Mid3Sitzung012

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Version vom 19. Dezember 2011, 22:46 Uhr von Rabe (Diskussion | Beiträge) (6. Luchsmond (Fortsetzung))
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Midgard 3

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Datum: 19.12.2011
Dauer: 4h
Spielleiter: Björn
Spieler: Nina: Aasa (Se Gr9), Harry: Beowulf (GHx Gr9), Hajo: Tam-Ceren (Hl Gr4)
Szenario: Das Land das nicht sein darf (Alexander Huiskes)
Beginn (Spielwelt): 06.02.2415, 12:00
Ende (Spielwelt): 07.02.2415, 03:30



Realwelt

Hajo schreibt wieder live am Notebook mit.

Nicky ist leider verhindert.

Spielwelt

6. Tag im Luchsmond (Fortsetzung)

- der Mittag steht tief, als sich das Augenmerk des Spielleiters wieder auf die armen Helden richtete - Urmächte des Chaos: Anarch weder grün noch gelb...violett nicht vorhanden innerhalb dieser Prinzipien... - blaue Herr, Luft = Anarch - gelber, grüner, roter, schwarzer und weißer Herr - den Gang weiter --> wir treffen auf eine leuchtend rote Linie mit neongelben Zwergenrunen, die etwa "tabu" bedeuten - diese Linie darf nur von "Berechtigten" überwunden werden, oder es flammt eine Wand aus Feuer auf - Beo und Tam springen behend und ohne Problem rüber, während Aasa die Falle auslöst und Verbrennungen abbekommt... - Tam wirft Claves den Stern zu und kümmert sich dann um die Verletzungen Aasas - Claves betritt nachdem die Flammen ausgingen die Linie und wird auch verbrannt - der Schlüssel zetert...wie gehabt - Tam kümmert sich um Claves - die Zwerge bleiben zurück und wir gehen weiter - laaanger Gang --> nach knapp 2 km kommen wir an T-Kreuzung die leicht gebogen zu beiden Richtungen verschwindet - die Innenwand ist aus meterdickem Eis und gerade zu ist eine 5 zackige Einbuchtung, in die der Schlüssel passt - nach einigem Hin und Her wird der völlig hibbelige Schlüssel in sein Schloss geschoben - ein Grummeln ertönt und das Eis schmilzt...und verschwindet...nach oben hin sieht man plötzlichen den Himmel und der Turm wird sichtbar... - der sehende Schlüssel ist noch immer da auch wenn er ein Zacken verlohr - eine grünliche Steinwand versperrt uns erneut den Weg...die Zacken stehen für die Barrieren, sodass er mit jeder Barriere einen Zacken verliert - hiernach eine Lavawand...darauf eine hochfließende Wasserwand...und zuletzt eine undurchdringliche Dornenhecke...mit ihr schmilzt auch Tams Schwäche und Claves Jahre dahin - nunmehr sieht man einen alten, grünlichen Steinturm durchzogen mit silbrigen Adern, einer Nadel gleich in den Himmel ragend...der Stern ist nun nur noch das Auge und blinzelt in die Welt - vor uns eine Tür - Beo besteht auf die Zerstörung des Auges, da er der Ansicht ist, dass es zu etwas anderem sehr lebendigen und sehr gefährlichen gehören muß - Aasa ist dagegen, Claves dafür und tam nach einigem hin und her auch... - Tam versucht es als erstes und kann es nicht ankratzen...Beo hämmert seine Axt darauf und nach drei Schlägen zersplittert der sehende Schlüssel - das Turmzimmer geht von oben bis unten...man sieht die Decke nicht...die Wndeltreppe steht mitten im Turm - Raum ist absolut leer... - Aasa, Tam, Beo, Claves Reihenfolge auf Treppe - etliche Stufen und einige Pausen später (ca. 150 m) kommen wir oben an...und stehen in einem Saal...schmucklos, hoch und vor den Helden steht ein hochlehniger Stuhl auf dem eine verhüllte, hochgewachsene Gestallt sitzt - langfingrige, wachsbleiche Hände halten ein rostiges Schwert...wir blicken der Norne entgegen - Aasa tritt an die gesatllt heran und sieht Runen auf dem Schwert, Beo tritt neben sie, Claves und tam bleiben zurück - darauf steht "Landalendanee" - Übersetzung: "Klinge des blinden Schicksals" - während Beo nachdenkt taucht plötzlich eine silbrige Aura mit einer Art Holoprojektion von einer ätherischen Hochelfe, güldene Augen und silbriges Haar, eine klingende Stimme spricht in der jeweiligen Muttersprache: - - das Gesicht der Verhüllten sehen Beo und Aasa nur die mumifizierte Augenpartie - was nun? --> Diskusion --> Tam versucht Kapuze wegzuziehen, aber obwohl nicht aus Stein lässt sich nichts verändern an der Figur selbst, ohne das Schwert anzufassen - Beo funkt den Seemeister an --> er gratuliert uns, kann nicht zu uns kommen und stellt eine entsprechende Gegenfrage... - Beo und Tam gehen zur Bibo zurück --> kurzer Schwenk um Turm, wo auch zwei weitere Olnata-Linien zu finden waren und ein weiterer gang - in der Bibo zum Buch --> Beo sucht nach Infos zum Schwert --> plötzlich spühren wir die Hände der beiden Zwerge, die uns zornig anpacken - Forn Wandelstern berührt Beo --> Varos versucht es bei Tam --> wir merken es... Beo dreht sich um und schlägt nach dem zurückspringenden Forn, Tam ebenfalls, allerdings lässt die Plattenrüstung Varos ihn inne halten - sie ziehen sich zurück und die anderen Zwerge ziehen ihre Waffen... - Beo reißt die Axt an sich und tritt den Zwergen entgegen, Tam greift ruhig nach seinem Traumpulver und versucht sich etwas zurück zu ziehen - 4 Zwerge pro Mann...Schlafzauber lässt einen niedersinken...Beo hebt Axt, Tam greift nach Eichenrinde und zaubert - Tams Zwerge zucken zusammen --> und greifen dennoch unvermindert an - Beos schlagen zu --> 2 treffen nicht, einer lässt ihn taumeln und trifft auch donnernd - Beo ruft laut seinen Gott Aswargr an und prallt hart gegen den hinteren, wodurch er benommen auf die Knie sinkt - Tams Zwerge schlagen zu: einer trifft leicht, einer streift und einer trifft voll...Tam taumelt zurück... - Gabelbart triit plötzlich auf den Plan und die Soldatenzwerge brechen zusammen --> erschrocken blickt er die beiden priesterzwerge an und meint:" Ihr seid doch den Suchern erlegen!" und spricht ein einzelnes Zwergenwort...und ein heftiger Magiekampf entbrennt zwischen den Zwergen während Beo und Tam zur Feuerwand zurückziehen - wir hinken Richtung Gangende und treffen Aasa und Claves --> Aasa wutentbrannt --> wir treten am gangende hinter die Öffnung, Claves und Aasa sichern die Öffnung - Thor rennt wie ein Wirbelwind und meint wir sollten rennen...das tun wir dann auch - wir nehmen den Gang auf der anderen Seite des Turms - wir treten in einen riesigen raum (100*60) --> man sieht 5 riesige Steinstatuen, der Boden ist hauptsächlich mit schwarzen, einigen weißen und gelben Steinmosaiken ausgelegt - auf der anderen Seite steht ein Torbogen mit diversen Flora und Fauna-Verzierungen in dessen Mitte ist eine graue Masse - der Bogen hat gesuchte Blattlücke für Aasas Steinblatt, das sie nun einsetzt - Tam spührt die Lebenskraft - wir hören schon die Schritte der verfolger, als plötzlich der ganze Bogen anfängt zu glühen...die graue Masse verschwindet und man sieht die Steinstatuen sich bewegen - die Innenseite des Tors scheint einer Seifenblase zu ähneln und dahinter sieht man einen üppigen regenwald --> wir springen durch nur Zwerg bleibt zurück und beo nimmt Blatt mit, um das Tor zu schließen - das Tor sieht auf der anderen seite genauso aus, Blatt fehlt auch - wir stehen mitten im Wald --> das letzte das wir sehen sind die zwerge, die in den Raum treten, die Statuen, die einfach auf sie rauf trampeln und Thor, der Energieschilde aufbaut - wir ruhen uns aus-->

7.Luchsmond

Tam kümmert sich um Beo - Tam sieht sich per Liniensicht um und erkennt, dass wir in einer Leylinie sind - Beo schnitzt eine Wundrune, die ihn heilt - wir machen ein Lager und ruhen uns aus - schlafen voll --> tam schließt magisch die verbliebenen Wunden der Gefährten - wir können uns nicht orientieren --> Beo kommt auf die Geisterhunde zu beschwören und das tun wir dann auch --> sie rennen in eine Richtung und zu einer steinernen Bank - als tam sich der Bank nährt verwandelt sie sich in einer alte Frau mit laubgekränzten Haar - als sie uns erblickt lächelt sie mütterlich und verwandelt sich in einen Tornado, der um Tam herumwirbelt - Tams Geist spricht durch ihn --> dankt und instruiert --> darauf fährt der Wind in Tam ein --> Hunde wollen weiter