Alba008: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Spiel findet weiter mit der Zoom/Roll20-Kombination statt.
 
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Früh am Morgen des 23.9. erwachen Bubo und Tarw bei nasskaltem Wetter im Wald, wo sie über den kranken Balrik und seinen Sohn Bodric gewacht haben. Bodric leidet unter schweren Krämpfen und hat Schaum vor dem Mund. Tarw verwickelt Balrik derweil in ein Gespräch, der er seinen Zustand auf die magische Axt zurück führt, die er in der Nähe des Eingangs zur Zwergenbinge gefunden habe. Er bestätigt seine Absprache mit Baron MacRathger. Tarw und Bubo kehren zurück ins Dorf.
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Tyrell, Denhard und Ewen erwachen im Wirtshaus im gemeinsamen Schlafsaal mit dem königlich-albischen Waldläufer Colbran & Bruder Uldric. Im Gasthaus treffen wir auf den Braumeister, einen Zwerg namens Bolgur Meisterschäumer sowie die 30jährige Gewürzhändlerin Linaev NiRathger mit ihren zwei Wachen. Schließlich ist da noch weiterer Taelen McCeata in Begleitung der Söldnerin Grimwen. Taelen behauptet, er warte auf einen befreundeten Händler. Bubo und Tarw treffen im Gasthaus ein. Colbran berichtet von einer Räuberbande, die im Dorf einen Informanten haben soll und die für die Überfälle auf der Handelsstraße verantwortlich sein soll.
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Aus einer Unterhaltung mit Bolgur erfährt Tarw, dass die alten Ruinen in der Tat ein Ort der Zwerge waren, der für Zartoch (zum Nicht-Ort) erklärt wurde. Dort soll es einst Schattenzwerge gegeben haben. Die Binge wurde der Legende zufolge vor langer Zeit von Menschen und Zwergen gemeinsam versiegelt. Es handele sich um einen gefährlichen Ort und das Verschwinden bzw. die Krankheit der Jungen sei unguter Beleg für diese Geschichte. Er, Bolgur, sorge sich, dass die Versiegelung dieses Ortes gebrochen worden sei. Auf die Bluttränen angesprochen berichtet Bulor, dass ja auch Bluttränen zwei Seiten hätten. Man solle die Gunst der Götter sorgsam einsetzen. Aber ob die Bluttränen damit wirklich zu tun hätten, wisse er auch nicht.
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Derweil auf Rattenjagd im Keller treffen Dernhard, Ewen und Tyrell auf einen Untoten, während Tarw in einen Kampf mit der Söldnerin Grimwen verwickelt wird, die die Kellertreppe hinab gestürmt kam. Bubo erleidet eine magische Thrombose, die für 5 Tage andauert (Zaubertalent 50%) zudem ist sein linker Arm bis zum 10.10 nicht mehr einsetzbar. Grimwen flieht aus dem Keller und wird von Ewen und Bubo verfolgt, der sie im Hof des Gasthauses überwältigt. Im Keller gelingt es uns den Untoten niederzuringen. Es handelt sich um die Leiche eines Klankriegers der Mac Rathger. In dem Raum findet sich zudem - neben einer weiteren, nur wenige Tage alten Leiche Schriftverkehr, der belegt, dass Taelen in einen Schmugglerring verwickelt ist und der Wirt des Gasthauses regelmäßige Geldzahlungen erhält. Wir konfrontieren den Wirt mit der Situation und vereinbaren zunächst Stillschweigen über die gesamte Situation.
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Blodwen begibt sich zur Weide am Fluss und hinterlässt dort ein Geheimzeichen (Wollfaden mit zwei Knoten). Wir vermuten, dass es sich hier um ein Geheimzeichen zur Vorbereitung eines Überfalls auf die Händlerin. Dernhard positioniert sich getarnt im Wald und wir informieren Colbran. Dernhard beobachtet einen jungen Mann, der den Wollfaden abholt und verfolgt ihn einige Zeit in den Wald hinein, bis er ihn verliert.
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Wir trinken ein Feierabendbier und gehen pennen.

Version vom 28. März 2021, 16:54 Uhr

Alba

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Datum: 20.03.2021
Dauer: 7h
Spielleiter: Björn
Spieler: Dietmar M.: Tyrell von Craenhold (PK Gr3), Dietmar G.: Bubo Wapiti (Sc Gr4), Ferry: Ewen de Soël (Or Gr4), Lasse: Tarw ap Arth (Sö Gr4), Paul: Dernhard MacRathgar (Wa Gr3)
Szenario: Blutmond (Dirk Richter)
Beginn (Spielwelt): 23.09.2417 morgens in Earnsgard
Ende (Spielwelt): 24.09.2417 morgens in Earnsgard



Realwelt

Das Spiel findet weiter mit der Zoom/Roll20-Kombination statt.

==Spielwelt==23.9.

Früh am Morgen des 23.9. erwachen Bubo und Tarw bei nasskaltem Wetter im Wald, wo sie über den kranken Balrik und seinen Sohn Bodric gewacht haben. Bodric leidet unter schweren Krämpfen und hat Schaum vor dem Mund. Tarw verwickelt Balrik derweil in ein Gespräch, der er seinen Zustand auf die magische Axt zurück führt, die er in der Nähe des Eingangs zur Zwergenbinge gefunden habe. Er bestätigt seine Absprache mit Baron MacRathger. Tarw und Bubo kehren zurück ins Dorf.

Tyrell, Denhard und Ewen erwachen im Wirtshaus im gemeinsamen Schlafsaal mit dem königlich-albischen Waldläufer Colbran & Bruder Uldric. Im Gasthaus treffen wir auf den Braumeister, einen Zwerg namens Bolgur Meisterschäumer sowie die 30jährige Gewürzhändlerin Linaev NiRathger mit ihren zwei Wachen. Schließlich ist da noch weiterer Taelen McCeata in Begleitung der Söldnerin Grimwen. Taelen behauptet, er warte auf einen befreundeten Händler. Bubo und Tarw treffen im Gasthaus ein. Colbran berichtet von einer Räuberbande, die im Dorf einen Informanten haben soll und die für die Überfälle auf der Handelsstraße verantwortlich sein soll.

Aus einer Unterhaltung mit Bolgur erfährt Tarw, dass die alten Ruinen in der Tat ein Ort der Zwerge waren, der für Zartoch (zum Nicht-Ort) erklärt wurde. Dort soll es einst Schattenzwerge gegeben haben. Die Binge wurde der Legende zufolge vor langer Zeit von Menschen und Zwergen gemeinsam versiegelt. Es handele sich um einen gefährlichen Ort und das Verschwinden bzw. die Krankheit der Jungen sei unguter Beleg für diese Geschichte. Er, Bolgur, sorge sich, dass die Versiegelung dieses Ortes gebrochen worden sei. Auf die Bluttränen angesprochen berichtet Bulor, dass ja auch Bluttränen zwei Seiten hätten. Man solle die Gunst der Götter sorgsam einsetzen. Aber ob die Bluttränen damit wirklich zu tun hätten, wisse er auch nicht.

Derweil auf Rattenjagd im Keller treffen Dernhard, Ewen und Tyrell auf einen Untoten, während Tarw in einen Kampf mit der Söldnerin Grimwen verwickelt wird, die die Kellertreppe hinab gestürmt kam. Bubo erleidet eine magische Thrombose, die für 5 Tage andauert (Zaubertalent 50%) zudem ist sein linker Arm bis zum 10.10 nicht mehr einsetzbar. Grimwen flieht aus dem Keller und wird von Ewen und Bubo verfolgt, der sie im Hof des Gasthauses überwältigt. Im Keller gelingt es uns den Untoten niederzuringen. Es handelt sich um die Leiche eines Klankriegers der Mac Rathger. In dem Raum findet sich zudem - neben einer weiteren, nur wenige Tage alten Leiche Schriftverkehr, der belegt, dass Taelen in einen Schmugglerring verwickelt ist und der Wirt des Gasthauses regelmäßige Geldzahlungen erhält. Wir konfrontieren den Wirt mit der Situation und vereinbaren zunächst Stillschweigen über die gesamte Situation.

Blodwen begibt sich zur Weide am Fluss und hinterlässt dort ein Geheimzeichen (Wollfaden mit zwei Knoten). Wir vermuten, dass es sich hier um ein Geheimzeichen zur Vorbereitung eines Überfalls auf die Händlerin. Dernhard positioniert sich getarnt im Wald und wir informieren Colbran. Dernhard beobachtet einen jungen Mann, der den Wollfaden abholt und verfolgt ihn einige Zeit in den Wald hinein, bis er ihn verliert.

Wir trinken ein Feierabendbier und gehen pennen.