Mid3Sitzung013
Datum: | 28.01.2012 |
Dauer: | 4h |
Spielleiter: | Björn |
Spieler: | Nina: Aasa (Se Gr9), Harry: Beowulf (GHx Gr9), Nicky: Claves (Wa Gr7), Hajo: Tam-Ceren (Hl Gr4) |
Szenario: | Das Land das nicht sein darf (Alexander Huiskes) |
Beginn (Spielwelt): | 07.02.2415, 03:30(?) |
Ende (Spielwelt): | 15.02.2415 |
Inhaltsverzeichnis
Realwelt
Harry kränkelt, hat sich aber trotzdem aufgerafft. Nicky ist auch da. Alle komplett, hurrah!
Spielwelt
7.Tag im Luchsmond (Fortsetzung)
- wir folgen den Hunden
- vor uns im Djungel erhebt sich ein Berg…alles eigenartig kulissenhaft
- Aasa schreit auf, als ein schwarzer Drache über den Himmel gleitet, sie erkennt ihn!
- Der Drache fliegt in die selbe Richtung, in die auch die Hunde wollen
- Wir kommen an einen Graben…5m breit, 3m tief…unten eigenartig rötlich glühend, fließend (kein Magma!)
- Die Hunde springen einfach rüber
- Aasa nimmt ihre Axt, bindet ein Seil dran und wirft es in eine Astgabel
- Wir klettern drüber
- Als wir ankommen manifestiert sich grüner Nebel, vor dem die Hunde wegrennen und wir hinterher und der Nebel hintendrein
- Nach einer ganzen Weile treffen wir auf ein Tor wie wir es bereits kennen, an dem auch ein Blatt fehlt
- Der Nebel wabert immer näher, während sich das Tor öffnet
- Wir durchsuchen die vermeindlichen Toten
- Als der Nebel immer näher kommt lösen sich die Moraviseda von Tam und orientieren sich gen Nebel
- Die Leichen sind nur noch körperlich intakt, alles andere ist verrottet
- Wir nehmen die Leichen mit und springen durchs Tor
- Geister sofort wieder in Körper, Aasa nimmt noch Blatt mit
- Teil von Nebel auch durch Tor und greift an…wobei er von Treue und Beherztheit verbellt werden und vor ihnen wegzuckt (auch die anderen bellen, haben aber keinen Effekt)
- Claves sticht sofort zu und trifft und ein kleiner Blitze entlädt sich, wobei der Stich selbst unbeachtet blieb
- Beowulf schlägt ebenso zu und auch hier ist es mehr die Magie der Waffe als die Wucht, die Schaden macht
- Aasa schlägt auch mit Wucht und Können zu, aber auch hier ist es nur die Magie
- Tam kümmert sich um die Leichen…insbesondere die Körper der Hochelfen interessieren ihn
- Beo schleudert Blitze, Claves sticht, Aasa hackt wieder zu und die Magie leuchtet im Nebel
- Und der Nebel verschwindet
- Elfen recht klein(ca.170m), sehr zerbrechlicher Körperbau, unbehaart außer Kopfhaar(üppig) und Augenbrauen(zart), mahagoniebraun, Haut hell-olivfarbend, Ohren etwas länger und spitzer als bei Normalelfen, Mandelaugen mit irisierenden Farbton (perlmut)
- Ein brummen um uns, noch immer im Djungel, Tageslicht, man sieht die Sonne am diesigen Himmel (heller Tag), drückend heiß
- 6 á 2m große Riesenwespen fliegen um uns herum
- Tam versagt bei einem Zauber
- Claves fingert an seinem Bogen
- Plötzlich hören wir einen SingSang…Beo versteht einiges und ruft die Wespen zurück
- Man sieht in einem der Bäume zwei brauen Gesichter mit Stoffkappen, die nach unten gucken
- Beo spricht sie an, sie kommen runter…sehen wir Urwald-Barabaren aus, Lendenschurz etc., Mann und Frau, 90 cm groß, Mann trägt Schwert
- Beo fragt wo wir sind, Gnome meinen im Djungel
- Wir werden vorgestellt(nur Beo kann sie verstehen)
- Unterhalten sich und sie bedeuten uns zu folgen
- Menschen hier nicht nett zu Gnomen sie warnen uns vor Misstrauen der Gnome im Dorf
- Gnom scheint sich an Elfen zu erinnern in „grüner Stadt“
- GEGEN Tams und Aasas Einspruch lassen wir die Leichen liegen und gehen zum Dorf der Gnome
- Mann: Caxinl, Frau: Xaxtin
- Kein „echtes“ Dorf, aber Leben unter Wurzeln, in Ästen usw., große Aufregung macht sich breit wegen „großer Menschen“
- Es bildet sich Traube, eine weiser Gnom kommt auf uns zu, mit weißer Kappe mit Zauberschrift (valianischen Buchstaben)
- Alle Gnome werden ruhig und sehen ihn an
- Er spricht uns in Alt-Valinga an
- Nach einigen verständigungsschwierigkeiten wechselt er auf gnomenon und unterhält sich mit Beo weiter Gnome wohl auch da durch
- Beo erzählt von Kuz aladur und Aracht
- Er wird hellhörig bei Hochelfen
- Hakabar kennt er auch, Gnome sollen auch vor ihr geflohen sein
- Nach kurzer Rede zu seinen Leuten, wendet er sich wieder zu uns
- Wir werden in einem ihrer unterirdischen Räume untergebracht
- Schlafen
8. Tag des Luchsmond
- Wir gehen zu Xinitza (dem alten Gnom) - Wo ist „grüne Stadt“? - Die dreimal gebaute Stadt = grüne stadt letzte zerstörung hatte etwas mit Notunachakan zu tun Geschichte von altem Gnom über zerstörung - Hiernach werden sie zur grünen Stadt geführt - Durch den Djungel, es ist schwühlheiß (35-40 °C) - In einer Pause zaubert Beo mal eben eine Glocke aus Kälte… - Wir gehen weiter riesenwespe kommt hinab und Gnom wird blass - Wir treffen auf 7 Jaguarjäger nachdem sie die Wespe sahen gehen sie weiter - Wir auch weiter finden einen geheimen Weg und folgen den Jägern - Am Abend nachtlager
9. Luchsmond
- sie gehen gen Westen - am ende des zweiten tages kommen wir ans Meer und in den Strahlen der Abenddämmerung sieht man ein Lager der Jaguarjäger - ca. 50 Menschen laufen da, Jaguarkostüme, schwarze Roben und Baumwollrüstungen sind da vertreten - am Strand sieht man ein Schiffswrack - sie machen Skizzen, bauen an einer schwimmenden Plattform und untersuchen das Wrack (Thalassa) - in einem Blitz tauchen Lugalbanus(unser Seemeister) und Kipokatl am Strand auf - mit einem schwung schriftrollen unterhällt sich Lugalbanus mit einem Schwarzgewandeten - darauf dreht er sich in unsere richtung - die beiden blitzen auf und verschwinden - Gnom kennt die beiden nicht - Wir wenden uns wieder der grünen Stadt zu
10. Tag im Luchsmond
- wir laufen an dem tag zur grünen Stadt - die stadt ist überwuchert grüner Mauern und gelbe zinnen stehen vor uns, mächtig, trutzig; die stadt ist in Kreisen gebaut, kunstfertig, einstöckige Gebäude - Djungelhühner werden hier und da aufgescheucht - und kommen auch an, in den mauern schlagen wir unser Lager auf
11. Tag im Luchsmond
- wir stehen auf und essen etwas - Stadterkundung: auf den Steinen der Gebäude gibt es Spruchbandornamente - Beo übersetzt einige sehen frisch aus andere uralt einige hundert oder sogar nur ein paar Jahrzehnte alt beim Rumstöbern schreckt Beo eine Riesenschlange auf, die ihn angreift - Tam spricht ein schmerzhaftes Wort für die Schlange und Aasa stellt sich vor Beo - Aasa greift an und trifft - Tam will auch angreifen und stößt zu trifft aber nicht - Aasa trifft erneut hart und tötet die Schlange - Beo hat inzwischen ein Ornament übersetzt - Ein frisches Ornament wird nach 2 Std. übersetzt - Aasa geht weiter ins innere einen weiteren Ring gibt es da - Da waren die Häuser zweistöckig einen Art Tempel gab es hier auch - Claves spürt etwas…oder jemanden… - Sie steht auf einer steinernen Platte, die mit einer Blume und einem Skorpion verziert ist - Aasa und Claves hebeln an der Steinplatte rum Aasas Muskeln schwellen und hebt die platte an!! wie hat sie das geschafft? (Kraftakt verkackt!) - Darunter sieht man einen gutaussehenden Mann in kupferner Rüstung und Glaswaffe, der zu schlafen scheint - Der innere Zirkel scheint wie rausgeschnitten (drei Ringe: 1. ornamentierte Häuser, 2. tempelbezirk, 3. weg) - In einer wand finden sie eine Platte in ähnlichem Stil - Aasa hebelt erneut dahinter sieht man wieder einen Schläfer, alter, verhämter Mann, in Kutte mit Sonnenscheibe - Sie kehren zum Lager zurück und essen - Aus dem dichten Grün des Urwalds tritt eine Gestallt hervor eine Elfenartige gestalt in Leinenhemd mit vielen, vielen feder, reichbestickte Stiefel, unbewaffnet, sehr geschmeidige bewegungen und sein Haar wird mit Pflanzenfasern zurück gehalten - Er verneigt sich vor uns - Wir spüren Druck auf Schläfen Claves wehrt sich - Wir andere „hören“ den gruß - Er scheint uns einzuschätzen - Aasa erzählt ihm von Toten und von den gefundenen Menschen - Er erklärt uns, dass hier viel Finsternis ist Menschen gebannte Diener des Bösen - Von dem strand ist er erschrocken - Wir erzählen ihm von unserem Unterfangen er weiß nichts vom Lugalbanus oder Sa-Kugel, aber vom Sonnenstein - Sie befand sich in der Stadt der Menschen - Er erzählt die legende… - Fazit: es gibt einen zweiten Sonnenstein - Elf meint wir könnten zu den zwergen gehen und sie danach befragen - Die Gnomen wissen ob der Zwerge und wo wir hin müssen - Wir ziehen uns ins Gnomenlager zurück
12.-13. Tag im Luchsmond
- Reise zurück nach Gnomendorf
14. Tag im Luchsmond
- zum Abend des letzten Tages schon fingen wir an die „Menschensprache“ dieses Landes zu lernen - wir bleiben 2 Tage und lernen die Zeit
16. Tag im Luchsmond
- Ankunft der Zwergendelegation - …