Mid3Sitzung017: Unterschied zwischen den Versionen

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Wer entpuppt sich also als unsere Verstärkung, auf deren Schlagkraft wir so gehofft haben?
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Ein unscheinbares, aschblondes Fischermädchen - noch in Arbeitskleidung, sichtlich aufgelöst und offenbar auch unbewaffnet... na ja. Die Holde kommt wie ich aus dem Süden, ist auch etwa so groß und so alt und so sommersprossig wie ich. Die anderen machen schon seltsame Witze über geheime Zwillingsschwestern und Schneckenfrisuren. Sie heißt Morana.
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Wie auch Mairi hat sie wohl was ausgefressen. Wilderei oder so, und da sie die Strafe nicht aufbringen konnte, mußte sie sich wohl an Caiden (den wir mittlerweile "Cai" nennen) als Hilfssöldner verdingen.
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So ziehen wir also los auf die lustige Orcjagd, ein Kopfgeldjäger aus Ywerddon mit zwei verfolgten Mädchen und einem unbewaffneten Wanderpriester im Schlepptau, als Geheimwaffe eine Fee im Rucksack... Ich nehme all mein Gottvertrauen zusammen, um nicht jetzt schon an unserer Mission zu verzweifeln.
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Nachdem wir ein paar Stunden durch den kalten Winter gen Norden gestapft sind, versperrt ein halb umgefallener Baum den Weg. Das riecht doch förmlich nach Hinterhalt. In den Taschen meiner Kutte suche ich nach den Kampfriemen aus dem Selbstverteidigungskurs, die mit den hübschen Nieten in Mondsichelform. Und tatsächlich, Dirk, Mairis Häscher, stellt sich uns in den Weg. Er fordert gleich Mairi selbst, bietet uns sogar Geld (was hat sie nur angestellt?), doch wir unsere einzige einigermaßen eindrucksvolle Kämpferin doch nicht einfach so wegnehmen. Daraufhin stürzen sich drei von ihm angeheuerte Halunken auf uns. Einer schießt soger mit einem Bogen. Auf wen zielt er? Natürlich auf mich. Wer schafft es nicht auszuweichen? Natürlich ich. Oh weh, das fängt ja gut an.
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Morana erweist sich als gar nicht so unscheinbar wie gedacht und hat blitzesschnell eine Schleuder in der Hand, mit der sie den Bogenschützen erstmal beschäftigt. Mairi stürzt sich wutentbrannt auf Dirk, der feigerweise sich auch gleich ins Unterholz davonmacht. Mairi hinterher, mit der Eleganz einer echten Akrobatin durchs Unterholz gleitend - um sich sogleich deftig auf die Nase zu legen. Cai stürzt sich auf den Kräftigsten - und läßt fluchend sein Schwert fallen. Sir Didimus und ich stürzen uns auf den verbleibenden keulenschwingenden Gauner, der mir besagte Keule auch gleich kräftig in die Hüfte rammt. Was müssen wir für einen jämmerlichen Eindruck abgeben. Und wir wollen Orcs jagen? Doch dann kommt alles ganz anders...
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Ich verpasse dem Kaulenschwinger einen kräftigen Kinnhaken
  
 
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Version vom 27. August 2012, 21:09 Uhr

Midgard 3

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Datum: 26.08.2012
Dauer: 5h
Spielleiter: Hajo
Spieler: Inga: Morana (Wa Gr1), Nina: Mairi (Sp Gr1), Harry: Didimus (Feen-Dr Gr1), Björn: Dhugal (PT Gr1)
Szenario: Orcwinter (Gerd Hupperich)
Beginn (Spielwelt): 15.11.2415 (vormittags)
Ende (Spielwelt): 20.11.2415 (morgens)



Realwelt

Mit Inga nun zum ersten Mal mit der vollen Besetzung neuer Charaktere. Es wurde eine recht kreative Sitzung, in der nach anfänglichem Würfelfrust die Erstgrad-Underdogs schließlich doch noch groß auftrumpfen konnten.

Spielwelt

Aus Dhugals Notizen

Zweite Trideade im Trollmond.

Ceaddag (Fortsetzung)

Wer entpuppt sich also als unsere Verstärkung, auf deren Schlagkraft wir so gehofft haben? Ein unscheinbares, aschblondes Fischermädchen - noch in Arbeitskleidung, sichtlich aufgelöst und offenbar auch unbewaffnet... na ja. Die Holde kommt wie ich aus dem Süden, ist auch etwa so groß und so alt und so sommersprossig wie ich. Die anderen machen schon seltsame Witze über geheime Zwillingsschwestern und Schneckenfrisuren. Sie heißt Morana.

Wie auch Mairi hat sie wohl was ausgefressen. Wilderei oder so, und da sie die Strafe nicht aufbringen konnte, mußte sie sich wohl an Caiden (den wir mittlerweile "Cai" nennen) als Hilfssöldner verdingen.

So ziehen wir also los auf die lustige Orcjagd, ein Kopfgeldjäger aus Ywerddon mit zwei verfolgten Mädchen und einem unbewaffneten Wanderpriester im Schlepptau, als Geheimwaffe eine Fee im Rucksack... Ich nehme all mein Gottvertrauen zusammen, um nicht jetzt schon an unserer Mission zu verzweifeln.

Nachdem wir ein paar Stunden durch den kalten Winter gen Norden gestapft sind, versperrt ein halb umgefallener Baum den Weg. Das riecht doch förmlich nach Hinterhalt. In den Taschen meiner Kutte suche ich nach den Kampfriemen aus dem Selbstverteidigungskurs, die mit den hübschen Nieten in Mondsichelform. Und tatsächlich, Dirk, Mairis Häscher, stellt sich uns in den Weg. Er fordert gleich Mairi selbst, bietet uns sogar Geld (was hat sie nur angestellt?), doch wir unsere einzige einigermaßen eindrucksvolle Kämpferin doch nicht einfach so wegnehmen. Daraufhin stürzen sich drei von ihm angeheuerte Halunken auf uns. Einer schießt soger mit einem Bogen. Auf wen zielt er? Natürlich auf mich. Wer schafft es nicht auszuweichen? Natürlich ich. Oh weh, das fängt ja gut an.

Morana erweist sich als gar nicht so unscheinbar wie gedacht und hat blitzesschnell eine Schleuder in der Hand, mit der sie den Bogenschützen erstmal beschäftigt. Mairi stürzt sich wutentbrannt auf Dirk, der feigerweise sich auch gleich ins Unterholz davonmacht. Mairi hinterher, mit der Eleganz einer echten Akrobatin durchs Unterholz gleitend - um sich sogleich deftig auf die Nase zu legen. Cai stürzt sich auf den Kräftigsten - und läßt fluchend sein Schwert fallen. Sir Didimus und ich stürzen uns auf den verbleibenden keulenschwingenden Gauner, der mir besagte Keule auch gleich kräftig in die Hüfte rammt. Was müssen wir für einen jämmerlichen Eindruck abgeben. Und wir wollen Orcs jagen? Doch dann kommt alles ganz anders...

Ich verpasse dem Kaulenschwinger einen kräftigen Kinnhaken

Daradag

Triudag

Catrudag

Cuindag

Sedag

Die Nacht vergeht ereignislos. Unheimliche Ruhe herrscht auf dem verlassenen Gehöft. Wir rüsten uns für den Aufbruch.