Mid3Sitzung014
Inhaltsverzeichnis
16. Tag im Luchsmond(Fortsetzung)
- Zwergendelegation kommt im Gnomenlager an
- sehen im Prinzip wie Zwerge aus, aber: feingliedriger, bronzenere Haut und Lederkappe wie Gnome
- fangen an mit Gnomen zu handeln
- Zwerge erschrecken sich beim Anblick der Menschen (Beowulf der das Reden übernimmt)
- Gnomenältester erklärt den Zwergen die sachlage
- wir erklären ihnen, dass wir von einem Chalpeka in der grünen Stadt zu ihnen verwiesen wurden, um das Geheimnis des Sonnensteins zu erfahren
- die Zwergendelegation ist sehr beeindruckt von unserer Geschichte --> so nehmen sie uns zu ihrer Binge mit, um mit ihren Priestern zu reden
- wir ziehen gen Südwesten mit den Zwergen
- "Chimuaxoq", die besagte Binge liegt mitten in den Bergen; die reise dauert 6 tage
22. Tag im Luchsmond
- in diesem Gebirge fühlt man sich wie auf Drachen, und die Zwerge erzählen, dass Chimallicua der urdrache sei und hier schlafe
- nach den sechs Tagen erreichen wir ein Tal
- eine künstliche Säule wirft einen eigenartigen Schatten, der wirkt wie ein aufsteigender Adler und am Sockel der Säule blühen in der karstigen Einöde
ein Meer von Blumen
- die Säule des freundlichen Adlers, der Diener des Sonnegottes, der einen Zwergenherrscher rettete
- wir nähern uns ihr und Aasa wirt erstaunlich angetan davon
- bevor sie sie berühren kann entsteht eine schwarze Rauchsäule, aus der ein schwarzer Drachin entsteht
- die Zwerge werfen sich nieder und rufen sie an "Chimallicua"
- Aasa hört sie in ihrem Kopf
- sie meint, dass das der richtige Weg sei, und das Unrecht gut gemacht werden muß und dass Mixquitotl helfen soll und er zahlen muß
- wir werden in die Binge geführt und zu den Priestern
- die beiden Hohepriester des Adlers und des Drachen tragen hohe Hüte --> der Mahalsschmuck leuchtet, Beowulf gibt ihnen den Schmuck und die Priester wirken fasziniert, da es hier keinen Mahal gibt und als Austausch gibt man ihm zwei Amulette der hiesigen Götter
- man setzt sich zusammen, reicht wässriges Bier und erklärt uns ihren Glauben
- Gebirge wird als Urdrache gesehen, in dem die Zwerge leben, eisen als Knochen gesehen, sodass kaum abgebaut --> Eisen sehr kostbar
- Menschen haben vom Adler zum Geier gewechselt --> von Geiern zerrissen zu werden ist besonders heilig
- Sonnenstein: Zwerge kennen die Geschichte, aber sie glauben, dass der Mondstein in den See hineinfiel
- der See ist jener, in deren Mitte die Stadt der Menschen erbaut wurde
- die Zwerge bieten uns ihr Drachenwagensystem an
23. Tag im Luchsmond
- eine lange Reise in dem Drachenwagen zur leeren Binge im Norden beginnt
- die Maschinerie funktioniert gut und ist gewartet
- es gibt kleinere Stationen, verlassene Siedlungen, nur von den Kundschaftern bewohnt
--> 3 tage unterwegs
26. Tag im Luchsmond
- Ankunft in Xichixoqs Binge
- die Hauptstraße des Landes führt von der Hauptstadt der mordenden Menschen zu den Erdmeistern "Ixtamactan"
1. Tag im Einhornmond
- die Reise beginnt gen Norden
- wir laufen so gerade wie möglich Richtung Norden
3. Tag im Einhornmond
- endlich aus dem Gebirge kommend stehen wir nun auf eine prärieartige Hochebene, Kakteen, Dornenstreucher, Kojoten...
- immer weiter gen Norden
- Claves und Beo kamen sich etwas wegen der Richtung ins Gehege, aber es geht weiter
5./6. Tag im Einhornmond
- am Morgen dieses Tages hören wir ein heulen und Sausen in der Luft
- es scheint so, dass es in unseren Köpfen ist
- Claves und Beo scheinen es schlimmer zu haben, da sie anfangen sich anzuschreien
- Beo konzentriert sich auf das "Selbst" und schafft es so das Pfeifen etwas los zu werden
- Aasa und Tam sind sich der Richtung stets bewusst
- Aasa durch tatoo und Tam durch geister
- Tam bemerkt, dass die Landschaft plötzlich wie im Zeitraffer liegt: ameisen schneller, einem kaktus kann man beim wachsen zusehen
- diese Zone folgt den Versuchen sie zu umgehen und wir können ihr nur schwer auszuweichen
- wir kamen nun an eine Zone, in der alles langsamer geht
- wir treten ein und auf einmal geht alles ganz schnell und Aasa wirkt wie ein Eichhörnchen auf Speed
- für Aasa sind wir extrem langsam
- Aasa sieht auf der anderen Seite die "Schnelligkeitszone"
- Claves kommt auf die Idee "Hoffnung" zu folgen
- der Geisterhund führt uns durch dieses Labyrinth von zeitzonen und das Pfeifen vergeht
- das Wetter ist gut, aber die Sonne sieht man nicht und das Licht scheint von überall zu kommen
- die geister sind sehr glücklich über die richtung
- Norden --> etliche Stunden später kommt uns eine Gestallt entgegen
- alterloses Gesicht, rechter Fuß in Binde, rechter Arm über und über mit federn bedeckt und einen Federhut mit Goldornament, Blumen und Ästchen am blauen gewand und zwei goldene, schwebende Blüten an Knien
- Tam fühlt freudige Erregung --> die Geister wirbeln auf die Gestallt zu, die gestallt auch und freudig umtanzen sie sich und als sie sich wieder materialisieren sind sie zu einer Gestallt verschmolzen
- wir fühlen die gnade eines Gottes auf uns liegen
- er bedankt sich bei uns und stellt sich als komplette Moraviseda Erscheinung vor --> sein Volk verehrte ihn als Windgeist --> um sie zu schützen teilte er sich
- er ist hier gefangen von Carmazots
- im Zentrum befindet sich der Herr dieser Welt in dem abgetrennten Teil der grünen Stadt --> der Herr der Zeit sitzt dort
- die Gestalt wirbelt vor uns und zeigt den weg
- nach weiteren 2 Stunden sieht man einen Talkessel --> groß, die eine Seite verschwindet im Dunst, die andere geht über ins Meer und ein weißes Schiff ankert dort
- in der Mitte dieses grünen Talkessels befindet sich eine Pyramide und darum herum die Stadt und darum einen Art Wirbel
- über der Pyramide sieht man einen Art Wolkenwirbel
- Beo schneidet Runen (Herren dieser Stadt, morgen, im Zentrum der stadt) --> die Verbindung zu seinem Gott ist sehr schwach
- wir machen pause bevor wir in den talkessel hinab klettern
7. Tag des Einhornmondes
- Licht ging zur Nacht einfach aus und zum Tage wieder an
- vor unserem lager stehen zwei der drei Moraviseda und der dritte kam auch dazu und sie vereinen sich erneut
- die zeit funktioniert hier als schleife --> der Windgott zeigt uns den Weg
- wir eilen
- und treffen auf große Säbelzahntieger, die echsenartige Wesen zu jagen scheinen
- wir umgehen diese Jagdgesellschaft --> sie greifen an und sind beschäftigt
- der etwas zurückgebliebene zauberer bemerkt uns --> er scheint etwas zu sagen
- Tam bereitet Zauber vor
- Echsen halten sich gut gegen Tiger
- Echsenzauberer fängt an zu zaubern
- Beo gerstikuliert auch --> und Echse wirkt verwirrt und keucht angstvoll
- Aasa zieht Axt, Claves Bogen, Tam wirkt ebenfalls und wirft Lotusstaub
- einer der Kampfechsen scheint sich mit Zauberer auszutauschen und wir machen uns von hinnen
- etwas später wirft sich ein Riesenwaran auf uns
- Claves wird angegriffen --> sein Gesicht wird aufgerissen und blutet und wurde von ihm vergiftet
- Tam drängt sich auf ihn zu
- Beo und Aasa schlagen zu gleiten aber am Panzer ab
- Waran versucht Claves erneut zu beißen schnappt also ins Leere und Aasa wird von Schwanz leicht erwischt
- Claves schlägt zu und trifft etwas, Beo trifft hart und reißt dem Tier die Seite auf, Aasa trifft auch
- Waran trifft Claves erneut aber er schafft es sein Schild hochzureißen, der Schwanz schlägt nach Aasa und streift sie etwas
- Claves rammt dem Tier den Dolch ins gesicht, Beo seine Axt erneut in die Seite und Waran stürzt zur Seite
- die Echsenmenschen rennen wütend auf uns zu
- Beo lädt Blitze auf
- sie sind noch 100 m entfernt --> beo zaubert und wirft ihnen Blitze entgegen
- er trifft -->