Mid3Sitzung015: Unterschied zwischen den Versionen

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((wieder) 8. Tag im Eichhörnchenmond)
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- der Herr der Zeit frisst das Sa der Kugel (die blau schimmernde Kugel verwandelt sich in den goldenen Schimmer des eigentlichen Sas)
 
- der Herr der Zeit frisst das Sa der Kugel (die blau schimmernde Kugel verwandelt sich in den goldenen Schimmer des eigentlichen Sas)
  
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- Mizquitotl liegt völlig verwirrt, menschlich und nur mit einem Lendenschurz bekleidet am Boden
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- er dankt uns für seine Menschwerdung
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- der herr der zeit meint, wenn ihr das Ding bewegen können
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- Aasa hört erneut die Stimme der schwarzen drachin --> Aasa berührt ihren Armreif und denkt ihren Namen und wird von der Kraft der Drachin durchdrungen
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- Lugalbanus wird wütend --> schreit uns an --> aus seinen Ringen entstehen Lichtschwerter und seine lederrobe fängt an zu schillern
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- er springt auf aasa zu, und Beo wendet sich plötzlich gegen uns
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- Claves versucht Beo abzufangen, Aasa und Tam werfen sich gegen Lugalbanus
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- Beo will an ihm vorbei, stolpert und fällt vor Claves hin
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- Claves wirft sich auf ihn
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- Aasa reißt ihre Axt hoch und schlägt zu
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- Lugalbanus parriert mit seine Dämonenfeuerschwertern
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- er trifft nicht
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- Tam rammt ihm von hinten seinen dolch in den Rücken
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- Beo schüttelt Claves ab und springt zurück
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- Aasa springt erneut vor und hackt nach ihm und trifft Lugalbanus hart --> Aasa grinst böse
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- Tam will nach seinem Kopf greifen, als er falsch auftritt vor Nervösität und schmerzhaft aufkeucht
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- Mizquitotl springt durch das Tor, der Herr der Zeit will uns los werden
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- wir gehen durch sein Tor --> Aasa schreitet mit dem Mondstein zu seinem angestammten Platz, Mizquitotl blickt sich völlig verwirrt um
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- die Menschen um uns schreien und laufen in Panik herum
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- die Priester der Geiergottes zeigen auf uns und ein Pfeil zischt auf Aasa zu
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- als er trifft zeigt sich der goldene, göttliche Adler und die Menschen zucken zurück
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- Aasa stellt den Stein wieder auf seinen Platz
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- geschwind stellt sich der ehemalige König und ruft den Menschen zu --> freut euch, euer könig ist zurück
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- das bricht den bann und erneut sausen Pfeile durch die Luft, als eine riesige, weiße galleere durch das noch offene Tor
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- steinerne Mauern halten die erbosten Menschen ab
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- wir klettern zur Galleere hoch und fliegen davon
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- eine Stunde fliegen wir
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- auf einem Berggipfel rasten wir, es ist Abend
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- wir unterhalten uns und setzen den weißen Seemeister und den ehemaligen könig ins Bild --> sie sind erschüttert
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- Arwatl ist aber am erschüttertsten ob der Perversion seines Volkes und seines Landes
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- er verabschiedet sich, um seine Kraft wiederzuerlangen und schenkt uns die intuitive Fähigkeit "Windmeisterschaft"
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- Kochabraka meinte, dass er mit dem Seemeister die Widerständler unterstützt
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- wir werden von ihm zum Ritter geschlagen und Alkesamiore gibt uns seinen Sigelring, falls das mal nötig wird
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- wir reisen mit der galleere zum Meer und fahren von dort weiter...wohin, das wird sich noch zeigen müssen!

Version vom 27. Mai 2012, 11:24 Uhr

(theoretisch)8. Tag im Eichhornmonds (Fortsetzung) 1. Tag in der Vergangenheit

- wir treten durch ein dunkles Tor, allerdings nicht körperlich

--> unsere Seelen werden aus unserem Körper gesaugt (wir können Menschen übernehmen)

- aus dem Drachentatoo, das Aasa trägt löst sich ein silberner Adler

- er spricht..."endlich die Geister der Vergangenheit, ich gebe euch die Kraft den Stein zu bewegen"

- unsere Seelen lagern sich übereinander und wir werden zu dem Adler

- wir können ihn steuern --> Beo übernimmt erstmal das Steuer

- viele, viele, viele Jahrhunderte früher, wir schweben über einer Hütte, eine Art Werkstatt, an einem Hang

- ein Huatlani blickt hinab auf eine Tross der einen Schlitten zieht, auf dem zwei große runde Steine transportiert werden

- über dem Menschen mit der göttlichen Aura poltert ein Stein und wir sehen ein weißes kaninchen den Hang hinab hoppeln

- als der Huatlani ihn sieht, schreit er auf und rennt ins haus

- das Kaninchen hat keine Aura

- der Mann kommt mit einem Stab dessen Kopf eine Art Rassel hat und ruft "Pikizakl"

- das Kaninchen wandelt sich in ein abstoßendes Wesen

- wir versuchen das Böse, das wir in dem Wesen erkennen, zu vertreiben

- von der anderen Seite kommt ein weiteres Zottelwesen

- verzweifelt zückt der Steinmetz seinen Obsidiandolch und blickt von einem zum anderen

- wir werfen Angst den Riesen entgegen --> alle drei blicken erstaunt hoch und die beiden Binkizaka weichen langsam aber stetig vor dem riesig, goldleuchtenden Adler zurück

- wir landen vor dem Steinmetz, der erbleichend uns huldigt

- wir fahren in den Mann ein...

- wir verraten ihm, dass die Götter den Mondstein brauchen und er solle hinter den Schlitten her laufen

- seine Aufgabe ist, dass der Mondstein zu Sonnenuntergang auf der Brücke sein muß

- wir eilen dem Tross aus Arbeitern, Priestern und kriegern hinterher

(theoretisch im jahr 1604) 2. Tag in der Vergangenheit

- wir erreichen den Schlittentross

- der Steinmetz wird von einem der Priester angesprochen, was er hier wolle, worauf der Steinmetz meint, dass die Steine an einem Sonnenuntergang auf der Brücke ankommen müssen

- offensichtlich glaubt man ihm

-und weiter


15. Tag in der Vergangenheit

- wir erreichen langsam die Stadt

- um den Zweifel des Priesters entgegen zu treten fahren wir aus dem steinmetz heraus und zeigen uns dem priester, der sofort anhalten lässt

- die Sonne geht langsam unter

- wir betreten die Brücke als neben dieser ein Zeitstrudel entsteht und die Brücke knickt ein, wir fahren hinter dem Mondstein durch das Tor

- wir sehen unsere Vergangenheit und werden mit einem melancholischen gefühl auseinander gerissen

- als wir die Augen öffnen liegt der riesige kreisrunde Stein vor uns, neben ihm steht der quecksilberartige Herr der Zeit und Lugalbanus steht auch dort

(wieder) 8. Tag im Eichhörnchenmond

- der Herr der Zeit meinte --> Lugalbanus liegt eine interessante temporale Spannung inne, vielleicht behalte er ihn

- nunmehr rufen wir Myxel --> das Tuch wird ausgebreitet und sein Name wird gerufen

- ein milchiges Tor öffnet sich und etwas später zerrt Myxel die Kugel heraus

- wir erklären ihm im Schnelldurchlauf das Ganze

- Myxel verhandelt nach --> wir nehmen noch den "weißen Seemeister" und den König der Stadt mit

- der Herr der Zeit frisst das Sa der Kugel (die blau schimmernde Kugel verwandelt sich in den goldenen Schimmer des eigentlichen Sas)

- Mizquitotl liegt völlig verwirrt, menschlich und nur mit einem Lendenschurz bekleidet am Boden

- er dankt uns für seine Menschwerdung

- der herr der zeit meint, wenn ihr das Ding bewegen können

- Aasa hört erneut die Stimme der schwarzen drachin --> Aasa berührt ihren Armreif und denkt ihren Namen und wird von der Kraft der Drachin durchdrungen

- Lugalbanus wird wütend --> schreit uns an --> aus seinen Ringen entstehen Lichtschwerter und seine lederrobe fängt an zu schillern

- er springt auf aasa zu, und Beo wendet sich plötzlich gegen uns

- Claves versucht Beo abzufangen, Aasa und Tam werfen sich gegen Lugalbanus

- Beo will an ihm vorbei, stolpert und fällt vor Claves hin

- Claves wirft sich auf ihn

- Aasa reißt ihre Axt hoch und schlägt zu

- Lugalbanus parriert mit seine Dämonenfeuerschwertern

- er trifft nicht

- Tam rammt ihm von hinten seinen dolch in den Rücken

- Beo schüttelt Claves ab und springt zurück

- Aasa springt erneut vor und hackt nach ihm und trifft Lugalbanus hart --> Aasa grinst böse

- Tam will nach seinem Kopf greifen, als er falsch auftritt vor Nervösität und schmerzhaft aufkeucht

- Mizquitotl springt durch das Tor, der Herr der Zeit will uns los werden

- wir gehen durch sein Tor --> Aasa schreitet mit dem Mondstein zu seinem angestammten Platz, Mizquitotl blickt sich völlig verwirrt um

- die Menschen um uns schreien und laufen in Panik herum

- die Priester der Geiergottes zeigen auf uns und ein Pfeil zischt auf Aasa zu

- als er trifft zeigt sich der goldene, göttliche Adler und die Menschen zucken zurück

- Aasa stellt den Stein wieder auf seinen Platz

- geschwind stellt sich der ehemalige König und ruft den Menschen zu --> freut euch, euer könig ist zurück

- das bricht den bann und erneut sausen Pfeile durch die Luft, als eine riesige, weiße galleere durch das noch offene Tor

- steinerne Mauern halten die erbosten Menschen ab

- wir klettern zur Galleere hoch und fliegen davon

- eine Stunde fliegen wir

- auf einem Berggipfel rasten wir, es ist Abend

- wir unterhalten uns und setzen den weißen Seemeister und den ehemaligen könig ins Bild --> sie sind erschüttert

- Arwatl ist aber am erschüttertsten ob der Perversion seines Volkes und seines Landes

- er verabschiedet sich, um seine Kraft wiederzuerlangen und schenkt uns die intuitive Fähigkeit "Windmeisterschaft"

- Kochabraka meinte, dass er mit dem Seemeister die Widerständler unterstützt

- wir werden von ihm zum Ritter geschlagen und Alkesamiore gibt uns seinen Sigelring, falls das mal nötig wird

- wir reisen mit der galleere zum Meer und fahren von dort weiter...wohin, das wird sich noch zeigen müssen!