Mid3Sitzung019
Datum: | 03.11.2012 |
Dauer: | 4h |
Spielleiter: | Hajo |
Spieler: | Nicky: Inga: Morana (Wa Gr1), Nina: Mairi (Sp Gr1), Harry: Didimus (Feen-Dr Gr1), Björn: Dhugal (PT Gr1) |
Szenario: | Orcwinter (Gerd Hupperich) |
Beginn (Spielwelt): | 21.11.2415 (nachmittags) |
Ende (Spielwelt): | 23.11.2415 (abends) |
Inhaltsverzeichnis
Realwelt
Nicky verhindert. Relativ viele Realweltdiskussionen verkürzen die effektive Spielzeit. Dennoch erreichen wir das Ende des Szenarios.
Spielwelt
Aus Dhugals Notizen
Zweite Trideade im Trollmond.
Seachdag (Fortsetzung)
Tja, schnell handeln... aber auch planlos? Unsere ursprüngliche Idee eines Ringelreihens der Orcs durch das Höhlensystem bekommt neuen Auftrieb, als wir entdecken, daß man durch Entfernen der kleineren Steine an der Basis des großen Steins in der Drachenhöhle letzteren vielleicht doch noch umstürzen können. Gesagt - getan, und tatsächlich, es gelingt. Nur hat sich mittlerweile der Orcschamane verkrümmelt. Der Kessel brodelt alleine vor sich hin.
Wir schicken erstmal Siobhán mit Bartalda ins Zwergenlager, damit die edle Dame in Sicherheit ist, während wir den komplizierteren Teil der Aktion durchführen. Inzwischen hat Sir D. eine seltsame Vision in Zusammenhang mit dem Drachenskelett. Mairi kann er danach auf ein perfekt die Jahrhunderte überdauert habendes Kurzschwert hinweisen, daß sich im Bauch des einstigen Drachens verborgen ist. Es soll sich später als magisch herausstellen...
Ich schnüffele unterdessen an den Dämpfen, die dem Kessel entsteigen, und prompt haut es mich hin. Wir überlegen kurz, ob wir uns die giftigen Dämpfe für unsere Pläne dienstbar machen können, verwerfen den Gedanken dann aber.
Wir dringen alle in das Höhlensystem vor, an einem verwaisten Strohsack (möglicherweise die Bettstatt des Schamanen) und an einer Felsnadel mit aufgestülpten Bärenkopf vorbei. Als wir uns nahe genug am Hinterausgang der Partyhöhle wähnen, lassen wir Mairi und Morana mit dem Auftrag zurück, in etwa 10 Minuten ein großes Lärmen zu veranstalten. Wir anderen begeben uns zurück bis zum Eingang der Partyhöhle und warten darauf, daß der aufkommende Lärm möglichst viele Orcs nach hinten aus der Höhle lockt, so daß wir Earenward befreien können.