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Wir sind immer noch im versteinerten Wald welcher einen klaren Teich oder See umringt. Diverse Leuchtsteine die beim näher kommen sich erhellen geben einen groben Eindruck der Ausmaße dieser Gigantischen großen natürlichen Höhle. Beim genaueren Betrachten der Bäume und Blätter erkennt Bubo das diese bis ins kleinste detail wie echte Pflanzen und Bäume aussehen. Vermutlich waren es mal echt Pflanzen die zu irgendeinem Zeitpunkt versteinert wurden. Tyrell schlägt sich einen Leuchtstein aus einem Stein und nimmt Ihn mit. Wir entdecken zwei Türen die am äußersten Rand der Höhle verschlossen sind. Wir entziffern die Inschrift auf einer der Türen, und es gelingt uns die verschlossene Tür zu öffnen und in eine Grün gestaltete Zwergenwohnung mit Küche, Alchemistenlabor Schlafzimmer und Wohnzimmer zu gelangen. Ein Dämon Materialisiert sich vor uns und fragt nach dem Lösungswort. Tyrell fällt das Zwergenwort zu Grün ein und der Dämon verschwindet. Zudem Treffen wir in der Wohnung Egberta eine Zwergenautomatin die seit Ewigkeit hier auf ihren Herrn wartet und einen „Schatz“ beschützt und Putzt, wir reden ein bisschen mit Ihr und erfahren das plötzlich eines Tages alle Zwerge und ihr Meister weg waren. Der Meister hat Egberta wohl zudem nicht nur zum Putzen in seiner Wohnung gehalten. Im Labor das noch einige Alchemistische Materialien aber keine lesbaren Bücher mehr enthält, finden wir dann neben einer vernünftigen Toilette auch eine der 7 Bluttränen, eingeschlossen in eine magische Schutzsphäre. Ewen gelingt es den Schutz zu Bannen und die Bluttränge an sich zu nehmen. Egberta greift uns daraufhin an und wir zerstören sie. Danach ruhen wir uns jedoch erstmal aus.
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8 Stunden später setzten wir unsere Erkundungstour fort. Wir schaffen es schlussendlich auch die zweite Tür um den See zu öffnen. Hier betreten wir nun eine identisch Geschnittene rote Wohnung. Über ein Portal in einem Wandteppich gelangen wir aber diesmal in eine mit Zeitdilatation verbundene Parallelwelt der Zwergenwohnung. Hier treffen wir auch einen kleinen Zwergdrachen den wir aber ohne Probleme leicht ausweichen können. Auch hier schaft es Ewen wieder die Schutzsphäre der dort befindlichen Blutträne zu bannen und wir nehmen die nunmehr dritte Träne an uns.
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Wir erkunden die Höhle weiter und treffen in einem Nebel im Zentrum der Höhle auf zwei Wolfautomaten die wir bekämpfen müssen. Später treffen wir auch noch auf ein paar Automatenfüchse, die uns ebenfalls angreifen. Alle Tiere und Wesen hier scheinen Automaten zu sein.
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Wir finden noch insgesamt 5 weitere Türen mit Zwergenwohnungen, eine der Türen wurde aber schon geöffnet und das Innere der Wohnung verbrannt. Hier hat wohl Corwin damals die Blutträne die er in seinem Safe lagerte erlangt. Zudem finden wir ein mit Gittern verschlossene großen Kristallraum. Hier erkenne wir drei halb durchsichtige Zwerge, in Roben gekleidet, mit großen Streitäxten bewaffnet, ganz in grau bis auf die blau glimmenden Augen, wie sie etwas weiter im Raum vor etwas leuchtendem zu stehen scheinen.
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Wir schaffen es noch eine weitere Türe einer bernsteinfarbenen Zwergenwohnung mittels eines versteckten Handzeichen zu öffnen. Hier treffen wir im Wohnzimmer der Wohnung auf einen Geist der Bubo und Tarw in panische Angst versetzt. Tyrell gelingt es schlussendlich den Zwergen Geist auszutreiben und zu besiegen (war doch so oder?). Etwas später löst Bubo auch noch ein Schutzsiegel des magisch geschützten Labors der weißen Zwergenwohnung aus, was in gelähmt auf den Boden fallen lässt. Die anderen untersuchen das Labor finden diverse noch intakte Schriftstücke. Vor allem ein Buch über die Bluttränen, in dem eindringlich Nutzen und Gefahren der Bluttränen beschrieben sind. Auch erfahren wir, daß Bluttränen in einer Blutschmiede hergestellt werden, einem speziellen unterirdischen Ort, der den Zwergengöttern geweiht ist und der mit einem besonderen Fokus ausgestattet ist. Eine Blutträne ist für immer an die Blutschmiede gebunden, in der sie hergestellt wurde, und kann nur dort neu aufgeladen werden. Im Labor gelingt es Ewen schlussendlich die nunmehr 4 Bluttränen von der Schutzsphäre zu befreien und an sich zu nehmen. Zudem finden wir nach genaueren Durchsuchungen der Wohnungen jeweils eine gelbe versteckt Transportsäule. Hiermit konnten oder können die Zwergenmeister wohl in Ihre Wohnungen gelangen.
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Nunmehr ist der 14.10. 2417, wir sitzen in dem Labor der weißen Zwergenwohnung Bubo ist gelähmt und der Rest ruht sich aus. welche Uhrzeit können wir nicht sagen weil wir jegliches Zeitgefühl verloren haben.

Aktuelle Version vom 13. November 2021, 22:03 Uhr

Alba

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Datum: 03.10.2021
Dauer: 6h
Spielleiter: Björn
Spieler: Dietmar M.: Tyrell von Craenhold (PK Gr4), Dietmar G.: Bubo Wapiti (Sc Gr5), Ferry: Ewen de Soël (Or Gr4)
Szenario: Bluttränen (Dirk Richter & Rico Nielin)
Beginn (Spielwelt): 10.10.2417 21h am Eingang zum „Steinernen Wald“
Ende (Spielwelt): 14.10.2417 5h immer noch im „Steinernen Wald“



Realwelt

Nach langer Sommerpause geht es endlich weiter. Die Sitzungen sind bis auf weiteres wieder Präsenzveranstaltungen.

Spielwelt

10.10 2417

Wir sind immer noch im versteinerten Wald welcher einen klaren Teich oder See umringt. Diverse Leuchtsteine die beim näher kommen sich erhellen geben einen groben Eindruck der Ausmaße dieser Gigantischen großen natürlichen Höhle. Beim genaueren Betrachten der Bäume und Blätter erkennt Bubo das diese bis ins kleinste detail wie echte Pflanzen und Bäume aussehen. Vermutlich waren es mal echt Pflanzen die zu irgendeinem Zeitpunkt versteinert wurden. Tyrell schlägt sich einen Leuchtstein aus einem Stein und nimmt Ihn mit. Wir entdecken zwei Türen die am äußersten Rand der Höhle verschlossen sind. Wir entziffern die Inschrift auf einer der Türen, und es gelingt uns die verschlossene Tür zu öffnen und in eine Grün gestaltete Zwergenwohnung mit Küche, Alchemistenlabor Schlafzimmer und Wohnzimmer zu gelangen. Ein Dämon Materialisiert sich vor uns und fragt nach dem Lösungswort. Tyrell fällt das Zwergenwort zu Grün ein und der Dämon verschwindet. Zudem Treffen wir in der Wohnung Egberta eine Zwergenautomatin die seit Ewigkeit hier auf ihren Herrn wartet und einen „Schatz“ beschützt und Putzt, wir reden ein bisschen mit Ihr und erfahren das plötzlich eines Tages alle Zwerge und ihr Meister weg waren. Der Meister hat Egberta wohl zudem nicht nur zum Putzen in seiner Wohnung gehalten. Im Labor das noch einige Alchemistische Materialien aber keine lesbaren Bücher mehr enthält, finden wir dann neben einer vernünftigen Toilette auch eine der 7 Bluttränen, eingeschlossen in eine magische Schutzsphäre. Ewen gelingt es den Schutz zu Bannen und die Bluttränge an sich zu nehmen. Egberta greift uns daraufhin an und wir zerstören sie. Danach ruhen wir uns jedoch erstmal aus.

8 Stunden später setzten wir unsere Erkundungstour fort. Wir schaffen es schlussendlich auch die zweite Tür um den See zu öffnen. Hier betreten wir nun eine identisch Geschnittene rote Wohnung. Über ein Portal in einem Wandteppich gelangen wir aber diesmal in eine mit Zeitdilatation verbundene Parallelwelt der Zwergenwohnung. Hier treffen wir auch einen kleinen Zwergdrachen den wir aber ohne Probleme leicht ausweichen können. Auch hier schaft es Ewen wieder die Schutzsphäre der dort befindlichen Blutträne zu bannen und wir nehmen die nunmehr dritte Träne an uns. Wir erkunden die Höhle weiter und treffen in einem Nebel im Zentrum der Höhle auf zwei Wolfautomaten die wir bekämpfen müssen. Später treffen wir auch noch auf ein paar Automatenfüchse, die uns ebenfalls angreifen. Alle Tiere und Wesen hier scheinen Automaten zu sein. Wir finden noch insgesamt 5 weitere Türen mit Zwergenwohnungen, eine der Türen wurde aber schon geöffnet und das Innere der Wohnung verbrannt. Hier hat wohl Corwin damals die Blutträne die er in seinem Safe lagerte erlangt. Zudem finden wir ein mit Gittern verschlossene großen Kristallraum. Hier erkenne wir drei halb durchsichtige Zwerge, in Roben gekleidet, mit großen Streitäxten bewaffnet, ganz in grau bis auf die blau glimmenden Augen, wie sie etwas weiter im Raum vor etwas leuchtendem zu stehen scheinen.

Wir schaffen es noch eine weitere Türe einer bernsteinfarbenen Zwergenwohnung mittels eines versteckten Handzeichen zu öffnen. Hier treffen wir im Wohnzimmer der Wohnung auf einen Geist der Bubo und Tarw in panische Angst versetzt. Tyrell gelingt es schlussendlich den Zwergen Geist auszutreiben und zu besiegen (war doch so oder?). Etwas später löst Bubo auch noch ein Schutzsiegel des magisch geschützten Labors der weißen Zwergenwohnung aus, was in gelähmt auf den Boden fallen lässt. Die anderen untersuchen das Labor finden diverse noch intakte Schriftstücke. Vor allem ein Buch über die Bluttränen, in dem eindringlich Nutzen und Gefahren der Bluttränen beschrieben sind. Auch erfahren wir, daß Bluttränen in einer Blutschmiede hergestellt werden, einem speziellen unterirdischen Ort, der den Zwergengöttern geweiht ist und der mit einem besonderen Fokus ausgestattet ist. Eine Blutträne ist für immer an die Blutschmiede gebunden, in der sie hergestellt wurde, und kann nur dort neu aufgeladen werden. Im Labor gelingt es Ewen schlussendlich die nunmehr 4 Bluttränen von der Schutzsphäre zu befreien und an sich zu nehmen. Zudem finden wir nach genaueren Durchsuchungen der Wohnungen jeweils eine gelbe versteckt Transportsäule. Hiermit konnten oder können die Zwergenmeister wohl in Ihre Wohnungen gelangen.

Nunmehr ist der 14.10. 2417, wir sitzen in dem Labor der weißen Zwergenwohnung Bubo ist gelähmt und der Rest ruht sich aus. welche Uhrzeit können wir nicht sagen weil wir jegliches Zeitgefühl verloren haben.