Alba009
Datum: | 17.04.2021 |
Dauer: | 6h |
Spielleiter: | Björn |
Spieler: | Dietmar M.: Tyrell von Craenhold (PK Gr3), Dietmar G.: Bubo Wapiti (Sc Gr4), Ferry: Ewen de Soël (Or Gr4), Lasse: Tarw ap Arth (Sö Gr4), Paul: Dernhard MacRathgar (Wa Gr3) |
Szenario: | Blutmond (Dirk Richter) |
Beginn (Spielwelt): | 24.09.2417 morgens in Earnsgard |
Ende (Spielwelt): | 26.09.2417 morgens in Alwars Wergehöft |
Inhaltsverzeichnis
Realwelt
Das Spiel findet weiter mit der Zoom/Roll20-Kombination statt.
Spielwelt
24.09.
Der erste Vogel zwitschert und wir stehen auf. Wir erfahren das die Händlerin schon vor ca. 1 Stunde das Gasthaus verlassen hat und aufgebrochen ist. Wir beschließen schnell ihr hinterher zu Reiten und sie zu warnen. Wir leihen uns dafür zwei Pferde. Als wir schon eine weile geritten sind kommt uns plötzlich Caldwin einer der Leibwächter der Händlerin entgegen. Er ist alleine und schwer verletzt auf seinem Pferd. Tyrell führt eine schnelle magische Heilung durch und schafft es Caldwin zu stabilisieren. Er Berichtet uns von einem Überfall und dem Tod seines jungen Leibwächterkollegen Salrik. Auserdem wurde die Händlerin wohl von den Räubern entführt. Wir setzten Ihn mit einer Deck an den Wegesrand und versichern ihm das wir bald zurückkommen werden. Kurz darauf erreichen wir den Überfallort. Dort angekommen sehen wir schon die Leiche von Salrik dem jungen Soldaten und den kaputten Wagen. Wir versuchen die Spuren der Räuber zu finden diese führen jedoch nach kurzer Zeit ins nichts. Bubo hat eine Idee und beginnt mit Vogellauten umhersitzende Raben anzusprechen die sich gerne auf den Leichnahm stürzen wollen. Die geschwätzigen Raben sagen ihm zwar nichts über die Räuber aber das es wohl ein Haus so eine halbe Flugstunde nach westen gibt wo wohl auch Menschen hausen. Wir teilen uns daraufhin auf. Tyrell, Tarw und Ewen gehen mit der Leiche von Salrik und Caldwin wieder zurück ins Gasthaus. Bubo und Dernhard machen sich auf ins Unterholz und versuchen die Spuren der Räuber zu finden und ihren Unterschlupf. Tyrel, Tarw und Ewen erreichen das Dorf ungescholten und bringen den verletzten Caldwin ins Gasthaus. Im Anschluss beschließen Sie dem Baron in seiner Burg einen Besuch abzustatten. Bubo und Dernhard finden nach eine Weile eine Ruine im Wald aus der Rauch aufsteigt und in der Pferde stehen. Leider wird Dernhard von einer Wache entdeckt woraufhin Bubo und Dernhard zurück ins Dorf/Gasthaus fliehen. Auf dem Weg zum Baron werden sie vom Hauptmann Begrüßt. Sie verwickeln Ihn in ein Gespräch in dem sich auch der Hauptmann irritiert zum verhalten des Baron gegenüber der Räuberbande im Wald äußert und seine Untätigkeit kritisiert. Der Filian der Hofverwalter wurde inzwischen herbeigerufen und hat sich bereiterklärt den Baron über das eintreffen von Kirk Vertretern zu informieren und eine Audienz zu erfragen. Tyrell trifft zudem einen altern Studienkollegen namens .... der hier beim Baron Priester geworden ist. Diese Verbind schafft zusätzliches Vertrauen und Stärkt unsere Position nach einem Gespräch mit dem Baron. Während die drei so auf den Termin mit dem Baron warten unterhalten sie sich auch mit Crysalde der Schreiberin auf der Festung. Sie ist die Frau von einem alten Abendteurer Namens "ironhard" und erkennt uns auch sogleich als Abenteuerer. Sie lädt uns zum Abendessen bei sich im Haus ein. Sie erzählt zudem etwas von einem Gift namens “kalter Atem” an welchem ein alter Hexer wohl gearbeitet haben soll. Dernhad und Bubo treffen schlussendlich auch in der Burg ein und Berichten von Ihrer entdeckung. Der plan ist klar wir wissen wo die Räuber sind und brauchen jetzt noch Unterstützung im Kampf gegen diese. Filian kommt schließlich herbeigeeilt und führt uns alle schließlich zum Baron. Bubo begrüßt den selbigen mit einem freundlichen "Hallo". und wir dafür vom Baron und seinem Freunden allen voran Ewen böse angeschaut. Der Baron verweigert uns daraufhin seine Hilfe und Personal um die Räuberbande zu vertreiben, will uns aber 50GS geben pro Person wenn wir sie vertreiben. Wir rekrutieren die Dorfbewohner um gegen die Räuber zu kämpfen.
Die Magt. Gledwin wir von uns überführt sie erzählt was von Derwine Mac Rathgar. Es sind wohl 8 Personen + Derwine. Wir legen den Räubern eine Falsche fährte in dem wir einen Handelstransport nach norden fingieren in der hoffnung ihr Lager spärlich bewacht vorzufinden.
Magisches Gift namens
25.09
Am Morgen treffen wir uns am Gasthaus und wollen die Rauberbande angreifen. Dernhard streckt einen Räuber nieder den rest nehmen wir gefangen und wir befreien die Händlerin. Derwin gelingt jedoch die Flucht durch einen Geheimgang. Tyrel Dernhald und Bubo nehmen mit hilfe einer Amsel der Bubo ein Weibchen verspricht die verfolgung auf. Derwine wird von der Bauerstochter begleitet die sich aber auf der Flucht verletzt, von Derwine zurückgelassen wurde und sich als Hexe entpuppt. Derwine ist zu seinen 5 Räuberfreunden geflüchtet, Bubo verliert als letzter verfolger schlussendlich die Spur. Im Räuberlager finden wir neben dem Diebesgut noch zurückgelassenen Schriftstücke die Derwine zu einer Person AMR verknüpft. Der Brieg ist abgerissen und Teil eines anderen Briefes. WIr gehen mit den Gefangenen und zurück ins Dorf. auf dem weg dorthin erzählt uns Alvar Mac Rathgar von angriffe von Orcs auf Wölfen in der Nacht und er braucht unterstützung. Wir statten mit dem Gesamten Tross seinem Werhof einen Besuch ab. Orcs auf Wölfen haben in der zwischenzeit Alvar Hunde getötet. Wir übernachten auf dem Hof und verbringen eine ruhige Nacht.
26.09
Am morgen kümmert sich Tyrell noch um Bubos Arm der jetzt noch bis zum 3.10 futsch ist.