Rotgold004: Unterschied zwischen den Versionen
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* Dabei fährt deren Geist in den Wagen mit der Leiche von Rotbart und der Geist von Rotbart übernimmt die Kontrolle von Xanthos dem Pferd | * Dabei fährt deren Geist in den Wagen mit der Leiche von Rotbart und der Geist von Rotbart übernimmt die Kontrolle von Xanthos dem Pferd | ||
* Vermutlich wollte er nur dem Pärchen helfen ganz schnell das Gasthaus zu erreichen, aber wir haben den Plan vereitelt und Xanthos vom Wagen abgekoppelt | * Vermutlich wollte er nur dem Pärchen helfen ganz schnell das Gasthaus zu erreichen, aber wir haben den Plan vereitelt und Xanthos vom Wagen abgekoppelt | ||
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* Wir brauchen neues Zaumzeug und neue Hufeisen. Darum besuchen wir den Nachbar-Laird oder wie das heißt. | * Wir brauchen neues Zaumzeug und neue Hufeisen. Darum besuchen wir den Nachbar-Laird oder wie das heißt. | ||
* Der ist schon sehr alt und wir sprechen mit der Tochter. | * Der ist schon sehr alt und wir sprechen mit der Tochter. | ||
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* Wir dürfen dort übernachten | * Wir dürfen dort übernachten | ||
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* An der Strasse sitzt eine Bettlerin mit ihren Kindern | * An der Strasse sitzt eine Bettlerin mit ihren Kindern | ||
* Ihre Arme sind zerkratzt, sie behauptet von einem Hund angefallen worden zu sein. | * Ihre Arme sind zerkratzt, sie behauptet von einem Hund angefallen worden zu sein. | ||
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* Es handelt sich um einen grauen Hexer, der aus Crossing geflohen ist und hier seine Experimente betreibt | * Es handelt sich um einen grauen Hexer, der aus Crossing geflohen ist und hier seine Experimente betreibt | ||
− | + | Björns unsichere Erinnerungen: Ihr wißt ja zunächst nichts von der Hexernatur des Wirtes. Ihr geht auf sein Hilfeersuchen ein und bringt ihn nach Deorstane, wo ihr übernachtet. | |
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+ | * Der graue Hexer kann nachts dank "Macht über Menschen" die Kerkerwache kontrollieren und aus seinem Verlies fliehen | ||
+ | * Mit Hilfe von dem guten Laird und vier seiner Wachen können wir die Wolfmenschen stellen, eine Vana-Priesterin aus dem benachbarten Kloster kam auch zur Hilfe geeilt | ||
+ | * Globuli kann sie einschlafen lassen und die Vana-Priesterin kann sie heilen | ||
+ | * Das Rezeptbuch bzw die Aufzeichnungen von dem grauen Hexer haben wir gefunden an uns genommen | ||
+ | * Es ist mehr als nur ein Rezeptbuch, es ist sein Tage- und Notizbuch und wir können erfahren, wer der wahre Lehrmeister des Hexers ist | ||
+ | * 100 GS Belohnung gab es, die haben wir aufgeteilt und ich habe mir die 10 GS Schulden von Gaeleg und Kiwi abgezwackt | ||
− | === | + | ===19.05.2420=== |
− | + | Aufbruch morgens am Gasthaus Zur alten Tränke. |
Version vom 8. Dezember 2024, 13:37 Uhr
Rotgold
Datum: | 23.11.2024 |
Dauer: | 5h |
Spielleiter: | Björn |
Spieler: | Dietmar M.: Fridolin Dandelin (Halblings-Hä Gr2), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr3), Inga: Caoimhe ui'Cumhaill (Fi Gr3) |
Szenario: | Rotbarts Heimgang Teil 2 (Gerd Hupperich) |
Beginn (Spielwelt): | 14.05.2420 morgens im Gasthaus nördlich der Brücke über den Morne |
Ende (Spielwelt): | 19.05.2420 morgens im Gasthaus Die alte Tränke |
Inhaltsverzeichnis
Realwelt
Krankheitsbedingt findet diese Sitzung später statt als geplant.
Spielwelt
14.05.2420
Didis Notizen:
- Die Strasse hat plötzlich Schlaglöcher, weil Bodenplatten geklaut wurden
- Wir werden an der Strasse von vier Rittern gebeten ihren Boss zu Besuchen
- Der lädt uns zum Essen ein aber will Gold von uns für den Leichnam erpressen
- Globuli schlägt ein Würfelspiel vor, bei dem wir durch misteriöse Hilfe von einer Fliege gewinnen
- Der Würfel war gespalten, so dass wir 6 + 6 + 1 = 13 Punkte hatten
- Wir durften gehen, wurden dann aber von den Rittern verfolgt, konnten uns aber erfolgreich Verstecken und Tarnen
- Der Boss hatte übrigens die Bodenplatten für seine eigene Baustelle an seiner Burg klauen lassen
15.05.2420
Didis Notizen:
- Wir werden auf der Strasse von einem jungen Geistern-Pärchen verfolgt
- Die tauchen ab und zu auf, schon seit Ewigkeiten und müssen in der Kälte (dabei ist gerade Sommer) ganz schnell zum Gasthaus
- Dabei fährt deren Geist in den Wagen mit der Leiche von Rotbart und der Geist von Rotbart übernimmt die Kontrolle von Xanthos dem Pferd
- Vermutlich wollte er nur dem Pärchen helfen ganz schnell das Gasthaus zu erreichen, aber wir haben den Plan vereitelt und Xanthos vom Wagen abgekoppelt
Björns unsichere Erinnerungen: Ihr übernachtet im Gasthaus, um dann am nächsten Morgen gen Deorstane aufzubrechen?
16.05.2420
Didis Notizen:
- Wir brauchen neues Zaumzeug und neue Hufeisen. Darum besuchen wir den Nachbar-Laird oder wie das heißt.
- Der ist schon sehr alt und wir sprechen mit der Tochter.
- Es gibt einen Bezug zu einer alten Abenteurergruppe von Inga und Björn
- Wir dürfen dort übernachten
17.05.2420
Didis Notizen:
- An der Strasse sitzt eine Bettlerin mit ihren Kindern
- Ihre Arme sind zerkratzt, sie behauptet von einem Hund angefallen worden zu sein.
- Wir untersuchen ihre Behausung im Wald in der Nähe
- Dort sehen wir einen Wolf im Baum hängen an einer fiesen Falle, die sogenannte Wolfsangel
- In der Hütte entdecken wir einen merkwürdig schmeckenden dunklen Schinken, später wissen wir, dass es sich um Wolfsfleisch handelt von einem grauen Hexer zubereitet.
- Im Gasthaus angekommen bestellen wir Bärenfleisch, aber uns wird auch dieses komische dunkle Fleisch serviert
- Vier Männer sehen etwas werwolfartig aus, das kommt von dem regelmäßigem Konsum von diesem Wolfsfleisch
- Der Gastwirt hat den Hof vor drei Jahren übernommen und vorher die Familie ausgerottet durch Krankheiten und so
- Es handelt sich um einen grauen Hexer, der aus Crossing geflohen ist und hier seine Experimente betreibt
Björns unsichere Erinnerungen: Ihr wißt ja zunächst nichts von der Hexernatur des Wirtes. Ihr geht auf sein Hilfeersuchen ein und bringt ihn nach Deorstane, wo ihr übernachtet.
18.05.2420
- Der graue Hexer kann nachts dank "Macht über Menschen" die Kerkerwache kontrollieren und aus seinem Verlies fliehen
- Mit Hilfe von dem guten Laird und vier seiner Wachen können wir die Wolfmenschen stellen, eine Vana-Priesterin aus dem benachbarten Kloster kam auch zur Hilfe geeilt
- Globuli kann sie einschlafen lassen und die Vana-Priesterin kann sie heilen
- Das Rezeptbuch bzw die Aufzeichnungen von dem grauen Hexer haben wir gefunden an uns genommen
- Es ist mehr als nur ein Rezeptbuch, es ist sein Tage- und Notizbuch und wir können erfahren, wer der wahre Lehrmeister des Hexers ist
- 100 GS Belohnung gab es, die haben wir aufgeteilt und ich habe mir die 10 GS Schulden von Gaeleg und Kiwi abgezwackt
19.05.2420
Aufbruch morgens am Gasthaus Zur alten Tränke.