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(In Earnsgard)
(Start im letzten Monat des Herbstes 16.9. in Faileston)
 
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|spielleiter=Björn
 
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|spieler=Dietmar M.: Tyrell von Craenhold (PK Gr3), Dietmar G.: Bubo Wapiti (Sc Gr4), Ferry: Ewen de Soël (Or Gr4), Lasse: Tarw ap Arth (Sö Gr4), Paul: Dernhard MacRathgar (Wa Gr3)
 
|spieler=Dietmar M.: Tyrell von Craenhold (PK Gr3), Dietmar G.: Bubo Wapiti (Sc Gr4), Ferry: Ewen de Soël (Or Gr4), Lasse: Tarw ap Arth (Sö Gr4), Paul: Dernhard MacRathgar (Wa Gr3)
|szenario=''Blutmond'' (Dirk Richter)
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|szenario=''Bluttränen'' (Dirk Richter & Rico Nielin)
 
|beginn=16.09.2417 in Faileston
 
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|ende=23.09.2417 morgens in Earnsgard
 
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==Spielwelt==
 
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'''''Protokoll des Dernhard'''''
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===Start im letzten Monat des Herbstes 16.9. in Faileston===
 
===Start im letzten Monat des Herbstes 16.9. in Faileston===
  
'''''Protokoll des Dernhard'''''
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Der offizielle Auftrag lautet, eine verlassene Bibliothek in einer alten Zwergenstadt Earnsgard im Pengannion zu finden und von dort Aufzeichnungen über die sogenannten „Bluttränen“ zu bergen. Vor dem Start erhalten die Abenteurer von Regnald noch eine Anzahlung als Reisegold von 30 GS pro Person. Bevor es losgeht probiert Ewen nochmal das Bannen des Wolfs-Amulettes, allerdings erfolglos, so bleibt es bei Flemlind. Regnald hält uns noch einen Vortrag über die „Bluttränen“, speziell geschliffene Edelsteine (aus Waissteinen), die wahrscheinlich an dem verlassenen Ort geschmiedet worden sind (um die 7 Steine). Gespannt berichtet Bubo, dass ihm die Bluttränen und die Zwerge vorher in einem Traum erschienen sind. In seiner Vision, kommt u.a. einer dieser Steine in einer Sphäre vor, welchen mein Großonkel (in Gestalt eines Werwolfs) versucht hatte zu ergattern, sich dabei aber verletzt hatte.
  
Der offizielle Auftrag lautet, eine verlassene Bibliothek in einer alten Zwergenstadt Earnsgard im Pengannion zu finden. Vor dem Start erhalten die Abenteurer von Regnald noch eine Anzahlung als Reisegold von 30 GS pro Person. Bevor es losgeht probiert Ewen nochmal das Bannen des Wolfs-Amulettes, allerdings erfolglos, so bleibt es bei Flemlind. Regnald hält uns noch einen Vortrag über die „Bluttränen“, speziell geschliffene Edelsteine (aus Waissteinen), die wahrscheinlich an dem verlassenen Ort geschmiedet worden sind (um die 7 Steine). Gespannt berichtet Bubo, dass ihm die Bluttränen und die Zwerge vorher in einem Traum erschienen sind. In seiner Vision, kommt u.a. einer dieser Steine in einer Sphäre vor, welchen mein Gross-Onkel (in Gestalt eines Werwolfs) versucht hatte zu ergattern, sich dabei aber verletzt hatte.
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===On the road again===
  
===On the road===
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Über Turonsburgh, Twineward geht es nach Norwardstor und von dort ins Pengannion-Gebirge. Erst jetzt fällt mir auf, dass meine Mitabenteurer alle ein merkwürdiges Armband (vielleicht von Zwergen?) um haben. Auf Nachfrage, erklärt mir Ewen, dass die Armreifen ihre Träger als “Freund des Zwergenvolkes” (aus dem Artross-Gebirge) ausweisen. In Twineward treibt sich Bubo bei den Pfeifenkrauthändlern der Halblinge rum und erwirbt ein Starter-Set (der Typ hat ein Drogen-Problem). Kurzer Zwischenstopp auf der Feste Norwardstor, die der pensionierte Zauberer Wilfryd MacTuron (der einst unter dem Namen „Gormigust“ Berühmtheit erlangt hat) leitet.  
Über Turonsburgh, Twinneward geht es nach Morwardsoir und von dort ins Pengannion Gebirge. Erst jetzt fällt mir auf, dass meine Mitabenteurer alle ein merkwürdiges Armband (vielleicht von Zwergen?) um haben. Auf Nachfrage, erklärt mir Ewen, dass die Armreifen ihre Träger als “Freund des Zwergenvolkes” (aus dem Atros-Gebrige) ausweisen. In Twineward treibt sich Bubo bei den Pfeifenkrauthändlern der Halblinge rum und erwirbt ein Starter-Set (der Typ hat ein Drogen-Problem). Kurze Zwischenstopp auf der Feste Morwardstor, die derder pensionierte Zauberer Wilfried McTuron (Gormikus) leitet.  
 
  
 
===Am Rande von Earnsgard===
 
===Am Rande von Earnsgard===
Weiter geht es nach Earnsgard, wo wir am 22.9. ankommen. Leichter Schneefall und Matsch im Ausläufer des Pennganion. Der Kyldebroc Fluss schlängelt sich durch das Tal. Kurz vor dem Dorf erwartet uns ein großer albischer Zwei-Meter-Hüne mit Streitaxt und Schaum vor dem Mund (hat er Tollwut?), am Bein hat er eine Verletzung. Noch kann ich einen Pfeil schießen, doch dann wird es plötzlich dunkel, ich ziehe mich zurück und warte. Tyrell streckt ihn nieder. Der Hüne trägt eine riesige zweihändige Streitaxt mit sich, die mit Zwergenrunen verzieht ist und wohl magisch ist. Außerdem trägt er einen Zettel mit sich:
 
  
''Mein neuer Mitstreiter! Alle Wertsachen, die du auf deinen Unternehmungen erbeutest, sind allein mein. Du hast sie sofort in Burh Gaelenharst abzuliefern. Mein Hauptmann wird dir sofort deinen gerechten Lohn aushändigen. Die Vorgehensweise überlasse ich ganz dir, es darf keine Zeugen geben. AMR''
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Weiter geht es nach Earnsgard, wo wir am 22.9. ankommen. Leichter Schneefall und Matsch im Ausläufer des Pennganion. Der Fluss Kyldebroc schlängelt sich durch das Tal. Kurz vor dem Dorf erwartet uns ein großer albischer Zwei-Meter-Hüne mit riesiger Streitaxt und Schaum vor dem Mund (hat er Tollwut?). Noch kann ich einen Pfeil schießen, doch dann wird es plötzlich dunkel, ich ziehe mich zurück und warte. Tyrell streckt ihn nieder. Der Hüne trägt eine riesige zweihändige Streitaxt mit sich, die mit Zwergenrunen (''„Geschmiedet und verzaubert in Bursril-Kibiz“'') verziert ist und wohl magisch ist. Außerdem trägt er einen Zettel mit sich:
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''Mein neuer Mitstreiter! Alle Wertsachen, die du auf deinen Unternehmungen erbeutest, sind allein mein. Du hast sie sofort in Burg Gaelenharst abzuliefern. Mein Hauptmann wird dir sofort deinen gerechten Lohn aushändigen. Die Vorgehensweise überlasse ich ganz dir, es darf keine Zeugen geben. AMR''
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Steht MR für MacRathger? In seinem Stiefel finden wir einen kleinen roten Rubin. Meine Mitstreiter geben ihm neue Kraft und Heilung. Er spricht von seinem kranken Sohn, zu dem er uns nach einer kurzen Unterhaltung führen will. Im Nachgang stellt sich heraus, dass die Dunkelheit durch einen Zauber von Bubo verursacht wurde. Eine wirklich dämliche und unüberlegte Aktion! Balric, wie sich der Hüne nennt, will uns zu seinem Lager führen. Auf dem Weg dorthin, kommen wir an einer Hütte vorbei. Wer mag hier wohnen? Kurz klopft Bubo an dessen Tür an. Dort wohnt der Wildhüter Bolton, welcher uns von der Sichtung von Orks, die auf Dunkelwölfe ritten, nördlich des Flusses berichtet. Baron Aethelred, welcher in der Burg Gaelenharst wohnt, berichtet Bolton, habe sich allerdings nicht so richtig um die Orcs gekümmert. Auch ein Höhlensystem mit alten Höhlenzeichnungen soll es jenseits des Flusses geben. Könnte das die Zwergenbinge sein? Ein alter Schacht führt ebenfalls in das Höhlensystem. Die alte Steinbrücke über den Kyldebroc soll auch ein Werk der Zwerge sein. Weiter geht es.
  
Steht MR für McRathger? In seinem Stiefel finden wir einen kleinen roten Rubin. Meine Mitstreiter geben ihm neue Kraft und Heilung. Er spricht von seinem kranken Sohn, zu dem er uns nach einer kurzen Unterhaltung führen will. Im Nachgang stellt sich heraus, dass die Dunkelheit auf einen Zauber von Bubo verursacht wurde. Eine wirklich dämliche und unüberlegte Aktion! Ballrick, wie sich der Hüne nennt, will uns zu seinem Lager führen. Auf dem Weg dorthin, kommen wir an einer Hütte vorbei. Wer mag hier wohnen? Kurz klopft Bubo an dessen Tür an. Dort wohnt der Wildhüter Bolton, welcher uns von der Sichtung von Orks, die auf Dunkelwölfe ritten, nördlich des Flusses berichtet. Baron Aethelred, welcher in der Burg Gaelenharst wohnt, berichtet Bolton, habe sich allerdings nicht so richtig um die Orcs gekümmert. Auch ein Höhlensystem mit alten Höhlenzeichnungen soll es jenseits des Flusses geben. Könnte das die Zwergenbinge sein? Ein alter Schacht führt ebenfalls in das Höhlensystem. Die alte Steinbrücke über den Kyldebroc soll auch ein Werk der Zwerge sein. Weiter geht es. Im nächsten Haus wohnt eine Hexe, die Kräuterfrau Owena, welche sich gleich ans Werk macht Ballricks Leiden zu erkunden. Sie berichtet auch von einem anderen Junge im Dorfes, Gammfast - der Sohn des Schmiedes, welcher ebenfalls eine merkwürdige Krankheit hat (die ihn unterkühlt lässt), die er sich wohl in der vermeintlichen alten Zwergenbinge geholt hat. Dort ist wird auch ein weiterer Junge vermisst. Wir sollten den Baron dazu befragen! Weiter geht es zu dem Lager von Ballrick. Dort liegt mit schäumenden Mund Ballricks Sohn Bollrick. Ballrick berichtet dass seine Krankheit mit Fieber vor einer Woche anfing, als er sich in der Nähe der Ruinen aufhielt. In dem Lager finden wir noch ein Schriftstück, welches zeugt dass Ballrick und sein Sohn als vogelfrei gelten. Da Owena die beiden nicht aufnehmen möchte, entscheiden wir die beiden in ihrem Lager zu belassen. Bubo und Tarw entscheiden sich bei den Beiden zu bleiben (die Streitaxt wird lieber ausserhalb des Zeltes vergraben). Tyrell, Ewen und ich ziehen die Wärme des Gasthauses vor, wo sich sicher ein paar nützliche Informationen sammeln lassen.
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Im nächsten Haus wohnt eine Hexe, die Kräuterfrau Owena, welche sich gleich ans Werk macht Balrics Leiden zu erkunden. Sie berichtet auch von einem anderen Jungen im Dorf, Gamfast – der Sohn des Schmiedes, welcher ebenfalls eine merkwürdige Krankheit hat (die ihn unterkühlt lässt und wohl eher die Folge eines magischen Giftes ist als eine wirkliche Krankheit), die er sich wohl in der vermeintlichen alten Zwergenbinge geholt hat. Dort ist wird auch ein weiterer Junge vermisst. Wir sollten den Baron dazu befragen! Weiter geht es zu dem Lager von Balric. Dort liegt mit schäumenden Mund Balrics Sohn Bodric. Balric berichtet, dass seine Krankheit mit Fieber vor gut vier Wochen anfing, als er sich in der Nähe der Ruinen aufhielt. In dem Lager finden wir noch ein Schriftstück, welches zeugt, dass Balric und sein Sohn als vogelfrei gelten. Da Owena die beiden nicht aufnehmen möchte (sie ist überzeugt, dass die Krankheit ansteckend und von magischer Natur ist), entscheiden wir, die beiden in ihrem Lager zu belassen. Bubo und Tarw entscheiden sich bei den Beiden zu bleiben (die Streitaxt wird lieber ausserhalb des Zeltes vergraben). Tyrell, Ewen und ich ziehen die Wärme des Gasthauses vor, wo sich sicher ein paar nützliche Informationen sammeln lassen.
  
 
===In Earnsgard===
 
===In Earnsgard===
  
Im Dorf suchen wir zuerst einmal die Schmiede auf, um nach dem Sohn des Schmiedes Jaelen McAron zu schauen. Der Fünfzehnjährige Gamfast MacAran liegt dort im Koma. Wir untersuchen kurz seinen Körper auf sichtbare Wunden oder Narben, finden aber nichts Auffälliges. Gammfasts Freund Brandon ist immer noch verschwunden. Ewen zaubert und vermutet dass ein magischer Zauber (vielleicht ein merkwürdiger Kältezauber?) die Ursache der Krankheit Gammfasts sein könnte. Wir gehen weiter ins Gasthaus. Dort nimmt uns Knecht Talfryn Tyrells Pferd ab. In der Schenke begrüsst uns der Wirt Otran McRathgar. Blodwen, seine Schankmaid, serviert uns gleich drei süffige Ales. Ewen gesellt sich zu Colbrand, dem königliche Waldläufer mit Armbruch, der allerdings nicht von seinem Auftrag preisgeben möchte. Bruder Uldrick und Colbrand teilen sich mit uns das Gemeinschaftsquartier. Wir gehen schlafen.
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Im Dorf suchen wir zuerst einmal die Schmiede auf, um nach dem Sohn des Schmiedes Jaelen MacAran zu schauen. Der fünfzehnjährige Gamfast MacAran liegt dort im Koma. Wir untersuchen kurz seinen Körper auf sichtbare Wunden oder Narben, finden aber nichts Auffälliges. Gamfasts Freund Brendon ist immer noch verschwunden. Ewen zaubert und vermutet, dass ein magischer Zauber (vielleicht ein merkwürdiger Kältezauber?) die Ursache der Krankheit Gamfasts sein könnte, den er jetzt gebannt habe. Mal sehen, ob sich Gamfasts Zustand nun bessern wird…
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Wir gehen weiter ins Gasthaus. Dort nimmt uns Knecht Talfryn Tyrells Pferd ab. In der Schenke begrüsst uns der Wirt Otran MacRathgar. Blodwen, seine Schankmaid, serviert uns gleich drei süffige Ales. Ewen gesellt sich zu Colbrand, dem königliche Waldläufer mit Armbruch, der allerdings nichts von seinem Auftrag preisgeben möchte. Bruder Uldric und Colbrand teilen sich mit uns das Gemeinschaftsquartier. Wir gehen schlafen.
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==Anmerkungen des Spielleiters==
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* Wildhüter Bolton wußte übrigens doch vom erkrankten Gamfast und vermißten Brendon, denn er hat den Baron sogar bei seiner Rettungsexpedition in die Ruinen begleitet.
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* Die Barbarenstreitaxt wurde übrigens ironischerweise in der vierten Regelauflage zwar (versehentlich) mit einer Illustration geehrt, tauchte in den Regeln aber nicht auf. Vielleicht wollte man das einfach in der fünften Auflage nachholen? Sie gehört zur Gruppe der Zweihandschlagwaffen. Man benötigt St81 und Gs31. Schaden 2W6.

Aktuelle Version vom 10. November 2021, 22:04 Uhr

Alba

←vorige—   7. Sitzung   —nächste→

Datum: 13.02.2021
Dauer: 6h
Spielleiter: Björn
Spieler: Dietmar M.: Tyrell von Craenhold (PK Gr3), Dietmar G.: Bubo Wapiti (Sc Gr4), Ferry: Ewen de Soël (Or Gr4), Lasse: Tarw ap Arth (Sö Gr4), Paul: Dernhard MacRathgar (Wa Gr3)
Szenario: Bluttränen (Dirk Richter & Rico Nielin)
Beginn (Spielwelt): 16.09.2417 in Faileston
Ende (Spielwelt): 23.09.2417 morgens in Earnsgard



Realwelt

Die Videokonferenz über Roll20 hat heute nicht so gut funktioniert, also wird Zoom mit Roll20 kombiniert. Nach einigen anfänglichen technischen Schwierigkeiten störten schließlich nur noch Aussetzer in der Internetverbindung einzelner Spieler. Das Protokoll wird dieses mal direkt in der cloud (google-doc) geschrieben.

Malte aus dem Midgardforum hat dankenswerterweise sein hervorragend umgesetztes Roll20-Modul für die Bluttränen zur Verfügung gestellt.

Spielwelt

Protokoll des Dernhard

Start im letzten Monat des Herbstes 16.9. in Faileston

Der offizielle Auftrag lautet, eine verlassene Bibliothek in einer alten Zwergenstadt Earnsgard im Pengannion zu finden und von dort Aufzeichnungen über die sogenannten „Bluttränen“ zu bergen. Vor dem Start erhalten die Abenteurer von Regnald noch eine Anzahlung als Reisegold von 30 GS pro Person. Bevor es losgeht probiert Ewen nochmal das Bannen des Wolfs-Amulettes, allerdings erfolglos, so bleibt es bei Flemlind. Regnald hält uns noch einen Vortrag über die „Bluttränen“, speziell geschliffene Edelsteine (aus Waissteinen), die wahrscheinlich an dem verlassenen Ort geschmiedet worden sind (um die 7 Steine). Gespannt berichtet Bubo, dass ihm die Bluttränen und die Zwerge vorher in einem Traum erschienen sind. In seiner Vision, kommt u.a. einer dieser Steine in einer Sphäre vor, welchen mein Großonkel (in Gestalt eines Werwolfs) versucht hatte zu ergattern, sich dabei aber verletzt hatte.

On the road again

Über Turonsburgh, Twineward geht es nach Norwardstor und von dort ins Pengannion-Gebirge. Erst jetzt fällt mir auf, dass meine Mitabenteurer alle ein merkwürdiges Armband (vielleicht von Zwergen?) um haben. Auf Nachfrage, erklärt mir Ewen, dass die Armreifen ihre Träger als “Freund des Zwergenvolkes” (aus dem Artross-Gebirge) ausweisen. In Twineward treibt sich Bubo bei den Pfeifenkrauthändlern der Halblinge rum und erwirbt ein Starter-Set (der Typ hat ein Drogen-Problem). Kurzer Zwischenstopp auf der Feste Norwardstor, die der pensionierte Zauberer Wilfryd MacTuron (der einst unter dem Namen „Gormigust“ Berühmtheit erlangt hat) leitet.

Am Rande von Earnsgard

Weiter geht es nach Earnsgard, wo wir am 22.9. ankommen. Leichter Schneefall und Matsch im Ausläufer des Pennganion. Der Fluss Kyldebroc schlängelt sich durch das Tal. Kurz vor dem Dorf erwartet uns ein großer albischer Zwei-Meter-Hüne mit riesiger Streitaxt und Schaum vor dem Mund (hat er Tollwut?). Noch kann ich einen Pfeil schießen, doch dann wird es plötzlich dunkel, ich ziehe mich zurück und warte. Tyrell streckt ihn nieder. Der Hüne trägt eine riesige zweihändige Streitaxt mit sich, die mit Zwergenrunen („Geschmiedet und verzaubert in Bursril-Kibiz“) verziert ist und wohl magisch ist. Außerdem trägt er einen Zettel mit sich:

Mein neuer Mitstreiter! Alle Wertsachen, die du auf deinen Unternehmungen erbeutest, sind allein mein. Du hast sie sofort in Burg Gaelenharst abzuliefern. Mein Hauptmann wird dir sofort deinen gerechten Lohn aushändigen. Die Vorgehensweise überlasse ich ganz dir, es darf keine Zeugen geben. AMR

Steht MR für MacRathger? In seinem Stiefel finden wir einen kleinen roten Rubin. Meine Mitstreiter geben ihm neue Kraft und Heilung. Er spricht von seinem kranken Sohn, zu dem er uns nach einer kurzen Unterhaltung führen will. Im Nachgang stellt sich heraus, dass die Dunkelheit durch einen Zauber von Bubo verursacht wurde. Eine wirklich dämliche und unüberlegte Aktion! Balric, wie sich der Hüne nennt, will uns zu seinem Lager führen. Auf dem Weg dorthin, kommen wir an einer Hütte vorbei. Wer mag hier wohnen? Kurz klopft Bubo an dessen Tür an. Dort wohnt der Wildhüter Bolton, welcher uns von der Sichtung von Orks, die auf Dunkelwölfe ritten, nördlich des Flusses berichtet. Baron Aethelred, welcher in der Burg Gaelenharst wohnt, berichtet Bolton, habe sich allerdings nicht so richtig um die Orcs gekümmert. Auch ein Höhlensystem mit alten Höhlenzeichnungen soll es jenseits des Flusses geben. Könnte das die Zwergenbinge sein? Ein alter Schacht führt ebenfalls in das Höhlensystem. Die alte Steinbrücke über den Kyldebroc soll auch ein Werk der Zwerge sein. Weiter geht es.

Im nächsten Haus wohnt eine Hexe, die Kräuterfrau Owena, welche sich gleich ans Werk macht Balrics Leiden zu erkunden. Sie berichtet auch von einem anderen Jungen im Dorf, Gamfast – der Sohn des Schmiedes, welcher ebenfalls eine merkwürdige Krankheit hat (die ihn unterkühlt lässt und wohl eher die Folge eines magischen Giftes ist als eine wirkliche Krankheit), die er sich wohl in der vermeintlichen alten Zwergenbinge geholt hat. Dort ist wird auch ein weiterer Junge vermisst. Wir sollten den Baron dazu befragen! Weiter geht es zu dem Lager von Balric. Dort liegt mit schäumenden Mund Balrics Sohn Bodric. Balric berichtet, dass seine Krankheit mit Fieber vor gut vier Wochen anfing, als er sich in der Nähe der Ruinen aufhielt. In dem Lager finden wir noch ein Schriftstück, welches zeugt, dass Balric und sein Sohn als vogelfrei gelten. Da Owena die beiden nicht aufnehmen möchte (sie ist überzeugt, dass die Krankheit ansteckend und von magischer Natur ist), entscheiden wir, die beiden in ihrem Lager zu belassen. Bubo und Tarw entscheiden sich bei den Beiden zu bleiben (die Streitaxt wird lieber ausserhalb des Zeltes vergraben). Tyrell, Ewen und ich ziehen die Wärme des Gasthauses vor, wo sich sicher ein paar nützliche Informationen sammeln lassen.

In Earnsgard

Im Dorf suchen wir zuerst einmal die Schmiede auf, um nach dem Sohn des Schmiedes Jaelen MacAran zu schauen. Der fünfzehnjährige Gamfast MacAran liegt dort im Koma. Wir untersuchen kurz seinen Körper auf sichtbare Wunden oder Narben, finden aber nichts Auffälliges. Gamfasts Freund Brendon ist immer noch verschwunden. Ewen zaubert und vermutet, dass ein magischer Zauber (vielleicht ein merkwürdiger Kältezauber?) die Ursache der Krankheit Gamfasts sein könnte, den er jetzt gebannt habe. Mal sehen, ob sich Gamfasts Zustand nun bessern wird…

Wir gehen weiter ins Gasthaus. Dort nimmt uns Knecht Talfryn Tyrells Pferd ab. In der Schenke begrüsst uns der Wirt Otran MacRathgar. Blodwen, seine Schankmaid, serviert uns gleich drei süffige Ales. Ewen gesellt sich zu Colbrand, dem königliche Waldläufer mit Armbruch, der allerdings nichts von seinem Auftrag preisgeben möchte. Bruder Uldric und Colbrand teilen sich mit uns das Gemeinschaftsquartier. Wir gehen schlafen.

Anmerkungen des Spielleiters

  • Wildhüter Bolton wußte übrigens doch vom erkrankten Gamfast und vermißten Brendon, denn er hat den Baron sogar bei seiner Rettungsexpedition in die Ruinen begleitet.
  • Die Barbarenstreitaxt wurde übrigens ironischerweise in der vierten Regelauflage zwar (versehentlich) mit einer Illustration geehrt, tauchte in den Regeln aber nicht auf. Vielleicht wollte man das einfach in der fünften Auflage nachholen? Sie gehört zur Gruppe der Zweihandschlagwaffen. Man benötigt St81 und Gs31. Schaden 2W6.