Di036: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 15. April 2018, 21:13 Uhr
Datum: | 14.04.2018 |
Dauer: | 7h |
Spielleiter: | Björn |
Spieler: | Dietmar M.: KenTaiDi (XD Gr7), Dietmar G.: TsuYoschiDi (Hj Gr7), Inga: MaYaLi (KD Gr6) |
Szenario: | Die Krone der Drachen (Jürgen E. Franke) |
Beginn (Spielwelt): | 20.07.2405 (20.08.BingXu) morgens |
Ende (Spielwelt): | 25.07.2405 (25.08.BingXu) kurz vor Mitternacht |
Inhaltsverzeichnis
Realwelt
Spielwelt
20.07.2405
21.07.2405
22.07.2405
23.07.2405
24.07.2405
25.07.2405
Karten und Pläne
Brücke der Sritra
Auf dem obigen Bild steht unser Trupp vor der Brücke der Sritras. Hinter einem verborgenen Durchgang entdecken wir einen Spähposten der Sritras.
Der Trupp besteht aus:
- MayaLi
- Tsu Yoschi Di
- KenTai Di
- Kamlari, eine Kriegerin die uns begleitet
- Fünf Barbaren
- Deepak, der massiv gebaute Anführer der Barbaren
- Drei Träger
Kampf an der Brücke
Hier sind wir mit den Sritras in einen Kampf verwickelt. Einer der Sritra schießt meinem Bruder mit seiner schweren Armbrust ins Bein, aber wir gewinnen den Kampf natürlich.
Karte der Anhöhe
Nachdem wir die Brücke überqueren erreichen wir das Sumpfland der Sritras. Auf einer erhöhten Landzunge steht ein Wachturm. Etwas höher stehen drei Bäume auf die wir klettern, um den Turm auszuspähen. Nördlich vom Turm stehen drei Findlinge. Bei näherer Erkundung stellen wir fest, dass der große Stein eine Art Opferstätte ist, mit Handschellen und viel Blut am Stein. Links und rechts stehen jeweils eine Echsenstatue. Im Maul der östlichen Statue entdeckt MayaLi einen Hebel, der uns eine Geheimtür öffnet. Ein unterirdischer gang bringt uns direkt in den Turmkeller.
Turmkeller und Ergeschoss
Im Keller befinden sich zwei Gefängniszellen und ein schwarzer Tempel. Wir befreien einen Mann und eine Frau. Der Tempelboden ist mit Teppich ausgelegt und dort steht eine Buddha ähnliche Statue mit Rubinaugen, sowie eine Feuerschale. Eine Wendeltreppe führt nach oben.
Im Erdgeschoss schläft der schwarze Hexer. Genau auf der Luke nach oben steht eine Truhe. Im östlichen Nachbarraum befindet sich das Bad und dahinter die Küche. Im westlichen Raum befindet sich das Arbeitszimmer mit Schreibtisch und einer Rüstung. Das Schlaf und das Arbeitszimmer sind durch einen kleinen Durchgang verbunden, in dem eine Makaraschädel hängt. Südlich grenzt der Flur an in dessen Mitte sich eine Treppe den Turm hinauf dreht.
Stockwerke im Turm und Spitze
Im Turm selbst soll die Tochter des schwarzen Hexers wohnen. In der ersten Etage gibt es ein Bett, eine Schminkkommode, drei Truhen, einen knurrenden Wachhund und einen Papagei. In der Ecke steht ein Skelett.
In dem Raum darüber sehen wir auf dem Boden ein Pentagram, eine Vampirfledermaus (eventuell die Tochter!?) und eine Zombiekreatur.
Die Kreatur rennt die Treppe nach oben, um dort das Warnsignal zu betätigen. Der Zombie pumpt dafür mit einem Blasebalg Luft durch ein Signalhorn, welches sehr laut ertönt.