Zueri003

Aus Kampagnenwiki
Version vom 8. Februar 2013, 19:21 Uhr von Lasse (Diskussion | Beiträge) (Spielwelt)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zuerimidgard

←vorige—   3. Sitzung   —nächste→

Datum: 20.11.2012
Dauer: 4h
Spielleiter: Lasse
Spieler: Chris: Borias (BN Gr4), Hannes: Tharon (Zw-PK Gr4), Paul: Daergal (HJ Gr4), Muris: Landis (Wa Gr3), Fred: Haern (Dr Gr3)
Szenario: Wolfswinter Episode 4: Reise nach Thame
Beginn (Spielwelt): 15.06.2417
Ende (Spielwelt): 30.06.2417 (?)



Realwelt

Alle mit an Bord, bis auf David (Tauchgang) und Robert. Agi kocht lecker Suppe und Salat.

Spielwelt

Einmal Thame und zurück aus den Aufzeichnungen Daergal MacAelfins


Am nächsten Morgen beschließen Nervan und Ranskar keinen weiteren großen Aufriss über den gefunden Tempel zu machen, um die örtliche Dorfbevölkerung nicht unnötig zu verunsichern. Nach einem kurzen Frühstück auf der Burg zieht es mich zurück zum Tempel um die weiteren Geheimnisse zu erkunden. Der quadratische Tempel zeigt mit seinen 6 mal 6 in Reihen angeordneten Säulen auf die Zuordnung zur finsteren Dreiheit. Die Wandmalereien zeigen große epische Szenen von Schlachten zwischen der finsteren Dreiheit und der elementaren Ebene. Ich erkenne als die finstere Dreiheit eine Riesenkrake, eine Spinne und einen flammenden Krieger. Erstaunt sehe ich auf beiden Seiten der Schlachten auch Krieger die Waffen mit erstaunlicher Ähnlichkeit der Runenklingen tragen. Auch ein paar blauhaarige Seemeister mit Runenklingen sind zu erkennen.


"Aufzeichnungen über die Hohlmenschen" - Anonym

Nach fast einer Woche geben uns Tharon und Nervan einen ersten Zwischenbericht. Demnach gibt es fünf Klingen, für jedes Grundelement (Feuer, Eis, Wasser, Luft und Erde) eine, dessen Eigenschaften sich mit den Fähigkeiten des Trägers steigern. Sie wurden einst aus einer Verbundschaft von Menschen und Zwergen gegen eine große Bedrohung geschmiedet. Die von uns gefundenen Runenteile sind anscheinend Teile der Erdklinge. Wir horchen auf, als uns Nervan berichtet, dass wir die Klinge möglicherweise wieder zusammenschmieden können. Allerdings müssen wir dafür die Drachenschmiede finden, die von Agrim dem Trollschlächter bewacht wird. Des weiteren erzählt uns Nervan von den Hohlmenschen, die aus den Gwindelbergen von dem wahren Klingenmeister kontrolliert werden können.

Borias, Tharon, Gillisforth, und ich brechen nach Thame auf, um weitere Informationen zur Drachenschmiede, Agrim und den Klingenmeister einzuholen. Zusammen mit dem Hobbit Borgan und dem Zwergen Krunt Pötteschmeisser und ihrem Ochsenkarren erreichen wir nach zwei Tagen Thame. Beeindruckt sind wir von der Mächtigkeit dieser prächtigen Stadt, die an den Ausläufern des Artross-Gebirges liegt. Von hier aus geht eine direkter Pass in die Zwergenbinge Gimil Dum. Krunt führt uns in die einschlägige Zwergenkneipe Hammer und Stein, wo wir zwei alte Bekannte wiedertreffen: Die beiden Zwerge, denen wir damals den magischen Hammer aus der Zwergenbinge anvertraut hatten. Wie zu erwarten, haben sie den Hammer nicht beim Zwergenkönig abgegeben und tragen ihn immer noch bei sich. Borias schäumt vor Wut und wird mit dem Titel Zwergenfreund vertröstet. Der Chef der Zwergenbotschaft Glaren Rabenbart sitzt zufällig im Nebenstübchen, wo er fürstlich speist. Tharon berichtet von den Runenklingen und verschwindet mit Glaren in einem Nebenzimmer. Borias und Daergal trinken weiter Bier mit ihren Zwergenfreunden. Borias Versuch den Hammer wieder an sich zu nehmen scheitert blamabel mit einer erneuten, kleinlauten Abgabe des Hammers an die Wirtshauswache. Am nächsten Morgen versucht Borias vergeblich in der Stadt Berserkerpilze aufzutreiben. Seinen Hammer muss er allerdings bei den Zwergen lassen, nach kurzer schmerzloser Überzeugung von mir und einer finanziellen Entschädigung.

Darnok, Mahal Priester, und eine Zergendelegation begleiten uns zurück nach Morvil. Sie fordern das Buch von Nervan zurück, jener erbittet jedoch zuerst darum eine Abschrift zu erstellen, was ihm erlaubt wird. Zwei Zwergenwachen bleiben in Morvil zum Bewachen der Fibel zurück. Auf Tharons Fragen teilen uns die Zwerge mit: Agrim ist ein großer Zwergenheld dessen Grab erst kürzlich im Schattenspitzengebrige (nördlich in den Ausläufern des Penganiongebirges) wiederentdeckt wurde. Dort sollen wir mit der Suche nach der Drachenschmiede beginnen. Baramzigli ist der zwergische Name von Agrim, der auch auf dem blauen Saphirstein steht. Dieser ist ein Bindestein, der eine Art Schlüssel darstellt. Wir erfahren, dass Baramzigli nordöstlich von Pontcadorn im Schattenspitzengebirge liegt. Mehrere unwegsame Wege stehen uns nach Pontcadorn zu Verfügung. Und es wird sehr kalt im Norden werden und wir planen daher akribisch unsere Tour. Am nächsten Tag üben wir am Fluss noch das Kanufahren und Rudern. Besorgt stellen wir fest, dass sich im Dorf mittlerweile unser Vorhaben herumgesprochen hat. Kurz nachdem wir Morvil auf eine Kutsche verlassen haben, halten wir an und überlegen ob wir zur Verwirrung unserer Gegner nicht eine ganz andere Route einschlagen sollen.

Zitat des Abends

Das sind Zwerge, die sind wie Türken, die halten zusammen. (Tharon Donnerstimme)