Alba010

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Alba

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Datum: 08.05.2021
Dauer: 6h
Spielleiter: Björn
Spieler: Dietmar M.: Tyrell von Craenhold (PK Gr3), Dietmar G.: Bubo Wapiti (Sc Gr4), Ferry: Ewen de Soël (Or Gr4), Lasse: Tarw ap Arth (Sö Gr4)
Szenario: Bluttränen (Dirk Richter & Rico Nielin)
Beginn (Spielwelt): 26.09.2417 morgens in Alwars Wehrgehöft
Ende (Spielwelt): 26.09.2417 abends im Gasthof Zur letzten Brücke



Realwelt

Das Spiel findet weiter mit der Zoom/Roll20-Kombination statt. Paul mußte absagen, so daß Dernhard mitgeführt wurde.

Spielwelt

Tyrells Bericht

26.09.2417

Es ist der 26.09. früh morgens. Wir erwachen auf dem Wehrgehöft von Alwar. In der Nacht vom 24. auf den 25. wurde der Hof von Orks auf großen Wölfen angegriffen. Sie hatten es vor allem auf die Wachhunde abgesehen, die niedergemetzelt wurden. Der Hof ist ca. 3 Stunden vom Dorf Earnsgard entfernt.

Dernhard und Bubo schauen sich die Spuren des Kampfes an. Bubo entdeckt große Wolfsspuren. Es könnte sich dabei um Dunkelwölfe handeln. Eine Blutspur führt Richtung Süden, einen Trampelpfad entlang. Bolton hatte uns bereits von Ork-Spuren in der Region berichtet und von einem Höhlensystem, in das man durch einen Schacht gelangt. Die Orks hausen vermutlich gar nicht weit entfernt von der Mühle am Wasserfall. Bei uns sind noch Alwar, Colbran und Bolgur Mesiterschäumer. Wir haben alle ein Pferd und folgen der Spur.

Wir nähern uns einem Höhleneingang. Der Eingang ist nicht weit entfernt von dem Schacht der in das Höhlensystem führt. Noch bevor wir uns tarnen und verstecken können, werden wir von einem Ork in der Höhle gesichtet.

Bubo zaubert sofort seine Schwingenkeule und Ewen rüstet sich mit seinem Zauber "Goldener Panzer". Wir pirschen uns an die Höhle heran,

Kampf in der Orkhöhle

An den Höhlenwänden erkennen wir Reste von Höhlenmalerei. Wir erkennen drei Männer die um einen strahlenden Topf tanzen. Wir gehen wenige Meter in die Höhle hinein und stoßen auf acht Orks und einen Dunkelwolf. Aus Osten hört man wie jemand Kommandos schreit.

Ich eröffne den Kampf mit einem Sturmangriff. Alwar löst einen Stolperdraht aus und Steine fallen von der Decke auf Colbran.

Ein großer fetter Anführer-Ork kommt mit drei Wölfen dazu. Einer der Wölfe sieht besonders stark aus. Er hat pechschwarze Augen und ergrautes Fell. Es handelt sich um einen der legendären Geisterwölfe.

Ich werde von einem Wolf in den linken Arm gebissen und kann diesen leider 14 Tage nicht mehr benutzen. Ich kann auch kein Schild mehr führen.

Bubo schwächt den Anführer, so dass er zu schwach ist für sein Schlachtbeil. Kurz darauf wechselt der Ork auf seinen Dolch.

Ich bin KO und tausche meine Position mit Bubo. Der Geisterwolf stürzt beim Angriff und ist für einen Moment wehrlos. Bubo stolpert und stürzt zu Boden. Ewen ist KO.

Auch Tarw wird von einem Wolf verletzt. Sein Bein ist für 18 Tage verletzt.

Als der Geisterwolf stirbt, verwest er in Zeitraffer und schrumpelt zu einem kleinen Haufen zusammen.

Wir metzeln nach und nach alle nieder. Nach dem Kampf verarzten wir unsere Wunden mit Erste Hilfe.

Erkundung der Höhle

Wir entdecken noch mehr Höhlenmalereien. Tarw entdeckt eine weitere Zeichnung mit dem strahlenden Topf und im Hintergrund sieht man einen Höhleneingang.

Bubo findet auf dem Boden drei steinerne Pfeilspitzen die vermutlich uralt sind.

In der großen Haupthöhle brennt ein Lagerfeuer.

Bubo erklärt uns, dass der Wolf Angst vor Dernhard hatte, weil er ein Werwolf ist.

In einer weiteren Nebenhöhle entdecken wir das Motiv von einem Steinhaufen, der wiederum das Motiv vom strahlenden Topf überdeckt.

Wir durchstöbern das Schlaflager der Orks mit Stroh auf dem Boden und finden einen Sack mit 67GS, krummer Dolch, Lederhandschuh und bronzener Mantelfibel. Den Sack nehmen wir mit.

Auf einer weiteren Malerei sehen wir, wie Frauen den Topf vergraben. Und wieder ein anderes Bild: Drei Frauen arbeiten auf dem Feld zwischen drei Steinen.

Im Nordosten befindet sich eine sehr saubere Höhle. Hier hat vermutlich der Geisterwolf übernachtet.

Im Südosten sehen wir den Schacht durch den Licht leuchtet. Hier sehen wir folgende Malerei: Mann mit rundem Kristall schaut durch das Licht im Schacht.

Als wir den südlichen teil der Höhle erkunden spürt Bubo plötzlich Gefahr. Von der Decke lässt sich ein großer Tropfen Schleim fallen. Wir rennen schnell weg und das gelingt, denn der Schleim ist super langsam.

Im Süden gibt es eine Sackgasse mit drei Geröllhaufen. Wir buddeln und durchsuchen die Geröllhaufen. Laut Bolgur sind sie mit primitiven Werkzeugen aus der Decke gehauen.

Ewen räumt die Geröllhaufen weg und siehe da: Er entdeckt einen Tontopf mit Deckel. Der Deckel hat auf der Innenseite ein buntes verwirrendes Muster. Im Topf sind Gerstenkörner. In den Körnern finden wir merkwürdige Fetische oder Amulette aus Knochen, Zehen und Federn. Wir nehmen den Tontopf mit. Er wiegt ca. 7kg.

Es wird Zeit die Höhle zu verlassen. Vor der Höhle sehen wir drei Findlinge, wie auf dem Bild. Wir graben an der Stelle wo die Frauen auf dem Bild standen. Im Boden in 25cm Tiefe finden wir eine Linse (200GS), vermutlich die von der Malerei.

Leider scheint die Sonne nicht mehr durch den Schacht, so dass wir das am nächsten Tag testen müssen. Wir durchsuchen die Orks, aber außer den Waffen haben sie nichts bei sich.

Der Anführer trägt ein Amulett um den Hals, welches ich einstecke. Wir nehmen auch die Waffen mit: 9 Dolche, 5 Streitkolben, 3 Streitäxte und 1 Schlachtbeil Tarw nimmt folgendes mit: Ohren von 9 Orks, Zähne von 3 Dunkelwölfen und 1 Geisterwolfskelett

Zurück im Dorf

Wir werden schon freudig erwartet. Von Colbrand bekommen wir die Belohnung für die Räuberbande: 80GS aufgeteilt auf 9 Personen, also für uns insgesamt 45GS. Die Händlerin zahlt als Dank für die Rettung 50GS pro Person, also 250GS für uns.

Besuch beim Baron

Wir gehen Abends noch zur Burg. Der Hauptmann empfängt uns und wir sagen ihm das Losungswort "Bursril Kibitz". Er wirkt sichtlich überrascht und will uns privat sprechen. Der Baron gab ihm den Auftrag, dass Ende des Monats jemand mit diesem Losungswort zu ihm kommen würde, um wertvolle Gegenstände zu überreichen.

Der Baron empfängt uns zur Audienz. Wir bekommen als Belohnung 150GS für die Räuberbande und 200GS für die Orks. Er wirkt irgendwie verändert und redet auch selbstbewusster. Das macht mich skeptisch und ich erkenne eine finstere Aura an ihm.

Tarw fragt den Baron nach einem Schriftstück. Daraufhin folgen Tarw und ich ihm in sein Büro. Er kritzelt sehr unbeholfen. Während Tarw und der Baron beschäftigt sind, schnappe ich mir drei zerknüllte Schriftstücke, davon zwei mit der original Handschrift und eins, unten abgerissen, mit seiner Kritzel-Handschrift: ein Entwurf für das Schreiben an Räuberhauptmann Derwain!

Ich will unbedingt noch mal mit meinem Studienkollege Albermal sprechen. Er muss von unserer Entdeckung erfahren. Albermal wird den Baron weiterhin gut im Auge behalten.

Abends im Gasthaus

Wir schlendern zurück zum Gasthaus. Der Wirt stellt uns nun statt dem Gruppenraum zwei Doppelzimmer zur Verfügung.

Vor dem Schlafengehen zaubere ich noch Heilen von Wunden auf meinen kaputten Arm und fühle wie mich mein Glauben wieder bestärkt. Mein Arm ist nur noch sieben Tage kaputt.

Ein spannender Tag geht zu Ende.