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+ | - Wir wachen völlig übernächtigt am Nächsten Morgen auf und stellen fest das alles nur ein Traum war und wir das Gasthaus völlig verwüstet haben. Lama begleicht alle schulden mit der Wirtin. | ||
+ | - Lama beichtet uns, dass er uns etwas in den Becher getan hat um Visionen auszulösen. Er ist der Nachfahre des Schamanen welcher damals die Zeremonie der 6 Blütsbrüder von dem Waffenmeister Okfold ermöglicht hat. Einer der Brüder hat die anderen verraten (bzw. die Verschwörung gegen den König Odolen verraten) und er ist auf der Suche nach dem Schwurbrecher. Die Nachstellung der Zeremonie und die Visionen sollten neue Erkenntnisse liefern wer den Schwur gebrochen hat. | ||
+ | - Lama beauftrag uns mit der Ermittlung den Schwurbrechen zu finden. Er bezahlt uns mit zwei Berserkerpilzen. | ||
+ | - KenTai und Tsu Yoschi schlafen sich aber erstmal aus. | ||
+ | - Tsu Yoschi hört über dem Schlafzimmer aber ein verdächtiges Kratzen. KenTai und Yoschi suchen nach dem Grund und finden einen hinter Gerümpel versteckten Raum. Hier stehen 6 Schüssel auf einem Tisch. In den Schüsseln befinden sich 6 abgeschlagene Hände die sich bewegen und uns angreifen wollen. Wir schließen schnell die Tür und berichten Lama und der Wirtin davon. Hier handelt es sich wohl um den verstecken Raum der Blutbrüder und deren Hände. | ||
+ | - Ausgeruht wollen wir uns aber zunächst unseren Kinderseelen widmen und diese austreiben. Die gelingt auch einmal. | ||
+ | - Wir verfolgen die Kinderseele bis zum Krämerladen von Vlastimil. Hier entdecken wir 11 Kinderwägen aus verschiedenem Holz in welchem die Kinderseele verschwindet. | ||
+ | o 2 Weide | ||
+ | o 2 Holunder | ||
+ | o Silbertanne | ||
+ | o Erle | ||
+ | o Hasel | ||
+ | o Eibe | ||
+ | o Ahorn | ||
+ | o Stechginster | ||
+ | o Leche | ||
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+ | - Zudem findet wir ein Storchenschnabel von dem wissenschaftler Yorkself. Ein Kreimondstab, ein Bottich mit Silberfarbe, ein Netz um die Hände zu Fangen. | ||
+ | - Als nächstes wollen wir uns KenTais spur aus seinem Traum widmen und gehen zunächst zum Bärenturm, wo wir nix entdecken. | ||
+ | - Im Fuchsbruch entdecken wir jedoch ein Hünengrab unter Haselbäumen. In dem Grab ist eine Gravur auf Elfisch von der wir eine Abreibung machen. Zudem Entdeck Maya eine weitere Buchschließe | ||
+ | - Da es schon spät ist beschließen wir zurück ins Gasthaus zu gehen, mit einem vorherigen Abstechen zu Mühle. | ||
+ | - Zudem haben wir plötzlich eine Vision von einer Schiffart mit einem Drachenbot. Der Steuermann sagt etwas von Imrin und wir sehen 3 spitze Gipfel. | ||
+ | - Im Mühlhaus soll der Geist von Jenufa sein. Ein Magiescann ergibt dass das Mühlrad magisch ist. Wir entdecken ein Inschrift auf dem Mühlrad. Solange das Mühlrad sich dreht wirkt ein Wille in dieser Stadt (siehe Handout). | ||
+ | - Zudem finden wir noch eine Buschließe. | ||
+ | - Wie verlassen die Mühle Richtung Gasthaus und werden erneut von einer Vision heimgesucht. Wir sind wieder auf dem Schiff und erkennen spitze schwarze Felsen. | ||
+ | - Zurück im Gasthaus diskutieren wir nochmal mit Lama über die Schwurbrechen und unsere Erkenntnisse. Wir stellen die Vermutung in den Raum das vielleicht keiner der Brüder die anderen verraten hat sondern der Schamane dies getan hat. | ||
+ | - Plötzlich wird das Gasthaus von einer magischen Wand eingeschlossen die sich nicht passieren lässt. | ||
+ | - Wir entdecken im Gasthaus einen kleinen schmalen Gang den Maya, KenTai in Mausform und Fu verfolgen. | ||
+ | - Den Gang ist eine kleine gestallt entlang geschlichen (Maske Trifs). Am ende finden wir eine Vision in der wir den Schamanen sehe wie er den Trank vergiftet und den Schwur damit bricht. Die magische Wand verschwindet wieder. | ||
+ | - Lama ist glücklich und hat den Täter gefunden. Die magischen Händer der Schwurbrechen sind ebenfalls verschwunden. | ||
+ | - Wir schlafen erstmal aus. | ||
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Version vom 11. Mai 2017, 16:31 Uhr
Datum: | 08.04.2017 |
Dauer: | 7h |
Spielleiter: | Björn |
Spieler: | Dietmar M.: KenTaiDi (XD Gr7), Dietmar G.: TsuYoschiDi (Hj Gr7), Inga: MaYaLi (KD Gr6) |
Szenario: | Smaskrifter (Gerd Hupperich) |
Beginn (Spielwelt): | 05.10.2404 (05.11.YiYou) |
Ende (Spielwelt): | 08.10.2404 (08.11.YiYou) |
Inhaltsverzeichnis
Realwelt
Der erste Probelauf eines Samstagstermins. Von 15h bis Dietmar einschläft.
Spielwelt
05.10.2404
- Abend im Gasthaus zum Schwurbrechen wollen wir Abendessen und uns die Geschichte des Schwurbrechers von einem Geschichtenerzähler namens Kriset Lama erzählen lassen. Dieser ist total begeistert und will mit uns gleich die Geschichte nachspielen. Er vollführt mit Kentai im TsuYoschi sowie ein paar Statisten an einem Wirthaustisch mit einem eingelassenem Becher ein Ritual. Danach wird kräftig gefeiert. Maya macht sich zwischenzeitlich auf den Weg in Bett.
- Kentai und TsuYoschi wachen benebelt auf und sehen wie die anderen 4 Schwurteilnehmer als Statisten plötzlich in verschiedene Richtungen aufbrechen.
- Einer wird tot im Keller entdeckt vorher erscheint noch eine Vision wie 11 kopflose Jungfrauen ihre blutverschmierten Kleider waschen. Hierbei handelt es sich wohl um die Töchter des Königs Odolen
- Einer wird tot auf der Treppe gefunden, vorher erscheint die Vision eines grauen Wolfes.
- Einer wird tot im 2 OG gefunden vorher erscheint die Vision wie Huldrig gefoltert am Boden im Kerker liegend.
- Einer wird tot im Dach gefunden vorher erscheint die Vision eines Raumes mit Erdwürfeln wo eine gläserne Krone mit 3 Zacken und ein zerbrochenes Schwert liegt.
06.10.2404
- Wir wachen völlig übernächtigt am Nächsten Morgen auf und stellen fest das alles nur ein Traum war und wir das Gasthaus völlig verwüstet haben. Lama begleicht alle schulden mit der Wirtin. - Lama beichtet uns, dass er uns etwas in den Becher getan hat um Visionen auszulösen. Er ist der Nachfahre des Schamanen welcher damals die Zeremonie der 6 Blütsbrüder von dem Waffenmeister Okfold ermöglicht hat. Einer der Brüder hat die anderen verraten (bzw. die Verschwörung gegen den König Odolen verraten) und er ist auf der Suche nach dem Schwurbrecher. Die Nachstellung der Zeremonie und die Visionen sollten neue Erkenntnisse liefern wer den Schwur gebrochen hat. - Lama beauftrag uns mit der Ermittlung den Schwurbrechen zu finden. Er bezahlt uns mit zwei Berserkerpilzen. - KenTai und Tsu Yoschi schlafen sich aber erstmal aus. - Tsu Yoschi hört über dem Schlafzimmer aber ein verdächtiges Kratzen. KenTai und Yoschi suchen nach dem Grund und finden einen hinter Gerümpel versteckten Raum. Hier stehen 6 Schüssel auf einem Tisch. In den Schüsseln befinden sich 6 abgeschlagene Hände die sich bewegen und uns angreifen wollen. Wir schließen schnell die Tür und berichten Lama und der Wirtin davon. Hier handelt es sich wohl um den verstecken Raum der Blutbrüder und deren Hände. - Ausgeruht wollen wir uns aber zunächst unseren Kinderseelen widmen und diese austreiben. Die gelingt auch einmal. - Wir verfolgen die Kinderseele bis zum Krämerladen von Vlastimil. Hier entdecken wir 11 Kinderwägen aus verschiedenem Holz in welchem die Kinderseele verschwindet. o 2 Weide o 2 Holunder o Silbertanne o Erle o Hasel o Eibe o Ahorn o Stechginster o Leche
- Zudem findet wir ein Storchenschnabel von dem wissenschaftler Yorkself. Ein Kreimondstab, ein Bottich mit Silberfarbe, ein Netz um die Hände zu Fangen. - Als nächstes wollen wir uns KenTais spur aus seinem Traum widmen und gehen zunächst zum Bärenturm, wo wir nix entdecken. - Im Fuchsbruch entdecken wir jedoch ein Hünengrab unter Haselbäumen. In dem Grab ist eine Gravur auf Elfisch von der wir eine Abreibung machen. Zudem Entdeck Maya eine weitere Buchschließe - Da es schon spät ist beschließen wir zurück ins Gasthaus zu gehen, mit einem vorherigen Abstechen zu Mühle. - Zudem haben wir plötzlich eine Vision von einer Schiffart mit einem Drachenbot. Der Steuermann sagt etwas von Imrin und wir sehen 3 spitze Gipfel. - Im Mühlhaus soll der Geist von Jenufa sein. Ein Magiescann ergibt dass das Mühlrad magisch ist. Wir entdecken ein Inschrift auf dem Mühlrad. Solange das Mühlrad sich dreht wirkt ein Wille in dieser Stadt (siehe Handout). - Zudem finden wir noch eine Buschließe. - Wie verlassen die Mühle Richtung Gasthaus und werden erneut von einer Vision heimgesucht. Wir sind wieder auf dem Schiff und erkennen spitze schwarze Felsen. - Zurück im Gasthaus diskutieren wir nochmal mit Lama über die Schwurbrechen und unsere Erkenntnisse. Wir stellen die Vermutung in den Raum das vielleicht keiner der Brüder die anderen verraten hat sondern der Schamane dies getan hat. - Plötzlich wird das Gasthaus von einer magischen Wand eingeschlossen die sich nicht passieren lässt. - Wir entdecken im Gasthaus einen kleinen schmalen Gang den Maya, KenTai in Mausform und Fu verfolgen. - Den Gang ist eine kleine gestallt entlang geschlichen (Maske Trifs). Am ende finden wir eine Vision in der wir den Schamanen sehe wie er den Trank vergiftet und den Schwur damit bricht. Die magische Wand verschwindet wieder. - Lama ist glücklich und hat den Täter gefunden. Die magischen Händer der Schwurbrechen sind ebenfalls verschwunden. - Wir schlafen erstmal aus.