BjörnsRollenspielphilosophie

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Version vom 29. Juni 2014, 23:18 Uhr von Rabe (Diskussion | Beiträge) (Warum Regeln? Warum keine Regeln?)
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Ein Pen&Paper-Rollenspiel läßt sich auf sehr viele verschiedene Arten spielen. Jeder hat damit zwangsläufig eine andere Vorstellung, was ein Rollenspiel genau ausmacht und wie man es spielt, was das Zusammenstellen einer Gruppe untereinander kompatibler Spieler keine leichte Aufgabe macht.

Im folgenden versuche ich (Björn) zu beschreiben, wie ich persönlich Pen&Paper-Rollenspiele im allgemeinen und Midgard im besonderen spiele und (insbesondere) leite. Dies ist ein wildes Sammelsurium von ganz profanen organisatorischen Dingen über eher philosophische Überlegungen bis hin zu Plaudereien aus dem Nähkästchen. Um der daraus resultierenden Textmenge Herr zu werden, habe ich mich um eine klare Gliederung bemüht und die detaillierten Erklärungen zu einzelnen Thesen hinter "Ausklappen"-Links versteckt, so daß man sie nur bei Interesse zu sehen bekommt.

Als Lohn der ganzen Mühe erhoffe ich mir, daß (potentielle) Mitspieler meine Herangehensweise verstehen und einschätzen können und so einen recht guten Eindruck von der Kompatibilität unserer Spielweisen bekommen.

Regelreiche vs. regelarme Rollenspielsysteme

Dieses und das folgende Kapitel mögen recht rollenspieltheoretisch daherkommen. Ich möchte sie aber nicht als rollenspieltheoretische Abhandlungen verstanden wissen (diesen Anspruch könnte ich gar nicht einlösen). Es geht mir primär um die Erklärung meiner persönlichen Motivationen und Herangehensweisen und nicht so sehr um allgemeine Anwendbarkeit.

Ausklappen

Zwei verschiedene Spielkategorien - und ich mag sie beide.

Ausklappen

Einen Mittelweg gibt es nicht.

Ausklappen

Warum Regeln? Warum keine Regeln?

Ausklappen

Ich bin (k)ein Regelfetischist.

Ausklappen

Die Bedeutung von Ausgewogenheit und Eingeschränktheit.

Warum gerade Midgard?

Autorität des Spielleiters und Spiel(er)disziplin

Spielerzahl

Organisation der Sitzungstermine

Kampagnenwiki

Tod von Spielerfiguren

Quellenmaterial

Szenarion und Kampagnen