Mid3Sitzung002a

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Midgard 3

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Datum: 24.08.2010
Dauer: 2h
Spielleiter: Björn
Spieler: Hajo: ??? (Hl Gr1), Harry: Harva (BS Gr5)
Szenario: Trommel und Pferd (Gerd Hupperich)
Beginn (Spielwelt): 01.04.2413
Ende (Spielwelt): 27.10.2413



Realwelt

Charaktererschaffung und kurzes Einführungsszenario für Hajo. Harry sekundiert und übernimmt spontan NSpF Harva.

Spielwelt

Nixenmond

X macht sich aus Schenila auf, um den Sommer mit seinem Stamm, den Jarrusen, im Läinaland zu verbringen.

Drachenmond

Die Jarrusen machen sich frühzeitig auf ins Winterquartier am Ufer des Uchan. Im Viddam, dem Geistermoor, soll Chelji, der alte Häuptling, versenkt werden und das Amt an Harva, seinen ältesten Sohn übergeben.

6. Tag im Kranichmand

Hungri reist in die Geisterwelt und kehrt nicht wie geplant zurück.

16. Tag im Kranichmond

Reise in die Geisterwelt.

Danach: Auskurieren der Armverletzung, Harva wird Häuptling, Lernen von Schlaf.

10. Tag im Rabenmond

Abreise vom Winterquartier der Jarrusen, Ziel: Schenila.

27. Tag im Rabenmond

Ankunft bei Maschenkas Gasthaus an der Grünflut, eine Tagesreise südlich von Geltin.