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Mairi beichtet uns, daß sie noch eine zweite Agenda hat: Einen Packen Dokumente unbekannten Inhalts nach Crossing zu bringen. Dieser "Meister Schatten" scheint etwas dagegen zu haben. Mairi hat wirklich ein Talent, sich Feinde zu verschaffen. Wir verhören den Attentäter. Ich jage ihm buchstäblich Todesangst ein, aber leider ohne Erfolg. Wir übergeben ihn dem Kapitän des Schiffs, der ihn kurzerhand am Mast aufknüpft. Möge Ylathor seine Seele läutern...
 
Mairi beichtet uns, daß sie noch eine zweite Agenda hat: Einen Packen Dokumente unbekannten Inhalts nach Crossing zu bringen. Dieser "Meister Schatten" scheint etwas dagegen zu haben. Mairi hat wirklich ein Talent, sich Feinde zu verschaffen. Wir verhören den Attentäter. Ich jage ihm buchstäblich Todesangst ein, aber leider ohne Erfolg. Wir übergeben ihn dem Kapitän des Schiffs, der ihn kurzerhand am Mast aufknüpft. Möge Ylathor seine Seele läutern...
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Version vom 26. Januar 2013, 22:55 Uhr

Midgard 3

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Datum: 26.01.2013
Dauer: 4h30m
Spielleiter: Hajo
Spieler: Inga: Morana (Wa Gr2), Nina: Mairi (Sp Gr1), Harry: Didimus (Feen-Dr Gr2), Björn: Dhugal (PT Gr2)
Szenario: Orcwinter (Gerd Hupperich)
Beginn (Spielwelt): 24.13.2415
Ende (Spielwelt): 21.01.2416



Realwelt

Keine besonderen Vorkommnisse.

Spielwelt

Aus Dhugals Notizen

Deachdag der zweiten Trideade im Wolfsmond

Snaesend, endlich! Sir D. macht während des Maskenumzugs mit selbstgemachten Feennaschereien die Kinder froh (und Erwachsene ebenso - sogar Eobald greift mit seiner langfingrigen Hand aus der Geisterwelt zu).

Gegen Abend spricht uns ein Händler namens Daryl MacAran an. Er will nach Beornanburgh und braucht noch eine Eskorte für seine vier mit Stoffen beladenen Wagen. Beornanburgh liegt zwar nicht auf dem direkten Weg nach Vanasfarne. Andererseits ist der direkte Weg über den Waeld vielleicht auch noch schwer passierbar. Daryl bietet uns an, alle Spesen zu übernehmen und am Ende der Reise uns 30GS pro Kopf zu zahlen. Wir bitten uns eine Nacht Bedenkzeit aus. Er lädt uns für morgen in Romildas Herberge zum Mittagessen ein.

Wir schicken unser bewährtes Auklärungskommando los (also der ganze Trupp außer mir), um etwas mehr Informationen über den vermeintlichen Händler einzuholen. Er ist erst kürzlich in der Stadt angekommen. So weiß man noch nicht viel über ihn, aber das, was man weiß, ist zumindestens grundsolide und ehrlich. Die Schleichtour in sein Warenlager geht mehr oder weniger schief. Einer seiner Kutscher wird aufmerksam und zeigt sich dann nicht gerade von seiner charmanten Seite. Dennoch, verdächtig erscheint hier eigentlich nichts.

Aonadag

Das Mittagessen in Romilda NiConuilhs bewährter Herberge verläuft sehr gesellig, und wer nehmen den Auftrag an. Im Tempel kopieren wir noch einiges an Kartenmaterial aus der Bibliothek. Vater Wodan bestätigt uns in unserer Annahme, daß der Weg über den Süden zwar länger, aber möglicherweise unkomplizierter ist.

Dosandag

Wir brechen wie geplant auf, gen Süden immer entlang der großen Handelsstraße.

Ceaddag der ersten Trideade im Bärenmond

Nach ereignislosen vier Reisetagen kommen wir in Dungarvan an. Der Tuarisc ist nicht mehr weit, und dann geht es einfach nur noch den Fluß entlang.

Sedag

Nach weiteren fünf ruhigen Reisetagen kommen wir in Tidford an, der Heimatstadt Moranas. Sie stellt uns ihrer verwitweten Mutter vor und läßt ihr ein paar Goldstücke da, die die Familie auch dringend nötig hat.

Seachdag

Wir schiffen uns samt Wagen auf der Fliegenden Schwalbe ein. Jetzt geht es also recht komfortabel zu Schiff weiter, immer den großen Strom Tuarisc hinab.

Deachdag

In der Nacht vom Naondag auf den Deachdag schleicht sich ein Eindringling auf das Schiff. An der Nachtwache vorbei gelangt er unbemerkt in unsere Koje. Zum Glück hat sich Sir D. schon mit den Flußgeistern angefreundet, denn einer von ihnen weckt und warnt ihn. So kann er zusehen, wie der Eindringling die Schlafenden betrachtet, offenbar auf der Suche nach jemandem Bestimmten... Als er bei Mairi angelangt ist, scheint er sein Ziel gefunden zu haben und zückt einen Dolch. Sir D. hat sich aber schon nahezu lautlas in die Luft erhoben und gibt dem Kerl nun mit seinem Kampfstab von hinten eins über die Rübe. Zuerst Morana und dann auch die anderen wachen auf. Es kommt zu einem kurzen, aber heftigen Kampf. Als ich so recht zur Besinnung gekommen bin, ist schon alles vorbei. Der Kerl liegt überwältigt am Boden. Eine nähere Untersuchung zeigt, daß sein Dolch vergiftet ist. Er führt noch einen weiteren Dolch und ein Kurzschwert mit, außerdem eine Phiole mit etwas, das mir doch sehr nach eingedicktem Schlangengift aussieht. Besonders aufschlußreich ist jedoch ein Zettel, auf dem geschrieben steht: "Holt die Dokumente von dieser Straßendirne! Tötet sie, wenn es sein muß. Meister Schatten."

Mairi beichtet uns, daß sie noch eine zweite Agenda hat: Einen Packen Dokumente unbekannten Inhalts nach Crossing zu bringen. Dieser "Meister Schatten" scheint etwas dagegen zu haben. Mairi hat wirklich ein Talent, sich Feinde zu verschaffen. Wir verhören den Attentäter. Ich jage ihm buchstäblich Todesangst ein, aber leider ohne Erfolg. Wir übergeben ihn dem Kapitän des Schiffs, der ihn kurzerhand am Mast aufknüpft. Möge Ylathor seine Seele läutern...

Aonadag

Catrudag

Cuindag

Seachdag

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