Di034: Unterschied zwischen den Versionen

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(Realwelt)
(Im alten Tempel der Camunda (09.07.))
 
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Es ist morgens. Wir sind soeben durch die magische Pforte gestiegen. Hinter uns ist nur eine
 
Es ist morgens. Wir sind soeben durch die magische Pforte gestiegen. Hinter uns ist nur eine
schwarze Wand und vor uns sehen wir eine schmale Treppe die in die Tiefe führt. Pingala
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schwarze Wand, und vor uns sehen wir eine schmale Treppe die in die Tiefe führt. Pingala
 
bekommt von uns den Gänsefederkragen (Goldener Panzer). Ca 30m tief am Ende der Treppe
 
bekommt von uns den Gänsefederkragen (Goldener Panzer). Ca 30m tief am Ende der Treppe
 
gelangen wir in eine große Halle. Die Wände sind mit feinen Reliefs geschmückt. Sie stellen die
 
gelangen wir in eine große Halle. Die Wände sind mit feinen Reliefs geschmückt. Sie stellen die
 
fünf Arten des Genusses dar. Vier Durchgänge führen in Nebenräume. Die Decke wird durch zehn
 
fünf Arten des Genusses dar. Vier Durchgänge führen in Nebenräume. Die Decke wird durch zehn
 
Säulen getragen. In der Halle stehen zwei lebensgroße Steinstatuen. Ich vermute, dass es sich
 
Säulen getragen. In der Halle stehen zwei lebensgroße Steinstatuen. Ich vermute, dass es sich
hier um einen Kamunda Tempel handelt. Im linken Raum befindet sich eine Art Schlafgemach. Auf
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hier um einen Camunda-Tempel handelt. Im linken Raum befindet sich eine Art Schlafgemach. Auf
 
der rechten Seite liegt ein Speisezimmer. TsuYoschi sucht nach Fußspuren und findet auch
 
der rechten Seite liegt ein Speisezimmer. TsuYoschi sucht nach Fußspuren und findet auch
welche. Vermutlich sind sie von Gowardha dem verschwundenen Saddhu. Wir folgen den Spuren
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welche. Vermutlich sind sie von Gowardha, dem verschwundenen Saddhu. Wir folgen den Spuren
 
in den hinteren rechten Raum. Vorher erkunden wir den Raum hinten links. Ein Ankleidezimmer
 
in den hinteren rechten Raum. Vorher erkunden wir den Raum hinten links. Ein Ankleidezimmer
 
mit einem Spiegel und alten Gewändern und Schmuckstücke im Wert von 500 GS.  
 
mit einem Spiegel und alten Gewändern und Schmuckstücke im Wert von 500 GS.  
  
 
In dem anderen Raum versperrt uns ein Eisengitter den Weg. In der hinteren Ecke sehen wir
 
In dem anderen Raum versperrt uns ein Eisengitter den Weg. In der hinteren Ecke sehen wir
Gowardha der in Trance zu sein scheint.  
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Gowardha, der in Trance zu sein scheint.  
  
TsuYoschi entdeckt einen geheimen Schalter um das Tor zu öffnen. Gowardha erwacht. An den
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TsuYoschi entdeckt einen geheimen Schalter, um das Tor zu öffnen. Gowardha erwacht. An den
 
Wänden stehen Mantras. MayaLi findet unter den Teppichen einen alten Brief. Ein grüner Stein
 
Wänden stehen Mantras. MayaLi findet unter den Teppichen einen alten Brief. Ein grüner Stein
 
wird erwähnt.  
 
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Am Ende der großen Halle entdecken wir eine Steinpforte. Wir bekommen sie mit aller Kraft nicht
 
Am Ende der großen Halle entdecken wir eine Steinpforte. Wir bekommen sie mit aller Kraft nicht
geöffnet. MayaLi setzt sich auf den Thron und berührt die eine Steinstatue. Sie wünscht sich den
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geöffnet. MayaLi setzt sich auf den Thron und berührt den Edelstein, den ihr eine der Steinstatuen entgegenhält. Sie wünscht sich den
 
grünen Edelstein. Der Edelstein materialisiert und die Pforte öffnet sich. Wir gehen durch das Tor
 
grünen Edelstein. Der Edelstein materialisiert und die Pforte öffnet sich. Wir gehen durch das Tor
 
einen Gang entlang bis zu einem Quergang. Ein Teil links ist verschüttet. Also gehen wir rechts
 
einen Gang entlang bis zu einem Quergang. Ein Teil links ist verschüttet. Also gehen wir rechts
 
entlang. Nach 36m knickt der Gang ab. Wir gehen bis zu einem würfelförmigen Raum. In der Mitte
 
entlang. Nach 36m knickt der Gang ab. Wir gehen bis zu einem würfelförmigen Raum. In der Mitte
steht eine Steinstatue, eine Nagafrau mit sechs Armen. Die Nagafrau erwacht und spricht uns an.
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steht eine Steinstatue mit sechs Armen, in denen eine Nagafrau schlummert. Die Nagafrau erwacht und spricht uns an.
 
Sie will TsuYoschi einen Kuss geben. TsuYoschi willigt ein und danach wirkt er erleuchtet. Die
 
Sie will TsuYoschi einen Kuss geben. TsuYoschi willigt ein und danach wirkt er erleuchtet. Die
 
Nagafrau schrumpft und verschwindet.  
 
Nagafrau schrumpft und verschwindet.  
  
 
Wir gehen weiter. Wieder 36m und wieder zu einem würfelförmigen Raum. Dort wird die Göttin
 
Wir gehen weiter. Wieder 36m und wieder zu einem würfelförmigen Raum. Dort wird die Göttin
Kamunda von Ratten getragen. Dann gehen wir weiter bis zum nächsten Raum. Statue von
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Camunda von Ratten getragen. Dann gehen wir weiter bis zum nächsten Raum. Statue von
Kamunda kämpft gegen einen Dämon Mahissa. Auf dem Boden liegen farbige Gipsplättchen im
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Camunda kämpft gegen einen Dämon Mahissa. Auf dem Boden liegen farbige Gipsplättchen im
Staub. Es gibt einen großen Lichtblitz als sich die zwei Waffen berühren. MayaLi erleidet einen
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Staub. Es gibt einen großen Lichtblitz, als sich die zwei Waffen berühren. MayaLi erleidet einen
 
Schlag und fällt von der einen Statue. Wir nehmen das Kurzschwert von Kamunda und den
 
Schlag und fällt von der einen Statue. Wir nehmen das Kurzschwert von Kamunda und den
Krummsäbel von Mahissa an uns. Siehe Skizze
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Krummsäbel von Mahissa an uns.
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Wir erreichen die innerste Kammer. Sie ist ca. 10m hoch. Das Licht zuckt bläulich. Eine große
 
Wir erreichen die innerste Kammer. Sie ist ca. 10m hoch. Das Licht zuckt bläulich. Eine große
Kamunda Statue steht in der Mitte. Eine Treppe aus Ratten führt zum Schoß der Statue. Pingala
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Camunda-Statue steht in der Mitte. Eine Treppe aus Ratten führt zum Schoß der Statue. Pingala
rastet aus, weil die Statue mit ihren Echsen zertritt. Ich besänftige ihn. Eine Blende öffnet sich und
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rastet aus, weil die Statue mit ihren Füßen Echsen zertritt. Ich besänftige ihn. Eine Blende öffnet sich und
 
eine Nadel trifft Pingala am Kopf. TsuYoschi untersucht die Öffnung. Am Fuße der Statue öffnet
 
eine Nadel trifft Pingala am Kopf. TsuYoschi untersucht die Öffnung. Am Fuße der Statue öffnet
sich auch ein Klappe. Kuss, Gift, in die Klappe fallen, Opfern. TsuYoschi geht in die
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sich auch ein Klappe. Kuss, Gift, in die Klappe fallen, opfern. TsuYoschi geht in die
 
Schatzkammer. Wir klettern die Strickleiter in der Statue nach oben. Dort sind vier Portale. Auf
 
Schatzkammer. Wir klettern die Strickleiter in der Statue nach oben. Dort sind vier Portale. Auf
 
dem Boden ist ein Mosaik.  
 
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Acht Gegner kommen aus den Portalen. Jeweils eine männliche und eine weibliche Gestalt. Siehe
 
Acht Gegner kommen aus den Portalen. Jeweils eine männliche und eine weibliche Gestalt. Siehe
Foto. Unsere Schutzgeister Siegen im Kampf. Wir gehen durch das Portal im Norden.  
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Foto. Unsere Schutzgeister siegen im Kampf. Wir gehen durch das Portal im Norden.
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Wir landen auf einer Stupa.  
 
Wir landen auf einer Stupa.  

Aktuelle Version vom 8. Februar 2018, 23:08 Uhr

Di

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Datum: 13.01.2018
Dauer: 5h
Spielleiter: Björn
Spieler: Dietmar M.: KenTaiDi (XD Gr7), Dietmar G.: TsuYoschiDi (Hj Gr7), Inga: MaYaLi (KD Gr6)
Szenario: Der verschwundene Saddhu (Isolde und Harald Popp), Auftakt zu Die Krone der Drachen (Jürgen E. Franke)
Beginn (Spielwelt): 09.07.2405 (09.08.BingXu) morgens
Ende (Spielwelt): 11.07.2405 (11.08.BingXu) morgens



Realwelt

Diesmal haben wir bei Inga gespielt und es gab leckeres Cashew-Curry mit Reis.

Spielwelt

Im alten Tempel der Camunda (09.07.)

Es ist morgens. Wir sind soeben durch die magische Pforte gestiegen. Hinter uns ist nur eine schwarze Wand, und vor uns sehen wir eine schmale Treppe die in die Tiefe führt. Pingala bekommt von uns den Gänsefederkragen (Goldener Panzer). Ca 30m tief am Ende der Treppe gelangen wir in eine große Halle. Die Wände sind mit feinen Reliefs geschmückt. Sie stellen die fünf Arten des Genusses dar. Vier Durchgänge führen in Nebenräume. Die Decke wird durch zehn Säulen getragen. In der Halle stehen zwei lebensgroße Steinstatuen. Ich vermute, dass es sich hier um einen Camunda-Tempel handelt. Im linken Raum befindet sich eine Art Schlafgemach. Auf der rechten Seite liegt ein Speisezimmer. TsuYoschi sucht nach Fußspuren und findet auch welche. Vermutlich sind sie von Gowardha, dem verschwundenen Saddhu. Wir folgen den Spuren in den hinteren rechten Raum. Vorher erkunden wir den Raum hinten links. Ein Ankleidezimmer mit einem Spiegel und alten Gewändern und Schmuckstücke im Wert von 500 GS.

In dem anderen Raum versperrt uns ein Eisengitter den Weg. In der hinteren Ecke sehen wir Gowardha, der in Trance zu sein scheint.

TsuYoschi entdeckt einen geheimen Schalter, um das Tor zu öffnen. Gowardha erwacht. An den Wänden stehen Mantras. MayaLi findet unter den Teppichen einen alten Brief. Ein grüner Stein wird erwähnt.

Am Ende der großen Halle entdecken wir eine Steinpforte. Wir bekommen sie mit aller Kraft nicht geöffnet. MayaLi setzt sich auf den Thron und berührt den Edelstein, den ihr eine der Steinstatuen entgegenhält. Sie wünscht sich den grünen Edelstein. Der Edelstein materialisiert und die Pforte öffnet sich. Wir gehen durch das Tor einen Gang entlang bis zu einem Quergang. Ein Teil links ist verschüttet. Also gehen wir rechts entlang. Nach 36m knickt der Gang ab. Wir gehen bis zu einem würfelförmigen Raum. In der Mitte steht eine Steinstatue mit sechs Armen, in denen eine Nagafrau schlummert. Die Nagafrau erwacht und spricht uns an. Sie will TsuYoschi einen Kuss geben. TsuYoschi willigt ein und danach wirkt er erleuchtet. Die Nagafrau schrumpft und verschwindet.

Wir gehen weiter. Wieder 36m und wieder zu einem würfelförmigen Raum. Dort wird die Göttin Camunda von Ratten getragen. Dann gehen wir weiter bis zum nächsten Raum. Statue von Camunda kämpft gegen einen Dämon Mahissa. Auf dem Boden liegen farbige Gipsplättchen im Staub. Es gibt einen großen Lichtblitz, als sich die zwei Waffen berühren. MayaLi erleidet einen Schlag und fällt von der einen Statue. Wir nehmen das Kurzschwert von Kamunda und den Krummsäbel von Mahissa an uns.

Weiter geht es durch einen Raum mit „Glücksrad“. Siehe Skizze.

Tempel.jpg

Wir erreichen die innerste Kammer. Sie ist ca. 10m hoch. Das Licht zuckt bläulich. Eine große Camunda-Statue steht in der Mitte. Eine Treppe aus Ratten führt zum Schoß der Statue. Pingala rastet aus, weil die Statue mit ihren Füßen Echsen zertritt. Ich besänftige ihn. Eine Blende öffnet sich und eine Nadel trifft Pingala am Kopf. TsuYoschi untersucht die Öffnung. Am Fuße der Statue öffnet sich auch ein Klappe. Kuss, Gift, in die Klappe fallen, opfern. TsuYoschi geht in die Schatzkammer. Wir klettern die Strickleiter in der Statue nach oben. Dort sind vier Portale. Auf dem Boden ist ein Mosaik.

Acht Gegner kommen aus den Portalen. Jeweils eine männliche und eine weibliche Gestalt. Siehe Foto. Unsere Schutzgeister siegen im Kampf. Wir gehen durch das Portal im Norden.

Endkampf.jpg

Wir landen auf einer Stupa.

Es gibt ein großes Essen zur Feier des Tages. Die Belohnung wird auf 750 GS pro Person erhöht. Ming bekommt eine Audienz beim Radscha von Jagdischpur am 10.07. der nächste Tag. Durch den Verkauf der Schätze bekommt jeder 3530 GS.

Audienz beim Radscha (10.07.)

Wir überreichen die Glasharfe. Wir bekommen einen neuen Auftrag. Die Krone der Drachen besorgen. Die Karawane mit der Krone wurde überfallen. Möglicherweise von Sritras. Die Kriegerin Kamlari soll uns begleiten. Bläulich schimmerndes Metall.

Aufbruch in den Dschungel (11.07.)

In aller Frühe brechen wir mit Kamlari und den drei Trägern Batan, Halki und Tschamra in Richtung Überfallort auf.