Dauer: | 4h |
Spielleiter: | Björn |
Spieler: | Dietmar M.: Tyrell von Craenhold (PK Gr6), Dietmar G.: Bubo Wapiti (Sc Gr6), Ferry: Ewen de Soël (Or Gr6) |
Szenario: | Das Rubinelixier Episode III: Der Aderlassmann (Gerd Hupperich) |
Beginn (Spielwelt): | 15.10.2418 in Saingorn |
Ende (Spielwelt): | 20.10.2418 in Crossing |
Inhaltsverzeichnis
Realwelt
Die Sitzung begann mit einer Lernphase in der Obhut der Abtei Saingorn (ca. 2h Spielzeit). Das Beginndatum rechts im Kasten bezieht sich auf die eigentliche Abenteuerhandlung (ca. 4h Spielzeit).
Spielwelt
Erkenntnisse aus der Studienzeit
Neben "normalen" Vampiren gibt es Seelenvampire, hauptsächlich in Moravod, und Schneevampire. Letztere ernähren sich von Körperwärme und haben kein Problem mit Knoblauch und Pfählen, aber Sonne vernichtet sie wie üblich. Allerdings gibt es legendäre mächtige Schneevampire, denen angeblich die Sonne nicht schadet. Wir entdecken sogar Berichte von einem sagenumwobenen Amulett, daß Schneevampiren ihrer Fähigkeiten beraubt. Dies ist wohl das Amulett, nach dem Bubo auf der Suche ist.
15.10.2418
- Vater Egbert aus Twineward kommt mit Hilferuf ins Kloster Saingorn: Pandemie in Crossing. Abt Valerin aus der Abtei in Crossing ist Urheber des Hilferufs.
- Bubos Vision: noch auszuführen
- Wir reisen nach Crossing.
- Offenbar ist es Sialur, der in Crossing als "Aderlassmann" gewirkt hat.
- Tarw soll 1000GS von der Kirgh bekommen. Bubo "zwei Gefallen". Für die Mitglieder des Klerus ist es natürlich Ehrensache.
19.10.2418
- Ankunft in Crossing, Quartier in der Abtei des Heiligen Ulfbert.
- Pandemiebeflaggung, Warnung vor Betreten.
- Angriff von Zombies, Bubo schwer verletzt. Zombies erging es aber noch schlimmer.
- Gespräch mit Abt Valerin: Obrigkeit hat sich aus dem Staub gemacht. Es gibt historische Berichte über die Krankheit Cadavra, entsteht durch hemmungslosen Gebrauch dunkler Magie, muß ausgesessen werden, geht nach einiger Zeit von alleine zurück. Opfer worden Zombies.
- Abtei ist offenbar durch Weihestein effektiv geschützt.
- Kastellan in der Burg versucht die Ordnung aufrechtzuerhalten.
- Berichte nicht nur von Zombies, sondern auch von Heimsuchungen durch verstorbene Freunde und Verwandte, deren Gräber sich als leer erwiesen haben, nächtlichen Überfällen von Vampirfledermäusen und Angriffen von Nachtmahren.
20.10.2418
- Bubo wieder zusammengeflickt.
- Besuch im (weltlichen) Spital, wo sich Cadavraopfer sammeln.
- Untersuchen Kranke und Tote.
- Totengräber kommen um Tate einzusammeln. Ein "normaler" Totengräber und zwei kräftige junge Frauen, die erstaunlich unbekümmert ihrer Arbeit nachgingen.
- Im "Sprechzimmer" finden wir dünne weiße Haare. Sialur? (In Bubos Vision hat sich Sialur die Haare gerauft, ob seines Mißerfolgs im Kampf gegen den Vampirismus.)
- Bei Besuch der Markthalle entdecken wir blaue Flämmchen. Verfolgen sie in ein Haus. Bewohner wird von Cadavra befallen.
- Nach einigen Versuchen Heilen von Krankheit gibt es einen Effekt.
- Besuch im Tempel: Nehmen Spuren des Aderlaßmanns auf, die in die Richtung führen, aus der die Flammen kommen. Bubo redet mit Krähe, die sich über all die Leichen freut.
- Bubo beobachtet eine der stämmigen jungen Frauen, die in einem verlassenen Haus haust.
- Finden verlassenes, überwuchertes Haus, wo Sialur gewirkt hat.
- Im Keller Konfrontation mit drei Nachmahren. Wort des Lebens ist die entscheidende Waffe.
- Seltsame Begegnung mit dämonischer Riesenhand.
- Tiefster Raum: Relativ frische Gräber. Hier kommen blaue Flammen heraus. In den Gräbern sind gepfählte Leichen, die in Blut liegen und nicht verwesen. Sonnenlicht schadet ihnen nicht, aber das Wort des Lebens vernichtet sie komplett.
- Dann erscheint Fliegenmonster. Austreibung des Bösen hilft im zweiten Versuch.
- Finden halb verbrannte Aufzeichnungen von Sialur.
- Nun heilen alle Cadavraopfer. Keine nächtlichen Träume von verstorbenen Verwandten mehr, aber es gibt immer noch Zombies und Vampirfledermausüberfälle.
- Die Obgrigkeit zurück kommt zurück und schleimt sich bei uns ein. Wir dürfen den Winter als Ehrengäste in der Stadt verbringen und lernen.