Mid3Sitzung024

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Midgard 3

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Datum: 08.09.2013
Dauer: 5h
Spielleiter: Hajo
Spieler: Inga: Morana (Wa Gr2), Nina: Mairi (Sp Gr1), Harry: Didimus (Feen-Dr Gr2), Björn: Dhugal (PT Gr2)
Szenario: Orcwinter (Gerd Hupperich)
Beginn (Spielwelt): 04.03.2416
Ende (Spielwelt): 11.03.2416 (wenige Stunden nach Mitternacht)



Realwelt

Björn hat beim Midgardspielen ein schwarzes Auge...

Nach der langen Pause gab es natürlich viel zu erzählen aus dem realen Leben. Mit einigen Unterbrechungen kamen wir dann aber auch in der Spielwelt einigermaßen voran...

Wenn alles klappt, gibt es den nächsten Termin in schon knapp drei Wochen.

Spielwelt

Aus Dhugals Notizen - erste Trideade im Einhornmond

Catrudag (Fortsetzung)

Cuindag

Sedag

Seachdag

Wir brechen früh am Morgen auf zu dem namenlosen Weiler, Gerent hoch zu Pferd, Didimus hoch zu Hund und der Rest einfach auf Schusters Rappen.

Oachdag

Wir wandern durch den Wald, immer die Handelsstraße entlang. Keine besonderen Ereignisse.

Naondag

Wir biegen links von der Straße ab auf einen Waldweg, der uns bis zum Abend in den Weiler führt, der das Ziel unserer Reise ist.

Deachdag

...

Sir Didimus trifft im Feenring auf einen aufrecht laufenden Fuchs - nämlich genau der, der uns schonmal über den Weg gelaufen ist und uns so irritierend zugezwinkert hat. Hier hält uns wohl jemand unter Beobachtung...

Die beiden diskutieren, wie nun mit den Rotkappen zu verfahren ist. Wie sich herausstellt, können sie erst den Richtern der Anderswelt vorgeführt werden, wenn sie wieder ganz Teil der Anderswelt sind. Der Weg dazu ist, sie Pollenfeen schnupfen zu lassen, was ihre Verbindung zur Welt der Sterblichen kappen würde. Um Pollenfeen anzulocken, soll es eine Mondlichtparty im Feenring geben. Der Plan wäre also der folgende:

  • Andersweltliche Party im Feenring.
  • Pollenfeen nehmen teil.
  • Wir überzeugen sie, sich von den Rotkappen schnupfen zu lassen.
  • Dann führen wir sie den Dunahed vor, die wir wiederum überzeugen, daß das Problem der Rotkappen nicht einfach auf die Welt der Sterblichen abgewälzt werden kann, so daß sie eine Lösung finden, wie die Bestrafung oder gar Läuterung der Rotkappen innerhalb der Anderswelt vorgenommen werden kann.

Der Fuchs gibt Didimus ein andersweltliches Getränk mit, mit dem wir uns schonmal warmtrinken, bevor wir in der Scheune im Dorf noch ein paar Stunden schlafen.

Aonadag

Kurz nach Mitternacht stehen wir auf und ziehen durch den nächtlichen Wald bis zum Feenring. Wir putzen uns raus, so gut es geht. Dank des Andersweltaperitif stecken wir selber schon halb in der Anderswelt. Selbst im silbernen Mondlicht erscheint die Natur in intensiven Farben. Im Feenring hat sich schon eine Vielzahl von Naturgeistern aller Art versammelt. Auch Speis und Trank fehlen nicht. Da wir eingeladen sind, dürfen wir den Feenring betreten. Wir nehmen so gut es geht an Tanz und Gesang teil. Sicherlich wundern sich die Naturgeister sehr über die Figur, die wir abgeben. Aber noch mehr staunen wir über die Wunder der Anderswelt - ein Erlebnis, das nur wenigen Sterblichen je zuteil wurde.