Di037: Unterschied zwischen den Versionen
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===Rückreise zur Festung (27.07.–01.08.)=== | ===Rückreise zur Festung (27.07.–01.08.)=== |
Version vom 27. Mai 2018, 21:34 Uhr
Datum: | 27.05.2018 |
Dauer: | 6h |
Spielleiter: | Björn |
Spieler: | Dietmar M.: KenTaiDi (XD Gr7), Dietmar G.: TsuYoschiDi (Hj Gr7), Inga: MaYaLi (KD Gr6) |
Szenario: | Die Krone der Drachen (Jürgen E. Franke) |
Beginn (Spielwelt): | 25.07.2405 (25.08.BingXu) kurz vor Mitternacht |
Ende (Spielwelt): | 01.08.2405 (01.09.BingXu) abends |
Inhaltsverzeichnis
Realwelt
Spielwelt
Erstes Erscheinen von Jakaschupu (26.07.2405)
Es ist Mitternacht.
Wir sind im Turm. Ich erledige die Vampirfledermaus. TsuYoschi durchsucht die Magiertruhe. Wir verteilen ein Pulver um die Tochter des Hexers zu finden. Wir finden die Tochter namens Devaki. Ein Dämon namens Yakaschupu nähert sich. Es ist ein Vertreter Jurugus (ein Affendämon). Wir flüchten alle in den Keller. Von draußen hören wir Schreie.
Tochter zog vor einem Jahr ins Dorf Banuras. Die Mutter wurde gelyncht und der Vater rettete sich in den Sumpf und paktierte mit den Sitras um Rache zu üben. Er hatte den Plan die Karawane zu überfallen. Der Sritrastamm hier verehrt den Gott Jurugu.
Wir gehen den geheimgang entlang wieder raus. Wir sehen einen toten Krieger. Er sieht aus wie Opfer des Zaubers Verdorren. Wir finden den Rest unserer Truppe. Einer hat einen verdorrten Arm.
Mit dem Fläschchen kann man sich in eine Fliege verwandeln. Das Fläschchen in der Truhe ist ein Unsichtbarkeit Trank und ein Krafttrunk 3W6AP.
Arassir ist ein Sritra Priester der sich oft mit dem Hexer unterhalten hat und den Stamm überzeugt hat Jurugu anzubeten. Der Priester wohnt in einem Tempel im Sumpf. Dort ist vermutlich auch die Krone.
Wir ruhen uns vier Stunden aus im Keller. Irgendwann ist oben im Turm wieder Ruhe und der Dämon ist weg. Devaki führt uns über die Haupthalle in einen geheimen Kellerraum. Dort lagert die Beute der Sritras. Eine echte Schatzkammer.
Devaki gibt uns eine Karte mit dem Weg zum Tempel. Es ist sieben Uhr morgens die Sonne geht auf.
Zurück bleiben zwei Krieger, der Händler, die Kurtisane und das Hausmädchen. TsuYoschi heilt den verdorrten Arm des Kriegers.
Auf gehts. Devaki führt uns. Wir kommen ca. 10 km voran. Ereignislos. Und ein Nachtlager finden wir auch.
Reise zum Tempel (27.07.2405)
Am Ende des zweiten Reisetags durch den Sumpf erreichen wir den Tempel. Auf einer Anhöhe steht ein Kubus 7x7 Meter, 7 Meter hoch. Mit einem 2meter breiten Portal. Davor führt ein Weg zu einem Rundturm, 6 Meter hoch. Neben dem Kubus ist ein 4 mal 6 Meter großes Steinbecken mit Wasser. TsuYoschi untersucht das Wasserbecken. Das Fretchen Fu erkundet den Kubus. Das Portal ist aus Kupfer.
Dann geht Fu zu dem Turm. Der scheint wohnlich eingerichtet zu sein, allerdings für einen Sritra.
Wir klettern auf den Kubus. Dort ist in der Mitte vom Dach ein Loch durch das wir rein gucken. Das Loch schimmert golden. Es ist ein Zauberschild. TsuYoschi will den Zauberschild bannen. Beim fünften Versuch hat es erst geklappt.
Maya klettert zuerst nach unten und landet auf einem Altarstein. Sie berührt eine schleimige Substanz und erleidet schwere Verätzungen. Ich entgifte die zwei Türen aber es sind Fake Türen. TsuYoschi untersucht die Wand und entdeckt, dass sich eine vier Meter breite Mauer bewegen könnte. Er entdeckt quasi eine Fuge. Dann steigt TsuYoschi auf den Altarstein und es gibt einen Klick. Das Wandteil sengt sich in den Boden rein. Wir hören einen Alarmton. Hinter der Wand befindet sich ein Raum mit Schätzen. Auf dem Schatzhaufen liegt die Krone der Drachen.
Ein Sritra macht von außen das Portal auf. Es kippt nach vorne auf und eine weiße Nebelwolke breitet sich aus. TsuYoschi schützt uns mit Flammenkreis.
Ich zaubere Frostkreis mit Hilfe der Krone. Wir stürmen auf den Sritra zu und greifen an. Devaki wollte vor dem Todeshauch fliehen und stürzt beim Klettern vom Kubus, hat es aber überlebt. Yakaschupu kommt angeflogen. Er schnappt sich den verletzten Priester und fliegt wieder weg.
TsuYoschi rennt in den Turm und wird von zwei Wachen angegriffen. Die wachen wirken fremgesteuert so wie der alte Burgherr der Würmer im Kopf hatte. Er wird kritisch am Bein getroffen und ist 16 Tage lang verletzt. Er klettert durch eine Luke nach oben in Sicherheit.
MayaLi kämpft gegen eine Wache und die zwei Krieger gegen die andere. Wir besiegen die Wachen. Yakaschupu kommt zurück geflogen. Kamlari kämpft mit dem Schwert der Camunda das Extra für den Kampf gegen Dämonen geschmiedet wurde. Wir besiegen den fliegenden Gorilladämon.
Der komplette Schatz aus der Kammer wird auf die drei Träger verteilt. TsuYoschi findet im Turm eine versteckte Tür. Sie lässt sich 1cm eindrücken und dann zur Seite schieben. Dahinter sieht es aus wie ein Zauberlabor. In einem Becken schwimmen ein Dutzend von diesen komischen Gehirnegeln. TsuYoschi packt sich ein paar in ein Glas.
Ich finde eine Spruchrolle Todeshauch. Es ist Abends die Sonne geht unter und wir verlassen den Ort. Ca 3km entfernt errichten wir ein Nachtlager. Deepak wird von einer giftspinne gebissen. Ich kann ihn aber durch bannen von Gift retten. Wir verbringen eine erholsame Nacht.