Mid3Sitzung011: Unterschied zwischen den Versionen

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(5. Tag im Luchsmond (Fortsetzung))
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- von der Landestation aus führt ein von Stangen gesäumter, verschneiter Weg gen Südwesten
 
- von der Landestation aus führt ein von Stangen gesäumter, verschneiter Weg gen Südwesten
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- eine verschneite, schöne Landschaft liegt nun vor uns
 
- eine verschneite, schöne Landschaft liegt nun vor uns
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- einen Hügel wandern wir hoch, auf einen wundervollen, großen Baum zu
 
- einen Hügel wandern wir hoch, auf einen wundervollen, großen Baum zu
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- auf der Kuppe des Hügels liegt kein Schnee
 
- auf der Kuppe des Hügels liegt kein Schnee
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- um den Baum (12 m hoch) herum, der Stamm leuchtet leicht, zwischen den Blättern glitzern es wie Sternenlicht
 
- um den Baum (12 m hoch) herum, der Stamm leuchtet leicht, zwischen den Blättern glitzern es wie Sternenlicht
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- ein Wispern gleitet zwischen den Zweigen hindurch und Aasa, Claves und Tam nähern sich schlaftrunken
 
- ein Wispern gleitet zwischen den Zweigen hindurch und Aasa, Claves und Tam nähern sich schlaftrunken
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- der Geist flüstert Tam Dinge über den Sternenbaum ein...gute Dinge...
 
- der Geist flüstert Tam Dinge über den Sternenbaum ein...gute Dinge...
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- Beo, unbeeindruckt von dem Gewisper, zerrt uns in den Schnee, wodurch wir aufwachen
 
- Beo, unbeeindruckt von dem Gewisper, zerrt uns in den Schnee, wodurch wir aufwachen
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- Tam redet auf ihn ein, dass der Geist ihm sagte, der Baum sei gut
 
- Tam redet auf ihn ein, dass der Geist ihm sagte, der Baum sei gut
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- irgendwann glaubt auch er es und wir schlafen, meditierend ein
 
- irgendwann glaubt auch er es und wir schlafen, meditierend ein
- Aasa träumt: sie baut Schiff, Fjörgyu hilft, auf Schiff trifft sie noch Kjull, er macht sie auf ihre "Pflicht" aufmerksam --> Vampire die im Sonnenlicht wandeln, ihren Blutsbruder etc.
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- Aasa träumt: sie baut Schiff, Fjörgyu hilft, auf Schiff trifft sie noch Kjull, er macht sie auf ihre "Pflicht" aufmerksam --> Vampire die im  
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- Beowulf träumt: Aswargr kommt donnernd angeritten mit Streitaxt, Kjull steht bescheiden neben ihm --> sie fangen an sich über ihn zu streiten; wer bekommt Feyu
 
- Beowulf träumt: Aswargr kommt donnernd angeritten mit Streitaxt, Kjull steht bescheiden neben ihm --> sie fangen an sich über ihn zu streiten; wer bekommt Feyu
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- Tam träumt: galloppiert über Steppe, neben ihm Ajaruk, plötzlich reitet Sindiel neben mir, der mich anlächelt, um sie weht der Morawiseda und er fühlt sich wiedervereinigt
 
- Tam träumt: galloppiert über Steppe, neben ihm Ajaruk, plötzlich reitet Sindiel neben mir, der mich anlächelt, um sie weht der Morawiseda und er fühlt sich wiedervereinigt
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- Claves träumt: in einem lichten, mondbeschienenen Wald läuft er, Tauben fliegen auf, voller Lebenskraft erstrahlt das Wäldchen, aber die Dunkelheit verbirgt sich lauernd und die Hölle wartet
 
- Claves träumt: in einem lichten, mondbeschienenen Wald läuft er, Tauben fliegen auf, voller Lebenskraft erstrahlt das Wäldchen, aber die Dunkelheit verbirgt sich lauernd und die Hölle wartet
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- Stunden später wacht endlich auch der letzte auf
 
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- der sehende Schlüssel meckert rum....Richtung Brücke
 
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- Brücke: 6 m breit, filigran, der Graben ist 10 m breit, 2m tief und künstlich, fugenlos mit Stein ausgekleidet, hinter Graben stand einst eine Mauer
 
- Brücke: 6 m breit, filigran, der Graben ist 10 m breit, 2m tief und künstlich, fugenlos mit Stein ausgekleidet, hinter Graben stand einst eine Mauer
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- Reste zweier Säulen, sie sehen zerschmolzen aus, die den Brückenzugang säumen
 
- Reste zweier Säulen, sie sehen zerschmolzen aus, die den Brückenzugang säumen
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- an den Säulen sieht man noch Reste von Angeln an den zersprungenen "Türpfosten"
 
- an den Säulen sieht man noch Reste von Angeln an den zersprungenen "Türpfosten"
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- die Symbole darauf fangen an zu leuchten als Beo näher tritt
 
- die Symbole darauf fangen an zu leuchten als Beo näher tritt
- Mahal, der Vatergott, hat eine Kupferkrone als Zeichen; die eiserne Hand mit der Flamme ist das Zeichen von Zornal; Mondscheibe symbolisiert Lischadi (Fruchtbarkeiten, Heilung etc.); Torkin, Hammer und Amboß, jüngster Gott
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- Mahal, der Vatergott, hat eine Kupferkrone als Zeichen; die eiserne Hand mit der Flamme ist das Zeichen von Zornal; Mondscheibe symbolisiert Lischadi  
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(Fruchtbarkeiten, Heilung etc.); Torkin, Hammer und Amboß, jüngster Gott
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- wandern den rudimentären Weg weiter
 
- wandern den rudimentären Weg weiter
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- zur Rechten sieht man die Trümmer eines zerschmolzenen Turms, überall Trümmer uralter Häuser
 
- zur Rechten sieht man die Trümmer eines zerschmolzenen Turms, überall Trümmer uralter Häuser
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- die Helden gehen zum Turm: kristallener Turm, zersplittert und es findet sich dort nichts
 
- die Helden gehen zum Turm: kristallener Turm, zersplittert und es findet sich dort nichts
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- hiernach teilen sie sich auf und durchsuchen die Geröllfelder, Beo macht etwas zu essen
 
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- es finden sich noch weitere Kristalltürme; weiter den Weg runter finden sich zwei Steintürme
 
- es finden sich noch weitere Kristalltürme; weiter den Weg runter finden sich zwei Steintürme
- Aasa findet an diesen Steintürmen einen kreisrunden Platz, wo sie eine Falltür findet, die freigeräumt, benutzt und mit einem recht neuartig wirkenden Bronzering als Öffner daliegt
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- Aasa findet an diesen Steintürmen einen kreisrunden Platz, wo sie eine Falltür findet, die freigeräumt, benutzt und mit einem recht neuartig  
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wirkenden Bronzering als Öffner daliegt
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- nach dem Essen, langsam geht die Sonne unter, machen sich die Helden auf zur Falltür
 
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-> in der Öffnung sieht man einen runden Raum, der so perfekt rund ist, dass er künstlich sein muß, dennoch sehen seine Wände wie natürlicher Stein aus
 
-> in der Öffnung sieht man einen runden Raum, der so perfekt rund ist, dass er künstlich sein muß, dennoch sehen seine Wände wie natürlicher Stein aus
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- in seiner Mitte sieht man die Statue eines Zwergen, der auf einen Amboß schlägt
 
- in seiner Mitte sieht man die Statue eines Zwergen, der auf einen Amboß schlägt
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- das Licht kommt von dem Feuer um die Statue, die gut einen meter hoch lecken
 
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- eine Treppe führt hinab
 
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- Claves sieht sich genauer um und findet Zwergenrunen -> Beo versucht es zu übersetzen: Lobpreisungen für Torkin
 
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- ein breiter Gang führt von dem Raum weg
 
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- folgen dem Gang -> kommen an eine T-Kreuzung
 
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- man sieht an der Kreuzungen einzelne Kammern, die von dem Gang abgehen, zertrümmerte Bänke usw.
 
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- auch hier ist es nicht dunkel, denn Oberlicht kommen durch "Milchglas-Scheiben" in die Wohnungen
 
- auch hier ist es nicht dunkel, denn Oberlicht kommen durch "Milchglas-Scheiben" in die Wohnungen
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- Claves machen ihre Laternen an
 
- Claves machen ihre Laternen an
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- nach einer kurzen Durchsuchung der Kammern wendet sich die Gruppe nach rechts und folgt dem Gang und gelangen an eine weitere T-Kreuzung
 
- nach einer kurzen Durchsuchung der Kammern wendet sich die Gruppe nach rechts und folgt dem Gang und gelangen an eine weitere T-Kreuzung
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- nach wie vor säumen Wohnkammern die Gänge
 
- nach wie vor säumen Wohnkammern die Gänge
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- links -> nach 20 m geht der Hauptgang links ab, weitere 8 Schritt weiter zweigt ein gang rechts ab
 
- links -> nach 20 m geht der Hauptgang links ab, weitere 8 Schritt weiter zweigt ein gang rechts ab
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- geradeaus -> es geht 18 Schritt weiter und der Gang biegt nach links ab -> Stern meint wir sollten umkehren -> gehen dennoch um Ecke und weiter
 
- geradeaus -> es geht 18 Schritt weiter und der Gang biegt nach links ab -> Stern meint wir sollten umkehren -> gehen dennoch um Ecke und weiter
  
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- Gruppe zurück zum rechts abbiegenden Gang, Stern will weiter geradeaus, er will immer weiter durch die Mauer
 
- Gruppe zurück zum rechts abbiegenden Gang, Stern will weiter geradeaus, er will immer weiter durch die Mauer
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- gehen wieder zurück und kommen in dem rechten Abgang nach eine Linkskurve an eine Sackgasse
 
- gehen wieder zurück und kommen in dem rechten Abgang nach eine Linkskurve an eine Sackgasse
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- zurück zum verbliebenen Gang -> hier kommt die Gruppe zu einer größeren Kammer, die bewohnt ist, ein uralter Zwerg steht gerade von einer Pritsche auf
 
- zurück zum verbliebenen Gang -> hier kommt die Gruppe zu einer größeren Kammer, die bewohnt ist, ein uralter Zwerg steht gerade von einer Pritsche auf
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- er wird begrüßt -> er grüßt zurück auf Dvarska...nur Beowulf versteht ihn
 
- er wird begrüßt -> er grüßt zurück auf Dvarska...nur Beowulf versteht ihn
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- kurz unterhalten sich der Zwerg und Beo, bevor er auf Moravisch umschwenkt -> er heißt Thor Gabelbart
 
- kurz unterhalten sich der Zwerg und Beo, bevor er auf Moravisch umschwenkt -> er heißt Thor Gabelbart
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- er hütet hier das Feuer Torkins und wartet darauf, dass die Zwerge zurückkehren
 
- er hütet hier das Feuer Torkins und wartet darauf, dass die Zwerge zurückkehren
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- er erzählt von einem weiteren zwerg, der vor einer Weile vorbei kam mit dem Namen: Waros Steinmalmer
 
- er erzählt von einem weiteren zwerg, der vor einer Weile vorbei kam mit dem Namen: Waros Steinmalmer
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- man zeigt ihm das steinerne Blatt: er weiß sich nur über die sonderbare Aura zu wundern
 
- man zeigt ihm das steinerne Blatt: er weiß sich nur über die sonderbare Aura zu wundern
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- er weist ihnen den Weg zum Festsaal
 
- er weist ihnen den Weg zum Festsaal
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- sie gehen zurück zur ersten Kreuzung, nach 40 m in die andere Richtung treffen sie auf eine weitere T-Kreuzung
 
- sie gehen zurück zur ersten Kreuzung, nach 40 m in die andere Richtung treffen sie auf eine weitere T-Kreuzung
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- rechts -> eine Gallerie führt über eine riesige Halle, der Festsaal ist riesig, die Gallerie führt an der Wand entlang
 
- rechts -> eine Gallerie führt über eine riesige Halle, der Festsaal ist riesig, die Gallerie führt an der Wand entlang
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- Wendeltreppen führen hinab -> die Gallerie fünf meter über dem Boden, die Decke geht weitere 20 Meter hinauf
 
- Wendeltreppen führen hinab -> die Gallerie fünf meter über dem Boden, die Decke geht weitere 20 Meter hinauf
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- es gibt eine lange U-förmige Steinbank, in deren Mitte weitere kleinere Steinbänke stehen
 
- es gibt eine lange U-förmige Steinbank, in deren Mitte weitere kleinere Steinbänke stehen
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- an den riesigen Tafeln finden gut 500 Leute Platz zum Essen und Feiern, in der Mitte eine kreisrunde Einlegearbeit aus Sternensilber
 
- an den riesigen Tafeln finden gut 500 Leute Platz zum Essen und Feiern, in der Mitte eine kreisrunde Einlegearbeit aus Sternensilber
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- man sieht drei Ausgänge und vier weitere Wendeltreppen, die weiter hinab führen und eine größere Treppe, die ebenso weiter hinab führt
 
- man sieht drei Ausgänge und vier weitere Wendeltreppen, die weiter hinab führen und eine größere Treppe, die ebenso weiter hinab führt
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- die Helden laufen die Wendeltreppen runter   
 
- die Helden laufen die Wendeltreppen runter   
- sie sehen sich die Einlegearbeit an, Krallenspuren zeigen die Bemühungen anderer das Silber heraus zu reißen...der Stein ist zu hart für die Abenteurer
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- sie sehen sich die Einlegearbeit an, Krallenspuren zeigen die Bemühungen anderer das Silber heraus zu reißen...der Stein ist zu hart für die  
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Abenteurer
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- sie nehmen die große Treppe hinab ->
 
- sie nehmen die große Treppe hinab ->

Version vom 13. November 2011, 13:00 Uhr

Midgard 3

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Datum: 13.11.2011
Dauer: ?h
Spielleiter: Björn
Spieler: Nina: Aasa (Se Gr9), Harry: Beowulf (GHx Gr9), Nicky: Claves (Wa Gr7), Hajo: Tam-Ceren (Hl Gr4)
Szenario: Das Land das nicht sein darf (Alexander Huiskes)
Beginn (Spielwelt): 05.02.2415, morgens
Ende (Spielwelt): ??.02.2415, ???



Realwelt

Experiment fürs Protokoll: Live-Mitschreiben am Notebook.

Spielwelt

5. Tag im Luchsmond (Fortsetzung)

- von der Landestation aus führt ein von Stangen gesäumter, verschneiter Weg gen Südwesten

- eine verschneite, schöne Landschaft liegt nun vor uns

- einen Hügel wandern wir hoch, auf einen wundervollen, großen Baum zu

- auf der Kuppe des Hügels liegt kein Schnee

- um den Baum (12 m hoch) herum, der Stamm leuchtet leicht, zwischen den Blättern glitzern es wie Sternenlicht

- ein Wispern gleitet zwischen den Zweigen hindurch und Aasa, Claves und Tam nähern sich schlaftrunken

- der Geist flüstert Tam Dinge über den Sternenbaum ein...gute Dinge...

- Beo, unbeeindruckt von dem Gewisper, zerrt uns in den Schnee, wodurch wir aufwachen

- Tam redet auf ihn ein, dass der Geist ihm sagte, der Baum sei gut

- irgendwann glaubt auch er es und wir schlafen, meditierend ein

- Aasa träumt: sie baut Schiff, Fjörgyu hilft, auf Schiff trifft sie noch Kjull, er macht sie auf ihre "Pflicht" aufmerksam --> Vampire die im Sonnenlicht wandeln, ihren Blutsbruder etc.

- Beowulf träumt: Aswargr kommt donnernd angeritten mit Streitaxt, Kjull steht bescheiden neben ihm --> sie fangen an sich über ihn zu streiten; wer bekommt Feyu

- Tam träumt: galloppiert über Steppe, neben ihm Ajaruk, plötzlich reitet Sindiel neben mir, der mich anlächelt, um sie weht der Morawiseda und er fühlt sich wiedervereinigt

- Claves träumt: in einem lichten, mondbeschienenen Wald läuft er, Tauben fliegen auf, voller Lebenskraft erstrahlt das Wäldchen, aber die Dunkelheit verbirgt sich lauernd und die Hölle wartet

- Stunden später wacht endlich auch der letzte auf

- der sehende Schlüssel meckert rum....Richtung Brücke

- Brücke: 6 m breit, filigran, der Graben ist 10 m breit, 2m tief und künstlich, fugenlos mit Stein ausgekleidet, hinter Graben stand einst eine Mauer

- Reste zweier Säulen, sie sehen zerschmolzen aus, die den Brückenzugang säumen

- an den Säulen sieht man noch Reste von Angeln an den zersprungenen "Türpfosten"

- die Symbole darauf fangen an zu leuchten als Beo näher tritt

- Mahal, der Vatergott, hat eine Kupferkrone als Zeichen; die eiserne Hand mit der Flamme ist das Zeichen von Zornal; Mondscheibe symbolisiert Lischadi (Fruchtbarkeiten, Heilung etc.); Torkin, Hammer und Amboß, jüngster Gott

- wandern den rudimentären Weg weiter

- zur Rechten sieht man die Trümmer eines zerschmolzenen Turms, überall Trümmer uralter Häuser

- die Helden gehen zum Turm: kristallener Turm, zersplittert und es findet sich dort nichts

- hiernach teilen sie sich auf und durchsuchen die Geröllfelder, Beo macht etwas zu essen

- es finden sich noch weitere Kristalltürme; weiter den Weg runter finden sich zwei Steintürme

- Aasa findet an diesen Steintürmen einen kreisrunden Platz, wo sie eine Falltür findet, die freigeräumt, benutzt und mit einem recht neuartig wirkenden Bronzering als Öffner daliegt

- nach dem Essen, langsam geht die Sonne unter, machen sich die Helden auf zur Falltür -> in der Öffnung sieht man einen runden Raum, der so perfekt rund ist, dass er künstlich sein muß, dennoch sehen seine Wände wie natürlicher Stein aus

- in seiner Mitte sieht man die Statue eines Zwergen, der auf einen Amboß schlägt

- das Licht kommt von dem Feuer um die Statue, die gut einen meter hoch lecken

- eine Treppe führt hinab

- Claves sieht sich genauer um und findet Zwergenrunen -> Beo versucht es zu übersetzen: Lobpreisungen für Torkin

- ein breiter Gang führt von dem Raum weg

- folgen dem Gang -> kommen an eine T-Kreuzung

- man sieht an der Kreuzungen einzelne Kammern, die von dem Gang abgehen, zertrümmerte Bänke usw.

- auch hier ist es nicht dunkel, denn Oberlicht kommen durch "Milchglas-Scheiben" in die Wohnungen

- Claves machen ihre Laternen an

- nach einer kurzen Durchsuchung der Kammern wendet sich die Gruppe nach rechts und folgt dem Gang und gelangen an eine weitere T-Kreuzung

- nach wie vor säumen Wohnkammern die Gänge

- links -> nach 20 m geht der Hauptgang links ab, weitere 8 Schritt weiter zweigt ein gang rechts ab

- geradeaus -> es geht 18 Schritt weiter und der Gang biegt nach links ab -> Stern meint wir sollten umkehren -> gehen dennoch um Ecke und weiter

- Claves vorne -> im Laternenlicht glitzert ein Spinnenetz und dahinter krabbeln vier schweinegroße Spinnen - Beo bereitet seine Blitze vor, Claves sticht mit ihrem Dolch zu, Aasa hebt Axt, Tam hält seinen Dolch vor sich -> Claves rammt Klinge durch den Chitinpanzer der Insekten, worauf kurz darauf die Blitze einschlagen -> Spinnen kommen ins Stocken und versuchen von der Gruppe weg zu kommen -> Claves springt vor, beim Stich rutscht er am Panzer ab und der Dolch wird ihr aus der Hand geprellt, sie fällt vor seine Füße -> Aasa und Tam sind nicht schnell genug - Spinnen verschwinden im Gang

- Gruppe zurück zum rechts abbiegenden Gang, Stern will weiter geradeaus, er will immer weiter durch die Mauer

- gehen wieder zurück und kommen in dem rechten Abgang nach eine Linkskurve an eine Sackgasse

- zurück zum verbliebenen Gang -> hier kommt die Gruppe zu einer größeren Kammer, die bewohnt ist, ein uralter Zwerg steht gerade von einer Pritsche auf

- er wird begrüßt -> er grüßt zurück auf Dvarska...nur Beowulf versteht ihn

- kurz unterhalten sich der Zwerg und Beo, bevor er auf Moravisch umschwenkt -> er heißt Thor Gabelbart

- er hütet hier das Feuer Torkins und wartet darauf, dass die Zwerge zurückkehren

- er erzählt von einem weiteren zwerg, der vor einer Weile vorbei kam mit dem Namen: Waros Steinmalmer

- man zeigt ihm das steinerne Blatt: er weiß sich nur über die sonderbare Aura zu wundern

- er weist ihnen den Weg zum Festsaal

- sie gehen zurück zur ersten Kreuzung, nach 40 m in die andere Richtung treffen sie auf eine weitere T-Kreuzung

- rechts -> eine Gallerie führt über eine riesige Halle, der Festsaal ist riesig, die Gallerie führt an der Wand entlang

- Wendeltreppen führen hinab -> die Gallerie fünf meter über dem Boden, die Decke geht weitere 20 Meter hinauf

- es gibt eine lange U-förmige Steinbank, in deren Mitte weitere kleinere Steinbänke stehen

- an den riesigen Tafeln finden gut 500 Leute Platz zum Essen und Feiern, in der Mitte eine kreisrunde Einlegearbeit aus Sternensilber

- man sieht drei Ausgänge und vier weitere Wendeltreppen, die weiter hinab führen und eine größere Treppe, die ebenso weiter hinab führt

- die Helden laufen die Wendeltreppen runter

- sie sehen sich die Einlegearbeit an, Krallenspuren zeigen die Bemühungen anderer das Silber heraus zu reißen...der Stein ist zu hart für die Abenteurer

- sie nehmen die große Treppe hinab ->