Mid3Sitzung015: Unterschied zwischen den Versionen

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- wir fliegen mit der galleere in Etappen zum Meer und fahren von dort weiter...wohin, das wird sich noch zeigen müssen!
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In Etappen flogen sie mit der weißen Galeere zum Meer und fuhren von dort weiter zur See... wohin, das wird in einer anderen Geschichte erzählt werden.

Version vom 5. Juni 2012, 19:43 Uhr

Midgard 3

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Datum: 27.05.2012
Dauer: 3h
Spielleiter: Björn
Spieler: Nina: Aasa (Se Gr9), Harry: Beowulf (GHx Gr9), Hajo: Tam-Ceren (Hl Gr4)
Szenario: Das Land das nicht sein darf (Alexander Huiskes)
Beginn (Spielwelt): 08.03.2415
Ende (Spielwelt): 09.03.2415



Realwelt

Der große Abschluß der Karmodinkampagne!

Die beteiligten Charaktere werden sich nun erstmal zur Ruhe setzen. Hajo wird als Spielleiter übernehmen, und es geht weiter mit lauter frischen Gr1-SpF. (Wir bleiben der Einfachheit aber bei "Midgard 3" als Kampagnentitel, auch wenn man das gewissermaßen als eine neue Kampagne verstehen kann.)

Spielwelt

8. Tag im Einhornmond (Fortsetzung), oder auch 1. Tag in der Vergangenheit (1604nL)

Nachdem der Pakt mit dem Vampirherren geschlossen worden war, wurden ihre Seelen aus ihren Körpern gerissen und durch einen dunklen Schlund mehr als achtmal hundert Jahre in die Vergangenheit gesogen.

Doch siehe, aus Aasas Drachenarmreif löste sich ein goldener Adler, der die Geister der Vergangenheit beschwor und alle Seelen der Gefährten in sich vereinigte.

Der Seelenadler schwebte über der Hütte des Bildhauers Mactlactlomone Nazcaltec, das heißt "Zwölf Opfermesser", im Uacatzam-Gebirge. In der Ferne verschwand gerade ein großer Troß hinter den Bergen, der einen hölzernen Schlitten zog, auf dem der Mondstein und der Sonnenstein ruhten. Zwölf Opfermesser war von einer göttlichen Aura umflossen, die zu erkennen dem Seelenadler möglich war.

Ein weißes Kaninchen kam den Berghang hinabgehoppelt. Zwölf Opfermesser erschrak sehr und holte eine magische Rassel aus seiner Hütte. Die Rassel schüttelnd rief er "Binkizaka!", woraufhin sich das Kaninchen in ein abstoßendes zotteliges Wesen mit rot glühenden Augen verwandelte. Aus der Ferne näherte sich ein weiteres dieser Monster. Tapfer zog Zwölf Opfermesser seinen Obsidiandolch und stellte sich zum Kampf. Da spreizte der Seelenadler die gewaltigen Schwingen und stieß einen schrillen Schrei aus, der die Anima aller lebenden Wesen in Schwingungen versetzte. Erschrocken blickten beide Binkiaka auf und wichen vorsichtig zurück.

Zwölf Opfermesser huldigte dankbar dem Seelenadler und rief Nahuahauquih, den Sonnengott, an. Willig stellte er seinen Körper dem Seelenadler als Behälter zur Verfügung. Die vereinigten Gefährten erklärten ihm, daß die Götter den Mondstein in ihr Reich entführen müßten und dafür der Troß genau zu Sonnenuntergang die Brücke nach Nahuapan überqueren müßte. Zwölf Opfermesser eilte dem Troß hinterher, um seine göttliche Mission zu erfüllen.

2. Tag in der Vergangenheit

Am nächsten Tag holte Zwölf Opfermesser, gestärkt von dem ihm innewohnenden Seelenadler, den Troß ein. Er berichtete den Priestern von den Plänen der Götter, daß die Steine genau bei Sonnenuntergang über die Brücke nach Nahuapan gezogen werden müßten. Man schien ihm Glauben zu schenken und ließ ihn den Troß begleiten.

15. Tag in der Vergangenheit

Dreizehn Tage später erreichte der Troß die Brücke über den Nahuapansee. Die Priester hegten Zweifel, ob sie nun wirklich bis Sonnuntergang warten sollten. Da fuhr der Seelenadler aus Zwölf Opfermesser aus und zeigte sich den Priestern. Die erschraken sehr und beschlossen, vorsichtshalber wirklich bis Sonnenuntergang zu warten.

Als der Troß dann bei Sonnenuntergang die Brücke überquerte, bildete sich neben ihr ein geheimnisvoller Strudel in der Luft. Die Brücke stürzte teilweise ein, und der Mondstein fiel in den See. Kurz bevor er aufschlug, erschien eine Art Netz, das aus dem Strudel hervorschnellte und den Monstein einfing. Der Seelenadler löste sich aus Zwölf Opfermesser und flog in den Strudel hinein. Unter den Priestern brach ein großes Geschrei aus, doch zu spät...

Ein Gefühl der Melancholie durchfuhr die Gefährten, als der Seelenadler sich auflöste und ihre vereinigten Seelen wieder getrennt wurden. Durch die Zeit wurden sie wieder in die Gegenwart gesaugt, wo sie in ihre Körper einfuhren. Nun erblickten sie den riesigen kreisrunden Stein vor ihnen, und neben diesem nicht nur den Herrn der Zeit, sondern auch Lugalbanus und seinen Gehilfen Cipocatl.

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"Diesem Lugalbanus", sprach der Herr der Zeit, "liegt eine interessante temporale Spannung inne, vielleicht sollte ich ihn hierbehalten." Lugalbanus schien darüber nicht erfreut.

Die Gefährten riefen unretdessen Myxxel herbei, in dem sie wie instruiert sein Tuch ausbreiteten und seinen Namen riefen. Daraufhin öffnete sich ein milchigweiß leuchtendes Tor in Form einer sechseckigen Säule, aus dem nach fast einer Minute bangen Wartens Myxxel heraustrat, die blaue Sa-Kugel hinter sich herziehend. Die Gefährten erzählten ihm von allem, was vorgefallen war.

Myxxel gelang es, dem Herrn der Zeit, der gierig auf die Sa-Kugel starrte, ein weiteres Zugständnis abzuringen: Auch Alchessamiore, der Weiße Seemeister, und Cochabracan, der letzte König Nahuatlans, sollten freigelassen werden. Daraufhin gab Myxxel die Sa-Kugel frei. Der Herr der Zeit löste durch eine Berührung die blau schimmernde Aura der Kugel auf, wodurch die eigentliche goldene Farbe des Sas zum Vorschein kam. Unter beeindruckenden Lichterscheinungen fraß der Herr der Zeit die Kugel in sich hinein. Übrig blieb der verwirrte Mizquitotl, in Gestalt eines jungen Mannes, nur mit Lendenschurz bekleidet. Er dankte den Gefährten und sprach: "Ich bin Mizquitotl. Camasotz hat Wort gehalten."

Der Herr der Zeit öffnete wie versprochen ein Tor in die Gegenwart von Nahuapan, aber nun wurde seine List offenbar: Wenn die Gefährten sich nicht in der Lage erwiesen, den Monstein mitzunehmen, wäre ihre Freilassung hinfällig. In diesem Moment hörte Aase wieder die Stimme der schwarzen Drachin Moirguaillen. Sie berührte den Armreif und rief ihren Namen. Die Kraft der Drachin durchdrang sie, und nahezu mühelos konnte sie den Stein schultern. Da wurde Lugalbanus sehr wütend. Aus seinen Ringen entstanden Lichtschwerter, und seine Lederrobe fing an zu schillern. Er sprang auf Aasa zu, die bemerkte, daß ihre Kraft ihr nicht ermöglichte, den Stein auf Lugalbanus zu werfen. So ließ sie ihn einfach nur fallen und ging zum Gegenangriff über. Sehr zum Ensetzen der Gefährten wendete sich aber auch Beowulf gegen Aasa. Claves versuchte, Beowulf aufzuhalten, während Tam Aasa im Kampf gegen Lugalbanus beistand.


Beo will an ihm vorbei, stolpert und fällt vor Claves hin

- Claves wirft sich auf ihn

- Aasa reißt ihre Axt hoch und schlägt zu

- Lugalbanus parriert mit seine Dämonenfeuerschwertern

- er trifft nicht

- Tam rammt ihm von hinten seinen dolch in den Rücken

- Beo schüttelt Claves ab und springt zurück

- Aasa springt erneut vor und hackt nach ihm und trifft Lugalbanus hart --> Aasa grinst böse

- Tam will nach seinem Kopf greifen, als er falsch auftritt vor Nervösität und schmerzhaft aufkeucht

- Mizquitotl springt durch das Tor, der Herr der Zeit will uns los werden

- wir gehen durch sein Tor --> Aasa schreitet mit dem Mondstein zu seinem angestammten Platz, Mizquitotl blickt sich völlig verwirrt um

- die Menschen um uns schreien und laufen in Panik herum

- die Priester der Geiergottes zeigen auf uns und ein Pfeil zischt auf Aasa zu

- als er trifft zeigt sich der goldene, göttliche Adler und die Menschen zucken zurück

- Aasa stellt den Stein wieder auf seinen Platz

- geschwind stellt sich der ehemalige König und ruft den Menschen zu --> freut euch, euer könig ist zurück

- das bricht den bann und erneut sausen Pfeile durch die Luft, als eine riesige, weiße galleere durch das noch offene Tor

- steinerne Mauern halten die erbosten Menschen ab

- wir klettern zur Galleere hoch und fliegen davon

- eine Stunde fliegen wir

- auf einem Berggipfel rasten wir, es ist Abend

- wir unterhalten uns und setzen den weißen Seemeister und den ehemaligen könig ins Bild --> sie sind erschüttert

- Arwatl ist aber am erschüttertsten ob der Perversion seines Volkes und seines Landes

- er verabschiedet sich, um seine Kraft wiederzuerlangen und schenkt uns die intuitive Fähigkeit "Windmeisterschaft"

- Kochabraka meinte, dass er mit dem Seemeister die Widerständler unterstützt

- wir werden von ihm zum Ritter geschlagen und Alkesamiore gibt uns seinen Sigelring, falls das mal nötig wird

ab 9. Tag im Einhornmond

In Etappen flogen sie mit der weißen Galeere zum Meer und fuhren von dort weiter zur See... wohin, das wird in einer anderen Geschichte erzählt werden.