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	<title>Rotgold010 - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Rabe: /* Spielwelt */</title>
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		<author><name>Rabe</name></author>
		
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		<title>Rabe: /* 20.06.2420 */</title>
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		<author><name>Rabe</name></author>
		
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		<title>Rabe: /* Prolog */ Anmerkungen und Ergänzungen des SpL</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hier endet das aktuelle Abenteuer. Sollte die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kirk &lt;/del&gt;jedoch aus Dankbarkeit in unsere Ausbildung investieren wollen, damit wir weitere finstermagische Gegenstände und Kulte aufdecken und zerstören können, wäre auch Gaelec bereit, die Artefakte zu übergeben.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Aus der nahegelegenen Erzabtei Prioresse reisen einige Experten in Sachen Dämonen und Finsterwerk an und untersuchen die ganze unterirdische Anlage. Sie haben natürlich viele Fragen an uns. Sie werden nicht müde zu betonen, wie sehr die Bruderschaft des Träumers daran interessiert sei, die Zusammenhänge komplett zu verstehen, nicht nur aus akademischen Interesse, sondern auch, um fortan die Unschuldigen dieser Welt noch besser gegen die Finsternis verteidigen zu können. Ganz nebenbei war Hosburna übrigens auch noch ein Tochterkloster von Prioresse und Waelmar damit im direkten Zuständigkeitsbereich der Bruderschaft. Natürlich werde Wissen freigiebig mit Wissen vergolten werden.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Über die schwarzmagischen Gegenstände in unserem Besitz sagen wir &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aber &lt;/ins&gt;zunächst nichts. Innerhalb der Gruppe sind wir uns uneinig, wie wir weiter damit verfahren sollen. Wir überlegen, ob wir &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ihnen &lt;/ins&gt;die Gegenstände übergeben sollen, damit sie zerstört werden. Gaelec hat jedoch kein Vertrauen in die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kirgh ''(Anm&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;d. SpL.: und auch nicht in die Bruderschaft des Träumers?)''.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hier endet das aktuelle Abenteuer. Sollte die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kirgh ''(Anm. d. SpL.: in diesem Falle wohl eher die Bruderschaft des Träumers)'' &lt;/ins&gt;jedoch aus Dankbarkeit in unsere Ausbildung investieren wollen, damit wir weitere finstermagische Gegenstände und Kulte aufdecken und zerstören können, wäre auch Gaelec bereit, die Artefakte zu übergeben.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Rabe</name></author>
		
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		<title>Rabe: /* 20.06.2420 */ Anmerkungen und Korrekturen Teil 2</title>
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		<updated>2026-01-14T18:53:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;20.06.2420: &lt;/span&gt; Anmerkungen und Korrekturen Teil 2&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 14. Januar 2026, 18:53 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Waelmar ist der einzige Überlebende des Klosters Hosburna, das vor etwa einem Jahr von Waelingern angegriffen wurde. Die ermordeten Mönche nahmen später als Untote Rache an den Waelingern, wir kennen die Geschichte ja.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Waelmar ist der einzige Überlebende des Klosters Hosburna, das vor etwa einem Jahr von Waelingern angegriffen wurde. Die ermordeten Mönche nahmen später als Untote Rache an den Waelingern, wir kennen die Geschichte ja.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Waelmar ist im Besitz eines Zauberzweiges (eines Haselnusszweiges, an dem Raureif hängt), der die Macht besitzt, untotes Leben zu erschaffen. Mit diesem Zweig erweckte er seine toten Mitmönche wieder zum Leben, hat also das Gemetzel aus der bekannten Geschichte erst ermöglicht. In den Wirren der Ereignisse wurde er aber selbst verletzt. Kaum noch am Leben, wurde er später von einem Händler am Straßenrand gefunden und nach Aldwic gebracht, wo sich Wilda seiner annahm. Sie schaffte es aber nicht, Waelmar zu heilen, so daß er schließlich dem Wundfieber erlag. Im Sterben umklammerte er den Haselzweig und wurde so zum Wiedergänger.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Waelmar ist im Besitz eines Zauberzweiges (eines Haselnusszweiges, an dem Raureif hängt), der die Macht besitzt, untotes Leben zu erschaffen. Mit diesem Zweig erweckte er seine toten Mitmönche wieder zum Leben, hat also das Gemetzel aus der bekannten Geschichte erst ermöglicht. In den Wirren der Ereignisse wurde er aber selbst verletzt. Kaum noch am Leben, wurde er später von einem Händler am Straßenrand gefunden und nach Aldwic gebracht, wo sich Wilda seiner annahm. Sie schaffte es aber nicht, Waelmar zu heilen, so daß er schließlich dem Wundfieber erlag. Im Sterben umklammerte er den Haselzweig und wurde so zum Wiedergänger&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Waelmar war bewußt, daß er mit seinem nekromantischen Racheakt an den Waelingern schwere Schuld auf sich geladen hatte und wohl kaum die Prüfungen von Dornenheide und Feuersee bestehen und Ylathors Gnade erwerben würde. Er mußte sein untotes Fortleben dazu nutzen, eine ausreichend gute Tat zu vollbringen! Wilda konnte ihm leicht einreden, mit dem Beschützen von Lynna genau an einer solchen gute Tat zu arbeiten. Gleichzeitig nutzte Wilda den Zweig offenbar selbst für finstere Experimente, aus denen unter anderem der Nachtmahr hervorging&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Da es sich bei den Fähigkeiten des Zweiges um schwarze, dunkle Magie handelt, kam Wilmar zu der Überzeugung, noch eine gute Tat vollbringen zu müssen, um endgültig ins Jenseits zu gelangen. In dieser Phase traf er auf die Kräuterhexe, die ihn davon überzeugte, mit dem Beschützen von Lynna eine solche gute Tat zu erfüllen. Gleichzeitig nutzte die Kräuterhexe den Zweig offenbar selbst für finstere Experimente, aus denen unter anderem der Nachtmahr hervorging.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Räumlichkeiten des Turms stammen wohl noch aus der Zeit des alten Vailans und haben wohl einem &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hochrangigen Beamten &lt;/ins&gt;als &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Unterschlupf &lt;/ins&gt;gedient. Bei der Untersuchung weiterer Räume entdecken wir eine Bibliothek sowie mehrere Kulträume. Daraus ergibt sich, dass &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wilda &lt;/ins&gt;und ihre &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Komplizen Anhänger &lt;/ins&gt;einer finsteren Dämonin namens &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Immajar &lt;/ins&gt;sind. Wir finden einen Spiegel, mit dem man mit der Dämonin sprechen kann, sowie ein monströses Buch (Z8), das wir später als finstermagisches Werk identifizieren. Beides nimmt Gaelec an sich.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Räumlichkeiten des Turms stammen wohl noch aus der Zeit des alten Vailans und haben wohl einem &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hochranigen Beamtem &lt;/del&gt;als &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gemach &lt;/del&gt;gedient. Bei der Untersuchung weiterer Räume entdecken wir eine Bibliothek sowie mehrere Kulträume. Daraus ergibt sich, dass &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die Kräuterhexe &lt;/del&gt;und ihre &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Novizin Anhängerinnen &lt;/del&gt;einer finsteren Dämonin namens &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;… &lt;/del&gt;sind. Wir finden einen Spiegel, mit dem man mit der Dämonin sprechen kann, sowie ein monströses Buch (Z8), das wir später als finstermagisches Werk identifizieren. Beides nimmt Gaelec an sich.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Kräuterhexe führt hier unten finstere Experimente und Rituale mit Leichen durch, wofür sie offenbar auch Lynna benötigt. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wilmar &lt;/del&gt;erkennt seinen Fehler und erklärt sich bereit, uns zu helfen. Unter einem Vorwand lockt er Fraomar und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die Kräuterhexe &lt;/del&gt;in den Keller. Gemeinsam gelingt es uns, sie zu überwältigen und zu fesseln.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Kräuterhexe führt hier unten finstere Experimente und Rituale mit Leichen durch, wofür sie offenbar auch Lynna benötigt. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Waelmar &lt;/ins&gt;erkennt seinen Fehler und erklärt sich bereit, uns zu helfen. Unter einem Vorwand lockt er Fraomar &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''(Anm. d. SpL.: Ich glaube, es war Brogan)'' &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wilda &lt;/ins&gt;in den Keller. Gemeinsam gelingt es uns, sie zu überwältigen und zu fesseln.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Damit hat Wilmar seinen letzten Willen erfüllt und findet schließlich seinen ewigen Frieden. Seine Leiche zerfällt zu Staub, und Gaelec nimmt den Haselnusszweig an sich. In einem weiteren Raum findet Gaelec außerdem einen magischen Dolch sowie etwas wertvollen Klimbim.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Damit hat Wilmar seinen letzten Willen erfüllt und findet schließlich seinen ewigen Frieden. Seine Leiche zerfällt zu Staub, und Gaelec nimmt den Haselnusszweig an sich. In einem weiteren Raum findet Gaelec außerdem einen magischen Dolch sowie etwas wertvollen Klimbim.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wir bringen unsere Gefangenen und die befreite Lynna zurück ins Dorf. Oben am Turm entdecken wir noch &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die andere Abenteurergruppe&lt;/del&gt;, die sich die ganze Zeit über &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;verschanzt hatte&lt;/del&gt;. Wir übergeben die Gefangenen der hiesigen Obrigkeit und Lynna ihrem Vater. Alle sind überglücklich.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der kleinen Magd und Novizin der Kräuterhexe Nelda gelingt jedoch die Flucht. Außerdem treffen wir auf Daedris, die plötzlich zu der Erkenntnis gelangt ist, keine Heilung mehr zu benötigen, sich jedoch unsere schwarzmagischen Gegenstände gerne einverleiben oder abkaufen möchte – angeblich im Namen &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der Kirk&lt;/del&gt;. Wir glauben ihr nicht, und Gaelec gelingt es auch nicht, sie mit seinem Zauberstab einzuschläfern. Daraufhin verlässt sie umgehend das Dorf.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wir bringen unsere Gefangenen und die befreite Lynna zurück ins Dorf. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''Anm. d. SpL.: So weit ich mich erinnere, schickt ihr auch jemanden ins Dorf voraus, um schnell die anderen Komplizen, also Trymian und Fraomar, gefangenzusetzen. Nelda enkommt euch im wesentlichen deshalb, weil Waelmar sie nicht kannte.''&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;________________________________________&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>Rabe: Erklärung Utlagan</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Erklärung Utlagan&lt;/p&gt;
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		<title>Rabe: /* 20.06.2420 */</title>
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		<author><name>Rabe</name></author>
		
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		<title>Rabe: /* Spielwelt */ Anmerkungen &amp; Korrekturen Teil 1</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wir nehmen Glinnet sowie Bruno, den Hund, mit. Anschließend schauen wir bei Kendrick vorbei und nehmen dort die Hunde Willi und Lilli auf. Danach begeben wir uns zur anderen Abenteurergruppe, von der uns &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Egbert&lt;/del&gt;, Orwin, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Torlad &lt;/del&gt;und Megan begleiten. Schließlich treffen wir an der Linienkreuzung bei der alten, verfallenen Tempelruine noch auf &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Hildrit &lt;/del&gt;und Bärtram.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hier übernimmt Gaelec die Kontrolle über die vier Hunde, und wir machen uns direkt auf den Weg zur Turmruine. Im Keller der Turmruine öffnen wir eine Geheimtür. Außer Orwin, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Torlad&lt;/del&gt;, Megan und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Egbert&lt;/del&gt;, die sich nicht mehr trauen weiterzugehen, betreten wir die Geheimräume.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wir nehmen Glinnet sowie Bruno, den Hund, mit. Anschließend schauen wir bei Kendrick vorbei und nehmen dort die Hunde Willi und Lilli auf. Danach begeben wir uns zur anderen Abenteurergruppe, von der uns &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Aedbert&lt;/ins&gt;, Orwin, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Toland &lt;/ins&gt;und Megan begleiten. Schließlich treffen wir an der Linienkreuzung bei der alten, verfallenen Tempelruine noch auf &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Hildred &lt;/ins&gt;und Bärtram. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''Anm. des SpL: Keine Ahnung, war mit Bärtram gemeint sein soll. Einer der Hunde?''&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Schon bald stoßen wir auf einen großen Raum, in dem die zerstückelte Leiche von Roan &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Udlag &lt;/del&gt;liegt. Dort werden wir von &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wilmar&lt;/del&gt;, einem untoten Mönch, angegriffen. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Torlad &lt;/del&gt;der Magier der anderen &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Abenteuer Gruppe &lt;/del&gt;kommt uns endlich mit seiner Feuerkugel zu &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hilfe&lt;/del&gt;. Es kommt zu einem schweren Kampf mit Feuerkugeln heroischen Hunden und zwei Schwerstverletzten, bei dem plötzlich auch Fraomar vom Eingang her auftaucht &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;er &lt;/del&gt;aber wieder flüchtet. Wir &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;schaffen es &lt;/del&gt;uns &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zurückzuziehen &lt;/del&gt;da uns &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wilma &lt;/del&gt;im Kampf überlegen ist. In dem Moment der Ruhe gelingt es uns mit dem untoten Mönch zu kommunizieren.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wilmar &lt;/del&gt;erklärt, dass er lediglich Lynna beschützen will und geglaubt hatte, wir wollten ihr etwas antun. Wir können ihn davon überzeugen, dass wir Lynna nichts Böses wollen, woraufhin er uns gemeinsam mit Glinnet zu ihr führt. Wir finden Lynna wohlauf und unverletzt in einer Gefängniszelle.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hier übernimmt Gaelec die Kontrolle über die vier Hunde, und wir machen uns direkt auf den Weg zur Turmruine. Im Keller der Turmruine öffnen wir eine Geheimtür. Außer Orwin, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Toland&lt;/ins&gt;, Megan und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Aedbert&lt;/ins&gt;, die sich nicht mehr trauen weiterzugehen, betreten wir die Geheimräume.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Von ihr erfahren wir, dass die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kräuterhexe &lt;/del&gt;aus dem Dorf sowie der Wirt Fraomar hinter all dem stecken und den armen Mönch hinters Licht geführt haben. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wilmar &lt;/del&gt;ist der einzige Überlebende &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;eines &lt;/del&gt;Klosters &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in ???&lt;/del&gt;, das vor &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;einiger Zeit &lt;/del&gt;von Waelingern angegriffen wurde. Die ermordeten Mönche nahmen später als Untote Rache an den Waelingern.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Da es sich bei den Fähigkeiten des Zweiges um schwarze, dunkle Magie handelt, kam Wilmar zu der Überzeugung, noch eine gute Tat vollbringen zu müssen, um endgültig ins Jenseits zu gelangen. In dieser Phase traf er auf die Kräuterhexe, die ihn davon überzeugte, mit dem Beschützen von Lynna eine solche gute Tat zu erfüllen. Gleichzeitig nutzte die Kräuterhexe den Zweig offenbar selbst für finstere Experimente, aus denen unter anderem der Nachtmahr hervorging.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Da es sich bei den Fähigkeiten des Zweiges um schwarze, dunkle Magie handelt, kam Wilmar zu der Überzeugung, noch eine gute Tat vollbringen zu müssen, um endgültig ins Jenseits zu gelangen. In dieser Phase traf er auf die Kräuterhexe, die ihn davon überzeugte, mit dem Beschützen von Lynna eine solche gute Tat zu erfüllen. Gleichzeitig nutzte die Kräuterhexe den Zweig offenbar selbst für finstere Experimente, aus denen unter anderem der Nachtmahr hervorging.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Räumlichkeiten des Turms stammen wohl noch aus der Zeit des alten Vailans und haben wohl einem hochranigen Beamtem als gemach gedient. Bei der Untersuchung weiterer Räume entdecken wir eine Bibliothek sowie mehrere Kulträume. Daraus ergibt sich, dass die Kräuterhexe und ihre Novizin Anhängerinnen einer finsteren Dämonin namens … sind. Wir finden einen Spiegel, mit dem man mit der Dämonin sprechen kann, sowie ein monströses Buch (Z8), das wir später als finstermagisches Werk identifizieren. Beides nimmt Gaelec an sich.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Räumlichkeiten des Turms stammen wohl noch aus der Zeit des alten Vailans und haben wohl einem hochranigen Beamtem als gemach gedient. Bei der Untersuchung weiterer Räume entdecken wir eine Bibliothek sowie mehrere Kulträume. Daraus ergibt sich, dass die Kräuterhexe und ihre Novizin Anhängerinnen einer finsteren Dämonin namens … sind. Wir finden einen Spiegel, mit dem man mit der Dämonin sprechen kann, sowie ein monströses Buch (Z8), das wir später als finstermagisches Werk identifizieren. Beides nimmt Gaelec an sich.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Rabe</name></author>
		
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		<title>DietmarG: /* 20.06.2420 */</title>
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		<updated>2026-01-11T15:21:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;20.06.2420&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 11. Januar 2026, 15:21 Uhr&lt;/td&gt;
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		<author><name>DietmarG</name></author>
		
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		<title>DietmarG: /* 20.06.2420 */</title>
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		<updated>2026-01-11T15:17:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;20.06.2420&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Von ihr erfahren wir, dass die Kräuterhexe aus dem Dorf sowie der Wirt Fraomar hinter all dem stecken und den armen Mönch hinters Licht geführt haben. Wilmar ist der einzige Überlebende eines Klosters in ???, das vor einiger Zeit von Waelingern angegriffen wurde. Die ermordeten Mönche nahmen später als Untote Rache an den Waelingern.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wilmar ist im Besitz eines Zauberzweiges (eines Haselnusszweiges, an dem Raureif hängt), der die Macht besitzt, untotes Leben zu erschaffen. Mit diesem Zweig erweckte er seine toten Mitmönche wieder zum Leben. Nach einiger Zeit starb er selbst und verwandelte sich mithilfe des Zweiges in einen Untoten.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Da es sich bei den Fähigkeiten des Zweiges um schwarze, dunkle Magie handelt, kam Wilmar zu der Überzeugung, noch eine gute Tat vollbringen zu müssen, um endgültig ins Jenseits zu gelangen. In dieser Phase traf er auf die Kräuterhexe, die ihn davon überzeugte, mit dem Beschützen von Lynna eine solche gute Tat zu erfüllen. Gleichzeitig nutzte die Kräuterhexe den Zweig offenbar selbst für finstere Experimente, aus denen unter anderem der Nachtmahr hervorging.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bei der Untersuchung weiterer Räume entdecken wir eine Bibliothek sowie mehrere Kulträume. Daraus ergibt sich, dass die Kräuterhexe und ihre Novizin Anhängerinnen einer finsteren Dämonin namens … sind. Wir finden einen Spiegel, mit dem man mit der Dämonin sprechen kann, sowie ein monströses Buch (Z8), das wir später als finstermagisches Werk identifizieren. Beides nimmt Gaelec an sich.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Die Kräuterhexe führt hier unten finstere Experimente und Rituale mit Leichen durch, wofür sie offenbar auch Lynna benötigt. Wilmar erkennt seinen Fehler und erklärt sich bereit, uns zu helfen. Unter einem Vorwand lockt er Fraomar und die Kräuterhexe in den Keller. Gemeinsam gelingt es uns, sie zu überwältigen und zu fesseln.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Damit hat Wilmar seinen letzten Willen erfüllt und findet schließlich seinen ewigen Frieden. Seine Leiche zerfällt zu Staub, und Gaelec nimmt den Haselnusszweig an sich. In einem weiteren Raum findet Gaelec außerdem einen magischen Dolch sowie etwas wertvollen Klimbim.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wir bringen unsere Gefangenen und die befreite Lynna zurück ins Dorf. Oben am Turm entdecken wir noch die andere Abenteurergruppe, die sich die ganze Zeit über verschanzt hatte. Wir übergeben die Gefangenen der hiesigen Obrigkeit und Lynna ihrem Vater. Alle sind überglücklich.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Der kleinen Magd und Novizin der Kräuterhexe Nelda gelingt jedoch die Flucht. Außerdem treffen wir auf Daedris, die plötzlich zu der Erkenntnis gelangt ist, keine Heilung mehr zu benötigen, sich jedoch unsere schwarzmagischen Gegenstände gerne einverleiben oder abkaufen möchte – angeblich im Namen der Kirk. Wir glauben ihr nicht, und Gaelec gelingt es auch nicht, sie mit seinem Zauberstab einzuschläfern. Daraufhin verlässt sie umgehend das Dorf.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;________________________________________&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;===Prolog===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Nerian die Syress wird wieder nach Aldwic gerufen. Die Gefangenen erhalten ihre gerechte Strafe, und wir bekommen unsere Belohnung.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Über die schwarzmagischen Gegenstände in unserem Besitz sagen wir zunächst nichts. Innerhalb der Gruppe sind wir uns uneinig, wie wir weiter damit verfahren sollen. Wir überlegen, ob wir die Gegenstände der Kirk übergeben sollen, damit sie zerstört werden. Gaelec hat jedoch kein Vertrauen in die Kirk.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Hier endet das aktuelle Abenteuer. Sollte die Kirk jedoch aus Dankbarkeit in unsere Ausbildung investieren wollen, damit wir weitere finstermagische Gegenstände und Kulte aufdecken und zerstören können, wäre auch Gaelec bereit, die Artefakte zu übergeben.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>DietmarG</name></author>
		
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		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold010&amp;diff=2845&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rabe: Gerüst</title>
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		<updated>2025-12-13T20:39:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gerüst&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=10&lt;br /&gt;
|datum=13.12.2025&lt;br /&gt;
|dauer=6h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr3), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 5 (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=20.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
|ende=25.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold009&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold011&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei scharfer Kürbissuppe wird der Schrecken zur Schnecke gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===20.06.2420===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
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