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+ | Der erste Vogel zwitschert und wir stehen auf. Wir erfahren das die Händlerin schon vor ca. 1 Stunde das Gasthaus verlassen hat und aufgebrochen ist. Wir beschließen schnell hier hinterher zu Reiten und sie zu warnen. Wir leihen uns dafür zwei Pferde eins von Colbran und eines von der Söldnerin (Grimwen). Caldwin kommt uns plötzlich entgegen alleine auf einem Pferd. | ||
+ | Er ist schwer Verletzt. Tyrell führt eine schnelle magische Heilung durch. Wir setzten Ihn mit einer Deck an den Wegesrand und machen uns weiter auf den Weg zum Überfallort. Dort angekommen sehen wir schon die Leiche von Salrik dem Soldaten und den kaputten Wagen. Bubo spricht mit den anwesenden Raben in der gegend die sagen ihm das es wohl ein Haus so eine halbe Flugstunde nach westen gibt. Wir teilen uns auf Tyrell Tarw und Ewen gehen mit der leiche und Caldwin wieder zurück ins Gasthaus. Bubo und Dernhard machen sich auf ins unterholz und folgen den Spuren der Räuber und ihrem Unterschlupf. Gegen 14:00 Uhr gehen Tyrel Tarw und Ewen zur Burg. Bubo und Dernhard finden nach eine Weile eine Ruine im Wald aus der Rauch aufsteigt und in der Pferde stehen. Leider wird Dernhard von einer Wache entdeckt daraufhin flüchten Bubo und Dernhard zurück ins Dorf/Gasthaus und erreichen es gegen 14:30. | ||
+ | Beim Baron unterhalten sich die drei mit dem Hauptmann und fragen Ihn nach einer Audienz mit dem Baron. Der Hauptmann äußert sich auch irritiert zum verhalten des Baron gegenüber den Räubern. Tyrell trifft zudem einen altern Studienkollegen der hier beim Baron Priester geworden ist. | ||
+ | Zudem unterhalten sie sich auch mit Crysalde der Schreiberin auf der Festung. Sie erzählt was von einem Gift namens “kalter Atem” an welchem ein alter Hexer wo gearbeitet haben soll. Filian dem Hofverwalter führt uns schließlich zum Baron. Der Baron verweigert uns seine Hilfe und Personal um die Räuberbande zu vertreiben, will uns aber 50GS geben pro Person wenn wir sie vertreiben. Wir rekrutieren die Dorfbewohner um gegen die Räuber zu kämpfen. | ||
+ | Die Magt. Gledwin wir von uns überführt sie erzählt was von Derwine Mac Rathgar. Es sind wohl 8 Personen + Derwine. Wir legen den Räubern eine Falsche fährte in dem wir einen Handelstransport nach norden fingieren in der hoffnung ihr Lager spärlich bewacht vorzufinden. | ||
+ | Magisches Gift namens | ||
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+ | ===25.09=== | ||
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+ | Am Morgen treffen wir uns am Gasthaus und wollen die Rauberbande angreifen. Dernhard streckt einen Räuber nieder den rest nehmen wir gefangen und wir befreien die Händlerin. Derwin gelingt jedoch die Flucht durch einen Geheimgang. Tyrel Dernhald und Bubo nehmen mit hilfe einer Amsel der Bubo ein Weibchen verspricht die verfolgung auf. Derwine wird von der Bauerstochter begleitet die sich aber auf der Flucht verletzt, von Derwine zurückgelassen wurde und sich als Hexe entpuppt. Derwine ist zu seinen 5 Räuberfreunden geflüchtet, Bubo verliert als letzter verfolger schlussendlich die Spur. Im Räuberlager finden wir neben dem Diebesgut noch zurückgelassenen Schriftstücke die Derwine zu einer Person AMR verknüpft. Der Brieg ist abgerissen und Teil eines anderen Briefes. WIr gehen mit den Gefangenen und zurück ins Dorf. auf dem weg dorthin erzählt uns Alvar Mac Rathgar von angriffe von Orcs auf Wölfen in der Nacht und er braucht unterstützung. Wir statten mit dem Gesamten Tross seinem Werhof einen Besuch ab. Orcs auf Wölfen haben in der zwischenzeit Alvar Hunde getötet. Wir übernachten auf dem Hof und verbringen eine ruhige Nacht. | ||
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+ | ===26.09===Am morgen kümmert sich Tyrell noch um Bubos Arm der jetzt noch bis zum 3.10 futsch ist. |
Version vom 23. April 2021, 17:44 Uhr
Datum: | 17.04.2021 |
Dauer: | 6h |
Spielleiter: | Björn |
Spieler: | Dietmar M.: Tyrell von Craenhold (PK Gr3), Dietmar G.: Bubo Wapiti (Sc Gr4), Ferry: Ewen de Soël (Or Gr4), Lasse: Tarw ap Arth (Sö Gr4), Paul: Dernhard MacRathgar (Wa Gr3) |
Szenario: | Blutmond (Dirk Richter) |
Beginn (Spielwelt): | 24.09.2417 morgens in Earnsgard |
Ende (Spielwelt): | 26.09.2417 morgens in Alwars Wergehöft |
Inhaltsverzeichnis
Realwelt
Das Spiel findet weiter mit der Zoom/Roll20-Kombination statt.
Spielwelt
24.09.
Der erste Vogel zwitschert und wir stehen auf. Wir erfahren das die Händlerin schon vor ca. 1 Stunde das Gasthaus verlassen hat und aufgebrochen ist. Wir beschließen schnell hier hinterher zu Reiten und sie zu warnen. Wir leihen uns dafür zwei Pferde eins von Colbran und eines von der Söldnerin (Grimwen). Caldwin kommt uns plötzlich entgegen alleine auf einem Pferd. Er ist schwer Verletzt. Tyrell führt eine schnelle magische Heilung durch. Wir setzten Ihn mit einer Deck an den Wegesrand und machen uns weiter auf den Weg zum Überfallort. Dort angekommen sehen wir schon die Leiche von Salrik dem Soldaten und den kaputten Wagen. Bubo spricht mit den anwesenden Raben in der gegend die sagen ihm das es wohl ein Haus so eine halbe Flugstunde nach westen gibt. Wir teilen uns auf Tyrell Tarw und Ewen gehen mit der leiche und Caldwin wieder zurück ins Gasthaus. Bubo und Dernhard machen sich auf ins unterholz und folgen den Spuren der Räuber und ihrem Unterschlupf. Gegen 14:00 Uhr gehen Tyrel Tarw und Ewen zur Burg. Bubo und Dernhard finden nach eine Weile eine Ruine im Wald aus der Rauch aufsteigt und in der Pferde stehen. Leider wird Dernhard von einer Wache entdeckt daraufhin flüchten Bubo und Dernhard zurück ins Dorf/Gasthaus und erreichen es gegen 14:30. Beim Baron unterhalten sich die drei mit dem Hauptmann und fragen Ihn nach einer Audienz mit dem Baron. Der Hauptmann äußert sich auch irritiert zum verhalten des Baron gegenüber den Räubern. Tyrell trifft zudem einen altern Studienkollegen der hier beim Baron Priester geworden ist. Zudem unterhalten sie sich auch mit Crysalde der Schreiberin auf der Festung. Sie erzählt was von einem Gift namens “kalter Atem” an welchem ein alter Hexer wo gearbeitet haben soll. Filian dem Hofverwalter führt uns schließlich zum Baron. Der Baron verweigert uns seine Hilfe und Personal um die Räuberbande zu vertreiben, will uns aber 50GS geben pro Person wenn wir sie vertreiben. Wir rekrutieren die Dorfbewohner um gegen die Räuber zu kämpfen. Die Magt. Gledwin wir von uns überführt sie erzählt was von Derwine Mac Rathgar. Es sind wohl 8 Personen + Derwine. Wir legen den Räubern eine Falsche fährte in dem wir einen Handelstransport nach norden fingieren in der hoffnung ihr Lager spärlich bewacht vorzufinden. Magisches Gift namens
25.09
Am Morgen treffen wir uns am Gasthaus und wollen die Rauberbande angreifen. Dernhard streckt einen Räuber nieder den rest nehmen wir gefangen und wir befreien die Händlerin. Derwin gelingt jedoch die Flucht durch einen Geheimgang. Tyrel Dernhald und Bubo nehmen mit hilfe einer Amsel der Bubo ein Weibchen verspricht die verfolgung auf. Derwine wird von der Bauerstochter begleitet die sich aber auf der Flucht verletzt, von Derwine zurückgelassen wurde und sich als Hexe entpuppt. Derwine ist zu seinen 5 Räuberfreunden geflüchtet, Bubo verliert als letzter verfolger schlussendlich die Spur. Im Räuberlager finden wir neben dem Diebesgut noch zurückgelassenen Schriftstücke die Derwine zu einer Person AMR verknüpft. Der Brieg ist abgerissen und Teil eines anderen Briefes. WIr gehen mit den Gefangenen und zurück ins Dorf. auf dem weg dorthin erzählt uns Alvar Mac Rathgar von angriffe von Orcs auf Wölfen in der Nacht und er braucht unterstützung. Wir statten mit dem Gesamten Tross seinem Werhof einen Besuch ab. Orcs auf Wölfen haben in der zwischenzeit Alvar Hunde getötet. Wir übernachten auf dem Hof und verbringen eine ruhige Nacht.
===26.09===Am morgen kümmert sich Tyrell noch um Bubos Arm der jetzt noch bis zum 3.10 futsch ist.