Di037
Datum: | 27.05.2018 |
Dauer: | 6h |
Spielleiter: | Björn |
Spieler: | Dietmar M.: KenTaiDi (XD Gr7), Dietmar G.: TsuYoschiDi (Hj Gr7), Inga: MaYaLi (KD Gr6) |
Szenario: | Die Krone der Drachen (Jürgen E. Franke) |
Beginn (Spielwelt): | 25.07.2405 (25.08.BingXu) kurz vor Mitternacht |
Ende (Spielwelt): | 01.08.2405 (01.09.BingXu) abends |
Inhaltsverzeichnis
Realwelt
Spielwelt
Erstes Erscheinen von Jakaschupu (Nacht vom 25. auf den 26.07.)
Es ist Mitternacht.
Wir sind im Turm. Ich erledige die Vampirfledermaus. TsuYoschi durchsucht die Magiertruhe. Wir verteilen ein Pulver um die Tochter des Hexers zu finden. Wir finden die Tochter namens Devaki. Ein Dämon namens Yakaschupu nähert sich. Es ist ein Vertreter Jurugus (ein Affendämon). Wir flüchten alle in den Keller. Von draußen hören wir Schreie.
Tochter zog vor einem Jahr ins Dorf Banuras. Die Mutter wurde gelyncht und der Vater rettete sich in den Sumpf und paktierte mit den Sitras um Rache zu üben. Er hatte den Plan die Karawane zu überfallen. Der Sritrastamm hier verehrt den Gott Jurugu.
Wir gehen den geheimgang entlang wieder raus. Wir sehen einen toten Krieger. Er sieht aus wie Opfer des Zaubers Verdorren. Wir finden den Rest unserer Truppe. Einer hat einen verdorrten Arm.
Mit dem Fläschchen kann man sich in eine Fliege verwandeln. Das Fläschchen in der Truhe ist ein Unsichtbarkeit Trank und ein Krafttrunk 3W6AP.
Arassir ist ein Sritra Priester der sich oft mit dem Hexer unterhalten hat und den Stamm überzeugt hat Jurugu anzubeten. Der Priester wohnt in einem Tempel im Sumpf. Dort ist vermutlich auch die Krone.
Wir ruhen uns vier Stunden aus im Keller. Irgendwann ist oben im Turm wieder Ruhe und der Dämon ist weg. Devaki führt uns über die Haupthalle in einen geheimen Kellerraum. Dort lagert die Beute der Sritras. Eine echte Schatzkammer.
Reise zum Tempel (26./27.07.)
Devaki gibt uns eine Karte mit dem Weg zum Tempel. Es ist sieben Uhr morgens die Sonne geht auf.
Zurück bleiben zwei Krieger, der Händler, die Kurtisane und das Hausmädchen. TsuYoschi heilt den verdorrten Arm des Kriegers.
Auf gehts. Devaki führt uns. Wir kommen ca. 10 km voran. Ereignislos. Und ein Nachtlager finden wir auch.