Mid3Sitzung011: Unterschied zwischen den Versionen

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Hajo (Diskussion | Beiträge)
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- von der Landestation aus führt ein von Stangen gesäumter, verschneiter Weg gen Südwesten
- von der Landestation aus führt ein von Stangen gesäumter, verschneiter Weg gen Südwesten
- eine verschneite, schöne Landschaft liegt nun vor uns
- eine verschneite, schöne Landschaft liegt nun vor uns
- einen Hügel wandern wir hoch, auf einen wundervollen, großen Baum zu
- einen Hügel wandern wir hoch, auf einen wundervollen, großen Baum zu
- auf der Kuppe des Hügels liegt kein Schnee
- auf der Kuppe des Hügels liegt kein Schnee
- um den Baum (12 m hoch) herum, der Stamm leuchtet leicht, zwischen den Blättern glitzern es wie Sternenlicht
- um den Baum (12 m hoch) herum, der Stamm leuchtet leicht, zwischen den Blättern glitzern es wie Sternenlicht
- ein Wispern gleitet zwischen den Zweigen hindurch und Aasa, Claves und Tam nähern sich schlaftrunken
- ein Wispern gleitet zwischen den Zweigen hindurch und Aasa, Claves und Tam nähern sich schlaftrunken
- der Geist flüstert Tam Dinge über den Sternenbaum ein...gute Dinge...
- der Geist flüstert Tam Dinge über den Sternenbaum ein...gute Dinge...
- Beo, unbeeindruckt von dem Gewisper, zerrt uns in den Schnee, wodurch wir aufwachen
- Beo, unbeeindruckt von dem Gewisper, zerrt uns in den Schnee, wodurch wir aufwachen
- Tam redet auf ihn ein, dass der Geist ihm sagte, der Baum sei gut
- Tam redet auf ihn ein, dass der Geist ihm sagte, der Baum sei gut
- irgendwann glaubt auch er es und wir schlafen, meditierend ein
- irgendwann glaubt auch er es und wir schlafen, meditierend ein
- Aasa träumt: sie baut Schiff, Fjörgyu hilft, auf Schiff trifft sie noch Kjull, er macht sie auf ihre "Pflicht" aufmerksam --> Vampire die im Sonnenlicht wandeln, ihren Blutsbruder etc.
 
- Aasa träumt: sie baut Schiff, Fjörgyu hilft, auf Schiff trifft sie noch Kjull, er macht sie auf ihre "Pflicht" aufmerksam --> Vampire die im  
Sonnenlicht wandeln, ihren Blutsbruder etc.
 
- Beowulf träumt: Aswargr kommt donnernd angeritten mit Streitaxt, Kjull steht bescheiden neben ihm --> sie fangen an sich über ihn zu streiten; wer bekommt Feyu
- Beowulf träumt: Aswargr kommt donnernd angeritten mit Streitaxt, Kjull steht bescheiden neben ihm --> sie fangen an sich über ihn zu streiten; wer bekommt Feyu
- Tam träumt: galloppiert über Steppe, neben ihm Ajaruk, plötzlich reitet Sindiel neben mir, der mich anlächelt, um sie weht der Morawiseda und er fühlt sich wiedervereinigt
- Tam träumt: galloppiert über Steppe, neben ihm Ajaruk, plötzlich reitet Sindiel neben mir, der mich anlächelt, um sie weht der Morawiseda und er fühlt sich wiedervereinigt
- Claves träumt: in einem lichten, mondbeschienenen Wald läuft er, Tauben fliegen auf, voller Lebenskraft erstrahlt das Wäldchen, aber die Dunkelheit verbirgt sich lauernd und die Hölle wartet
- Claves träumt: in einem lichten, mondbeschienenen Wald läuft er, Tauben fliegen auf, voller Lebenskraft erstrahlt das Wäldchen, aber die Dunkelheit verbirgt sich lauernd und die Hölle wartet
- Stunden später wacht endlich auch der letzte auf
- Stunden später wacht endlich auch der letzte auf
- der sehende Schlüssel meckert rum....Richtung Brücke
- der sehende Schlüssel meckert rum....Richtung Brücke
- Brücke: 6 m breit, filigran, der Graben ist 10 m breit, 2m tief und künstlich, fugenlos mit Stein ausgekleidet, hinter Graben stand einst eine Mauer
- Brücke: 6 m breit, filigran, der Graben ist 10 m breit, 2m tief und künstlich, fugenlos mit Stein ausgekleidet, hinter Graben stand einst eine Mauer
- Reste zweier Säulen, sie sehen zerschmolzen aus, die den Brückenzugang säumen
- Reste zweier Säulen, sie sehen zerschmolzen aus, die den Brückenzugang säumen
- an den Säulen sieht man noch Reste von Angeln an den zersprungenen "Türpfosten"
- an den Säulen sieht man noch Reste von Angeln an den zersprungenen "Türpfosten"
- die Symbole darauf fangen an zu leuchten als Beo näher tritt
- die Symbole darauf fangen an zu leuchten als Beo näher tritt
- Mahal, der Vatergott, hat eine Kupferkrone als Zeichen; die eiserne Hand mit der Flamme ist das Zeichen von Zornal; Mondscheibe symbolisiert Lischadi (Fruchtbarkeiten, Heilung etc.); Torkin, Hammer und Amboß, jüngster Gott
 
- Mahal, der Vatergott, hat eine Kupferkrone als Zeichen; die eiserne Hand mit der Flamme ist das Zeichen von Zornal; Mondscheibe symbolisiert Lischadi  
(Fruchtbarkeiten, Heilung etc.); Torkin, Hammer und Amboß, jüngster Gott
 
- wandern den rudimentären Weg weiter
- wandern den rudimentären Weg weiter
- zur Rechten sieht man die Trümmer eines zerschmolzenen Turms, überall Trümmer uralter Häuser
- zur Rechten sieht man die Trümmer eines zerschmolzenen Turms, überall Trümmer uralter Häuser
- die Helden gehen zum Turm: kristallener Turm, zersplittert und es findet sich dort nichts
- die Helden gehen zum Turm: kristallener Turm, zersplittert und es findet sich dort nichts
- hiernach teilen sie sich auf und durchsuchen die Geröllfelder, Beo macht etwas zu essen
- hiernach teilen sie sich auf und durchsuchen die Geröllfelder, Beo macht etwas zu essen
- es finden sich noch weitere Kristalltürme; weiter den Weg runter finden sich zwei Steintürme
- es finden sich noch weitere Kristalltürme; weiter den Weg runter finden sich zwei Steintürme
- Aasa findet an diesen Steintürmen einen kreisrunden Platz, wo sie eine Falltür findet, die freigeräumt, benutzt und mit einem recht neuartig wirkenden Bronzering als Öffner daliegt
 
- Aasa findet an diesen Steintürmen einen kreisrunden Platz, wo sie eine Falltür findet, die freigeräumt, benutzt und mit einem recht neuartig  
wirkenden Bronzering als Öffner daliegt
 
- nach dem Essen, langsam geht die Sonne unter, machen sich die Helden auf zur Falltür
- nach dem Essen, langsam geht die Sonne unter, machen sich die Helden auf zur Falltür
-> in der Öffnung sieht man einen runden Raum, der so perfekt rund ist, dass er künstlich sein muß, dennoch sehen seine Wände wie natürlicher Stein aus
-> in der Öffnung sieht man einen runden Raum, der so perfekt rund ist, dass er künstlich sein muß, dennoch sehen seine Wände wie natürlicher Stein aus
- in seiner Mitte sieht man die Statue eines Zwergen, der auf einen Amboß schlägt
- in seiner Mitte sieht man die Statue eines Zwergen, der auf einen Amboß schlägt
- das Licht kommt von dem Feuer um die Statue, die gut einen meter hoch lecken
- das Licht kommt von dem Feuer um die Statue, die gut einen meter hoch lecken
- eine Treppe führt hinab
- eine Treppe führt hinab
- Claves sieht sich genauer um und findet Zwergenrunen -> Beo versucht es zu übersetzen: Lobpreisungen für Torkin
- Claves sieht sich genauer um und findet Zwergenrunen -> Beo versucht es zu übersetzen: Lobpreisungen für Torkin
- ein breiter Gang führt von dem Raum weg
- ein breiter Gang führt von dem Raum weg
- folgen dem Gang -> kommen an eine T-Kreuzung
- folgen dem Gang -> kommen an eine T-Kreuzung
- man sieht an der Kreuzungen einzelne Kammern, die von dem Gang abgehen, zertrümmerte Bänke usw.
- man sieht an der Kreuzungen einzelne Kammern, die von dem Gang abgehen, zertrümmerte Bänke usw.
- auch hier ist es nicht dunkel, denn Oberlicht kommen durch "Milchglas-Scheiben" in die Wohnungen
- auch hier ist es nicht dunkel, denn Oberlicht kommen durch "Milchglas-Scheiben" in die Wohnungen
- Claves machen ihre Laternen an
- Claves machen ihre Laternen an
- nach einer kurzen Durchsuchung der Kammern wendet sich die Gruppe nach rechts und folgt dem Gang und gelangen an eine weitere T-Kreuzung
- nach einer kurzen Durchsuchung der Kammern wendet sich die Gruppe nach rechts und folgt dem Gang und gelangen an eine weitere T-Kreuzung
- nach wie vor säumen Wohnkammern die Gänge
- nach wie vor säumen Wohnkammern die Gänge
- links -> nach 20 m geht der Hauptgang links ab, weitere 8 Schritt weiter zweigt ein gang rechts ab
- links -> nach 20 m geht der Hauptgang links ab, weitere 8 Schritt weiter zweigt ein gang rechts ab
- geradeaus -> es geht 18 Schritt weiter und der Gang biegt nach links ab -> Stern meint wir sollten umkehren -> gehen dennoch um Ecke und weiter
- geradeaus -> es geht 18 Schritt weiter und der Gang biegt nach links ab -> Stern meint wir sollten umkehren -> gehen dennoch um Ecke und weiter


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- Gruppe zurück zum rechts abbiegenden Gang, Stern will weiter geradeaus, er will immer weiter durch die Mauer
- Gruppe zurück zum rechts abbiegenden Gang, Stern will weiter geradeaus, er will immer weiter durch die Mauer
- gehen wieder zurück und kommen in dem rechten Abgang nach eine Linkskurve an eine Sackgasse
- gehen wieder zurück und kommen in dem rechten Abgang nach eine Linkskurve an eine Sackgasse
- zurück zum verbliebenen Gang -> hier kommt die Gruppe zu einer größeren Kammer, die bewohnt ist, ein uralter Zwerg steht gerade von einer Pritsche auf
- zurück zum verbliebenen Gang -> hier kommt die Gruppe zu einer größeren Kammer, die bewohnt ist, ein uralter Zwerg steht gerade von einer Pritsche auf
- er wird begrüßt -> er grüßt zurück auf Dvarska...nur Beowulf versteht ihn
- er wird begrüßt -> er grüßt zurück auf Dvarska...nur Beowulf versteht ihn
- kurz unterhalten sich der Zwerg und Beo, bevor er auf Moravisch umschwenkt -> er heißt Thor Gabelbart
- kurz unterhalten sich der Zwerg und Beo, bevor er auf Moravisch umschwenkt -> er heißt Thor Gabelbart
- er hütet hier das Feuer Torkins und wartet darauf, dass die Zwerge zurückkehren
- er hütet hier das Feuer Torkins und wartet darauf, dass die Zwerge zurückkehren
- er erzählt von einem weiteren zwerg, der vor einer Weile vorbei kam mit dem Namen: Waros Steinmalmer
- er erzählt von einem weiteren zwerg, der vor einer Weile vorbei kam mit dem Namen: Waros Steinmalmer
- man zeigt ihm das steinerne Blatt: er weiß sich nur über die sonderbare Aura zu wundern
- man zeigt ihm das steinerne Blatt: er weiß sich nur über die sonderbare Aura zu wundern
- er weist ihnen den Weg zum Festsaal
- er weist ihnen den Weg zum Festsaal
- sie gehen zurück zur ersten Kreuzung, nach 40 m in die andere Richtung treffen sie auf eine weitere T-Kreuzung
- sie gehen zurück zur ersten Kreuzung, nach 40 m in die andere Richtung treffen sie auf eine weitere T-Kreuzung
- rechts -> eine Gallerie führt über eine riesige Halle, der Festsaal ist riesig, die Gallerie führt an der Wand entlang
- rechts -> eine Gallerie führt über eine riesige Halle, der Festsaal ist riesig, die Gallerie führt an der Wand entlang
- Wendeltreppen führen hinab -> die Gallerie fünf meter über dem Boden, die Decke geht weitere 20 Meter hinauf
- Wendeltreppen führen hinab -> die Gallerie fünf meter über dem Boden, die Decke geht weitere 20 Meter hinauf
- es gibt eine lange U-förmige Steinbank, in deren Mitte weitere kleinere Steinbänke stehen
- es gibt eine lange U-förmige Steinbank, in deren Mitte weitere kleinere Steinbänke stehen
- an den riesigen Tafeln finden gut 500 Leute Platz zum Essen und Feiern, in der Mitte eine kreisrunde Einlegearbeit aus Sternensilber
- an den riesigen Tafeln finden gut 500 Leute Platz zum Essen und Feiern, in der Mitte eine kreisrunde Einlegearbeit aus Sternensilber
- man sieht drei Ausgänge und vier weitere Wendeltreppen, die weiter hinab führen und eine größere Treppe, die ebenso weiter hinab führt
- man sieht drei Ausgänge und vier weitere Wendeltreppen, die weiter hinab führen und eine größere Treppe, die ebenso weiter hinab führt
- die Helden laufen die Wendeltreppen runter   
- die Helden laufen die Wendeltreppen runter   
- sie sehen sich die Einlegearbeit an, Krallenspuren zeigen die Bemühungen anderer das Silber heraus zu reißen...der Stein ist zu hart für die Abenteurer
 
- sie sehen sich die Einlegearbeit an, Krallenspuren zeigen die Bemühungen anderer das Silber heraus zu reißen...der Stein ist zu hart für die  
Abenteurer
 
- sie nehmen die große Treppe hinab ->
- sie nehmen die große Treppe hinab ->

Version vom 13. November 2011, 13:00 Uhr

Midgard 3

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Datum: 13.11.2011
Dauer: ?h
Spielleiter: Björn
Spieler: Nina: Aasa (Se Gr9), Harry: Beowulf (GHx Gr9), Nicky: Claves (Wa Gr7), Hajo: Tam-Ceren (Hl Gr4)
Szenario: Das Land das nicht sein darf (Alexander Huiskes)
Beginn (Spielwelt): 05.02.2415, morgens
Ende (Spielwelt): ??.02.2415, ???



Realwelt

Experiment fürs Protokoll: Live-Mitschreiben am Notebook.

Spielwelt

5. Tag im Luchsmond (Fortsetzung)

- von der Landestation aus führt ein von Stangen gesäumter, verschneiter Weg gen Südwesten

- eine verschneite, schöne Landschaft liegt nun vor uns

- einen Hügel wandern wir hoch, auf einen wundervollen, großen Baum zu

- auf der Kuppe des Hügels liegt kein Schnee

- um den Baum (12 m hoch) herum, der Stamm leuchtet leicht, zwischen den Blättern glitzern es wie Sternenlicht

- ein Wispern gleitet zwischen den Zweigen hindurch und Aasa, Claves und Tam nähern sich schlaftrunken

- der Geist flüstert Tam Dinge über den Sternenbaum ein...gute Dinge...

- Beo, unbeeindruckt von dem Gewisper, zerrt uns in den Schnee, wodurch wir aufwachen

- Tam redet auf ihn ein, dass der Geist ihm sagte, der Baum sei gut

- irgendwann glaubt auch er es und wir schlafen, meditierend ein

- Aasa träumt: sie baut Schiff, Fjörgyu hilft, auf Schiff trifft sie noch Kjull, er macht sie auf ihre "Pflicht" aufmerksam --> Vampire die im Sonnenlicht wandeln, ihren Blutsbruder etc.

- Beowulf träumt: Aswargr kommt donnernd angeritten mit Streitaxt, Kjull steht bescheiden neben ihm --> sie fangen an sich über ihn zu streiten; wer bekommt Feyu

- Tam träumt: galloppiert über Steppe, neben ihm Ajaruk, plötzlich reitet Sindiel neben mir, der mich anlächelt, um sie weht der Morawiseda und er fühlt sich wiedervereinigt

- Claves träumt: in einem lichten, mondbeschienenen Wald läuft er, Tauben fliegen auf, voller Lebenskraft erstrahlt das Wäldchen, aber die Dunkelheit verbirgt sich lauernd und die Hölle wartet

- Stunden später wacht endlich auch der letzte auf

- der sehende Schlüssel meckert rum....Richtung Brücke

- Brücke: 6 m breit, filigran, der Graben ist 10 m breit, 2m tief und künstlich, fugenlos mit Stein ausgekleidet, hinter Graben stand einst eine Mauer

- Reste zweier Säulen, sie sehen zerschmolzen aus, die den Brückenzugang säumen

- an den Säulen sieht man noch Reste von Angeln an den zersprungenen "Türpfosten"

- die Symbole darauf fangen an zu leuchten als Beo näher tritt

- Mahal, der Vatergott, hat eine Kupferkrone als Zeichen; die eiserne Hand mit der Flamme ist das Zeichen von Zornal; Mondscheibe symbolisiert Lischadi (Fruchtbarkeiten, Heilung etc.); Torkin, Hammer und Amboß, jüngster Gott

- wandern den rudimentären Weg weiter

- zur Rechten sieht man die Trümmer eines zerschmolzenen Turms, überall Trümmer uralter Häuser

- die Helden gehen zum Turm: kristallener Turm, zersplittert und es findet sich dort nichts

- hiernach teilen sie sich auf und durchsuchen die Geröllfelder, Beo macht etwas zu essen

- es finden sich noch weitere Kristalltürme; weiter den Weg runter finden sich zwei Steintürme

- Aasa findet an diesen Steintürmen einen kreisrunden Platz, wo sie eine Falltür findet, die freigeräumt, benutzt und mit einem recht neuartig wirkenden Bronzering als Öffner daliegt

- nach dem Essen, langsam geht die Sonne unter, machen sich die Helden auf zur Falltür -> in der Öffnung sieht man einen runden Raum, der so perfekt rund ist, dass er künstlich sein muß, dennoch sehen seine Wände wie natürlicher Stein aus

- in seiner Mitte sieht man die Statue eines Zwergen, der auf einen Amboß schlägt

- das Licht kommt von dem Feuer um die Statue, die gut einen meter hoch lecken

- eine Treppe führt hinab

- Claves sieht sich genauer um und findet Zwergenrunen -> Beo versucht es zu übersetzen: Lobpreisungen für Torkin

- ein breiter Gang führt von dem Raum weg

- folgen dem Gang -> kommen an eine T-Kreuzung

- man sieht an der Kreuzungen einzelne Kammern, die von dem Gang abgehen, zertrümmerte Bänke usw.

- auch hier ist es nicht dunkel, denn Oberlicht kommen durch "Milchglas-Scheiben" in die Wohnungen

- Claves machen ihre Laternen an

- nach einer kurzen Durchsuchung der Kammern wendet sich die Gruppe nach rechts und folgt dem Gang und gelangen an eine weitere T-Kreuzung

- nach wie vor säumen Wohnkammern die Gänge

- links -> nach 20 m geht der Hauptgang links ab, weitere 8 Schritt weiter zweigt ein gang rechts ab

- geradeaus -> es geht 18 Schritt weiter und der Gang biegt nach links ab -> Stern meint wir sollten umkehren -> gehen dennoch um Ecke und weiter

- Claves vorne -> im Laternenlicht glitzert ein Spinnenetz und dahinter krabbeln vier schweinegroße Spinnen - Beo bereitet seine Blitze vor, Claves sticht mit ihrem Dolch zu, Aasa hebt Axt, Tam hält seinen Dolch vor sich -> Claves rammt Klinge durch den Chitinpanzer der Insekten, worauf kurz darauf die Blitze einschlagen -> Spinnen kommen ins Stocken und versuchen von der Gruppe weg zu kommen -> Claves springt vor, beim Stich rutscht er am Panzer ab und der Dolch wird ihr aus der Hand geprellt, sie fällt vor seine Füße -> Aasa und Tam sind nicht schnell genug - Spinnen verschwinden im Gang

- Gruppe zurück zum rechts abbiegenden Gang, Stern will weiter geradeaus, er will immer weiter durch die Mauer

- gehen wieder zurück und kommen in dem rechten Abgang nach eine Linkskurve an eine Sackgasse

- zurück zum verbliebenen Gang -> hier kommt die Gruppe zu einer größeren Kammer, die bewohnt ist, ein uralter Zwerg steht gerade von einer Pritsche auf

- er wird begrüßt -> er grüßt zurück auf Dvarska...nur Beowulf versteht ihn

- kurz unterhalten sich der Zwerg und Beo, bevor er auf Moravisch umschwenkt -> er heißt Thor Gabelbart

- er hütet hier das Feuer Torkins und wartet darauf, dass die Zwerge zurückkehren

- er erzählt von einem weiteren zwerg, der vor einer Weile vorbei kam mit dem Namen: Waros Steinmalmer

- man zeigt ihm das steinerne Blatt: er weiß sich nur über die sonderbare Aura zu wundern

- er weist ihnen den Weg zum Festsaal

- sie gehen zurück zur ersten Kreuzung, nach 40 m in die andere Richtung treffen sie auf eine weitere T-Kreuzung

- rechts -> eine Gallerie führt über eine riesige Halle, der Festsaal ist riesig, die Gallerie führt an der Wand entlang

- Wendeltreppen führen hinab -> die Gallerie fünf meter über dem Boden, die Decke geht weitere 20 Meter hinauf

- es gibt eine lange U-förmige Steinbank, in deren Mitte weitere kleinere Steinbänke stehen

- an den riesigen Tafeln finden gut 500 Leute Platz zum Essen und Feiern, in der Mitte eine kreisrunde Einlegearbeit aus Sternensilber

- man sieht drei Ausgänge und vier weitere Wendeltreppen, die weiter hinab führen und eine größere Treppe, die ebenso weiter hinab führt

- die Helden laufen die Wendeltreppen runter

- sie sehen sich die Einlegearbeit an, Krallenspuren zeigen die Bemühungen anderer das Silber heraus zu reißen...der Stein ist zu hart für die Abenteurer

- sie nehmen die große Treppe hinab ->