Mid3Sitzung002a
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Datum: | 24.08.2010 |
Dauer: | 2h |
Spielleiter: | Björn |
Spieler: | Hajo: ??? (Hl Gr1), Harry: Harva (BS Gr5) |
Szenario: | Trommel und Pferd (Gerd Hupperich) |
Beginn (Spielwelt): | 01.04.2413 |
Ende (Spielwelt): | 27.10.2413 |
Inhaltsverzeichnis
Realwelt
Charaktererschaffung und kurzes Einführungsszenario für Hajo. Harry sekundiert und übernimmt spontan NSpF Harva.
Spielwelt
Nixenmond
X macht sich aus Schenila auf, um den Sommer mit seinem Stamm, den Jarrusen, im Läinaland zu verbringen.
Drachenmond
Die Jarrusen machen sich frühzeitig auf ins Winterquartier am Ufer des Uchan. Im Viddam, dem Geistermoor, soll Chelji, der alte Häuptling, versenkt werden und das Amt an Harva, seinen ältesten Sohn übergeben.
6. Tag im Kranichmand
Hungri reist in die Geisterwelt und kehrt nicht wie geplant zurück.
16. Tag im Kranichmond
Reise in die Geisterwelt.
Danach: Auskurieren der Armverletzung, Harva wird Häuptling, Lernen von Schlaf.
10. Tag im Rabenmond
Abreise vom Winterquartier der Jarrusen, Ziel: Schenila. Aus Furcht vor Übergriffen der Letinken oder gar Tegaren auf verschlungenen Wegen durch die Wälder des südlichen Moravods.
27. Tag im Rabenmond
Ankunft bei Maschenkas Gasthaus an der Grünflut, eine Tagesreise südlich von Geltin.