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	<title>Kampagnenwiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2026-05-18T22:46:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* Rotgold */ Termine 08/09.2026&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das Kampagnenwiki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki dient als „Tagebuch“ und Diskussionsforum für unsere Rollenspielkampagnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder darf mitlesen, aber mitschreiben dürfen nur die Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spoileralert!''' Beim Mitlesen bitte aufpassen: Wir spielen auch käuflich zu erwerbende Szenarien. Wer diese noch selber spielen will, sollte die entsprechenden Sitzungsbeschreibungen wohl eher nicht lesen. Der Titel des Szenarios ist am Anfang jeder Sitzungsbeschreibung angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon vermuten läßt, handelt es sich um eine &lt;br /&gt;
[http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne. Die Zahl entspringt einer internen Zählung.&lt;br /&gt;
Ursprünglich als „Zwischenkampagne“ zur Überbrückung von längeren Abwesenheiten&lt;br /&gt;
von Spielern der ''Midgard 1''-Kampagne eingeführt, wurde ''Midgard 3'' Ende 1999 selbständig.&lt;br /&gt;
Von November 2005 bis Juli 2010 wurde aus verschiedenen Gründen pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Wiederbelebung am 24.07.2010 beginnt auch das „Tagebuch“ und die Sitzungsnummerierung&lt;br /&gt;
in diesem Wiki. Die 35. Sitzung am 02.11.2015 war die vorerst letzte dieser Kampagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Datumsangaben aus der Spielwelt ist zu beachten, daß bei uns das Jahr traditionell am ersten Tag des Bärenmondes beginnt. (Auf Midgard gibt es hierzu ja recht unterschiedliche Konventionen. Die längste Nacht des Jahres ist die vom letzten Tag im Trollmond auf den ersten Tag im Draugmond (Wintersonnenwende), was in vielen Kulturen offenbar als Beginn des Jahres gesehen wird. Das [http://www.midgard-wiki.de/ Midgard-Wiki] läßt gar das Jahr am Dosandag der ersten Trideade im Draugmond beginnen, was nämlich dem irdischen 1. Januar entspricht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung000|0. Sitzung am 24.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung001|1. Sitzung am 31.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002|2. Sitzung am 22.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002a|Sondersitzung am 24.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung003|3. Sitzung am 02.10.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung004|4. Sitzung am 06.11.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung005|5. Sitzung am 12.12.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung006|6. Sitzung am 23.01.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung007|7. Sitzung am 19.02.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung008|8. Sitzung am 12.06.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung009|9. Sitzung am 25.08.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung010|10. Sitzung am 24.09.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung011|11. Sitzung am 13.11.2011]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung012|12. Sitzung am 19.12.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung013|13. Sitzung am 28.01.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung014|14. Sitzung am 18.03.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung015|15. Sitzung am 27.05.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung016|16. Sitzung am 19.07.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung017|17. Sitzung am 26.08.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung018|18. Sitzung am 06.10.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung019|19. Sitzung am 03.11.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung020|20. Sitzung am 08.12.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung021|21. Sitzung am 26.01.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung022|22. Sitzung am 23.03.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung023|23. Sitzung am 29.06.2013]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung024|24. Sitzung am 08.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung025|25. Sitzung am 27.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung026|26. Sitzung am 20.10.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung027|27. Sitzung am 17.11.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung028|28. Sitzung am 01.03.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung029|29. Sitzung am 06.04.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung030|30. Sitzung am 25.05.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung031|31. Sitzung am 01.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung032|32. Sitzung am 29.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung033|33. Sitzung am 19.07.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung034|34. Sitzung am 28.09.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung035|35. Sitzung am 02.11.2014]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Züri Midgard  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 2010 fanden sich einige alte Hasen und begeisterte Rollenspielneulinge in Zürich zusammen um in lockerer Folge von abendlichen unter-der-Woche Terminen die Midgardkampagne [http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=runenklingen Runenklingen] durchzuspielen. Dabei gibt es einen Kern an treuen Spielern aber auch kurzzeitige Gäste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Zueri000| Zusammenfassung Sitzungen 14.10.2010 - 18.10.2012: Der Raub der Reliquie, Klingensucher, Die Kinder des Ogers, Wolfswinter Episode 1: Zwischen den Abenteuern ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri001| 1. Sitzung am 30.10.2012: Wolfswinter Episode 2: Die Hatz nach den Zutaten ]] &lt;br /&gt;
* [[Zueri002| 2. Sitzung am 12.11.2012: Wolfswinter Episode 3: Zwischenspiel auf der Burg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri003| 3. Sitzung am 20.11.2012: Wolfswinter Episode 4: Reise nach Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri004| 4. Sitzung am 11.12.2012: Wolfswinter Episode 5: Aufbruch nach Baramzigli ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri005| 5. Sitzung am 20.12.2012: Wolfswinter Episode 6: Hinein in das Schattenspitzengebirge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri006| 6. Sitzung am 21.01.2013: Wolfswinter Episode 7: Hinab in die Klamm ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri007| 7. Sitzung am 31.01.2013: Wolfswinter Episode 8: Agrims Grab ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri008| 8. Sitzung am 13.02.2013: Wolfswinter Episode 9: Kampf an der Eiswand ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri009| 9. Sitzung am 27.02.2013: Wolfswinter Episode 10: Die Konfiszierung der Runenklingen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri010| 10. Sitzung am 27.03.2013: Finstermal Episode 1: Visionen im Mehl ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri011| 11. Sitzung am 17.04.2013: Finstermal Episode 2: Wolfsreiter und Ankunft in Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri012| 12. Sitzung am 15.05.2013: Finstermal Episode 3: Überfall auf offener Strasse ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri013| 13. Sitzung am 29.05.2013: Finstermal Episode 4: Ein Auftrag der Obrigkeit ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri014| 14. Sitzung am 10.06.2013: Finstermal Episode 5: Mord in der Nacht ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri015| 15. Sitzung am 09.07.2013: Finstermal Episode 6: Das Studium alter Schriften ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri016| 16. Sitzung am 07.08.2013: Finstermal Episode 7: Jagd über die Dächer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri017| 17. Sitzung am 11.09.2013: Finstermal Episode 8: Die Hilfe der Sonnenkrieger ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri018| 18. Sitzung am 25.09.2013: Finstermal Episode 9: Vampirjäger und Dämonen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri019| 19. Sitzung am 02.10.2013: Finstermal Episode 10: Der Brunnen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri020| 20. Sitzung am 09.10.2013: Finstermal Episode 11: Die Luftklinge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri021| 21. Sitzung am 26.02.2014: Fistermal Episode 12: 1. Konfrontation mit Thalion ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri022| 22. Sitzung am xx.xx.xxxx: Kampf um Irensrod Teil 1: Der Teleport ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri023| 23. Sitzung am yy.yy.yyyy: Kampf um Irensrod Teil 2: Der Verräter flieht]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri024| 24. Sitzung am 07.05.2014: Kampf um Irensrod Teil 3: Der Kampf entbrennt ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri025| 25. Sitzung am ..2014: Kampf um Irensrod Teil 4: Thalions Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri026echt| 26. Sitzung am 19.08.2014: Der singende Tod Episode 1: Der Weg nach Twineward und erneute Gerüchte ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri027| 27. Sitzung am 28.08.2014: Der Singende Tod Episode 2: Handelszug nach Eaglestone ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri028| 28. Sitzung am 02.09.2014: Der Singende Tod Episode 3: Kriegsgebiet ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri029| 29. Sitzung am 10.09.2014: Der Singende Tod Episode 4: Das Dorf der Rhud ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri030| 30. Sitzung am 12.11.2014: Der Singende Tod Episode 5: Der singende Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri031| 31. Sitzung am 19.11.2014: Der Singende Tod Episode 6: Orkische Zivilisation ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri032| 32. Sitzung am 08.12.2014: Der Singende Tod Episode 7: Ein Riss im Berg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri033| 33. Sitzung am 28.01.2015: Der Singende Tod Episode 8: Das verborgene Tal von Moribhan ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri034| 34. Sitzung am 06.02.2015: Der Singende Tod Episode 9: Verbündete Gefangene ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri035| 35. Sitzung am 18.02.2015: Der Singende Tod Episode 10: Der Feind meines Feindes ist mein Freund, oder doch nicht? ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri036| 36. Sitzung am 12.03.2015: Der Singende Tod Episode 11: Ein Barde weniger]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri037| 37. Sitzung am 15.04.2015: Der Singende Tod Episode 12: Eine entfesselte Göttin]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri038| 38. Sitzung am 20.04.2015: Der Singende Tod Episode 13: Wie vom Erdboden verschluckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri039| 39. Sitzung am 10.06.2015: Namenlose Geschichte: 1 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri040| 40. Sitzung am 31.06.2015: Namenlose Geschichte: 2 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri041| 41. Sitzung am 19.08.2015: Namenlose Geschichte: 3 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri042| 42. Sitzung am 08.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 1: Morwyns Auftrag ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri043| 43. Sitzung am 22.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 2: Die Suche nach Rodric ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri044| 44. Sitzung am 06.10.2015: Die Kehrseite der Medaille 3: Die Suche nach Rodric geht weiter ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri045| 45. Sitzung am 03.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 4: Erntedankfest in Worming und das ewige Rätsel 10 Medaillen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri046| 46. Sitzung am 17.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 5: Die geheime Botschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri047| 47. Sitzung am 01.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 6: Einen Tag zu früh]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri048| 48. Sitzung am 12.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 7: Das Treffen der Verschwörer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri049| 49. Sitzung am 05.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 8: Sturm auf das Drachenloch]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri050| 50. Sitzung am 19.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 9: Ian Mac Rathgar und der Goldraub]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri051| 51. Sitzung am 16.02.2016: Melzindar 1: Schafräuber]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri052| 52. Sitzung am 01.03.2016: Melzindar 2: Bei den Zwergen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri053| 53. Sitzung am 22.03.2016: Melzindar 3: Wolfsjagd und Eheversprechen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri054| 54. Sitzung am 05.04.2016: Melzindar 4: Rondrur Flammenstich]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri055| 55. Sitzung am 19.04.2016: Melzindar 5: Einzug und Aufbruch aus Nibrost]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri056| 56. Sitzung am 03.05.2016: Melzindar 6: An der Grenze des Zwergenreiches]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri057| 57. Sitzung am 17.05.2016: Melzindar 7: Karnar Hulfudubukt (Haus der Geister) und die geisterhaften Gunil Gult ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri058| 58. Sitzung am 31.05.2016: Melzindar 8: Entdeckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri059| 59. Sitzung am 14.06.2016: Melzindar 9: Den Melzindar erspürt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri060| 60. Sitzung am 12.07.2016: Melzindar 10: Die Höhlen des Lebens]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri061| 61. Sitzung am xx.06.2016: Melzindar 10: Due dunklen Zwerge]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Di ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 4'' nennen. Die in Berlin verbliebenen Spieler aus Lasses alter Runde haben beschlossen, mit Björn als Spielleiter die legendäre [http://www.midgard-wiki.de/index.php/Zyklen_und_Kampagnen#Richter_DiYung-Kampagne Richter-Di-Kampagne] durchzuspielen, natürlich mit etwas schmückendem Beiwerk drumherum. Und danach haben sie dann einfach weitergespielt… Wie man sieht, sind wir ziemliche [http://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Gerd_Hupperich Hupperich]-Fanboys…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für „technische“ Datumsangaben aus der Spielwelt wird das hier im Wiki übliche System benutzt. Aus Stimmungsgründen wird allerdings im Text auch manchmal das [[KTPZeitangaben|kanthanische System für Zeitangaben]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 49. Sitzung pausiert die Kampagne bis auf weiteres. Nachdem wir alle offiziellen KTP-Abenteuer gespielt haben, bietet sich eine „epische“ Fortsetzung der Kampagne an. Dafür fehlt Spielleiter Björn zur Zeit aber selbige. Vielleicht ändert sich das aber mal…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Di000|0. Sitzung am ??.12.2014]] Charaktererschaffung&lt;br /&gt;
* [[Di001|1. Sitzung am 11.01.2015]] ''Der Fall des Mondloses''&lt;br /&gt;
* [[Di002|2. Sitzung am 14.02.2015]] ''Bester Ginseng aus Yü''&lt;br /&gt;
* [[Di003|3. Sitzung am 07.03.2015]] ''Das Schlemmermahl''&lt;br /&gt;
* [[Di004|4. Sitzung am 09.05.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di005|5. Sitzung am 06.06.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 2 und Auftakt zu ''Die Perlen der Füchse''&lt;br /&gt;
* [[Di006|6. Sitzung am 28.06.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di007|7. Sitzung am 18.07.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di008|8. Sitzung am 30.08.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di009|9. Sitzung am 27.09.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di010|10. Sitzung am 18.10.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di011|11. Sitzung am 13.12.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di012|12. Sitzung am 10.01.2016]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di013|13. Sitzung am 30.01.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di014|14. Sitzung am 27.02.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di015|15. Sitzung am 10.04.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di016|16. Sitzung am 22.05.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di017|17. Sitzung am 19.06.2016]] ''Der König der Löwen''&lt;br /&gt;
* [[Di018|18. Sitzung am 31.07.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di019|19. Sitzung am 28.08.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di020|20. Sitzung am 15.10.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di021|21. Sitzung am 19.11.2016]] ''Hochzeit mit Hindernissen''&lt;br /&gt;
* [[Di022|22. Sitzung am 04.12.2016]] ''Schrecken in der Nacht'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di023|23. Sitzung am 14.01.2017]] ''Schrecken in der Nacht'' Teil 2 und Auftakt zum ''Albenstern''&lt;br /&gt;
* [[Di024|24. Sitzung am 19.02.2017]] ''Der Albenstern'' und Auftakt zu ''Smaskrifter''&lt;br /&gt;
* [[Di025|25. Sitzung am 19.03.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di026|26. Sitzung am 08.04.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di027|27. Sitzung am 13.05.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di028|28. Sitzung am 25.06.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di029|29. Sitzung am 20.08.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Di030|30. Sitzung am 10.09.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 6&lt;br /&gt;
* [[Di031|31. Sitzung am 15.10.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 7&lt;br /&gt;
* [[Di032|32. Sitzung am 24.10.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 8&lt;br /&gt;
* [[Di033|33. Sitzung am 19.11.2017]] ''Der verschwundene Saddhu'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di034|34. Sitzung am 13.01.2018]] ''Der verschwundene Saddhu'' Teil 2 und Auftakt zur ''Krone der Drachen''&lt;br /&gt;
* [[Di035|35. Sitzung am 11.02.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di036|36. Sitzung am 14.04.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di037|37. Sitzung am 26.05.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di038|38. Sitzung am 24.06.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 4 und Auftakt zum ''Lied der Nagafrau''&lt;br /&gt;
* [[Di039|39. Sitzung am 04.11.2018]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di040|40. Sitzung am 24.11.2018]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di041|41. Sitzung am 13.01.2019]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di042|42. Sitzung am 16.02.2019]] Zwischenspiel in Ulwar&lt;br /&gt;
* [[Di043|43. Sitzung am 01.05.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di044|44. Sitzung am 22.09.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di045|45. Sitzung am 12.10.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di046|46. Sitzung am 08.12.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 4 und ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di047|47. Sitzung am 12.01.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di048|48. Sitzung am 22.02.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di049|49. Sitzung am 18.04.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alba ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 5'' nennen, weil sie mit den Spielern der Midgard-4-Kampagne alias ''Di'' die Lücke füllt, die letztere durch ihre Pausierung hinterlassen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee der Kampagne ist es, sich zurück ins Kernland des Midgard-Rollenspiels zu begeben, nämlich nach Alba, um dort bisher verpaßte Klassiker sowie neu publizierte Szenarien zu bespielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Alba001|1. Sitzung am 27.09.2020]] ''Die Kinder des Ogers''&lt;br /&gt;
* [[Alba002|2. Sitzung am 11.10.2020]] ''Das Hügelgrab bei Clydach'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba003|3. Sitzung am 14.11.2020]] ''Das Hügelgrab bei Clydach'' Teil 2 und Auftakt zum ''Blutmond''&lt;br /&gt;
* [[Alba004|4. Sitzung am 13.12.2020]] ''Blutmond'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba005|5. Sitzung am 30.12.2020]] ''Blutmond'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba006|6. Sitzung am 17.01.2021]] ''Blutmond'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba007|7. Sitzung am 13.02.2021]] ''Bluttränen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba008|8. Sitzung am 20.03.2021]] ''Bluttränen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba009|9. Sitzung am 17.04.2021]] ''Bluttränen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba010|10. Sitzung am 08.05.2021]] ''Bluttränen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Alba011|11. Sitzung am 12.06.2021]] ''Bluttränen'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Alba012|12. Sitzung am 03.10.2021]] ''Bluttränen'' Teil 6&lt;br /&gt;
* [[Alba013|13. Sitzung am 13.11.2021]] ''Bluttränen'' Teil 7&lt;br /&gt;
* [[Alba014|14. Sitzung am 28.11.2021]] ''Bluttränen'' Teil 8&lt;br /&gt;
* [[Alba015|15. Sitzung am 15.01.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode I: ''Die Totenbrut''&lt;br /&gt;
* [[Alba016|16. Sitzung am 12.02.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode I: ''Die Totenbrut'', Beginn Episode II: ''Das Blut der Heiligen''&lt;br /&gt;
* [[Alba017|17. Sitzung am 20.03.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode II: ''Das Blut der Heiligen''&lt;br /&gt;
* [[Alba018|18. Sitzung am 09.04.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode III: ''Der Aderlassmann''&lt;br /&gt;
* [[Alba019|19. Sitzung am 30.04.2022]] ''Feuerstern'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba020|20. Sitzung am 12.06.2022]] ''Feuerstern'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba021|21. Sitzung am 16.07.2022]] ''Feuerstern'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba022|22. Sitzung am 04.09.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode IV: ''Die Rückkehr der Braut''&lt;br /&gt;
* [[Alba023|23. Sitzung am 08.10.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode IV: ''Die Rückkehr der Braut''&lt;br /&gt;
* [[Alba024|24. Sitzung am 05.11.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba025|25. Sitzung am 21.01.2023]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba026|26. Sitzung am 04.06.2023]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rotgold ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach vorläufigem Abschluß der [[#Alba|„Alba“-Kampagne]] starten wir mit leicht anderer Zusammensetzung (Ferry pausiert, Inga ist zurück) eine neue Kampagne, schon wieder in Alba. Ein neuer Name muß her. ''Alba2'' wäre irgendwie langweilig. Erklärte Absicht ist es, die zwei noch übrigen ungespielten „großen“ Hupperich-Abenteuer anzugehen, nämlich zum einen die Geschehnisse um den ''Roten Ritter'' und ''Rotbart'', zum anderen die Suche nach dem legendären ''Melzindar''. Die Farbe Rot scheint uns also mit dem ersten Vorhaben treu zu bleiben. Aber auch das zweite Vorhaben hat eine Farbe: „Mel“ ist nämlich das Dvarskawort für „Gold“. Daher heißt die Kampagne also ''Rotgold'' (oder auch ''Midgard 6'' in schnöder Durchnummerierung der Midgardkampagnen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Rotgold001|1. Sitzung am 09.06.2024]] ''Der Ritter in Rot'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold002|2. Sitzung am 07.07.2024]] ''Der Ritter in Rot'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold003|3. Sitzung am 25.08.2024]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold004|4. Sitzung am 23.11.2024]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold005|5. Sitzung am 12.01.2025]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Rotgold006|6. Sitzung am 16.02.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold007|7. Sitzung am 23.03.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold008|8. Sitzung am 07.09.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Rotgold009|9. Sitzung am 29.11.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Rotgold010|10. Sitzung am 13.12.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Rotgold011|11. Sitzung am 25.01.2026]] Epilog zu ''Der Schrecken von Aldwic''&lt;br /&gt;
* [[Rotgold012|12. Sitzung am 14.03.2026]] ''Der Gefangene von Dunfallas ''&lt;br /&gt;
* [[Rotgold013|13. Sitzung am 25.04.2026]] ''Der Traum des Roten Ritters'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold014|14. Sitzung am 09.05.2026]] ''Der Traum des Roten Ritters'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold015|15. Sitzung am 14.06.2026]] ''Der Traum des Roten Ritters'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Rotgold016|16. Sitzung am 23.08.2026]] ''Der Traum des Roten Ritters'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Rotgold017|17. Sitzung am 19.09.2026]] TBA&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verwendete Midgard-Edition und Hausregeln =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sei auf unsere [http://rabenste.in/hausregel.pdf Midgard-Hausregel] verwiesen. Sie bezieht sich auf Midgard in der 4. Edition, dir wir auch bis auf weiteres weiter verwenden werden. Björn hat sich an „Umstiegsgutachten“ zu [[Mid5Umstiegsgutachten|M5]] und [[Mid6Umstiegsgutachten|M6]] versucht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold014&amp;diff=2910</id>
		<title>Rotgold014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold014&amp;diff=2910"/>
		<updated>2026-05-09T19:26:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: Skelett&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=14&lt;br /&gt;
|datum=09.05.2026&lt;br /&gt;
|dauer=6h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr5), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr5), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr5), Ferry: Valerio Marin Carrada (?? Gr4)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Traum des Roten Ritters'' (Gerd Hupperich)&lt;br /&gt;
|beginn=23.11.2420 morgens in Byrne&lt;br /&gt;
|ende=24.11.2420 nachmittags in Byrne&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold013&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold015&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Protokoll stammt von Dietmar G. bzw. Gaelec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===23.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===24.11.2420===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold013&amp;diff=2909</id>
		<title>Rotgold013</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold013&amp;diff=2909"/>
		<updated>2026-05-07T16:47:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* Besuch der Clanshalle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=13&lt;br /&gt;
|datum=25.04.2026&lt;br /&gt;
|dauer=6h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr5), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr5), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr5), Ferry: Valerio Marin Carrada (?? Gr4)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Traum des Roten Ritters'' (Gerd Hupperich)&lt;br /&gt;
|beginn=16.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|ende=22.11.2420 in Byrne&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold012&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold014&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Protokoll stammt von Ferry bzw. Valerio, auch wenn es aus technischen Gründen von Björn ins Wiki eingepflegt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===16.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer guten und sicheren Nacht hinter den Mauern des Klosters von Prioresse überreichten uns die Klosterbrüder folgende Traumvisionen und baten uns, diese Brant MacAelfin, dem Baron von Byrne, zu überbringen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# „Die Hand, die Rosen wirft, schlägt diejenigen, die nach der Rose greifen.“&lt;br /&gt;
# „Ein Vater, der schenkt … Eine Mutter, die rät … Ein Vater, der kränkt … Eine Seel`, die schmäht.“ &lt;br /&gt;
# „Wasser, das Wein verdünnt …Feuer, das Gras frisst … Kröte, die Karfunkel schluckt … Kupfer, das Glas bricht“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir versuchten uns an verschiedenen Auslegungen dieser recht sonderbaren Worte, aber wurden aus Ihnen nicht schlau. Gleichwohl entsprachen wir der Bitte der Klosterbrüder und bereiten unsere Abreise nach Byrne vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===17.-21.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg nach Byrne machen wir für eine Nacht Station bei Manton in Aldwic, um uns die versprochene Belohnung für die Rettung seines Sohnes abzuholen. Auf unserer Weiterreise nach Byrne legten wir einen kurzen Zwischenstopp in Murdagil ein und übernachteten als Ehrengäste in der Clanburg der MacMurdils. Unser Weg führte uns über Fallandsburgh, dem Clanssitz der MacSeals, und auf dem schlecht erhaltenen Knüppeldamm (die Albai nennen das „Straße“) durch den Sumpf bis wir am Abend des 21.11. schließlich in Byrne eintrafen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um keine Zeit zu verlieren begaben wir uns unmittelbar zum Turm des Barons, um diesem die Traumvisionen der Kinder des Träumers zu überbringen. Doch da wir außerhalb der „Öffnungszeiten“ eintrafen und uns die mürrische Wache nicht wirklich der richtige Adressat für die klösterliche Nachricht schien, kehrten wir unverrichteter Dinge in das zentral gelegene Gasthaus „Zum heiligen Farand“ ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gasthaus eingetroffen, begegneten wir sogleich dem Zöllner Heorfyn, der sich für die Nutzung der „Straße“, die wir auf unserem Weg durch den Sumpf nutzen mussten, Zoll verlangte. Bei der Gelegenheit – meine neuen Freunde schienen diese Amtsperson bereits zu kennen – berichtete der Zöllner von einem vierten Rosentoten, der vor zwei Tagen (also am 19.11.) in der Nähe eines Bauernhofs gefunden worden sei. Keiner der vier Toten – alles Fremde – habe Zoll an ihn gezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gastraum kamen wir mit zwei (magisch versierten) Wissenschaftlern aus der Phönixgilde ins Gespräch, die – wie wir – auf Wunsch des Barons nach Byrne gekommen waren, um Licht in das Geheimnis der Rosentoten zu bringen. Die beiden, Aergyle (ein älterer Magier) und Ysolta (eine jüngere Thaumaturgin) schienen aber nur ein wissenschaftliches Interesse an den Rosen zu haben, die auf sonderbare Weise aus den Leichnamen der Toten wuchsen. Sie waren sich sicher, dass die Rosen aus den „Ebenen der Finsternis“ stammten. Dies schien die beiden aber nicht davon abzuhalten, aus diesen finsteren Gewächsen Rosenöl mit aufputschender Wirkung zu gewinnen und sich damit zu bereichern. Dafür hätte ich sie ja am liebsten an Ort und Stelle zur Rechenschaft gezogen, aber in der Situation schien das wenig opportun. Als sie uns dann noch Schutzamulette für 150 Goldstücke verkaufen wollten, war meine Geduld fast zu Ende. Aber dann berichteten sie uns doch noch etwas Interessantes: Neben uns und ihnen habe der Baron auch nach Tromtuan, einem Wissenschaftler aus Cambryg, geschickt, der sich – so die Worte der beiden Magier aus der Phönixgilde – zum Narren gemacht und v.a. mit Bettlern abgegeben habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===22.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Leichenschau bei Stadtvogt Ermelgar====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen folgten wir dem Rat des Zöllners und suchten Ermelgar, den Stadtvogt, auf. Ihm übergaben wir nicht nur die Visionen der Brüder des Träumers für den Baron, sondern überzeugten ihn davon, dass wir als vertrauenswürdige und damit geeignete Abenteurer, eine wertvolle Hilfe bei der Aufklärung der Rosenmorde sein würden. Daher gestatte er uns den Leichnam, des letzten der vier Rosentoten, sowie seine Habseligkeiten und die der anderen (zwischenzeitlich beerdigten) in Augenschein nehmen zu können. Er rekapitulierte bei dieser Gelegenheit noch einmal die wesentlichen Fakten: Die ersten beiden Toten wurden am 20.10. gefunden, der erste südwestlich des Hauses von Bootsbauer Thurbran und der zweite auf dem Friedhof in der Nähe des Tempels. Die dritte Leiche wurde dann am 6.11. an der westlich zum Meer hinführenden Ausfallstraße (gegenüber den Seilmachern) gefunden. Der Fundort der vierten, am 19.11. entdeckten und nun vor uns liegenden Leiche, war südlich von Ulframs Hof. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor uns lag nun also die Leiche eines jungen Mannes, bei dem es sich nach Auskunft Ermelgars um einen Fremden gehandelt habe (auch die anderen Toten waren Menschen, männlich und in Byrne unbekannt). Bauer Ulfram habe in der Nacht vor dem Leichenfund zudem berichtet, dass er laute Schmerzensschreie vernommen habe. Der Körper des jungen Mannes wurde dann in den frühen Morgenstunden gefunden. Das Auffälligste an der Leiche – und wohl auch die Todesursache – waren die drei Rosenstöcke, die dem jungen Mann aus dem Rücken zu wachsen schienen, wobei die blutrote Farbe der Rosen wohl darauf zurückzuführen war, dass sie dem Armseligen das Blut aus dem Körper entzogen hatten. Zumindest passte dieser Befund zu der wissenschaftlichen Ansicht der beiden geschäftstüchtigen Magier aus der Phönixgilde, wonach die Rosen ihren Ursprung auf finsteren Ebenen haben dürfte. Der tote Mann selbst hatte etwas Spitzbübisches an sich, mit seinem (vor längerer Zeit) abgeschnittenen Ohr und einem Brandzeichen in Gestalt einer Katze auf dem Unterarm. Weiter fiel seine modrig-nasse Kleidung auf, die den Verdacht nahelegte, dass er sich kurz vor seinen Tod in den Sümpfen vor den Toren der Stadt aufgehalten haben musste. In diese Richtung deuteten auch noch die „albische Sumpfschnecke“ und eine Ranke, beides an seiner Fußsohle. Da wir das Kraut nicht gleich zuordnen konnten, verwies uns Ermelgar an Rumifrig, die wohl bekannteste Kräuterfrau (aka Wycca) von Byrne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor wir uns auf den Weg zu Rumifrig machten, unterhielten wir uns noch etwas mit dem Stadtvogt, v.a. auch mit Blick auf eine mögliche Auslegung der „Visionen“, nach der der „Griff nach der Rose“ auch auf einen möglichen Diebstahl des „Schwertes des heiligen Farands“ hindeuten konnte, das unter dem Schutz von Laird Cedric in der Clanshalle im nördlichen Byrne verwahrt wurde. Diese Auslegung wurde auch durch die Habseligkeiten der Toten (Seil mit Kletterhaken, Spaten, Beil, Dietriche, Dolche) untermauert, die uns zu der Vermutung veranlassten, dass es sich bei den Toten womöglich um (potentielle) Einbrecher gehandelt haben könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anmerkung des SpL: Um die Verdienste der SpF ausreichend zu würdigen, sei gesagt, daß Gaelecs Sagenkunde zahlreiche symbolische Bedeutungen der Rose zutage brachten, u.a. daß Rosen für Schwerter oder eben auch für von Schwertern geschlagene Wunden stehen können. Kiwi folgerte daraus sogleich, dass die erste Traumvision wohl so zu interpretieren sei, dass jemand das Schwert des heiligen Farands stehlen will und jemand anderes dies durch den Rotrosentod zu unterbinden versucht. Eine weitere symbolische Bedeutung von spezifisch schwarzen Rosen ist der weibliche Schoß.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ermelgar verfasste ein kurzes Empfehlungsschreiben, um uns einen möglichst reibungslosen Zugang zu Laird Cedric zu ermöglichen. Bei dieser Gelegenheit kam das Gespräch auch auf die Rolle des Barons, dem Oberhaupt der Stadt. Ermelgar berichtete vom sog. „Mühlenszank“, den der Vater des heutigen Barons zu verantworten hatte. Dieser hatte seinerzeit durchgesetzt, dass das Mehl der Stadt nur noch in der Tidenmühle des Borens gemahlen werden durfte, was zu großem Unmut in der Bevölkerung und wohl auch zu Vertreibungen geführt hatte.  Dieser Streit sei zwar lange her, aber eine gewisse Skepsis gegenüber dem heutigen Baron sein noch immer spürbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Besuch bei Rumifrig, der Rosenzüchterin ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Interne Anm.: Hier bitte kritisch durchsehen und ggf. ergänzen, da meine Aufzeichnung und Erinnerung lückenhaft)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Besuch bei Rumifrig hinterließ bei uns mehr Fragezeichen als Antworten. Sie begrüßte uns im Grunde sehr freundlich und konnte auch bei der Bestimmung der Ranke vom Fuß des vierten Toten weiterhelfen (wenig überraschend ein Sumpfkraut). Sie sei überhaupt keine Wycca, auch wenn abergläubische Byrner dies von ihr dächten. Hauptberuflich züchte sie Rosen, deren getrocknete Blätter sehr beliebt seien. Auch verkaufe sie Rosen an die Phönixgilde in Haelgarde, wo die Thaumaturgen aus ihnen Schlafdornen herstellen, genau so einen, wie ihn Gaelec besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die Rotrosentoten angesprochen erinnerte sie sich, dass es vor ca. 30 Jahren schon einmal zu ähnlichen Todesfällen gekommen war. Zudem zeigte sie uns einen Rosenzweig mit einer vertrockneten weißen Rose, den sie in der Nähe des dritten Rotrosentoten gefunden hatte. Weiter erwähnte sie als möglichen Gesprächspartner für weitere Informationen Baldred, seines Zeichens Bettlermeister, Henker und Totengräber in einer Person. Man könne ihn beim „Wirtshaus zur großen Pfanne“ antreffen. Auch die Bettler am Friedhof oder „Mäuse-Meg“ könnten ggf. mehr zu den Vorgängen wissen. Unser Gespräch mit Rumifrig hinterließ uns jedenfalls mit dem Eindruck, dass sie uns nicht alles sagen konnte oder wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anm. des SpL: Ich weiß nicht ob bei dieser Gelegenheit oder anderswo, aber ihr habt Gerüchte über eine „echte“ Wycca erfahren, nämliche eine gewisse Ulrica, die in den Sümpfen leben soll.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Besuch der Clanshalle ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf unserem Weg zur Clanshalle nahme wir dann noch kurz den Fundort der vierten Leiche in Augenschein, wo wir v.a. einen weiteren Rosenzweig mit einer vertrockneten weißen Blüte fanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Clanshalle angekommen wurden wir vom Bladier Urstan MacAelfin, dem Vetreter von Laird Cedric, in Empfang genommen. Da sich der Laird derzeit auf Burg Corbyn befand, berichteten wir dem Bladier von unserer Theorie, dass die Träume der Vraidosmönche auf einen möglichen Diebstahl des Schwerts des heiligen Farand hindeuten könnten, das hier in der Clanshalle verwahrt wird. Um sicher zu gehen, dass das Schwert noch wohl behütet an seinem Platz ist, führte uns der Bladier mit mehreren Wachen in die Clanshalle und öffenete die Truhe, in der die Reliquie aus grauer Vorzeit vom Clan bewahrt wird. Das Schwert befand sich unversehrt an seinem Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anm. des SpL: Ihr hattet meiner Erinnerung nach den Vorschlag geäußert, das Schwert durch eine Nachahmung zu ersetzen und das Originalschwert unterhalb der Nachahmung zu verstecken (damit all die Auren und Bannsphären immer noch korrekt vom Ort des Schwertes ausgehen). Diesen Vorschlag nahm der Bladier wohlwollend zur Kenntnis. Er erwähnte auch, daß er nötigenfalls einen reitenden Boten zum Laird, der aktuell auf Burg Corbin zu Besuch ist, senden könne. Dieser Bote würde allerdings je nach Wetter zwei bis drei Tage für die einfache Strecke brauchen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Besuch des Barons ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Intern: Sorry, haben wir den Baron persönlich gesprochen? Es waren so viele Infos.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zum Turm des Barons schauten wir noch kurz am Fundort der ersten Leiche vorbei, an dem sich aber keine Besonderheiten feststellen ließen. Beim Baron kreiste das Gespräch dann über die Vorfälle vor 30 Jahren, bei denen seinerzeit ein Hexenzirkel in Byrne ausgehoben worden war. Zwei der Abenteurer, die bei diesem Unterfangen halfen, starben den Rosentod ebenfalls. Weitere Informationen hierzu könne man ggf. in den Archiven des Tempels der Stadt ausfindig machen. In diesem Zusammenhang erwähnte der Baron dann auch noch Esberns mindere Brüder, eine Gruppe von Bettelmönchen, die auf den Sturminseln lebten. Dorthin hat sich auch der Tempelvorsteher Osbern zurückgezogen, nachdem er vor ein paar Jahren seines Amtes enthoben worden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anm. des SpL: Spätestens hier habt ihr doch auch von der ausgesetzten Belohnung für die Aufklärung der Rotrosentode erfahren, oder? Immerhin 5000 GS. Ich habe noch Fridos Jubelschreie im Ohr…''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abendliche Gespräche im Gasthaus „Zur großen Pfanne“ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Abendessen begaben wir uns dann ins Gasthaus zur großen Pfanne, teils auch in der Hoffnung, mit Baldred ins Gespräch zu kommen. Doch dieser vielbeschäftigte Mann (Bettlermeister, Henker und Totengräber) war nicht vor Ort. Allerdings konnten wir in unseren Gesprächen im Gasthaus noch in Erfahrung bringen, dass der ehemalige Henker Ildebrant, ein älterer Mann, der mittlerweile den Beruf des Hundshautgerbers ergriffen habe, vor ca. einem Monat verschwunden sei. Ob dies etwas mit seiner unehelichen Tochter zu tun haben könnte, von der wir später erfuhren, blieb offen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Archiv des Tempels und Gespräche auf dem Friedhof ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Abendessen entschlossen wir uns dann noch einmal, den Tempel aufzusuchen, um einen Blick in das Archiv zu werfen. Dort angekommen bestätigte sich im Wesentlich die schon beim Baron berichtete Geschichte vom Hexenzirkel, der vor etwa 30 Jahren in Byrne wirkte und dessen von außerhalb der Stadt angereiste Verfolger in zwei Fällen dem Rotrosentod zum Opfer fielen. Als Mitglieder des Zirkels wurden Wulfstan und Joreide sowie ihr halbwüchsiger Sohn erwähnt. Mit großem Interesse nahmen wir zur Kenntnis, dass sich der Hexenzirkel um den „grünen Jäger“ gebildet hatte. Damit stand für uns unumstößlich fest, dass wir an der Sache dranbleiben und die Rosenmorde im heutigen Byrne aufklären mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Friedhof vor dem Tempel versammelten sich, wie wir schon zuvor gehört hatten, gegen Abend die Bettler. Da wir aus unseren Gesprächen mit den beiden Geschäftsleuten aus der Phönixgilde wussten, dass Tomtruan aus Cambryg vor seinem plötzlichen Verschwinden in den Kreisen des armen Volkes verkehrte, versuchten wir mit ihnen ins Gespräch zu kommen. Die Bettler erinnerten sich positiv an Tomtruan und erwähnten, dass dieser auf einem Auge blind sei. Es wurde auch darüber gesprochen, dass die armen Leute in die Sümpfe gelockt würden. So zitierte einer der Bettler die folgende Wendung eines Bruders Wilfryd: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Kommt zum Roten Ritter in die Sümpfe! Etwas Besseres als den Tod findet ihr nicht überall!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich erwähnten die Bettler noch das Strandvolk, das möglicherweise über weitere Informationen verfüge. Doch sie warnten uns zugleich. Denn diese auch als „Strandpiraten“ gefürchteten Leute seien nicht ganz ungefährlich. Es gehe auch das Gerücht um, dass das Strandvolk ein neues Auskommen habe, indem sie ihr Blut an sonderbare Seetangungeheuer verkauften. Sonderbare Einkommensquellen seien bei diesen Menschen nicht ungewöhnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Information war dann wohl unsere Aufnahmeschwelle für den Tag erreicht und wir beschlossen, diesen ereignisreichen Tag am späten Abend und begaben uns in unsere Unterkunft im Gasthaus zum heiligen Farand.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold013&amp;diff=2908</id>
		<title>Rotgold013</title>
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		<updated>2026-05-07T10:50:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* Besuch bei Rumifrig, der Rosenzüchterin */ Gerücht über echte Wycca&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=13&lt;br /&gt;
|datum=25.04.2026&lt;br /&gt;
|dauer=6h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr5), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr5), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr5), Ferry: Valerio Marin Carrada (?? Gr4)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Traum des Roten Ritters'' (Gerd Hupperich)&lt;br /&gt;
|beginn=16.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|ende=22.11.2420 in Byrne&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold012&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold014&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Protokoll stammt von Ferry bzw. Valerio, auch wenn es aus technischen Gründen von Björn ins Wiki eingepflegt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===16.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer guten und sicheren Nacht hinter den Mauern des Klosters von Prioresse überreichten uns die Klosterbrüder folgende Traumvisionen und baten uns, diese Brant MacAelfin, dem Baron von Byrne, zu überbringen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# „Die Hand, die Rosen wirft, schlägt diejenigen, die nach der Rose greifen.“&lt;br /&gt;
# „Ein Vater, der schenkt … Eine Mutter, die rät … Ein Vater, der kränkt … Eine Seel`, die schmäht.“ &lt;br /&gt;
# „Wasser, das Wein verdünnt …Feuer, das Gras frisst … Kröte, die Karfunkel schluckt … Kupfer, das Glas bricht“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir versuchten uns an verschiedenen Auslegungen dieser recht sonderbaren Worte, aber wurden aus Ihnen nicht schlau. Gleichwohl entsprachen wir der Bitte der Klosterbrüder und bereiten unsere Abreise nach Byrne vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===17.-21.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg nach Byrne machen wir für eine Nacht Station bei Manton in Aldwic, um uns die versprochene Belohnung für die Rettung seines Sohnes abzuholen. Auf unserer Weiterreise nach Byrne legten wir einen kurzen Zwischenstopp in Murdagil ein und übernachteten als Ehrengäste in der Clanburg der MacMurdils. Unser Weg führte uns über Fallandsburgh, dem Clanssitz der MacSeals, und auf dem schlecht erhaltenen Knüppeldamm (die Albai nennen das „Straße“) durch den Sumpf bis wir am Abend des 21.11. schließlich in Byrne eintrafen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um keine Zeit zu verlieren begaben wir uns unmittelbar zum Turm des Barons, um diesem die Traumvisionen der Kinder des Träumers zu überbringen. Doch da wir außerhalb der „Öffnungszeiten“ eintrafen und uns die mürrische Wache nicht wirklich der richtige Adressat für die klösterliche Nachricht schien, kehrten wir unverrichteter Dinge in das zentral gelegene Gasthaus „Zum heiligen Farand“ ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gasthaus eingetroffen, begegneten wir sogleich dem Zöllner Heorfyn, der sich für die Nutzung der „Straße“, die wir auf unserem Weg durch den Sumpf nutzen mussten, Zoll verlangte. Bei der Gelegenheit – meine neuen Freunde schienen diese Amtsperson bereits zu kennen – berichtete der Zöllner von einem vierten Rosentoten, der vor zwei Tagen (also am 19.11.) in der Nähe eines Bauernhofs gefunden worden sei. Keiner der vier Toten – alles Fremde – habe Zoll an ihn gezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gastraum kamen wir mit zwei (magisch versierten) Wissenschaftlern aus der Phönixgilde ins Gespräch, die – wie wir – auf Wunsch des Barons nach Byrne gekommen waren, um Licht in das Geheimnis der Rosentoten zu bringen. Die beiden, Aergyle (ein älterer Magier) und Ysolta (eine jüngere Thaumaturgin) schienen aber nur ein wissenschaftliches Interesse an den Rosen zu haben, die auf sonderbare Weise aus den Leichnamen der Toten wuchsen. Sie waren sich sicher, dass die Rosen aus den „Ebenen der Finsternis“ stammten. Dies schien die beiden aber nicht davon abzuhalten, aus diesen finsteren Gewächsen Rosenöl mit aufputschender Wirkung zu gewinnen und sich damit zu bereichern. Dafür hätte ich sie ja am liebsten an Ort und Stelle zur Rechenschaft gezogen, aber in der Situation schien das wenig opportun. Als sie uns dann noch Schutzamulette für 150 Goldstücke verkaufen wollten, war meine Geduld fast zu Ende. Aber dann berichteten sie uns doch noch etwas Interessantes: Neben uns und ihnen habe der Baron auch nach Tromtuan, einem Wissenschaftler aus Cambryg, geschickt, der sich – so die Worte der beiden Magier aus der Phönixgilde – zum Narren gemacht und v.a. mit Bettlern abgegeben habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===22.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Leichenschau bei Stadtvogt Ermelgar====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen folgten wir dem Rat des Zöllners und suchten Ermelgar, den Stadtvogt, auf. Ihm übergaben wir nicht nur die Visionen der Brüder des Träumers für den Baron, sondern überzeugten ihn davon, dass wir als vertrauenswürdige und damit geeignete Abenteurer, eine wertvolle Hilfe bei der Aufklärung der Rosenmorde sein würden. Daher gestatte er uns den Leichnam, des letzten der vier Rosentoten, sowie seine Habseligkeiten und die der anderen (zwischenzeitlich beerdigten) in Augenschein nehmen zu können. Er rekapitulierte bei dieser Gelegenheit noch einmal die wesentlichen Fakten: Die ersten beiden Toten wurden am 20.10. gefunden, der erste südwestlich des Hauses von Bootsbauer Thurbran und der zweite auf dem Friedhof in der Nähe des Tempels. Die dritte Leiche wurde dann am 6.11. an der westlich zum Meer hinführenden Ausfallstraße (gegenüber den Seilmachern) gefunden. Der Fundort der vierten, am 19.11. entdeckten und nun vor uns liegenden Leiche, war südlich von Ulframs Hof. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor uns lag nun also die Leiche eines jungen Mannes, bei dem es sich nach Auskunft Ermelgars um einen Fremden gehandelt habe (auch die anderen Toten waren Menschen, männlich und in Byrne unbekannt). Bauer Ulfram habe in der Nacht vor dem Leichenfund zudem berichtet, dass er laute Schmerzensschreie vernommen habe. Der Körper des jungen Mannes wurde dann in den frühen Morgenstunden gefunden. Das Auffälligste an der Leiche – und wohl auch die Todesursache – waren die drei Rosenstöcke, die dem jungen Mann aus dem Rücken zu wachsen schienen, wobei die blutrote Farbe der Rosen wohl darauf zurückzuführen war, dass sie dem Armseligen das Blut aus dem Körper entzogen hatten. Zumindest passte dieser Befund zu der wissenschaftlichen Ansicht der beiden geschäftstüchtigen Magier aus der Phönixgilde, wonach die Rosen ihren Ursprung auf finsteren Ebenen haben dürfte. Der tote Mann selbst hatte etwas Spitzbübisches an sich, mit seinem (vor längerer Zeit) abgeschnittenen Ohr und einem Brandzeichen in Gestalt einer Katze auf dem Unterarm. Weiter fiel seine modrig-nasse Kleidung auf, die den Verdacht nahelegte, dass er sich kurz vor seinen Tod in den Sümpfen vor den Toren der Stadt aufgehalten haben musste. In diese Richtung deuteten auch noch die „albische Sumpfschnecke“ und eine Ranke, beides an seiner Fußsohle. Da wir das Kraut nicht gleich zuordnen konnten, verwies uns Ermelgar an Rumifrig, die wohl bekannteste Kräuterfrau (aka Wycca) von Byrne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor wir uns auf den Weg zu Rumifrig machten, unterhielten wir uns noch etwas mit dem Stadtvogt, v.a. auch mit Blick auf eine mögliche Auslegung der „Visionen“, nach der der „Griff nach der Rose“ auch auf einen möglichen Diebstahl des „Schwertes des heiligen Farands“ hindeuten konnte, das unter dem Schutz von Laird Cedric in der Clanshalle im nördlichen Byrne verwahrt wurde. Diese Auslegung wurde auch durch die Habseligkeiten der Toten (Seil mit Kletterhaken, Spaten, Beil, Dietriche, Dolche) untermauert, die uns zu der Vermutung veranlassten, dass es sich bei den Toten womöglich um (potentielle) Einbrecher gehandelt haben könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anmerkung des SpL: Um die Verdienste der SpF ausreichend zu würdigen, sei gesagt, daß Gaelecs Sagenkunde zahlreiche symbolische Bedeutungen der Rose zutage brachten, u.a. daß Rosen für Schwerter oder eben auch für von Schwertern geschlagene Wunden stehen können. Kiwi folgerte daraus sogleich, dass die erste Traumvision wohl so zu interpretieren sei, dass jemand das Schwert des heiligen Farands stehlen will und jemand anderes dies durch den Rotrosentod zu unterbinden versucht. Eine weitere symbolische Bedeutung von spezifisch schwarzen Rosen ist der weibliche Schoß.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ermelgar verfasste ein kurzes Empfehlungsschreiben, um uns einen möglichst reibungslosen Zugang zu Laird Cedric zu ermöglichen. Bei dieser Gelegenheit kam das Gespräch auch auf die Rolle des Barons, dem Oberhaupt der Stadt. Ermelgar berichtete vom sog. „Mühlenszank“, den der Vater des heutigen Barons zu verantworten hatte. Dieser hatte seinerzeit durchgesetzt, dass das Mehl der Stadt nur noch in der Tidenmühle des Borens gemahlen werden durfte, was zu großem Unmut in der Bevölkerung und wohl auch zu Vertreibungen geführt hatte.  Dieser Streit sei zwar lange her, aber eine gewisse Skepsis gegenüber dem heutigen Baron sein noch immer spürbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Besuch bei Rumifrig, der Rosenzüchterin ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Interne Anm.: Hier bitte kritisch durchsehen und ggf. ergänzen, da meine Aufzeichnung und Erinnerung lückenhaft)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Besuch bei Rumifrig hinterließ bei uns mehr Fragezeichen als Antworten. Sie begrüßte uns im Grunde sehr freundlich und konnte auch bei der Bestimmung der Ranke vom Fuß des vierten Toten weiterhelfen (wenig überraschend ein Sumpfkraut). Sie sei überhaupt keine Wycca, auch wenn abergläubische Byrner dies von ihr dächten. Hauptberuflich züchte sie Rosen, deren getrocknete Blätter sehr beliebt seien. Auch verkaufe sie Rosen an die Phönixgilde in Haelgarde, wo die Thaumaturgen aus ihnen Schlafdornen herstellen, genau so einen, wie ihn Gaelec besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die Rotrosentoten angesprochen erinnerte sie sich, dass es vor ca. 30 Jahren schon einmal zu ähnlichen Todesfällen gekommen war. Zudem zeigte sie uns einen Rosenzweig mit einer vertrockneten weißen Rose, den sie in der Nähe des dritten Rotrosentoten gefunden hatte. Weiter erwähnte sie als möglichen Gesprächspartner für weitere Informationen Baldred, seines Zeichens Bettlermeister, Henker und Totengräber in einer Person. Man könne ihn beim „Wirtshaus zur großen Pfanne“ antreffen. Auch die Bettler am Friedhof oder „Mäuse-Meg“ könnten ggf. mehr zu den Vorgängen wissen. Unser Gespräch mit Rumifrig hinterließ uns jedenfalls mit dem Eindruck, dass sie uns nicht alles sagen konnte oder wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anm. des SpL: Ich weiß nicht ob bei dieser Gelegenheit oder anderswo, aber ihr habt Gerüchte über eine „echte“ Wycca erfahren, nämliche eine gewisse Ulrica, die in den Sümpfen leben soll.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Besuch der Clanshalle ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf unserem Weg zur Clanshalle nahme wir dann noch kurz den Fundort der vierten Leiche in Augenschein, wo wir v.a. einen weiteren Rosenzweig mit einer vertrockneten weißen Blüte fanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Clanshalle angekommen wurden wir vom Bladier Urstan MacAelfin, dem Vetreter von Laird Cedric, in Empfang genommen. Da sich der Laird derzeit auf Burg Corbyn befand, berichteten wir dem Bladier von unserer Theorie, dass die Träume der Vraidosmönche auf einen möglichen Diebstahl des Schwerts des heiligen Farand hindeuten könnten, das hier in der Clanshalle verwahrt wird. Um sicher zu gehen, dass das Schwert noch wohl behütet an seinem Platz ist, führte uns der Bladier mit mehreren Wachen in die Clanshalle und öffenete die Truhe, in der die Reliquie aus grauer Vorzeit vom Clan bewahrt wird. Das Schwert befand sich unversehrt an seinem Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anm. des SpL: Ihr hattet meiner Erinnerung nach den Vorschlag geäußert, das Schwert durch eine Nachahmung zu ersetzen und das Originalschwert unterhalb der Nachahmung zu verstecken (damit all die Auren und Bannsphären immer noch korrekt vom Ort des Schwertes ausgehen). Diesen Vorschlag nahm der Bladier wohlwollend zur Kenntnis. Er erwähnte auch, daß er nötigenfalls einen reitenden Boten zum Laird, der aktuell auf Burg Corbin zu Besuch ist, senden könne. Dieser Bote würde allerdings je nach Wetter zwei bis drei Tage für die einfach Strecke brauchen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Besuch des Barons ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Intern: Sorry, haben wir den Baron persönlich gesprochen? Es waren so viele Infos.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zum Turm des Barons schauten wir noch kurz am Fundort der ersten Leiche vorbei, an dem sich aber keine Besonderheiten feststellen ließen. Beim Baron kreiste das Gespräch dann über die Vorfälle vor 30 Jahren, bei denen seinerzeit ein Hexenzirkel in Byrne ausgehoben worden war. Zwei der Abenteurer, die bei diesem Unterfangen halfen, starben den Rosentod ebenfalls. Weitere Informationen hierzu könne man ggf. in den Archiven des Tempels der Stadt ausfindig machen. In diesem Zusammenhang erwähnte der Baron dann auch noch Esberns mindere Brüder, eine Gruppe von Bettelmönchen, die auf den Sturminseln lebten. Dorthin hat sich auch der Tempelvorsteher Osbern zurückgezogen, nachdem er vor ein paar Jahren seines Amtes enthoben worden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anm. des SpL: Spätestens hier habt ihr doch auch von der ausgesetzten Belohnung für die Aufklärung der Rotrosentode erfahren, oder? Immerhin 5000 GS. Ich habe noch Fridos Jubelschreie im Ohr…''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abendliche Gespräche im Gasthaus „Zur großen Pfanne“ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Abendessen begaben wir uns dann ins Gasthaus zur großen Pfanne, teils auch in der Hoffnung, mit Baldred ins Gespräch zu kommen. Doch dieser vielbeschäftigte Mann (Bettlermeister, Henker und Totengräber) war nicht vor Ort. Allerdings konnten wir in unseren Gesprächen im Gasthaus noch in Erfahrung bringen, dass der ehemalige Henker Ildebrant, ein älterer Mann, der mittlerweile den Beruf des Hundshautgerbers ergriffen habe, vor ca. einem Monat verschwunden sei. Ob dies etwas mit seiner unehelichen Tochter zu tun haben könnte, von der wir später erfuhren, blieb offen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Archiv des Tempels und Gespräche auf dem Friedhof ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Abendessen entschlossen wir uns dann noch einmal, den Tempel aufzusuchen, um einen Blick in das Archiv zu werfen. Dort angekommen bestätigte sich im Wesentlich die schon beim Baron berichtete Geschichte vom Hexenzirkel, der vor etwa 30 Jahren in Byrne wirkte und dessen von außerhalb der Stadt angereiste Verfolger in zwei Fällen dem Rotrosentod zum Opfer fielen. Als Mitglieder des Zirkels wurden Wulfstan und Joreide sowie ihr halbwüchsiger Sohn erwähnt. Mit großem Interesse nahmen wir zur Kenntnis, dass sich der Hexenzirkel um den „grünen Jäger“ gebildet hatte. Damit stand für uns unumstößlich fest, dass wir an der Sache dranbleiben und die Rosenmorde im heutigen Byrne aufklären mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Friedhof vor dem Tempel versammelten sich, wie wir schon zuvor gehört hatten, gegen Abend die Bettler. Da wir aus unseren Gesprächen mit den beiden Geschäftsleuten aus der Phönixgilde wussten, dass Tomtruan aus Cambryg vor seinem plötzlichen Verschwinden in den Kreisen des armen Volkes verkehrte, versuchten wir mit ihnen ins Gespräch zu kommen. Die Bettler erinnerten sich positiv an Tomtruan und erwähnten, dass dieser auf einem Auge blind sei. Es wurde auch darüber gesprochen, dass die armen Leute in die Sümpfe gelockt würden. So zitierte einer der Bettler die folgende Wendung eines Bruders Wilfryd: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Kommt zum Roten Ritter in die Sümpfe! Etwas Besseres als den Tod findet ihr nicht überall!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich erwähnten die Bettler noch das Strandvolk, das möglicherweise über weitere Informationen verfüge. Doch sie warnten uns zugleich. Denn diese auch als „Strandpiraten“ gefürchteten Leute seien nicht ganz ungefährlich. Es gehe auch das Gerücht um, dass das Strandvolk ein neues Auskommen habe, indem sie ihr Blut an sonderbare Seetangungeheuer verkauften. Sonderbare Einkommensquellen seien bei diesen Menschen nicht ungewöhnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Information war dann wohl unsere Aufnahmeschwelle für den Tag erreicht und wir beschlossen, diesen ereignisreichen Tag am späten Abend und begaben uns in unsere Unterkunft im Gasthaus zum heiligen Farand.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold013&amp;diff=2907</id>
		<title>Rotgold013</title>
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		<updated>2026-05-07T10:41:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* Das Archiv des Tempels und Gespräche auf dem Friedhof */ Namensschreibweisen, inhaltliche Korrekturen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=13&lt;br /&gt;
|datum=25.04.2026&lt;br /&gt;
|dauer=6h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr5), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr5), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr5), Ferry: Valerio Marin Carrada (?? Gr4)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Traum des Roten Ritters'' (Gerd Hupperich)&lt;br /&gt;
|beginn=16.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|ende=22.11.2420 in Byrne&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold012&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold014&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Protokoll stammt von Ferry bzw. Valerio, auch wenn es aus technischen Gründen von Björn ins Wiki eingepflegt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===16.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer guten und sicheren Nacht hinter den Mauern des Klosters von Prioresse überreichten uns die Klosterbrüder folgende Traumvisionen und baten uns, diese Brant MacAelfin, dem Baron von Byrne, zu überbringen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# „Die Hand, die Rosen wirft, schlägt diejenigen, die nach der Rose greifen.“&lt;br /&gt;
# „Ein Vater, der schenkt … Eine Mutter, die rät … Ein Vater, der kränkt … Eine Seel`, die schmäht.“ &lt;br /&gt;
# „Wasser, das Wein verdünnt …Feuer, das Gras frisst … Kröte, die Karfunkel schluckt … Kupfer, das Glas bricht“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir versuchten uns an verschiedenen Auslegungen dieser recht sonderbaren Worte, aber wurden aus Ihnen nicht schlau. Gleichwohl entsprachen wir der Bitte der Klosterbrüder und bereiten unsere Abreise nach Byrne vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===17.-21.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg nach Byrne machen wir für eine Nacht Station bei Manton in Aldwic, um uns die versprochene Belohnung für die Rettung seines Sohnes abzuholen. Auf unserer Weiterreise nach Byrne legten wir einen kurzen Zwischenstopp in Murdagil ein und übernachteten als Ehrengäste in der Clanburg der MacMurdils. Unser Weg führte uns über Fallandsburgh, dem Clanssitz der MacSeals, und auf dem schlecht erhaltenen Knüppeldamm (die Albai nennen das „Straße“) durch den Sumpf bis wir am Abend des 21.11. schließlich in Byrne eintrafen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um keine Zeit zu verlieren begaben wir uns unmittelbar zum Turm des Barons, um diesem die Traumvisionen der Kinder des Träumers zu überbringen. Doch da wir außerhalb der „Öffnungszeiten“ eintrafen und uns die mürrische Wache nicht wirklich der richtige Adressat für die klösterliche Nachricht schien, kehrten wir unverrichteter Dinge in das zentral gelegene Gasthaus „Zum heiligen Farand“ ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gasthaus eingetroffen, begegneten wir sogleich dem Zöllner Heorfyn, der sich für die Nutzung der „Straße“, die wir auf unserem Weg durch den Sumpf nutzen mussten, Zoll verlangte. Bei der Gelegenheit – meine neuen Freunde schienen diese Amtsperson bereits zu kennen – berichtete der Zöllner von einem vierten Rosentoten, der vor zwei Tagen (also am 19.11.) in der Nähe eines Bauernhofs gefunden worden sei. Keiner der vier Toten – alles Fremde – habe Zoll an ihn gezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gastraum kamen wir mit zwei (magisch versierten) Wissenschaftlern aus der Phönixgilde ins Gespräch, die – wie wir – auf Wunsch des Barons nach Byrne gekommen waren, um Licht in das Geheimnis der Rosentoten zu bringen. Die beiden, Aergyle (ein älterer Magier) und Ysolta (eine jüngere Thaumaturgin) schienen aber nur ein wissenschaftliches Interesse an den Rosen zu haben, die auf sonderbare Weise aus den Leichnamen der Toten wuchsen. Sie waren sich sicher, dass die Rosen aus den „Ebenen der Finsternis“ stammten. Dies schien die beiden aber nicht davon abzuhalten, aus diesen finsteren Gewächsen Rosenöl mit aufputschender Wirkung zu gewinnen und sich damit zu bereichern. Dafür hätte ich sie ja am liebsten an Ort und Stelle zur Rechenschaft gezogen, aber in der Situation schien das wenig opportun. Als sie uns dann noch Schutzamulette für 150 Goldstücke verkaufen wollten, war meine Geduld fast zu Ende. Aber dann berichteten sie uns doch noch etwas Interessantes: Neben uns und ihnen habe der Baron auch nach Tromtuan, einem Wissenschaftler aus Cambryg, geschickt, der sich – so die Worte der beiden Magier aus der Phönixgilde – zum Narren gemacht und v.a. mit Bettlern abgegeben habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===22.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Leichenschau bei Stadtvogt Ermelgar====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen folgten wir dem Rat des Zöllners und suchten Ermelgar, den Stadtvogt, auf. Ihm übergaben wir nicht nur die Visionen der Brüder des Träumers für den Baron, sondern überzeugten ihn davon, dass wir als vertrauenswürdige und damit geeignete Abenteurer, eine wertvolle Hilfe bei der Aufklärung der Rosenmorde sein würden. Daher gestatte er uns den Leichnam, des letzten der vier Rosentoten, sowie seine Habseligkeiten und die der anderen (zwischenzeitlich beerdigten) in Augenschein nehmen zu können. Er rekapitulierte bei dieser Gelegenheit noch einmal die wesentlichen Fakten: Die ersten beiden Toten wurden am 20.10. gefunden, der erste südwestlich des Hauses von Bootsbauer Thurbran und der zweite auf dem Friedhof in der Nähe des Tempels. Die dritte Leiche wurde dann am 6.11. an der westlich zum Meer hinführenden Ausfallstraße (gegenüber den Seilmachern) gefunden. Der Fundort der vierten, am 19.11. entdeckten und nun vor uns liegenden Leiche, war südlich von Ulframs Hof. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor uns lag nun also die Leiche eines jungen Mannes, bei dem es sich nach Auskunft Ermelgars um einen Fremden gehandelt habe (auch die anderen Toten waren Menschen, männlich und in Byrne unbekannt). Bauer Ulfram habe in der Nacht vor dem Leichenfund zudem berichtet, dass er laute Schmerzensschreie vernommen habe. Der Körper des jungen Mannes wurde dann in den frühen Morgenstunden gefunden. Das Auffälligste an der Leiche – und wohl auch die Todesursache – waren die drei Rosenstöcke, die dem jungen Mann aus dem Rücken zu wachsen schienen, wobei die blutrote Farbe der Rosen wohl darauf zurückzuführen war, dass sie dem Armseligen das Blut aus dem Körper entzogen hatten. Zumindest passte dieser Befund zu der wissenschaftlichen Ansicht der beiden geschäftstüchtigen Magier aus der Phönixgilde, wonach die Rosen ihren Ursprung auf finsteren Ebenen haben dürfte. Der tote Mann selbst hatte etwas Spitzbübisches an sich, mit seinem (vor längerer Zeit) abgeschnittenen Ohr und einem Brandzeichen in Gestalt einer Katze auf dem Unterarm. Weiter fiel seine modrig-nasse Kleidung auf, die den Verdacht nahelegte, dass er sich kurz vor seinen Tod in den Sümpfen vor den Toren der Stadt aufgehalten haben musste. In diese Richtung deuteten auch noch die „albische Sumpfschnecke“ und eine Ranke, beides an seiner Fußsohle. Da wir das Kraut nicht gleich zuordnen konnten, verwies uns Ermelgar an Rumifrig, die wohl bekannteste Kräuterfrau (aka Wycca) von Byrne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor wir uns auf den Weg zu Rumifrig machten, unterhielten wir uns noch etwas mit dem Stadtvogt, v.a. auch mit Blick auf eine mögliche Auslegung der „Visionen“, nach der der „Griff nach der Rose“ auch auf einen möglichen Diebstahl des „Schwertes des heiligen Farands“ hindeuten konnte, das unter dem Schutz von Laird Cedric in der Clanshalle im nördlichen Byrne verwahrt wurde. Diese Auslegung wurde auch durch die Habseligkeiten der Toten (Seil mit Kletterhaken, Spaten, Beil, Dietriche, Dolche) untermauert, die uns zu der Vermutung veranlassten, dass es sich bei den Toten womöglich um (potentielle) Einbrecher gehandelt haben könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anmerkung des SpL: Um die Verdienste der SpF ausreichend zu würdigen, sei gesagt, daß Gaelecs Sagenkunde zahlreiche symbolische Bedeutungen der Rose zutage brachten, u.a. daß Rosen für Schwerter oder eben auch für von Schwertern geschlagene Wunden stehen können. Kiwi folgerte daraus sogleich, dass die erste Traumvision wohl so zu interpretieren sei, dass jemand das Schwert des heiligen Farands stehlen will und jemand anderes dies durch den Rotrosentod zu unterbinden versucht. Eine weitere symbolische Bedeutung von spezifisch schwarzen Rosen ist der weibliche Schoß.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ermelgar verfasste ein kurzes Empfehlungsschreiben, um uns einen möglichst reibungslosen Zugang zu Laird Cedric zu ermöglichen. Bei dieser Gelegenheit kam das Gespräch auch auf die Rolle des Barons, dem Oberhaupt der Stadt. Ermelgar berichtete vom sog. „Mühlenszank“, den der Vater des heutigen Barons zu verantworten hatte. Dieser hatte seinerzeit durchgesetzt, dass das Mehl der Stadt nur noch in der Tidenmühle des Borens gemahlen werden durfte, was zu großem Unmut in der Bevölkerung und wohl auch zu Vertreibungen geführt hatte.  Dieser Streit sei zwar lange her, aber eine gewisse Skepsis gegenüber dem heutigen Baron sein noch immer spürbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Besuch bei Rumifrig, der Rosenzüchterin ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Interne Anm.: Hier bitte kritisch durchsehen und ggf. ergänzen, da meine Aufzeichnung und Erinnerung lückenhaft)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Besuch bei Rumifrig hinterließ bei uns mehr Fragezeichen als Antworten. Sie begrüßte uns im Grunde sehr freundlich und konnte auch bei der Bestimmung der Ranke vom Fuß des vierten Toten weiterhelfen (wenig überraschend ein Sumpfkraut). Sie sei überhaupt keine Wycca, auch wenn abergläubische Byrner dies von ihr dächten. Hauptberuflich züchte sie Rosen, deren getrocknete Blätter sehr beliebt seien. Auch verkaufe sie Rosen an die Phönixgilde in Haelgarde, wo die Thaumaturgen aus ihnen Schlafdornen herstellen, genau so einen, wie ihn Gaelec besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die Rotrosentoten angesprochen erinnerte sie sich, dass es vor ca. 30 Jahren schon einmal zu ähnlichen Todesfällen gekommen war. Zudem zeigte sie uns einen Rosenzweig mit einer vertrockneten weißen Rose, den sie in der Nähe des dritten Rotrosentoten gefunden hatte. Weiter erwähnte sie als möglichen Gesprächspartner für weitere Informationen Baldred, seines Zeichens Bettlermeister, Henker und Totengräber in einer Person. Man könne ihn beim „Wirtshaus zur großen Pfanne“ antreffen. Auch die Bettler am Friedhof oder „Mäuse-Meg“ könnten ggf. mehr zu den Vorgängen wissen. Unser Gespräch mit Rumifrig hinterließ uns jedenfalls mit dem Eindruck, dass sie uns nicht alles sagen konnte oder wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Besuch der Clanshalle ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf unserem Weg zur Clanshalle nahme wir dann noch kurz den Fundort der vierten Leiche in Augenschein, wo wir v.a. einen weiteren Rosenzweig mit einer vertrockneten weißen Blüte fanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Clanshalle angekommen wurden wir vom Bladier Urstan MacAelfin, dem Vetreter von Laird Cedric, in Empfang genommen. Da sich der Laird derzeit auf Burg Corbyn befand, berichteten wir dem Bladier von unserer Theorie, dass die Träume der Vraidosmönche auf einen möglichen Diebstahl des Schwerts des heiligen Farand hindeuten könnten, das hier in der Clanshalle verwahrt wird. Um sicher zu gehen, dass das Schwert noch wohl behütet an seinem Platz ist, führte uns der Bladier mit mehreren Wachen in die Clanshalle und öffenete die Truhe, in der die Reliquie aus grauer Vorzeit vom Clan bewahrt wird. Das Schwert befand sich unversehrt an seinem Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anm. des SpL: Ihr hattet meiner Erinnerung nach den Vorschlag geäußert, das Schwert durch eine Nachahmung zu ersetzen und das Originalschwert unterhalb der Nachahmung zu verstecken (damit all die Auren und Bannsphären immer noch korrekt vom Ort des Schwertes ausgehen). Diesen Vorschlag nahm der Bladier wohlwollend zur Kenntnis. Er erwähnte auch, daß er nötigenfalls einen reitenden Boten zum Laird, der aktuell auf Burg Corbin zu Besuch ist, senden könne. Dieser Bote würde allerdings je nach Wetter zwei bis drei Tage für die einfach Strecke brauchen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Besuch des Barons ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Intern: Sorry, haben wir den Baron persönlich gesprochen? Es waren so viele Infos.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zum Turm des Barons schauten wir noch kurz am Fundort der ersten Leiche vorbei, an dem sich aber keine Besonderheiten feststellen ließen. Beim Baron kreiste das Gespräch dann über die Vorfälle vor 30 Jahren, bei denen seinerzeit ein Hexenzirkel in Byrne ausgehoben worden war. Zwei der Abenteurer, die bei diesem Unterfangen halfen, starben den Rosentod ebenfalls. Weitere Informationen hierzu könne man ggf. in den Archiven des Tempels der Stadt ausfindig machen. In diesem Zusammenhang erwähnte der Baron dann auch noch Esberns mindere Brüder, eine Gruppe von Bettelmönchen, die auf den Sturminseln lebten. Dorthin hat sich auch der Tempelvorsteher Osbern zurückgezogen, nachdem er vor ein paar Jahren seines Amtes enthoben worden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anm. des SpL: Spätestens hier habt ihr doch auch von der ausgesetzten Belohnung für die Aufklärung der Rotrosentode erfahren, oder? Immerhin 5000 GS. Ich habe noch Fridos Jubelschreie im Ohr…''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abendliche Gespräche im Gasthaus „Zur großen Pfanne“ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Abendessen begaben wir uns dann ins Gasthaus zur großen Pfanne, teils auch in der Hoffnung, mit Baldred ins Gespräch zu kommen. Doch dieser vielbeschäftigte Mann (Bettlermeister, Henker und Totengräber) war nicht vor Ort. Allerdings konnten wir in unseren Gesprächen im Gasthaus noch in Erfahrung bringen, dass der ehemalige Henker Ildebrant, ein älterer Mann, der mittlerweile den Beruf des Hundshautgerbers ergriffen habe, vor ca. einem Monat verschwunden sei. Ob dies etwas mit seiner unehelichen Tochter zu tun haben könnte, von der wir später erfuhren, blieb offen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Archiv des Tempels und Gespräche auf dem Friedhof ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Abendessen entschlossen wir uns dann noch einmal, den Tempel aufzusuchen, um einen Blick in das Archiv zu werfen. Dort angekommen bestätigte sich im Wesentlich die schon beim Baron berichtete Geschichte vom Hexenzirkel, der vor etwa 30 Jahren in Byrne wirkte und dessen von außerhalb der Stadt angereiste Verfolger in zwei Fällen dem Rotrosentod zum Opfer fielen. Als Mitglieder des Zirkels wurden Wulfstan und Joreide sowie ihr halbwüchsiger Sohn erwähnt. Mit großem Interesse nahmen wir zur Kenntnis, dass sich der Hexenzirkel um den „grünen Jäger“ gebildet hatte. Damit stand für uns unumstößlich fest, dass wir an der Sache dranbleiben und die Rosenmorde im heutigen Byrne aufklären mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Friedhof vor dem Tempel versammelten sich, wie wir schon zuvor gehört hatten, gegen Abend die Bettler. Da wir aus unseren Gesprächen mit den beiden Geschäftsleuten aus der Phönixgilde wussten, dass Tomtruan aus Cambryg vor seinem plötzlichen Verschwinden in den Kreisen des armen Volkes verkehrte, versuchten wir mit ihnen ins Gespräch zu kommen. Die Bettler erinnerten sich positiv an Tomtruan und erwähnten, dass dieser auf einem Auge blind sei. Es wurde auch darüber gesprochen, dass die armen Leute in die Sümpfe gelockt würden. So zitierte einer der Bettler die folgende Wendung eines Bruders Wilfryd: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Kommt zum Roten Ritter in die Sümpfe! Etwas Besseres als den Tod findet ihr nicht überall!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich erwähnten die Bettler noch das Strandvolk, das möglicherweise über weitere Informationen verfüge. Doch sie warnten uns zugleich. Denn diese auch als „Strandpiraten“ gefürchteten Leute seien nicht ganz ungefährlich. Es gehe auch das Gerücht um, dass das Strandvolk ein neues Auskommen habe, indem sie ihr Blut an sonderbare Seetangungeheuer verkauften. Sonderbare Einkommensquellen seien bei diesen Menschen nicht ungewöhnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Information war dann wohl unsere Aufnahmeschwelle für den Tag erreicht und wir beschlossen, diesen ereignisreichen Tag am späten Abend und begaben uns in unsere Unterkunft im Gasthaus zum heiligen Farand.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold013&amp;diff=2906</id>
		<title>Rotgold013</title>
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		<updated>2026-05-07T10:33:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* Abendliche Gespräche im Gasthaus „Zur großen Pfanne“ */ Namensschreibweisen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=13&lt;br /&gt;
|datum=25.04.2026&lt;br /&gt;
|dauer=6h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr5), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr5), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr5), Ferry: Valerio Marin Carrada (?? Gr4)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Traum des Roten Ritters'' (Gerd Hupperich)&lt;br /&gt;
|beginn=16.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|ende=22.11.2420 in Byrne&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold012&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold014&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Protokoll stammt von Ferry bzw. Valerio, auch wenn es aus technischen Gründen von Björn ins Wiki eingepflegt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===16.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer guten und sicheren Nacht hinter den Mauern des Klosters von Prioresse überreichten uns die Klosterbrüder folgende Traumvisionen und baten uns, diese Brant MacAelfin, dem Baron von Byrne, zu überbringen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# „Die Hand, die Rosen wirft, schlägt diejenigen, die nach der Rose greifen.“&lt;br /&gt;
# „Ein Vater, der schenkt … Eine Mutter, die rät … Ein Vater, der kränkt … Eine Seel`, die schmäht.“ &lt;br /&gt;
# „Wasser, das Wein verdünnt …Feuer, das Gras frisst … Kröte, die Karfunkel schluckt … Kupfer, das Glas bricht“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir versuchten uns an verschiedenen Auslegungen dieser recht sonderbaren Worte, aber wurden aus Ihnen nicht schlau. Gleichwohl entsprachen wir der Bitte der Klosterbrüder und bereiten unsere Abreise nach Byrne vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===17.-21.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg nach Byrne machen wir für eine Nacht Station bei Manton in Aldwic, um uns die versprochene Belohnung für die Rettung seines Sohnes abzuholen. Auf unserer Weiterreise nach Byrne legten wir einen kurzen Zwischenstopp in Murdagil ein und übernachteten als Ehrengäste in der Clanburg der MacMurdils. Unser Weg führte uns über Fallandsburgh, dem Clanssitz der MacSeals, und auf dem schlecht erhaltenen Knüppeldamm (die Albai nennen das „Straße“) durch den Sumpf bis wir am Abend des 21.11. schließlich in Byrne eintrafen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um keine Zeit zu verlieren begaben wir uns unmittelbar zum Turm des Barons, um diesem die Traumvisionen der Kinder des Träumers zu überbringen. Doch da wir außerhalb der „Öffnungszeiten“ eintrafen und uns die mürrische Wache nicht wirklich der richtige Adressat für die klösterliche Nachricht schien, kehrten wir unverrichteter Dinge in das zentral gelegene Gasthaus „Zum heiligen Farand“ ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gasthaus eingetroffen, begegneten wir sogleich dem Zöllner Heorfyn, der sich für die Nutzung der „Straße“, die wir auf unserem Weg durch den Sumpf nutzen mussten, Zoll verlangte. Bei der Gelegenheit – meine neuen Freunde schienen diese Amtsperson bereits zu kennen – berichtete der Zöllner von einem vierten Rosentoten, der vor zwei Tagen (also am 19.11.) in der Nähe eines Bauernhofs gefunden worden sei. Keiner der vier Toten – alles Fremde – habe Zoll an ihn gezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gastraum kamen wir mit zwei (magisch versierten) Wissenschaftlern aus der Phönixgilde ins Gespräch, die – wie wir – auf Wunsch des Barons nach Byrne gekommen waren, um Licht in das Geheimnis der Rosentoten zu bringen. Die beiden, Aergyle (ein älterer Magier) und Ysolta (eine jüngere Thaumaturgin) schienen aber nur ein wissenschaftliches Interesse an den Rosen zu haben, die auf sonderbare Weise aus den Leichnamen der Toten wuchsen. Sie waren sich sicher, dass die Rosen aus den „Ebenen der Finsternis“ stammten. Dies schien die beiden aber nicht davon abzuhalten, aus diesen finsteren Gewächsen Rosenöl mit aufputschender Wirkung zu gewinnen und sich damit zu bereichern. Dafür hätte ich sie ja am liebsten an Ort und Stelle zur Rechenschaft gezogen, aber in der Situation schien das wenig opportun. Als sie uns dann noch Schutzamulette für 150 Goldstücke verkaufen wollten, war meine Geduld fast zu Ende. Aber dann berichteten sie uns doch noch etwas Interessantes: Neben uns und ihnen habe der Baron auch nach Tromtuan, einem Wissenschaftler aus Cambryg, geschickt, der sich – so die Worte der beiden Magier aus der Phönixgilde – zum Narren gemacht und v.a. mit Bettlern abgegeben habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===22.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Leichenschau bei Stadtvogt Ermelgar====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen folgten wir dem Rat des Zöllners und suchten Ermelgar, den Stadtvogt, auf. Ihm übergaben wir nicht nur die Visionen der Brüder des Träumers für den Baron, sondern überzeugten ihn davon, dass wir als vertrauenswürdige und damit geeignete Abenteurer, eine wertvolle Hilfe bei der Aufklärung der Rosenmorde sein würden. Daher gestatte er uns den Leichnam, des letzten der vier Rosentoten, sowie seine Habseligkeiten und die der anderen (zwischenzeitlich beerdigten) in Augenschein nehmen zu können. Er rekapitulierte bei dieser Gelegenheit noch einmal die wesentlichen Fakten: Die ersten beiden Toten wurden am 20.10. gefunden, der erste südwestlich des Hauses von Bootsbauer Thurbran und der zweite auf dem Friedhof in der Nähe des Tempels. Die dritte Leiche wurde dann am 6.11. an der westlich zum Meer hinführenden Ausfallstraße (gegenüber den Seilmachern) gefunden. Der Fundort der vierten, am 19.11. entdeckten und nun vor uns liegenden Leiche, war südlich von Ulframs Hof. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor uns lag nun also die Leiche eines jungen Mannes, bei dem es sich nach Auskunft Ermelgars um einen Fremden gehandelt habe (auch die anderen Toten waren Menschen, männlich und in Byrne unbekannt). Bauer Ulfram habe in der Nacht vor dem Leichenfund zudem berichtet, dass er laute Schmerzensschreie vernommen habe. Der Körper des jungen Mannes wurde dann in den frühen Morgenstunden gefunden. Das Auffälligste an der Leiche – und wohl auch die Todesursache – waren die drei Rosenstöcke, die dem jungen Mann aus dem Rücken zu wachsen schienen, wobei die blutrote Farbe der Rosen wohl darauf zurückzuführen war, dass sie dem Armseligen das Blut aus dem Körper entzogen hatten. Zumindest passte dieser Befund zu der wissenschaftlichen Ansicht der beiden geschäftstüchtigen Magier aus der Phönixgilde, wonach die Rosen ihren Ursprung auf finsteren Ebenen haben dürfte. Der tote Mann selbst hatte etwas Spitzbübisches an sich, mit seinem (vor längerer Zeit) abgeschnittenen Ohr und einem Brandzeichen in Gestalt einer Katze auf dem Unterarm. Weiter fiel seine modrig-nasse Kleidung auf, die den Verdacht nahelegte, dass er sich kurz vor seinen Tod in den Sümpfen vor den Toren der Stadt aufgehalten haben musste. In diese Richtung deuteten auch noch die „albische Sumpfschnecke“ und eine Ranke, beides an seiner Fußsohle. Da wir das Kraut nicht gleich zuordnen konnten, verwies uns Ermelgar an Rumifrig, die wohl bekannteste Kräuterfrau (aka Wycca) von Byrne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor wir uns auf den Weg zu Rumifrig machten, unterhielten wir uns noch etwas mit dem Stadtvogt, v.a. auch mit Blick auf eine mögliche Auslegung der „Visionen“, nach der der „Griff nach der Rose“ auch auf einen möglichen Diebstahl des „Schwertes des heiligen Farands“ hindeuten konnte, das unter dem Schutz von Laird Cedric in der Clanshalle im nördlichen Byrne verwahrt wurde. Diese Auslegung wurde auch durch die Habseligkeiten der Toten (Seil mit Kletterhaken, Spaten, Beil, Dietriche, Dolche) untermauert, die uns zu der Vermutung veranlassten, dass es sich bei den Toten womöglich um (potentielle) Einbrecher gehandelt haben könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anmerkung des SpL: Um die Verdienste der SpF ausreichend zu würdigen, sei gesagt, daß Gaelecs Sagenkunde zahlreiche symbolische Bedeutungen der Rose zutage brachten, u.a. daß Rosen für Schwerter oder eben auch für von Schwertern geschlagene Wunden stehen können. Kiwi folgerte daraus sogleich, dass die erste Traumvision wohl so zu interpretieren sei, dass jemand das Schwert des heiligen Farands stehlen will und jemand anderes dies durch den Rotrosentod zu unterbinden versucht. Eine weitere symbolische Bedeutung von spezifisch schwarzen Rosen ist der weibliche Schoß.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ermelgar verfasste ein kurzes Empfehlungsschreiben, um uns einen möglichst reibungslosen Zugang zu Laird Cedric zu ermöglichen. Bei dieser Gelegenheit kam das Gespräch auch auf die Rolle des Barons, dem Oberhaupt der Stadt. Ermelgar berichtete vom sog. „Mühlenszank“, den der Vater des heutigen Barons zu verantworten hatte. Dieser hatte seinerzeit durchgesetzt, dass das Mehl der Stadt nur noch in der Tidenmühle des Borens gemahlen werden durfte, was zu großem Unmut in der Bevölkerung und wohl auch zu Vertreibungen geführt hatte.  Dieser Streit sei zwar lange her, aber eine gewisse Skepsis gegenüber dem heutigen Baron sein noch immer spürbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Besuch bei Rumifrig, der Rosenzüchterin ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Interne Anm.: Hier bitte kritisch durchsehen und ggf. ergänzen, da meine Aufzeichnung und Erinnerung lückenhaft)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Besuch bei Rumifrig hinterließ bei uns mehr Fragezeichen als Antworten. Sie begrüßte uns im Grunde sehr freundlich und konnte auch bei der Bestimmung der Ranke vom Fuß des vierten Toten weiterhelfen (wenig überraschend ein Sumpfkraut). Sie sei überhaupt keine Wycca, auch wenn abergläubische Byrner dies von ihr dächten. Hauptberuflich züchte sie Rosen, deren getrocknete Blätter sehr beliebt seien. Auch verkaufe sie Rosen an die Phönixgilde in Haelgarde, wo die Thaumaturgen aus ihnen Schlafdornen herstellen, genau so einen, wie ihn Gaelec besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die Rotrosentoten angesprochen erinnerte sie sich, dass es vor ca. 30 Jahren schon einmal zu ähnlichen Todesfällen gekommen war. Zudem zeigte sie uns einen Rosenzweig mit einer vertrockneten weißen Rose, den sie in der Nähe des dritten Rotrosentoten gefunden hatte. Weiter erwähnte sie als möglichen Gesprächspartner für weitere Informationen Baldred, seines Zeichens Bettlermeister, Henker und Totengräber in einer Person. Man könne ihn beim „Wirtshaus zur großen Pfanne“ antreffen. Auch die Bettler am Friedhof oder „Mäuse-Meg“ könnten ggf. mehr zu den Vorgängen wissen. Unser Gespräch mit Rumifrig hinterließ uns jedenfalls mit dem Eindruck, dass sie uns nicht alles sagen konnte oder wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Besuch der Clanshalle ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf unserem Weg zur Clanshalle nahme wir dann noch kurz den Fundort der vierten Leiche in Augenschein, wo wir v.a. einen weiteren Rosenzweig mit einer vertrockneten weißen Blüte fanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Clanshalle angekommen wurden wir vom Bladier Urstan MacAelfin, dem Vetreter von Laird Cedric, in Empfang genommen. Da sich der Laird derzeit auf Burg Corbyn befand, berichteten wir dem Bladier von unserer Theorie, dass die Träume der Vraidosmönche auf einen möglichen Diebstahl des Schwerts des heiligen Farand hindeuten könnten, das hier in der Clanshalle verwahrt wird. Um sicher zu gehen, dass das Schwert noch wohl behütet an seinem Platz ist, führte uns der Bladier mit mehreren Wachen in die Clanshalle und öffenete die Truhe, in der die Reliquie aus grauer Vorzeit vom Clan bewahrt wird. Das Schwert befand sich unversehrt an seinem Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anm. des SpL: Ihr hattet meiner Erinnerung nach den Vorschlag geäußert, das Schwert durch eine Nachahmung zu ersetzen und das Originalschwert unterhalb der Nachahmung zu verstecken (damit all die Auren und Bannsphären immer noch korrekt vom Ort des Schwertes ausgehen). Diesen Vorschlag nahm der Bladier wohlwollend zur Kenntnis. Er erwähnte auch, daß er nötigenfalls einen reitenden Boten zum Laird, der aktuell auf Burg Corbin zu Besuch ist, senden könne. Dieser Bote würde allerdings je nach Wetter zwei bis drei Tage für die einfach Strecke brauchen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Besuch des Barons ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Intern: Sorry, haben wir den Baron persönlich gesprochen? Es waren so viele Infos.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zum Turm des Barons schauten wir noch kurz am Fundort der ersten Leiche vorbei, an dem sich aber keine Besonderheiten feststellen ließen. Beim Baron kreiste das Gespräch dann über die Vorfälle vor 30 Jahren, bei denen seinerzeit ein Hexenzirkel in Byrne ausgehoben worden war. Zwei der Abenteurer, die bei diesem Unterfangen halfen, starben den Rosentod ebenfalls. Weitere Informationen hierzu könne man ggf. in den Archiven des Tempels der Stadt ausfindig machen. In diesem Zusammenhang erwähnte der Baron dann auch noch Esberns mindere Brüder, eine Gruppe von Bettelmönchen, die auf den Sturminseln lebten. Dorthin hat sich auch der Tempelvorsteher Osbern zurückgezogen, nachdem er vor ein paar Jahren seines Amtes enthoben worden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anm. des SpL: Spätestens hier habt ihr doch auch von der ausgesetzten Belohnung für die Aufklärung der Rotrosentode erfahren, oder? Immerhin 5000 GS. Ich habe noch Fridos Jubelschreie im Ohr…''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abendliche Gespräche im Gasthaus „Zur großen Pfanne“ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Abendessen begaben wir uns dann ins Gasthaus zur großen Pfanne, teils auch in der Hoffnung, mit Baldred ins Gespräch zu kommen. Doch dieser vielbeschäftigte Mann (Bettlermeister, Henker und Totengräber) war nicht vor Ort. Allerdings konnten wir in unseren Gesprächen im Gasthaus noch in Erfahrung bringen, dass der ehemalige Henker Ildebrant, ein älterer Mann, der mittlerweile den Beruf des Hundshautgerbers ergriffen habe, vor ca. einem Monat verschwunden sei. Ob dies etwas mit seiner unehelichen Tochter zu tun haben könnte, von der wir später erfuhren, blieb offen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Archiv des Tempels und Gespräche auf dem Friedhof ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Abendessen entschlossen wir uns dann noch einmal, den Tempel aufzusuchen, um einen Blick in das Archiv zu werfen. Dort angekommen bestätigte sich im Wesentlich die schon beim Baron berichtete Geschichte vom Hexenzirkel, der vor etwa 30 Jahren in Byrne wirkte und seinerzeit mit den Rosentoten in Verbindung gebracht wurde. Als Mitglieder des Zirkels wurden Woolsta und Joreide sowie ihr halbwüchsiger Sohn erwähnt. Mit großem Interesse nahmen wir zur Kenntnis, dass sich der Hexenzirkel um den „grünen Jäger“ gebildet hatte. Damit stand für uns unumstößlich fest, dass wir an der Sache dranbleiben und die Rosenmorde im heutigen Byrne aufklären mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Friedhof vor dem Tempel versammelten sich, wie wir schon zuvor gehört hatten, gegen Abend die Bettler. Da wir aus unseren Gesprächen mit den beiden Geschäftsleuten aus der Phönixgilde wussten, dass sTomtruan aus Cambrygg vor seinem plötzlichen Verschwinden in den Kreisen des armen Volkes verkehrte, versuchten wir mit ihnen ins Gespräch zu kommen. Die Bettler erinnerten sich positiv an Tomtruan und erwähnten, dass dieser auf einem Auge blind sei. Es wurde auch darüber gesprochen, dass die armen Leute in die Sümpfe gelockt würden. So zitierte einer der Bettler die folgende Wendung eines Bruders Wilfried: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Kommt zum Roten Ritter in die Sümpfe! Etwas Besseres als den Tod findet ihr überall!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich erwähnten die Bettler noch das Strandvolk, das möglicherweise über weitere Informationen verfüge. Doch sie warnten uns zugleich. Denn diese auch als „Strandpiraten“ gefürchteten Leute seien nicht ganz ungefährlich. Es gehe auch das Gerücht um, dass das Strandvolk ein neues Auskommen habe. Sonderbare Einkommensquellen seien bei diesen Menschen nicht ungewöhnlich. So hätte sie auch schon ihr Blut an das Seetangungeheuer verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Information war dann wohl unsere Aufnahmeschwelle für den Tag erreicht und wir beschlossen diesen ereignisreichen Tag am späten Abend und begaben uns in unsere Unterkunft im Gasthaus zum heiligen Fahrrand.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold013&amp;diff=2905</id>
		<title>Rotgold013</title>
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		<updated>2026-05-07T10:29:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* Besuch des Barons */ Anmerkung zur Belohnung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=13&lt;br /&gt;
|datum=25.04.2026&lt;br /&gt;
|dauer=6h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
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|szenario=''Der Traum des Roten Ritters'' (Gerd Hupperich)&lt;br /&gt;
|beginn=16.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
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|vorige=Rotgold012&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold014&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Protokoll stammt von Ferry bzw. Valerio, auch wenn es aus technischen Gründen von Björn ins Wiki eingepflegt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===16.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer guten und sicheren Nacht hinter den Mauern des Klosters von Prioresse überreichten uns die Klosterbrüder folgende Traumvisionen und baten uns, diese Brant MacAelfin, dem Baron von Byrne, zu überbringen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# „Die Hand, die Rosen wirft, schlägt diejenigen, die nach der Rose greifen.“&lt;br /&gt;
# „Ein Vater, der schenkt … Eine Mutter, die rät … Ein Vater, der kränkt … Eine Seel`, die schmäht.“ &lt;br /&gt;
# „Wasser, das Wein verdünnt …Feuer, das Gras frisst … Kröte, die Karfunkel schluckt … Kupfer, das Glas bricht“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir versuchten uns an verschiedenen Auslegungen dieser recht sonderbaren Worte, aber wurden aus Ihnen nicht schlau. Gleichwohl entsprachen wir der Bitte der Klosterbrüder und bereiten unsere Abreise nach Byrne vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===17.-21.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg nach Byrne machen wir für eine Nacht Station bei Manton in Aldwic, um uns die versprochene Belohnung für die Rettung seines Sohnes abzuholen. Auf unserer Weiterreise nach Byrne legten wir einen kurzen Zwischenstopp in Murdagil ein und übernachteten als Ehrengäste in der Clanburg der MacMurdils. Unser Weg führte uns über Fallandsburgh, dem Clanssitz der MacSeals, und auf dem schlecht erhaltenen Knüppeldamm (die Albai nennen das „Straße“) durch den Sumpf bis wir am Abend des 21.11. schließlich in Byrne eintrafen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um keine Zeit zu verlieren begaben wir uns unmittelbar zum Turm des Barons, um diesem die Traumvisionen der Kinder des Träumers zu überbringen. Doch da wir außerhalb der „Öffnungszeiten“ eintrafen und uns die mürrische Wache nicht wirklich der richtige Adressat für die klösterliche Nachricht schien, kehrten wir unverrichteter Dinge in das zentral gelegene Gasthaus „Zum heiligen Farand“ ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gasthaus eingetroffen, begegneten wir sogleich dem Zöllner Heorfyn, der sich für die Nutzung der „Straße“, die wir auf unserem Weg durch den Sumpf nutzen mussten, Zoll verlangte. Bei der Gelegenheit – meine neuen Freunde schienen diese Amtsperson bereits zu kennen – berichtete der Zöllner von einem vierten Rosentoten, der vor zwei Tagen (also am 19.11.) in der Nähe eines Bauernhofs gefunden worden sei. Keiner der vier Toten – alles Fremde – habe Zoll an ihn gezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gastraum kamen wir mit zwei (magisch versierten) Wissenschaftlern aus der Phönixgilde ins Gespräch, die – wie wir – auf Wunsch des Barons nach Byrne gekommen waren, um Licht in das Geheimnis der Rosentoten zu bringen. Die beiden, Aergyle (ein älterer Magier) und Ysolta (eine jüngere Thaumaturgin) schienen aber nur ein wissenschaftliches Interesse an den Rosen zu haben, die auf sonderbare Weise aus den Leichnamen der Toten wuchsen. Sie waren sich sicher, dass die Rosen aus den „Ebenen der Finsternis“ stammten. Dies schien die beiden aber nicht davon abzuhalten, aus diesen finsteren Gewächsen Rosenöl mit aufputschender Wirkung zu gewinnen und sich damit zu bereichern. Dafür hätte ich sie ja am liebsten an Ort und Stelle zur Rechenschaft gezogen, aber in der Situation schien das wenig opportun. Als sie uns dann noch Schutzamulette für 150 Goldstücke verkaufen wollten, war meine Geduld fast zu Ende. Aber dann berichteten sie uns doch noch etwas Interessantes: Neben uns und ihnen habe der Baron auch nach Tromtuan, einem Wissenschaftler aus Cambryg, geschickt, der sich – so die Worte der beiden Magier aus der Phönixgilde – zum Narren gemacht und v.a. mit Bettlern abgegeben habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===22.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Leichenschau bei Stadtvogt Ermelgar====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen folgten wir dem Rat des Zöllners und suchten Ermelgar, den Stadtvogt, auf. Ihm übergaben wir nicht nur die Visionen der Brüder des Träumers für den Baron, sondern überzeugten ihn davon, dass wir als vertrauenswürdige und damit geeignete Abenteurer, eine wertvolle Hilfe bei der Aufklärung der Rosenmorde sein würden. Daher gestatte er uns den Leichnam, des letzten der vier Rosentoten, sowie seine Habseligkeiten und die der anderen (zwischenzeitlich beerdigten) in Augenschein nehmen zu können. Er rekapitulierte bei dieser Gelegenheit noch einmal die wesentlichen Fakten: Die ersten beiden Toten wurden am 20.10. gefunden, der erste südwestlich des Hauses von Bootsbauer Thurbran und der zweite auf dem Friedhof in der Nähe des Tempels. Die dritte Leiche wurde dann am 6.11. an der westlich zum Meer hinführenden Ausfallstraße (gegenüber den Seilmachern) gefunden. Der Fundort der vierten, am 19.11. entdeckten und nun vor uns liegenden Leiche, war südlich von Ulframs Hof. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor uns lag nun also die Leiche eines jungen Mannes, bei dem es sich nach Auskunft Ermelgars um einen Fremden gehandelt habe (auch die anderen Toten waren Menschen, männlich und in Byrne unbekannt). Bauer Ulfram habe in der Nacht vor dem Leichenfund zudem berichtet, dass er laute Schmerzensschreie vernommen habe. Der Körper des jungen Mannes wurde dann in den frühen Morgenstunden gefunden. Das Auffälligste an der Leiche – und wohl auch die Todesursache – waren die drei Rosenstöcke, die dem jungen Mann aus dem Rücken zu wachsen schienen, wobei die blutrote Farbe der Rosen wohl darauf zurückzuführen war, dass sie dem Armseligen das Blut aus dem Körper entzogen hatten. Zumindest passte dieser Befund zu der wissenschaftlichen Ansicht der beiden geschäftstüchtigen Magier aus der Phönixgilde, wonach die Rosen ihren Ursprung auf finsteren Ebenen haben dürfte. Der tote Mann selbst hatte etwas Spitzbübisches an sich, mit seinem (vor längerer Zeit) abgeschnittenen Ohr und einem Brandzeichen in Gestalt einer Katze auf dem Unterarm. Weiter fiel seine modrig-nasse Kleidung auf, die den Verdacht nahelegte, dass er sich kurz vor seinen Tod in den Sümpfen vor den Toren der Stadt aufgehalten haben musste. In diese Richtung deuteten auch noch die „albische Sumpfschnecke“ und eine Ranke, beides an seiner Fußsohle. Da wir das Kraut nicht gleich zuordnen konnten, verwies uns Ermelgar an Rumifrig, die wohl bekannteste Kräuterfrau (aka Wycca) von Byrne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor wir uns auf den Weg zu Rumifrig machten, unterhielten wir uns noch etwas mit dem Stadtvogt, v.a. auch mit Blick auf eine mögliche Auslegung der „Visionen“, nach der der „Griff nach der Rose“ auch auf einen möglichen Diebstahl des „Schwertes des heiligen Farands“ hindeuten konnte, das unter dem Schutz von Laird Cedric in der Clanshalle im nördlichen Byrne verwahrt wurde. Diese Auslegung wurde auch durch die Habseligkeiten der Toten (Seil mit Kletterhaken, Spaten, Beil, Dietriche, Dolche) untermauert, die uns zu der Vermutung veranlassten, dass es sich bei den Toten womöglich um (potentielle) Einbrecher gehandelt haben könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anmerkung des SpL: Um die Verdienste der SpF ausreichend zu würdigen, sei gesagt, daß Gaelecs Sagenkunde zahlreiche symbolische Bedeutungen der Rose zutage brachten, u.a. daß Rosen für Schwerter oder eben auch für von Schwertern geschlagene Wunden stehen können. Kiwi folgerte daraus sogleich, dass die erste Traumvision wohl so zu interpretieren sei, dass jemand das Schwert des heiligen Farands stehlen will und jemand anderes dies durch den Rotrosentod zu unterbinden versucht. Eine weitere symbolische Bedeutung von spezifisch schwarzen Rosen ist der weibliche Schoß.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ermelgar verfasste ein kurzes Empfehlungsschreiben, um uns einen möglichst reibungslosen Zugang zu Laird Cedric zu ermöglichen. Bei dieser Gelegenheit kam das Gespräch auch auf die Rolle des Barons, dem Oberhaupt der Stadt. Ermelgar berichtete vom sog. „Mühlenszank“, den der Vater des heutigen Barons zu verantworten hatte. Dieser hatte seinerzeit durchgesetzt, dass das Mehl der Stadt nur noch in der Tidenmühle des Borens gemahlen werden durfte, was zu großem Unmut in der Bevölkerung und wohl auch zu Vertreibungen geführt hatte.  Dieser Streit sei zwar lange her, aber eine gewisse Skepsis gegenüber dem heutigen Baron sein noch immer spürbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Besuch bei Rumifrig, der Rosenzüchterin ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Interne Anm.: Hier bitte kritisch durchsehen und ggf. ergänzen, da meine Aufzeichnung und Erinnerung lückenhaft)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Besuch bei Rumifrig hinterließ bei uns mehr Fragezeichen als Antworten. Sie begrüßte uns im Grunde sehr freundlich und konnte auch bei der Bestimmung der Ranke vom Fuß des vierten Toten weiterhelfen (wenig überraschend ein Sumpfkraut). Sie sei überhaupt keine Wycca, auch wenn abergläubische Byrner dies von ihr dächten. Hauptberuflich züchte sie Rosen, deren getrocknete Blätter sehr beliebt seien. Auch verkaufe sie Rosen an die Phönixgilde in Haelgarde, wo die Thaumaturgen aus ihnen Schlafdornen herstellen, genau so einen, wie ihn Gaelec besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die Rotrosentoten angesprochen erinnerte sie sich, dass es vor ca. 30 Jahren schon einmal zu ähnlichen Todesfällen gekommen war. Zudem zeigte sie uns einen Rosenzweig mit einer vertrockneten weißen Rose, den sie in der Nähe des dritten Rotrosentoten gefunden hatte. Weiter erwähnte sie als möglichen Gesprächspartner für weitere Informationen Baldred, seines Zeichens Bettlermeister, Henker und Totengräber in einer Person. Man könne ihn beim „Wirtshaus zur großen Pfanne“ antreffen. Auch die Bettler am Friedhof oder „Mäuse-Meg“ könnten ggf. mehr zu den Vorgängen wissen. Unser Gespräch mit Rumifrig hinterließ uns jedenfalls mit dem Eindruck, dass sie uns nicht alles sagen konnte oder wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Besuch der Clanshalle ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf unserem Weg zur Clanshalle nahme wir dann noch kurz den Fundort der vierten Leiche in Augenschein, wo wir v.a. einen weiteren Rosenzweig mit einer vertrockneten weißen Blüte fanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Clanshalle angekommen wurden wir vom Bladier Urstan MacAelfin, dem Vetreter von Laird Cedric, in Empfang genommen. Da sich der Laird derzeit auf Burg Corbyn befand, berichteten wir dem Bladier von unserer Theorie, dass die Träume der Vraidosmönche auf einen möglichen Diebstahl des Schwerts des heiligen Farand hindeuten könnten, das hier in der Clanshalle verwahrt wird. Um sicher zu gehen, dass das Schwert noch wohl behütet an seinem Platz ist, führte uns der Bladier mit mehreren Wachen in die Clanshalle und öffenete die Truhe, in der die Reliquie aus grauer Vorzeit vom Clan bewahrt wird. Das Schwert befand sich unversehrt an seinem Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anm. des SpL: Ihr hattet meiner Erinnerung nach den Vorschlag geäußert, das Schwert durch eine Nachahmung zu ersetzen und das Originalschwert unterhalb der Nachahmung zu verstecken (damit all die Auren und Bannsphären immer noch korrekt vom Ort des Schwertes ausgehen). Diesen Vorschlag nahm der Bladier wohlwollend zur Kenntnis. Er erwähnte auch, daß er nötigenfalls einen reitenden Boten zum Laird, der aktuell auf Burg Corbin zu Besuch ist, senden könne. Dieser Bote würde allerdings je nach Wetter zwei bis drei Tage für die einfach Strecke brauchen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Besuch des Barons ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Intern: Sorry, haben wir den Baron persönlich gesprochen? Es waren so viele Infos.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zum Turm des Barons schauten wir noch kurz am Fundort der ersten Leiche vorbei, an dem sich aber keine Besonderheiten feststellen ließen. Beim Baron kreiste das Gespräch dann über die Vorfälle vor 30 Jahren, bei denen seinerzeit ein Hexenzirkel in Byrne ausgehoben worden war. Zwei der Abenteurer, die bei diesem Unterfangen halfen, starben den Rosentod ebenfalls. Weitere Informationen hierzu könne man ggf. in den Archiven des Tempels der Stadt ausfindig machen. In diesem Zusammenhang erwähnte der Baron dann auch noch Esberns mindere Brüder, eine Gruppe von Bettelmönchen, die auf den Sturminseln lebten. Dorthin hat sich auch der Tempelvorsteher Osbern zurückgezogen, nachdem er vor ein paar Jahren seines Amtes enthoben worden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anm. des SpL: Spätestens hier habt ihr doch auch von der ausgesetzten Belohnung für die Aufklärung der Rotrosentode erfahren, oder? Immerhin 5000 GS. Ich habe noch Fridos Jubelschreie im Ohr…''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abendliche Gespräche im Gasthaus „Zur großen Pfanne“ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Abendessen begaben wir uns dann ins Gasthaus zur großen Pfanne, teils auch in der Hoffnung, mit Baldredd ins Gespräch zu kommen. Doch dieser vielbeschäftigte Mann (Bettlermeister, Henker und Totengräber) war nicht vor Ort. Allerdings konnten wir in unseren Gesprächen im Gasthaus noch in Erfahrung bringen, dass der ehemalige Henker Idebrandt, ein älterer Mann, der mittlerweile den Beruf des Hundshautgerbers ergriffen habe, vor ca. einem Monat verschwunden sei. Ob dies etwas mit seiner unehelichen Tochter zu tun haben könnte, von der wir später erfuhren, blieb offen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Archiv des Tempels und Gespräche auf dem Friedhof ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Abendessen entschlossen wir uns dann noch einmal, den Tempel aufzusuchen, um einen Blick in das Archiv zu werfen. Dort angekommen bestätigte sich im Wesentlich die schon beim Baron berichtete Geschichte vom Hexenzirkel, der vor etwa 30 Jahren in Byrne wirkte und seinerzeit mit den Rosentoten in Verbindung gebracht wurde. Als Mitglieder des Zirkels wurden Woolsta und Joreide sowie ihr halbwüchsiger Sohn erwähnt. Mit großem Interesse nahmen wir zur Kenntnis, dass sich der Hexenzirkel um den „grünen Jäger“ gebildet hatte. Damit stand für uns unumstößlich fest, dass wir an der Sache dranbleiben und die Rosenmorde im heutigen Byrne aufklären mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Friedhof vor dem Tempel versammelten sich, wie wir schon zuvor gehört hatten, gegen Abend die Bettler. Da wir aus unseren Gesprächen mit den beiden Geschäftsleuten aus der Phönixgilde wussten, dass sTomtruan aus Cambrygg vor seinem plötzlichen Verschwinden in den Kreisen des armen Volkes verkehrte, versuchten wir mit ihnen ins Gespräch zu kommen. Die Bettler erinnerten sich positiv an Tomtruan und erwähnten, dass dieser auf einem Auge blind sei. Es wurde auch darüber gesprochen, dass die armen Leute in die Sümpfe gelockt würden. So zitierte einer der Bettler die folgende Wendung eines Bruders Wilfried: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Kommt zum Roten Ritter in die Sümpfe! Etwas Besseres als den Tod findet ihr überall!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich erwähnten die Bettler noch das Strandvolk, das möglicherweise über weitere Informationen verfüge. Doch sie warnten uns zugleich. Denn diese auch als „Strandpiraten“ gefürchteten Leute seien nicht ganz ungefährlich. Es gehe auch das Gerücht um, dass das Strandvolk ein neues Auskommen habe. Sonderbare Einkommensquellen seien bei diesen Menschen nicht ungewöhnlich. So hätte sie auch schon ihr Blut an das Seetangungeheuer verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Information war dann wohl unsere Aufnahmeschwelle für den Tag erreicht und wir beschlossen diesen ereignisreichen Tag am späten Abend und begaben uns in unsere Unterkunft im Gasthaus zum heiligen Fahrrand.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold013&amp;diff=2904</id>
		<title>Rotgold013</title>
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		<updated>2026-05-07T10:21:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* Besuch der Clanshalle */ Inhaltliche Anmerkung des SpL&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=13&lt;br /&gt;
|datum=25.04.2026&lt;br /&gt;
|dauer=6h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr5), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr5), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr5), Ferry: Valerio Marin Carrada (?? Gr4)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Traum des Roten Ritters'' (Gerd Hupperich)&lt;br /&gt;
|beginn=16.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|ende=22.11.2420 in Byrne&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold012&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold014&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Protokoll stammt von Ferry bzw. Valerio, auch wenn es aus technischen Gründen von Björn ins Wiki eingepflegt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===16.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer guten und sicheren Nacht hinter den Mauern des Klosters von Prioresse überreichten uns die Klosterbrüder folgende Traumvisionen und baten uns, diese Brant MacAelfin, dem Baron von Byrne, zu überbringen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# „Die Hand, die Rosen wirft, schlägt diejenigen, die nach der Rose greifen.“&lt;br /&gt;
# „Ein Vater, der schenkt … Eine Mutter, die rät … Ein Vater, der kränkt … Eine Seel`, die schmäht.“ &lt;br /&gt;
# „Wasser, das Wein verdünnt …Feuer, das Gras frisst … Kröte, die Karfunkel schluckt … Kupfer, das Glas bricht“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir versuchten uns an verschiedenen Auslegungen dieser recht sonderbaren Worte, aber wurden aus Ihnen nicht schlau. Gleichwohl entsprachen wir der Bitte der Klosterbrüder und bereiten unsere Abreise nach Byrne vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===17.-21.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg nach Byrne machen wir für eine Nacht Station bei Manton in Aldwic, um uns die versprochene Belohnung für die Rettung seines Sohnes abzuholen. Auf unserer Weiterreise nach Byrne legten wir einen kurzen Zwischenstopp in Murdagil ein und übernachteten als Ehrengäste in der Clanburg der MacMurdils. Unser Weg führte uns über Fallandsburgh, dem Clanssitz der MacSeals, und auf dem schlecht erhaltenen Knüppeldamm (die Albai nennen das „Straße“) durch den Sumpf bis wir am Abend des 21.11. schließlich in Byrne eintrafen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um keine Zeit zu verlieren begaben wir uns unmittelbar zum Turm des Barons, um diesem die Traumvisionen der Kinder des Träumers zu überbringen. Doch da wir außerhalb der „Öffnungszeiten“ eintrafen und uns die mürrische Wache nicht wirklich der richtige Adressat für die klösterliche Nachricht schien, kehrten wir unverrichteter Dinge in das zentral gelegene Gasthaus „Zum heiligen Farand“ ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gasthaus eingetroffen, begegneten wir sogleich dem Zöllner Heorfyn, der sich für die Nutzung der „Straße“, die wir auf unserem Weg durch den Sumpf nutzen mussten, Zoll verlangte. Bei der Gelegenheit – meine neuen Freunde schienen diese Amtsperson bereits zu kennen – berichtete der Zöllner von einem vierten Rosentoten, der vor zwei Tagen (also am 19.11.) in der Nähe eines Bauernhofs gefunden worden sei. Keiner der vier Toten – alles Fremde – habe Zoll an ihn gezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gastraum kamen wir mit zwei (magisch versierten) Wissenschaftlern aus der Phönixgilde ins Gespräch, die – wie wir – auf Wunsch des Barons nach Byrne gekommen waren, um Licht in das Geheimnis der Rosentoten zu bringen. Die beiden, Aergyle (ein älterer Magier) und Ysolta (eine jüngere Thaumaturgin) schienen aber nur ein wissenschaftliches Interesse an den Rosen zu haben, die auf sonderbare Weise aus den Leichnamen der Toten wuchsen. Sie waren sich sicher, dass die Rosen aus den „Ebenen der Finsternis“ stammten. Dies schien die beiden aber nicht davon abzuhalten, aus diesen finsteren Gewächsen Rosenöl mit aufputschender Wirkung zu gewinnen und sich damit zu bereichern. Dafür hätte ich sie ja am liebsten an Ort und Stelle zur Rechenschaft gezogen, aber in der Situation schien das wenig opportun. Als sie uns dann noch Schutzamulette für 150 Goldstücke verkaufen wollten, war meine Geduld fast zu Ende. Aber dann berichteten sie uns doch noch etwas Interessantes: Neben uns und ihnen habe der Baron auch nach Tromtuan, einem Wissenschaftler aus Cambryg, geschickt, der sich – so die Worte der beiden Magier aus der Phönixgilde – zum Narren gemacht und v.a. mit Bettlern abgegeben habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===22.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Leichenschau bei Stadtvogt Ermelgar====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen folgten wir dem Rat des Zöllners und suchten Ermelgar, den Stadtvogt, auf. Ihm übergaben wir nicht nur die Visionen der Brüder des Träumers für den Baron, sondern überzeugten ihn davon, dass wir als vertrauenswürdige und damit geeignete Abenteurer, eine wertvolle Hilfe bei der Aufklärung der Rosenmorde sein würden. Daher gestatte er uns den Leichnam, des letzten der vier Rosentoten, sowie seine Habseligkeiten und die der anderen (zwischenzeitlich beerdigten) in Augenschein nehmen zu können. Er rekapitulierte bei dieser Gelegenheit noch einmal die wesentlichen Fakten: Die ersten beiden Toten wurden am 20.10. gefunden, der erste südwestlich des Hauses von Bootsbauer Thurbran und der zweite auf dem Friedhof in der Nähe des Tempels. Die dritte Leiche wurde dann am 6.11. an der westlich zum Meer hinführenden Ausfallstraße (gegenüber den Seilmachern) gefunden. Der Fundort der vierten, am 19.11. entdeckten und nun vor uns liegenden Leiche, war südlich von Ulframs Hof. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor uns lag nun also die Leiche eines jungen Mannes, bei dem es sich nach Auskunft Ermelgars um einen Fremden gehandelt habe (auch die anderen Toten waren Menschen, männlich und in Byrne unbekannt). Bauer Ulfram habe in der Nacht vor dem Leichenfund zudem berichtet, dass er laute Schmerzensschreie vernommen habe. Der Körper des jungen Mannes wurde dann in den frühen Morgenstunden gefunden. Das Auffälligste an der Leiche – und wohl auch die Todesursache – waren die drei Rosenstöcke, die dem jungen Mann aus dem Rücken zu wachsen schienen, wobei die blutrote Farbe der Rosen wohl darauf zurückzuführen war, dass sie dem Armseligen das Blut aus dem Körper entzogen hatten. Zumindest passte dieser Befund zu der wissenschaftlichen Ansicht der beiden geschäftstüchtigen Magier aus der Phönixgilde, wonach die Rosen ihren Ursprung auf finsteren Ebenen haben dürfte. Der tote Mann selbst hatte etwas Spitzbübisches an sich, mit seinem (vor längerer Zeit) abgeschnittenen Ohr und einem Brandzeichen in Gestalt einer Katze auf dem Unterarm. Weiter fiel seine modrig-nasse Kleidung auf, die den Verdacht nahelegte, dass er sich kurz vor seinen Tod in den Sümpfen vor den Toren der Stadt aufgehalten haben musste. In diese Richtung deuteten auch noch die „albische Sumpfschnecke“ und eine Ranke, beides an seiner Fußsohle. Da wir das Kraut nicht gleich zuordnen konnten, verwies uns Ermelgar an Rumifrig, die wohl bekannteste Kräuterfrau (aka Wycca) von Byrne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor wir uns auf den Weg zu Rumifrig machten, unterhielten wir uns noch etwas mit dem Stadtvogt, v.a. auch mit Blick auf eine mögliche Auslegung der „Visionen“, nach der der „Griff nach der Rose“ auch auf einen möglichen Diebstahl des „Schwertes des heiligen Farands“ hindeuten konnte, das unter dem Schutz von Laird Cedric in der Clanshalle im nördlichen Byrne verwahrt wurde. Diese Auslegung wurde auch durch die Habseligkeiten der Toten (Seil mit Kletterhaken, Spaten, Beil, Dietriche, Dolche) untermauert, die uns zu der Vermutung veranlassten, dass es sich bei den Toten womöglich um (potentielle) Einbrecher gehandelt haben könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anmerkung des SpL: Um die Verdienste der SpF ausreichend zu würdigen, sei gesagt, daß Gaelecs Sagenkunde zahlreiche symbolische Bedeutungen der Rose zutage brachten, u.a. daß Rosen für Schwerter oder eben auch für von Schwertern geschlagene Wunden stehen können. Kiwi folgerte daraus sogleich, dass die erste Traumvision wohl so zu interpretieren sei, dass jemand das Schwert des heiligen Farands stehlen will und jemand anderes dies durch den Rotrosentod zu unterbinden versucht. Eine weitere symbolische Bedeutung von spezifisch schwarzen Rosen ist der weibliche Schoß.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ermelgar verfasste ein kurzes Empfehlungsschreiben, um uns einen möglichst reibungslosen Zugang zu Laird Cedric zu ermöglichen. Bei dieser Gelegenheit kam das Gespräch auch auf die Rolle des Barons, dem Oberhaupt der Stadt. Ermelgar berichtete vom sog. „Mühlenszank“, den der Vater des heutigen Barons zu verantworten hatte. Dieser hatte seinerzeit durchgesetzt, dass das Mehl der Stadt nur noch in der Tidenmühle des Borens gemahlen werden durfte, was zu großem Unmut in der Bevölkerung und wohl auch zu Vertreibungen geführt hatte.  Dieser Streit sei zwar lange her, aber eine gewisse Skepsis gegenüber dem heutigen Baron sein noch immer spürbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Besuch bei Rumifrig, der Rosenzüchterin ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Interne Anm.: Hier bitte kritisch durchsehen und ggf. ergänzen, da meine Aufzeichnung und Erinnerung lückenhaft)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Besuch bei Rumifrig hinterließ bei uns mehr Fragezeichen als Antworten. Sie begrüßte uns im Grunde sehr freundlich und konnte auch bei der Bestimmung der Ranke vom Fuß des vierten Toten weiterhelfen (wenig überraschend ein Sumpfkraut). Sie sei überhaupt keine Wycca, auch wenn abergläubische Byrner dies von ihr dächten. Hauptberuflich züchte sie Rosen, deren getrocknete Blätter sehr beliebt seien. Auch verkaufe sie Rosen an die Phönixgilde in Haelgarde, wo die Thaumaturgen aus ihnen Schlafdornen herstellen, genau so einen, wie ihn Gaelec besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die Rotrosentoten angesprochen erinnerte sie sich, dass es vor ca. 30 Jahren schon einmal zu ähnlichen Todesfällen gekommen war. Zudem zeigte sie uns einen Rosenzweig mit einer vertrockneten weißen Rose, den sie in der Nähe des dritten Rotrosentoten gefunden hatte. Weiter erwähnte sie als möglichen Gesprächspartner für weitere Informationen Baldred, seines Zeichens Bettlermeister, Henker und Totengräber in einer Person. Man könne ihn beim „Wirtshaus zur großen Pfanne“ antreffen. Auch die Bettler am Friedhof oder „Mäuse-Meg“ könnten ggf. mehr zu den Vorgängen wissen. Unser Gespräch mit Rumifrig hinterließ uns jedenfalls mit dem Eindruck, dass sie uns nicht alles sagen konnte oder wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Besuch der Clanshalle ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf unserem Weg zur Clanshalle nahme wir dann noch kurz den Fundort der vierten Leiche in Augenschein, wo wir v.a. einen weiteren Rosenzweig mit einer vertrockneten weißen Blüte fanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Clanshalle angekommen wurden wir vom Bladier Urstan MacAelfin, dem Vetreter von Laird Cedric, in Empfang genommen. Da sich der Laird derzeit auf Burg Corbyn befand, berichteten wir dem Bladier von unserer Theorie, dass die Träume der Vraidosmönche auf einen möglichen Diebstahl des Schwerts des heiligen Farand hindeuten könnten, das hier in der Clanshalle verwahrt wird. Um sicher zu gehen, dass das Schwert noch wohl behütet an seinem Platz ist, führte uns der Bladier mit mehreren Wachen in die Clanshalle und öffenete die Truhe, in der die Reliquie aus grauer Vorzeit vom Clan bewahrt wird. Das Schwert befand sich unversehrt an seinem Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anm. des SpL: Ihr hattet meiner Erinnerung nach den Vorschlag geäußert, das Schwert durch eine Nachahmung zu ersetzen und das Originalschwert unterhalb der Nachahmung zu verstecken (damit all die Auren und Bannsphären immer noch korrekt vom Ort des Schwertes ausgehen). Diesen Vorschlag nahm der Bladier wohlwollend zur Kenntnis. Er erwähnte auch, daß er nötigenfalls einen reitenden Boten zum Laird, der aktuell auf Burg Corbin zu Besuch ist, senden könne. Dieser Bote würde allerdings je nach Wetter zwei bis drei Tage für die einfach Strecke brauchen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Besuch des Barons ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Intern: Sorry, haben wir den Baron persönlich gesprochen? Es waren so viele Infos.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zum Turm des Barons schauten wir noch kurz am Fundort der ersten Leiche vorbei, an dem sich aber keine Besonderheiten feststellen ließen. Beim Baron kreiste das Gespräch dann über die Vorfälle vor 30 Jahren, bei denen seinerzeit ein Hexenzirkel in Byrne ausgehoben worden war. Die Abenteurer, die bei diesem Unterfangen halfen, starben den Rosentod ebenfalls. Weitere Informationen hierzu könne man ggf. in den Archiven des Tempels der Stadt ausfindig machen. In diesem Zusammenhang erwähnte der Baron dann auch noch Osborns mindere Brüder, die auf den Sturminseln lebten, nachdem der Tempelvorsteher Osborn vor ein paar Jahren seines Amtes als Tempelvorsteher enthoben worden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abendliche Gespräche im Gasthaus „Zur großen Pfanne“ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Abendessen begaben wir uns dann ins Gasthaus zur großen Pfanne, teils auch in der Hoffnung, mit Baldredd ins Gespräch zu kommen. Doch dieser vielbeschäftigte Mann (Bettlermeister, Henker und Totengräber) war nicht vor Ort. Allerdings konnten wir in unseren Gesprächen im Gasthaus noch in Erfahrung bringen, dass der ehemalige Henker Idebrandt, ein älterer Mann, der mittlerweile den Beruf des Hundshautgerbers ergriffen habe, vor ca. einem Monat verschwunden sei. Ob dies etwas mit seiner unehelichen Tochter zu tun haben könnte, von der wir später erfuhren, blieb offen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Archiv des Tempels und Gespräche auf dem Friedhof ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Abendessen entschlossen wir uns dann noch einmal, den Tempel aufzusuchen, um einen Blick in das Archiv zu werfen. Dort angekommen bestätigte sich im Wesentlich die schon beim Baron berichtete Geschichte vom Hexenzirkel, der vor etwa 30 Jahren in Byrne wirkte und seinerzeit mit den Rosentoten in Verbindung gebracht wurde. Als Mitglieder des Zirkels wurden Woolsta und Joreide sowie ihr halbwüchsiger Sohn erwähnt. Mit großem Interesse nahmen wir zur Kenntnis, dass sich der Hexenzirkel um den „grünen Jäger“ gebildet hatte. Damit stand für uns unumstößlich fest, dass wir an der Sache dranbleiben und die Rosenmorde im heutigen Byrne aufklären mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Friedhof vor dem Tempel versammelten sich, wie wir schon zuvor gehört hatten, gegen Abend die Bettler. Da wir aus unseren Gesprächen mit den beiden Geschäftsleuten aus der Phönixgilde wussten, dass sTomtruan aus Cambrygg vor seinem plötzlichen Verschwinden in den Kreisen des armen Volkes verkehrte, versuchten wir mit ihnen ins Gespräch zu kommen. Die Bettler erinnerten sich positiv an Tomtruan und erwähnten, dass dieser auf einem Auge blind sei. Es wurde auch darüber gesprochen, dass die armen Leute in die Sümpfe gelockt würden. So zitierte einer der Bettler die folgende Wendung eines Bruders Wilfried: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Kommt zum Roten Ritter in die Sümpfe! Etwas Besseres als den Tod findet ihr überall!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich erwähnten die Bettler noch das Strandvolk, das möglicherweise über weitere Informationen verfüge. Doch sie warnten uns zugleich. Denn diese auch als „Strandpiraten“ gefürchteten Leute seien nicht ganz ungefährlich. Es gehe auch das Gerücht um, dass das Strandvolk ein neues Auskommen habe. Sonderbare Einkommensquellen seien bei diesen Menschen nicht ungewöhnlich. So hätte sie auch schon ihr Blut an das Seetangungeheuer verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Information war dann wohl unsere Aufnahmeschwelle für den Tag erreicht und wir beschlossen diesen ereignisreichen Tag am späten Abend und begaben uns in unsere Unterkunft im Gasthaus zum heiligen Fahrrand.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold013&amp;diff=2903</id>
		<title>Rotgold013</title>
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		<updated>2026-05-07T10:13:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* Besuch der Clanshalle */ Namensschreibweisen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=13&lt;br /&gt;
|datum=25.04.2026&lt;br /&gt;
|dauer=6h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr5), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr5), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr5), Ferry: Valerio Marin Carrada (?? Gr4)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Traum des Roten Ritters'' (Gerd Hupperich)&lt;br /&gt;
|beginn=16.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|ende=22.11.2420 in Byrne&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold012&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold014&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Protokoll stammt von Ferry bzw. Valerio, auch wenn es aus technischen Gründen von Björn ins Wiki eingepflegt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===16.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer guten und sicheren Nacht hinter den Mauern des Klosters von Prioresse überreichten uns die Klosterbrüder folgende Traumvisionen und baten uns, diese Brant MacAelfin, dem Baron von Byrne, zu überbringen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# „Die Hand, die Rosen wirft, schlägt diejenigen, die nach der Rose greifen.“&lt;br /&gt;
# „Ein Vater, der schenkt … Eine Mutter, die rät … Ein Vater, der kränkt … Eine Seel`, die schmäht.“ &lt;br /&gt;
# „Wasser, das Wein verdünnt …Feuer, das Gras frisst … Kröte, die Karfunkel schluckt … Kupfer, das Glas bricht“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir versuchten uns an verschiedenen Auslegungen dieser recht sonderbaren Worte, aber wurden aus Ihnen nicht schlau. Gleichwohl entsprachen wir der Bitte der Klosterbrüder und bereiten unsere Abreise nach Byrne vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===17.-21.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg nach Byrne machen wir für eine Nacht Station bei Manton in Aldwic, um uns die versprochene Belohnung für die Rettung seines Sohnes abzuholen. Auf unserer Weiterreise nach Byrne legten wir einen kurzen Zwischenstopp in Murdagil ein und übernachteten als Ehrengäste in der Clanburg der MacMurdils. Unser Weg führte uns über Fallandsburgh, dem Clanssitz der MacSeals, und auf dem schlecht erhaltenen Knüppeldamm (die Albai nennen das „Straße“) durch den Sumpf bis wir am Abend des 21.11. schließlich in Byrne eintrafen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um keine Zeit zu verlieren begaben wir uns unmittelbar zum Turm des Barons, um diesem die Traumvisionen der Kinder des Träumers zu überbringen. Doch da wir außerhalb der „Öffnungszeiten“ eintrafen und uns die mürrische Wache nicht wirklich der richtige Adressat für die klösterliche Nachricht schien, kehrten wir unverrichteter Dinge in das zentral gelegene Gasthaus „Zum heiligen Farand“ ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gasthaus eingetroffen, begegneten wir sogleich dem Zöllner Heorfyn, der sich für die Nutzung der „Straße“, die wir auf unserem Weg durch den Sumpf nutzen mussten, Zoll verlangte. Bei der Gelegenheit – meine neuen Freunde schienen diese Amtsperson bereits zu kennen – berichtete der Zöllner von einem vierten Rosentoten, der vor zwei Tagen (also am 19.11.) in der Nähe eines Bauernhofs gefunden worden sei. Keiner der vier Toten – alles Fremde – habe Zoll an ihn gezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gastraum kamen wir mit zwei (magisch versierten) Wissenschaftlern aus der Phönixgilde ins Gespräch, die – wie wir – auf Wunsch des Barons nach Byrne gekommen waren, um Licht in das Geheimnis der Rosentoten zu bringen. Die beiden, Aergyle (ein älterer Magier) und Ysolta (eine jüngere Thaumaturgin) schienen aber nur ein wissenschaftliches Interesse an den Rosen zu haben, die auf sonderbare Weise aus den Leichnamen der Toten wuchsen. Sie waren sich sicher, dass die Rosen aus den „Ebenen der Finsternis“ stammten. Dies schien die beiden aber nicht davon abzuhalten, aus diesen finsteren Gewächsen Rosenöl mit aufputschender Wirkung zu gewinnen und sich damit zu bereichern. Dafür hätte ich sie ja am liebsten an Ort und Stelle zur Rechenschaft gezogen, aber in der Situation schien das wenig opportun. Als sie uns dann noch Schutzamulette für 150 Goldstücke verkaufen wollten, war meine Geduld fast zu Ende. Aber dann berichteten sie uns doch noch etwas Interessantes: Neben uns und ihnen habe der Baron auch nach Tromtuan, einem Wissenschaftler aus Cambryg, geschickt, der sich – so die Worte der beiden Magier aus der Phönixgilde – zum Narren gemacht und v.a. mit Bettlern abgegeben habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===22.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Leichenschau bei Stadtvogt Ermelgar====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen folgten wir dem Rat des Zöllners und suchten Ermelgar, den Stadtvogt, auf. Ihm übergaben wir nicht nur die Visionen der Brüder des Träumers für den Baron, sondern überzeugten ihn davon, dass wir als vertrauenswürdige und damit geeignete Abenteurer, eine wertvolle Hilfe bei der Aufklärung der Rosenmorde sein würden. Daher gestatte er uns den Leichnam, des letzten der vier Rosentoten, sowie seine Habseligkeiten und die der anderen (zwischenzeitlich beerdigten) in Augenschein nehmen zu können. Er rekapitulierte bei dieser Gelegenheit noch einmal die wesentlichen Fakten: Die ersten beiden Toten wurden am 20.10. gefunden, der erste südwestlich des Hauses von Bootsbauer Thurbran und der zweite auf dem Friedhof in der Nähe des Tempels. Die dritte Leiche wurde dann am 6.11. an der westlich zum Meer hinführenden Ausfallstraße (gegenüber den Seilmachern) gefunden. Der Fundort der vierten, am 19.11. entdeckten und nun vor uns liegenden Leiche, war südlich von Ulframs Hof. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor uns lag nun also die Leiche eines jungen Mannes, bei dem es sich nach Auskunft Ermelgars um einen Fremden gehandelt habe (auch die anderen Toten waren Menschen, männlich und in Byrne unbekannt). Bauer Ulfram habe in der Nacht vor dem Leichenfund zudem berichtet, dass er laute Schmerzensschreie vernommen habe. Der Körper des jungen Mannes wurde dann in den frühen Morgenstunden gefunden. Das Auffälligste an der Leiche – und wohl auch die Todesursache – waren die drei Rosenstöcke, die dem jungen Mann aus dem Rücken zu wachsen schienen, wobei die blutrote Farbe der Rosen wohl darauf zurückzuführen war, dass sie dem Armseligen das Blut aus dem Körper entzogen hatten. Zumindest passte dieser Befund zu der wissenschaftlichen Ansicht der beiden geschäftstüchtigen Magier aus der Phönixgilde, wonach die Rosen ihren Ursprung auf finsteren Ebenen haben dürfte. Der tote Mann selbst hatte etwas Spitzbübisches an sich, mit seinem (vor längerer Zeit) abgeschnittenen Ohr und einem Brandzeichen in Gestalt einer Katze auf dem Unterarm. Weiter fiel seine modrig-nasse Kleidung auf, die den Verdacht nahelegte, dass er sich kurz vor seinen Tod in den Sümpfen vor den Toren der Stadt aufgehalten haben musste. In diese Richtung deuteten auch noch die „albische Sumpfschnecke“ und eine Ranke, beides an seiner Fußsohle. Da wir das Kraut nicht gleich zuordnen konnten, verwies uns Ermelgar an Rumifrig, die wohl bekannteste Kräuterfrau (aka Wycca) von Byrne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor wir uns auf den Weg zu Rumifrig machten, unterhielten wir uns noch etwas mit dem Stadtvogt, v.a. auch mit Blick auf eine mögliche Auslegung der „Visionen“, nach der der „Griff nach der Rose“ auch auf einen möglichen Diebstahl des „Schwertes des heiligen Farands“ hindeuten konnte, das unter dem Schutz von Laird Cedric in der Clanshalle im nördlichen Byrne verwahrt wurde. Diese Auslegung wurde auch durch die Habseligkeiten der Toten (Seil mit Kletterhaken, Spaten, Beil, Dietriche, Dolche) untermauert, die uns zu der Vermutung veranlassten, dass es sich bei den Toten womöglich um (potentielle) Einbrecher gehandelt haben könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anmerkung des SpL: Um die Verdienste der SpF ausreichend zu würdigen, sei gesagt, daß Gaelecs Sagenkunde zahlreiche symbolische Bedeutungen der Rose zutage brachten, u.a. daß Rosen für Schwerter oder eben auch für von Schwertern geschlagene Wunden stehen können. Kiwi folgerte daraus sogleich, dass die erste Traumvision wohl so zu interpretieren sei, dass jemand das Schwert des heiligen Farands stehlen will und jemand anderes dies durch den Rotrosentod zu unterbinden versucht. Eine weitere symbolische Bedeutung von spezifisch schwarzen Rosen ist der weibliche Schoß.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ermelgar verfasste ein kurzes Empfehlungsschreiben, um uns einen möglichst reibungslosen Zugang zu Laird Cedric zu ermöglichen. Bei dieser Gelegenheit kam das Gespräch auch auf die Rolle des Barons, dem Oberhaupt der Stadt. Ermelgar berichtete vom sog. „Mühlenszank“, den der Vater des heutigen Barons zu verantworten hatte. Dieser hatte seinerzeit durchgesetzt, dass das Mehl der Stadt nur noch in der Tidenmühle des Borens gemahlen werden durfte, was zu großem Unmut in der Bevölkerung und wohl auch zu Vertreibungen geführt hatte.  Dieser Streit sei zwar lange her, aber eine gewisse Skepsis gegenüber dem heutigen Baron sein noch immer spürbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Besuch bei Rumifrig, der Rosenzüchterin ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Interne Anm.: Hier bitte kritisch durchsehen und ggf. ergänzen, da meine Aufzeichnung und Erinnerung lückenhaft)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Besuch bei Rumifrig hinterließ bei uns mehr Fragezeichen als Antworten. Sie begrüßte uns im Grunde sehr freundlich und konnte auch bei der Bestimmung der Ranke vom Fuß des vierten Toten weiterhelfen (wenig überraschend ein Sumpfkraut). Sie sei überhaupt keine Wycca, auch wenn abergläubische Byrner dies von ihr dächten. Hauptberuflich züchte sie Rosen, deren getrocknete Blätter sehr beliebt seien. Auch verkaufe sie Rosen an die Phönixgilde in Haelgarde, wo die Thaumaturgen aus ihnen Schlafdornen herstellen, genau so einen, wie ihn Gaelec besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die Rotrosentoten angesprochen erinnerte sie sich, dass es vor ca. 30 Jahren schon einmal zu ähnlichen Todesfällen gekommen war. Zudem zeigte sie uns einen Rosenzweig mit einer vertrockneten weißen Rose, den sie in der Nähe des dritten Rotrosentoten gefunden hatte. Weiter erwähnte sie als möglichen Gesprächspartner für weitere Informationen Baldred, seines Zeichens Bettlermeister, Henker und Totengräber in einer Person. Man könne ihn beim „Wirtshaus zur großen Pfanne“ antreffen. Auch die Bettler am Friedhof oder „Mäuse-Meg“ könnten ggf. mehr zu den Vorgängen wissen. Unser Gespräch mit Rumifrig hinterließ uns jedenfalls mit dem Eindruck, dass sie uns nicht alles sagen konnte oder wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Besuch der Clanshalle ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf unserem Weg zur Clanshalle nahme wir dann noch kurz den Fundort der vierten Leiche in Augenschein, wo wir v.a. einen weiteren Rosenzweig mit einer vertrockneten weißen Blüte fanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Clanshalle angekommen wurden wir vom Bladier, dem Vetreter von Laird Cedric, in Empfang genommen. Da sich der Laird derzeit auf Burg Corbyn befand, berichteten wir dem Bladier von unserer Theorie, dass die Visionen der Vraidospriester auf einen möglichen Diebstahl des Schwerts des heiligen Farand hindeuten könnten, das hier in der Clanshalle verwahrt wird. Um sicher zu gehen, dass das Schwert noch wohl behütet an seinem Platz ist, führte uns der Bladier mit mehreren Wachen in die Clanshalle und öffenete die Truhe, in der die Reliquie aus grauer Vorzeit vom Clan bewahrt wird. Das Schwert befand sich unversehrt an seinem Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Besuch des Barons ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Intern: Sorry, haben wir den Baron persönlich gesprochen? Es waren so viele Infos.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zum Turm des Barons schauten wir noch kurz am Fundort der ersten Leiche vorbei, an dem sich aber keine Besonderheiten feststellen ließen. Beim Baron kreiste das Gespräch dann über die Vorfälle vor 30 Jahren, bei denen seinerzeit ein Hexenzirkel in Byrne ausgehoben worden war. Die Abenteurer, die bei diesem Unterfangen halfen, starben den Rosentod ebenfalls. Weitere Informationen hierzu könne man ggf. in den Archiven des Tempels der Stadt ausfindig machen. In diesem Zusammenhang erwähnte der Baron dann auch noch Osborns mindere Brüder, die auf den Sturminseln lebten, nachdem der Tempelvorsteher Osborn vor ein paar Jahren seines Amtes als Tempelvorsteher enthoben worden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abendliche Gespräche im Gasthaus „Zur großen Pfanne“ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Abendessen begaben wir uns dann ins Gasthaus zur großen Pfanne, teils auch in der Hoffnung, mit Baldredd ins Gespräch zu kommen. Doch dieser vielbeschäftigte Mann (Bettlermeister, Henker und Totengräber) war nicht vor Ort. Allerdings konnten wir in unseren Gesprächen im Gasthaus noch in Erfahrung bringen, dass der ehemalige Henker Idebrandt, ein älterer Mann, der mittlerweile den Beruf des Hundshautgerbers ergriffen habe, vor ca. einem Monat verschwunden sei. Ob dies etwas mit seiner unehelichen Tochter zu tun haben könnte, von der wir später erfuhren, blieb offen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Archiv des Tempels und Gespräche auf dem Friedhof ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Abendessen entschlossen wir uns dann noch einmal, den Tempel aufzusuchen, um einen Blick in das Archiv zu werfen. Dort angekommen bestätigte sich im Wesentlich die schon beim Baron berichtete Geschichte vom Hexenzirkel, der vor etwa 30 Jahren in Byrne wirkte und seinerzeit mit den Rosentoten in Verbindung gebracht wurde. Als Mitglieder des Zirkels wurden Woolsta und Joreide sowie ihr halbwüchsiger Sohn erwähnt. Mit großem Interesse nahmen wir zur Kenntnis, dass sich der Hexenzirkel um den „grünen Jäger“ gebildet hatte. Damit stand für uns unumstößlich fest, dass wir an der Sache dranbleiben und die Rosenmorde im heutigen Byrne aufklären mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Friedhof vor dem Tempel versammelten sich, wie wir schon zuvor gehört hatten, gegen Abend die Bettler. Da wir aus unseren Gesprächen mit den beiden Geschäftsleuten aus der Phönixgilde wussten, dass sTomtruan aus Cambrygg vor seinem plötzlichen Verschwinden in den Kreisen des armen Volkes verkehrte, versuchten wir mit ihnen ins Gespräch zu kommen. Die Bettler erinnerten sich positiv an Tomtruan und erwähnten, dass dieser auf einem Auge blind sei. Es wurde auch darüber gesprochen, dass die armen Leute in die Sümpfe gelockt würden. So zitierte einer der Bettler die folgende Wendung eines Bruders Wilfried: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Kommt zum Roten Ritter in die Sümpfe! Etwas Besseres als den Tod findet ihr überall!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich erwähnten die Bettler noch das Strandvolk, das möglicherweise über weitere Informationen verfüge. Doch sie warnten uns zugleich. Denn diese auch als „Strandpiraten“ gefürchteten Leute seien nicht ganz ungefährlich. Es gehe auch das Gerücht um, dass das Strandvolk ein neues Auskommen habe. Sonderbare Einkommensquellen seien bei diesen Menschen nicht ungewöhnlich. So hätte sie auch schon ihr Blut an das Seetangungeheuer verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Information war dann wohl unsere Aufnahmeschwelle für den Tag erreicht und wir beschlossen diesen ereignisreichen Tag am späten Abend und begaben uns in unsere Unterkunft im Gasthaus zum heiligen Fahrrand.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold013&amp;diff=2902</id>
		<title>Rotgold013</title>
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		<updated>2026-05-07T09:55:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* Besuch bei Rumifrigg, der Wycca */ Namensschreibweisen und einige inhaltliche Ergänzungen und Korrekturen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=13&lt;br /&gt;
|datum=25.04.2026&lt;br /&gt;
|dauer=6h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
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|szenario=''Der Traum des Roten Ritters'' (Gerd Hupperich)&lt;br /&gt;
|beginn=16.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|ende=22.11.2420 in Byrne&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold012&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold014&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Protokoll stammt von Ferry bzw. Valerio, auch wenn es aus technischen Gründen von Björn ins Wiki eingepflegt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===16.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer guten und sicheren Nacht hinter den Mauern des Klosters von Prioresse überreichten uns die Klosterbrüder folgende Traumvisionen und baten uns, diese Brant MacAelfin, dem Baron von Byrne, zu überbringen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# „Die Hand, die Rosen wirft, schlägt diejenigen, die nach der Rose greifen.“&lt;br /&gt;
# „Ein Vater, der schenkt … Eine Mutter, die rät … Ein Vater, der kränkt … Eine Seel`, die schmäht.“ &lt;br /&gt;
# „Wasser, das Wein verdünnt …Feuer, das Gras frisst … Kröte, die Karfunkel schluckt … Kupfer, das Glas bricht“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir versuchten uns an verschiedenen Auslegungen dieser recht sonderbaren Worte, aber wurden aus Ihnen nicht schlau. Gleichwohl entsprachen wir der Bitte der Klosterbrüder und bereiten unsere Abreise nach Byrne vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===17.-21.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg nach Byrne machen wir für eine Nacht Station bei Manton in Aldwic, um uns die versprochene Belohnung für die Rettung seines Sohnes abzuholen. Auf unserer Weiterreise nach Byrne legten wir einen kurzen Zwischenstopp in Murdagil ein und übernachteten als Ehrengäste in der Clanburg der MacMurdils. Unser Weg führte uns über Fallandsburgh, dem Clanssitz der MacSeals, und auf dem schlecht erhaltenen Knüppeldamm (die Albai nennen das „Straße“) durch den Sumpf bis wir am Abend des 21.11. schließlich in Byrne eintrafen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um keine Zeit zu verlieren begaben wir uns unmittelbar zum Turm des Barons, um diesem die Traumvisionen der Kinder des Träumers zu überbringen. Doch da wir außerhalb der „Öffnungszeiten“ eintrafen und uns die mürrische Wache nicht wirklich der richtige Adressat für die klösterliche Nachricht schien, kehrten wir unverrichteter Dinge in das zentral gelegene Gasthaus „Zum heiligen Farand“ ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gasthaus eingetroffen, begegneten wir sogleich dem Zöllner Heorfyn, der sich für die Nutzung der „Straße“, die wir auf unserem Weg durch den Sumpf nutzen mussten, Zoll verlangte. Bei der Gelegenheit – meine neuen Freunde schienen diese Amtsperson bereits zu kennen – berichtete der Zöllner von einem vierten Rosentoten, der vor zwei Tagen (also am 19.11.) in der Nähe eines Bauernhofs gefunden worden sei. Keiner der vier Toten – alles Fremde – habe Zoll an ihn gezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gastraum kamen wir mit zwei (magisch versierten) Wissenschaftlern aus der Phönixgilde ins Gespräch, die – wie wir – auf Wunsch des Barons nach Byrne gekommen waren, um Licht in das Geheimnis der Rosentoten zu bringen. Die beiden, Aergyle (ein älterer Magier) und Ysolta (eine jüngere Thaumaturgin) schienen aber nur ein wissenschaftliches Interesse an den Rosen zu haben, die auf sonderbare Weise aus den Leichnamen der Toten wuchsen. Sie waren sich sicher, dass die Rosen aus den „Ebenen der Finsternis“ stammten. Dies schien die beiden aber nicht davon abzuhalten, aus diesen finsteren Gewächsen Rosenöl mit aufputschender Wirkung zu gewinnen und sich damit zu bereichern. Dafür hätte ich sie ja am liebsten an Ort und Stelle zur Rechenschaft gezogen, aber in der Situation schien das wenig opportun. Als sie uns dann noch Schutzamulette für 150 Goldstücke verkaufen wollten, war meine Geduld fast zu Ende. Aber dann berichteten sie uns doch noch etwas Interessantes: Neben uns und ihnen habe der Baron auch nach Tromtuan, einem Wissenschaftler aus Cambryg, geschickt, der sich – so die Worte der beiden Magier aus der Phönixgilde – zum Narren gemacht und v.a. mit Bettlern abgegeben habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===22.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Leichenschau bei Stadtvogt Ermelgar====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen folgten wir dem Rat des Zöllners und suchten Ermelgar, den Stadtvogt, auf. Ihm übergaben wir nicht nur die Visionen der Brüder des Träumers für den Baron, sondern überzeugten ihn davon, dass wir als vertrauenswürdige und damit geeignete Abenteurer, eine wertvolle Hilfe bei der Aufklärung der Rosenmorde sein würden. Daher gestatte er uns den Leichnam, des letzten der vier Rosentoten, sowie seine Habseligkeiten und die der anderen (zwischenzeitlich beerdigten) in Augenschein nehmen zu können. Er rekapitulierte bei dieser Gelegenheit noch einmal die wesentlichen Fakten: Die ersten beiden Toten wurden am 20.10. gefunden, der erste südwestlich des Hauses von Bootsbauer Thurbran und der zweite auf dem Friedhof in der Nähe des Tempels. Die dritte Leiche wurde dann am 6.11. an der westlich zum Meer hinführenden Ausfallstraße (gegenüber den Seilmachern) gefunden. Der Fundort der vierten, am 19.11. entdeckten und nun vor uns liegenden Leiche, war südlich von Ulframs Hof. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor uns lag nun also die Leiche eines jungen Mannes, bei dem es sich nach Auskunft Ermelgars um einen Fremden gehandelt habe (auch die anderen Toten waren Menschen, männlich und in Byrne unbekannt). Bauer Ulfram habe in der Nacht vor dem Leichenfund zudem berichtet, dass er laute Schmerzensschreie vernommen habe. Der Körper des jungen Mannes wurde dann in den frühen Morgenstunden gefunden. Das Auffälligste an der Leiche – und wohl auch die Todesursache – waren die drei Rosenstöcke, die dem jungen Mann aus dem Rücken zu wachsen schienen, wobei die blutrote Farbe der Rosen wohl darauf zurückzuführen war, dass sie dem Armseligen das Blut aus dem Körper entzogen hatten. Zumindest passte dieser Befund zu der wissenschaftlichen Ansicht der beiden geschäftstüchtigen Magier aus der Phönixgilde, wonach die Rosen ihren Ursprung auf finsteren Ebenen haben dürfte. Der tote Mann selbst hatte etwas Spitzbübisches an sich, mit seinem (vor längerer Zeit) abgeschnittenen Ohr und einem Brandzeichen in Gestalt einer Katze auf dem Unterarm. Weiter fiel seine modrig-nasse Kleidung auf, die den Verdacht nahelegte, dass er sich kurz vor seinen Tod in den Sümpfen vor den Toren der Stadt aufgehalten haben musste. In diese Richtung deuteten auch noch die „albische Sumpfschnecke“ und eine Ranke, beides an seiner Fußsohle. Da wir das Kraut nicht gleich zuordnen konnten, verwies uns Ermelgar an Rumifrig, die wohl bekannteste Kräuterfrau (aka Wycca) von Byrne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor wir uns auf den Weg zu Rumifrig machten, unterhielten wir uns noch etwas mit dem Stadtvogt, v.a. auch mit Blick auf eine mögliche Auslegung der „Visionen“, nach der der „Griff nach der Rose“ auch auf einen möglichen Diebstahl des „Schwertes des heiligen Farands“ hindeuten konnte, das unter dem Schutz von Laird Cedric in der Clanshalle im nördlichen Byrne verwahrt wurde. Diese Auslegung wurde auch durch die Habseligkeiten der Toten (Seil mit Kletterhaken, Spaten, Beil, Dietriche, Dolche) untermauert, die uns zu der Vermutung veranlassten, dass es sich bei den Toten womöglich um (potentielle) Einbrecher gehandelt haben könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anmerkung des SpL: Um die Verdienste der SpF ausreichend zu würdigen, sei gesagt, daß Gaelecs Sagenkunde zahlreiche symbolische Bedeutungen der Rose zutage brachten, u.a. daß Rosen für Schwerter oder eben auch für von Schwertern geschlagene Wunden stehen können. Kiwi folgerte daraus sogleich, dass die erste Traumvision wohl so zu interpretieren sei, dass jemand das Schwert des heiligen Farands stehlen will und jemand anderes dies durch den Rotrosentod zu unterbinden versucht. Eine weitere symbolische Bedeutung von spezifisch schwarzen Rosen ist der weibliche Schoß.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ermelgar verfasste ein kurzes Empfehlungsschreiben, um uns einen möglichst reibungslosen Zugang zu Laird Cedric zu ermöglichen. Bei dieser Gelegenheit kam das Gespräch auch auf die Rolle des Barons, dem Oberhaupt der Stadt. Ermelgar berichtete vom sog. „Mühlenszank“, den der Vater des heutigen Barons zu verantworten hatte. Dieser hatte seinerzeit durchgesetzt, dass das Mehl der Stadt nur noch in der Tidenmühle des Borens gemahlen werden durfte, was zu großem Unmut in der Bevölkerung und wohl auch zu Vertreibungen geführt hatte.  Dieser Streit sei zwar lange her, aber eine gewisse Skepsis gegenüber dem heutigen Baron sein noch immer spürbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Besuch bei Rumifrig, der Rosenzüchterin ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Interne Anm.: Hier bitte kritisch durchsehen und ggf. ergänzen, da meine Aufzeichnung und Erinnerung lückenhaft)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Besuch bei Rumifrig hinterließ bei uns mehr Fragezeichen als Antworten. Sie begrüßte uns im Grunde sehr freundlich und konnte auch bei der Bestimmung der Ranke vom Fuß des vierten Toten weiterhelfen (wenig überraschend ein Sumpfkraut). Sie sei überhaupt keine Wycca, auch wenn abergläubische Byrner dies von ihr dächten. Hauptberuflich züchte sie Rosen, deren getrocknete Blätter sehr beliebt seien. Auch verkaufe sie Rosen an die Phönixgilde in Haelgarde, wo die Thaumaturgen aus ihnen Schlafdornen herstellen, genau so einen, wie ihn Gaelec besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die Rotrosentoten angesprochen erinnerte sie sich, dass es vor ca. 30 Jahren schon einmal zu ähnlichen Todesfällen gekommen war. Zudem zeigte sie uns einen Rosenzweig mit einer vertrockneten weißen Rose, den sie in der Nähe des dritten Rotrosentoten gefunden hatte. Weiter erwähnte sie als möglichen Gesprächspartner für weitere Informationen Baldred, seines Zeichens Bettlermeister, Henker und Totengräber in einer Person. Man könne ihn beim „Wirtshaus zur großen Pfanne“ antreffen. Auch die Bettler am Friedhof oder „Mäuse-Meg“ könnten ggf. mehr zu den Vorgängen wissen. Unser Gespräch mit Rumifrig hinterließ uns jedenfalls mit dem Eindruck, dass sie uns nicht alles sagen konnte oder wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Besuch der Clanshalle ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf unserem Weg zur Clanshalle nahme wir dann noch kurz den Fundort der vierten Leiche in Augenschein, wo wir v.a. einen weiteren Rosenzweig mit einer vertrockneten weißen Blüte fanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Clanshalle angekommen wurden wir vom Bladier, dem Vetreter von Laird Cedrick, in Empfang genommen. Da sich der Laird derzeit auf Burg Corbyn befand, berichteten wir dem Bladier von unserer Theorie, dass die Visionen der Kinder des Träumers auf einen möglichen Diebstahl des Schwerts des heiligen Fahrrand hindeuten könnten, das hier in der Clanshalle verwahrt wird. Um sicher zu gehen, dass das Schwert noch wohl behütet an seinem Platz ist, führte uns der Bladier mit mehreren Wachen in die Clanshalle und öffenete die Truhe, in der die Reliquie aus grauer Vorzeit vom Clan bewahrt wird. Das Schwert befand sich unversehrt an seinem Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Besuch des Barons ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Intern: Sorry, haben wir den Baron persönlich gesprochen? Es waren so viele Infos.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zum Turm des Barons schauten wir noch kurz am Fundort der ersten Leiche vorbei, an dem sich aber keine Besonderheiten feststellen ließen. Beim Baron kreiste das Gespräch dann über die Vorfälle vor 30 Jahren, bei denen seinerzeit ein Hexenzirkel in Byrne ausgehoben worden war. Die Abenteurer, die bei diesem Unterfangen halfen, starben den Rosentod ebenfalls. Weitere Informationen hierzu könne man ggf. in den Archiven des Tempels der Stadt ausfindig machen. In diesem Zusammenhang erwähnte der Baron dann auch noch Osborns mindere Brüder, die auf den Sturminseln lebten, nachdem der Tempelvorsteher Osborn vor ein paar Jahren seines Amtes als Tempelvorsteher enthoben worden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abendliche Gespräche im Gasthaus „Zur großen Pfanne“ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Abendessen begaben wir uns dann ins Gasthaus zur großen Pfanne, teils auch in der Hoffnung, mit Baldredd ins Gespräch zu kommen. Doch dieser vielbeschäftigte Mann (Bettlermeister, Henker und Totengräber) war nicht vor Ort. Allerdings konnten wir in unseren Gesprächen im Gasthaus noch in Erfahrung bringen, dass der ehemalige Henker Idebrandt, ein älterer Mann, der mittlerweile den Beruf des Hundshautgerbers ergriffen habe, vor ca. einem Monat verschwunden sei. Ob dies etwas mit seiner unehelichen Tochter zu tun haben könnte, von der wir später erfuhren, blieb offen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Archiv des Tempels und Gespräche auf dem Friedhof ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Abendessen entschlossen wir uns dann noch einmal, den Tempel aufzusuchen, um einen Blick in das Archiv zu werfen. Dort angekommen bestätigte sich im Wesentlich die schon beim Baron berichtete Geschichte vom Hexenzirkel, der vor etwa 30 Jahren in Byrne wirkte und seinerzeit mit den Rosentoten in Verbindung gebracht wurde. Als Mitglieder des Zirkels wurden Woolsta und Joreide sowie ihr halbwüchsiger Sohn erwähnt. Mit großem Interesse nahmen wir zur Kenntnis, dass sich der Hexenzirkel um den „grünen Jäger“ gebildet hatte. Damit stand für uns unumstößlich fest, dass wir an der Sache dranbleiben und die Rosenmorde im heutigen Byrne aufklären mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Friedhof vor dem Tempel versammelten sich, wie wir schon zuvor gehört hatten, gegen Abend die Bettler. Da wir aus unseren Gesprächen mit den beiden Geschäftsleuten aus der Phönixgilde wussten, dass sTomtruan aus Cambrygg vor seinem plötzlichen Verschwinden in den Kreisen des armen Volkes verkehrte, versuchten wir mit ihnen ins Gespräch zu kommen. Die Bettler erinnerten sich positiv an Tomtruan und erwähnten, dass dieser auf einem Auge blind sei. Es wurde auch darüber gesprochen, dass die armen Leute in die Sümpfe gelockt würden. So zitierte einer der Bettler die folgende Wendung eines Bruders Wilfried: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Kommt zum Roten Ritter in die Sümpfe! Etwas Besseres als den Tod findet ihr überall!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich erwähnten die Bettler noch das Strandvolk, das möglicherweise über weitere Informationen verfüge. Doch sie warnten uns zugleich. Denn diese auch als „Strandpiraten“ gefürchteten Leute seien nicht ganz ungefährlich. Es gehe auch das Gerücht um, dass das Strandvolk ein neues Auskommen habe. Sonderbare Einkommensquellen seien bei diesen Menschen nicht ungewöhnlich. So hätte sie auch schon ihr Blut an das Seetangungeheuer verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Information war dann wohl unsere Aufnahmeschwelle für den Tag erreicht und wir beschlossen diesen ereignisreichen Tag am späten Abend und begaben uns in unsere Unterkunft im Gasthaus zum heiligen Fahrrand.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold013&amp;diff=2901</id>
		<title>Rotgold013</title>
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		<updated>2026-05-07T09:41:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* Leichenschau bei Stadtvogt Ermelgar */ Namensschreibweisen und Anmerkung zu Rosensymbolik.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=13&lt;br /&gt;
|datum=25.04.2026&lt;br /&gt;
|dauer=6h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr5), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr5), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr5), Ferry: Valerio Marin Carrada (?? Gr4)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Traum des Roten Ritters'' (Gerd Hupperich)&lt;br /&gt;
|beginn=16.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|ende=22.11.2420 in Byrne&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold012&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold014&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Protokoll stammt von Ferry bzw. Valerio, auch wenn es aus technischen Gründen von Björn ins Wiki eingepflegt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===16.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer guten und sicheren Nacht hinter den Mauern des Klosters von Prioresse überreichten uns die Klosterbrüder folgende Traumvisionen und baten uns, diese Brant MacAelfin, dem Baron von Byrne, zu überbringen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# „Die Hand, die Rosen wirft, schlägt diejenigen, die nach der Rose greifen.“&lt;br /&gt;
# „Ein Vater, der schenkt … Eine Mutter, die rät … Ein Vater, der kränkt … Eine Seel`, die schmäht.“ &lt;br /&gt;
# „Wasser, das Wein verdünnt …Feuer, das Gras frisst … Kröte, die Karfunkel schluckt … Kupfer, das Glas bricht“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir versuchten uns an verschiedenen Auslegungen dieser recht sonderbaren Worte, aber wurden aus Ihnen nicht schlau. Gleichwohl entsprachen wir der Bitte der Klosterbrüder und bereiten unsere Abreise nach Byrne vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===17.-21.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg nach Byrne machen wir für eine Nacht Station bei Manton in Aldwic, um uns die versprochene Belohnung für die Rettung seines Sohnes abzuholen. Auf unserer Weiterreise nach Byrne legten wir einen kurzen Zwischenstopp in Murdagil ein und übernachteten als Ehrengäste in der Clanburg der MacMurdils. Unser Weg führte uns über Fallandsburgh, dem Clanssitz der MacSeals, und auf dem schlecht erhaltenen Knüppeldamm (die Albai nennen das „Straße“) durch den Sumpf bis wir am Abend des 21.11. schließlich in Byrne eintrafen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um keine Zeit zu verlieren begaben wir uns unmittelbar zum Turm des Barons, um diesem die Traumvisionen der Kinder des Träumers zu überbringen. Doch da wir außerhalb der „Öffnungszeiten“ eintrafen und uns die mürrische Wache nicht wirklich der richtige Adressat für die klösterliche Nachricht schien, kehrten wir unverrichteter Dinge in das zentral gelegene Gasthaus „Zum heiligen Farand“ ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gasthaus eingetroffen, begegneten wir sogleich dem Zöllner Heorfyn, der sich für die Nutzung der „Straße“, die wir auf unserem Weg durch den Sumpf nutzen mussten, Zoll verlangte. Bei der Gelegenheit – meine neuen Freunde schienen diese Amtsperson bereits zu kennen – berichtete der Zöllner von einem vierten Rosentoten, der vor zwei Tagen (also am 19.11.) in der Nähe eines Bauernhofs gefunden worden sei. Keiner der vier Toten – alles Fremde – habe Zoll an ihn gezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gastraum kamen wir mit zwei (magisch versierten) Wissenschaftlern aus der Phönixgilde ins Gespräch, die – wie wir – auf Wunsch des Barons nach Byrne gekommen waren, um Licht in das Geheimnis der Rosentoten zu bringen. Die beiden, Aergyle (ein älterer Magier) und Ysolta (eine jüngere Thaumaturgin) schienen aber nur ein wissenschaftliches Interesse an den Rosen zu haben, die auf sonderbare Weise aus den Leichnamen der Toten wuchsen. Sie waren sich sicher, dass die Rosen aus den „Ebenen der Finsternis“ stammten. Dies schien die beiden aber nicht davon abzuhalten, aus diesen finsteren Gewächsen Rosenöl mit aufputschender Wirkung zu gewinnen und sich damit zu bereichern. Dafür hätte ich sie ja am liebsten an Ort und Stelle zur Rechenschaft gezogen, aber in der Situation schien das wenig opportun. Als sie uns dann noch Schutzamulette für 150 Goldstücke verkaufen wollten, war meine Geduld fast zu Ende. Aber dann berichteten sie uns doch noch etwas Interessantes: Neben uns und ihnen habe der Baron auch nach Tromtuan, einem Wissenschaftler aus Cambryg, geschickt, der sich – so die Worte der beiden Magier aus der Phönixgilde – zum Narren gemacht und v.a. mit Bettlern abgegeben habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===22.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Leichenschau bei Stadtvogt Ermelgar====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen folgten wir dem Rat des Zöllners und suchten Ermelgar, den Stadtvogt, auf. Ihm übergaben wir nicht nur die Visionen der Brüder des Träumers für den Baron, sondern überzeugten ihn davon, dass wir als vertrauenswürdige und damit geeignete Abenteurer, eine wertvolle Hilfe bei der Aufklärung der Rosenmorde sein würden. Daher gestatte er uns den Leichnam, des letzten der vier Rosentoten, sowie seine Habseligkeiten und die der anderen (zwischenzeitlich beerdigten) in Augenschein nehmen zu können. Er rekapitulierte bei dieser Gelegenheit noch einmal die wesentlichen Fakten: Die ersten beiden Toten wurden am 20.10. gefunden, der erste südwestlich des Hauses von Bootsbauer Thurbran und der zweite auf dem Friedhof in der Nähe des Tempels. Die dritte Leiche wurde dann am 6.11. an der westlich zum Meer hinführenden Ausfallstraße (gegenüber den Seilmachern) gefunden. Der Fundort der vierten, am 19.11. entdeckten und nun vor uns liegenden Leiche, war südlich von Ulframs Hof. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor uns lag nun also die Leiche eines jungen Mannes, bei dem es sich nach Auskunft Ermelgars um einen Fremden gehandelt habe (auch die anderen Toten waren Menschen, männlich und in Byrne unbekannt). Bauer Ulfram habe in der Nacht vor dem Leichenfund zudem berichtet, dass er laute Schmerzensschreie vernommen habe. Der Körper des jungen Mannes wurde dann in den frühen Morgenstunden gefunden. Das Auffälligste an der Leiche – und wohl auch die Todesursache – waren die drei Rosenstöcke, die dem jungen Mann aus dem Rücken zu wachsen schienen, wobei die blutrote Farbe der Rosen wohl darauf zurückzuführen war, dass sie dem Armseligen das Blut aus dem Körper entzogen hatten. Zumindest passte dieser Befund zu der wissenschaftlichen Ansicht der beiden geschäftstüchtigen Magier aus der Phönixgilde, wonach die Rosen ihren Ursprung auf finsteren Ebenen haben dürfte. Der tote Mann selbst hatte etwas Spitzbübisches an sich, mit seinem (vor längerer Zeit) abgeschnittenen Ohr und einem Brandzeichen in Gestalt einer Katze auf dem Unterarm. Weiter fiel seine modrig-nasse Kleidung auf, die den Verdacht nahelegte, dass er sich kurz vor seinen Tod in den Sümpfen vor den Toren der Stadt aufgehalten haben musste. In diese Richtung deuteten auch noch die „albische Sumpfschnecke“ und eine Ranke, beides an seiner Fußsohle. Da wir das Kraut nicht gleich zuordnen konnten, verwies uns Ermelgar an Rumifrig, die wohl bekannteste Kräuterfrau (aka Wycca) von Byrne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor wir uns auf den Weg zu Rumifrig machten, unterhielten wir uns noch etwas mit dem Stadtvogt, v.a. auch mit Blick auf eine mögliche Auslegung der „Visionen“, nach der der „Griff nach der Rose“ auch auf einen möglichen Diebstahl des „Schwertes des heiligen Farands“ hindeuten konnte, das unter dem Schutz von Laird Cedric in der Clanshalle im nördlichen Byrne verwahrt wurde. Diese Auslegung wurde auch durch die Habseligkeiten der Toten (Seil mit Kletterhaken, Spaten, Beil, Dietriche, Dolche) untermauert, die uns zu der Vermutung veranlassten, dass es sich bei den Toten womöglich um (potentielle) Einbrecher gehandelt haben könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anmerkung des SpL: Um die Verdienste der SpF ausreichend zu würdigen, sei gesagt, daß Gaelecs Sagenkunde zahlreiche symbolische Bedeutungen der Rose zutage brachten, u.a. daß Rosen für Schwerter oder eben auch für von Schwertern geschlagene Wunden stehen können. Kiwi folgerte daraus sogleich, dass die erste Traumvision wohl so zu interpretieren sei, dass jemand das Schwert des heiligen Farands stehlen will und jemand anderes dies durch den Rotrosentod zu unterbinden versucht. Eine weitere symbolische Bedeutung von spezifisch schwarzen Rosen ist der weibliche Schoß.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ermelgar verfasste ein kurzes Empfehlungsschreiben, um uns einen möglichst reibungslosen Zugang zu Laird Cedric zu ermöglichen. Bei dieser Gelegenheit kam das Gespräch auch auf die Rolle des Barons, dem Oberhaupt der Stadt. Ermelgar berichtete vom sog. „Mühlenszank“, den der Vater des heutigen Barons zu verantworten hatte. Dieser hatte seinerzeit durchgesetzt, dass das Mehl der Stadt nur noch in der Tidenmühle des Borens gemahlen werden durfte, was zu großem Unmut in der Bevölkerung und wohl auch zu Vertreibungen geführt hatte.  Dieser Streit sei zwar lange her, aber eine gewisse Skepsis gegenüber dem heutigen Baron sein noch immer spürbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Besuch bei Rumifrigg, der Wycca ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Interne Anm.: Hier bitte kritisch durchsehen und ggf. ergänzen, da meine Aufzeichnung und Erinnerung lückenhaft)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Besuch bei der Wycca Rumifrigg hinterließ bei uns mehr Fragezeichen als Antworten. Sie begrüßte uns im Grunde sehr freundlich und konnte auch bei der Bestimmung der Ranke vom Fuß des vierten Toten weiterhelfen (wenig überraschend ein Sumpfkraut). Auf die Todesfälle angesprochen erinnerte sie sich, dass es vor ca. 30 Jahren schon einmal zu ähnlichen Todesfällen gekommen war. Zudem zeigte sie uns eine Rosenzweig mit einer verblühten/vetrockneten weißen Rose. (Intern: Wo hatte sie den her?) Weiter erwähnte sie als möglichen Gesprächspartner für weitere Informationen Bladredd, seines Zeichens Bettlermeister, Henker und Totengräber in einer Person. Man könne ihn beim „Wirtshaus zur großen Pfanne“ antreffen. Auch die Bettler am Friedhof oder die „Mäusemag“ könnten ggf. mehr zu den Vorgängen wissen. Unser Gespräch mit der Wycca hinterließ uns jedenfalls mit dem Eindruck, dass sie uns nicht alles sagen konnte oder wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Besuch der Clanshalle ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf unserem Weg zur Clanshalle nahme wir dann noch kurz den Fundort der vierten Leiche in Augenschein, wo wir v.a. einen weiteren Rosenzweig mit einer vertrockneten weißen Blüte fanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Clanshalle angekommen wurden wir vom Bladier, dem Vetreter von Laird Cedrick, in Empfang genommen. Da sich der Laird derzeit auf Burg Corbyn befand, berichteten wir dem Bladier von unserer Theorie, dass die Visionen der Kinder des Träumers auf einen möglichen Diebstahl des Schwerts des heiligen Fahrrand hindeuten könnten, das hier in der Clanshalle verwahrt wird. Um sicher zu gehen, dass das Schwert noch wohl behütet an seinem Platz ist, führte uns der Bladier mit mehreren Wachen in die Clanshalle und öffenete die Truhe, in der die Reliquie aus grauer Vorzeit vom Clan bewahrt wird. Das Schwert befand sich unversehrt an seinem Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Besuch des Barons ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Intern: Sorry, haben wir den Baron persönlich gesprochen? Es waren so viele Infos.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zum Turm des Barons schauten wir noch kurz am Fundort der ersten Leiche vorbei, an dem sich aber keine Besonderheiten feststellen ließen. Beim Baron kreiste das Gespräch dann über die Vorfälle vor 30 Jahren, bei denen seinerzeit ein Hexenzirkel in Byrne ausgehoben worden war. Die Abenteurer, die bei diesem Unterfangen halfen, starben den Rosentod ebenfalls. Weitere Informationen hierzu könne man ggf. in den Archiven des Tempels der Stadt ausfindig machen. In diesem Zusammenhang erwähnte der Baron dann auch noch Osborns mindere Brüder, die auf den Sturminseln lebten, nachdem der Tempelvorsteher Osborn vor ein paar Jahren seines Amtes als Tempelvorsteher enthoben worden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abendliche Gespräche im Gasthaus „Zur großen Pfanne“ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Abendessen begaben wir uns dann ins Gasthaus zur großen Pfanne, teils auch in der Hoffnung, mit Baldredd ins Gespräch zu kommen. Doch dieser vielbeschäftigte Mann (Bettlermeister, Henker und Totengräber) war nicht vor Ort. Allerdings konnten wir in unseren Gesprächen im Gasthaus noch in Erfahrung bringen, dass der ehemalige Henker Idebrandt, ein älterer Mann, der mittlerweile den Beruf des Hundshautgerbers ergriffen habe, vor ca. einem Monat verschwunden sei. Ob dies etwas mit seiner unehelichen Tochter zu tun haben könnte, von der wir später erfuhren, blieb offen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Archiv des Tempels und Gespräche auf dem Friedhof ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Abendessen entschlossen wir uns dann noch einmal, den Tempel aufzusuchen, um einen Blick in das Archiv zu werfen. Dort angekommen bestätigte sich im Wesentlich die schon beim Baron berichtete Geschichte vom Hexenzirkel, der vor etwa 30 Jahren in Byrne wirkte und seinerzeit mit den Rosentoten in Verbindung gebracht wurde. Als Mitglieder des Zirkels wurden Woolsta und Joreide sowie ihr halbwüchsiger Sohn erwähnt. Mit großem Interesse nahmen wir zur Kenntnis, dass sich der Hexenzirkel um den „grünen Jäger“ gebildet hatte. Damit stand für uns unumstößlich fest, dass wir an der Sache dranbleiben und die Rosenmorde im heutigen Byrne aufklären mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Friedhof vor dem Tempel versammelten sich, wie wir schon zuvor gehört hatten, gegen Abend die Bettler. Da wir aus unseren Gesprächen mit den beiden Geschäftsleuten aus der Phönixgilde wussten, dass sTomtruan aus Cambrygg vor seinem plötzlichen Verschwinden in den Kreisen des armen Volkes verkehrte, versuchten wir mit ihnen ins Gespräch zu kommen. Die Bettler erinnerten sich positiv an Tomtruan und erwähnten, dass dieser auf einem Auge blind sei. Es wurde auch darüber gesprochen, dass die armen Leute in die Sümpfe gelockt würden. So zitierte einer der Bettler die folgende Wendung eines Bruders Wilfried: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Kommt zum Roten Ritter in die Sümpfe! Etwas Besseres als den Tod findet ihr überall!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich erwähnten die Bettler noch das Strandvolk, das möglicherweise über weitere Informationen verfüge. Doch sie warnten uns zugleich. Denn diese auch als „Strandpiraten“ gefürchteten Leute seien nicht ganz ungefährlich. Es gehe auch das Gerücht um, dass das Strandvolk ein neues Auskommen habe. Sonderbare Einkommensquellen seien bei diesen Menschen nicht ungewöhnlich. So hätte sie auch schon ihr Blut an das Seetangungeheuer verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Information war dann wohl unsere Aufnahmeschwelle für den Tag erreicht und wir beschlossen diesen ereignisreichen Tag am späten Abend und begaben uns in unsere Unterkunft im Gasthaus zum heiligen Fahrrand.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
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		<title>Rotgold013</title>
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		<updated>2026-05-07T09:22:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* 17.-21.11.2420 */ Namensschreibweisen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=13&lt;br /&gt;
|datum=25.04.2026&lt;br /&gt;
|dauer=6h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr5), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr5), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr5), Ferry: Valerio Marin Carrada (?? Gr4)&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Protokoll stammt von Ferry bzw. Valerio, auch wenn es aus technischen Gründen von Björn ins Wiki eingepflegt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===16.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer guten und sicheren Nacht hinter den Mauern des Klosters von Prioresse überreichten uns die Klosterbrüder folgende Traumvisionen und baten uns, diese Brant MacAelfin, dem Baron von Byrne, zu überbringen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# „Die Hand, die Rosen wirft, schlägt diejenigen, die nach der Rose greifen.“&lt;br /&gt;
# „Ein Vater, der schenkt … Eine Mutter, die rät … Ein Vater, der kränkt … Eine Seel`, die schmäht.“ &lt;br /&gt;
# „Wasser, das Wein verdünnt …Feuer, das Gras frisst … Kröte, die Karfunkel schluckt … Kupfer, das Glas bricht“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir versuchten uns an verschiedenen Auslegungen dieser recht sonderbaren Worte, aber wurden aus Ihnen nicht schlau. Gleichwohl entsprachen wir der Bitte der Klosterbrüder und bereiten unsere Abreise nach Byrne vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===17.-21.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg nach Byrne machen wir für eine Nacht Station bei Manton in Aldwic, um uns die versprochene Belohnung für die Rettung seines Sohnes abzuholen. Auf unserer Weiterreise nach Byrne legten wir einen kurzen Zwischenstopp in Murdagil ein und übernachteten als Ehrengäste in der Clanburg der MacMurdils. Unser Weg führte uns über Fallandsburgh, dem Clanssitz der MacSeals, und auf dem schlecht erhaltenen Knüppeldamm (die Albai nennen das „Straße“) durch den Sumpf bis wir am Abend des 21.11. schließlich in Byrne eintrafen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um keine Zeit zu verlieren begaben wir uns unmittelbar zum Turm des Barons, um diesem die Traumvisionen der Kinder des Träumers zu überbringen. Doch da wir außerhalb der „Öffnungszeiten“ eintrafen und uns die mürrische Wache nicht wirklich der richtige Adressat für die klösterliche Nachricht schien, kehrten wir unverrichteter Dinge in das zentral gelegene Gasthaus „Zum heiligen Farand“ ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gasthaus eingetroffen, begegneten wir sogleich dem Zöllner Heorfyn, der sich für die Nutzung der „Straße“, die wir auf unserem Weg durch den Sumpf nutzen mussten, Zoll verlangte. Bei der Gelegenheit – meine neuen Freunde schienen diese Amtsperson bereits zu kennen – berichtete der Zöllner von einem vierten Rosentoten, der vor zwei Tagen (also am 19.11.) in der Nähe eines Bauernhofs gefunden worden sei. Keiner der vier Toten – alles Fremde – habe Zoll an ihn gezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gastraum kamen wir mit zwei (magisch versierten) Wissenschaftlern aus der Phönixgilde ins Gespräch, die – wie wir – auf Wunsch des Barons nach Byrne gekommen waren, um Licht in das Geheimnis der Rosentoten zu bringen. Die beiden, Aergyle (ein älterer Magier) und Ysolta (eine jüngere Thaumaturgin) schienen aber nur ein wissenschaftliches Interesse an den Rosen zu haben, die auf sonderbare Weise aus den Leichnamen der Toten wuchsen. Sie waren sich sicher, dass die Rosen aus den „Ebenen der Finsternis“ stammten. Dies schien die beiden aber nicht davon abzuhalten, aus diesen finsteren Gewächsen Rosenöl mit aufputschender Wirkung zu gewinnen und sich damit zu bereichern. Dafür hätte ich sie ja am liebsten an Ort und Stelle zur Rechenschaft gezogen, aber in der Situation schien das wenig opportun. Als sie uns dann noch Schutzamulette für 150 Goldstücke verkaufen wollten, war meine Geduld fast zu Ende. Aber dann berichteten sie uns doch noch etwas Interessantes: Neben uns und ihnen habe der Baron auch nach Tromtuan, einem Wissenschaftler aus Cambryg, geschickt, der sich – so die Worte der beiden Magier aus der Phönixgilde – zum Narren gemacht und v.a. mit Bettlern abgegeben habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===22.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Leichenschau bei Stadtvogt Ermelgar====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen folgten wir dem Rat des Zöllners und suchten Ermelgar, den Stadtvogt, auf. Ihm übergaben wir nicht nur die Visionen der Brüder des Träumers für den Baron, sondern überzeugten ihn davon, dass wir als vertrauenswürdige und damit geeignete Abenteurer, eine wertvolle Hilfe bei der Aufklärung der Rosenmorde sein würden. Daher gestatte er uns den Leichnam, des letzten der vier Rosentoten sowie seine Habseligkeiten und die der anderen (zwischenzeitlich beerdigten) in Augenschein nehmen zu können. Er rekapitulierte bei dieser Gelegenheit noch einmal die wesentlichen Fakten: Die ersten beiden Toten wurden am 20.10. gefunden, der erste südwestlich des Hauses von Bootsbauer Thurbrun und der zweite auf dem Friedhof in der Nähe des Tempels. Die dritte Leiche wurde dann am 6.11. an der westlich zum Meer hinführenden Ausfallstraße (gegenüber den Seilmachern) gefunden. Der Fundort der vierten, am 19.11. entdeckten und nun vor uns liegenden Leiche, war südlich von Ulframs Hof. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor uns lag nun also die Leiche eines jungen Mannes, bei dem es sich nach Auskunft Ermelgars um einen Fremden gehandelt habe (auch die anderen Toten waren Menschen, männlich und in Byrne unbekannt). Bauer Ulfram habe in der Nacht vor dem Leichenfund zudem berichtet, dass er laute Schmerzensschreie vernommen habe. Der Körper des jungen Mannes wurde dann in den frühen Morgenstunden gefunden. Das Auffälligste an der Leiche – und wohl auch die Todesursache – waren die drei Rosenstöcke die dem jungen Mann aus dem Rücken zu wachsen schienen, wobei die blutrote Farbe der Rosen wohl darauf zurückzuführen war, dass sie dem Armseeligen das Blut aus dem Körper entzogen hatten. Zumindest passte dieser Befund zu der wissenschaftlichen Ansicht der beiden geschäftstüchtigen Magier aus der Phönixgilde, wonach die Rosen ihren Ursprung auf finsteren Ebenen haben dürfte. Der tote Mann selbst hatte etwas Spitzbübisches an sich, mit seinem (vor längerer Zeit) abgeschnittenen Ohr und einem Brandzeichen in Gestalt einer Katze auf dem Unterarm. Weiter fiel seine modrig-nasse Kleidung auf, die den Verdacht nahelegte, dass er sich kurz vor seinen Tod in den Sümpfen vor den Toren der Stadt aufgehalten haben musste. In diese Richtung deuteten auch noch die „albische Sumpfschnecke“ und eine Ranke, beides an seiner Fußsohle. Da wir das Kraut nicht gleich zuordnen konnten, verwies uns Ermelgar an Rumifrigg, die wohl bekannteste Kräuterfrau (aka Wycca) von Byrne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor wir uns auf den Weg zu Rumifrigg machten, unterhielten wir uns noch etwas mit dem Stadtvogt, v.a. auch mit Blick auf eine mögliche Auslegung der „Visionen“, nach der der „Griff nach der Rose“ auch auf einen möglichen Diebstahl des „Schwertes des heiligen Fahrrands“ hindeuten konnte, das unter dem Schutz von Laird Cedrick in der Clanshalle im nördlichen Byrne verwahrt wurde. Diese Auslegung wurde auch durch die Habseligkeiten der Toten (Seil mit Kletterhaken, Spaten, Beil, Dietriche, Dolche) untermauert, die uns zu der Vermutung veranlassten, dass es sich bei den Toten womöglich um (potentielle) Einbrecher gehandelt haben könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ermelgar verfasste ein kurzes Empfehlungsschreiben, um uns einen möglichst reibungslosen Zugang zu Laird Cedrick zu ermöglichen. Bei dieser Gelegenheit kam das Gespräch auch auf die Rolle des Barons, dem Oberhaupt der Stadt. Ermelgar berichtete vom sog. „Mühlenstreit“, den der Vater des heutigen Barons zu verantworten hatte. Dieser hatte seinerzeit durchgesetzt, dass das Mehl der Stadt nur noch in den Tiedemühlen gemahlen werden durfte, was zu großem Unmut in der Bevölkerung und wohl auch zu Vertreibungen geführt hatte.  Dieser Streit sei zwar lange her, aber eine gewisse Skepsis gegenüber dem heutigen Baron sein noch immer spürbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Besuch bei Rumifrigg, der Wycca ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Interne Anm.: Hier bitte kritisch durchsehen und ggf. ergänzen, da meine Aufzeichnung und Erinnerung lückenhaft)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Besuch bei der Wycca Rumifrigg hinterließ bei uns mehr Fragezeichen als Antworten. Sie begrüßte uns im Grunde sehr freundlich und konnte auch bei der Bestimmung der Ranke vom Fuß des vierten Toten weiterhelfen (wenig überraschend ein Sumpfkraut). Auf die Todesfälle angesprochen erinnerte sie sich, dass es vor ca. 30 Jahren schon einmal zu ähnlichen Todesfällen gekommen war. Zudem zeigte sie uns eine Rosenzweig mit einer verblühten/vetrockneten weißen Rose. (Intern: Wo hatte sie den her?) Weiter erwähnte sie als möglichen Gesprächspartner für weitere Informationen Bladredd, seines Zeichens Bettlermeister, Henker und Totengräber in einer Person. Man könne ihn beim „Wirtshaus zur großen Pfanne“ antreffen. Auch die Bettler am Friedhof oder die „Mäusemag“ könnten ggf. mehr zu den Vorgängen wissen. Unser Gespräch mit der Wycca hinterließ uns jedenfalls mit dem Eindruck, dass sie uns nicht alles sagen konnte oder wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Besuch der Clanshalle ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf unserem Weg zur Clanshalle nahme wir dann noch kurz den Fundort der vierten Leiche in Augenschein, wo wir v.a. einen weiteren Rosenzweig mit einer vertrockneten weißen Blüte fanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Clanshalle angekommen wurden wir vom Bladier, dem Vetreter von Laird Cedrick, in Empfang genommen. Da sich der Laird derzeit auf Burg Corbyn befand, berichteten wir dem Bladier von unserer Theorie, dass die Visionen der Kinder des Träumers auf einen möglichen Diebstahl des Schwerts des heiligen Fahrrand hindeuten könnten, das hier in der Clanshalle verwahrt wird. Um sicher zu gehen, dass das Schwert noch wohl behütet an seinem Platz ist, führte uns der Bladier mit mehreren Wachen in die Clanshalle und öffenete die Truhe, in der die Reliquie aus grauer Vorzeit vom Clan bewahrt wird. Das Schwert befand sich unversehrt an seinem Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Besuch des Barons ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Intern: Sorry, haben wir den Baron persönlich gesprochen? Es waren so viele Infos.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zum Turm des Barons schauten wir noch kurz am Fundort der ersten Leiche vorbei, an dem sich aber keine Besonderheiten feststellen ließen. Beim Baron kreiste das Gespräch dann über die Vorfälle vor 30 Jahren, bei denen seinerzeit ein Hexenzirkel in Byrne ausgehoben worden war. Die Abenteurer, die bei diesem Unterfangen halfen, starben den Rosentod ebenfalls. Weitere Informationen hierzu könne man ggf. in den Archiven des Tempels der Stadt ausfindig machen. In diesem Zusammenhang erwähnte der Baron dann auch noch Osborns mindere Brüder, die auf den Sturminseln lebten, nachdem der Tempelvorsteher Osborn vor ein paar Jahren seines Amtes als Tempelvorsteher enthoben worden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abendliche Gespräche im Gasthaus „Zur großen Pfanne“ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Abendessen begaben wir uns dann ins Gasthaus zur großen Pfanne, teils auch in der Hoffnung, mit Baldredd ins Gespräch zu kommen. Doch dieser vielbeschäftigte Mann (Bettlermeister, Henker und Totengräber) war nicht vor Ort. Allerdings konnten wir in unseren Gesprächen im Gasthaus noch in Erfahrung bringen, dass der ehemalige Henker Idebrandt, ein älterer Mann, der mittlerweile den Beruf des Hundshautgerbers ergriffen habe, vor ca. einem Monat verschwunden sei. Ob dies etwas mit seiner unehelichen Tochter zu tun haben könnte, von der wir später erfuhren, blieb offen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Archiv des Tempels und Gespräche auf dem Friedhof ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Abendessen entschlossen wir uns dann noch einmal, den Tempel aufzusuchen, um einen Blick in das Archiv zu werfen. Dort angekommen bestätigte sich im Wesentlich die schon beim Baron berichtete Geschichte vom Hexenzirkel, der vor etwa 30 Jahren in Byrne wirkte und seinerzeit mit den Rosentoten in Verbindung gebracht wurde. Als Mitglieder des Zirkels wurden Woolsta und Joreide sowie ihr halbwüchsiger Sohn erwähnt. Mit großem Interesse nahmen wir zur Kenntnis, dass sich der Hexenzirkel um den „grünen Jäger“ gebildet hatte. Damit stand für uns unumstößlich fest, dass wir an der Sache dranbleiben und die Rosenmorde im heutigen Byrne aufklären mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Friedhof vor dem Tempel versammelten sich, wie wir schon zuvor gehört hatten, gegen Abend die Bettler. Da wir aus unseren Gesprächen mit den beiden Geschäftsleuten aus der Phönixgilde wussten, dass sTomtruan aus Cambrygg vor seinem plötzlichen Verschwinden in den Kreisen des armen Volkes verkehrte, versuchten wir mit ihnen ins Gespräch zu kommen. Die Bettler erinnerten sich positiv an Tomtruan und erwähnten, dass dieser auf einem Auge blind sei. Es wurde auch darüber gesprochen, dass die armen Leute in die Sümpfe gelockt würden. So zitierte einer der Bettler die folgende Wendung eines Bruders Wilfried: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Kommt zum Roten Ritter in die Sümpfe! Etwas Besseres als den Tod findet ihr überall!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich erwähnten die Bettler noch das Strandvolk, das möglicherweise über weitere Informationen verfüge. Doch sie warnten uns zugleich. Denn diese auch als „Strandpiraten“ gefürchteten Leute seien nicht ganz ungefährlich. Es gehe auch das Gerücht um, dass das Strandvolk ein neues Auskommen habe. Sonderbare Einkommensquellen seien bei diesen Menschen nicht ungewöhnlich. So hätte sie auch schon ihr Blut an das Seetangungeheuer verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Information war dann wohl unsere Aufnahmeschwelle für den Tag erreicht und wir beschlossen diesen ereignisreichen Tag am späten Abend und begaben uns in unsere Unterkunft im Gasthaus zum heiligen Fahrrand.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold013&amp;diff=2899</id>
		<title>Rotgold013</title>
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		<updated>2026-05-07T09:13:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* 16.11.2420 */ Namensschreibweise&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=13&lt;br /&gt;
|datum=25.04.2026&lt;br /&gt;
|dauer=6h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr5), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr5), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr5), Ferry: Valerio Marin Carrada (?? Gr4)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Traum des Roten Ritters'' (Gerd Hupperich)&lt;br /&gt;
|beginn=16.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|ende=22.11.2420 in Byrne&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold012&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold014&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Protokoll stammt von Ferry bzw. Valerio, auch wenn es aus technischen Gründen von Björn ins Wiki eingepflegt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===16.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer guten und sicheren Nacht hinter den Mauern des Klosters von Prioresse überreichten uns die Klosterbrüder folgende Traumvisionen und baten uns, diese Brant MacAelfin, dem Baron von Byrne, zu überbringen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# „Die Hand, die Rosen wirft, schlägt diejenigen, die nach der Rose greifen.“&lt;br /&gt;
# „Ein Vater, der schenkt … Eine Mutter, die rät … Ein Vater, der kränkt … Eine Seel`, die schmäht.“ &lt;br /&gt;
# „Wasser, das Wein verdünnt …Feuer, das Gras frisst … Kröte, die Karfunkel schluckt … Kupfer, das Glas bricht“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir versuchten uns an verschiedenen Auslegungen dieser recht sonderbaren Worte, aber wurden aus Ihnen nicht schlau. Gleichwohl entsprachen wir der Bitte der Klosterbrüder und bereiten unsere Abreise nach Byrne vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===17.-21.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor unserer Abreise nach Byrne suchten wir noch Manton in Aldwic auf, um uns die versprochene Belohnung für die Rettung seines Sohnes abzuholen. Auf unserer Weiterreise nach Byrne legten wir einen kurzen Zwischenstopp in Murdagil ein und übernachteten bei den McMurdles. Unser Weg führte uns über Fallansburgh und auf dem schlecht erhaltenen Knüppeldamm (die Albai nennen das „Straße“) durch den Sumpf bis wir am Abend des 21.11. schließlich in Byrne eintrafen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um keine Zeit zu verlieren begaben wir uns unmittelbar zum Turm des Barons, um diesem die Traumvisionen der Kinder des Träumers zu überbringen. Doch da wir außerhalb der „Öffnungszeiten“ eintrafen und uns die mürrische Wache nicht wirklich der richtige Adressat für die klösterliche Nachricht schien, kehrten wir unverrichteter Dinge in das zentral gelegene Gasthaus „Zum heiligen Fahrrand“ ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gasthaus eingetroffen, begegneten wir sogleich dem Zöllner, der sich für die Nutzung der „Straße“, die wir auf unserem Weg durch den Sumpf nutzen mussten, Zoll verlangte. Bei der Gelegenheit – meine neuen Freunde schienen diese Amtsperson bereits zu kennen – berichtete der Zöllner von einem vierten Rosentoten, der vor zwei Tagen (also am 19.11.) in der Nähe eines Bauernhofs gefunden worden sei. Keiner der vier Toten – alles Fremde – habe Zoll an ihn gezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gastraum kamen wir mit zwei (magisch versierten) Wissenschaftlern aus der Phönixgilde ins Gespräch, die – wie wir – auf Wunsch des Barons nach Byrne gekommen waren, um Licht in das Geheimnis der Rosentoten zu bringen. Die beiden, Airgyle (ein älterer Magier) und Ysolta (eine jüngere Thaumaturgin) schienen aber nur ein wissenschaftliches Interesse an den Rosen zu haben, die auf sonderbare Weise aus den Leichnamen der Toten wuchsen. Sie waren sich sicher, dass die Rosen aus den „Ebenen der Finsternis“ stammten. Dies schien die beiden aber nicht davon abzuhalten, aus diesen finsteren Gewächsen Rosenöl mit aufputschender Wirkung zu gewinnen und sich damit zu bereichern. Dafür hätte ich sie ja am liebsten an Ort und Stelle zur Rechenschaft gezogen, aber in der Situation schien das wenig opportun. Als sie uns dann noch Schutzamulette für 150 Goldstücke verkaufen wollten, war meine Geduld fast zu Ende. Aber dann berichteten sie uns doch noch etwas Interessantes: Neben uns und ihnen habe der Baron auch nach Tromtuan, einem Wissenschaftler aus Cambrygg geschickt, der sich – so die Worte der beiden Magier aus der Phönixgilde – zum Narren gemacht und v.a. mit Bettlern abgegeben habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===22.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Leichenschau bei Stadtvogt Ermelgar====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen folgten wir dem Rat des Zöllners und suchten Ermelgar, den Stadtvogt, auf. Ihm übergaben wir nicht nur die Visionen der Brüder des Träumers für den Baron, sondern überzeugten ihn davon, dass wir als vertrauenswürdige und damit geeignete Abenteurer, eine wertvolle Hilfe bei der Aufklärung der Rosenmorde sein würden. Daher gestatte er uns den Leichnam, des letzten der vier Rosentoten sowie seine Habseligkeiten und die der anderen (zwischenzeitlich beerdigten) in Augenschein nehmen zu können. Er rekapitulierte bei dieser Gelegenheit noch einmal die wesentlichen Fakten: Die ersten beiden Toten wurden am 20.10. gefunden, der erste südwestlich des Hauses von Bootsbauer Thurbrun und der zweite auf dem Friedhof in der Nähe des Tempels. Die dritte Leiche wurde dann am 6.11. an der westlich zum Meer hinführenden Ausfallstraße (gegenüber den Seilmachern) gefunden. Der Fundort der vierten, am 19.11. entdeckten und nun vor uns liegenden Leiche, war südlich von Ulframs Hof. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor uns lag nun also die Leiche eines jungen Mannes, bei dem es sich nach Auskunft Ermelgars um einen Fremden gehandelt habe (auch die anderen Toten waren Menschen, männlich und in Byrne unbekannt). Bauer Ulfram habe in der Nacht vor dem Leichenfund zudem berichtet, dass er laute Schmerzensschreie vernommen habe. Der Körper des jungen Mannes wurde dann in den frühen Morgenstunden gefunden. Das Auffälligste an der Leiche – und wohl auch die Todesursache – waren die drei Rosenstöcke die dem jungen Mann aus dem Rücken zu wachsen schienen, wobei die blutrote Farbe der Rosen wohl darauf zurückzuführen war, dass sie dem Armseeligen das Blut aus dem Körper entzogen hatten. Zumindest passte dieser Befund zu der wissenschaftlichen Ansicht der beiden geschäftstüchtigen Magier aus der Phönixgilde, wonach die Rosen ihren Ursprung auf finsteren Ebenen haben dürfte. Der tote Mann selbst hatte etwas Spitzbübisches an sich, mit seinem (vor längerer Zeit) abgeschnittenen Ohr und einem Brandzeichen in Gestalt einer Katze auf dem Unterarm. Weiter fiel seine modrig-nasse Kleidung auf, die den Verdacht nahelegte, dass er sich kurz vor seinen Tod in den Sümpfen vor den Toren der Stadt aufgehalten haben musste. In diese Richtung deuteten auch noch die „albische Sumpfschnecke“ und eine Ranke, beides an seiner Fußsohle. Da wir das Kraut nicht gleich zuordnen konnten, verwies uns Ermelgar an Rumifrigg, die wohl bekannteste Kräuterfrau (aka Wycca) von Byrne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor wir uns auf den Weg zu Rumifrigg machten, unterhielten wir uns noch etwas mit dem Stadtvogt, v.a. auch mit Blick auf eine mögliche Auslegung der „Visionen“, nach der der „Griff nach der Rose“ auch auf einen möglichen Diebstahl des „Schwertes des heiligen Fahrrands“ hindeuten konnte, das unter dem Schutz von Laird Cedrick in der Clanshalle im nördlichen Byrne verwahrt wurde. Diese Auslegung wurde auch durch die Habseligkeiten der Toten (Seil mit Kletterhaken, Spaten, Beil, Dietriche, Dolche) untermauert, die uns zu der Vermutung veranlassten, dass es sich bei den Toten womöglich um (potentielle) Einbrecher gehandelt haben könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ermelgar verfasste ein kurzes Empfehlungsschreiben, um uns einen möglichst reibungslosen Zugang zu Laird Cedrick zu ermöglichen. Bei dieser Gelegenheit kam das Gespräch auch auf die Rolle des Barons, dem Oberhaupt der Stadt. Ermelgar berichtete vom sog. „Mühlenstreit“, den der Vater des heutigen Barons zu verantworten hatte. Dieser hatte seinerzeit durchgesetzt, dass das Mehl der Stadt nur noch in den Tiedemühlen gemahlen werden durfte, was zu großem Unmut in der Bevölkerung und wohl auch zu Vertreibungen geführt hatte.  Dieser Streit sei zwar lange her, aber eine gewisse Skepsis gegenüber dem heutigen Baron sein noch immer spürbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Besuch bei Rumifrigg, der Wycca ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Interne Anm.: Hier bitte kritisch durchsehen und ggf. ergänzen, da meine Aufzeichnung und Erinnerung lückenhaft)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Besuch bei der Wycca Rumifrigg hinterließ bei uns mehr Fragezeichen als Antworten. Sie begrüßte uns im Grunde sehr freundlich und konnte auch bei der Bestimmung der Ranke vom Fuß des vierten Toten weiterhelfen (wenig überraschend ein Sumpfkraut). Auf die Todesfälle angesprochen erinnerte sie sich, dass es vor ca. 30 Jahren schon einmal zu ähnlichen Todesfällen gekommen war. Zudem zeigte sie uns eine Rosenzweig mit einer verblühten/vetrockneten weißen Rose. (Intern: Wo hatte sie den her?) Weiter erwähnte sie als möglichen Gesprächspartner für weitere Informationen Bladredd, seines Zeichens Bettlermeister, Henker und Totengräber in einer Person. Man könne ihn beim „Wirtshaus zur großen Pfanne“ antreffen. Auch die Bettler am Friedhof oder die „Mäusemag“ könnten ggf. mehr zu den Vorgängen wissen. Unser Gespräch mit der Wycca hinterließ uns jedenfalls mit dem Eindruck, dass sie uns nicht alles sagen konnte oder wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Besuch der Clanshalle ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf unserem Weg zur Clanshalle nahme wir dann noch kurz den Fundort der vierten Leiche in Augenschein, wo wir v.a. einen weiteren Rosenzweig mit einer vertrockneten weißen Blüte fanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Clanshalle angekommen wurden wir vom Bladier, dem Vetreter von Laird Cedrick, in Empfang genommen. Da sich der Laird derzeit auf Burg Corbyn befand, berichteten wir dem Bladier von unserer Theorie, dass die Visionen der Kinder des Träumers auf einen möglichen Diebstahl des Schwerts des heiligen Fahrrand hindeuten könnten, das hier in der Clanshalle verwahrt wird. Um sicher zu gehen, dass das Schwert noch wohl behütet an seinem Platz ist, führte uns der Bladier mit mehreren Wachen in die Clanshalle und öffenete die Truhe, in der die Reliquie aus grauer Vorzeit vom Clan bewahrt wird. Das Schwert befand sich unversehrt an seinem Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Besuch des Barons ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Intern: Sorry, haben wir den Baron persönlich gesprochen? Es waren so viele Infos.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zum Turm des Barons schauten wir noch kurz am Fundort der ersten Leiche vorbei, an dem sich aber keine Besonderheiten feststellen ließen. Beim Baron kreiste das Gespräch dann über die Vorfälle vor 30 Jahren, bei denen seinerzeit ein Hexenzirkel in Byrne ausgehoben worden war. Die Abenteurer, die bei diesem Unterfangen halfen, starben den Rosentod ebenfalls. Weitere Informationen hierzu könne man ggf. in den Archiven des Tempels der Stadt ausfindig machen. In diesem Zusammenhang erwähnte der Baron dann auch noch Osborns mindere Brüder, die auf den Sturminseln lebten, nachdem der Tempelvorsteher Osborn vor ein paar Jahren seines Amtes als Tempelvorsteher enthoben worden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abendliche Gespräche im Gasthaus „Zur großen Pfanne“ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Abendessen begaben wir uns dann ins Gasthaus zur großen Pfanne, teils auch in der Hoffnung, mit Baldredd ins Gespräch zu kommen. Doch dieser vielbeschäftigte Mann (Bettlermeister, Henker und Totengräber) war nicht vor Ort. Allerdings konnten wir in unseren Gesprächen im Gasthaus noch in Erfahrung bringen, dass der ehemalige Henker Idebrandt, ein älterer Mann, der mittlerweile den Beruf des Hundshautgerbers ergriffen habe, vor ca. einem Monat verschwunden sei. Ob dies etwas mit seiner unehelichen Tochter zu tun haben könnte, von der wir später erfuhren, blieb offen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Archiv des Tempels und Gespräche auf dem Friedhof ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Abendessen entschlossen wir uns dann noch einmal, den Tempel aufzusuchen, um einen Blick in das Archiv zu werfen. Dort angekommen bestätigte sich im Wesentlich die schon beim Baron berichtete Geschichte vom Hexenzirkel, der vor etwa 30 Jahren in Byrne wirkte und seinerzeit mit den Rosentoten in Verbindung gebracht wurde. Als Mitglieder des Zirkels wurden Woolsta und Joreide sowie ihr halbwüchsiger Sohn erwähnt. Mit großem Interesse nahmen wir zur Kenntnis, dass sich der Hexenzirkel um den „grünen Jäger“ gebildet hatte. Damit stand für uns unumstößlich fest, dass wir an der Sache dranbleiben und die Rosenmorde im heutigen Byrne aufklären mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Friedhof vor dem Tempel versammelten sich, wie wir schon zuvor gehört hatten, gegen Abend die Bettler. Da wir aus unseren Gesprächen mit den beiden Geschäftsleuten aus der Phönixgilde wussten, dass sTomtruan aus Cambrygg vor seinem plötzlichen Verschwinden in den Kreisen des armen Volkes verkehrte, versuchten wir mit ihnen ins Gespräch zu kommen. Die Bettler erinnerten sich positiv an Tomtruan und erwähnten, dass dieser auf einem Auge blind sei. Es wurde auch darüber gesprochen, dass die armen Leute in die Sümpfe gelockt würden. So zitierte einer der Bettler die folgende Wendung eines Bruders Wilfried: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Kommt zum Roten Ritter in die Sümpfe! Etwas Besseres als den Tod findet ihr überall!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich erwähnten die Bettler noch das Strandvolk, das möglicherweise über weitere Informationen verfüge. Doch sie warnten uns zugleich. Denn diese auch als „Strandpiraten“ gefürchteten Leute seien nicht ganz ungefährlich. Es gehe auch das Gerücht um, dass das Strandvolk ein neues Auskommen habe. Sonderbare Einkommensquellen seien bei diesen Menschen nicht ungewöhnlich. So hätte sie auch schon ihr Blut an das Seetangungeheuer verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Information war dann wohl unsere Aufnahmeschwelle für den Tag erreicht und wir beschlossen diesen ereignisreichen Tag am späten Abend und begaben uns in unsere Unterkunft im Gasthaus zum heiligen Fahrrand.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold013&amp;diff=2898</id>
		<title>Rotgold013</title>
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		<updated>2026-05-05T20:06:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: Formatierung (inhaltlich nichts geändert)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=13&lt;br /&gt;
|datum=25.04.2026&lt;br /&gt;
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|szenario=''Der Traum des Roten Ritters'' (Gerd Hupperich)&lt;br /&gt;
|beginn=16.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|ende=22.11.2420 in Byrne&lt;br /&gt;
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|naechste=Rotgold014&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Protokoll stammt von Ferry bzw. Valerio, auch wenn es aus technischen Gründen von Björn ins Wiki eingepflegt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===16.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer guten und sicheren Nacht hinter den Mauern des Klosters von Prioresse überreichten uns die Klosterbrüder folgende Traumvisionen und baten uns, diese Brant McAelfin, dem Baron von Byrne, zu überbringen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# „Die Hand, die Rosen wirft, schlägt diejenigen, die nach der Rose greifen.“&lt;br /&gt;
# „Ein Vater, der schenkt … Eine Mutter, die rät … Ein Vater, der kränkt … Eine Seel`, die schmäht.“ &lt;br /&gt;
# „Wasser, das Wein verdünnt …Feuer, das Gras frisst … Kröte, die Karfunkel schluckt … Kupfer, das Glas bricht“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir versuchten uns an verschiedenen Auslegungen dieser recht sonderbaren Worte, aber wurden aus Ihnen nicht schlau. Gleichwohl entsprachen wir der Bitte der Klosterbrüder und bereiten unsere Abreise nach Byrne vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===17.-21.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor unserer Abreise nach Byrne suchten wir noch Manton in Aldwic auf, um uns die versprochene Belohnung für die Rettung seines Sohnes abzuholen. Auf unserer Weiterreise nach Byrne legten wir einen kurzen Zwischenstopp in Murdagil ein und übernachteten bei den McMurdles. Unser Weg führte uns über Fallansburgh und auf dem schlecht erhaltenen Knüppeldamm (die Albai nennen das „Straße“) durch den Sumpf bis wir am Abend des 21.11. schließlich in Byrne eintrafen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um keine Zeit zu verlieren begaben wir uns unmittelbar zum Turm des Barons, um diesem die Traumvisionen der Kinder des Träumers zu überbringen. Doch da wir außerhalb der „Öffnungszeiten“ eintrafen und uns die mürrische Wache nicht wirklich der richtige Adressat für die klösterliche Nachricht schien, kehrten wir unverrichteter Dinge in das zentral gelegene Gasthaus „Zum heiligen Fahrrand“ ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gasthaus eingetroffen, begegneten wir sogleich dem Zöllner, der sich für die Nutzung der „Straße“, die wir auf unserem Weg durch den Sumpf nutzen mussten, Zoll verlangte. Bei der Gelegenheit – meine neuen Freunde schienen diese Amtsperson bereits zu kennen – berichtete der Zöllner von einem vierten Rosentoten, der vor zwei Tagen (also am 19.11.) in der Nähe eines Bauernhofs gefunden worden sei. Keiner der vier Toten – alles Fremde – habe Zoll an ihn gezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gastraum kamen wir mit zwei (magisch versierten) Wissenschaftlern aus der Phönixgilde ins Gespräch, die – wie wir – auf Wunsch des Barons nach Byrne gekommen waren, um Licht in das Geheimnis der Rosentoten zu bringen. Die beiden, Airgyle (ein älterer Magier) und Ysolta (eine jüngere Thaumaturgin) schienen aber nur ein wissenschaftliches Interesse an den Rosen zu haben, die auf sonderbare Weise aus den Leichnamen der Toten wuchsen. Sie waren sich sicher, dass die Rosen aus den „Ebenen der Finsternis“ stammten. Dies schien die beiden aber nicht davon abzuhalten, aus diesen finsteren Gewächsen Rosenöl mit aufputschender Wirkung zu gewinnen und sich damit zu bereichern. Dafür hätte ich sie ja am liebsten an Ort und Stelle zur Rechenschaft gezogen, aber in der Situation schien das wenig opportun. Als sie uns dann noch Schutzamulette für 150 Goldstücke verkaufen wollten, war meine Geduld fast zu Ende. Aber dann berichteten sie uns doch noch etwas Interessantes: Neben uns und ihnen habe der Baron auch nach Tromtuan, einem Wissenschaftler aus Cambrygg geschickt, der sich – so die Worte der beiden Magier aus der Phönixgilde – zum Narren gemacht und v.a. mit Bettlern abgegeben habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===22.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Leichenschau bei Stadtvogt Ermelgar====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen folgten wir dem Rat des Zöllners und suchten Ermelgar, den Stadtvogt, auf. Ihm übergaben wir nicht nur die Visionen der Brüder des Träumers für den Baron, sondern überzeugten ihn davon, dass wir als vertrauenswürdige und damit geeignete Abenteurer, eine wertvolle Hilfe bei der Aufklärung der Rosenmorde sein würden. Daher gestatte er uns den Leichnam, des letzten der vier Rosentoten sowie seine Habseligkeiten und die der anderen (zwischenzeitlich beerdigten) in Augenschein nehmen zu können. Er rekapitulierte bei dieser Gelegenheit noch einmal die wesentlichen Fakten: Die ersten beiden Toten wurden am 20.10. gefunden, der erste südwestlich des Hauses von Bootsbauer Thurbrun und der zweite auf dem Friedhof in der Nähe des Tempels. Die dritte Leiche wurde dann am 6.11. an der westlich zum Meer hinführenden Ausfallstraße (gegenüber den Seilmachern) gefunden. Der Fundort der vierten, am 19.11. entdeckten und nun vor uns liegenden Leiche, war südlich von Ulframs Hof. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor uns lag nun also die Leiche eines jungen Mannes, bei dem es sich nach Auskunft Ermelgars um einen Fremden gehandelt habe (auch die anderen Toten waren Menschen, männlich und in Byrne unbekannt). Bauer Ulfram habe in der Nacht vor dem Leichenfund zudem berichtet, dass er laute Schmerzensschreie vernommen habe. Der Körper des jungen Mannes wurde dann in den frühen Morgenstunden gefunden. Das Auffälligste an der Leiche – und wohl auch die Todesursache – waren die drei Rosenstöcke die dem jungen Mann aus dem Rücken zu wachsen schienen, wobei die blutrote Farbe der Rosen wohl darauf zurückzuführen war, dass sie dem Armseeligen das Blut aus dem Körper entzogen hatten. Zumindest passte dieser Befund zu der wissenschaftlichen Ansicht der beiden geschäftstüchtigen Magier aus der Phönixgilde, wonach die Rosen ihren Ursprung auf finsteren Ebenen haben dürfte. Der tote Mann selbst hatte etwas Spitzbübisches an sich, mit seinem (vor längerer Zeit) abgeschnittenen Ohr und einem Brandzeichen in Gestalt einer Katze auf dem Unterarm. Weiter fiel seine modrig-nasse Kleidung auf, die den Verdacht nahelegte, dass er sich kurz vor seinen Tod in den Sümpfen vor den Toren der Stadt aufgehalten haben musste. In diese Richtung deuteten auch noch die „albische Sumpfschnecke“ und eine Ranke, beides an seiner Fußsohle. Da wir das Kraut nicht gleich zuordnen konnten, verwies uns Ermelgar an Rumifrigg, die wohl bekannteste Kräuterfrau (aka Wycca) von Byrne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor wir uns auf den Weg zu Rumifrigg machten, unterhielten wir uns noch etwas mit dem Stadtvogt, v.a. auch mit Blick auf eine mögliche Auslegung der „Visionen“, nach der der „Griff nach der Rose“ auch auf einen möglichen Diebstahl des „Schwertes des heiligen Fahrrands“ hindeuten konnte, das unter dem Schutz von Laird Cedrick in der Clanshalle im nördlichen Byrne verwahrt wurde. Diese Auslegung wurde auch durch die Habseligkeiten der Toten (Seil mit Kletterhaken, Spaten, Beil, Dietriche, Dolche) untermauert, die uns zu der Vermutung veranlassten, dass es sich bei den Toten womöglich um (potentielle) Einbrecher gehandelt haben könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ermelgar verfasste ein kurzes Empfehlungsschreiben, um uns einen möglichst reibungslosen Zugang zu Laird Cedrick zu ermöglichen. Bei dieser Gelegenheit kam das Gespräch auch auf die Rolle des Barons, dem Oberhaupt der Stadt. Ermelgar berichtete vom sog. „Mühlenstreit“, den der Vater des heutigen Barons zu verantworten hatte. Dieser hatte seinerzeit durchgesetzt, dass das Mehl der Stadt nur noch in den Tiedemühlen gemahlen werden durfte, was zu großem Unmut in der Bevölkerung und wohl auch zu Vertreibungen geführt hatte.  Dieser Streit sei zwar lange her, aber eine gewisse Skepsis gegenüber dem heutigen Baron sein noch immer spürbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Besuch bei Rumifrigg, der Wycca ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Interne Anm.: Hier bitte kritisch durchsehen und ggf. ergänzen, da meine Aufzeichnung und Erinnerung lückenhaft)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Besuch bei der Wycca Rumifrigg hinterließ bei uns mehr Fragezeichen als Antworten. Sie begrüßte uns im Grunde sehr freundlich und konnte auch bei der Bestimmung der Ranke vom Fuß des vierten Toten weiterhelfen (wenig überraschend ein Sumpfkraut). Auf die Todesfälle angesprochen erinnerte sie sich, dass es vor ca. 30 Jahren schon einmal zu ähnlichen Todesfällen gekommen war. Zudem zeigte sie uns eine Rosenzweig mit einer verblühten/vetrockneten weißen Rose. (Intern: Wo hatte sie den her?) Weiter erwähnte sie als möglichen Gesprächspartner für weitere Informationen Bladredd, seines Zeichens Bettlermeister, Henker und Totengräber in einer Person. Man könne ihn beim „Wirtshaus zur großen Pfanne“ antreffen. Auch die Bettler am Friedhof oder die „Mäusemag“ könnten ggf. mehr zu den Vorgängen wissen. Unser Gespräch mit der Wycca hinterließ uns jedenfalls mit dem Eindruck, dass sie uns nicht alles sagen konnte oder wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Besuch der Clanshalle ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf unserem Weg zur Clanshalle nahme wir dann noch kurz den Fundort der vierten Leiche in Augenschein, wo wir v.a. einen weiteren Rosenzweig mit einer vertrockneten weißen Blüte fanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Clanshalle angekommen wurden wir vom Bladier, dem Vetreter von Laird Cedrick, in Empfang genommen. Da sich der Laird derzeit auf Burg Corbyn befand, berichteten wir dem Bladier von unserer Theorie, dass die Visionen der Kinder des Träumers auf einen möglichen Diebstahl des Schwerts des heiligen Fahrrand hindeuten könnten, das hier in der Clanshalle verwahrt wird. Um sicher zu gehen, dass das Schwert noch wohl behütet an seinem Platz ist, führte uns der Bladier mit mehreren Wachen in die Clanshalle und öffenete die Truhe, in der die Reliquie aus grauer Vorzeit vom Clan bewahrt wird. Das Schwert befand sich unversehrt an seinem Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Besuch des Barons ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(Intern: Sorry, haben wir den Baron persönlich gesprochen? Es waren so viele Infos.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zum Turm des Barons schauten wir noch kurz am Fundort der ersten Leiche vorbei, an dem sich aber keine Besonderheiten feststellen ließen. Beim Baron kreiste das Gespräch dann über die Vorfälle vor 30 Jahren, bei denen seinerzeit ein Hexenzirkel in Byrne ausgehoben worden war. Die Abenteurer, die bei diesem Unterfangen halfen, starben den Rosentod ebenfalls. Weitere Informationen hierzu könne man ggf. in den Archiven des Tempels der Stadt ausfindig machen. In diesem Zusammenhang erwähnte der Baron dann auch noch Osborns mindere Brüder, die auf den Sturminseln lebten, nachdem der Tempelvorsteher Osborn vor ein paar Jahren seines Amtes als Tempelvorsteher enthoben worden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abendliche Gespräche im Gasthaus „Zur großen Pfanne“ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Abendessen begaben wir uns dann ins Gasthaus zur großen Pfanne, teils auch in der Hoffnung, mit Baldredd ins Gespräch zu kommen. Doch dieser vielbeschäftigte Mann (Bettlermeister, Henker und Totengräber) war nicht vor Ort. Allerdings konnten wir in unseren Gesprächen im Gasthaus noch in Erfahrung bringen, dass der ehemalige Henker Idebrandt, ein älterer Mann, der mittlerweile den Beruf des Hundshautgerbers ergriffen habe, vor ca. einem Monat verschwunden sei. Ob dies etwas mit seiner unehelichen Tochter zu tun haben könnte, von der wir später erfuhren, blieb offen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Archiv des Tempels und Gespräche auf dem Friedhof ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Abendessen entschlossen wir uns dann noch einmal, den Tempel aufzusuchen, um einen Blick in das Archiv zu werfen. Dort angekommen bestätigte sich im Wesentlich die schon beim Baron berichtete Geschichte vom Hexenzirkel, der vor etwa 30 Jahren in Byrne wirkte und seinerzeit mit den Rosentoten in Verbindung gebracht wurde. Als Mitglieder des Zirkels wurden Woolsta und Joreide sowie ihr halbwüchsiger Sohn erwähnt. Mit großem Interesse nahmen wir zur Kenntnis, dass sich der Hexenzirkel um den „grünen Jäger“ gebildet hatte. Damit stand für uns unumstößlich fest, dass wir an der Sache dranbleiben und die Rosenmorde im heutigen Byrne aufklären mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Friedhof vor dem Tempel versammelten sich, wie wir schon zuvor gehört hatten, gegen Abend die Bettler. Da wir aus unseren Gesprächen mit den beiden Geschäftsleuten aus der Phönixgilde wussten, dass sTomtruan aus Cambrygg vor seinem plötzlichen Verschwinden in den Kreisen des armen Volkes verkehrte, versuchten wir mit ihnen ins Gespräch zu kommen. Die Bettler erinnerten sich positiv an Tomtruan und erwähnten, dass dieser auf einem Auge blind sei. Es wurde auch darüber gesprochen, dass die armen Leute in die Sümpfe gelockt würden. So zitierte einer der Bettler die folgende Wendung eines Bruders Wilfried: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Kommt zum Roten Ritter in die Sümpfe! Etwas Besseres als den Tod findet ihr überall!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich erwähnten die Bettler noch das Strandvolk, das möglicherweise über weitere Informationen verfüge. Doch sie warnten uns zugleich. Denn diese auch als „Strandpiraten“ gefürchteten Leute seien nicht ganz ungefährlich. Es gehe auch das Gerücht um, dass das Strandvolk ein neues Auskommen habe. Sonderbare Einkommensquellen seien bei diesen Menschen nicht ungewöhnlich. So hätte sie auch schon ihr Blut an das Seetangungeheuer verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Information war dann wohl unsere Aufnahmeschwelle für den Tag erreicht und wir beschlossen diesen ereignisreichen Tag am späten Abend und begaben uns in unsere Unterkunft im Gasthaus zum heiligen Fahrrand.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold013&amp;diff=2897</id>
		<title>Rotgold013</title>
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		<updated>2026-05-05T18:58:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: Protokoll aus Ferrys MS-Word-Datei eingfügt (noch ohne weitere Bearbeitung)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=13&lt;br /&gt;
|datum=25.04.2026&lt;br /&gt;
|dauer=6h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr5), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr5), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr5), Ferry: Valerio Marin Carrada (?? Gr4)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Traum des Roten Ritters'' (Gerd Hupperich)&lt;br /&gt;
|beginn=16.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|ende=22.11.2420 in Byrne&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold012&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold014&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Protokoll stammt von Ferry bzw. Valerio, auch wenn es aus technischen Gründen von Björn ins Wiki eingepflegt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16.11.2420&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer guten und sicheren Nacht hinter den Mauern des Klosters von Prioresse überreichten uns die Klosterbrüder folgende Traumvisionen und baten uns, diese Brant McAelfin, dem Baron von Byrne, zu überbringen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„1. Die Hand, die Rosen wirft, schlägt diejenigen, die nach der Rose greifen.&lt;br /&gt;
2. Ein Vater, der schenkt … Eine Mutter, die rät … Ein Vater, der kränkt … Eine Seel`, die schmäht. &lt;br /&gt;
3. Wasser, das Wein verdünnt …Feuer, das Gras frisst … Kröte, die Karfunkel schluckt … Kupfer, das Glas bricht“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir versuchten uns an verschiedenen Auslegungen dieser recht sonderbaren Worte, aber wurden aus Ihnen nicht schlau. Gleichwohl entsprachen wir der Bitte der Klosterbrüder und bereiten unsere Abreise nach Byrne vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17.-21.11.2420&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor unserer Abreise nach Byrne suchten wir noch Manton in Aldwic auf, um uns die versprochene Belohnung für die Rettung seines Sohnes abzuholen. Auf unserer Weiterreise nach Byrne legten wir einen kurzen Zwischenstopp in Murdagil ein und übernachteten bei den McMurdles. Unser Weg führte uns über Fallansburgh und auf dem schlecht erhaltenen Knüppeldamm (die Albai nennen das „Straße“) durch den Sumpf bis wir am Abend des 21.11. schließlich in Byrne eintrafen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um keine Zeit zu verlieren begaben wir uns unmittelbar zum Turm des Barons, um diesem die Traumvisionen der Kinder des Träumers zu überbringen. Doch da wir außerhalb der „Öffnungszeiten“ eintrafen und uns die mürrische Wache nicht wirklich der richtige Adressat für die klösterliche Nachricht schien, kehrten wir unverrichteter Dinge in das zentral gelegene Gasthaus „Zum heiligen Fahrrand“ ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gasthaus eingetroffen, begegneten wir sogleich dem Zöllner, der sich für die Nutzung der „Straße“, die wir auf unserem Weg durch den Sumpf nutzen mussten, Zoll verlangte. Bei der Gelegenheit – meine neuen Freunde schienen diese Amtsperson bereits zu kennen – berichtete der Zöllner von einem vierten Rosentoten, der vor zwei Tagen (also am 19.11.) in der Nähe eines Bauernhofs gefunden worden sei. Keiner der vier Toten – alles Fremde – habe Zoll an ihn gezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gastraum kamen wir mit zwei (magisch versierten) Wissenschaftlern aus der Phönixgilde ins Gespräch, die – wie wir – auf Wunsch des Barons nach Byrne gekommen waren, um Licht in das Geheimnis der Rosentoten zu bringen. Die beiden, Airgyle (ein älterer Magier) und Ysolta (eine jüngere Thaumaturgin) schienen aber nur ein wissenschaftliches Interesse an den Rosen zu haben, die auf sonderbare Weise aus den Leichnamen der Toten wuchsen. Sie waren sich sicher, dass die Rosen aus den „Ebenen der Finsternis“ stammten. Dies schien die beiden aber nicht davon abzuhalten, aus diesen finsteren Gewächsen Rosenöl mit aufputschender Wirkung zu gewinnen und sich damit zu bereichern. Dafür hätte ich sie ja am liebsten an Ort und Stelle zur Rechenschaft gezogen, aber in der Situation schien das wenig opportun. Als sie uns dann noch Schutzamulette für 150 Goldstücke verkaufen wollten, war meine Geduld fast zu Ende. Aber dann berichteten sie uns doch noch etwas Interessantes: Neben uns und ihnen habe der Baron auch nach Tromtuan, einem Wissenschaftler aus Cambrygg geschickt, der sich – so die Worte der beiden Magier aus der Phönixgilde – zum Narren gemacht und v.a. mit Bettlern abgegeben habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22.11.2420&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leichenschau bei Stadtvogt Ermelgar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen folgten wir dem Rat des Zöllners und suchten Ermelgar, den Stadtvogt, auf. Ihm übergaben wir nicht nur die Visionen der Brüder des Träumers für den Baron, sondern überzeugten ihn davon, dass wir als vertrauenswürdige und damit geeignete Abenteurer, eine wertvolle Hilfe bei der Aufklärung der Rosenmorde sein würden. Daher gestatte er uns den Leichnam, des letzten der vier Rosentoten sowie seine Habseligkeiten und die der anderen (zwischenzeitlich beerdigten) in Augenschein nehmen zu können. Er rekapitulierte bei dieser Gelegenheit noch einmal die wesentlichen Fakten: Die ersten beiden Toten wurden am 20.10. gefunden, der erste südwestlich des Hauses von Bootsbauer Thurbrun und der zweite auf dem Friedhof in der Nähe des Tempels. Die dritte Leiche wurde dann am 6.11. an der westlich zum Meer hinführenden Ausfallstraße (gegenüber den Seilmachern) gefunden. Der Fundort der vierten, am 19.11. entdeckten und nun vor uns liegenden Leiche, war südlich von Ulframs Hof. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor uns lag nun also die Leiche eines jungen Mannes, bei dem es sich nach Auskunft Ermelgars um einen Fremden gehandelt habe (auch die anderen Toten waren Menschen, männlich und in Byrne unbekannt). Bauer Ulfram habe in der Nacht vor dem Leichenfund zudem berichtet, dass er laute Schmerzensschreie vernommen habe. Der Körper des jungen Mannes wurde dann in den frühen Morgenstunden gefunden. Das Auffälligste an der Leiche – und wohl auch die Todesursache – waren die drei Rosenstöcke die dem jungen Mann aus dem Rücken zu wachsen schienen, wobei die blutrote Farbe der Rosen wohl darauf zurückzuführen war, dass sie dem Armseeligen das Blut aus dem Körper entzogen hatten. Zumindest passte dieser Befund zu der wissenschaftlichen Ansicht der beiden geschäftstüchtigen Magier aus der Phönixgilde, wonach die Rosen ihren Ursprung auf finsteren Ebenen haben dürfte. Der tote Mann selbst hatte etwas Spitzbübisches an sich, mit seinem (vor längerer Zeit) abgeschnittenen Ohr und einem Brandzeichen in Gestalt einer Katze auf dem Unterarm. Weiter fiel seine modrig-nasse Kleidung auf, die den Verdacht nahelegte, dass er sich kurz vor seinen Tod in den Sümpfen vor den Toren der Stadt aufgehalten haben musste. In diese Richtung deuteten auch noch die „albische Sumpfschnecke“ und eine Ranke, beides an seiner Fußsohle. Da wir das Kraut nicht gleich zuordnen konnten, verwies uns Ermelgar an Rumifrigg, die wohl bekannteste Kräuterfrau (aka Wycca) von Byrne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor wir uns auf den Weg zu Rumifrigg machten, unterhielten wir uns noch etwas mit dem Stadtvogt, v.a. auch mit Blick auf eine mögliche Auslegung der „Visionen“, nach der der „Griff nach der Rose“ auch auf einen möglichen Diebstahl des „Schwertes des heiligen Fahrrands“ hindeuten konnte, das unter dem Schutz von Laird Cedrick in der Clanshalle im nördlichen Byrne verwahrt wurde. Diese Auslegung wurde auch durch die Habseligkeiten der Toten (Seil mit Kletterhaken, Spaten, Beil, Dietriche, Dolche) untermauert, die uns zu der Vermutung veranlassten, dass es sich bei den Toten womöglich um (potentielle) Einbrecher gehandelt haben könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ermelgar verfasste ein kurzes Empfehlungsschreiben, um uns einen möglichst reibungslosen Zugang zu Laird Cedrick zu ermöglichen. Bei dieser Gelegenheit kam das Gespräch auch auf die Rolle des Barons, dem Oberhaupt der Stadt. Ermelgar berichtete vom sog. „Mühlenstreit“, den der Vater des heutigen Barons zu verantworten hatte. Dieser hatte seinerzeit durchgesetzt, dass das Mehl der Stadt nur noch in den Tiedemühlen gemahlen werden durfte, was zu großem Unmut in der Bevölkerung und wohl auch zu Vertreibungen geführt hatte.  Dieser Streit sei zwar lange her, aber eine gewisse Skepsis gegenüber dem heutigen Baron sein noch immer spürbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besuch bei Rumifrigg, der Wycca &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Interne Anm.: Hier bitte kritisch durchsehen und ggf. ergänzen, da meine Aufzeichnung und Erinnerung lückenhaft)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Besuch bei der Wycca Rumifrigg hinterließ bei uns mehr Fragezeichen als Antworten. Sie begrüßte uns im Grunde sehr freundlich und konnte auch bei der Bestimmung der Ranke vom Fuß des vierten Toten weiterhelfen (wenig überraschend ein Sumpfkraut). Auf die Todesfälle angesprochen erinnerte sie sich, dass es vor ca. 30 Jahren schon einmal zu ähnlichen Todesfällen gekommen war. Zudem zeigte sie uns eine Rosenzweig mit einer verblühten/vetrockneten weißen Rose. (Intern: Wo hatte sie den her?) Weiter erwähnte sie als möglichen Gesprächspartner für weitere Informationen Bladredd, seines Zeichens Bettlermeister, Henker und Totengräber in einer Person. Man könne ihn beim „Wirtshaus zur großen Pfanne“ antreffen. Auch die Bettler am Friedhof oder die „Mäusemag“ könnten ggf. mehr zu den Vorgängen wissen. Unser Gespräch mit der Wycca hinterließ uns jedenfalls mit dem Eindruck, dass sie uns nicht alles sagen konnte oder wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besuch der Clanshalle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf unserem Weg zur Clanshalle nahme wir dann noch kurz den Fundort der vierten Leiche in Augenschein, wo wir v.a. einen weiteren Rosenzweig mit einer vertrockneten weißen Blüte fanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Clanshalle angekommen wurden wir vom Bladier, dem Vetreter von Laird Cedrick, in Empfang genommen. Da sich der Laird derzeit auf Burg Corbyn befand, berichteten wir dem Bladier von unserer Theorie, dass die Visionen der Kinder des Träumers auf einen möglichen Diebstahl des Schwerts des heiligen Fahrrand hindeuten könnten, das hier in der Clanshalle verwahrt wird. Um sicher zu gehen, dass das Schwert noch wohl behütet an seinem Platz ist, führte uns der Bladier mit mehreren Wachen in die Clanshalle und öffenete die Truhe, in der die Reliquie aus grauer Vorzeit vom Clan bewahrt wird. Das Schwert befand sich unversehrt an seinem Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besuch des Barons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Intern: Sorry, haben wir den Baron persönlich gesprochen? Es waren so viele Infos.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zum Turm des Barons schauten wir noch kurz am Fundort der ersten Leiche vorbei, an dem sich aber keine Besonderheiten feststellen ließen. Beim Baron kreiste das Gespräch dann über die Vorfälle vor 30 Jahren, bei denen seinerzeit ein Hexenzirkel in Byrne ausgehoben worden war. Die Abenteurer, die bei diesem Unterfangen halfen, starben den Rosentod ebenfalls. Weitere Informationen hierzu könne man ggf. in den Archiven des Tempels der Stadt ausfindig machen. In diesem Zusammenhang erwähnte der Baron dann auch noch Osborns mindere Brüder, die auf den Sturminseln lebten, nachdem der Tempelvorsteher Osborn vor ein paar Jahren seines Amtes als Tempelvorsteher enthoben worden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abendliche Gespräche im Gasthaus „Zur großen Pfanne“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Abendessen begaben wir uns dann ins Gasthaus zur großen Pfanne, teils auch in der Hoffnung, mit Baldredd ins Gespräch zu kommen. Doch dieser vielbeschäftigte Mann (Bettlermeister, Henker und Totengräber) war nicht vor Ort. Allerdings konnten wir in unseren Gesprächen im Gasthaus noch in Erfahrung bringen, dass der ehemalige Henker Idebrandt, ein älterer Mann, der mittlerweile den Beruf des Hundshautgerbers ergriffen habe, vor ca. einem Monat verschwunden sei. Ob dies etwas mit seiner unehelichen Tochter zu tun haben könnte, von der wir später erfuhren, blieb offen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Archiv des Tempels und Gespräche auf dem Friedhof&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Abendessen entschlossen wir uns dann noch einmal, den Tempel aufzusuchen, um einen Blick in das Archiv zu werfen. Dort angekommen bestätigte sich im Wesentlich die schon beim Baron berichtete Geschichte vom Hexenzirkel, der vor etwa 30 Jahren in Byrne wirkte und seinerzeit mit den Rosentoten in Verbindung gebracht wurde. Als Mitglieder des Zirkels wurden Woolsta und Joreide sowie ihr halbwüchsiger Sohn erwähnt. Mit großem Interesse nahmen wir zur Kenntnis, dass sich der Hexenzirkel um den „grünen Jäger“ gebildet hatte. Damit stand für uns unumstößlich fest, dass wir an der Sache dranbleiben und die Rosenmorde im heutigen Byrne aufklären mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Friedhof vor dem Tempel versammelten sich, wie wir schon zuvor gehört hatten, gegen Abend die Bettler. Da wir aus unseren Gesprächen mit den beiden Geschäftsleuten aus der Phönixgilde wussten, dass sTomtruan aus Cambrygg vor seinem plötzlichen Verschwinden in den Kreisen des armen Volkes verkehrte, versuchten wir mit ihnen ins Gespräch zu kommen. Die Bettler erinnerten sich positiv an Tomtruan und erwähnten, dass dieser auf einem Auge blind sei. Es wurde auch darüber gesprochen, dass die armen Leute in die Sümpfe gelockt würden. So zitierte einer der Bettler die folgende Wendung eines Bruders Wilfried: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Kommt zum Roten Ritter in die Sümpfe! Etwas Besseres als den Tod findet ihr überall!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich erwähnten die Bettler noch das Strandvolk, das möglicherweise über weitere Informationen verfüge. Doch sie warnten uns zugleich. Denn diese auch als „Strandpiraten“ gefürchteten Leute seien nicht ganz ungefährlich. Es gehe auch das Gerücht um, dass das Strandvolk ein neues Auskommen habe. Sonderbare Einkommensquellen seien bei diesen Menschen nicht ungewöhnlich. So hätte sie auch schon ihr Blut an das Seetangungeheuer verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Information war dann wohl unsere Aufnahmeschwelle für den Tag erreicht und wir beschlossen diesen ereignisreichen Tag am späten Abend und begaben uns in unsere Unterkunft im Gasthaus zum heiligen Fahrrand.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
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		<title>Rotgold013</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: Skelett&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
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		<title>Hauptseite</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* Rotgold */ Titel hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das Kampagnenwiki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki dient als „Tagebuch“ und Diskussionsforum für unsere Rollenspielkampagnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder darf mitlesen, aber mitschreiben dürfen nur die Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spoileralert!''' Beim Mitlesen bitte aufpassen: Wir spielen auch käuflich zu erwerbende Szenarien. Wer diese noch selber spielen will, sollte die entsprechenden Sitzungsbeschreibungen wohl eher nicht lesen. Der Titel des Szenarios ist am Anfang jeder Sitzungsbeschreibung angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon vermuten läßt, handelt es sich um eine &lt;br /&gt;
[http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne. Die Zahl entspringt einer internen Zählung.&lt;br /&gt;
Ursprünglich als „Zwischenkampagne“ zur Überbrückung von längeren Abwesenheiten&lt;br /&gt;
von Spielern der ''Midgard 1''-Kampagne eingeführt, wurde ''Midgard 3'' Ende 1999 selbständig.&lt;br /&gt;
Von November 2005 bis Juli 2010 wurde aus verschiedenen Gründen pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Wiederbelebung am 24.07.2010 beginnt auch das „Tagebuch“ und die Sitzungsnummerierung&lt;br /&gt;
in diesem Wiki. Die 35. Sitzung am 02.11.2015 war die vorerst letzte dieser Kampagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Datumsangaben aus der Spielwelt ist zu beachten, daß bei uns das Jahr traditionell am ersten Tag des Bärenmondes beginnt. (Auf Midgard gibt es hierzu ja recht unterschiedliche Konventionen. Die längste Nacht des Jahres ist die vom letzten Tag im Trollmond auf den ersten Tag im Draugmond (Wintersonnenwende), was in vielen Kulturen offenbar als Beginn des Jahres gesehen wird. Das [http://www.midgard-wiki.de/ Midgard-Wiki] läßt gar das Jahr am Dosandag der ersten Trideade im Draugmond beginnen, was nämlich dem irdischen 1. Januar entspricht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung000|0. Sitzung am 24.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung001|1. Sitzung am 31.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002|2. Sitzung am 22.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002a|Sondersitzung am 24.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung003|3. Sitzung am 02.10.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung004|4. Sitzung am 06.11.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung005|5. Sitzung am 12.12.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung006|6. Sitzung am 23.01.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung007|7. Sitzung am 19.02.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung008|8. Sitzung am 12.06.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung009|9. Sitzung am 25.08.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung010|10. Sitzung am 24.09.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung011|11. Sitzung am 13.11.2011]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung012|12. Sitzung am 19.12.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung013|13. Sitzung am 28.01.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung014|14. Sitzung am 18.03.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung015|15. Sitzung am 27.05.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung016|16. Sitzung am 19.07.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung017|17. Sitzung am 26.08.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung018|18. Sitzung am 06.10.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung019|19. Sitzung am 03.11.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung020|20. Sitzung am 08.12.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung021|21. Sitzung am 26.01.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung022|22. Sitzung am 23.03.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung023|23. Sitzung am 29.06.2013]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung024|24. Sitzung am 08.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung025|25. Sitzung am 27.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung026|26. Sitzung am 20.10.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung027|27. Sitzung am 17.11.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung028|28. Sitzung am 01.03.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung029|29. Sitzung am 06.04.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung030|30. Sitzung am 25.05.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung031|31. Sitzung am 01.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung032|32. Sitzung am 29.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung033|33. Sitzung am 19.07.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung034|34. Sitzung am 28.09.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung035|35. Sitzung am 02.11.2014]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Züri Midgard  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 2010 fanden sich einige alte Hasen und begeisterte Rollenspielneulinge in Zürich zusammen um in lockerer Folge von abendlichen unter-der-Woche Terminen die Midgardkampagne [http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=runenklingen Runenklingen] durchzuspielen. Dabei gibt es einen Kern an treuen Spielern aber auch kurzzeitige Gäste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Zueri000| Zusammenfassung Sitzungen 14.10.2010 - 18.10.2012: Der Raub der Reliquie, Klingensucher, Die Kinder des Ogers, Wolfswinter Episode 1: Zwischen den Abenteuern ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri001| 1. Sitzung am 30.10.2012: Wolfswinter Episode 2: Die Hatz nach den Zutaten ]] &lt;br /&gt;
* [[Zueri002| 2. Sitzung am 12.11.2012: Wolfswinter Episode 3: Zwischenspiel auf der Burg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri003| 3. Sitzung am 20.11.2012: Wolfswinter Episode 4: Reise nach Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri004| 4. Sitzung am 11.12.2012: Wolfswinter Episode 5: Aufbruch nach Baramzigli ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri005| 5. Sitzung am 20.12.2012: Wolfswinter Episode 6: Hinein in das Schattenspitzengebirge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri006| 6. Sitzung am 21.01.2013: Wolfswinter Episode 7: Hinab in die Klamm ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri007| 7. Sitzung am 31.01.2013: Wolfswinter Episode 8: Agrims Grab ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri008| 8. Sitzung am 13.02.2013: Wolfswinter Episode 9: Kampf an der Eiswand ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri009| 9. Sitzung am 27.02.2013: Wolfswinter Episode 10: Die Konfiszierung der Runenklingen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri010| 10. Sitzung am 27.03.2013: Finstermal Episode 1: Visionen im Mehl ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri011| 11. Sitzung am 17.04.2013: Finstermal Episode 2: Wolfsreiter und Ankunft in Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri012| 12. Sitzung am 15.05.2013: Finstermal Episode 3: Überfall auf offener Strasse ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri013| 13. Sitzung am 29.05.2013: Finstermal Episode 4: Ein Auftrag der Obrigkeit ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri014| 14. Sitzung am 10.06.2013: Finstermal Episode 5: Mord in der Nacht ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri015| 15. Sitzung am 09.07.2013: Finstermal Episode 6: Das Studium alter Schriften ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri016| 16. Sitzung am 07.08.2013: Finstermal Episode 7: Jagd über die Dächer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri017| 17. Sitzung am 11.09.2013: Finstermal Episode 8: Die Hilfe der Sonnenkrieger ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri018| 18. Sitzung am 25.09.2013: Finstermal Episode 9: Vampirjäger und Dämonen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri019| 19. Sitzung am 02.10.2013: Finstermal Episode 10: Der Brunnen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri020| 20. Sitzung am 09.10.2013: Finstermal Episode 11: Die Luftklinge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri021| 21. Sitzung am 26.02.2014: Fistermal Episode 12: 1. Konfrontation mit Thalion ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri022| 22. Sitzung am xx.xx.xxxx: Kampf um Irensrod Teil 1: Der Teleport ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri023| 23. Sitzung am yy.yy.yyyy: Kampf um Irensrod Teil 2: Der Verräter flieht]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri024| 24. Sitzung am 07.05.2014: Kampf um Irensrod Teil 3: Der Kampf entbrennt ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri025| 25. Sitzung am ..2014: Kampf um Irensrod Teil 4: Thalions Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri026echt| 26. Sitzung am 19.08.2014: Der singende Tod Episode 1: Der Weg nach Twineward und erneute Gerüchte ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri027| 27. Sitzung am 28.08.2014: Der Singende Tod Episode 2: Handelszug nach Eaglestone ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri028| 28. Sitzung am 02.09.2014: Der Singende Tod Episode 3: Kriegsgebiet ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri029| 29. Sitzung am 10.09.2014: Der Singende Tod Episode 4: Das Dorf der Rhud ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri030| 30. Sitzung am 12.11.2014: Der Singende Tod Episode 5: Der singende Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri031| 31. Sitzung am 19.11.2014: Der Singende Tod Episode 6: Orkische Zivilisation ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri032| 32. Sitzung am 08.12.2014: Der Singende Tod Episode 7: Ein Riss im Berg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri033| 33. Sitzung am 28.01.2015: Der Singende Tod Episode 8: Das verborgene Tal von Moribhan ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri034| 34. Sitzung am 06.02.2015: Der Singende Tod Episode 9: Verbündete Gefangene ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri035| 35. Sitzung am 18.02.2015: Der Singende Tod Episode 10: Der Feind meines Feindes ist mein Freund, oder doch nicht? ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri036| 36. Sitzung am 12.03.2015: Der Singende Tod Episode 11: Ein Barde weniger]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri037| 37. Sitzung am 15.04.2015: Der Singende Tod Episode 12: Eine entfesselte Göttin]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri038| 38. Sitzung am 20.04.2015: Der Singende Tod Episode 13: Wie vom Erdboden verschluckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri039| 39. Sitzung am 10.06.2015: Namenlose Geschichte: 1 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri040| 40. Sitzung am 31.06.2015: Namenlose Geschichte: 2 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri041| 41. Sitzung am 19.08.2015: Namenlose Geschichte: 3 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri042| 42. Sitzung am 08.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 1: Morwyns Auftrag ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri043| 43. Sitzung am 22.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 2: Die Suche nach Rodric ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri044| 44. Sitzung am 06.10.2015: Die Kehrseite der Medaille 3: Die Suche nach Rodric geht weiter ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri045| 45. Sitzung am 03.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 4: Erntedankfest in Worming und das ewige Rätsel 10 Medaillen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri046| 46. Sitzung am 17.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 5: Die geheime Botschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri047| 47. Sitzung am 01.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 6: Einen Tag zu früh]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri048| 48. Sitzung am 12.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 7: Das Treffen der Verschwörer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri049| 49. Sitzung am 05.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 8: Sturm auf das Drachenloch]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri050| 50. Sitzung am 19.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 9: Ian Mac Rathgar und der Goldraub]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri051| 51. Sitzung am 16.02.2016: Melzindar 1: Schafräuber]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri052| 52. Sitzung am 01.03.2016: Melzindar 2: Bei den Zwergen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri053| 53. Sitzung am 22.03.2016: Melzindar 3: Wolfsjagd und Eheversprechen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri054| 54. Sitzung am 05.04.2016: Melzindar 4: Rondrur Flammenstich]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri055| 55. Sitzung am 19.04.2016: Melzindar 5: Einzug und Aufbruch aus Nibrost]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri056| 56. Sitzung am 03.05.2016: Melzindar 6: An der Grenze des Zwergenreiches]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri057| 57. Sitzung am 17.05.2016: Melzindar 7: Karnar Hulfudubukt (Haus der Geister) und die geisterhaften Gunil Gult ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri058| 58. Sitzung am 31.05.2016: Melzindar 8: Entdeckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri059| 59. Sitzung am 14.06.2016: Melzindar 9: Den Melzindar erspürt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri060| 60. Sitzung am 12.07.2016: Melzindar 10: Die Höhlen des Lebens]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri061| 61. Sitzung am xx.06.2016: Melzindar 10: Due dunklen Zwerge]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Di ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 4'' nennen. Die in Berlin verbliebenen Spieler aus Lasses alter Runde haben beschlossen, mit Björn als Spielleiter die legendäre [http://www.midgard-wiki.de/index.php/Zyklen_und_Kampagnen#Richter_DiYung-Kampagne Richter-Di-Kampagne] durchzuspielen, natürlich mit etwas schmückendem Beiwerk drumherum. Und danach haben sie dann einfach weitergespielt… Wie man sieht, sind wir ziemliche [http://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Gerd_Hupperich Hupperich]-Fanboys…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für „technische“ Datumsangaben aus der Spielwelt wird das hier im Wiki übliche System benutzt. Aus Stimmungsgründen wird allerdings im Text auch manchmal das [[KTPZeitangaben|kanthanische System für Zeitangaben]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 49. Sitzung pausiert die Kampagne bis auf weiteres. Nachdem wir alle offiziellen KTP-Abenteuer gespielt haben, bietet sich eine „epische“ Fortsetzung der Kampagne an. Dafür fehlt Spielleiter Björn zur Zeit aber selbige. Vielleicht ändert sich das aber mal…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Di000|0. Sitzung am ??.12.2014]] Charaktererschaffung&lt;br /&gt;
* [[Di001|1. Sitzung am 11.01.2015]] ''Der Fall des Mondloses''&lt;br /&gt;
* [[Di002|2. Sitzung am 14.02.2015]] ''Bester Ginseng aus Yü''&lt;br /&gt;
* [[Di003|3. Sitzung am 07.03.2015]] ''Das Schlemmermahl''&lt;br /&gt;
* [[Di004|4. Sitzung am 09.05.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di005|5. Sitzung am 06.06.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 2 und Auftakt zu ''Die Perlen der Füchse''&lt;br /&gt;
* [[Di006|6. Sitzung am 28.06.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di007|7. Sitzung am 18.07.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di008|8. Sitzung am 30.08.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di009|9. Sitzung am 27.09.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di010|10. Sitzung am 18.10.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di011|11. Sitzung am 13.12.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di012|12. Sitzung am 10.01.2016]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di013|13. Sitzung am 30.01.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di014|14. Sitzung am 27.02.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di015|15. Sitzung am 10.04.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di016|16. Sitzung am 22.05.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di017|17. Sitzung am 19.06.2016]] ''Der König der Löwen''&lt;br /&gt;
* [[Di018|18. Sitzung am 31.07.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di019|19. Sitzung am 28.08.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di020|20. Sitzung am 15.10.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di021|21. Sitzung am 19.11.2016]] ''Hochzeit mit Hindernissen''&lt;br /&gt;
* [[Di022|22. Sitzung am 04.12.2016]] ''Schrecken in der Nacht'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di023|23. Sitzung am 14.01.2017]] ''Schrecken in der Nacht'' Teil 2 und Auftakt zum ''Albenstern''&lt;br /&gt;
* [[Di024|24. Sitzung am 19.02.2017]] ''Der Albenstern'' und Auftakt zu ''Smaskrifter''&lt;br /&gt;
* [[Di025|25. Sitzung am 19.03.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di026|26. Sitzung am 08.04.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di027|27. Sitzung am 13.05.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di028|28. Sitzung am 25.06.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di029|29. Sitzung am 20.08.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Di030|30. Sitzung am 10.09.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 6&lt;br /&gt;
* [[Di031|31. Sitzung am 15.10.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 7&lt;br /&gt;
* [[Di032|32. Sitzung am 24.10.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 8&lt;br /&gt;
* [[Di033|33. Sitzung am 19.11.2017]] ''Der verschwundene Saddhu'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di034|34. Sitzung am 13.01.2018]] ''Der verschwundene Saddhu'' Teil 2 und Auftakt zur ''Krone der Drachen''&lt;br /&gt;
* [[Di035|35. Sitzung am 11.02.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di036|36. Sitzung am 14.04.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di037|37. Sitzung am 26.05.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di038|38. Sitzung am 24.06.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 4 und Auftakt zum ''Lied der Nagafrau''&lt;br /&gt;
* [[Di039|39. Sitzung am 04.11.2018]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di040|40. Sitzung am 24.11.2018]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di041|41. Sitzung am 13.01.2019]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di042|42. Sitzung am 16.02.2019]] Zwischenspiel in Ulwar&lt;br /&gt;
* [[Di043|43. Sitzung am 01.05.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di044|44. Sitzung am 22.09.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di045|45. Sitzung am 12.10.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di046|46. Sitzung am 08.12.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 4 und ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di047|47. Sitzung am 12.01.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di048|48. Sitzung am 22.02.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di049|49. Sitzung am 18.04.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alba ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 5'' nennen, weil sie mit den Spielern der Midgard-4-Kampagne alias ''Di'' die Lücke füllt, die letztere durch ihre Pausierung hinterlassen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee der Kampagne ist es, sich zurück ins Kernland des Midgard-Rollenspiels zu begeben, nämlich nach Alba, um dort bisher verpaßte Klassiker sowie neu publizierte Szenarien zu bespielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Alba001|1. Sitzung am 27.09.2020]] ''Die Kinder des Ogers''&lt;br /&gt;
* [[Alba002|2. Sitzung am 11.10.2020]] ''Das Hügelgrab bei Clydach'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba003|3. Sitzung am 14.11.2020]] ''Das Hügelgrab bei Clydach'' Teil 2 und Auftakt zum ''Blutmond''&lt;br /&gt;
* [[Alba004|4. Sitzung am 13.12.2020]] ''Blutmond'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba005|5. Sitzung am 30.12.2020]] ''Blutmond'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba006|6. Sitzung am 17.01.2021]] ''Blutmond'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba007|7. Sitzung am 13.02.2021]] ''Bluttränen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba008|8. Sitzung am 20.03.2021]] ''Bluttränen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba009|9. Sitzung am 17.04.2021]] ''Bluttränen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba010|10. Sitzung am 08.05.2021]] ''Bluttränen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Alba011|11. Sitzung am 12.06.2021]] ''Bluttränen'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Alba012|12. Sitzung am 03.10.2021]] ''Bluttränen'' Teil 6&lt;br /&gt;
* [[Alba013|13. Sitzung am 13.11.2021]] ''Bluttränen'' Teil 7&lt;br /&gt;
* [[Alba014|14. Sitzung am 28.11.2021]] ''Bluttränen'' Teil 8&lt;br /&gt;
* [[Alba015|15. Sitzung am 15.01.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode I: ''Die Totenbrut''&lt;br /&gt;
* [[Alba016|16. Sitzung am 12.02.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode I: ''Die Totenbrut'', Beginn Episode II: ''Das Blut der Heiligen''&lt;br /&gt;
* [[Alba017|17. Sitzung am 20.03.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode II: ''Das Blut der Heiligen''&lt;br /&gt;
* [[Alba018|18. Sitzung am 09.04.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode III: ''Der Aderlassmann''&lt;br /&gt;
* [[Alba019|19. Sitzung am 30.04.2022]] ''Feuerstern'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba020|20. Sitzung am 12.06.2022]] ''Feuerstern'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba021|21. Sitzung am 16.07.2022]] ''Feuerstern'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba022|22. Sitzung am 04.09.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode IV: ''Die Rückkehr der Braut''&lt;br /&gt;
* [[Alba023|23. Sitzung am 08.10.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode IV: ''Die Rückkehr der Braut''&lt;br /&gt;
* [[Alba024|24. Sitzung am 05.11.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba025|25. Sitzung am 21.01.2023]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba026|26. Sitzung am 04.06.2023]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rotgold ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach vorläufigem Abschluß der [[#Alba|„Alba“-Kampagne]] starten wir mit leicht anderer Zusammensetzung (Ferry pausiert, Inga ist zurück) eine neue Kampagne, schon wieder in Alba. Ein neuer Name muß her. ''Alba2'' wäre irgendwie langweilig. Erklärte Absicht ist es, die zwei noch übrigen ungespielten „großen“ Hupperich-Abenteuer anzugehen, nämlich zum einen die Geschehnisse um den ''Roten Ritter'' und ''Rotbart'', zum anderen die Suche nach dem legendären ''Melzindar''. Die Farbe Rot scheint uns also mit dem ersten Vorhaben treu zu bleiben. Aber auch das zweite Vorhaben hat eine Farbe: „Mel“ ist nämlich das Dvarskawort für „Gold“. Daher heißt die Kampagne also ''Rotgold'' (oder auch ''Midgard 6'' in schnöder Durchnummerierung der Midgardkampagnen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Rotgold001|1. Sitzung am 09.06.2024]] ''Der Ritter in Rot'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold002|2. Sitzung am 07.07.2024]] ''Der Ritter in Rot'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold003|3. Sitzung am 25.08.2024]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold004|4. Sitzung am 23.11.2024]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold005|5. Sitzung am 12.01.2025]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Rotgold006|6. Sitzung am 16.02.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold007|7. Sitzung am 23.03.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold008|8. Sitzung am 07.09.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Rotgold009|9. Sitzung am 29.11.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Rotgold010|10. Sitzung am 13.12.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Rotgold011|11. Sitzung am 25.01.2026]] Epilog zu ''Der Schrecken von Aldwic''&lt;br /&gt;
* [[Rotgold012|12. Sitzung am 14.03.2026]] ''Der Gefangene von Dunfallas ''&lt;br /&gt;
* [[Rotgold013|13. Sitzung am 25.04.2026]] ''Der Traum des Roten Ritters'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold014|14. Sitzung am 09.05.2026]] ''Der Traum des Roten Ritters'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold015|15. Sitzung am 14.06.2026]] ''Der Traum des Roten Ritters'' Teil 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verwendete Midgard-Edition und Hausregeln =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sei auf unsere [http://rabenste.in/hausregel.pdf Midgard-Hausregel] verwiesen. Sie bezieht sich auf Midgard in der 4. Edition, dir wir auch bis auf weiteres weiter verwenden werden. Björn hat sich an „Umstiegsgutachten“ zu [[Mid5Umstiegsgutachten|M5]] und [[Mid6Umstiegsgutachten|M6]] versucht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold002&amp;diff=2894</id>
		<title>Rotgold002</title>
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		<updated>2026-04-21T20:12:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* 10.03.2420 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=2&lt;br /&gt;
|datum=07.07.2024&lt;br /&gt;
|dauer=6h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin Dandelin (Halblings-Hä Gr1), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr1), Inga: Caoimhe ui'Cumhaill (Or Gr1)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Ritter in Rot'' Teil 2 (Gerd Hupperich)&lt;br /&gt;
|beginn=08.03.2420 morgens im Broceliande&lt;br /&gt;
|ende=27.03.2420 in Maris&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold001&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold003&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem 15.03. (Spielzeit) beginnt bereits die Lernphase, die durch die Ereignisse um das Pferd des Roten Ritters und schließlich die Hinrichtung am 27.03. unterbrochen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===08.03.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute ist der 08.03.2420 und befinden uns im Wald Broceliande. Unser Ziel ist es den Roten&lt;br /&gt;
Ritter zu finden, auf den ein hohes Kopfgeld ausgesetzt ist, aber vorher möchte ich (Fridolin) noch bei MacArans Rasthaus&lt;br /&gt;
vorbeischauen und meinen Dolch abholen, den ich dort bei meinem Cousin hinterlassen habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind noch nicht zurück an der Hauptstraße und haben uns ein wenig verlaufen. Ich klettere flink wie ein Äffchen auf einen Baum, um&lt;br /&gt;
die Himmelsrichtung zu bestimmen. Wir laufen weiter Richtung Osten, und versuchen dabei ein großes Dickicht zu umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Weile klettere ich mit Caoimhes Hilfe erneut auf einen Baum. Aber meine Himmelskunde führt uns total in die Irre. &lt;br /&gt;
Wir schaffen es vor der Dunkelheit nicht mehr zu Straße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abends im dunklen Wald sehen wir ein Licht. Dazu hören wir den Gesang einer männlichen Stimme. Es klingt wie fromme Gesänge. &lt;br /&gt;
Ich schleiche mich langsam heran und entdecke eine alte Klosterruine. Über einem Feuer hängt ein Topf, davor steht ein Mann. &lt;br /&gt;
Da er harmlos aussieht, gebe ich mich zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Mann hat trübe Augen und eine Narbe über dem Auge. Er wohnt hier seit ca. zwei Jahren und er heißt Albandir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er möchte uns eine Holzstatue der Göttin Varna zeigen. Es ist die legendäre Statue der blutigen Frau.&lt;br /&gt;
Zwölf Nonnen wurden hier damals niedergemetzelt und ihr Blut floß über diese Statue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Albandir war ein Ordenskrieger und er traf vor einer Weile auf einen Ritter in rostroter Rüstung. &lt;br /&gt;
Albandir wollte, dass der Rote Ritter ein Loblied auf Xan singt, doch er weigerte sich. &lt;br /&gt;
Sie kämpften und er wurde am Auge getroffen. Er rettete sich in die Klosterruine und erblindete.&lt;br /&gt;
Er berührte die Statue und wurde geheilt (aber sein Augenlicht bekam er nicht wieder). Seitdem behütet er sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Klosterruine gibt es noch einen weiteren Bereich, wo vier Personen am Feuer sitzen. Angeblich sind&lt;br /&gt;
sie auch auf der Suche nach dem Roten Ritter. Sie wirken etwas einfach und nicht sehr schlau.&lt;br /&gt;
Wir übernachten in der Klosterruine. Caoimhe und ich teilen uns die Nachtwache. Caoimhe hört während&lt;br /&gt;
ihrer Wache, wie die vier Gesindel nachts die Statue klauen wollen. Die Statue ist nur ca. 30cm groß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Albandir stellt sich den Dieben in den Weg. Wir greifen auch an. Ein Dieb kommt im Kampf ums Leben. Einer&lt;br /&gt;
wird schwer verletzt. Einem anderen wiederum gelingt die Flucht. Und der Vierte ist eingeschlafen aufgrund der Waffe von Gaelec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Albandir wird magisch geheilt, als wir die Statue wieder auf den Sockel stellen. Der verletzte Dieb&lt;br /&gt;
darf auch die Statue berühren und wird geheilt. Seitdem glaubt er an die Kraft von Varna und bereut seine Schandtat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir nehmen den Dieben eine Armbrust und ein Langschwert ab (40 und 100 GS). Desweiteren einen Langbogen und noch ein Langschwert (40 und 100 GS). &lt;br /&gt;
Auch Albandir gibt uns sein Schwert – und vor allem seinen magischen Schild, der für einen Halbling perfekt als großer Schild dienen kann. Er sagt uns, dass er nicht mehr kämpfen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===09.03.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Albandir ruft eine weiße Taube&lt;br /&gt;
herbei die uns zur Straße führt. Die nächste große Stadt im Norden ist Beornanburgh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abends kommen wir an der Herberge &amp;quot;Die gelbe Dogge&amp;quot; vorbei. Der Wirt Barmond MacBeorn behauptet, der Rote&lt;br /&gt;
Ritter sei eine Frau, die sich am Rotbart rächen will. Die Tür wird aufgerissen und ein panischer&lt;br /&gt;
Bauer stürmt ins Gasthaus. Er wurde von einem Monster angegriffen. Ein großes Tier mit weißer&lt;br /&gt;
Mähne und langen Beinen habe ihn angegriffen. Das Tier bellte außerdem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bauer heißt Lorric. Er ist eine halbe Stunde gelaufen. Wir begleiten ihn auf dem Weg zurück zu seinem Rübenkarren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sehen dort einen schlacksigen, abgemagerten Elfen, der tatsächlich bellt. Er wühlt gerade im&lt;br /&gt;
Ochsenwagen in den Rüben rum. Gaelec will ihn einschlafen lassen. Er rennt weg, aber stolpert&lt;br /&gt;
über eine Wurzel und liegt KO auf dem Boden. Gaelec entdeckt eine alte Narbe am Kopf. Er hat&lt;br /&gt;
verfilzte, weiße Haare. Er behauptet ein Halbling zu sein. Adolar sei sein Name. Er weiß&lt;br /&gt;
wohl, wo der Rote Ritter im Wald wohnt. Als guter Hund würde er uns für etwas Futter da hin&lt;br /&gt;
führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorric bedankt sich bei uns mit einigen Rüben. Wir gehen alle zusammen zurück zum Gasthaus und übernachten dort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===10.03.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adolar führt uns in den Wald hinein, diesmal Richtung Osten. Nach einer Stunde hören wir&lt;br /&gt;
schwache Hilferufe. Zwei menschliche Gestalten lehnen an einer Hecke. Rosenranken winden&lt;br /&gt;
sich um Arme und Beine. Die beiden sind albische Ritter, Edelleute. Sie heißen Alcric und Torward. &lt;br /&gt;
Wir bekommen 20GS als Belohnung für ihre Befreiung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie wurde von einer alten Hexe in die Hecke gelotst. Ein Hundewelpe kommt uns entgegen. Adolar bellt und freut sich. &lt;br /&gt;
Hinter einer Birke schläft ein alter Holzfäller. Er heißt Selvin und wohnt in einer kleinen Hütte im Wald. &lt;br /&gt;
Er hat als junger Mann den Tod am Strick überlebt. Damit gilt er als tot, und die Strafe als vollzogen, aber er wagt sich trotzdem nicht mehr nach Maris zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir folgen ihm, aber er zieht plötzlich an einem Seil und löst eine Falle aus. Wir landen in einer vier&lt;br /&gt;
Meter tiefen Grube. Gaelec konnte schnell genug wegspringen. Selvin fällt auch in die Grube,&lt;br /&gt;
nachdem Gaelec ihn einschlafen ließ. Der Holzfäller trägt nur eine Perücke. Oben zeigen sich acht&lt;br /&gt;
weitere Banditen. Wie sich herausstellt ist Selvin in Wirklichkeit Kymry MacBeorn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir klettern alle aus der Grube. Die Gruppe nennt sich &amp;quot;Die Söhne des Waldes&amp;quot;. Sie haben auch schon die alte Vettel gesehen. Auch&lt;br /&gt;
den Roten Ritter haben sie mal getroffen. Wir gehen zu ihrem Lager und essen dort leckeren Hammelbraten.&lt;br /&gt;
Der Ritter war wohl vor ein paar Monaten zu Besuch im Lager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11.03.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir übernachten im Lager der Söhne des Waldes. Am nächsten Morgen ist das Lager leer und alle sind weg. Nur Adolar ist noch bei uns. &lt;br /&gt;
Wir gehen zwei weitere Stunden in den Wald hinein. Plötzlich hören wir ein Kichern und Wiehern. &lt;br /&gt;
Ein Kreis von alten Eichen, wie ein grüner Saal, liegt vor uns. Es ist dämmrig. Plötzlich erscheinende Rosenhecken versperren uns den&lt;br /&gt;
Weg. Caoimhe sieht ein schreckliches Wesen, das aussieht wie ein Wolf, nur aus Haut und Knochen. Caoimhe ist gut&lt;br /&gt;
getarnt und kann so das Wesen überraschend von hinten angreifen. Ich erstarre kurz vor Angst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec greift auch an. Ungeschickter Weise treffe ich Gaelec aus Versehen im Kampf, aber so leicht, dass er keinen&lt;br /&gt;
Schaden erleidet. Wir siegen im Kampf und das Knochenwesen fällt zusammen. Ich verbrenne das Wesen mit einer Fackel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rosenhecke löst sich langsam auf. In der Mitte der Senke liegt der Rote Ritter schlafend auf&lt;br /&gt;
einem Moosbett. Der Ritter erwacht und greift einen Wurfspeer. Es kommt aber nicht zu einem Kampf.&lt;br /&gt;
Er würde bereitwillig mit uns mitgehen. Er kennt Adolar bereits und bedankt sich, dass wir ihm wohlwollend gesinnt sind. Er&lt;br /&gt;
will sich zu der Hexe nicht äußern, bestätigt aber auf dem Turnier gewesen zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist gerade um die Mittagszeit. Der Ritter wohnt seit ungefähr zwei Jahren in diesem Baumkreis.&lt;br /&gt;
Der Baumkreis hat einen Durchmesser von ca. 15m. Wir ziehen alle zusammen los, Richtung Straße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abends machen wir ein Feuer und der Ritter legt sich zur Ruhe. Gaelec unterhält sich mit dem&lt;br /&gt;
Pferd vom Roten Ritter. Aber der Ritter möchte das nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===12.03.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir ziehen die Straße weiter entlang. Ich darf auf dem Pferd vom Roten Ritter reiten. Auf der Straße&lt;br /&gt;
kommen uns neun Bettelmönche entgegen, aber es sind gar keine Mönche. Die neun Banditen werfen&lt;br /&gt;
ihr Kutten weg und fordern die Herausgabe des Ritters. Einer von den Banditen ist der&lt;br /&gt;
entkommene Bandit aus der Klosterruine. Der Rote Ritter erschlägt mit seinem Anderthalbhänder&lt;br /&gt;
drei Banditen mit einem Schlag. Der Rest läuft weg. Gaelec untersucht die zwei Toten und erbeutet 10GS und drei&lt;br /&gt;
Dolche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir reisen weiter nach Maris und bekommen viele neugierige Blicke. Am Abend erreichen wir&lt;br /&gt;
Maris. Der Ritter übergibt sich freiwillig dem Baron. Wir bekommen die Belohnung von 2000 GS&lt;br /&gt;
übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 13.03. verkaufen wir unsere Ware bzw. Beute. &lt;br /&gt;
Nach Verkauf aller Waffen teilen wir das Gold auf. Jeder bekommt 808 GS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===14.03.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 14.03. beginnt die Gerichtsverhandlung.&lt;br /&gt;
Die Königinmutter ist auch vor Ort. Der Rote Ritter sitzt gefesselt auf einem großen Stuhl und ihm&lt;br /&gt;
wird seine Tat beim Turnier vorgeworfen. Er verteidigt sich und behauptet er sei in einer Fede mit&lt;br /&gt;
Ritter Rotbart. Rotbart soll selber sagen, was ihm zur Last gelegt wird. Der Baron verurteilt ihn zum Tod durch den Strang. Der Rote Ritter fordert&lt;br /&gt;
seinen Tod durch Enthauptung mit Helm, durch eine Axt. In 13 Tagen soll das Urteil vollstreckt&lt;br /&gt;
werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Pferd vom Roten Ritter ist verschwunden und Adolar auch. Vermutlich hat er das Pferd befreit&lt;br /&gt;
und ist geflohen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===27.03.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hinrichtung findet vor der Stadt auf einem Hügel statt. Der Henker bringt den Angeklagten mit&lt;br /&gt;
dem Schinderkarren. Der Scharfrichter lässt das Beil auf den Kopf sausen. Die Menge schreit auf&lt;br /&gt;
und raunt. Der kopflose Ritter steht auf und marschiert zu Adolar der mit seinem Pferd auf ihn wartet und&lt;br /&gt;
reitet davon. Die Menge brüllt, dass der Ritter jetzt seine Schuld gesühnt hat und frei sei. Caoimhe&lt;br /&gt;
inspiziert den Helm, der über den Boden rollt, aber der ist leer. Nur ein Textilknäuel ist darin.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold012&amp;diff=2893</id>
		<title>Rotgold012</title>
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		<updated>2026-03-21T22:23:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* Realwelt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=12&lt;br /&gt;
|datum=14.03.2026&lt;br /&gt;
|dauer=7h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr5), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr5), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr5), Ferry: Valerio Marin Carrada (?? Gr4)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Gefangene von Dunfallas'' (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=11.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|ende=15.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold011&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold013&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferry ist zurück! Gespielt wurde ausnahmsweise mal bei Dietmar G. bei leckeren Linsen mit Spätzle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Bericht stammt aus dem Tagebuch von Fridolin Dandelin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen unseren neuen Kameraden Valerio im Kloster von Prioresse. Er ist im Kranichmond aus den Küstenstaaten angekommen und hat sein Schlachtross Rashid aus Eschar und einen Falken Ángel als Begleiter mit dabei. Er liebt die Musik und wir hören ihm oft zu, wie er Im Hof seine Laute spielt. Mit der Zeit kommen wir ins Gespräch und wir stellen uns der Runde nach vor. Langsam lernen wir uns besser kennen und das Vertrauen wächst. Er ist auf der Suche nach Don Niccolo und es stellt sich heraus, dass es sich dabei um Samiel den Grünen Jäger handelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir tauschen unsere Geschichten aus und erzählen von unseren bisherigen Abenteuern. Valerio musste aus seinem Heimatland fliehen, weil seine Tarnung bei den Ermittlungen gegen Don Niccolo aufgeflogen ist. Von nun an gehört er zu unserer Truppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während unserer Zeit in Prioresse erfahren wir auch Neuigkeiten über den Roten Ritter: Über ihn wurde mittlerweile die Acht verhängt. Das bedeutet, dass die Obrigkeit auf der Suche nach ihm ist. Die Flut an Geschichten über seine Taten scheint allerdings langsam abzuebben. Je nach Quelle wird er sehr unterschiedlich dargestellt, vom ruchlosen Verbrecher bis zum edlen Kämpfer für die Armen und Entrechteten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen Manton, den Händler aus Aldwic, im Gasthaus. Er vermisst seinen Sohn Lyall, welcher schon drei Tage überfällig ist und nicht zum Treffpunkt kam. Er sollte sich mit den Fallenstellern im Süden treffen, und zwar im Gasthaus ''Zum durstigen Wolf'', um die aktuellen Fellpreise auszuhandeln. Da Manton uns schon kennt, bittet er uns, nach seinem Sohn zu suchen und bietet uns eine Belohnung von 100 GS pro Person an. Sollte sich Lyall sogar in ernsthafter Gefahr befinden und wir ihn retten können, dann steigt die Belohnung auf 300 GS. In Aldwic haben wir Lyall bereits kennengelernt und wissen, wie er aussieht, und dass er circa 20 Jahre alt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===12.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir reisen ohne besondere Vorfälle nach Elrodstor. Hier landete damals die Flotte der Toquiner. Damit ist der Ort zwar geschichtlich relevant, aber mittlerweile ist es nur noch ein verschlafenes Städtchen. Hier herrschen die Tilions. Wir kehren in einem Wirtshaus ein und zahlen 10 GS für Speise und Unterkunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===13.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus der mittelgut befahrbaren Straße wird ein schmaler matschiger Weg. Wir erreichen das Gasthaus ''Zum durstigen Wolf''. Draußen tobt dichter Schneeregen. Am Horizont sehen wir eine Hochmotte. Dann gehen wir ins Gasthaus und treffen einen dicklichen Wirt. Hinter dem Tresen steht seine Frau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor zehn Tagen kamen die Schergen des Syres up Dunfallas und haben Lyall mitgenommen. Der Burgherr Edan McTilion sei ein harter Mann, sagt man uns. Vielleicht hatte er etwas gegen die Handelsbeziehungen zwischen Lyall und den Fallenstellern. Es gibt da Gerüchte im Gasthaus, dass Edan etwas mit schwarzer Magie zu tun hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibbald, ca 60 Jahre alt, hatte für Edan gearbeitet. Er war jahrzehntelang sein Schreiber und Buchhalter und wurde vor einem Jahr entlassen, weil ihm ein Fehler in der Buchhaltung passiert ist. Edan wollte seinen Neffen Derwin einstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Burgpriester Weonard redet angeblich öfter auf Edan ein, um ihm mehr Verständnis für seine Untertanen beizubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Nachmittag kämpfen wir uns durch den Schneeregen hoch zur Burg Dunfallas, welche auf einer Klippe an der Küste liegt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir geben uns als Schausteller aus. Der Verwalter Wilfram lässt uns hinein. Beim Abendessen bieten wir Musik, Gesang und Akrobatik zur Unterhaltung an. Kiwi unterhält sich mit der Hauptmännin. In der Burg sind ca. 20 Wachen stationiert. Es gibt auch ein Verlies in der Burg. Hunalf ist dort der Kerkermeister. Valerio freundet sich mit der Falknerin Baldith an. Sie kümmert sich auch um seinen Falken namens Ángel. Derwin hat in Cambryg studiert und bekam den Job nur, weil seine Mutter, also die Schwester von Edan, darauf gedrängt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edan fragt beiläufig, ob wir uns mit Trollen auskennen. Aber er fragt angeblich für einen Freund. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiwi macht sich unsichtbar und erkundet den Keller. Sie entdeckt einen Lagerraum und eine Falltür. Allerdings befinden sich noch drei Wachen im Keller. Kiwi erkundet auch die oberen Räume und sieht Derwin, wie er noch über einem Berg Papiere brütet und flucht, weil er seine Arbeit nicht mag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sagen und Legenden aus vorköniglichen Zeiten“, so heißt das Buch, welches Kiwi aus dem Schlafgemach des Syres mitgehen lässt. Godwyna, die Geliebte von Edan, fragt sogar noch nach dem Buch, weil sie es zum Einschlafen lesen wollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Diener, ungefähr Anfang 50, kommt aus der Burg die Treppe hinunter. Wir haben ihn zuvor nicht beim Abendessen gesehen. Gaelec will ihn beschatten, aber stellt sich dabei sehr stümperhaft an. Der Diener erzählt uns, dass er sich um den Dwyllan-Schrein gekümmert hat. Edan hat ein ausgeprägtes Interesse an Dwyllan und dessen Magie. Der Diener muss regelmäßig Meerwasser im Schrein nachfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir dürfen in der Scheune schlafen. Nachts geht Gaelec nochmal raus und sieht einen Mann mit vier Hunden. Dieser geht in den Turm hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===14.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen unterhält sich Gaelec mit den vier Hunden. Unterdessen biete ich Derwin Nachhilfe in Buchführung an. Er nimmt mich mit in sein Arbeitszimmer und ist sehr dankbar für meine Hilfe. Ich bitte ihn um etwas zu trinken. Während er unten in der Küche ist, entdecke ich ein Geheimfach in der Wand des Arbeitszimmers, das viele Papiere enthält, z.B. Berichte von Informanten und einen Plan vom Verlies. Bald kommt Derwin zurück, so daß ich nur einen kurzen Blick darauf werfen kann. Ich erkenne einen unterirdischen Gang, der von der Küste in zwei Etagen unterhalb des Lagerraumes führt, also wohl auch ins Verlies. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir packen zusammen und verlassen die Burg. Dann beziehen wir unser Quartier im Gasthaus zum durstigen Wolf. Heute ist Vollmond! Es herrscht aber eine dichte Wolkendecke, so daß wir unerkannt die Küste entlang zum geheimen Höhleneingang gelangen. In der Höhle werden wir von zehn Kobolden attackiert. Wir gewinnen den Kampf ohne Mühe. Es gab nur einen verletzten Kobold und wir lassen den Rest entfliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kobolde verraten uns noch, dass es einen geheimen Durchgang gibt. Wir finden ihn ohne Probleme in der Höhle. Valerio geht vor und unter ihm öffnet sich eine Falltür. Er stürzt drei Meter in die Tiefe. Wir helfen ihm mit einem Seil wieder hoch. Am Ende des Ganges führt eine Leiter acht bis zehn Meter in die Höhe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir befinden uns in einer Halle mit sechs Meter hoher Decke. Die Halle ist neun mal 18 Meter groß. An einer lange Seite gibt es eine Nische. Auf der Seite gegenüber gibt es in 4m Höhe einen Sims, auf dem Nippes steht. In der Nische steht ein Hügeltroll. Gut, dass er angekettet wurde, so dass er uns nicht angreifen kann. Seine Kette hat eine Länge von exakt neun Metern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir klettern auf den Sims und können so am Troll vorbei gehen. Am Ende der Halle ist ein Gang mit einer Kurbel, mit der man die Kette vom Troll kürzen kann. Eine Wendeltreppe führt eine Etage höher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Raum wird von vier Säulen getragen. Am Rande befindet sich ein Wasserbecken mit einer Meerjungfrau-Figur darüber. Gegenüber steht eine Statue von Dwyllan und eine Vase. Am Ende des Raumes sehen wir eine bronze-beschlagene Eichentür. Durch einen Mechanismus an der Schwanzflosse der Meerjungfrau können wir die Tür öffnen. Dahinter ist ein Gang, der in einer Rampe nach oben blind endet. Zur rechten gibt es aber auch noch eine Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec löst durch Tritt auf eine lose Bodenplatte eine Falle aus und wird von einen Säbel verletzt. Ich öffne vorsichtig die Tür, die zum Verlies führt. Im Raum liegt eine schlafende Wache. Hinter den Gittern sehen wir Lyall in eine Höhle gefangen. Er wirkt etwas verstört und apathisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir versuchen, die Wache lautlos niederzuringen und zu fesseln und zu knebeln. Das gelingt nicht so wirklich, aber immerhin können wir sie am Schreien hindern. Schließlich gibt sie das Gerangel erschöpft auf. Es handelt sich um Hunalf, den Kerkermeister. Er sagt uns, wie wir das Gitter öffnen können. Wir nehmen Lyall mit nach draußen. Gaelec Versuch, eine Erkrankung zu erkennen, ergibt, daß Lyall krank ist, und daß die Krankheit ansteckend ist…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh Schreck! Im Mondlicht heult Lyall auf und verwandelt sich in einen Werwolf. Mit viel Glück und Geschick kann ich ihn schnell fesseln, bevor die Verwandlung abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===15.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir binden den gefesselten Werwolf dem stoischen Rudi auf den Rücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir holen unsere Sachen as dem ''Durstigen Wolf'' und eilen in einem Gewaltmarsch die Nacht und den folgenden Tag hindurch zurück nach Prioresse, wo es hoffentlich eine Behandlungsmöglichkeit für Lyalls Lykanthropie geben wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Morgengrauen verwandelt Lyall sich zurück in Menschengestalt. Von dem völlig Erschöpften erfahren wir, dass er von einem Wolf angefallen und gebissen wurde. Er war zehn Tage im Gefängnis, bis ihm dann ganz schummerig wurde. Die Wachen wussten anscheinend, dass Lyall von einem Werwolf gebissen worden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend kommen wir völlig erschöpft im Kloster an. Die Mönche und Nonnen beginnen mit der Untersuchung und können Lyall hoffentlich helfen, sein Leiden unter Kontrolle zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Prioresse erwartet uns auch eine Neuigkeit, und zwar hat Baron Brant MacAelfin von Byrne die Erzabtei um Rat gebeten, was unerhörte Ereignisse in Byrne angeht. Es wurden Tote in den Gassen der Stadt gefunden, gänzlich von blühenden Rosen durchbohrt. Es handelte sich um Fremde, die niemandem in der Stadt bekannt waren. Die Dornen der blutroten Rosen waren mit Gift gesättigt. Einige Mönche werden versuchen, in Traumvisionen mehr über die mysteriösen Toten herauszufinden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold012&amp;diff=2892</id>
		<title>Rotgold012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold012&amp;diff=2892"/>
		<updated>2026-03-18T16:02:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: Grade der SpF aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=12&lt;br /&gt;
|datum=14.03.2026&lt;br /&gt;
|dauer=7h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr5), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr5), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr5), Ferry: Valerio Marin Carrada (?? Gr4)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Gefangene von Dunfallas'' (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=11.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|ende=15.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold011&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold013&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferry ist zurück! Gespielt wurde ausnahmsweise mal bei Dietmar G. bei leckeren Linsen mit Spätzle. Dieser Bericht stammt aus dem Tagebuch von Fridolin Dandelin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen unseren neuen Kameraden Valerio im Kloster von Prioresse. Er ist im Kranichmond aus den Küstenstaaten angekommen und hat sein Schlachtross Rashid aus Eschar und einen Falken Ángel als Begleiter mit dabei. Er liebt die Musik und wir hören ihm oft zu, wie er Im Hof seine Laute spielt. Mit der Zeit kommen wir ins Gespräch und wir stellen uns der Runde nach vor. Langsam lernen wir uns besser kennen und das Vertrauen wächst. Er ist auf der Suche nach Don Niccolo und es stellt sich heraus, dass es sich dabei um Samiel den Grünen Jäger handelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir tauschen unsere Geschichten aus und erzählen von unseren bisherigen Abenteuern. Valerio musste aus seinem Heimatland fliehen, weil seine Tarnung bei den Ermittlungen gegen Don Niccolo aufgeflogen ist. Von nun an gehört er zu unserer Truppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während unserer Zeit in Prioresse erfahren wir auch Neuigkeiten über den Roten Ritter: Über ihn wurde mittlerweile die Acht verhängt. Das bedeutet, dass die Obrigkeit auf der Suche nach ihm ist. Die Flut an Geschichten über seine Taten scheint allerdings langsam abzuebben. Je nach Quelle wird er sehr unterschiedlich dargestellt, vom ruchlosen Verbrecher bis zum edlen Kämpfer für die Armen und Entrechteten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen Manton, den Händler aus Aldwic, im Gasthaus. Er vermisst seinen Sohn Lyall, welcher schon drei Tage überfällig ist und nicht zum Treffpunkt kam. Er sollte sich mit den Fallenstellern im Süden treffen, und zwar im Gasthaus ''Zum durstigen Wolf'', um die aktuellen Fellpreise auszuhandeln. Da Manton uns schon kennt, bittet er uns, nach seinem Sohn zu suchen und bietet uns eine Belohnung von 100 GS pro Person an. Sollte sich Lyall sogar in ernsthafter Gefahr befinden und wir ihn retten können, dann steigt die Belohnung auf 300 GS. In Aldwic haben wir Lyall bereits kennengelernt und wissen, wie er aussieht, und dass er circa 20 Jahre alt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===12.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir reisen ohne besondere Vorfälle nach Elrodstor. Hier landete damals die Flotte der Toquiner. Damit ist der Ort zwar geschichtlich relevant, aber mittlerweile ist es nur noch ein verschlafenes Städtchen. Hier herrschen die Tilions. Wir kehren in einem Wirtshaus ein und zahlen 10 GS für Speise und Unterkunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===13.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus der mittelgut befahrbaren Straße wird ein schmaler matschiger Weg. Wir erreichen das Gasthaus ''Zum durstigen Wolf''. Draußen tobt dichter Schneeregen. Am Horizont sehen wir eine Hochmotte. Dann gehen wir ins Gasthaus und treffen einen dicklichen Wirt. Hinter dem Tresen steht seine Frau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor zehn Tagen kamen die Schergen des Syres up Dunfallas und haben Lyall mitgenommen. Der Burgherr Edan McTilion sei ein harter Mann, sagt man uns. Vielleicht hatte er etwas gegen die Handelsbeziehungen zwischen Lyall und den Fallenstellern. Es gibt da Gerüchte im Gasthaus, dass Edan etwas mit schwarzer Magie zu tun hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibbald, ca 60 Jahre alt, hatte für Edan gearbeitet. Er war jahrzehntelang sein Schreiber und Buchhalter und wurde vor einem Jahr entlassen, weil ihm ein Fehler in der Buchhaltung passiert ist. Edan wollte seinen Neffen Derwin einstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Burgpriester Weonard redet angeblich öfter auf Edan ein, um ihm mehr Verständnis für seine Untertanen beizubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Nachmittag kämpfen wir uns durch den Schneeregen hoch zur Burg Dunfallas, welche auf einer Klippe an der Küste liegt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir geben uns als Schausteller aus. Der Verwalter Wilfram lässt uns hinein. Beim Abendessen bieten wir Musik, Gesang und Akrobatik zur Unterhaltung an. Kiwi unterhält sich mit der Hauptmännin. In der Burg sind ca. 20 Wachen stationiert. Es gibt auch ein Verlies in der Burg. Hunalf ist dort der Kerkermeister. Valerio freundet sich mit der Falknerin Baldith an. Sie kümmert sich auch um seinen Falken namens Ángel. Derwin hat in Cambryg studiert und bekam den Job nur, weil seine Mutter, also die Schwester von Edan, darauf gedrängt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edan fragt beiläufig, ob wir uns mit Trollen auskennen. Aber er fragt angeblich für einen Freund. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiwi macht sich unsichtbar und erkundet den Keller. Sie entdeckt einen Lagerraum und eine Falltür. Allerdings befinden sich noch drei Wachen im Keller. Kiwi erkundet auch die oberen Räume und sieht Derwin, wie er noch über einem Berg Papiere brütet und flucht, weil er seine Arbeit nicht mag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sagen und Legenden aus vorköniglichen Zeiten“, so heißt das Buch, welches Kiwi aus dem Schlafgemach des Syres mitgehen lässt. Godwyna, die Geliebte von Edan, fragt sogar noch nach dem Buch, weil sie es zum Einschlafen lesen wollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Diener, ungefähr Anfang 50, kommt aus der Burg die Treppe hinunter. Wir haben ihn zuvor nicht beim Abendessen gesehen. Gaelec will ihn beschatten, aber stellt sich dabei sehr stümperhaft an. Der Diener erzählt uns, dass er sich um den Dwyllan-Schrein gekümmert hat. Edan hat ein ausgeprägtes Interesse an Dwyllan und dessen Magie. Der Diener muss regelmäßig Meerwasser im Schrein nachfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir dürfen in der Scheune schlafen. Nachts geht Gaelec nochmal raus und sieht einen Mann mit vier Hunden. Dieser geht in den Turm hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===14.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen unterhält sich Gaelec mit den vier Hunden. Unterdessen biete ich Derwin Nachhilfe in Buchführung an. Er nimmt mich mit in sein Arbeitszimmer und ist sehr dankbar für meine Hilfe. Ich bitte ihn um etwas zu trinken. Während er unten in der Küche ist, entdecke ich ein Geheimfach in der Wand des Arbeitszimmers, das viele Papiere enthält, z.B. Berichte von Informanten und einen Plan vom Verlies. Bald kommt Derwin zurück, so daß ich nur einen kurzen Blick darauf werfen kann. Ich erkenne einen unterirdischen Gang, der von der Küste in zwei Etagen unterhalb des Lagerraumes führt, also wohl auch ins Verlies. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir packen zusammen und verlassen die Burg. Dann beziehen wir unser Quartier im Gasthaus zum durstigen Wolf. Heute ist Vollmond! Es herrscht aber eine dichte Wolkendecke, so daß wir unerkannt die Küste entlang zum geheimen Höhleneingang gelangen. In der Höhle werden wir von zehn Kobolden attackiert. Wir gewinnen den Kampf ohne Mühe. Es gab nur einen verletzten Kobold und wir lassen den Rest entfliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kobolde verraten uns noch, dass es einen geheimen Durchgang gibt. Wir finden ihn ohne Probleme in der Höhle. Valerio geht vor und unter ihm öffnet sich eine Falltür. Er stürzt drei Meter in die Tiefe. Wir helfen ihm mit einem Seil wieder hoch. Am Ende des Ganges führt eine Leiter acht bis zehn Meter in die Höhe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir befinden uns in einer Halle mit sechs Meter hoher Decke. Die Halle ist neun mal 18 Meter groß. An einer lange Seite gibt es eine Nische. Auf der Seite gegenüber gibt es in 4m Höhe einen Sims, auf dem Nippes steht. In der Nische steht ein Hügeltroll. Gut, dass er angekettet wurde, so dass er uns nicht angreifen kann. Seine Kette hat eine Länge von exakt neun Metern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir klettern auf den Sims und können so am Troll vorbei gehen. Am Ende der Halle ist ein Gang mit einer Kurbel, mit der man die Kette vom Troll kürzen kann. Eine Wendeltreppe führt eine Etage höher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Raum wird von vier Säulen getragen. Am Rande befindet sich ein Wasserbecken mit einer Meerjungfrau-Figur darüber. Gegenüber steht eine Statue von Dwyllan und eine Vase. Am Ende des Raumes sehen wir eine bronze-beschlagene Eichentür. Durch einen Mechanismus an der Schwanzflosse der Meerjungfrau können wir die Tür öffnen. Dahinter ist ein Gang, der in einer Rampe nach oben blind endet. Zur rechten gibt es aber auch noch eine Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec löst durch Tritt auf eine lose Bodenplatte eine Falle aus und wird von einen Säbel verletzt. Ich öffne vorsichtig die Tür, die zum Verlies führt. Im Raum liegt eine schlafende Wache. Hinter den Gittern sehen wir Lyall in eine Höhle gefangen. Er wirkt etwas verstört und apathisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir versuchen, die Wache lautlos niederzuringen und zu fesseln und zu knebeln. Das gelingt nicht so wirklich, aber immerhin können wir sie am Schreien hindern. Schließlich gibt sie das Gerangel erschöpft auf. Es handelt sich um Hunalf, den Kerkermeister. Er sagt uns, wie wir das Gitter öffnen können. Wir nehmen Lyall mit nach draußen. Gaelec Versuch, eine Erkrankung zu erkennen, ergibt, daß Lyall krank ist, und daß die Krankheit ansteckend ist…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh Schreck! Im Mondlicht heult Lyall auf und verwandelt sich in einen Werwolf. Mit viel Glück und Geschick kann ich ihn schnell fesseln, bevor die Verwandlung abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===15.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir binden den gefesselten Werwolf dem stoischen Rudi auf den Rücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir holen unsere Sachen as dem ''Durstigen Wolf'' und eilen in einem Gewaltmarsch die Nacht und den folgenden Tag hindurch zurück nach Prioresse, wo es hoffentlich eine Behandlungsmöglichkeit für Lyalls Lykanthropie geben wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Morgengrauen verwandelt Lyall sich zurück in Menschengestalt. Von dem völlig Erschöpften erfahren wir, dass er von einem Wolf angefallen und gebissen wurde. Er war zehn Tage im Gefängnis, bis ihm dann ganz schummerig wurde. Die Wachen wussten anscheinend, dass Lyall von einem Werwolf gebissen worden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend kommen wir völlig erschöpft im Kloster an. Die Mönche und Nonnen beginnen mit der Untersuchung und können Lyall hoffentlich helfen, sein Leiden unter Kontrolle zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Prioresse erwartet uns auch eine Neuigkeit, und zwar hat Baron Brant MacAelfin von Byrne die Erzabtei um Rat gebeten, was unerhörte Ereignisse in Byrne angeht. Es wurden Tote in den Gassen der Stadt gefunden, gänzlich von blühenden Rosen durchbohrt. Es handelte sich um Fremde, die niemandem in der Stadt bekannt waren. Die Dornen der blutroten Rosen waren mit Gift gesättigt. Einige Mönche werden versuchen, in Traumvisionen mehr über die mysteriösen Toten herauszufinden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold012&amp;diff=2891</id>
		<title>Rotgold012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold012&amp;diff=2891"/>
		<updated>2026-03-18T16:01:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=12&lt;br /&gt;
|datum=14.03.2026&lt;br /&gt;
|dauer=7h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr5), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3), Ferry: Valerio Marin Carrada (?? Gr4)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Gefangene von Dunfallas'' (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=11.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|ende=15.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold011&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold013&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferry ist zurück! Gespielt wurde ausnahmsweise mal bei Dietmar G. bei leckeren Linsen mit Spätzle. Dieser Bericht stammt aus dem Tagebuch von Fridolin Dandelin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen unseren neuen Kameraden Valerio im Kloster von Prioresse. Er ist im Kranichmond aus den Küstenstaaten angekommen und hat sein Schlachtross Rashid aus Eschar und einen Falken Ángel als Begleiter mit dabei. Er liebt die Musik und wir hören ihm oft zu, wie er Im Hof seine Laute spielt. Mit der Zeit kommen wir ins Gespräch und wir stellen uns der Runde nach vor. Langsam lernen wir uns besser kennen und das Vertrauen wächst. Er ist auf der Suche nach Don Niccolo und es stellt sich heraus, dass es sich dabei um Samiel den Grünen Jäger handelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir tauschen unsere Geschichten aus und erzählen von unseren bisherigen Abenteuern. Valerio musste aus seinem Heimatland fliehen, weil seine Tarnung bei den Ermittlungen gegen Don Niccolo aufgeflogen ist. Von nun an gehört er zu unserer Truppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während unserer Zeit in Prioresse erfahren wir auch Neuigkeiten über den Roten Ritter: Über ihn wurde mittlerweile die Acht verhängt. Das bedeutet, dass die Obrigkeit auf der Suche nach ihm ist. Die Flut an Geschichten über seine Taten scheint allerdings langsam abzuebben. Je nach Quelle wird er sehr unterschiedlich dargestellt, vom ruchlosen Verbrecher bis zum edlen Kämpfer für die Armen und Entrechteten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen Manton, den Händler aus Aldwic, im Gasthaus. Er vermisst seinen Sohn Lyall, welcher schon drei Tage überfällig ist und nicht zum Treffpunkt kam. Er sollte sich mit den Fallenstellern im Süden treffen, und zwar im Gasthaus ''Zum durstigen Wolf'', um die aktuellen Fellpreise auszuhandeln. Da Manton uns schon kennt, bittet er uns, nach seinem Sohn zu suchen und bietet uns eine Belohnung von 100 GS pro Person an. Sollte sich Lyall sogar in ernsthafter Gefahr befinden und wir ihn retten können, dann steigt die Belohnung auf 300 GS. In Aldwic haben wir Lyall bereits kennengelernt und wissen, wie er aussieht, und dass er circa 20 Jahre alt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===12.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir reisen ohne besondere Vorfälle nach Elrodstor. Hier landete damals die Flotte der Toquiner. Damit ist der Ort zwar geschichtlich relevant, aber mittlerweile ist es nur noch ein verschlafenes Städtchen. Hier herrschen die Tilions. Wir kehren in einem Wirtshaus ein und zahlen 10 GS für Speise und Unterkunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===13.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus der mittelgut befahrbaren Straße wird ein schmaler matschiger Weg. Wir erreichen das Gasthaus ''Zum durstigen Wolf''. Draußen tobt dichter Schneeregen. Am Horizont sehen wir eine Hochmotte. Dann gehen wir ins Gasthaus und treffen einen dicklichen Wirt. Hinter dem Tresen steht seine Frau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor zehn Tagen kamen die Schergen des Syres up Dunfallas und haben Lyall mitgenommen. Der Burgherr Edan McTilion sei ein harter Mann, sagt man uns. Vielleicht hatte er etwas gegen die Handelsbeziehungen zwischen Lyall und den Fallenstellern. Es gibt da Gerüchte im Gasthaus, dass Edan etwas mit schwarzer Magie zu tun hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibbald, ca 60 Jahre alt, hatte für Edan gearbeitet. Er war jahrzehntelang sein Schreiber und Buchhalter und wurde vor einem Jahr entlassen, weil ihm ein Fehler in der Buchhaltung passiert ist. Edan wollte seinen Neffen Derwin einstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Burgpriester Weonard redet angeblich öfter auf Edan ein, um ihm mehr Verständnis für seine Untertanen beizubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Nachmittag kämpfen wir uns durch den Schneeregen hoch zur Burg Dunfallas, welche auf einer Klippe an der Küste liegt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir geben uns als Schausteller aus. Der Verwalter Wilfram lässt uns hinein. Beim Abendessen bieten wir Musik, Gesang und Akrobatik zur Unterhaltung an. Kiwi unterhält sich mit der Hauptmännin. In der Burg sind ca. 20 Wachen stationiert. Es gibt auch ein Verlies in der Burg. Hunalf ist dort der Kerkermeister. Valerio freundet sich mit der Falknerin Baldith an. Sie kümmert sich auch um seinen Falken namens Ángel. Derwin hat in Cambryg studiert und bekam den Job nur, weil seine Mutter, also die Schwester von Edan, darauf gedrängt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edan fragt beiläufig, ob wir uns mit Trollen auskennen. Aber er fragt angeblich für einen Freund. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiwi macht sich unsichtbar und erkundet den Keller. Sie entdeckt einen Lagerraum und eine Falltür. Allerdings befinden sich noch drei Wachen im Keller. Kiwi erkundet auch die oberen Räume und sieht Derwin, wie er noch über einem Berg Papiere brütet und flucht, weil er seine Arbeit nicht mag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sagen und Legenden aus vorköniglichen Zeiten“, so heißt das Buch, welches Kiwi aus dem Schlafgemach des Syres mitgehen lässt. Godwyna, die Geliebte von Edan, fragt sogar noch nach dem Buch, weil sie es zum Einschlafen lesen wollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Diener, ungefähr Anfang 50, kommt aus der Burg die Treppe hinunter. Wir haben ihn zuvor nicht beim Abendessen gesehen. Gaelec will ihn beschatten, aber stellt sich dabei sehr stümperhaft an. Der Diener erzählt uns, dass er sich um den Dwyllan-Schrein gekümmert hat. Edan hat ein ausgeprägtes Interesse an Dwyllan und dessen Magie. Der Diener muss regelmäßig Meerwasser im Schrein nachfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir dürfen in der Scheune schlafen. Nachts geht Gaelec nochmal raus und sieht einen Mann mit vier Hunden. Dieser geht in den Turm hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===14.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen unterhält sich Gaelec mit den vier Hunden. Unterdessen biete ich Derwin Nachhilfe in Buchführung an. Er nimmt mich mit in sein Arbeitszimmer und ist sehr dankbar für meine Hilfe. Ich bitte ihn um etwas zu trinken. Während er unten in der Küche ist, entdecke ich ein Geheimfach in der Wand des Arbeitszimmers, das viele Papiere enthält, z.B. Berichte von Informanten und einen Plan vom Verlies. Bald kommt Derwin zurück, so daß ich nur einen kurzen Blick darauf werfen kann. Ich erkenne einen unterirdischen Gang, der von der Küste in zwei Etagen unterhalb des Lagerraumes führt, also wohl auch ins Verlies. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir packen zusammen und verlassen die Burg. Dann beziehen wir unser Quartier im Gasthaus zum durstigen Wolf. Heute ist Vollmond! Es herrscht aber eine dichte Wolkendecke, so daß wir unerkannt die Küste entlang zum geheimen Höhleneingang gelangen. In der Höhle werden wir von zehn Kobolden attackiert. Wir gewinnen den Kampf ohne Mühe. Es gab nur einen verletzten Kobold und wir lassen den Rest entfliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kobolde verraten uns noch, dass es einen geheimen Durchgang gibt. Wir finden ihn ohne Probleme in der Höhle. Valerio geht vor und unter ihm öffnet sich eine Falltür. Er stürzt drei Meter in die Tiefe. Wir helfen ihm mit einem Seil wieder hoch. Am Ende des Ganges führt eine Leiter acht bis zehn Meter in die Höhe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir befinden uns in einer Halle mit sechs Meter hoher Decke. Die Halle ist neun mal 18 Meter groß. An einer lange Seite gibt es eine Nische. Auf der Seite gegenüber gibt es in 4m Höhe einen Sims, auf dem Nippes steht. In der Nische steht ein Hügeltroll. Gut, dass er angekettet wurde, so dass er uns nicht angreifen kann. Seine Kette hat eine Länge von exakt neun Metern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir klettern auf den Sims und können so am Troll vorbei gehen. Am Ende der Halle ist ein Gang mit einer Kurbel, mit der man die Kette vom Troll kürzen kann. Eine Wendeltreppe führt eine Etage höher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Raum wird von vier Säulen getragen. Am Rande befindet sich ein Wasserbecken mit einer Meerjungfrau-Figur darüber. Gegenüber steht eine Statue von Dwyllan und eine Vase. Am Ende des Raumes sehen wir eine bronze-beschlagene Eichentür. Durch einen Mechanismus an der Schwanzflosse der Meerjungfrau können wir die Tür öffnen. Dahinter ist ein Gang, der in einer Rampe nach oben blind endet. Zur rechten gibt es aber auch noch eine Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec löst durch Tritt auf eine lose Bodenplatte eine Falle aus und wird von einen Säbel verletzt. Ich öffne vorsichtig die Tür, die zum Verlies führt. Im Raum liegt eine schlafende Wache. Hinter den Gittern sehen wir Lyall in eine Höhle gefangen. Er wirkt etwas verstört und apathisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir versuchen, die Wache lautlos niederzuringen und zu fesseln und zu knebeln. Das gelingt nicht so wirklich, aber immerhin können wir sie am Schreien hindern. Schließlich gibt sie das Gerangel erschöpft auf. Es handelt sich um Hunalf, den Kerkermeister. Er sagt uns, wie wir das Gitter öffnen können. Wir nehmen Lyall mit nach draußen. Gaelec Versuch, eine Erkrankung zu erkennen, ergibt, daß Lyall krank ist, und daß die Krankheit ansteckend ist…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh Schreck! Im Mondlicht heult Lyall auf und verwandelt sich in einen Werwolf. Mit viel Glück und Geschick kann ich ihn schnell fesseln, bevor die Verwandlung abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===15.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir binden den gefesselten Werwolf dem stoischen Rudi auf den Rücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir holen unsere Sachen as dem ''Durstigen Wolf'' und eilen in einem Gewaltmarsch die Nacht und den folgenden Tag hindurch zurück nach Prioresse, wo es hoffentlich eine Behandlungsmöglichkeit für Lyalls Lykanthropie geben wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Morgengrauen verwandelt Lyall sich zurück in Menschengestalt. Von dem völlig Erschöpften erfahren wir, dass er von einem Wolf angefallen und gebissen wurde. Er war zehn Tage im Gefängnis, bis ihm dann ganz schummerig wurde. Die Wachen wussten anscheinend, dass Lyall von einem Werwolf gebissen worden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend kommen wir völlig erschöpft im Kloster an. Die Mönche und Nonnen beginnen mit der Untersuchung und können Lyall hoffentlich helfen, sein Leiden unter Kontrolle zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Prioresse erwartet uns auch eine Neuigkeit, und zwar hat Baron Brant MacAelfin von Byrne die Erzabtei um Rat gebeten, was unerhörte Ereignisse in Byrne angeht. Es wurden Tote in den Gassen der Stadt gefunden, gänzlich von blühenden Rosen durchbohrt. Es handelte sich um Fremde, die niemandem in der Stadt bekannt waren. Die Dornen der blutroten Rosen waren mit Gift gesättigt. Einige Mönche werden versuchen, in Traumvisionen mehr über die mysteriösen Toten herauszufinden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2890</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2890"/>
		<updated>2026-03-18T16:01:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* Rotgold */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das Kampagnenwiki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki dient als „Tagebuch“ und Diskussionsforum für unsere Rollenspielkampagnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder darf mitlesen, aber mitschreiben dürfen nur die Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spoileralert!''' Beim Mitlesen bitte aufpassen: Wir spielen auch käuflich zu erwerbende Szenarien. Wer diese noch selber spielen will, sollte die entsprechenden Sitzungsbeschreibungen wohl eher nicht lesen. Der Titel des Szenarios ist am Anfang jeder Sitzungsbeschreibung angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon vermuten läßt, handelt es sich um eine &lt;br /&gt;
[http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne. Die Zahl entspringt einer internen Zählung.&lt;br /&gt;
Ursprünglich als „Zwischenkampagne“ zur Überbrückung von längeren Abwesenheiten&lt;br /&gt;
von Spielern der ''Midgard 1''-Kampagne eingeführt, wurde ''Midgard 3'' Ende 1999 selbständig.&lt;br /&gt;
Von November 2005 bis Juli 2010 wurde aus verschiedenen Gründen pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Wiederbelebung am 24.07.2010 beginnt auch das „Tagebuch“ und die Sitzungsnummerierung&lt;br /&gt;
in diesem Wiki. Die 35. Sitzung am 02.11.2015 war die vorerst letzte dieser Kampagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Datumsangaben aus der Spielwelt ist zu beachten, daß bei uns das Jahr traditionell am ersten Tag des Bärenmondes beginnt. (Auf Midgard gibt es hierzu ja recht unterschiedliche Konventionen. Die längste Nacht des Jahres ist die vom letzten Tag im Trollmond auf den ersten Tag im Draugmond (Wintersonnenwende), was in vielen Kulturen offenbar als Beginn des Jahres gesehen wird. Das [http://www.midgard-wiki.de/ Midgard-Wiki] läßt gar das Jahr am Dosandag der ersten Trideade im Draugmond beginnen, was nämlich dem irdischen 1. Januar entspricht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung000|0. Sitzung am 24.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung001|1. Sitzung am 31.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002|2. Sitzung am 22.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002a|Sondersitzung am 24.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung003|3. Sitzung am 02.10.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung004|4. Sitzung am 06.11.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung005|5. Sitzung am 12.12.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung006|6. Sitzung am 23.01.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung007|7. Sitzung am 19.02.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung008|8. Sitzung am 12.06.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung009|9. Sitzung am 25.08.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung010|10. Sitzung am 24.09.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung011|11. Sitzung am 13.11.2011]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung012|12. Sitzung am 19.12.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung013|13. Sitzung am 28.01.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung014|14. Sitzung am 18.03.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung015|15. Sitzung am 27.05.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung016|16. Sitzung am 19.07.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung017|17. Sitzung am 26.08.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung018|18. Sitzung am 06.10.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung019|19. Sitzung am 03.11.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung020|20. Sitzung am 08.12.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung021|21. Sitzung am 26.01.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung022|22. Sitzung am 23.03.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung023|23. Sitzung am 29.06.2013]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung024|24. Sitzung am 08.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung025|25. Sitzung am 27.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung026|26. Sitzung am 20.10.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung027|27. Sitzung am 17.11.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung028|28. Sitzung am 01.03.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung029|29. Sitzung am 06.04.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung030|30. Sitzung am 25.05.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung031|31. Sitzung am 01.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung032|32. Sitzung am 29.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung033|33. Sitzung am 19.07.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung034|34. Sitzung am 28.09.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung035|35. Sitzung am 02.11.2014]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Züri Midgard  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 2010 fanden sich einige alte Hasen und begeisterte Rollenspielneulinge in Zürich zusammen um in lockerer Folge von abendlichen unter-der-Woche Terminen die Midgardkampagne [http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=runenklingen Runenklingen] durchzuspielen. Dabei gibt es einen Kern an treuen Spielern aber auch kurzzeitige Gäste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Zueri000| Zusammenfassung Sitzungen 14.10.2010 - 18.10.2012: Der Raub der Reliquie, Klingensucher, Die Kinder des Ogers, Wolfswinter Episode 1: Zwischen den Abenteuern ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri001| 1. Sitzung am 30.10.2012: Wolfswinter Episode 2: Die Hatz nach den Zutaten ]] &lt;br /&gt;
* [[Zueri002| 2. Sitzung am 12.11.2012: Wolfswinter Episode 3: Zwischenspiel auf der Burg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri003| 3. Sitzung am 20.11.2012: Wolfswinter Episode 4: Reise nach Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri004| 4. Sitzung am 11.12.2012: Wolfswinter Episode 5: Aufbruch nach Baramzigli ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri005| 5. Sitzung am 20.12.2012: Wolfswinter Episode 6: Hinein in das Schattenspitzengebirge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri006| 6. Sitzung am 21.01.2013: Wolfswinter Episode 7: Hinab in die Klamm ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri007| 7. Sitzung am 31.01.2013: Wolfswinter Episode 8: Agrims Grab ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri008| 8. Sitzung am 13.02.2013: Wolfswinter Episode 9: Kampf an der Eiswand ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri009| 9. Sitzung am 27.02.2013: Wolfswinter Episode 10: Die Konfiszierung der Runenklingen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri010| 10. Sitzung am 27.03.2013: Finstermal Episode 1: Visionen im Mehl ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri011| 11. Sitzung am 17.04.2013: Finstermal Episode 2: Wolfsreiter und Ankunft in Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri012| 12. Sitzung am 15.05.2013: Finstermal Episode 3: Überfall auf offener Strasse ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri013| 13. Sitzung am 29.05.2013: Finstermal Episode 4: Ein Auftrag der Obrigkeit ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri014| 14. Sitzung am 10.06.2013: Finstermal Episode 5: Mord in der Nacht ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri015| 15. Sitzung am 09.07.2013: Finstermal Episode 6: Das Studium alter Schriften ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri016| 16. Sitzung am 07.08.2013: Finstermal Episode 7: Jagd über die Dächer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri017| 17. Sitzung am 11.09.2013: Finstermal Episode 8: Die Hilfe der Sonnenkrieger ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri018| 18. Sitzung am 25.09.2013: Finstermal Episode 9: Vampirjäger und Dämonen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri019| 19. Sitzung am 02.10.2013: Finstermal Episode 10: Der Brunnen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri020| 20. Sitzung am 09.10.2013: Finstermal Episode 11: Die Luftklinge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri021| 21. Sitzung am 26.02.2014: Fistermal Episode 12: 1. Konfrontation mit Thalion ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri022| 22. Sitzung am xx.xx.xxxx: Kampf um Irensrod Teil 1: Der Teleport ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri023| 23. Sitzung am yy.yy.yyyy: Kampf um Irensrod Teil 2: Der Verräter flieht]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri024| 24. Sitzung am 07.05.2014: Kampf um Irensrod Teil 3: Der Kampf entbrennt ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri025| 25. Sitzung am ..2014: Kampf um Irensrod Teil 4: Thalions Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri026echt| 26. Sitzung am 19.08.2014: Der singende Tod Episode 1: Der Weg nach Twineward und erneute Gerüchte ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri027| 27. Sitzung am 28.08.2014: Der Singende Tod Episode 2: Handelszug nach Eaglestone ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri028| 28. Sitzung am 02.09.2014: Der Singende Tod Episode 3: Kriegsgebiet ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri029| 29. Sitzung am 10.09.2014: Der Singende Tod Episode 4: Das Dorf der Rhud ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri030| 30. Sitzung am 12.11.2014: Der Singende Tod Episode 5: Der singende Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri031| 31. Sitzung am 19.11.2014: Der Singende Tod Episode 6: Orkische Zivilisation ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri032| 32. Sitzung am 08.12.2014: Der Singende Tod Episode 7: Ein Riss im Berg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri033| 33. Sitzung am 28.01.2015: Der Singende Tod Episode 8: Das verborgene Tal von Moribhan ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri034| 34. Sitzung am 06.02.2015: Der Singende Tod Episode 9: Verbündete Gefangene ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri035| 35. Sitzung am 18.02.2015: Der Singende Tod Episode 10: Der Feind meines Feindes ist mein Freund, oder doch nicht? ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri036| 36. Sitzung am 12.03.2015: Der Singende Tod Episode 11: Ein Barde weniger]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri037| 37. Sitzung am 15.04.2015: Der Singende Tod Episode 12: Eine entfesselte Göttin]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri038| 38. Sitzung am 20.04.2015: Der Singende Tod Episode 13: Wie vom Erdboden verschluckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri039| 39. Sitzung am 10.06.2015: Namenlose Geschichte: 1 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri040| 40. Sitzung am 31.06.2015: Namenlose Geschichte: 2 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri041| 41. Sitzung am 19.08.2015: Namenlose Geschichte: 3 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri042| 42. Sitzung am 08.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 1: Morwyns Auftrag ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri043| 43. Sitzung am 22.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 2: Die Suche nach Rodric ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri044| 44. Sitzung am 06.10.2015: Die Kehrseite der Medaille 3: Die Suche nach Rodric geht weiter ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri045| 45. Sitzung am 03.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 4: Erntedankfest in Worming und das ewige Rätsel 10 Medaillen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri046| 46. Sitzung am 17.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 5: Die geheime Botschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri047| 47. Sitzung am 01.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 6: Einen Tag zu früh]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri048| 48. Sitzung am 12.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 7: Das Treffen der Verschwörer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri049| 49. Sitzung am 05.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 8: Sturm auf das Drachenloch]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri050| 50. Sitzung am 19.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 9: Ian Mac Rathgar und der Goldraub]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri051| 51. Sitzung am 16.02.2016: Melzindar 1: Schafräuber]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri052| 52. Sitzung am 01.03.2016: Melzindar 2: Bei den Zwergen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri053| 53. Sitzung am 22.03.2016: Melzindar 3: Wolfsjagd und Eheversprechen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri054| 54. Sitzung am 05.04.2016: Melzindar 4: Rondrur Flammenstich]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri055| 55. Sitzung am 19.04.2016: Melzindar 5: Einzug und Aufbruch aus Nibrost]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri056| 56. Sitzung am 03.05.2016: Melzindar 6: An der Grenze des Zwergenreiches]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri057| 57. Sitzung am 17.05.2016: Melzindar 7: Karnar Hulfudubukt (Haus der Geister) und die geisterhaften Gunil Gult ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri058| 58. Sitzung am 31.05.2016: Melzindar 8: Entdeckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri059| 59. Sitzung am 14.06.2016: Melzindar 9: Den Melzindar erspürt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri060| 60. Sitzung am 12.07.2016: Melzindar 10: Die Höhlen des Lebens]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri061| 61. Sitzung am xx.06.2016: Melzindar 10: Due dunklen Zwerge]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Di ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 4'' nennen. Die in Berlin verbliebenen Spieler aus Lasses alter Runde haben beschlossen, mit Björn als Spielleiter die legendäre [http://www.midgard-wiki.de/index.php/Zyklen_und_Kampagnen#Richter_DiYung-Kampagne Richter-Di-Kampagne] durchzuspielen, natürlich mit etwas schmückendem Beiwerk drumherum. Und danach haben sie dann einfach weitergespielt… Wie man sieht, sind wir ziemliche [http://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Gerd_Hupperich Hupperich]-Fanboys…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für „technische“ Datumsangaben aus der Spielwelt wird das hier im Wiki übliche System benutzt. Aus Stimmungsgründen wird allerdings im Text auch manchmal das [[KTPZeitangaben|kanthanische System für Zeitangaben]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 49. Sitzung pausiert die Kampagne bis auf weiteres. Nachdem wir alle offiziellen KTP-Abenteuer gespielt haben, bietet sich eine „epische“ Fortsetzung der Kampagne an. Dafür fehlt Spielleiter Björn zur Zeit aber selbige. Vielleicht ändert sich das aber mal…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Di000|0. Sitzung am ??.12.2014]] Charaktererschaffung&lt;br /&gt;
* [[Di001|1. Sitzung am 11.01.2015]] ''Der Fall des Mondloses''&lt;br /&gt;
* [[Di002|2. Sitzung am 14.02.2015]] ''Bester Ginseng aus Yü''&lt;br /&gt;
* [[Di003|3. Sitzung am 07.03.2015]] ''Das Schlemmermahl''&lt;br /&gt;
* [[Di004|4. Sitzung am 09.05.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di005|5. Sitzung am 06.06.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 2 und Auftakt zu ''Die Perlen der Füchse''&lt;br /&gt;
* [[Di006|6. Sitzung am 28.06.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di007|7. Sitzung am 18.07.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di008|8. Sitzung am 30.08.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di009|9. Sitzung am 27.09.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di010|10. Sitzung am 18.10.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di011|11. Sitzung am 13.12.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di012|12. Sitzung am 10.01.2016]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di013|13. Sitzung am 30.01.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di014|14. Sitzung am 27.02.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di015|15. Sitzung am 10.04.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di016|16. Sitzung am 22.05.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di017|17. Sitzung am 19.06.2016]] ''Der König der Löwen''&lt;br /&gt;
* [[Di018|18. Sitzung am 31.07.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di019|19. Sitzung am 28.08.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di020|20. Sitzung am 15.10.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di021|21. Sitzung am 19.11.2016]] ''Hochzeit mit Hindernissen''&lt;br /&gt;
* [[Di022|22. Sitzung am 04.12.2016]] ''Schrecken in der Nacht'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di023|23. Sitzung am 14.01.2017]] ''Schrecken in der Nacht'' Teil 2 und Auftakt zum ''Albenstern''&lt;br /&gt;
* [[Di024|24. Sitzung am 19.02.2017]] ''Der Albenstern'' und Auftakt zu ''Smaskrifter''&lt;br /&gt;
* [[Di025|25. Sitzung am 19.03.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di026|26. Sitzung am 08.04.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di027|27. Sitzung am 13.05.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di028|28. Sitzung am 25.06.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di029|29. Sitzung am 20.08.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Di030|30. Sitzung am 10.09.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 6&lt;br /&gt;
* [[Di031|31. Sitzung am 15.10.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 7&lt;br /&gt;
* [[Di032|32. Sitzung am 24.10.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 8&lt;br /&gt;
* [[Di033|33. Sitzung am 19.11.2017]] ''Der verschwundene Saddhu'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di034|34. Sitzung am 13.01.2018]] ''Der verschwundene Saddhu'' Teil 2 und Auftakt zur ''Krone der Drachen''&lt;br /&gt;
* [[Di035|35. Sitzung am 11.02.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di036|36. Sitzung am 14.04.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di037|37. Sitzung am 26.05.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di038|38. Sitzung am 24.06.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 4 und Auftakt zum ''Lied der Nagafrau''&lt;br /&gt;
* [[Di039|39. Sitzung am 04.11.2018]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di040|40. Sitzung am 24.11.2018]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di041|41. Sitzung am 13.01.2019]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di042|42. Sitzung am 16.02.2019]] Zwischenspiel in Ulwar&lt;br /&gt;
* [[Di043|43. Sitzung am 01.05.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di044|44. Sitzung am 22.09.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di045|45. Sitzung am 12.10.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di046|46. Sitzung am 08.12.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 4 und ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di047|47. Sitzung am 12.01.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di048|48. Sitzung am 22.02.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di049|49. Sitzung am 18.04.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alba ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 5'' nennen, weil sie mit den Spielern der Midgard-4-Kampagne alias ''Di'' die Lücke füllt, die letztere durch ihre Pausierung hinterlassen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee der Kampagne ist es, sich zurück ins Kernland des Midgard-Rollenspiels zu begeben, nämlich nach Alba, um dort bisher verpaßte Klassiker sowie neu publizierte Szenarien zu bespielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Alba001|1. Sitzung am 27.09.2020]] ''Die Kinder des Ogers''&lt;br /&gt;
* [[Alba002|2. Sitzung am 11.10.2020]] ''Das Hügelgrab bei Clydach'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba003|3. Sitzung am 14.11.2020]] ''Das Hügelgrab bei Clydach'' Teil 2 und Auftakt zum ''Blutmond''&lt;br /&gt;
* [[Alba004|4. Sitzung am 13.12.2020]] ''Blutmond'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba005|5. Sitzung am 30.12.2020]] ''Blutmond'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba006|6. Sitzung am 17.01.2021]] ''Blutmond'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba007|7. Sitzung am 13.02.2021]] ''Bluttränen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba008|8. Sitzung am 20.03.2021]] ''Bluttränen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba009|9. Sitzung am 17.04.2021]] ''Bluttränen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba010|10. Sitzung am 08.05.2021]] ''Bluttränen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Alba011|11. Sitzung am 12.06.2021]] ''Bluttränen'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Alba012|12. Sitzung am 03.10.2021]] ''Bluttränen'' Teil 6&lt;br /&gt;
* [[Alba013|13. Sitzung am 13.11.2021]] ''Bluttränen'' Teil 7&lt;br /&gt;
* [[Alba014|14. Sitzung am 28.11.2021]] ''Bluttränen'' Teil 8&lt;br /&gt;
* [[Alba015|15. Sitzung am 15.01.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode I: ''Die Totenbrut''&lt;br /&gt;
* [[Alba016|16. Sitzung am 12.02.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode I: ''Die Totenbrut'', Beginn Episode II: ''Das Blut der Heiligen''&lt;br /&gt;
* [[Alba017|17. Sitzung am 20.03.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode II: ''Das Blut der Heiligen''&lt;br /&gt;
* [[Alba018|18. Sitzung am 09.04.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode III: ''Der Aderlassmann''&lt;br /&gt;
* [[Alba019|19. Sitzung am 30.04.2022]] ''Feuerstern'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba020|20. Sitzung am 12.06.2022]] ''Feuerstern'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba021|21. Sitzung am 16.07.2022]] ''Feuerstern'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba022|22. Sitzung am 04.09.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode IV: ''Die Rückkehr der Braut''&lt;br /&gt;
* [[Alba023|23. Sitzung am 08.10.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode IV: ''Die Rückkehr der Braut''&lt;br /&gt;
* [[Alba024|24. Sitzung am 05.11.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba025|25. Sitzung am 21.01.2023]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba026|26. Sitzung am 04.06.2023]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rotgold ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach vorläufigem Abschluß der [[#Alba|„Alba“-Kampagne]] starten wir mit leicht anderer Zusammensetzung (Ferry pausiert, Inga ist zurück) eine neue Kampagne, schon wieder in Alba. Ein neuer Name muß her. ''Alba2'' wäre irgendwie langweilig. Erklärte Absicht ist es, die zwei noch übrigen ungespielten „großen“ Hupperich-Abenteuer anzugehen, nämlich zum einen die Geschehnisse um den ''Roten Ritter'' und ''Rotbart'', zum anderen die Suche nach dem legendären ''Melzindar''. Die Farbe Rot scheint uns also mit dem ersten Vorhaben treu zu bleiben. Aber auch das zweite Vorhaben hat eine Farbe: „Mel“ ist nämlich das Dvarskawort für „Gold“. Daher heißt die Kampagne also ''Rotgold'' (oder auch ''Midgard 6'' in schnöder Durchnummerierung der Midgardkampagnen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Rotgold001|1. Sitzung am 09.06.2024]] ''Der Ritter in Rot'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold002|2. Sitzung am 07.07.2024]] ''Der Ritter in Rot'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold003|3. Sitzung am 25.08.2024]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold004|4. Sitzung am 23.11.2024]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold005|5. Sitzung am 12.01.2025]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Rotgold006|6. Sitzung am 16.02.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold007|7. Sitzung am 23.03.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold008|8. Sitzung am 07.09.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Rotgold009|9. Sitzung am 29.11.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Rotgold010|10. Sitzung am 13.12.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Rotgold011|11. Sitzung am 25.01.2026]] Epilog zu ''Der Schrecken von Aldwic''&lt;br /&gt;
* [[Rotgold012|12. Sitzung am 14.03.2026]] ''Der Gefangene von Dunfallas ''&lt;br /&gt;
* [[Rotgold013|13. Sitzung am 25.04.2026]] ''TBA'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold014|14. Sitzung am 09.05.2026]] ''TBA'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold015|15. Sitzung am 14.06.2026]] ''TBA'' Teil 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verwendete Midgard-Edition und Hausregeln =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sei auf unsere [http://rabenste.in/hausregel.pdf Midgard-Hausregel] verwiesen. Sie bezieht sich auf Midgard in der 4. Edition, dir wir auch bis auf weiteres weiter verwenden werden. Björn hat sich an „Umstiegsgutachten“ zu [[Mid5Umstiegsgutachten|M5]] und [[Mid6Umstiegsgutachten|M6]] versucht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2889</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2889"/>
		<updated>2026-03-18T16:00:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* Rotgold */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das Kampagnenwiki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki dient als „Tagebuch“ und Diskussionsforum für unsere Rollenspielkampagnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder darf mitlesen, aber mitschreiben dürfen nur die Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spoileralert!''' Beim Mitlesen bitte aufpassen: Wir spielen auch käuflich zu erwerbende Szenarien. Wer diese noch selber spielen will, sollte die entsprechenden Sitzungsbeschreibungen wohl eher nicht lesen. Der Titel des Szenarios ist am Anfang jeder Sitzungsbeschreibung angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon vermuten läßt, handelt es sich um eine &lt;br /&gt;
[http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne. Die Zahl entspringt einer internen Zählung.&lt;br /&gt;
Ursprünglich als „Zwischenkampagne“ zur Überbrückung von längeren Abwesenheiten&lt;br /&gt;
von Spielern der ''Midgard 1''-Kampagne eingeführt, wurde ''Midgard 3'' Ende 1999 selbständig.&lt;br /&gt;
Von November 2005 bis Juli 2010 wurde aus verschiedenen Gründen pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Wiederbelebung am 24.07.2010 beginnt auch das „Tagebuch“ und die Sitzungsnummerierung&lt;br /&gt;
in diesem Wiki. Die 35. Sitzung am 02.11.2015 war die vorerst letzte dieser Kampagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Datumsangaben aus der Spielwelt ist zu beachten, daß bei uns das Jahr traditionell am ersten Tag des Bärenmondes beginnt. (Auf Midgard gibt es hierzu ja recht unterschiedliche Konventionen. Die längste Nacht des Jahres ist die vom letzten Tag im Trollmond auf den ersten Tag im Draugmond (Wintersonnenwende), was in vielen Kulturen offenbar als Beginn des Jahres gesehen wird. Das [http://www.midgard-wiki.de/ Midgard-Wiki] läßt gar das Jahr am Dosandag der ersten Trideade im Draugmond beginnen, was nämlich dem irdischen 1. Januar entspricht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung000|0. Sitzung am 24.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung001|1. Sitzung am 31.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002|2. Sitzung am 22.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002a|Sondersitzung am 24.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung003|3. Sitzung am 02.10.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung004|4. Sitzung am 06.11.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung005|5. Sitzung am 12.12.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung006|6. Sitzung am 23.01.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung007|7. Sitzung am 19.02.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung008|8. Sitzung am 12.06.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung009|9. Sitzung am 25.08.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung010|10. Sitzung am 24.09.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung011|11. Sitzung am 13.11.2011]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung012|12. Sitzung am 19.12.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung013|13. Sitzung am 28.01.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung014|14. Sitzung am 18.03.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung015|15. Sitzung am 27.05.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung016|16. Sitzung am 19.07.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung017|17. Sitzung am 26.08.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung018|18. Sitzung am 06.10.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung019|19. Sitzung am 03.11.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung020|20. Sitzung am 08.12.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung021|21. Sitzung am 26.01.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung022|22. Sitzung am 23.03.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung023|23. Sitzung am 29.06.2013]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung024|24. Sitzung am 08.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung025|25. Sitzung am 27.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung026|26. Sitzung am 20.10.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung027|27. Sitzung am 17.11.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung028|28. Sitzung am 01.03.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung029|29. Sitzung am 06.04.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung030|30. Sitzung am 25.05.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung031|31. Sitzung am 01.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung032|32. Sitzung am 29.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung033|33. Sitzung am 19.07.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung034|34. Sitzung am 28.09.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung035|35. Sitzung am 02.11.2014]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Züri Midgard  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 2010 fanden sich einige alte Hasen und begeisterte Rollenspielneulinge in Zürich zusammen um in lockerer Folge von abendlichen unter-der-Woche Terminen die Midgardkampagne [http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=runenklingen Runenklingen] durchzuspielen. Dabei gibt es einen Kern an treuen Spielern aber auch kurzzeitige Gäste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Zueri000| Zusammenfassung Sitzungen 14.10.2010 - 18.10.2012: Der Raub der Reliquie, Klingensucher, Die Kinder des Ogers, Wolfswinter Episode 1: Zwischen den Abenteuern ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri001| 1. Sitzung am 30.10.2012: Wolfswinter Episode 2: Die Hatz nach den Zutaten ]] &lt;br /&gt;
* [[Zueri002| 2. Sitzung am 12.11.2012: Wolfswinter Episode 3: Zwischenspiel auf der Burg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri003| 3. Sitzung am 20.11.2012: Wolfswinter Episode 4: Reise nach Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri004| 4. Sitzung am 11.12.2012: Wolfswinter Episode 5: Aufbruch nach Baramzigli ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri005| 5. Sitzung am 20.12.2012: Wolfswinter Episode 6: Hinein in das Schattenspitzengebirge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri006| 6. Sitzung am 21.01.2013: Wolfswinter Episode 7: Hinab in die Klamm ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri007| 7. Sitzung am 31.01.2013: Wolfswinter Episode 8: Agrims Grab ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri008| 8. Sitzung am 13.02.2013: Wolfswinter Episode 9: Kampf an der Eiswand ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri009| 9. Sitzung am 27.02.2013: Wolfswinter Episode 10: Die Konfiszierung der Runenklingen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri010| 10. Sitzung am 27.03.2013: Finstermal Episode 1: Visionen im Mehl ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri011| 11. Sitzung am 17.04.2013: Finstermal Episode 2: Wolfsreiter und Ankunft in Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri012| 12. Sitzung am 15.05.2013: Finstermal Episode 3: Überfall auf offener Strasse ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri013| 13. Sitzung am 29.05.2013: Finstermal Episode 4: Ein Auftrag der Obrigkeit ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri014| 14. Sitzung am 10.06.2013: Finstermal Episode 5: Mord in der Nacht ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri015| 15. Sitzung am 09.07.2013: Finstermal Episode 6: Das Studium alter Schriften ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri016| 16. Sitzung am 07.08.2013: Finstermal Episode 7: Jagd über die Dächer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri017| 17. Sitzung am 11.09.2013: Finstermal Episode 8: Die Hilfe der Sonnenkrieger ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri018| 18. Sitzung am 25.09.2013: Finstermal Episode 9: Vampirjäger und Dämonen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri019| 19. Sitzung am 02.10.2013: Finstermal Episode 10: Der Brunnen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri020| 20. Sitzung am 09.10.2013: Finstermal Episode 11: Die Luftklinge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri021| 21. Sitzung am 26.02.2014: Fistermal Episode 12: 1. Konfrontation mit Thalion ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri022| 22. Sitzung am xx.xx.xxxx: Kampf um Irensrod Teil 1: Der Teleport ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri023| 23. Sitzung am yy.yy.yyyy: Kampf um Irensrod Teil 2: Der Verräter flieht]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri024| 24. Sitzung am 07.05.2014: Kampf um Irensrod Teil 3: Der Kampf entbrennt ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri025| 25. Sitzung am ..2014: Kampf um Irensrod Teil 4: Thalions Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri026echt| 26. Sitzung am 19.08.2014: Der singende Tod Episode 1: Der Weg nach Twineward und erneute Gerüchte ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri027| 27. Sitzung am 28.08.2014: Der Singende Tod Episode 2: Handelszug nach Eaglestone ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri028| 28. Sitzung am 02.09.2014: Der Singende Tod Episode 3: Kriegsgebiet ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri029| 29. Sitzung am 10.09.2014: Der Singende Tod Episode 4: Das Dorf der Rhud ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri030| 30. Sitzung am 12.11.2014: Der Singende Tod Episode 5: Der singende Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri031| 31. Sitzung am 19.11.2014: Der Singende Tod Episode 6: Orkische Zivilisation ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri032| 32. Sitzung am 08.12.2014: Der Singende Tod Episode 7: Ein Riss im Berg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri033| 33. Sitzung am 28.01.2015: Der Singende Tod Episode 8: Das verborgene Tal von Moribhan ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri034| 34. Sitzung am 06.02.2015: Der Singende Tod Episode 9: Verbündete Gefangene ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri035| 35. Sitzung am 18.02.2015: Der Singende Tod Episode 10: Der Feind meines Feindes ist mein Freund, oder doch nicht? ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri036| 36. Sitzung am 12.03.2015: Der Singende Tod Episode 11: Ein Barde weniger]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri037| 37. Sitzung am 15.04.2015: Der Singende Tod Episode 12: Eine entfesselte Göttin]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri038| 38. Sitzung am 20.04.2015: Der Singende Tod Episode 13: Wie vom Erdboden verschluckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri039| 39. Sitzung am 10.06.2015: Namenlose Geschichte: 1 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri040| 40. Sitzung am 31.06.2015: Namenlose Geschichte: 2 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri041| 41. Sitzung am 19.08.2015: Namenlose Geschichte: 3 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri042| 42. Sitzung am 08.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 1: Morwyns Auftrag ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri043| 43. Sitzung am 22.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 2: Die Suche nach Rodric ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri044| 44. Sitzung am 06.10.2015: Die Kehrseite der Medaille 3: Die Suche nach Rodric geht weiter ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri045| 45. Sitzung am 03.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 4: Erntedankfest in Worming und das ewige Rätsel 10 Medaillen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri046| 46. Sitzung am 17.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 5: Die geheime Botschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri047| 47. Sitzung am 01.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 6: Einen Tag zu früh]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri048| 48. Sitzung am 12.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 7: Das Treffen der Verschwörer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri049| 49. Sitzung am 05.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 8: Sturm auf das Drachenloch]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri050| 50. Sitzung am 19.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 9: Ian Mac Rathgar und der Goldraub]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri051| 51. Sitzung am 16.02.2016: Melzindar 1: Schafräuber]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri052| 52. Sitzung am 01.03.2016: Melzindar 2: Bei den Zwergen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri053| 53. Sitzung am 22.03.2016: Melzindar 3: Wolfsjagd und Eheversprechen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri054| 54. Sitzung am 05.04.2016: Melzindar 4: Rondrur Flammenstich]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri055| 55. Sitzung am 19.04.2016: Melzindar 5: Einzug und Aufbruch aus Nibrost]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri056| 56. Sitzung am 03.05.2016: Melzindar 6: An der Grenze des Zwergenreiches]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri057| 57. Sitzung am 17.05.2016: Melzindar 7: Karnar Hulfudubukt (Haus der Geister) und die geisterhaften Gunil Gult ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri058| 58. Sitzung am 31.05.2016: Melzindar 8: Entdeckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri059| 59. Sitzung am 14.06.2016: Melzindar 9: Den Melzindar erspürt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri060| 60. Sitzung am 12.07.2016: Melzindar 10: Die Höhlen des Lebens]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri061| 61. Sitzung am xx.06.2016: Melzindar 10: Due dunklen Zwerge]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Di ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 4'' nennen. Die in Berlin verbliebenen Spieler aus Lasses alter Runde haben beschlossen, mit Björn als Spielleiter die legendäre [http://www.midgard-wiki.de/index.php/Zyklen_und_Kampagnen#Richter_DiYung-Kampagne Richter-Di-Kampagne] durchzuspielen, natürlich mit etwas schmückendem Beiwerk drumherum. Und danach haben sie dann einfach weitergespielt… Wie man sieht, sind wir ziemliche [http://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Gerd_Hupperich Hupperich]-Fanboys…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für „technische“ Datumsangaben aus der Spielwelt wird das hier im Wiki übliche System benutzt. Aus Stimmungsgründen wird allerdings im Text auch manchmal das [[KTPZeitangaben|kanthanische System für Zeitangaben]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 49. Sitzung pausiert die Kampagne bis auf weiteres. Nachdem wir alle offiziellen KTP-Abenteuer gespielt haben, bietet sich eine „epische“ Fortsetzung der Kampagne an. Dafür fehlt Spielleiter Björn zur Zeit aber selbige. Vielleicht ändert sich das aber mal…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Di000|0. Sitzung am ??.12.2014]] Charaktererschaffung&lt;br /&gt;
* [[Di001|1. Sitzung am 11.01.2015]] ''Der Fall des Mondloses''&lt;br /&gt;
* [[Di002|2. Sitzung am 14.02.2015]] ''Bester Ginseng aus Yü''&lt;br /&gt;
* [[Di003|3. Sitzung am 07.03.2015]] ''Das Schlemmermahl''&lt;br /&gt;
* [[Di004|4. Sitzung am 09.05.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di005|5. Sitzung am 06.06.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 2 und Auftakt zu ''Die Perlen der Füchse''&lt;br /&gt;
* [[Di006|6. Sitzung am 28.06.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di007|7. Sitzung am 18.07.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di008|8. Sitzung am 30.08.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di009|9. Sitzung am 27.09.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di010|10. Sitzung am 18.10.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di011|11. Sitzung am 13.12.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di012|12. Sitzung am 10.01.2016]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di013|13. Sitzung am 30.01.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di014|14. Sitzung am 27.02.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di015|15. Sitzung am 10.04.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di016|16. Sitzung am 22.05.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di017|17. Sitzung am 19.06.2016]] ''Der König der Löwen''&lt;br /&gt;
* [[Di018|18. Sitzung am 31.07.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di019|19. Sitzung am 28.08.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di020|20. Sitzung am 15.10.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di021|21. Sitzung am 19.11.2016]] ''Hochzeit mit Hindernissen''&lt;br /&gt;
* [[Di022|22. Sitzung am 04.12.2016]] ''Schrecken in der Nacht'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di023|23. Sitzung am 14.01.2017]] ''Schrecken in der Nacht'' Teil 2 und Auftakt zum ''Albenstern''&lt;br /&gt;
* [[Di024|24. Sitzung am 19.02.2017]] ''Der Albenstern'' und Auftakt zu ''Smaskrifter''&lt;br /&gt;
* [[Di025|25. Sitzung am 19.03.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di026|26. Sitzung am 08.04.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di027|27. Sitzung am 13.05.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di028|28. Sitzung am 25.06.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di029|29. Sitzung am 20.08.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Di030|30. Sitzung am 10.09.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 6&lt;br /&gt;
* [[Di031|31. Sitzung am 15.10.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 7&lt;br /&gt;
* [[Di032|32. Sitzung am 24.10.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 8&lt;br /&gt;
* [[Di033|33. Sitzung am 19.11.2017]] ''Der verschwundene Saddhu'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di034|34. Sitzung am 13.01.2018]] ''Der verschwundene Saddhu'' Teil 2 und Auftakt zur ''Krone der Drachen''&lt;br /&gt;
* [[Di035|35. Sitzung am 11.02.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di036|36. Sitzung am 14.04.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di037|37. Sitzung am 26.05.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di038|38. Sitzung am 24.06.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 4 und Auftakt zum ''Lied der Nagafrau''&lt;br /&gt;
* [[Di039|39. Sitzung am 04.11.2018]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di040|40. Sitzung am 24.11.2018]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di041|41. Sitzung am 13.01.2019]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di042|42. Sitzung am 16.02.2019]] Zwischenspiel in Ulwar&lt;br /&gt;
* [[Di043|43. Sitzung am 01.05.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di044|44. Sitzung am 22.09.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di045|45. Sitzung am 12.10.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di046|46. Sitzung am 08.12.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 4 und ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di047|47. Sitzung am 12.01.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di048|48. Sitzung am 22.02.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di049|49. Sitzung am 18.04.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alba ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 5'' nennen, weil sie mit den Spielern der Midgard-4-Kampagne alias ''Di'' die Lücke füllt, die letztere durch ihre Pausierung hinterlassen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee der Kampagne ist es, sich zurück ins Kernland des Midgard-Rollenspiels zu begeben, nämlich nach Alba, um dort bisher verpaßte Klassiker sowie neu publizierte Szenarien zu bespielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Alba001|1. Sitzung am 27.09.2020]] ''Die Kinder des Ogers''&lt;br /&gt;
* [[Alba002|2. Sitzung am 11.10.2020]] ''Das Hügelgrab bei Clydach'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba003|3. Sitzung am 14.11.2020]] ''Das Hügelgrab bei Clydach'' Teil 2 und Auftakt zum ''Blutmond''&lt;br /&gt;
* [[Alba004|4. Sitzung am 13.12.2020]] ''Blutmond'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba005|5. Sitzung am 30.12.2020]] ''Blutmond'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba006|6. Sitzung am 17.01.2021]] ''Blutmond'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba007|7. Sitzung am 13.02.2021]] ''Bluttränen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba008|8. Sitzung am 20.03.2021]] ''Bluttränen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba009|9. Sitzung am 17.04.2021]] ''Bluttränen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba010|10. Sitzung am 08.05.2021]] ''Bluttränen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Alba011|11. Sitzung am 12.06.2021]] ''Bluttränen'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Alba012|12. Sitzung am 03.10.2021]] ''Bluttränen'' Teil 6&lt;br /&gt;
* [[Alba013|13. Sitzung am 13.11.2021]] ''Bluttränen'' Teil 7&lt;br /&gt;
* [[Alba014|14. Sitzung am 28.11.2021]] ''Bluttränen'' Teil 8&lt;br /&gt;
* [[Alba015|15. Sitzung am 15.01.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode I: ''Die Totenbrut''&lt;br /&gt;
* [[Alba016|16. Sitzung am 12.02.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode I: ''Die Totenbrut'', Beginn Episode II: ''Das Blut der Heiligen''&lt;br /&gt;
* [[Alba017|17. Sitzung am 20.03.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode II: ''Das Blut der Heiligen''&lt;br /&gt;
* [[Alba018|18. Sitzung am 09.04.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode III: ''Der Aderlassmann''&lt;br /&gt;
* [[Alba019|19. Sitzung am 30.04.2022]] ''Feuerstern'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba020|20. Sitzung am 12.06.2022]] ''Feuerstern'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba021|21. Sitzung am 16.07.2022]] ''Feuerstern'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba022|22. Sitzung am 04.09.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode IV: ''Die Rückkehr der Braut''&lt;br /&gt;
* [[Alba023|23. Sitzung am 08.10.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode IV: ''Die Rückkehr der Braut''&lt;br /&gt;
* [[Alba024|24. Sitzung am 05.11.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba025|25. Sitzung am 21.01.2023]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba026|26. Sitzung am 04.06.2023]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rotgold ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach vorläufigem Abschluß der [[#Alba|„Alba“-Kampagne]] starten wir mit leicht anderer Zusammensetzung (Ferry pausiert, Inga ist zurück) eine neue Kampagne, schon wieder in Alba. Ein neuer Name muß her. ''Alba2'' wäre irgendwie langweilig. Erklärte Absicht ist es, die zwei noch übrigen ungespielten „großen“ Hupperich-Abenteuer anzugehen, nämlich zum einen die Geschehnisse um den ''Roten Ritter'' und ''Rotbart'', zum anderen die Suche nach dem legendären ''Melzindar''. Die Farbe Rot scheint uns also mit dem ersten Vorhaben treu zu bleiben. Aber auch das zweite Vorhaben hat eine Farbe: „Mel“ ist nämlich das Dvarskawort für „Gold“. Daher heißt die Kampagne also ''Rotgold'' (oder auch ''Midgard 6'' in schnöder Durchnummerierung der Midgardkampagnen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Rotgold001|1. Sitzung am 09.06.2024]] ''Der Ritter in Rot'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold002|2. Sitzung am 07.07.2024]] ''Der Ritter in Rot'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold003|3. Sitzung am 25.08.2024]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold004|4. Sitzung am 23.11.2024]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold005|5. Sitzung am 12.01.2025]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Rotgold006|6. Sitzung am 16.02.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold007|7. Sitzung am 23.03.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold008|8. Sitzung am 07.09.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Rotgold009|9. Sitzung am 29.11.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Rotgold010|10. Sitzung am 13.12.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Rotgold011|11. Sitzung am 25.01.2026]] Epilog zu ''Der Schrecken von Aldwic''&lt;br /&gt;
* [[Rotgold012|12. Sitzung am 14.03.2026]] ''Der Gefangene von Dunfalas ''&lt;br /&gt;
* [[Rotgold013|13. Sitzung am 25.04.2026]] ''TBA'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold014|14. Sitzung am 09.05.2026]] ''TBA'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold015|15. Sitzung am 14.06.2026]] ''TBA'' Teil 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verwendete Midgard-Edition und Hausregeln =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sei auf unsere [http://rabenste.in/hausregel.pdf Midgard-Hausregel] verwiesen. Sie bezieht sich auf Midgard in der 4. Edition, dir wir auch bis auf weiteres weiter verwenden werden. Björn hat sich an „Umstiegsgutachten“ zu [[Mid5Umstiegsgutachten|M5]] und [[Mid6Umstiegsgutachten|M6]] versucht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2888</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2888"/>
		<updated>2026-03-18T12:40:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* Rotgold */ Titel 12. Sitzung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das Kampagnenwiki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki dient als „Tagebuch“ und Diskussionsforum für unsere Rollenspielkampagnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder darf mitlesen, aber mitschreiben dürfen nur die Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spoileralert!''' Beim Mitlesen bitte aufpassen: Wir spielen auch käuflich zu erwerbende Szenarien. Wer diese noch selber spielen will, sollte die entsprechenden Sitzungsbeschreibungen wohl eher nicht lesen. Der Titel des Szenarios ist am Anfang jeder Sitzungsbeschreibung angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon vermuten läßt, handelt es sich um eine &lt;br /&gt;
[http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne. Die Zahl entspringt einer internen Zählung.&lt;br /&gt;
Ursprünglich als „Zwischenkampagne“ zur Überbrückung von längeren Abwesenheiten&lt;br /&gt;
von Spielern der ''Midgard 1''-Kampagne eingeführt, wurde ''Midgard 3'' Ende 1999 selbständig.&lt;br /&gt;
Von November 2005 bis Juli 2010 wurde aus verschiedenen Gründen pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Wiederbelebung am 24.07.2010 beginnt auch das „Tagebuch“ und die Sitzungsnummerierung&lt;br /&gt;
in diesem Wiki. Die 35. Sitzung am 02.11.2015 war die vorerst letzte dieser Kampagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Datumsangaben aus der Spielwelt ist zu beachten, daß bei uns das Jahr traditionell am ersten Tag des Bärenmondes beginnt. (Auf Midgard gibt es hierzu ja recht unterschiedliche Konventionen. Die längste Nacht des Jahres ist die vom letzten Tag im Trollmond auf den ersten Tag im Draugmond (Wintersonnenwende), was in vielen Kulturen offenbar als Beginn des Jahres gesehen wird. Das [http://www.midgard-wiki.de/ Midgard-Wiki] läßt gar das Jahr am Dosandag der ersten Trideade im Draugmond beginnen, was nämlich dem irdischen 1. Januar entspricht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung000|0. Sitzung am 24.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung001|1. Sitzung am 31.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002|2. Sitzung am 22.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002a|Sondersitzung am 24.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung003|3. Sitzung am 02.10.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung004|4. Sitzung am 06.11.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung005|5. Sitzung am 12.12.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung006|6. Sitzung am 23.01.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung007|7. Sitzung am 19.02.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung008|8. Sitzung am 12.06.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung009|9. Sitzung am 25.08.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung010|10. Sitzung am 24.09.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung011|11. Sitzung am 13.11.2011]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung012|12. Sitzung am 19.12.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung013|13. Sitzung am 28.01.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung014|14. Sitzung am 18.03.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung015|15. Sitzung am 27.05.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung016|16. Sitzung am 19.07.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung017|17. Sitzung am 26.08.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung018|18. Sitzung am 06.10.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung019|19. Sitzung am 03.11.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung020|20. Sitzung am 08.12.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung021|21. Sitzung am 26.01.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung022|22. Sitzung am 23.03.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung023|23. Sitzung am 29.06.2013]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung024|24. Sitzung am 08.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung025|25. Sitzung am 27.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung026|26. Sitzung am 20.10.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung027|27. Sitzung am 17.11.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung028|28. Sitzung am 01.03.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung029|29. Sitzung am 06.04.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung030|30. Sitzung am 25.05.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung031|31. Sitzung am 01.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung032|32. Sitzung am 29.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung033|33. Sitzung am 19.07.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung034|34. Sitzung am 28.09.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung035|35. Sitzung am 02.11.2014]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Züri Midgard  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 2010 fanden sich einige alte Hasen und begeisterte Rollenspielneulinge in Zürich zusammen um in lockerer Folge von abendlichen unter-der-Woche Terminen die Midgardkampagne [http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=runenklingen Runenklingen] durchzuspielen. Dabei gibt es einen Kern an treuen Spielern aber auch kurzzeitige Gäste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Zueri000| Zusammenfassung Sitzungen 14.10.2010 - 18.10.2012: Der Raub der Reliquie, Klingensucher, Die Kinder des Ogers, Wolfswinter Episode 1: Zwischen den Abenteuern ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri001| 1. Sitzung am 30.10.2012: Wolfswinter Episode 2: Die Hatz nach den Zutaten ]] &lt;br /&gt;
* [[Zueri002| 2. Sitzung am 12.11.2012: Wolfswinter Episode 3: Zwischenspiel auf der Burg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri003| 3. Sitzung am 20.11.2012: Wolfswinter Episode 4: Reise nach Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri004| 4. Sitzung am 11.12.2012: Wolfswinter Episode 5: Aufbruch nach Baramzigli ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri005| 5. Sitzung am 20.12.2012: Wolfswinter Episode 6: Hinein in das Schattenspitzengebirge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri006| 6. Sitzung am 21.01.2013: Wolfswinter Episode 7: Hinab in die Klamm ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri007| 7. Sitzung am 31.01.2013: Wolfswinter Episode 8: Agrims Grab ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri008| 8. Sitzung am 13.02.2013: Wolfswinter Episode 9: Kampf an der Eiswand ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri009| 9. Sitzung am 27.02.2013: Wolfswinter Episode 10: Die Konfiszierung der Runenklingen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri010| 10. Sitzung am 27.03.2013: Finstermal Episode 1: Visionen im Mehl ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri011| 11. Sitzung am 17.04.2013: Finstermal Episode 2: Wolfsreiter und Ankunft in Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri012| 12. Sitzung am 15.05.2013: Finstermal Episode 3: Überfall auf offener Strasse ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri013| 13. Sitzung am 29.05.2013: Finstermal Episode 4: Ein Auftrag der Obrigkeit ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri014| 14. Sitzung am 10.06.2013: Finstermal Episode 5: Mord in der Nacht ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri015| 15. Sitzung am 09.07.2013: Finstermal Episode 6: Das Studium alter Schriften ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri016| 16. Sitzung am 07.08.2013: Finstermal Episode 7: Jagd über die Dächer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri017| 17. Sitzung am 11.09.2013: Finstermal Episode 8: Die Hilfe der Sonnenkrieger ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri018| 18. Sitzung am 25.09.2013: Finstermal Episode 9: Vampirjäger und Dämonen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri019| 19. Sitzung am 02.10.2013: Finstermal Episode 10: Der Brunnen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri020| 20. Sitzung am 09.10.2013: Finstermal Episode 11: Die Luftklinge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri021| 21. Sitzung am 26.02.2014: Fistermal Episode 12: 1. Konfrontation mit Thalion ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri022| 22. Sitzung am xx.xx.xxxx: Kampf um Irensrod Teil 1: Der Teleport ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri023| 23. Sitzung am yy.yy.yyyy: Kampf um Irensrod Teil 2: Der Verräter flieht]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri024| 24. Sitzung am 07.05.2014: Kampf um Irensrod Teil 3: Der Kampf entbrennt ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri025| 25. Sitzung am ..2014: Kampf um Irensrod Teil 4: Thalions Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri026echt| 26. Sitzung am 19.08.2014: Der singende Tod Episode 1: Der Weg nach Twineward und erneute Gerüchte ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri027| 27. Sitzung am 28.08.2014: Der Singende Tod Episode 2: Handelszug nach Eaglestone ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri028| 28. Sitzung am 02.09.2014: Der Singende Tod Episode 3: Kriegsgebiet ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri029| 29. Sitzung am 10.09.2014: Der Singende Tod Episode 4: Das Dorf der Rhud ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri030| 30. Sitzung am 12.11.2014: Der Singende Tod Episode 5: Der singende Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri031| 31. Sitzung am 19.11.2014: Der Singende Tod Episode 6: Orkische Zivilisation ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri032| 32. Sitzung am 08.12.2014: Der Singende Tod Episode 7: Ein Riss im Berg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri033| 33. Sitzung am 28.01.2015: Der Singende Tod Episode 8: Das verborgene Tal von Moribhan ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri034| 34. Sitzung am 06.02.2015: Der Singende Tod Episode 9: Verbündete Gefangene ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri035| 35. Sitzung am 18.02.2015: Der Singende Tod Episode 10: Der Feind meines Feindes ist mein Freund, oder doch nicht? ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri036| 36. Sitzung am 12.03.2015: Der Singende Tod Episode 11: Ein Barde weniger]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri037| 37. Sitzung am 15.04.2015: Der Singende Tod Episode 12: Eine entfesselte Göttin]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri038| 38. Sitzung am 20.04.2015: Der Singende Tod Episode 13: Wie vom Erdboden verschluckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri039| 39. Sitzung am 10.06.2015: Namenlose Geschichte: 1 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri040| 40. Sitzung am 31.06.2015: Namenlose Geschichte: 2 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri041| 41. Sitzung am 19.08.2015: Namenlose Geschichte: 3 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri042| 42. Sitzung am 08.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 1: Morwyns Auftrag ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri043| 43. Sitzung am 22.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 2: Die Suche nach Rodric ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri044| 44. Sitzung am 06.10.2015: Die Kehrseite der Medaille 3: Die Suche nach Rodric geht weiter ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri045| 45. Sitzung am 03.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 4: Erntedankfest in Worming und das ewige Rätsel 10 Medaillen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri046| 46. Sitzung am 17.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 5: Die geheime Botschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri047| 47. Sitzung am 01.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 6: Einen Tag zu früh]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri048| 48. Sitzung am 12.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 7: Das Treffen der Verschwörer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri049| 49. Sitzung am 05.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 8: Sturm auf das Drachenloch]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri050| 50. Sitzung am 19.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 9: Ian Mac Rathgar und der Goldraub]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri051| 51. Sitzung am 16.02.2016: Melzindar 1: Schafräuber]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri052| 52. Sitzung am 01.03.2016: Melzindar 2: Bei den Zwergen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri053| 53. Sitzung am 22.03.2016: Melzindar 3: Wolfsjagd und Eheversprechen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri054| 54. Sitzung am 05.04.2016: Melzindar 4: Rondrur Flammenstich]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri055| 55. Sitzung am 19.04.2016: Melzindar 5: Einzug und Aufbruch aus Nibrost]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri056| 56. Sitzung am 03.05.2016: Melzindar 6: An der Grenze des Zwergenreiches]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri057| 57. Sitzung am 17.05.2016: Melzindar 7: Karnar Hulfudubukt (Haus der Geister) und die geisterhaften Gunil Gult ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri058| 58. Sitzung am 31.05.2016: Melzindar 8: Entdeckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri059| 59. Sitzung am 14.06.2016: Melzindar 9: Den Melzindar erspürt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri060| 60. Sitzung am 12.07.2016: Melzindar 10: Die Höhlen des Lebens]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri061| 61. Sitzung am xx.06.2016: Melzindar 10: Due dunklen Zwerge]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Di ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 4'' nennen. Die in Berlin verbliebenen Spieler aus Lasses alter Runde haben beschlossen, mit Björn als Spielleiter die legendäre [http://www.midgard-wiki.de/index.php/Zyklen_und_Kampagnen#Richter_DiYung-Kampagne Richter-Di-Kampagne] durchzuspielen, natürlich mit etwas schmückendem Beiwerk drumherum. Und danach haben sie dann einfach weitergespielt… Wie man sieht, sind wir ziemliche [http://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Gerd_Hupperich Hupperich]-Fanboys…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für „technische“ Datumsangaben aus der Spielwelt wird das hier im Wiki übliche System benutzt. Aus Stimmungsgründen wird allerdings im Text auch manchmal das [[KTPZeitangaben|kanthanische System für Zeitangaben]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 49. Sitzung pausiert die Kampagne bis auf weiteres. Nachdem wir alle offiziellen KTP-Abenteuer gespielt haben, bietet sich eine „epische“ Fortsetzung der Kampagne an. Dafür fehlt Spielleiter Björn zur Zeit aber selbige. Vielleicht ändert sich das aber mal…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Di000|0. Sitzung am ??.12.2014]] Charaktererschaffung&lt;br /&gt;
* [[Di001|1. Sitzung am 11.01.2015]] ''Der Fall des Mondloses''&lt;br /&gt;
* [[Di002|2. Sitzung am 14.02.2015]] ''Bester Ginseng aus Yü''&lt;br /&gt;
* [[Di003|3. Sitzung am 07.03.2015]] ''Das Schlemmermahl''&lt;br /&gt;
* [[Di004|4. Sitzung am 09.05.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di005|5. Sitzung am 06.06.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 2 und Auftakt zu ''Die Perlen der Füchse''&lt;br /&gt;
* [[Di006|6. Sitzung am 28.06.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di007|7. Sitzung am 18.07.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di008|8. Sitzung am 30.08.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di009|9. Sitzung am 27.09.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di010|10. Sitzung am 18.10.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di011|11. Sitzung am 13.12.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di012|12. Sitzung am 10.01.2016]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di013|13. Sitzung am 30.01.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di014|14. Sitzung am 27.02.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di015|15. Sitzung am 10.04.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di016|16. Sitzung am 22.05.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di017|17. Sitzung am 19.06.2016]] ''Der König der Löwen''&lt;br /&gt;
* [[Di018|18. Sitzung am 31.07.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di019|19. Sitzung am 28.08.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di020|20. Sitzung am 15.10.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di021|21. Sitzung am 19.11.2016]] ''Hochzeit mit Hindernissen''&lt;br /&gt;
* [[Di022|22. Sitzung am 04.12.2016]] ''Schrecken in der Nacht'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di023|23. Sitzung am 14.01.2017]] ''Schrecken in der Nacht'' Teil 2 und Auftakt zum ''Albenstern''&lt;br /&gt;
* [[Di024|24. Sitzung am 19.02.2017]] ''Der Albenstern'' und Auftakt zu ''Smaskrifter''&lt;br /&gt;
* [[Di025|25. Sitzung am 19.03.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di026|26. Sitzung am 08.04.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di027|27. Sitzung am 13.05.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di028|28. Sitzung am 25.06.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di029|29. Sitzung am 20.08.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Di030|30. Sitzung am 10.09.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 6&lt;br /&gt;
* [[Di031|31. Sitzung am 15.10.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 7&lt;br /&gt;
* [[Di032|32. Sitzung am 24.10.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 8&lt;br /&gt;
* [[Di033|33. Sitzung am 19.11.2017]] ''Der verschwundene Saddhu'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di034|34. Sitzung am 13.01.2018]] ''Der verschwundene Saddhu'' Teil 2 und Auftakt zur ''Krone der Drachen''&lt;br /&gt;
* [[Di035|35. Sitzung am 11.02.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di036|36. Sitzung am 14.04.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di037|37. Sitzung am 26.05.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di038|38. Sitzung am 24.06.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 4 und Auftakt zum ''Lied der Nagafrau''&lt;br /&gt;
* [[Di039|39. Sitzung am 04.11.2018]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di040|40. Sitzung am 24.11.2018]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di041|41. Sitzung am 13.01.2019]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di042|42. Sitzung am 16.02.2019]] Zwischenspiel in Ulwar&lt;br /&gt;
* [[Di043|43. Sitzung am 01.05.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di044|44. Sitzung am 22.09.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di045|45. Sitzung am 12.10.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di046|46. Sitzung am 08.12.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 4 und ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di047|47. Sitzung am 12.01.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di048|48. Sitzung am 22.02.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di049|49. Sitzung am 18.04.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alba ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 5'' nennen, weil sie mit den Spielern der Midgard-4-Kampagne alias ''Di'' die Lücke füllt, die letztere durch ihre Pausierung hinterlassen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee der Kampagne ist es, sich zurück ins Kernland des Midgard-Rollenspiels zu begeben, nämlich nach Alba, um dort bisher verpaßte Klassiker sowie neu publizierte Szenarien zu bespielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Alba001|1. Sitzung am 27.09.2020]] ''Die Kinder des Ogers''&lt;br /&gt;
* [[Alba002|2. Sitzung am 11.10.2020]] ''Das Hügelgrab bei Clydach'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba003|3. Sitzung am 14.11.2020]] ''Das Hügelgrab bei Clydach'' Teil 2 und Auftakt zum ''Blutmond''&lt;br /&gt;
* [[Alba004|4. Sitzung am 13.12.2020]] ''Blutmond'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba005|5. Sitzung am 30.12.2020]] ''Blutmond'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba006|6. Sitzung am 17.01.2021]] ''Blutmond'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba007|7. Sitzung am 13.02.2021]] ''Bluttränen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba008|8. Sitzung am 20.03.2021]] ''Bluttränen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba009|9. Sitzung am 17.04.2021]] ''Bluttränen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba010|10. Sitzung am 08.05.2021]] ''Bluttränen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Alba011|11. Sitzung am 12.06.2021]] ''Bluttränen'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Alba012|12. Sitzung am 03.10.2021]] ''Bluttränen'' Teil 6&lt;br /&gt;
* [[Alba013|13. Sitzung am 13.11.2021]] ''Bluttränen'' Teil 7&lt;br /&gt;
* [[Alba014|14. Sitzung am 28.11.2021]] ''Bluttränen'' Teil 8&lt;br /&gt;
* [[Alba015|15. Sitzung am 15.01.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode I: ''Die Totenbrut''&lt;br /&gt;
* [[Alba016|16. Sitzung am 12.02.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode I: ''Die Totenbrut'', Beginn Episode II: ''Das Blut der Heiligen''&lt;br /&gt;
* [[Alba017|17. Sitzung am 20.03.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode II: ''Das Blut der Heiligen''&lt;br /&gt;
* [[Alba018|18. Sitzung am 09.04.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode III: ''Der Aderlassmann''&lt;br /&gt;
* [[Alba019|19. Sitzung am 30.04.2022]] ''Feuerstern'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba020|20. Sitzung am 12.06.2022]] ''Feuerstern'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba021|21. Sitzung am 16.07.2022]] ''Feuerstern'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba022|22. Sitzung am 04.09.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode IV: ''Die Rückkehr der Braut''&lt;br /&gt;
* [[Alba023|23. Sitzung am 08.10.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode IV: ''Die Rückkehr der Braut''&lt;br /&gt;
* [[Alba024|24. Sitzung am 05.11.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba025|25. Sitzung am 21.01.2023]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba026|26. Sitzung am 04.06.2023]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rotgold ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach vorläufigem Abschluß der [[#Alba|„Alba“-Kampagne]] starten wir mit leicht anderer Zusammensetzung (Ferry pausiert, Inga ist zurück) eine neue Kampagne, schon wieder in Alba. Ein neuer Name muß her. ''Alba2'' wäre irgendwie langweilig. Erklärte Absicht ist es, die zwei noch übrigen ungespielten „großen“ Hupperich-Abenteuer anzugehen, nämlich zum einen die Geschehnisse um den ''Roten Ritter'' und ''Rotbart'', zum anderen die Suche nach dem legendären ''Melzindar''. Die Farbe Rot scheint uns also mit dem ersten Vorhaben treu zu bleiben. Aber auch das zweite Vorhaben hat eine Farbe: „Mel“ ist nämlich das Dvarskawort für „Gold“. Daher heißt die Kampagne also ''Rotgold'' (oder auch ''Midgard 6'' in schnöder Durchnummerierung der Midgardkampagnen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Rotgold001|1. Sitzung am 09.06.2024]] ''Der Ritter in Rot'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold002|2. Sitzung am 07.07.2024]] ''Der Ritter in Rot'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold003|3. Sitzung am 25.08.2024]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold004|4. Sitzung am 23.11.2024]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold005|5. Sitzung am 12.01.2025]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Rotgold006|6. Sitzung am 16.02.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold007|7. Sitzung am 23.03.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold008|8. Sitzung am 07.09.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Rotgold009|9. Sitzung am 29.11.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Rotgold010|10. Sitzung am 13.12.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Rotgold011|11. Sitzung am 25.01.2026]] Epilog zu ''Der Schrecken von Aldwic''&lt;br /&gt;
* [[Rotgold012|12. Sitzung am 14.03.2026]] ''Der Gefangene von Dunfalas ''&lt;br /&gt;
* [[Rotgold013|13. Sitzung am 25.04.2026]] ''TBA''&lt;br /&gt;
* [[Rotgold014|14. Sitzung am 09.05.2026]] ''TBA''&lt;br /&gt;
* [[Rotgold015|15. Sitzung am 14.06.2026]] ''TBA''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verwendete Midgard-Edition und Hausregeln =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sei auf unsere [http://rabenste.in/hausregel.pdf Midgard-Hausregel] verwiesen. Sie bezieht sich auf Midgard in der 4. Edition, dir wir auch bis auf weiteres weiter verwenden werden. Björn hat sich an „Umstiegsgutachten“ zu [[Mid5Umstiegsgutachten|M5]] und [[Mid6Umstiegsgutachten|M6]] versucht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold012&amp;diff=2887</id>
		<title>Rotgold012</title>
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		<updated>2026-03-17T00:28:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* Spielwelt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=12&lt;br /&gt;
|datum=14.03.2026&lt;br /&gt;
|dauer=7h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr5), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3), Ferry: Valerio Marin Carrada (?? Gr4)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Gefangene von Dunfalas'' (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=11.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|ende=15.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold011&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold013&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferry ist zurück! Gespielt wurde ausnahmsweise mal bei Dietmar G. bei leckeren Linsen mit Spätzle. Dieser Bericht stammt aus dem Tagebuch von Fridolin Dandelin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen unseren neuen Kameraden Valerio im Kloster von Prioresse. Er ist im Kranichmond aus den Küstenstaaten angekommen und hat sein Schlachtross Rashid aus Eschar und einen Falken Ángel als Begleiter mit dabei. Er liebt die Musik und wir hören ihm oft zu, wie er Im Hof seine Laute spielt. Mit der Zeit kommen wir ins Gespräch und wir stellen uns der Runde nach vor. Langsam lernen wir uns besser kennen und das Vertrauen wächst. Er ist auf der Suche nach Don Niccolo und es stellt sich heraus, dass es sich dabei um Samiel den Grünen Jäger handelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir tauschen unsere Geschichten aus und erzählen von unseren bisherigen Abenteuern. Valerio musste aus seinem Heimatland fliehen, weil seine Tarnung bei den Ermittlungen gegen Don Niccolo aufgeflogen ist. Von nun an gehört er zu unserer Truppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während unserer Zeit in Prioresse erfahren wir auch Neuigkeiten über den Roten Ritter: Über ihn wurde mittlerweile die Acht verhängt. Das bedeutet, dass die Obrigkeit auf der Suche nach ihm ist. Die Flut an Geschichten über seine Taten scheint allerdings langsam abzuebben. Je nach Quelle wird er sehr unterschiedlich dargestellt, vom ruchlosen Verbrecher bis zum edlen Kämpfer für die Armen und Entrechteten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen Manton, den Händler aus Aldwic, im Gasthaus. Er vermisst seinen Sohn Lyall, welcher schon drei Tage überfällig ist und nicht zum Treffpunkt kam. Er sollte sich mit den Fallenstellern im Süden treffen, und zwar im Gasthaus ''Zum durstigen Wolf'', um die aktuellen Fellpreise auszuhandeln. Da Manton uns schon kennt, bittet er uns, nach seinem Sohn zu suchen und bietet uns eine Belohnung von 100 GS pro Person an. Sollte sich Lyall sogar in ernsthafter Gefahr befinden und wir ihn retten können, dann steigt die Belohnung auf 300 GS. In Aldwic haben wir Lyall bereits kennengelernt und wissen, wie er aussieht, und dass er circa 20 Jahre alt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===12.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir reisen ohne besondere Vorfälle nach Elrodstor. Hier landete damals die Flotte der Toquiner. Damit ist der Ort zwar geschichtlich relevant, aber mittlerweile ist es nur noch ein verschlafenes Städtchen. Hier herrschen die Tilions. Wir kehren in einem Wirtshaus ein und zahlen 10 GS für Speise und Unterkunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===13.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus der mittelgut befahrbaren Straße wird ein schmaler matschiger Weg. Wir erreichen das Gasthaus ''Zum durstigen Wolf''. Draußen tobt dichter Schneeregen. Am Horizont sehen wir eine Hochmotte. Dann gehen wir ins Gasthaus und treffen einen dicklichen Wirt. Hinter dem Tresen steht seine Frau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor zehn Tagen kamen die Schergen des Syres up Dunfallas und haben Lyall mitgenommen. Der Burgherr Edan McTilion sei ein harter Mann, sagt man uns. Vielleicht hatte er etwas gegen die Handelsbeziehungen zwischen Lyall und den Fallenstellern. Es gibt da Gerüchte im Gasthaus, dass Edan etwas mit schwarzer Magie zu tun hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibbald, ca 60 Jahre alt, hatte für Edan gearbeitet. Er war jahrzehntelang sein Schreiber und Buchhalter und wurde vor einem Jahr entlassen, weil ihm ein Fehler in der Buchhaltung passiert ist. Edan wollte seinen Neffen Derwin einstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Burgpriester Weonard redet angeblich öfter auf Edan ein, um ihm mehr Verständnis für seine Untertanen beizubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Nachmittag kämpfen wir uns durch den Schneeregen hoch zur Burg Dunfallas, welche auf einer Klippe an der Küste liegt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir geben uns als Schausteller aus. Der Verwalter Wilfram lässt uns hinein. Beim Abendessen bieten wir Musik, Gesang und Akrobatik zur Unterhaltung an. Kiwi unterhält sich mit der Hauptmännin. In der Burg sind ca. 20 Wachen stationiert. Es gibt auch ein Verlies in der Burg. Hunalf ist dort der Kerkermeister. Valerio freundet sich mit der Falknerin Baldith an. Sie kümmert sich auch um seinen Falken namens Ángel. Derwin hat in Cambryg studiert und bekam den Job nur, weil seine Mutter, also die Schwester von Edan, darauf gedrängt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edan fragt beiläufig, ob wir uns mit Trollen auskennen. Aber er fragt angeblich für einen Freund. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiwi macht sich unsichtbar und erkundet den Keller. Sie entdeckt einen Lagerraum und eine Falltür. Allerdings befinden sich noch drei Wachen im Keller. Kiwi erkundet auch die oberen Räume und sieht Derwin, wie er noch über einem Berg Papiere brütet und flucht, weil er seine Arbeit nicht mag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sagen und Legenden aus vorköniglichen Zeiten“, so heißt das Buch, welches Kiwi aus dem Schlafgemach des Syres mitgehen lässt. Godwyna, die Geliebte von Edan, fragt sogar noch nach dem Buch, weil sie es zum Einschlafen lesen wollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Diener, ungefähr Anfang 50, kommt aus der Burg die Treppe hinunter. Wir haben ihn zuvor nicht beim Abendessen gesehen. Gaelec will ihn beschatten, aber stellt sich dabei sehr stümperhaft an. Der Diener erzählt uns, dass er sich um den Dwyllan-Schrein gekümmert hat. Edan hat ein ausgeprägtes Interesse an Dwyllan und dessen Magie. Der Diener muss regelmäßig Meerwasser im Schrein nachfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir dürfen in der Scheune schlafen. Nachts geht Gaelec nochmal raus und sieht einen Mann mit vier Hunden. Dieser geht in den Turm hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===14.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen unterhält sich Gaelec mit den vier Hunden. Unterdessen biete ich Derwin Nachhilfe in Buchführung an. Er nimmt mich mit in sein Arbeitszimmer und ist sehr dankbar für meine Hilfe. Ich bitte ihn um etwas zu trinken. Während er unten in der Küche ist, entdecke ich ein Geheimfach in der Wand des Arbeitszimmers, das viele Papiere enthält, z.B. Berichte von Informanten und einen Plan vom Verlies. Bald kommt Derwin zurück, so daß ich nur einen kurzen Blick darauf werfen kann. Ich erkenne einen unterirdischen Gang, der von der Küste in zwei Etagen unterhalb des Lagerraumes führt, also wohl auch ins Verlies. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir packen zusammen und verlassen die Burg. Dann beziehen wir unser Quartier im Gasthaus zum durstigen Wolf. Heute ist Vollmond! Es herrscht aber eine dichte Wolkendecke, so daß wir unerkannt die Küste entlang zum geheimen Höhleneingang gelangen. In der Höhle werden wir von zehn Kobolden attackiert. Wir gewinnen den Kampf ohne Mühe. Es gab nur einen verletzten Kobold und wir lassen den Rest entfliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kobolde verraten uns noch, dass es einen geheimen Durchgang gibt. Wir finden ihn ohne Probleme in der Höhle. Valerio geht vor und unter ihm öffnet sich eine Falltür. Er stürzt drei Meter in die Tiefe. Wir helfen ihm mit einem Seil wieder hoch. Am Ende des Ganges führt eine Leiter acht bis zehn Meter in die Höhe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir befinden uns in einer Halle mit sechs Meter hoher Decke. Die Halle ist neun mal 18 Meter groß. An einer lange Seite gibt es eine Nische. Auf der Seite gegenüber gibt es in 4m Höhe einen Sims, auf dem Nippes steht. In der Nische steht ein Hügeltroll. Gut, dass er angekettet wurde, so dass er uns nicht angreifen kann. Seine Kette hat eine Länge von exakt neun Metern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir klettern auf den Sims und können so am Troll vorbei gehen. Am Ende der Halle ist ein Gang mit einer Kurbel, mit der man die Kette vom Troll kürzen kann. Eine Wendeltreppe führt eine Etage höher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Raum wird von vier Säulen getragen. Am Rande befindet sich ein Wasserbecken mit einer Meerjungfrau-Figur darüber. Gegenüber steht eine Statue von Dwyllan und eine Vase. Am Ende des Raumes sehen wir eine bronze-beschlagene Eichentür. Durch einen Mechanismus an der Schwanzflosse der Meerjungfrau können wir die Tür öffnen. Dahinter ist ein Gang, der in einer Rampe nach oben blind endet. Zur rechten gibt es aber auch noch eine Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec löst durch Tritt auf eine lose Bodenplatte eine Falle aus und wird von einen Säbel verletzt. Ich öffne vorsichtig die Tür, die zum Verlies führt. Im Raum liegt eine schlafende Wache. Hinter den Gittern sehen wir Lyall in eine Höhle gefangen. Er wirkt etwas verstört und apathisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir versuchen, die Wache lautlos niederzuringen und zu fesseln und zu knebeln. Das gelingt nicht so wirklich, aber immerhin können wir sie am Schreien hindern. Schließlich gibt sie das Gerangel erschöpft auf. Es handelt sich um Hunalf, den Kerkermeister. Er sagt uns, wie wir das Gitter öffnen können. Wir nehmen Lyall mit nach draußen. Gaelec Versuch, eine Erkrankung zu erkennen, ergibt, daß Lyall krank ist, und daß die Krankheit ansteckend ist…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh Schreck! Im Mondlicht heult Lyall auf und verwandelt sich in einen Werwolf. Mit viel Glück und Geschick kann ich ihn schnell fesseln, bevor die Verwandlung abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===15.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir binden den gefesselten Werwolf dem stoischen Rudi auf den Rücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir holen unsere Sachen as dem ''Durstigen Wolf'' und eilen in einem Gewaltmarsch die Nacht und den folgenden Tag hindurch zurück nach Prioresse, wo es hoffentlich eine Behandlungsmöglichkeit für Lyalls Lykanthropie geben wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Morgengrauen verwandelt Lyall sich zurück in Menschengestalt. Von dem völlig Erschöpften erfahren wir, dass er von einem Wolf angefallen und gebissen wurde. Er war zehn Tage im Gefängnis, bis ihm dann ganz schummerig wurde. Die Wachen wussten anscheinend, dass Lyall von einem Werwolf gebissen worden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend kommen wir völlig erschöpft im Kloster an. Die Mönche und Nonnen beginnen mit der Untersuchung und können Lyall hoffentlich helfen, sein Leiden unter Kontrolle zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Prioresse erwartet uns auch eine Neuigkeit, und zwar hat Baron Brant MacAelfin von Byrne die Erzabtei um Rat gebeten, was unerhörte Ereignisse in Byrne angeht. Es wurden Tote in den Gassen der Stadt gefunden, gänzlich von blühenden Rosen durchbohrt. Es handelte sich um Fremde, die niemandem in der Stadt bekannt waren. Die Dornen der blutroten Rosen waren mit Gift gesättigt. Einige Mönche werden versuchen, in Traumvisionen mehr über die mysteriösen Toten herauszufinden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold012&amp;diff=2886</id>
		<title>Rotgold012</title>
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		<updated>2026-03-16T22:54:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* 14.11.2420 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
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|datum=14.03.2026&lt;br /&gt;
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|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr5), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3), Ferry: Valerio Marin Carrada (?? Gr4)&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferry ist zurück! Gespielt wurde ausnahmsweise mal bei Dietmar G. bei leckeren Linsen mit Spätzle. Dieser Bericht stammt aus dem Tagebuch von Fridolin Dandelin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen unseren neuen Kameraden Valerio im Kloster von Prioresse. Er ist im Kranichmond aus den Küstenstaaten angekommen und hat sein Schlachtross Rashid aus Eschar und einen Falken Ángel als Begleiter mit dabei. Er liebt die Musik und wir hören ihm oft zu, wie er Im Hof seine Laute spielt. Mit der Zeit kommen wir ins Gespräch und wir stellen uns der Runde nach vor. Langsam lernen wir uns besser kennen und das Vertrauen wächst. Er ist auf der Suche nach Don Niccolo und es stellt sich heraus, dass es sich dabei um Samiel den Grünen Jäger handelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir tauschen unsere Geschichten aus und erzählen von unseren bisherigen Abenteuern. Valerio musste aus seinem Heimatland fliehen, weil seine Tarnung bei den Ermittlungen gegen Don Niccolo aufgeflogen ist. Von nun an gehört er zu unserer Truppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während unserer Zeit in Prioresse erfahren wir auch Neuigkeiten über den Roten Ritter: Über ihn wurde mittlerweile die Acht verhangen. Das bedeutet, dass die Obrigkeit auf der Suche nach ihm ist. Die Flut an Geschichten über seine Taten scheint allerdings langsam abzuebben. Je nach Quelle wird er sehr unterschiedlich dargestellt, vom ruchlosen Verbrecher bis zum edlen Kämpfer für die Armen und Entrechteten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen Manton, den Händler aus Aldwic, im Gasthaus. Er vermisst seinen Sohn Lyall, welcher schon drei Tage überfällig ist und nicht zum Treffpunkt kam. Er sollte sich mit den Fallenstellern im Süden treffen, und zwar im Gasthaus ''Zum durstigen Wolf'', um die aktuellen Fellpreise auszuhandeln. Da Manton uns schon kennt, bittet er uns, nach seinem Sohn zu suchen und bietet uns eine Belohnung von 100 GS pro Person an. Sollte sich Lyall sogar in ernsthafter Gefahr befinden und wir ihn retten können, dann steigt die Belohnung auf 300 GS. In Aldwic haben wir Lyall bereits kennengelernt und wissen, wie er aussieht, und dass er circa 20 Jahre alt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===12.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir reisen ohne besondere Vorfälle nach Elrodstor. Hier landete damals die Flotte der Toquiner. Damit ist der Ort zwar geschichtlich relevant, aber mittlerweile ist es nur noch ein verschlafenes Städtchen. Hier herrschen die Tilions. Wir kehren in einem Wirtshaus ein und zahlen 10 GS für Speise und Unterkunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===13.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus der mittelgut befahrbaren Straße wird ein schmaler matschiger Weg. Wir erreichen das Gasthaus ''Zum durstigen Wolf''. Draußen tobt dichter Schneeregen. Am Horizont sehen wir eine Hochmotte. Dann gehen wir ins Gasthaus und treffen einen dicklichen Wirt. Hinter dem Tresen steht seine Frau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor zehn Tagen kamen die Schergen des Syres up Dunfallas und haben Lyall mitgenommen. Der Burgherr Edan McTilion sei ein harter Mann, sagt man uns. Vielleicht hatte er etwas gegen die Handelsbeziehungen zwischen Lyall und den Fallenstellern. Es gibt da Gerüchte im Gasthaus, dass Edan etwas mit schwarzer Magie zu tun hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibbald, ca 60 Jahre alt, hatte für Edan gearbeitet. Er war jahrzehntelang sein Schreiber und Buchhalter und wurde vor einem Jahr entlassen, weil ihm ein Fehler in der Buchhaltung passiert ist. Edan wollte seinen Neffen Derwin einstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Burgpriester Weonard redet angeblich öfter auf Edan ein, um ihm mehr Verständnis für seine Untertanen beizubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Nachmittag kämpfen wir uns durch den Schneeregen hoch zur Burg Dunfallas, welche auf einer Klippe an der Küste liegt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir geben uns als Schausteller aus. Der Verwalter Wilfram lässt uns hinein. Beim Abendessen bieten wir Musik, Gesang und Akrobatik zur Unterhaltung an. Kiwi unterhält sich mit der Hauptmännin. In der Burg sind ca. 20 Wachen stationiert. Es gibt auch ein Verlies in der Burg. Hunalf ist dort der Kerkermeister. Valerio freundet sich mit der Falknerin Baldith an. Sie kümmert sich auch um seinen Falken namens Ángel. Derwin hat in Cambryg studiert und bekam den Job nur, weil seine Mutter, also die Schwester von Edan, darauf gedrängt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edan fragt beiläufig, ob wir uns mit Trollen auskennen. Aber er fragt angeblich für einen Freund. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiwi macht sich unsichtbar und erkundet den Keller. Sie entdeckt einen Lagerraum und eine Falltür. Allerdings befinden sich noch drei Wachen im Keller. Kiwi erkundet auch die oberen Räume und sieht Derwin, wie er noch über einem Berg Papiere brütet und flucht, weil er seine Arbeit nicht mag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sagen und Legenden aus vorköniglichen Zeiten“, so heißt das Buch, welches Kiwi aus dem Schlafgemach des Syres mitgehen lässt. Godwyna, die Geliebte von Edan, fragt sogar noch nach dem Buch, weil sie es zum Einschlafen lesen wollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Diener, ungefähr Anfang 50, kommt aus der Burg die Treppe hinunter. Wir haben ihn zuvor nicht beim Abendessen gesehen. Gaelec will ihn beschatten, aber stellt sich dabei sehr stümperhaft an. Der Diener erzählt uns, dass er sich um den Dwyllan-Schrein gekümmert hat. Edan hat ein ausgeprägtes Interesse an Dwyllan und dessen Magie. Der Diener muss regelmäßig Meerwasser im Schrein nachfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir dürfen in der Scheune schlafen. Nachts geht Gaelec nochmal raus und sieht einen Mann mit vier Hunden. Dieser geht in den Turm hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===14.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen unterhält sich Gaelec mit den vier Hunden. Unterdessen biete ich Derwin Nachhilfe in Buchführung an. Er nimmt mich mit in sein Arbeitszimmer und ist sehr dankbar für meine Hilfe. Ich bitte ihn um etwas zu trinken. Während er unten in der Küche ist, entdecke ich ein Geheimfach in der Wand des Arbeitszimmers, das viele Papiere enthält, z.B. Berichte von Informanten und einen Plan vom Verlies. Bald kommt Derwin zurück, so daß ich nur einen kurzen Blick darauf werfen kann. Ich erkenne einen unterirdischen Gang, der von der Küste in zwei Etagen unterhalb des Lagerraumes führt, also wohl auch ins Verlies. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir packen zusammen und verlassen die Burg. Dann beziehen wir unser Quartier im Gasthaus zum durstigen Wolf. Heute ist Vollmond! Es herrscht aber eine dichte Wolkendecke, so daß wir unerkannt die Küste entlang zum geheimen Höhleneingang gelangen. In der Höhle werden wir von zehn Kobolden attackiert. Wir gewinnen den Kampf ohne Mühe. Es gab nur einen verletzten Kobold und wir lassen den Rest entfliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kobolde verraten uns noch, dass es einen geheimen Durchgang gibt. Wir finden ihn ohne Probleme in der Höhle. Valerio geht vor und unter ihm öffnet sich eine Falltür. Er stürzt drei Meter in die Tiefe. Wir helfen ihm mit einem Seil wieder hoch. Am Ende des Ganges führt eine Leiter acht bis zehn Meter in die Höhe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir befinden uns in einer Halle mit sechs Meter hoher Decke. Die Halle ist neun mal 18 Meter groß. An einer lange Seite gibt es eine Nische. Auf der Seite gegenüber gibt es in 4m Höhe einen Sims, auf dem Nippes steht. In der Nische steht ein Hügeltroll. Gut, dass er angekettet wurde, so dass er uns nicht angreifen kann. Seine Kette hat eine Länge von exakt neun Metern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir klettern auf den Sims und können so am Troll vorbei gehen. Am Ende der Halle ist ein Gang mit einer Kurbel, mit der man die Kette vom Troll kürzen kann. Eine Wendeltreppe führt eine Etage höher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Raum wird von vier Säulen getragen. Am Rande befindet sich ein Wasserbecken mit einer Meerjungfrau-Figur darüber. Gegenüber steht eine Statue von Dwyllan und eine Vase. Am Ende des Raumes sehen wir eine bronze-beschlagene Eichentür. Durch einen Mechanismus an der Schwanzflosse der Meerjungfrau können wir die Tür öffnen. Dahinter ist ein Gang, der in einer Rampe nach oben blind endet. Zur rechten gibt es aber auch noch eine Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec löst durch Tritt auf eine lose Bodenplatte eine Falle aus und wird von einen Säbel verletzt. Ich öffne vorsichtig die Tür, die zum Verlies führt. Im Raum liegt eine schlafende Wache. Hinter den Gittern sehen wir Lyall in eine Höhle gefangen. Er wirkt etwas verstört und apathisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir versuchen, die Wache lautlos niederzuringen und zu fesseln und zu knebeln. Das gelingt nicht so wirklich, aber immerhin können wir sie am Schreien hindern. Schließlich gibt sie das Gerangel erschöpft auf. Es handelt sich um Hunalf, den Kerkermeister. Er sagt uns, wie wir das Gitter öffnen können. Wir nehmen Lyall mit nach draußen. Gaelec Versuch, eine Erkrankung zu erkennen, ergibt, daß Lyall krank ist, und daß die Krankheit ansteckend ist…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh Schreck! Im Mondlicht heult Lyall auf und verwandelt sich in einen Werwolf. Mit viel Glück und Geschick kann ich ihn schnell fesseln, bevor die Verwandlung abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===15.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir binden den gefesselten Werwolf dem stoischen Rudi auf den Rücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir holen unsere Sachen as dem ''Durstigen Wolf'' und eilen in einem Gewaltmarsch die Nacht und den folgenden Tag hindurch zurück nach Prioresse, wo es hoffentlich eine Behandlungsmöglichkeit für Lyalls Lykanthropie geben wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Morgengrauen verwandelt Lyall sich zurück in Menschengestalt. Von dem völlig Erschöpften erfahren wir, dass er von einem Wolf angefallen und gebissen wurde. Er war zehn Tage im Gefängnis, bis ihm dann ganz schummerig wurde. Die Wachen wussten anscheinend, dass Lyall von einem Werwolf gebissen worden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend kommen wir völlig erschöpft im Kloster an. Die Mönche und Nonnen beginnen mit der Untersuchung und können Lyall hoffentlich helfen, sein Leiden unter Kontrolle zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Prioresse erwartet uns auch eine Neuigkeit, und zwar hat Baron Brant MacAelfin von Byrne die Erzabtei um Rat gebeten, was unerhörte Ereignisse in Byrne angeht. Es wurden Tote in den Gassen der Stadt gefunden, gänzlich von blühenden Rosen durchbohrt. Es handelte sich um Fremde, die niemandem in der Stadt bekannt waren. Die Dornen der blutroten Rosen waren mit Gift gesättigt. Einige Mönche werden versuchen, in Traumvisionen mehr über die mysteriösen Toten herauszufinden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
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		<updated>2026-03-16T22:52:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* 15.11.2420 */ Kleine Korrekturen. Abspann ergänzt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=12&lt;br /&gt;
|datum=14.03.2026&lt;br /&gt;
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|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr5), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3), Ferry: Valerio Marin Carrada (?? Gr4)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Gefangene von Dunfalas'' (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
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|naechste=Rotgold013&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferry ist zurück! Gespielt wurde ausnahmsweise mal bei Dietmar G. bei leckeren Linsen mit Spätzle. Dieser Bericht stammt aus dem Tagebuch von Fridolin Dandelin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen unseren neuen Kameraden Valerio im Kloster von Prioresse. Er ist im Kranichmond aus den Küstenstaaten angekommen und hat sein Schlachtross Rashid aus Eschar und einen Falken Ángel als Begleiter mit dabei. Er liebt die Musik und wir hören ihm oft zu, wie er Im Hof seine Laute spielt. Mit der Zeit kommen wir ins Gespräch und wir stellen uns der Runde nach vor. Langsam lernen wir uns besser kennen und das Vertrauen wächst. Er ist auf der Suche nach Don Niccolo und es stellt sich heraus, dass es sich dabei um Samiel den Grünen Jäger handelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir tauschen unsere Geschichten aus und erzählen von unseren bisherigen Abenteuern. Valerio musste aus seinem Heimatland fliehen, weil seine Tarnung bei den Ermittlungen gegen Don Niccolo aufgeflogen ist. Von nun an gehört er zu unserer Truppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während unserer Zeit in Prioresse erfahren wir auch Neuigkeiten über den Roten Ritter: Über ihn wurde mittlerweile die Acht verhangen. Das bedeutet, dass die Obrigkeit auf der Suche nach ihm ist. Die Flut an Geschichten über seine Taten scheint allerdings langsam abzuebben. Je nach Quelle wird er sehr unterschiedlich dargestellt, vom ruchlosen Verbrecher bis zum edlen Kämpfer für die Armen und Entrechteten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen Manton, den Händler aus Aldwic, im Gasthaus. Er vermisst seinen Sohn Lyall, welcher schon drei Tage überfällig ist und nicht zum Treffpunkt kam. Er sollte sich mit den Fallenstellern im Süden treffen, und zwar im Gasthaus ''Zum durstigen Wolf'', um die aktuellen Fellpreise auszuhandeln. Da Manton uns schon kennt, bittet er uns, nach seinem Sohn zu suchen und bietet uns eine Belohnung von 100 GS pro Person an. Sollte sich Lyall sogar in ernsthafter Gefahr befinden und wir ihn retten können, dann steigt die Belohnung auf 300 GS. In Aldwic haben wir Lyall bereits kennengelernt und wissen, wie er aussieht, und dass er circa 20 Jahre alt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===12.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir reisen ohne besondere Vorfälle nach Elrodstor. Hier landete damals die Flotte der Toquiner. Damit ist der Ort zwar geschichtlich relevant, aber mittlerweile ist es nur noch ein verschlafenes Städtchen. Hier herrschen die Tilions. Wir kehren in einem Wirtshaus ein und zahlen 10 GS für Speise und Unterkunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===13.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus der mittelgut befahrbaren Straße wird ein schmaler matschiger Weg. Wir erreichen das Gasthaus ''Zum durstigen Wolf''. Draußen tobt dichter Schneeregen. Am Horizont sehen wir eine Hochmotte. Dann gehen wir ins Gasthaus und treffen einen dicklichen Wirt. Hinter dem Tresen steht seine Frau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor zehn Tagen kamen die Schergen des Syres up Dunfallas und haben Lyall mitgenommen. Der Burgherr Edan McTilion sei ein harter Mann, sagt man uns. Vielleicht hatte er etwas gegen die Handelsbeziehungen zwischen Lyall und den Fallenstellern. Es gibt da Gerüchte im Gasthaus, dass Edan etwas mit schwarzer Magie zu tun hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibbald, ca 60 Jahre alt, hatte für Edan gearbeitet. Er war jahrzehntelang sein Schreiber und Buchhalter und wurde vor einem Jahr entlassen, weil ihm ein Fehler in der Buchhaltung passiert ist. Edan wollte seinen Neffen Derwin einstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Burgpriester Weonard redet angeblich öfter auf Edan ein, um ihm mehr Verständnis für seine Untertanen beizubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Nachmittag kämpfen wir uns durch den Schneeregen hoch zur Burg Dunfallas, welche auf einer Klippe an der Küste liegt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir geben uns als Schausteller aus. Der Verwalter Wilfram lässt uns hinein. Beim Abendessen bieten wir Musik, Gesang und Akrobatik zur Unterhaltung an. Kiwi unterhält sich mit der Hauptmännin. In der Burg sind ca. 20 Wachen stationiert. Es gibt auch ein Verlies in der Burg. Hunalf ist dort der Kerkermeister. Valerio freundet sich mit der Falknerin Baldith an. Sie kümmert sich auch um seinen Falken namens Ángel. Derwin hat in Cambryg studiert und bekam den Job nur, weil seine Mutter, also die Schwester von Edan, darauf gedrängt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edan fragt beiläufig, ob wir uns mit Trollen auskennen. Aber er fragt angeblich für einen Freund. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiwi macht sich unsichtbar und erkundet den Keller. Sie entdeckt einen Lagerraum und eine Falltür. Allerdings befinden sich noch drei Wachen im Keller. Kiwi erkundet auch die oberen Räume und sieht Derwin, wie er noch über einem Berg Papiere brütet und flucht, weil er seine Arbeit nicht mag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sagen und Legenden aus vorköniglichen Zeiten“, so heißt das Buch, welches Kiwi aus dem Schlafgemach des Syres mitgehen lässt. Godwyna, die Geliebte von Edan, fragt sogar noch nach dem Buch, weil sie es zum Einschlafen lesen wollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Diener, ungefähr Anfang 50, kommt aus der Burg die Treppe hinunter. Wir haben ihn zuvor nicht beim Abendessen gesehen. Gaelec will ihn beschatten, aber stellt sich dabei sehr stümperhaft an. Der Diener erzählt uns, dass er sich um den Dwyllan-Schrein gekümmert hat. Edan hat ein ausgeprägtes Interesse an Dwyllan und dessen Magie. Der Diener muss regelmäßig Meerwasser im Schrein nachfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir dürfen in der Scheune schlafen. Nachts geht Gaelec nochmal raus und sieht einen Mann mit vier Hunden. Dieser geht in den Turm hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===14.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen unterhält sich Gaelec mit den vier Hunden. Unterdessen biete ich Derwin Nachhilfe in Buchführung an. Er nimmt mich mit in sein Arbeitszimmer und ist sehr dankbar für meine Hilfe. Ich bitte ihn um etwas zu trinken. Während er unten in der Küche ist, entdecke ich ein Geheimfach in der Wand des Arbeitszimmers, das viele Papiere enthält, z.B. Berichte von Informanten und einen Plan vom Verlies. Bald kommt Derwin zurück, so daß ich nur einen kurzen Blick darauf werfen kann. Ich erkenne einen unterirdischen Gang, der von der Küste in zwei Etagen unterhalb des Lagerraumes führt, also wohl auch ins Verlies. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir packen zusammen und verlassen die Burg. Dann beziehen wir unser Quartier im Gasthaus zum durstigen Wolf. Heute ist Vollmond! Es herrscht aber eine dichte Wolkendecke, so daß wir unerkannt die Küste entlang zum geheimen Höhleneingang gelangen. In der Höhle werden wir von zehn Kobolden attackiert. Wir gewinnen den Kampf ohne Mühe. Es gab nur einen verletzten Kobold und wir lassen den Rest entfliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kobolde verraten uns noch, dass es einen geheimen Durchgang gibt. Wir finden ihn ohne Probleme in der Höhle. Valerio geht vor und unter ihm öffnet sich eine Falltür. Er stürzt drei Meter in die Tiefe. Wir helfen ihm mit einem Seil wieder hoch. Am Ende des Ganges führt eine Leiter acht bis zehn Meter in die Höhe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir befinden uns in einer Halle mit sechs Meter hoher Decke. Die Halle ist neun mal 18 Meter groß. An einer lange Seite gibt es eine Nische. Auf der Seite gegenüber gibt es in 4m Höhe einen Sims, auf dem Nippes steht. In der Nische steht ein Hügeltroll. Gut, dass er angekettet wurde, so dass er uns nicht angreifen kann. Seine Kette hat eine Länge von exakt neun Metern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir klettern auf den Sims und können so am Troll vorbei gehen. Am Ende der Halle ist ein Gang mit einer Kurbel, mit der man die Kette vom Troll kürzen kann. Eine Wendeltreppe führt eine Etage höher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Raum wird von vier Säulen getragen. Am Rande befindet sich ein Wasserbecken mit einer Meerjungfrau-Figur darüber. Gegenüber steht eine Statue von Dwyllan und eine Vase. Am Ende des Raumes sehen wir eine bronze-beschlagene Eichentür. Durch einen Mechanismus an der Schwanzflosse der Meerjungfrau können wir die Tür öffnen. Dahinter ist ein Gang, der in einer Rampe nach oben blind endet. Zur rechten gibt es aber auch noch eine Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec löst durch Tritt auf eine lose Bodenplatte eine Falle aus und wird von einen Säbel verletzt. Ich öffne vorsichtig die Tür, die zum Verlies führt. Im Raum liegt eine schlafende Wache. Hinter den Gittern sehen wir Lyall in eine Höhle gefangen. Er wirkt etwas verstört und apathisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir versuchen, die Wache lautlos niederzuringen und zu fesseln und zu knebeln. Das gelingt nicht so wirklich, aber immerhin können wir sie am Schreien hindern. Schließlich gibt sie das Gerangel erschöpft auf. Es handelt sich um Hunalf, den Kerkermeister. Er sagt uns, wie wir das Gitter öffnen können. Wir nehmen Lyall mit nach draußen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh Schreck! Im Mondlicht heult Lyall auf und verwandelt sich in einen Werwolf. Mit viel Glück und Geschick kann ich ihn schnell fesseln, bevor die Verwandlung abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===15.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir binden den gefesselten Werwolf dem stoischen Rudi auf den Rücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir holen unsere Sachen as dem ''Durstigen Wolf'' und eilen in einem Gewaltmarsch die Nacht und den folgenden Tag hindurch zurück nach Prioresse, wo es hoffentlich eine Behandlungsmöglichkeit für Lyalls Lykanthropie geben wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Morgengrauen verwandelt Lyall sich zurück in Menschengestalt. Von dem völlig Erschöpften erfahren wir, dass er von einem Wolf angefallen und gebissen wurde. Er war zehn Tage im Gefängnis, bis ihm dann ganz schummerig wurde. Die Wachen wussten anscheinend, dass Lyall von einem Werwolf gebissen worden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend kommen wir völlig erschöpft im Kloster an. Die Mönche und Nonnen beginnen mit der Untersuchung und können Lyall hoffentlich helfen, sein Leiden unter Kontrolle zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Prioresse erwartet uns auch eine Neuigkeit, und zwar hat Baron Brant MacAelfin von Byrne die Erzabtei um Rat gebeten, was unerhörte Ereignisse in Byrne angeht. Es wurden Tote in den Gassen der Stadt gefunden, gänzlich von blühenden Rosen durchbohrt. Es handelte sich um Fremde, die niemandem in der Stadt bekannt waren. Die Dornen der blutroten Rosen waren mit Gift gesättigt. Einige Mönche werden versuchen, in Traumvisionen mehr über die mysteriösen Toten herauszufinden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold012&amp;diff=2884</id>
		<title>Rotgold012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold012&amp;diff=2884"/>
		<updated>2026-03-16T22:37:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* 14.11.2420 */ kleine korrekturen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=12&lt;br /&gt;
|datum=14.03.2026&lt;br /&gt;
|dauer=7h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr5), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3), Ferry: Valerio Marin Carrada (?? Gr4)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Gefangene von Dunfalas'' (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=11.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|ende=15.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold011&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold013&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferry ist zurück! Gespielt wurde ausnahmsweise mal bei Dietmar G. bei leckeren Linsen mit Spätzle. Dieser Bericht stammt aus dem Tagebuch von Fridolin Dandelin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen unseren neuen Kameraden Valerio im Kloster von Prioresse. Er ist im Kranichmond aus den Küstenstaaten angekommen und hat sein Schlachtross Rashid aus Eschar und einen Falken Ángel als Begleiter mit dabei. Er liebt die Musik und wir hören ihm oft zu, wie er Im Hof seine Laute spielt. Mit der Zeit kommen wir ins Gespräch und wir stellen uns der Runde nach vor. Langsam lernen wir uns besser kennen und das Vertrauen wächst. Er ist auf der Suche nach Don Niccolo und es stellt sich heraus, dass es sich dabei um Samiel den Grünen Jäger handelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir tauschen unsere Geschichten aus und erzählen von unseren bisherigen Abenteuern. Valerio musste aus seinem Heimatland fliehen, weil seine Tarnung bei den Ermittlungen gegen Don Niccolo aufgeflogen ist. Von nun an gehört er zu unserer Truppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während unserer Zeit in Prioresse erfahren wir auch Neuigkeiten über den Roten Ritter: Über ihn wurde mittlerweile die Acht verhangen. Das bedeutet, dass die Obrigkeit auf der Suche nach ihm ist. Die Flut an Geschichten über seine Taten scheint allerdings langsam abzuebben. Je nach Quelle wird er sehr unterschiedlich dargestellt, vom ruchlosen Verbrecher bis zum edlen Kämpfer für die Armen und Entrechteten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen Manton, den Händler aus Aldwic, im Gasthaus. Er vermisst seinen Sohn Lyall, welcher schon drei Tage überfällig ist und nicht zum Treffpunkt kam. Er sollte sich mit den Fallenstellern im Süden treffen, und zwar im Gasthaus ''Zum durstigen Wolf'', um die aktuellen Fellpreise auszuhandeln. Da Manton uns schon kennt, bittet er uns, nach seinem Sohn zu suchen und bietet uns eine Belohnung von 100 GS pro Person an. Sollte sich Lyall sogar in ernsthafter Gefahr befinden und wir ihn retten können, dann steigt die Belohnung auf 300 GS. In Aldwic haben wir Lyall bereits kennengelernt und wissen, wie er aussieht, und dass er circa 20 Jahre alt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===12.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir reisen ohne besondere Vorfälle nach Elrodstor. Hier landete damals die Flotte der Toquiner. Damit ist der Ort zwar geschichtlich relevant, aber mittlerweile ist es nur noch ein verschlafenes Städtchen. Hier herrschen die Tilions. Wir kehren in einem Wirtshaus ein und zahlen 10 GS für Speise und Unterkunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===13.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus der mittelgut befahrbaren Straße wird ein schmaler matschiger Weg. Wir erreichen das Gasthaus ''Zum durstigen Wolf''. Draußen tobt dichter Schneeregen. Am Horizont sehen wir eine Hochmotte. Dann gehen wir ins Gasthaus und treffen einen dicklichen Wirt. Hinter dem Tresen steht seine Frau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor zehn Tagen kamen die Schergen des Syres up Dunfallas und haben Lyall mitgenommen. Der Burgherr Edan McTilion sei ein harter Mann, sagt man uns. Vielleicht hatte er etwas gegen die Handelsbeziehungen zwischen Lyall und den Fallenstellern. Es gibt da Gerüchte im Gasthaus, dass Edan etwas mit schwarzer Magie zu tun hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibbald, ca 60 Jahre alt, hatte für Edan gearbeitet. Er war jahrzehntelang sein Schreiber und Buchhalter und wurde vor einem Jahr entlassen, weil ihm ein Fehler in der Buchhaltung passiert ist. Edan wollte seinen Neffen Derwin einstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Burgpriester Weonard redet angeblich öfter auf Edan ein, um ihm mehr Verständnis für seine Untertanen beizubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Nachmittag kämpfen wir uns durch den Schneeregen hoch zur Burg Dunfallas, welche auf einer Klippe an der Küste liegt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir geben uns als Schausteller aus. Der Verwalter Wilfram lässt uns hinein. Beim Abendessen bieten wir Musik, Gesang und Akrobatik zur Unterhaltung an. Kiwi unterhält sich mit der Hauptmännin. In der Burg sind ca. 20 Wachen stationiert. Es gibt auch ein Verlies in der Burg. Hunalf ist dort der Kerkermeister. Valerio freundet sich mit der Falknerin Baldith an. Sie kümmert sich auch um seinen Falken namens Ángel. Derwin hat in Cambryg studiert und bekam den Job nur, weil seine Mutter, also die Schwester von Edan, darauf gedrängt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edan fragt beiläufig, ob wir uns mit Trollen auskennen. Aber er fragt angeblich für einen Freund. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiwi macht sich unsichtbar und erkundet den Keller. Sie entdeckt einen Lagerraum und eine Falltür. Allerdings befinden sich noch drei Wachen im Keller. Kiwi erkundet auch die oberen Räume und sieht Derwin, wie er noch über einem Berg Papiere brütet und flucht, weil er seine Arbeit nicht mag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sagen und Legenden aus vorköniglichen Zeiten“, so heißt das Buch, welches Kiwi aus dem Schlafgemach des Syres mitgehen lässt. Godwyna, die Geliebte von Edan, fragt sogar noch nach dem Buch, weil sie es zum Einschlafen lesen wollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Diener, ungefähr Anfang 50, kommt aus der Burg die Treppe hinunter. Wir haben ihn zuvor nicht beim Abendessen gesehen. Gaelec will ihn beschatten, aber stellt sich dabei sehr stümperhaft an. Der Diener erzählt uns, dass er sich um den Dwyllan-Schrein gekümmert hat. Edan hat ein ausgeprägtes Interesse an Dwyllan und dessen Magie. Der Diener muss regelmäßig Meerwasser im Schrein nachfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir dürfen in der Scheune schlafen. Nachts geht Gaelec nochmal raus und sieht einen Mann mit vier Hunden. Dieser geht in den Turm hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===14.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen unterhält sich Gaelec mit den vier Hunden. Unterdessen biete ich Derwin Nachhilfe in Buchführung an. Er nimmt mich mit in sein Arbeitszimmer und ist sehr dankbar für meine Hilfe. Ich bitte ihn um etwas zu trinken. Während er unten in der Küche ist, entdecke ich ein Geheimfach in der Wand des Arbeitszimmers, das viele Papiere enthält, z.B. Berichte von Informanten und einen Plan vom Verlies. Bald kommt Derwin zurück, so daß ich nur einen kurzen Blick darauf werfen kann. Ich erkenne einen unterirdischen Gang, der von der Küste in zwei Etagen unterhalb des Lagerraumes führt, also wohl auch ins Verlies. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir packen zusammen und verlassen die Burg. Dann beziehen wir unser Quartier im Gasthaus zum durstigen Wolf. Heute ist Vollmond! Es herrscht aber eine dichte Wolkendecke, so daß wir unerkannt die Küste entlang zum geheimen Höhleneingang gelangen. In der Höhle werden wir von zehn Kobolden attackiert. Wir gewinnen den Kampf ohne Mühe. Es gab nur einen verletzten Kobold und wir lassen den Rest entfliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kobolde verraten uns noch, dass es einen geheimen Durchgang gibt. Wir finden ihn ohne Probleme in der Höhle. Valerio geht vor und unter ihm öffnet sich eine Falltür. Er stürzt drei Meter in die Tiefe. Wir helfen ihm mit einem Seil wieder hoch. Am Ende des Ganges führt eine Leiter acht bis zehn Meter in die Höhe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir befinden uns in einer Halle mit sechs Meter hoher Decke. Die Halle ist neun mal 18 Meter groß. An einer lange Seite gibt es eine Nische. Auf der Seite gegenüber gibt es in 4m Höhe einen Sims, auf dem Nippes steht. In der Nische steht ein Hügeltroll. Gut, dass er angekettet wurde, so dass er uns nicht angreifen kann. Seine Kette hat eine Länge von exakt neun Metern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir klettern auf den Sims und können so am Troll vorbei gehen. Am Ende der Halle ist ein Gang mit einer Kurbel, mit der man die Kette vom Troll kürzen kann. Eine Wendeltreppe führt eine Etage höher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Raum wird von vier Säulen getragen. Am Rande befindet sich ein Wasserbecken mit einer Meerjungfrau-Figur darüber. Gegenüber steht eine Statue von Dwyllan und eine Vase. Am Ende des Raumes sehen wir eine bronze-beschlagene Eichentür. Durch einen Mechanismus an der Schwanzflosse der Meerjungfrau können wir die Tür öffnen. Dahinter ist ein Gang, der in einer Rampe nach oben blind endet. Zur rechten gibt es aber auch noch eine Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec löst durch Tritt auf eine lose Bodenplatte eine Falle aus und wird von einen Säbel verletzt. Ich öffne vorsichtig die Tür, die zum Verlies führt. Im Raum liegt eine schlafende Wache. Hinter den Gittern sehen wir Lyall in eine Höhle gefangen. Er wirkt etwas verstört und apathisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir versuchen, die Wache lautlos niederzuringen und zu fesseln und zu knebeln. Das gelingt nicht so wirklich, aber immerhin können wir sie am Schreien hindern. Schließlich gibt sie das Gerangel erschöpft auf. Es handelt sich um Hunalf, den Kerkermeister. Er sagt uns, wie wir das Gitter öffnen können. Wir nehmen Lyall mit nach draußen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh Schreck! Im Mondlicht heult Lyall auf und verwandelt sich in einen Werwolf. Mit viel Glück und Geschick kann ich ihn schnell fesseln, bevor die Verwandlung abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===15.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später erfahren wir, dass Lyall von einem Wolf angefallen und gebissen wurde. Er war zehn Tage im Gefängnis, bis ihm dann ganz schummerig wurde. Die Wachen wussten anscheinend, dass Lyall ein Werwolf ist. Wir holen unsere Sachen ab und reisen schnell nach Prioressse. Am Abend kommen wir völlig erschöpft im Kloster an. Der Werwolf wird hier behandelt und Lyall kann hoffentlich geheilt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Neuigkeit und zwar erreicht uns eine Botschaft aus Byrne, welche von mysteriösen &amp;quot;Rosentoten&amp;quot; berichtet, also erneute Opfer des Rosengiftes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold012&amp;diff=2883</id>
		<title>Rotgold012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold012&amp;diff=2883"/>
		<updated>2026-03-16T22:28:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* Spielwelt */ Gerüchte über den Roten Ritter nach oben verschoben.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=12&lt;br /&gt;
|datum=14.03.2026&lt;br /&gt;
|dauer=7h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr5), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3), Ferry: Valerio Marin Carrada (?? Gr4)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Gefangene von Dunfalas'' (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=11.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
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|vorige=Rotgold011&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold013&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferry ist zurück! Gespielt wurde ausnahmsweise mal bei Dietmar G. bei leckeren Linsen mit Spätzle. Dieser Bericht stammt aus dem Tagebuch von Fridolin Dandelin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen unseren neuen Kameraden Valerio im Kloster von Prioresse. Er ist im Kranichmond aus den Küstenstaaten angekommen und hat sein Schlachtross Rashid aus Eschar und einen Falken Ángel als Begleiter mit dabei. Er liebt die Musik und wir hören ihm oft zu, wie er Im Hof seine Laute spielt. Mit der Zeit kommen wir ins Gespräch und wir stellen uns der Runde nach vor. Langsam lernen wir uns besser kennen und das Vertrauen wächst. Er ist auf der Suche nach Don Niccolo und es stellt sich heraus, dass es sich dabei um Samiel den Grünen Jäger handelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir tauschen unsere Geschichten aus und erzählen von unseren bisherigen Abenteuern. Valerio musste aus seinem Heimatland fliehen, weil seine Tarnung bei den Ermittlungen gegen Don Niccolo aufgeflogen ist. Von nun an gehört er zu unserer Truppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während unserer Zeit in Prioresse erfahren wir auch Neuigkeiten über den Roten Ritter: Über ihn wurde mittlerweile die Acht verhangen. Das bedeutet, dass die Obrigkeit auf der Suche nach ihm ist. Die Flut an Geschichten über seine Taten scheint allerdings langsam abzuebben. Je nach Quelle wird er sehr unterschiedlich dargestellt, vom ruchlosen Verbrecher bis zum edlen Kämpfer für die Armen und Entrechteten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen Manton, den Händler aus Aldwic, im Gasthaus. Er vermisst seinen Sohn Lyall, welcher schon drei Tage überfällig ist und nicht zum Treffpunkt kam. Er sollte sich mit den Fallenstellern im Süden treffen, und zwar im Gasthaus ''Zum durstigen Wolf'', um die aktuellen Fellpreise auszuhandeln. Da Manton uns schon kennt, bittet er uns, nach seinem Sohn zu suchen und bietet uns eine Belohnung von 100 GS pro Person an. Sollte sich Lyall sogar in ernsthafter Gefahr befinden und wir ihn retten können, dann steigt die Belohnung auf 300 GS. In Aldwic haben wir Lyall bereits kennengelernt und wissen, wie er aussieht, und dass er circa 20 Jahre alt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===12.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir reisen ohne besondere Vorfälle nach Elrodstor. Hier landete damals die Flotte der Toquiner. Damit ist der Ort zwar geschichtlich relevant, aber mittlerweile ist es nur noch ein verschlafenes Städtchen. Hier herrschen die Tilions. Wir kehren in einem Wirtshaus ein und zahlen 10 GS für Speise und Unterkunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===13.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus der mittelgut befahrbaren Straße wird ein schmaler matschiger Weg. Wir erreichen das Gasthaus ''Zum durstigen Wolf''. Draußen tobt dichter Schneeregen. Am Horizont sehen wir eine Hochmotte. Dann gehen wir ins Gasthaus und treffen einen dicklichen Wirt. Hinter dem Tresen steht seine Frau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor zehn Tagen kamen die Schergen des Syres up Dunfallas und haben Lyall mitgenommen. Der Burgherr Edan McTilion sei ein harter Mann, sagt man uns. Vielleicht hatte er etwas gegen die Handelsbeziehungen zwischen Lyall und den Fallenstellern. Es gibt da Gerüchte im Gasthaus, dass Edan etwas mit schwarzer Magie zu tun hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibbald, ca 60 Jahre alt, hatte für Edan gearbeitet. Er war jahrzehntelang sein Schreiber und Buchhalter und wurde vor einem Jahr entlassen, weil ihm ein Fehler in der Buchhaltung passiert ist. Edan wollte seinen Neffen Derwin einstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Burgpriester Weonard redet angeblich öfter auf Edan ein, um ihm mehr Verständnis für seine Untertanen beizubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Nachmittag kämpfen wir uns durch den Schneeregen hoch zur Burg Dunfallas, welche auf einer Klippe an der Küste liegt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir geben uns als Schausteller aus. Der Verwalter Wilfram lässt uns hinein. Beim Abendessen bieten wir Musik, Gesang und Akrobatik zur Unterhaltung an. Kiwi unterhält sich mit der Hauptmännin. In der Burg sind ca. 20 Wachen stationiert. Es gibt auch ein Verlies in der Burg. Hunalf ist dort der Kerkermeister. Valerio freundet sich mit der Falknerin Baldith an. Sie kümmert sich auch um seinen Falken namens Ángel. Derwin hat in Cambryg studiert und bekam den Job nur, weil seine Mutter, also die Schwester von Edan, darauf gedrängt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edan fragt beiläufig, ob wir uns mit Trollen auskennen. Aber er fragt angeblich für einen Freund. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiwi macht sich unsichtbar und erkundet den Keller. Sie entdeckt einen Lagerraum und eine Falltür. Allerdings befinden sich noch drei Wachen im Keller. Kiwi erkundet auch die oberen Räume und sieht Derwin, wie er noch über einem Berg Papiere brütet und flucht, weil er seine Arbeit nicht mag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sagen und Legenden aus vorköniglichen Zeiten“, so heißt das Buch, welches Kiwi aus dem Schlafgemach des Syres mitgehen lässt. Godwyna, die Geliebte von Edan, fragt sogar noch nach dem Buch, weil sie es zum Einschlafen lesen wollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Diener, ungefähr Anfang 50, kommt aus der Burg die Treppe hinunter. Wir haben ihn zuvor nicht beim Abendessen gesehen. Gaelec will ihn beschatten, aber stellt sich dabei sehr stümperhaft an. Der Diener erzählt uns, dass er sich um den Dwyllan-Schrein gekümmert hat. Edan hat ein ausgeprägtes Interesse an Dwyllan und dessen Magie. Der Diener muss regelmäßig Meerwasser im Schrein nachfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir dürfen in der Scheune schlafen. Nachts geht Gaelec nochmal raus und sieht einen Mann mit vier Hunden. Dieser geht in den Turm hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===14.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen biete ich Derwin meine Dienste im Rechnen an. Er nimmt mich mit in sein Arbeitszimmer. Gaelec unterhält sich mit den vier Hunden. Ich entdecke ein Geheimfach und entdecke viele Papiere, z.B. Berichte von Informanten und einen Plan vom Verlies. Ich erkenne einen unterirdischen Gang der von der Küste ins Verlies führt und zwei Etagen unterhalb des Lagerraumes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir packen zusammen und verlassen die Burg. Dann beziehen wir unser Quartier im Gasthaus zum durstigen Wolf. Heute ist Vollmond! Nachts gehen wir die Küste entlang zum geheimen Höhleneingang. In der Höhle werden wir von zehn Kobolden attackiert. Wir gewinnen den Kampf ohne Mühe. Es gab nur einen verletzten Kobold und wir lassen den Rest entfliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kobolde verraten uns noch, dass es einen geheimen Durchgang gibt. Wir finden ihn ohne Probleme in der Höhle. Valerio geht vor und unter ihm öffnet sich eine Falltür. Er stürzt drei Meter in die Tiefe. Wir helfen ihm mit einem Seil wieder hoch. Am Ende des Ganges führt eine Leiter acht bis zehn Meter in die Höhe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir befinden uns in einer Halle mit sechs Meter hoher Decke. Die Halle ist neun mal 18 Meter groß. An einer lange Seite gibt es eine Nische. Auf der Seite gegenüber gibt es einen Sims auf dem Nippes steht. In der Nische steht ein Hügeltroll. Gut, dass er angekettet wurde, so dass er uns nicht angreifen kann. Seine Kette hat eine Länge von exakt neun Metern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir klettern auf den vier Meter hohen Sims und können so am Troll vorbei gehen. Am Ende der Halle ist ein Gang mit einer Kurbel, mit der man die Kette vom Troll kürzen kann. Eine Wendeltreppe führt eine Etage höher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Raum wird von vier Säulen getragen. Am Rande befindet sich ein Wasserbecken mit einer Meerjungfrau-Figur darüber. Gegenüber steht eine Statue von Dwillan und eine Vase. Am Ende des Raumes sehen wir eine bronze-beschlagene Eichentür. Durch einen Mechanismus an der Schwanzflosse der Meerjungfrau können wir die Tür öffnen. Dahinter führt eine Rampe nach oben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec löst durch Tritt auf eine loose Bodenplatte eine Falle aus und wird von einen Säbel verletzt. Ich öffne vorsichtig die Tür zum Verlies. Im Raum liegt eine schlafende Wache. Hinter den Gittern sehen wir Lyall in eine Höhle gefangen. Er wirkt etwas verstört und apartisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir rangeln die Wache nieder bis sie sich ergibt. Es handelt sich um Hunalf, den Kerkermeister. Er sagt uns, wie wir das Gitter öffnen können. Wir nehmen Lyall mit nach draußen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh Schreck! Im Mondlicht heult Lyall auf und verwandelt sich in einen Werwolf. Mit viel Glück und Geschick kann ich ihn schnell fesseln, bevor die Verwandlung abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===15.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später erfahren wir, dass Lyall von einem Wolf angefallen und gebissen wurde. Er war zehn Tage im Gefängnis, bis ihm dann ganz schummerig wurde. Die Wachen wussten anscheinend, dass Lyall ein Werwolf ist. Wir holen unsere Sachen ab und reisen schnell nach Prioressse. Am Abend kommen wir völlig erschöpft im Kloster an. Der Werwolf wird hier behandelt und Lyall kann hoffentlich geheilt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Neuigkeit und zwar erreicht uns eine Botschaft aus Byrne, welche von mysteriösen &amp;quot;Rosentoten&amp;quot; berichtet, also erneute Opfer des Rosengiftes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Rotgold012</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* 13.11.2420 */ Kleine Korrekturen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
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|datum=14.03.2026&lt;br /&gt;
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|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr5), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3), Ferry: Valerio Marin Carrada (?? Gr4)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Gefangene von Dunfalas'' (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=11.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferry ist zurück! Gespielt wurde ausnahmsweise mal bei Dietmar G. bei leckeren Linsen mit Spätzle. Dieser Bericht stammt aus dem Tagebuch von Fridolin Dandelin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen unseren neuen Kameraden Valerio im Kloster von Prioresse. Er kommt aus den Küstenstaaten und hat sein Schlachtross Rashid aus Eschar und einen Falken Ángel als Begleiter mit dabei. Er liebt die Musik und wir hören ihm oft zu, wie er Im Hof seine Laute spielt. Mit der Zeit kommen wir ins Gespräch und wir stellen uns der Runde nach vor. Langsam lernen wir uns besser kennen und das Vertrauen wächst. Er ist auf der Suche nach Don Niccolo und es stellt sich heraus, dass es sich dabei um Samiel den Grünen Jäger handelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir tauschen unsere Geschichten aus und erzählen von unseren bisherigen Abenteuern. Valerio musste aus seinem Heimatland fliehen, weil seine Tarnung bei den Ermittlungen gegen Don Niccolo aufgeflogen ist. Von nun an gehört er zu unserer Truppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen Manton, den Händler aus Aldwic, im Gasthaus. Er vermisst seinen Sohn Lyall, welcher schon drei Tage überfällig ist und nicht zum Treffpunkt kam. Er sollte sich mit den Fallenstellern im Süden treffen, und zwar im Gasthaus ''Zum durstigen Wolf'', um die aktuellen Fellpreise auszuhandeln. Da Manton uns schon kennt, bittet er uns, nach seinem Sohn zu suchen und bietet uns eine Belohnung von 100 GS pro Person an. Sollte sich Lyall sogar in ernsthafter Gefahr befinden und wir ihn retten können, dann steigt die Belohnung auf 300 GS. In Aldwic haben wir Lyall bereits kennengelernt und wissen, wie er aussieht, und dass er circa 20 Jahre alt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===12.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir reisen ohne besondere Vorfälle nach Elrodstor. Hier landete damals die Flotte der Toquiner. Damit ist der Ort zwar geschichtlich relevant, aber mittlerweile ist es nur noch ein verschlafenes Städtchen. Hier herrschen die Tilions. Wir kehren in einem Wirtshaus ein und zahlen 10 GS für Speise und Unterkunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===13.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus der mittelgut befahrbaren Straße wird ein schmaler matschiger Weg. Wir erreichen das Gasthaus ''Zum durstigen Wolf''. Draußen tobt dichter Schneeregen. Am Horizont sehen wir eine Hochmotte. Dann gehen wir ins Gasthaus und treffen einen dicklichen Wirt. Hinter dem Tresen steht seine Frau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor zehn Tagen kamen die Schergen des Syres up Dunfallas und haben Lyall mitgenommen. Der Burgherr Edan McTilion sei ein harter Mann, sagt man uns. Vielleicht hatte er etwas gegen die Handelsbeziehungen zwischen Lyall und den Fallenstellern. Es gibt da Gerüchte im Gasthaus, dass Edan etwas mit schwarzer Magie zu tun hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibbald, ca 60 Jahre alt, hatte für Edan gearbeitet. Er war jahrzehntelang sein Schreiber und Buchhalter und wurde vor einem Jahr entlassen, weil ihm ein Fehler in der Buchhaltung passiert ist. Edan wollte seinen Neffen Derwin einstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Burgpriester Weonard redet angeblich öfter auf Edan ein, um ihm mehr Verständnis für seine Untertanen beizubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Nachmittag kämpfen wir uns durch den Schneeregen hoch zur Burg Dunfallas, welche auf einer Klippe an der Küste liegt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir geben uns als Schausteller aus. Der Verwalter Wilfram lässt uns hinein. Beim Abendessen bieten wir Musik, Gesang und Akrobatik zur Unterhaltung an. Kiwi unterhält sich mit der Hauptmännin. In der Burg sind ca. 20 Wachen stationiert. Es gibt auch ein Verlies in der Burg. Hunalf ist dort der Kerkermeister. Valerio freundet sich mit der Falknerin Baldith an. Sie kümmert sich auch um seinen Falken namens Ángel. Derwin hat in Cambryg studiert und bekam den Job nur, weil seine Mutter, also die Schwester von Edan, darauf gedrängt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edan fragt beiläufig, ob wir uns mit Trollen auskennen. Aber er fragt angeblich für einen Freund. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiwi macht sich unsichtbar und erkundet den Keller. Sie entdeckt einen Lagerraum und eine Falltür. Allerdings befinden sich noch drei Wachen im Keller. Kiwi erkundet auch die oberen Räume und sieht Derwin, wie er noch über einem Berg Papiere brütet und flucht, weil er seine Arbeit nicht mag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sagen und Legenden aus vorköniglichen Zeiten“, so heißt das Buch, welches Kiwi aus dem Schlafgemach des Syres mitgehen lässt. Godwyna, die Geliebte von Edan, fragt sogar noch nach dem Buch, weil sie es zum Einschlafen lesen wollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Diener, ungefähr Anfang 50, kommt aus der Burg die Treppe hinunter. Wir haben ihn zuvor nicht beim Abendessen gesehen. Gaelec will ihn beschatten, aber stellt sich dabei sehr stümperhaft an. Der Diener erzählt uns, dass er sich um den Dwyllan-Schrein gekümmert hat. Edan hat ein ausgeprägtes Interesse an Dwyllan und dessen Magie. Der Diener muss regelmäßig Meerwasser im Schrein nachfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir dürfen in der Scheune schlafen. Nachts geht Gaelec nochmal raus und sieht einen Mann mit vier Hunden. Dieser geht in den Turm hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===14.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen biete ich Derwin meine Dienste im Rechnen an. Er nimmt mich mit in sein Arbeitszimmer. Gaelec unterhält sich mit den vier Hunden. Ich entdecke ein Geheimfach und entdecke viele Papiere, z.B. Berichte von Informanten und einen Plan vom Verlies. Ich erkenne einen unterirdischen Gang der von der Küste ins Verlies führt und zwei Etagen unterhalb des Lagerraumes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir packen zusammen und verlassen die Burg. Dann beziehen wir unser Quartier im Gasthaus zum durstigen Wolf. Heute ist Vollmond! Nachts gehen wir die Küste entlang zum geheimen Höhleneingang. In der Höhle werden wir von zehn Kobolden attackiert. Wir gewinnen den Kampf ohne Mühe. Es gab nur einen verletzten Kobold und wir lassen den Rest entfliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kobolde verraten uns noch, dass es einen geheimen Durchgang gibt. Wir finden ihn ohne Probleme in der Höhle. Valerio geht vor und unter ihm öffnet sich eine Falltür. Er stürzt drei Meter in die Tiefe. Wir helfen ihm mit einem Seil wieder hoch. Am Ende des Ganges führt eine Leiter acht bis zehn Meter in die Höhe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir befinden uns in einer Halle mit sechs Meter hoher Decke. Die Halle ist neun mal 18 Meter groß. An einer lange Seite gibt es eine Nische. Auf der Seite gegenüber gibt es einen Sims auf dem Nippes steht. In der Nische steht ein Hügeltroll. Gut, dass er angekettet wurde, so dass er uns nicht angreifen kann. Seine Kette hat eine Länge von exakt neun Metern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir klettern auf den vier Meter hohen Sims und können so am Troll vorbei gehen. Am Ende der Halle ist ein Gang mit einer Kurbel, mit der man die Kette vom Troll kürzen kann. Eine Wendeltreppe führt eine Etage höher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Raum wird von vier Säulen getragen. Am Rande befindet sich ein Wasserbecken mit einer Meerjungfrau-Figur darüber. Gegenüber steht eine Statue von Dwillan und eine Vase. Am Ende des Raumes sehen wir eine bronze-beschlagene Eichentür. Durch einen Mechanismus an der Schwanzflosse der Meerjungfrau können wir die Tür öffnen. Dahinter führt eine Rampe nach oben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec löst durch Tritt auf eine loose Bodenplatte eine Falle aus und wird von einen Säbel verletzt. Ich öffne vorsichtig die Tür zum Verlies. Im Raum liegt eine schlafende Wache. Hinter den Gittern sehen wir Lyall in eine Höhle gefangen. Er wirkt etwas verstört und apartisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir rangeln die Wache nieder bis sie sich ergibt. Es handelt sich um Hunalf, den Kerkermeister. Er sagt uns, wie wir das Gitter öffnen können. Wir nehmen Lyall mit nach draußen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh Schreck! Im Mondlicht heult Lyall auf und verwandelt sich in einen Werwolf. Mit viel Glück und Geschick kann ich ihn schnell fesseln, bevor die Verwandlung abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===15.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später erfahren wir, dass Lyall von einem Wolf angefallen und gebissen wurde. Er war zehn Tage im Gefängnis, bis ihm dann ganz schummerig wurde. Die Wachen wussten anscheinend, dass Lyall ein Werwolf ist. Wir holen unsere Sachen ab und reisen schnell nach Prioressse. Am Abend kommen wir völlig erschöpft im Kloster an. Der Werwolf wird hier behandelt und Lyall kann hoffentlich geheilt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Neuigkeit und zwar erreicht uns eine Botschaft aus Byrne, welche von mysteriösen &amp;quot;Rosentoten&amp;quot; berichtet, also erneute Opfer des Rosengiftes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold012&amp;diff=2881</id>
		<title>Rotgold012</title>
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		<updated>2026-03-16T22:16:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* 12.11.2420 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=12&lt;br /&gt;
|datum=14.03.2026&lt;br /&gt;
|dauer=7h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr5), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3), Ferry: Valerio Marin Carrada (?? Gr4)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Gefangene von Dunfalas'' (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
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|naechste=Rotgold013&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferry ist zurück! Gespielt wurde ausnahmsweise mal bei Dietmar G. bei leckeren Linsen mit Spätzle. Dieser Bericht stammt aus dem Tagebuch von Fridolin Dandelin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen unseren neuen Kameraden Valerio im Kloster von Prioresse. Er kommt aus den Küstenstaaten und hat sein Schlachtross Rashid aus Eschar und einen Falken Ángel als Begleiter mit dabei. Er liebt die Musik und wir hören ihm oft zu, wie er Im Hof seine Laute spielt. Mit der Zeit kommen wir ins Gespräch und wir stellen uns der Runde nach vor. Langsam lernen wir uns besser kennen und das Vertrauen wächst. Er ist auf der Suche nach Don Niccolo und es stellt sich heraus, dass es sich dabei um Samiel den Grünen Jäger handelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir tauschen unsere Geschichten aus und erzählen von unseren bisherigen Abenteuern. Valerio musste aus seinem Heimatland fliehen, weil seine Tarnung bei den Ermittlungen gegen Don Niccolo aufgeflogen ist. Von nun an gehört er zu unserer Truppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen Manton, den Händler aus Aldwic, im Gasthaus. Er vermisst seinen Sohn Lyall, welcher schon drei Tage überfällig ist und nicht zum Treffpunkt kam. Er sollte sich mit den Fallenstellern im Süden treffen, und zwar im Gasthaus ''Zum durstigen Wolf'', um die aktuellen Fellpreise auszuhandeln. Da Manton uns schon kennt, bittet er uns, nach seinem Sohn zu suchen und bietet uns eine Belohnung von 100 GS pro Person an. Sollte sich Lyall sogar in ernsthafter Gefahr befinden und wir ihn retten können, dann steigt die Belohnung auf 300 GS. In Aldwic haben wir Lyall bereits kennengelernt und wissen, wie er aussieht, und dass er circa 20 Jahre alt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===12.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir reisen ohne besondere Vorfälle nach Elrodstor. Hier landete damals die Flotte der Toquiner. Damit ist der Ort zwar geschichtlich relevant, aber mittlerweile ist es nur noch ein verschlafenes Städtchen. Hier herrschen die Tilions. Wir kehren in einem Wirtshaus ein und zahlen 10 GS für Speise und Unterkunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===13.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus der gut befahrbaren Straße wird ein schmaler matschiger Weg. Wir erreichen das Gasthaus zum durstigen Wolf. Draußen tobt dichter Schneeregen. Am Horizont sehen wir eine Hochmotte. Dann gehen wir ins Gasthaus und treffen einen dicklichen Wirt. Hinter dem Tresen steht seine Frau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor zehn Tagen kamen die Schergen des Sires und haben Lyall mitgenommen. Der Burgherr Edan McTillion sei ein harter Mann, sagt man uns. Vielleicht hatte er etwas gegen die Handelsbeziehungen zwischen Lyall und den Fallenstellern. Es gibt da Gerüchte im Gasthaus, dass Edan etwas mit schwarzer Magie zu tun hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibald, ca 60 Jahre alt, hatte für Edan gearbeitet. Er war jahrzehntelang sein Schreiber und Buchhalter und wurde vor einem Jahr entlassen, weil ihm ein Fehler in der Buchhaltung passiert ist. Edan wollte seinen Neffen Derwin einstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Burgpriester Weonhart redet ageblich öfter auf Edan ein, um ihm mehr Verständnis für seine Untertanen beizubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Nachmittag kämpfen wir uns durch den Schneeregen hoch zur Burg Dunfallas, welche auf einer Klippe an der Küste liegt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir geben uns als Schausteller aus. Der Verwalter Wylfram lässt uns hinein. Beim Abendessen bieten wir Musik, Gesang und Akrobatik zur Unterhaltung an. Kiwi unterhält sich mit der Hauptmännin. In der Burg sind ca. 20 Wachen stationiert. Es gibt auch ein Verlies in der Burg. Hunalf ist dort der Kerkermeister. Valerio freundet sich mit der Falknerin Baldith an. Sie kümmert sich auch um seinen Falken namens Angel. Derwin hat in Cambrick studiert und bekam den Job nur, weil seine Mutter und Schwester von Edan darauf gedrängt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch Neuigkeiten über den Roten Ritter: Über ihn wurde mittlerweile die Acht verhangen, das bedeutet, dass die Obrigkeit auf der Suche nach ihm ist. Edan fragt beiläufig, ob wir uns mit Trollen auskennen. Aber er fragt angeblich für einen Freund. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiwi macht sich unsichtbar und erkundet den Keller. Sie entdeckt einen Lagerraum und eine Falltür. Allerdings befinden sich noch drei Wachen im Keller. Kiwi erkundet auch die oberen Räume und sieht Derwin, wie er noch über einem Berg Papiere brütet und flucht, weil er seine Arbeit nicht mag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sagen und Legenden aus vorköniglichen Zeiten“, so heißt das Buch welches Kiwi aus dem Schlafgemach des Sires mitgehen lässt. Godwin, die Frau von Edan fragt sogar noch nach dem Buch, weil sie es zum Einschlafen lesen wollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Diener, ungefähr Anfang 50, kommt aus der Burg die Treppe hinunter. Wir haben ihn zuvor nicht beim Abendessen gesehen. Gaelec will ihn beschatten, aber stellt sich dabei sehr stümperhaft an. Der Diener erzählt uns, dass er sich um den Dwillan Schrein gekümmert hat. Edan hat ein ausgeprägtes Interesse an Dwillan und dessen Magie. Der Diener mss regelmäßig Meerwasser im Schrein nachfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir dürfen in der Scheune schlafen. Nachts geht Gaelec nochmal raus und sieht einen Mann mit vier Hunden. Dieser geht in den Turm hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===14.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen biete ich Derwin meine Dienste im Rechnen an. Er nimmt mich mit in sein Arbeitszimmer. Gaelec unterhält sich mit den vier Hunden. Ich entdecke ein Geheimfach und entdecke viele Papiere, z.B. Berichte von Informanten und einen Plan vom Verlies. Ich erkenne einen unterirdischen Gang der von der Küste ins Verlies führt und zwei Etagen unterhalb des Lagerraumes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir packen zusammen und verlassen die Burg. Dann beziehen wir unser Quartier im Gasthaus zum durstigen Wolf. Heute ist Vollmond! Nachts gehen wir die Küste entlang zum geheimen Höhleneingang. In der Höhle werden wir von zehn Kobolden attackiert. Wir gewinnen den Kampf ohne Mühe. Es gab nur einen verletzten Kobold und wir lassen den Rest entfliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kobolde verraten uns noch, dass es einen geheimen Durchgang gibt. Wir finden ihn ohne Probleme in der Höhle. Valerio geht vor und unter ihm öffnet sich eine Falltür. Er stürzt drei Meter in die Tiefe. Wir helfen ihm mit einem Seil wieder hoch. Am Ende des Ganges führt eine Leiter acht bis zehn Meter in die Höhe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir befinden uns in einer Halle mit sechs Meter hoher Decke. Die Halle ist neun mal 18 Meter groß. An einer lange Seite gibt es eine Nische. Auf der Seite gegenüber gibt es einen Sims auf dem Nippes steht. In der Nische steht ein Hügeltroll. Gut, dass er angekettet wurde, so dass er uns nicht angreifen kann. Seine Kette hat eine Länge von exakt neun Metern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir klettern auf den vier Meter hohen Sims und können so am Troll vorbei gehen. Am Ende der Halle ist ein Gang mit einer Kurbel, mit der man die Kette vom Troll kürzen kann. Eine Wendeltreppe führt eine Etage höher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Raum wird von vier Säulen getragen. Am Rande befindet sich ein Wasserbecken mit einer Meerjungfrau-Figur darüber. Gegenüber steht eine Statue von Dwillan und eine Vase. Am Ende des Raumes sehen wir eine bronze-beschlagene Eichentür. Durch einen Mechanismus an der Schwanzflosse der Meerjungfrau können wir die Tür öffnen. Dahinter führt eine Rampe nach oben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec löst durch Tritt auf eine loose Bodenplatte eine Falle aus und wird von einen Säbel verletzt. Ich öffne vorsichtig die Tür zum Verlies. Im Raum liegt eine schlafende Wache. Hinter den Gittern sehen wir Lyall in eine Höhle gefangen. Er wirkt etwas verstört und apartisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir rangeln die Wache nieder bis sie sich ergibt. Es handelt sich um Hunalf, den Kerkermeister. Er sagt uns, wie wir das Gitter öffnen können. Wir nehmen Lyall mit nach draußen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh Schreck! Im Mondlicht heult Lyall auf und verwandelt sich in einen Werwolf. Mit viel Glück und Geschick kann ich ihn schnell fesseln, bevor die Verwandlung abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===15.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später erfahren wir, dass Lyall von einem Wolf angefallen und gebissen wurde. Er war zehn Tage im Gefängnis, bis ihm dann ganz schummerig wurde. Die Wachen wussten anscheinend, dass Lyall ein Werwolf ist. Wir holen unsere Sachen ab und reisen schnell nach Prioressse. Am Abend kommen wir völlig erschöpft im Kloster an. Der Werwolf wird hier behandelt und Lyall kann hoffentlich geheilt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Neuigkeit und zwar erreicht uns eine Botschaft aus Byrne, welche von mysteriösen &amp;quot;Rosentoten&amp;quot; berichtet, also erneute Opfer des Rosengiftes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
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		<title>Rotgold012</title>
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		<updated>2026-03-16T22:15:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* Spielwelt */ Kleine Ergänzungen und Korrekturen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=12&lt;br /&gt;
|datum=14.03.2026&lt;br /&gt;
|dauer=7h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr5), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3), Ferry: Valerio Marin Carrada (?? Gr4)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Gefangene von Dunfalas'' (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=11.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|ende=15.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold011&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold013&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferry ist zurück! Gespielt wurde ausnahmsweise mal bei Dietmar G. bei leckeren Linsen mit Spätzle. Dieser Bericht stammt aus dem Tagebuch von Fridolin Dandelin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen unseren neuen Kameraden Valerio im Kloster von Prioresse. Er kommt aus den Küstenstaaten und hat sein Schlachtross Rashid aus Eschar und einen Falken Ángel als Begleiter mit dabei. Er liebt die Musik und wir hören ihm oft zu, wie er Im Hof seine Laute spielt. Mit der Zeit kommen wir ins Gespräch und wir stellen uns der Runde nach vor. Langsam lernen wir uns besser kennen und das Vertrauen wächst. Er ist auf der Suche nach Don Niccolo und es stellt sich heraus, dass es sich dabei um Samiel den Grünen Jäger handelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir tauschen unsere Geschichten aus und erzählen von unseren bisherigen Abenteuern. Valerio musste aus seinem Heimatland fliehen, weil seine Tarnung bei den Ermittlungen gegen Don Niccolo aufgeflogen ist. Von nun an gehört er zu unserer Truppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen Manton, den Händler aus Aldwic, im Gasthaus. Er vermisst seinen Sohn Lyall, welcher schon drei Tage überfällig ist und nicht zum Treffpunkt kam. Er sollte sich mit den Fallenstellern im Süden treffen, und zwar im Gasthaus ''Zum durstigen Wolf'', um die aktuellen Fellpreise auszuhandeln. Da Manton uns schon kennt, bittet er uns, nach seinem Sohn zu suchen und bietet uns eine Belohnung von 100 GS pro Person an. Sollte sich Lyall sogar in ernsthafter Gefahr befinden und wir ihn retten können, dann steigt die Belohnung auf 300 GS. In Aldwic haben wir Lyall bereits kennengelernt und wissen, wie er aussieht, und dass er circa 20 Jahre alt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===12.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir reisen ohne besondere Vorfälle nach Elrodstor. Hier landete damals die Flotte der Turquiner. Damit ist der Ort zwar geschichtlich relevant, aber mittlerweile ist es nur noch ein verschlafenes Städtchen. Hier herrschen die Tillions. Wir kehren in einem Wirtshaus ein und zahlen 10 GS für Speise und Unterkunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===13.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus der gut befahrbaren Straße wird ein schmaler matschiger Weg. Wir erreichen das Gasthaus zum durstigen Wolf. Draußen tobt dichter Schneeregen. Am Horizont sehen wir eine Hochmotte. Dann gehen wir ins Gasthaus und treffen einen dicklichen Wirt. Hinter dem Tresen steht seine Frau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor zehn Tagen kamen die Schergen des Sires und haben Lyall mitgenommen. Der Burgherr Edan McTillion sei ein harter Mann, sagt man uns. Vielleicht hatte er etwas gegen die Handelsbeziehungen zwischen Lyall und den Fallenstellern. Es gibt da Gerüchte im Gasthaus, dass Edan etwas mit schwarzer Magie zu tun hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibald, ca 60 Jahre alt, hatte für Edan gearbeitet. Er war jahrzehntelang sein Schreiber und Buchhalter und wurde vor einem Jahr entlassen, weil ihm ein Fehler in der Buchhaltung passiert ist. Edan wollte seinen Neffen Derwin einstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Burgpriester Weonhart redet ageblich öfter auf Edan ein, um ihm mehr Verständnis für seine Untertanen beizubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Nachmittag kämpfen wir uns durch den Schneeregen hoch zur Burg Dunfallas, welche auf einer Klippe an der Küste liegt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir geben uns als Schausteller aus. Der Verwalter Wylfram lässt uns hinein. Beim Abendessen bieten wir Musik, Gesang und Akrobatik zur Unterhaltung an. Kiwi unterhält sich mit der Hauptmännin. In der Burg sind ca. 20 Wachen stationiert. Es gibt auch ein Verlies in der Burg. Hunalf ist dort der Kerkermeister. Valerio freundet sich mit der Falknerin Baldith an. Sie kümmert sich auch um seinen Falken namens Angel. Derwin hat in Cambrick studiert und bekam den Job nur, weil seine Mutter und Schwester von Edan darauf gedrängt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch Neuigkeiten über den Roten Ritter: Über ihn wurde mittlerweile die Acht verhangen, das bedeutet, dass die Obrigkeit auf der Suche nach ihm ist. Edan fragt beiläufig, ob wir uns mit Trollen auskennen. Aber er fragt angeblich für einen Freund. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiwi macht sich unsichtbar und erkundet den Keller. Sie entdeckt einen Lagerraum und eine Falltür. Allerdings befinden sich noch drei Wachen im Keller. Kiwi erkundet auch die oberen Räume und sieht Derwin, wie er noch über einem Berg Papiere brütet und flucht, weil er seine Arbeit nicht mag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sagen und Legenden aus vorköniglichen Zeiten“, so heißt das Buch welches Kiwi aus dem Schlafgemach des Sires mitgehen lässt. Godwin, die Frau von Edan fragt sogar noch nach dem Buch, weil sie es zum Einschlafen lesen wollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Diener, ungefähr Anfang 50, kommt aus der Burg die Treppe hinunter. Wir haben ihn zuvor nicht beim Abendessen gesehen. Gaelec will ihn beschatten, aber stellt sich dabei sehr stümperhaft an. Der Diener erzählt uns, dass er sich um den Dwillan Schrein gekümmert hat. Edan hat ein ausgeprägtes Interesse an Dwillan und dessen Magie. Der Diener mss regelmäßig Meerwasser im Schrein nachfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir dürfen in der Scheune schlafen. Nachts geht Gaelec nochmal raus und sieht einen Mann mit vier Hunden. Dieser geht in den Turm hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===14.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen biete ich Derwin meine Dienste im Rechnen an. Er nimmt mich mit in sein Arbeitszimmer. Gaelec unterhält sich mit den vier Hunden. Ich entdecke ein Geheimfach und entdecke viele Papiere, z.B. Berichte von Informanten und einen Plan vom Verlies. Ich erkenne einen unterirdischen Gang der von der Küste ins Verlies führt und zwei Etagen unterhalb des Lagerraumes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir packen zusammen und verlassen die Burg. Dann beziehen wir unser Quartier im Gasthaus zum durstigen Wolf. Heute ist Vollmond! Nachts gehen wir die Küste entlang zum geheimen Höhleneingang. In der Höhle werden wir von zehn Kobolden attackiert. Wir gewinnen den Kampf ohne Mühe. Es gab nur einen verletzten Kobold und wir lassen den Rest entfliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kobolde verraten uns noch, dass es einen geheimen Durchgang gibt. Wir finden ihn ohne Probleme in der Höhle. Valerio geht vor und unter ihm öffnet sich eine Falltür. Er stürzt drei Meter in die Tiefe. Wir helfen ihm mit einem Seil wieder hoch. Am Ende des Ganges führt eine Leiter acht bis zehn Meter in die Höhe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir befinden uns in einer Halle mit sechs Meter hoher Decke. Die Halle ist neun mal 18 Meter groß. An einer lange Seite gibt es eine Nische. Auf der Seite gegenüber gibt es einen Sims auf dem Nippes steht. In der Nische steht ein Hügeltroll. Gut, dass er angekettet wurde, so dass er uns nicht angreifen kann. Seine Kette hat eine Länge von exakt neun Metern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir klettern auf den vier Meter hohen Sims und können so am Troll vorbei gehen. Am Ende der Halle ist ein Gang mit einer Kurbel, mit der man die Kette vom Troll kürzen kann. Eine Wendeltreppe führt eine Etage höher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Raum wird von vier Säulen getragen. Am Rande befindet sich ein Wasserbecken mit einer Meerjungfrau-Figur darüber. Gegenüber steht eine Statue von Dwillan und eine Vase. Am Ende des Raumes sehen wir eine bronze-beschlagene Eichentür. Durch einen Mechanismus an der Schwanzflosse der Meerjungfrau können wir die Tür öffnen. Dahinter führt eine Rampe nach oben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec löst durch Tritt auf eine loose Bodenplatte eine Falle aus und wird von einen Säbel verletzt. Ich öffne vorsichtig die Tür zum Verlies. Im Raum liegt eine schlafende Wache. Hinter den Gittern sehen wir Lyall in eine Höhle gefangen. Er wirkt etwas verstört und apartisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir rangeln die Wache nieder bis sie sich ergibt. Es handelt sich um Hunalf, den Kerkermeister. Er sagt uns, wie wir das Gitter öffnen können. Wir nehmen Lyall mit nach draußen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh Schreck! Im Mondlicht heult Lyall auf und verwandelt sich in einen Werwolf. Mit viel Glück und Geschick kann ich ihn schnell fesseln, bevor die Verwandlung abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===15.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später erfahren wir, dass Lyall von einem Wolf angefallen und gebissen wurde. Er war zehn Tage im Gefängnis, bis ihm dann ganz schummerig wurde. Die Wachen wussten anscheinend, dass Lyall ein Werwolf ist. Wir holen unsere Sachen ab und reisen schnell nach Prioressse. Am Abend kommen wir völlig erschöpft im Kloster an. Der Werwolf wird hier behandelt und Lyall kann hoffentlich geheilt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Neuigkeit und zwar erreicht uns eine Botschaft aus Byrne, welche von mysteriösen &amp;quot;Rosentoten&amp;quot; berichtet, also erneute Opfer des Rosengiftes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold012&amp;diff=2869</id>
		<title>Rotgold012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold012&amp;diff=2869"/>
		<updated>2026-03-14T21:58:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: Skelett&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=12&lt;br /&gt;
|datum=14.03.2026&lt;br /&gt;
|dauer=7h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr3), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3), Ferry: Valerio Marin Carrada (?? Gr4)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Gefangene von Dunfalas'' (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=11.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|ende=15.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold011&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold013&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferry ist zurück! Gespielt wurde ausnahmsweise mal bei Dietmar G. bei leckeren Linsen mit Spätzle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===12.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===13.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===14.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===15.11.2420===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2868</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2868"/>
		<updated>2026-02-22T10:17:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* Rotgold */ Neue Termine&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das Kampagnenwiki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki dient als „Tagebuch“ und Diskussionsforum für unsere Rollenspielkampagnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder darf mitlesen, aber mitschreiben dürfen nur die Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spoileralert!''' Beim Mitlesen bitte aufpassen: Wir spielen auch käuflich zu erwerbende Szenarien. Wer diese noch selber spielen will, sollte die entsprechenden Sitzungsbeschreibungen wohl eher nicht lesen. Der Titel des Szenarios ist am Anfang jeder Sitzungsbeschreibung angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon vermuten läßt, handelt es sich um eine &lt;br /&gt;
[http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne. Die Zahl entspringt einer internen Zählung.&lt;br /&gt;
Ursprünglich als „Zwischenkampagne“ zur Überbrückung von längeren Abwesenheiten&lt;br /&gt;
von Spielern der ''Midgard 1''-Kampagne eingeführt, wurde ''Midgard 3'' Ende 1999 selbständig.&lt;br /&gt;
Von November 2005 bis Juli 2010 wurde aus verschiedenen Gründen pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Wiederbelebung am 24.07.2010 beginnt auch das „Tagebuch“ und die Sitzungsnummerierung&lt;br /&gt;
in diesem Wiki. Die 35. Sitzung am 02.11.2015 war die vorerst letzte dieser Kampagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Datumsangaben aus der Spielwelt ist zu beachten, daß bei uns das Jahr traditionell am ersten Tag des Bärenmondes beginnt. (Auf Midgard gibt es hierzu ja recht unterschiedliche Konventionen. Die längste Nacht des Jahres ist die vom letzten Tag im Trollmond auf den ersten Tag im Draugmond (Wintersonnenwende), was in vielen Kulturen offenbar als Beginn des Jahres gesehen wird. Das [http://www.midgard-wiki.de/ Midgard-Wiki] läßt gar das Jahr am Dosandag der ersten Trideade im Draugmond beginnen, was nämlich dem irdischen 1. Januar entspricht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung000|0. Sitzung am 24.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung001|1. Sitzung am 31.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002|2. Sitzung am 22.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002a|Sondersitzung am 24.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung003|3. Sitzung am 02.10.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung004|4. Sitzung am 06.11.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung005|5. Sitzung am 12.12.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung006|6. Sitzung am 23.01.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung007|7. Sitzung am 19.02.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung008|8. Sitzung am 12.06.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung009|9. Sitzung am 25.08.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung010|10. Sitzung am 24.09.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung011|11. Sitzung am 13.11.2011]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung012|12. Sitzung am 19.12.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung013|13. Sitzung am 28.01.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung014|14. Sitzung am 18.03.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung015|15. Sitzung am 27.05.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung016|16. Sitzung am 19.07.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung017|17. Sitzung am 26.08.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung018|18. Sitzung am 06.10.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung019|19. Sitzung am 03.11.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung020|20. Sitzung am 08.12.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung021|21. Sitzung am 26.01.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung022|22. Sitzung am 23.03.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung023|23. Sitzung am 29.06.2013]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung024|24. Sitzung am 08.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung025|25. Sitzung am 27.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung026|26. Sitzung am 20.10.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung027|27. Sitzung am 17.11.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung028|28. Sitzung am 01.03.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung029|29. Sitzung am 06.04.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung030|30. Sitzung am 25.05.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung031|31. Sitzung am 01.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung032|32. Sitzung am 29.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung033|33. Sitzung am 19.07.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung034|34. Sitzung am 28.09.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung035|35. Sitzung am 02.11.2014]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Züri Midgard  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 2010 fanden sich einige alte Hasen und begeisterte Rollenspielneulinge in Zürich zusammen um in lockerer Folge von abendlichen unter-der-Woche Terminen die Midgardkampagne [http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=runenklingen Runenklingen] durchzuspielen. Dabei gibt es einen Kern an treuen Spielern aber auch kurzzeitige Gäste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Zueri000| Zusammenfassung Sitzungen 14.10.2010 - 18.10.2012: Der Raub der Reliquie, Klingensucher, Die Kinder des Ogers, Wolfswinter Episode 1: Zwischen den Abenteuern ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri001| 1. Sitzung am 30.10.2012: Wolfswinter Episode 2: Die Hatz nach den Zutaten ]] &lt;br /&gt;
* [[Zueri002| 2. Sitzung am 12.11.2012: Wolfswinter Episode 3: Zwischenspiel auf der Burg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri003| 3. Sitzung am 20.11.2012: Wolfswinter Episode 4: Reise nach Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri004| 4. Sitzung am 11.12.2012: Wolfswinter Episode 5: Aufbruch nach Baramzigli ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri005| 5. Sitzung am 20.12.2012: Wolfswinter Episode 6: Hinein in das Schattenspitzengebirge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri006| 6. Sitzung am 21.01.2013: Wolfswinter Episode 7: Hinab in die Klamm ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri007| 7. Sitzung am 31.01.2013: Wolfswinter Episode 8: Agrims Grab ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri008| 8. Sitzung am 13.02.2013: Wolfswinter Episode 9: Kampf an der Eiswand ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri009| 9. Sitzung am 27.02.2013: Wolfswinter Episode 10: Die Konfiszierung der Runenklingen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri010| 10. Sitzung am 27.03.2013: Finstermal Episode 1: Visionen im Mehl ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri011| 11. Sitzung am 17.04.2013: Finstermal Episode 2: Wolfsreiter und Ankunft in Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri012| 12. Sitzung am 15.05.2013: Finstermal Episode 3: Überfall auf offener Strasse ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri013| 13. Sitzung am 29.05.2013: Finstermal Episode 4: Ein Auftrag der Obrigkeit ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri014| 14. Sitzung am 10.06.2013: Finstermal Episode 5: Mord in der Nacht ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri015| 15. Sitzung am 09.07.2013: Finstermal Episode 6: Das Studium alter Schriften ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri016| 16. Sitzung am 07.08.2013: Finstermal Episode 7: Jagd über die Dächer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri017| 17. Sitzung am 11.09.2013: Finstermal Episode 8: Die Hilfe der Sonnenkrieger ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri018| 18. Sitzung am 25.09.2013: Finstermal Episode 9: Vampirjäger und Dämonen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri019| 19. Sitzung am 02.10.2013: Finstermal Episode 10: Der Brunnen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri020| 20. Sitzung am 09.10.2013: Finstermal Episode 11: Die Luftklinge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri021| 21. Sitzung am 26.02.2014: Fistermal Episode 12: 1. Konfrontation mit Thalion ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri022| 22. Sitzung am xx.xx.xxxx: Kampf um Irensrod Teil 1: Der Teleport ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri023| 23. Sitzung am yy.yy.yyyy: Kampf um Irensrod Teil 2: Der Verräter flieht]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri024| 24. Sitzung am 07.05.2014: Kampf um Irensrod Teil 3: Der Kampf entbrennt ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri025| 25. Sitzung am ..2014: Kampf um Irensrod Teil 4: Thalions Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri026echt| 26. Sitzung am 19.08.2014: Der singende Tod Episode 1: Der Weg nach Twineward und erneute Gerüchte ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri027| 27. Sitzung am 28.08.2014: Der Singende Tod Episode 2: Handelszug nach Eaglestone ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri028| 28. Sitzung am 02.09.2014: Der Singende Tod Episode 3: Kriegsgebiet ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri029| 29. Sitzung am 10.09.2014: Der Singende Tod Episode 4: Das Dorf der Rhud ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri030| 30. Sitzung am 12.11.2014: Der Singende Tod Episode 5: Der singende Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri031| 31. Sitzung am 19.11.2014: Der Singende Tod Episode 6: Orkische Zivilisation ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri032| 32. Sitzung am 08.12.2014: Der Singende Tod Episode 7: Ein Riss im Berg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri033| 33. Sitzung am 28.01.2015: Der Singende Tod Episode 8: Das verborgene Tal von Moribhan ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri034| 34. Sitzung am 06.02.2015: Der Singende Tod Episode 9: Verbündete Gefangene ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri035| 35. Sitzung am 18.02.2015: Der Singende Tod Episode 10: Der Feind meines Feindes ist mein Freund, oder doch nicht? ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri036| 36. Sitzung am 12.03.2015: Der Singende Tod Episode 11: Ein Barde weniger]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri037| 37. Sitzung am 15.04.2015: Der Singende Tod Episode 12: Eine entfesselte Göttin]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri038| 38. Sitzung am 20.04.2015: Der Singende Tod Episode 13: Wie vom Erdboden verschluckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri039| 39. Sitzung am 10.06.2015: Namenlose Geschichte: 1 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri040| 40. Sitzung am 31.06.2015: Namenlose Geschichte: 2 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri041| 41. Sitzung am 19.08.2015: Namenlose Geschichte: 3 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri042| 42. Sitzung am 08.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 1: Morwyns Auftrag ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri043| 43. Sitzung am 22.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 2: Die Suche nach Rodric ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri044| 44. Sitzung am 06.10.2015: Die Kehrseite der Medaille 3: Die Suche nach Rodric geht weiter ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri045| 45. Sitzung am 03.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 4: Erntedankfest in Worming und das ewige Rätsel 10 Medaillen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri046| 46. Sitzung am 17.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 5: Die geheime Botschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri047| 47. Sitzung am 01.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 6: Einen Tag zu früh]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri048| 48. Sitzung am 12.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 7: Das Treffen der Verschwörer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri049| 49. Sitzung am 05.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 8: Sturm auf das Drachenloch]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri050| 50. Sitzung am 19.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 9: Ian Mac Rathgar und der Goldraub]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri051| 51. Sitzung am 16.02.2016: Melzindar 1: Schafräuber]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri052| 52. Sitzung am 01.03.2016: Melzindar 2: Bei den Zwergen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri053| 53. Sitzung am 22.03.2016: Melzindar 3: Wolfsjagd und Eheversprechen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri054| 54. Sitzung am 05.04.2016: Melzindar 4: Rondrur Flammenstich]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri055| 55. Sitzung am 19.04.2016: Melzindar 5: Einzug und Aufbruch aus Nibrost]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri056| 56. Sitzung am 03.05.2016: Melzindar 6: An der Grenze des Zwergenreiches]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri057| 57. Sitzung am 17.05.2016: Melzindar 7: Karnar Hulfudubukt (Haus der Geister) und die geisterhaften Gunil Gult ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri058| 58. Sitzung am 31.05.2016: Melzindar 8: Entdeckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri059| 59. Sitzung am 14.06.2016: Melzindar 9: Den Melzindar erspürt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri060| 60. Sitzung am 12.07.2016: Melzindar 10: Die Höhlen des Lebens]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri061| 61. Sitzung am xx.06.2016: Melzindar 10: Due dunklen Zwerge]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Di ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 4'' nennen. Die in Berlin verbliebenen Spieler aus Lasses alter Runde haben beschlossen, mit Björn als Spielleiter die legendäre [http://www.midgard-wiki.de/index.php/Zyklen_und_Kampagnen#Richter_DiYung-Kampagne Richter-Di-Kampagne] durchzuspielen, natürlich mit etwas schmückendem Beiwerk drumherum. Und danach haben sie dann einfach weitergespielt… Wie man sieht, sind wir ziemliche [http://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Gerd_Hupperich Hupperich]-Fanboys…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für „technische“ Datumsangaben aus der Spielwelt wird das hier im Wiki übliche System benutzt. Aus Stimmungsgründen wird allerdings im Text auch manchmal das [[KTPZeitangaben|kanthanische System für Zeitangaben]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 49. Sitzung pausiert die Kampagne bis auf weiteres. Nachdem wir alle offiziellen KTP-Abenteuer gespielt haben, bietet sich eine „epische“ Fortsetzung der Kampagne an. Dafür fehlt Spielleiter Björn zur Zeit aber selbige. Vielleicht ändert sich das aber mal…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Di000|0. Sitzung am ??.12.2014]] Charaktererschaffung&lt;br /&gt;
* [[Di001|1. Sitzung am 11.01.2015]] ''Der Fall des Mondloses''&lt;br /&gt;
* [[Di002|2. Sitzung am 14.02.2015]] ''Bester Ginseng aus Yü''&lt;br /&gt;
* [[Di003|3. Sitzung am 07.03.2015]] ''Das Schlemmermahl''&lt;br /&gt;
* [[Di004|4. Sitzung am 09.05.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di005|5. Sitzung am 06.06.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 2 und Auftakt zu ''Die Perlen der Füchse''&lt;br /&gt;
* [[Di006|6. Sitzung am 28.06.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di007|7. Sitzung am 18.07.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di008|8. Sitzung am 30.08.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di009|9. Sitzung am 27.09.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di010|10. Sitzung am 18.10.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di011|11. Sitzung am 13.12.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di012|12. Sitzung am 10.01.2016]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di013|13. Sitzung am 30.01.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di014|14. Sitzung am 27.02.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di015|15. Sitzung am 10.04.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di016|16. Sitzung am 22.05.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di017|17. Sitzung am 19.06.2016]] ''Der König der Löwen''&lt;br /&gt;
* [[Di018|18. Sitzung am 31.07.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di019|19. Sitzung am 28.08.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di020|20. Sitzung am 15.10.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di021|21. Sitzung am 19.11.2016]] ''Hochzeit mit Hindernissen''&lt;br /&gt;
* [[Di022|22. Sitzung am 04.12.2016]] ''Schrecken in der Nacht'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di023|23. Sitzung am 14.01.2017]] ''Schrecken in der Nacht'' Teil 2 und Auftakt zum ''Albenstern''&lt;br /&gt;
* [[Di024|24. Sitzung am 19.02.2017]] ''Der Albenstern'' und Auftakt zu ''Smaskrifter''&lt;br /&gt;
* [[Di025|25. Sitzung am 19.03.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di026|26. Sitzung am 08.04.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di027|27. Sitzung am 13.05.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di028|28. Sitzung am 25.06.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di029|29. Sitzung am 20.08.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Di030|30. Sitzung am 10.09.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 6&lt;br /&gt;
* [[Di031|31. Sitzung am 15.10.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 7&lt;br /&gt;
* [[Di032|32. Sitzung am 24.10.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 8&lt;br /&gt;
* [[Di033|33. Sitzung am 19.11.2017]] ''Der verschwundene Saddhu'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di034|34. Sitzung am 13.01.2018]] ''Der verschwundene Saddhu'' Teil 2 und Auftakt zur ''Krone der Drachen''&lt;br /&gt;
* [[Di035|35. Sitzung am 11.02.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di036|36. Sitzung am 14.04.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di037|37. Sitzung am 26.05.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di038|38. Sitzung am 24.06.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 4 und Auftakt zum ''Lied der Nagafrau''&lt;br /&gt;
* [[Di039|39. Sitzung am 04.11.2018]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di040|40. Sitzung am 24.11.2018]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di041|41. Sitzung am 13.01.2019]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di042|42. Sitzung am 16.02.2019]] Zwischenspiel in Ulwar&lt;br /&gt;
* [[Di043|43. Sitzung am 01.05.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di044|44. Sitzung am 22.09.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di045|45. Sitzung am 12.10.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di046|46. Sitzung am 08.12.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 4 und ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di047|47. Sitzung am 12.01.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di048|48. Sitzung am 22.02.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di049|49. Sitzung am 18.04.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alba ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 5'' nennen, weil sie mit den Spielern der Midgard-4-Kampagne alias ''Di'' die Lücke füllt, die letztere durch ihre Pausierung hinterlassen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee der Kampagne ist es, sich zurück ins Kernland des Midgard-Rollenspiels zu begeben, nämlich nach Alba, um dort bisher verpaßte Klassiker sowie neu publizierte Szenarien zu bespielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Alba001|1. Sitzung am 27.09.2020]] ''Die Kinder des Ogers''&lt;br /&gt;
* [[Alba002|2. Sitzung am 11.10.2020]] ''Das Hügelgrab bei Clydach'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba003|3. Sitzung am 14.11.2020]] ''Das Hügelgrab bei Clydach'' Teil 2 und Auftakt zum ''Blutmond''&lt;br /&gt;
* [[Alba004|4. Sitzung am 13.12.2020]] ''Blutmond'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba005|5. Sitzung am 30.12.2020]] ''Blutmond'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba006|6. Sitzung am 17.01.2021]] ''Blutmond'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba007|7. Sitzung am 13.02.2021]] ''Bluttränen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba008|8. Sitzung am 20.03.2021]] ''Bluttränen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba009|9. Sitzung am 17.04.2021]] ''Bluttränen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba010|10. Sitzung am 08.05.2021]] ''Bluttränen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Alba011|11. Sitzung am 12.06.2021]] ''Bluttränen'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Alba012|12. Sitzung am 03.10.2021]] ''Bluttränen'' Teil 6&lt;br /&gt;
* [[Alba013|13. Sitzung am 13.11.2021]] ''Bluttränen'' Teil 7&lt;br /&gt;
* [[Alba014|14. Sitzung am 28.11.2021]] ''Bluttränen'' Teil 8&lt;br /&gt;
* [[Alba015|15. Sitzung am 15.01.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode I: ''Die Totenbrut''&lt;br /&gt;
* [[Alba016|16. Sitzung am 12.02.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode I: ''Die Totenbrut'', Beginn Episode II: ''Das Blut der Heiligen''&lt;br /&gt;
* [[Alba017|17. Sitzung am 20.03.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode II: ''Das Blut der Heiligen''&lt;br /&gt;
* [[Alba018|18. Sitzung am 09.04.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode III: ''Der Aderlassmann''&lt;br /&gt;
* [[Alba019|19. Sitzung am 30.04.2022]] ''Feuerstern'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba020|20. Sitzung am 12.06.2022]] ''Feuerstern'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba021|21. Sitzung am 16.07.2022]] ''Feuerstern'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba022|22. Sitzung am 04.09.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode IV: ''Die Rückkehr der Braut''&lt;br /&gt;
* [[Alba023|23. Sitzung am 08.10.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode IV: ''Die Rückkehr der Braut''&lt;br /&gt;
* [[Alba024|24. Sitzung am 05.11.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba025|25. Sitzung am 21.01.2023]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba026|26. Sitzung am 04.06.2023]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rotgold ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach vorläufigem Abschluß der [[#Alba|„Alba“-Kampagne]] starten wir mit leicht anderer Zusammensetzung (Ferry pausiert, Inga ist zurück) eine neue Kampagne, schon wieder in Alba. Ein neuer Name muß her. ''Alba2'' wäre irgendwie langweilig. Erklärte Absicht ist es, die zwei noch übrigen ungespielten „großen“ Hupperich-Abenteuer anzugehen, nämlich zum einen die Geschehnisse um den ''Roten Ritter'' und ''Rotbart'', zum anderen die Suche nach dem legendären ''Melzindar''. Die Farbe Rot scheint uns also mit dem ersten Vorhaben treu zu bleiben. Aber auch das zweite Vorhaben hat eine Farbe: „Mel“ ist nämlich das Dvarskawort für „Gold“. Daher heißt die Kampagne also ''Rotgold'' (oder auch ''Midgard 6'' in schnöder Durchnummerierung der Midgardkampagnen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Rotgold001|1. Sitzung am 09.06.2024]] ''Der Ritter in Rot'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold002|2. Sitzung am 07.07.2024]] ''Der Ritter in Rot'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold003|3. Sitzung am 25.08.2024]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold004|4. Sitzung am 23.11.2024]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold005|5. Sitzung am 12.01.2025]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Rotgold006|6. Sitzung am 16.02.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold007|7. Sitzung am 23.03.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold008|8. Sitzung am 07.09.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Rotgold009|9. Sitzung am 29.11.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Rotgold010|10. Sitzung am 13.12.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Rotgold011|11. Sitzung am 25.01.2026]] Epilog zu ''Der Schrecken von Aldwic''&lt;br /&gt;
* [[Rotgold012|12. Sitzung am 14.03.2026]] ''TBA''&lt;br /&gt;
* [[Rotgold013|13. Sitzung am 25.04.2026]] ''TBA''&lt;br /&gt;
* [[Rotgold014|14. Sitzung am 09.05.2026]] ''TBA''&lt;br /&gt;
* [[Rotgold015|15. Sitzung am 14.06.2026]] ''TBA''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verwendete Midgard-Edition und Hausregeln =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sei auf unsere [http://rabenste.in/hausregel.pdf Midgard-Hausregel] verwiesen. Sie bezieht sich auf Midgard in der 4. Edition, dir wir auch bis auf weiteres weiter verwenden werden. Björn hat sich an „Umstiegsgutachten“ zu [[Mid5Umstiegsgutachten|M5]] und [[Mid6Umstiegsgutachten|M6]] versucht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2867</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2867"/>
		<updated>2026-02-14T09:30:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* Rotgold */ 15.2.26 fällt aus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das Kampagnenwiki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki dient als „Tagebuch“ und Diskussionsforum für unsere Rollenspielkampagnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder darf mitlesen, aber mitschreiben dürfen nur die Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spoileralert!''' Beim Mitlesen bitte aufpassen: Wir spielen auch käuflich zu erwerbende Szenarien. Wer diese noch selber spielen will, sollte die entsprechenden Sitzungsbeschreibungen wohl eher nicht lesen. Der Titel des Szenarios ist am Anfang jeder Sitzungsbeschreibung angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon vermuten läßt, handelt es sich um eine &lt;br /&gt;
[http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne. Die Zahl entspringt einer internen Zählung.&lt;br /&gt;
Ursprünglich als „Zwischenkampagne“ zur Überbrückung von längeren Abwesenheiten&lt;br /&gt;
von Spielern der ''Midgard 1''-Kampagne eingeführt, wurde ''Midgard 3'' Ende 1999 selbständig.&lt;br /&gt;
Von November 2005 bis Juli 2010 wurde aus verschiedenen Gründen pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Wiederbelebung am 24.07.2010 beginnt auch das „Tagebuch“ und die Sitzungsnummerierung&lt;br /&gt;
in diesem Wiki. Die 35. Sitzung am 02.11.2015 war die vorerst letzte dieser Kampagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Datumsangaben aus der Spielwelt ist zu beachten, daß bei uns das Jahr traditionell am ersten Tag des Bärenmondes beginnt. (Auf Midgard gibt es hierzu ja recht unterschiedliche Konventionen. Die längste Nacht des Jahres ist die vom letzten Tag im Trollmond auf den ersten Tag im Draugmond (Wintersonnenwende), was in vielen Kulturen offenbar als Beginn des Jahres gesehen wird. Das [http://www.midgard-wiki.de/ Midgard-Wiki] läßt gar das Jahr am Dosandag der ersten Trideade im Draugmond beginnen, was nämlich dem irdischen 1. Januar entspricht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung000|0. Sitzung am 24.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung001|1. Sitzung am 31.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002|2. Sitzung am 22.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002a|Sondersitzung am 24.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung003|3. Sitzung am 02.10.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung004|4. Sitzung am 06.11.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung005|5. Sitzung am 12.12.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung006|6. Sitzung am 23.01.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung007|7. Sitzung am 19.02.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung008|8. Sitzung am 12.06.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung009|9. Sitzung am 25.08.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung010|10. Sitzung am 24.09.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung011|11. Sitzung am 13.11.2011]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung012|12. Sitzung am 19.12.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung013|13. Sitzung am 28.01.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung014|14. Sitzung am 18.03.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung015|15. Sitzung am 27.05.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung016|16. Sitzung am 19.07.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung017|17. Sitzung am 26.08.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung018|18. Sitzung am 06.10.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung019|19. Sitzung am 03.11.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung020|20. Sitzung am 08.12.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung021|21. Sitzung am 26.01.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung022|22. Sitzung am 23.03.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung023|23. Sitzung am 29.06.2013]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung024|24. Sitzung am 08.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung025|25. Sitzung am 27.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung026|26. Sitzung am 20.10.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung027|27. Sitzung am 17.11.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung028|28. Sitzung am 01.03.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung029|29. Sitzung am 06.04.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung030|30. Sitzung am 25.05.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung031|31. Sitzung am 01.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung032|32. Sitzung am 29.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung033|33. Sitzung am 19.07.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung034|34. Sitzung am 28.09.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung035|35. Sitzung am 02.11.2014]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Züri Midgard  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 2010 fanden sich einige alte Hasen und begeisterte Rollenspielneulinge in Zürich zusammen um in lockerer Folge von abendlichen unter-der-Woche Terminen die Midgardkampagne [http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=runenklingen Runenklingen] durchzuspielen. Dabei gibt es einen Kern an treuen Spielern aber auch kurzzeitige Gäste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Zueri000| Zusammenfassung Sitzungen 14.10.2010 - 18.10.2012: Der Raub der Reliquie, Klingensucher, Die Kinder des Ogers, Wolfswinter Episode 1: Zwischen den Abenteuern ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri001| 1. Sitzung am 30.10.2012: Wolfswinter Episode 2: Die Hatz nach den Zutaten ]] &lt;br /&gt;
* [[Zueri002| 2. Sitzung am 12.11.2012: Wolfswinter Episode 3: Zwischenspiel auf der Burg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri003| 3. Sitzung am 20.11.2012: Wolfswinter Episode 4: Reise nach Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri004| 4. Sitzung am 11.12.2012: Wolfswinter Episode 5: Aufbruch nach Baramzigli ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri005| 5. Sitzung am 20.12.2012: Wolfswinter Episode 6: Hinein in das Schattenspitzengebirge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri006| 6. Sitzung am 21.01.2013: Wolfswinter Episode 7: Hinab in die Klamm ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri007| 7. Sitzung am 31.01.2013: Wolfswinter Episode 8: Agrims Grab ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri008| 8. Sitzung am 13.02.2013: Wolfswinter Episode 9: Kampf an der Eiswand ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri009| 9. Sitzung am 27.02.2013: Wolfswinter Episode 10: Die Konfiszierung der Runenklingen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri010| 10. Sitzung am 27.03.2013: Finstermal Episode 1: Visionen im Mehl ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri011| 11. Sitzung am 17.04.2013: Finstermal Episode 2: Wolfsreiter und Ankunft in Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri012| 12. Sitzung am 15.05.2013: Finstermal Episode 3: Überfall auf offener Strasse ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri013| 13. Sitzung am 29.05.2013: Finstermal Episode 4: Ein Auftrag der Obrigkeit ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri014| 14. Sitzung am 10.06.2013: Finstermal Episode 5: Mord in der Nacht ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri015| 15. Sitzung am 09.07.2013: Finstermal Episode 6: Das Studium alter Schriften ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri016| 16. Sitzung am 07.08.2013: Finstermal Episode 7: Jagd über die Dächer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri017| 17. Sitzung am 11.09.2013: Finstermal Episode 8: Die Hilfe der Sonnenkrieger ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri018| 18. Sitzung am 25.09.2013: Finstermal Episode 9: Vampirjäger und Dämonen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri019| 19. Sitzung am 02.10.2013: Finstermal Episode 10: Der Brunnen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri020| 20. Sitzung am 09.10.2013: Finstermal Episode 11: Die Luftklinge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri021| 21. Sitzung am 26.02.2014: Fistermal Episode 12: 1. Konfrontation mit Thalion ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri022| 22. Sitzung am xx.xx.xxxx: Kampf um Irensrod Teil 1: Der Teleport ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri023| 23. Sitzung am yy.yy.yyyy: Kampf um Irensrod Teil 2: Der Verräter flieht]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri024| 24. Sitzung am 07.05.2014: Kampf um Irensrod Teil 3: Der Kampf entbrennt ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri025| 25. Sitzung am ..2014: Kampf um Irensrod Teil 4: Thalions Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri026echt| 26. Sitzung am 19.08.2014: Der singende Tod Episode 1: Der Weg nach Twineward und erneute Gerüchte ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri027| 27. Sitzung am 28.08.2014: Der Singende Tod Episode 2: Handelszug nach Eaglestone ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri028| 28. Sitzung am 02.09.2014: Der Singende Tod Episode 3: Kriegsgebiet ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri029| 29. Sitzung am 10.09.2014: Der Singende Tod Episode 4: Das Dorf der Rhud ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri030| 30. Sitzung am 12.11.2014: Der Singende Tod Episode 5: Der singende Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri031| 31. Sitzung am 19.11.2014: Der Singende Tod Episode 6: Orkische Zivilisation ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri032| 32. Sitzung am 08.12.2014: Der Singende Tod Episode 7: Ein Riss im Berg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri033| 33. Sitzung am 28.01.2015: Der Singende Tod Episode 8: Das verborgene Tal von Moribhan ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri034| 34. Sitzung am 06.02.2015: Der Singende Tod Episode 9: Verbündete Gefangene ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri035| 35. Sitzung am 18.02.2015: Der Singende Tod Episode 10: Der Feind meines Feindes ist mein Freund, oder doch nicht? ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri036| 36. Sitzung am 12.03.2015: Der Singende Tod Episode 11: Ein Barde weniger]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri037| 37. Sitzung am 15.04.2015: Der Singende Tod Episode 12: Eine entfesselte Göttin]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri038| 38. Sitzung am 20.04.2015: Der Singende Tod Episode 13: Wie vom Erdboden verschluckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri039| 39. Sitzung am 10.06.2015: Namenlose Geschichte: 1 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri040| 40. Sitzung am 31.06.2015: Namenlose Geschichte: 2 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri041| 41. Sitzung am 19.08.2015: Namenlose Geschichte: 3 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri042| 42. Sitzung am 08.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 1: Morwyns Auftrag ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri043| 43. Sitzung am 22.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 2: Die Suche nach Rodric ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri044| 44. Sitzung am 06.10.2015: Die Kehrseite der Medaille 3: Die Suche nach Rodric geht weiter ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri045| 45. Sitzung am 03.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 4: Erntedankfest in Worming und das ewige Rätsel 10 Medaillen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri046| 46. Sitzung am 17.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 5: Die geheime Botschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri047| 47. Sitzung am 01.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 6: Einen Tag zu früh]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri048| 48. Sitzung am 12.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 7: Das Treffen der Verschwörer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri049| 49. Sitzung am 05.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 8: Sturm auf das Drachenloch]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri050| 50. Sitzung am 19.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 9: Ian Mac Rathgar und der Goldraub]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri051| 51. Sitzung am 16.02.2016: Melzindar 1: Schafräuber]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri052| 52. Sitzung am 01.03.2016: Melzindar 2: Bei den Zwergen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri053| 53. Sitzung am 22.03.2016: Melzindar 3: Wolfsjagd und Eheversprechen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri054| 54. Sitzung am 05.04.2016: Melzindar 4: Rondrur Flammenstich]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri055| 55. Sitzung am 19.04.2016: Melzindar 5: Einzug und Aufbruch aus Nibrost]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri056| 56. Sitzung am 03.05.2016: Melzindar 6: An der Grenze des Zwergenreiches]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri057| 57. Sitzung am 17.05.2016: Melzindar 7: Karnar Hulfudubukt (Haus der Geister) und die geisterhaften Gunil Gult ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri058| 58. Sitzung am 31.05.2016: Melzindar 8: Entdeckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri059| 59. Sitzung am 14.06.2016: Melzindar 9: Den Melzindar erspürt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri060| 60. Sitzung am 12.07.2016: Melzindar 10: Die Höhlen des Lebens]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri061| 61. Sitzung am xx.06.2016: Melzindar 10: Due dunklen Zwerge]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Di ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 4'' nennen. Die in Berlin verbliebenen Spieler aus Lasses alter Runde haben beschlossen, mit Björn als Spielleiter die legendäre [http://www.midgard-wiki.de/index.php/Zyklen_und_Kampagnen#Richter_DiYung-Kampagne Richter-Di-Kampagne] durchzuspielen, natürlich mit etwas schmückendem Beiwerk drumherum. Und danach haben sie dann einfach weitergespielt… Wie man sieht, sind wir ziemliche [http://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Gerd_Hupperich Hupperich]-Fanboys…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für „technische“ Datumsangaben aus der Spielwelt wird das hier im Wiki übliche System benutzt. Aus Stimmungsgründen wird allerdings im Text auch manchmal das [[KTPZeitangaben|kanthanische System für Zeitangaben]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 49. Sitzung pausiert die Kampagne bis auf weiteres. Nachdem wir alle offiziellen KTP-Abenteuer gespielt haben, bietet sich eine „epische“ Fortsetzung der Kampagne an. Dafür fehlt Spielleiter Björn zur Zeit aber selbige. Vielleicht ändert sich das aber mal…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Di000|0. Sitzung am ??.12.2014]] Charaktererschaffung&lt;br /&gt;
* [[Di001|1. Sitzung am 11.01.2015]] ''Der Fall des Mondloses''&lt;br /&gt;
* [[Di002|2. Sitzung am 14.02.2015]] ''Bester Ginseng aus Yü''&lt;br /&gt;
* [[Di003|3. Sitzung am 07.03.2015]] ''Das Schlemmermahl''&lt;br /&gt;
* [[Di004|4. Sitzung am 09.05.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di005|5. Sitzung am 06.06.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 2 und Auftakt zu ''Die Perlen der Füchse''&lt;br /&gt;
* [[Di006|6. Sitzung am 28.06.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di007|7. Sitzung am 18.07.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di008|8. Sitzung am 30.08.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di009|9. Sitzung am 27.09.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di010|10. Sitzung am 18.10.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di011|11. Sitzung am 13.12.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di012|12. Sitzung am 10.01.2016]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di013|13. Sitzung am 30.01.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di014|14. Sitzung am 27.02.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di015|15. Sitzung am 10.04.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di016|16. Sitzung am 22.05.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di017|17. Sitzung am 19.06.2016]] ''Der König der Löwen''&lt;br /&gt;
* [[Di018|18. Sitzung am 31.07.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di019|19. Sitzung am 28.08.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di020|20. Sitzung am 15.10.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di021|21. Sitzung am 19.11.2016]] ''Hochzeit mit Hindernissen''&lt;br /&gt;
* [[Di022|22. Sitzung am 04.12.2016]] ''Schrecken in der Nacht'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di023|23. Sitzung am 14.01.2017]] ''Schrecken in der Nacht'' Teil 2 und Auftakt zum ''Albenstern''&lt;br /&gt;
* [[Di024|24. Sitzung am 19.02.2017]] ''Der Albenstern'' und Auftakt zu ''Smaskrifter''&lt;br /&gt;
* [[Di025|25. Sitzung am 19.03.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di026|26. Sitzung am 08.04.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di027|27. Sitzung am 13.05.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di028|28. Sitzung am 25.06.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di029|29. Sitzung am 20.08.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Di030|30. Sitzung am 10.09.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 6&lt;br /&gt;
* [[Di031|31. Sitzung am 15.10.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 7&lt;br /&gt;
* [[Di032|32. Sitzung am 24.10.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 8&lt;br /&gt;
* [[Di033|33. Sitzung am 19.11.2017]] ''Der verschwundene Saddhu'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di034|34. Sitzung am 13.01.2018]] ''Der verschwundene Saddhu'' Teil 2 und Auftakt zur ''Krone der Drachen''&lt;br /&gt;
* [[Di035|35. Sitzung am 11.02.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di036|36. Sitzung am 14.04.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di037|37. Sitzung am 26.05.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di038|38. Sitzung am 24.06.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 4 und Auftakt zum ''Lied der Nagafrau''&lt;br /&gt;
* [[Di039|39. Sitzung am 04.11.2018]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di040|40. Sitzung am 24.11.2018]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di041|41. Sitzung am 13.01.2019]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di042|42. Sitzung am 16.02.2019]] Zwischenspiel in Ulwar&lt;br /&gt;
* [[Di043|43. Sitzung am 01.05.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di044|44. Sitzung am 22.09.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di045|45. Sitzung am 12.10.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di046|46. Sitzung am 08.12.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 4 und ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di047|47. Sitzung am 12.01.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di048|48. Sitzung am 22.02.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di049|49. Sitzung am 18.04.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alba ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 5'' nennen, weil sie mit den Spielern der Midgard-4-Kampagne alias ''Di'' die Lücke füllt, die letztere durch ihre Pausierung hinterlassen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee der Kampagne ist es, sich zurück ins Kernland des Midgard-Rollenspiels zu begeben, nämlich nach Alba, um dort bisher verpaßte Klassiker sowie neu publizierte Szenarien zu bespielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Alba001|1. Sitzung am 27.09.2020]] ''Die Kinder des Ogers''&lt;br /&gt;
* [[Alba002|2. Sitzung am 11.10.2020]] ''Das Hügelgrab bei Clydach'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba003|3. Sitzung am 14.11.2020]] ''Das Hügelgrab bei Clydach'' Teil 2 und Auftakt zum ''Blutmond''&lt;br /&gt;
* [[Alba004|4. Sitzung am 13.12.2020]] ''Blutmond'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba005|5. Sitzung am 30.12.2020]] ''Blutmond'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba006|6. Sitzung am 17.01.2021]] ''Blutmond'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba007|7. Sitzung am 13.02.2021]] ''Bluttränen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba008|8. Sitzung am 20.03.2021]] ''Bluttränen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba009|9. Sitzung am 17.04.2021]] ''Bluttränen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba010|10. Sitzung am 08.05.2021]] ''Bluttränen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Alba011|11. Sitzung am 12.06.2021]] ''Bluttränen'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Alba012|12. Sitzung am 03.10.2021]] ''Bluttränen'' Teil 6&lt;br /&gt;
* [[Alba013|13. Sitzung am 13.11.2021]] ''Bluttränen'' Teil 7&lt;br /&gt;
* [[Alba014|14. Sitzung am 28.11.2021]] ''Bluttränen'' Teil 8&lt;br /&gt;
* [[Alba015|15. Sitzung am 15.01.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode I: ''Die Totenbrut''&lt;br /&gt;
* [[Alba016|16. Sitzung am 12.02.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode I: ''Die Totenbrut'', Beginn Episode II: ''Das Blut der Heiligen''&lt;br /&gt;
* [[Alba017|17. Sitzung am 20.03.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode II: ''Das Blut der Heiligen''&lt;br /&gt;
* [[Alba018|18. Sitzung am 09.04.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode III: ''Der Aderlassmann''&lt;br /&gt;
* [[Alba019|19. Sitzung am 30.04.2022]] ''Feuerstern'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba020|20. Sitzung am 12.06.2022]] ''Feuerstern'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba021|21. Sitzung am 16.07.2022]] ''Feuerstern'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba022|22. Sitzung am 04.09.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode IV: ''Die Rückkehr der Braut''&lt;br /&gt;
* [[Alba023|23. Sitzung am 08.10.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode IV: ''Die Rückkehr der Braut''&lt;br /&gt;
* [[Alba024|24. Sitzung am 05.11.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba025|25. Sitzung am 21.01.2023]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba026|26. Sitzung am 04.06.2023]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rotgold ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach vorläufigem Abschluß der [[#Alba|„Alba“-Kampagne]] starten wir mit leicht anderer Zusammensetzung (Ferry pausiert, Inga ist zurück) eine neue Kampagne, schon wieder in Alba. Ein neuer Name muß her. ''Alba2'' wäre irgendwie langweilig. Erklärte Absicht ist es, die zwei noch übrigen ungespielten „großen“ Hupperich-Abenteuer anzugehen, nämlich zum einen die Geschehnisse um den ''Roten Ritter'' und ''Rotbart'', zum anderen die Suche nach dem legendären ''Melzindar''. Die Farbe Rot scheint uns also mit dem ersten Vorhaben treu zu bleiben. Aber auch das zweite Vorhaben hat eine Farbe: „Mel“ ist nämlich das Dvarskawort für „Gold“. Daher heißt die Kampagne also ''Rotgold'' (oder auch ''Midgard 6'' in schnöder Durchnummerierung der Midgardkampagnen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Rotgold001|1. Sitzung am 09.06.2024]] ''Der Ritter in Rot'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold002|2. Sitzung am 07.07.2024]] ''Der Ritter in Rot'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold003|3. Sitzung am 25.08.2024]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold004|4. Sitzung am 23.11.2024]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold005|5. Sitzung am 12.01.2025]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Rotgold006|6. Sitzung am 16.02.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold007|7. Sitzung am 23.03.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold008|8. Sitzung am 07.09.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Rotgold009|9. Sitzung am 29.11.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Rotgold010|10. Sitzung am 13.12.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Rotgold011|11. Sitzung am 25.01.2026]] Epilog zu ''Der Schrecken von Aldwic''&lt;br /&gt;
* [[Rotgold012|12. Sitzung am 14.03.2026]] ''TBA''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verwendete Midgard-Edition und Hausregeln =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sei auf unsere [http://rabenste.in/hausregel.pdf Midgard-Hausregel] verwiesen. Sie bezieht sich auf Midgard in der 4. Edition, dir wir auch bis auf weiteres weiter verwenden werden. Björn hat sich an „Umstiegsgutachten“ zu [[Mid5Umstiegsgutachten|M5]] und [[Mid6Umstiegsgutachten|M6]] versucht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold011&amp;diff=2866</id>
		<title>Rotgold011</title>
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		<updated>2026-02-11T11:10:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* 28.06.2420 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=11&lt;br /&gt;
|datum=25.01.2026&lt;br /&gt;
|dauer=3h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr3), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=Epilog zu ''Der Schrecken von Aldwic'' (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=25.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
|ende=11.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold010&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold012&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sitzung bestand zum größten Teil aus einer langen Lernphase (in der alle drei Spielerfiguren auf Gr5 aufgestiegen sind).&lt;br /&gt;
In knapp 3h eigentlicher Spielzeit wurden die Ereignisse das ''Schreckens von Aldwic'' reflektiert. Außerdem kam es noch zu einem Showdown mit Daedris und ihren Ftheironen, die allesamt als Diener Samiels erkannt wurden. Abschließend gab es noch den Auftakt zum nächsten Abenteuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===25.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem wir nun das Geheimnis von Aldwic gelöst und Lynna befreit haben, werden wir sehr herzlich von den Dorfbewohnern bewirtet und verpflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Priester aus Prioresse kommen zur Untersuchung der Vorfälle ins Dorf. Dabei handelt es sich um eine ältere ca. 50 Jahre alte, erfahrene, wissende Frau namens Malgraine NiBeorn sowie ihre beiden jungen Gehilfen, Wulfstan und Faramod, die Novizen und Mitte 20 sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prioresse ist ein großes Kloster mit eigenen Ländereien, was die große Ausnahme darstellt, denn die Bruderschaft des Träumers betreibt eigentlich keine Klöster dieser Art. Auch wenn die Bruderschaft nicht direkt Teil der Kirgh Albai ist, so hat doch der Abt von Prioresse den Rang eines Kirghlairds. Wie übrigens auch der König von Alba, der von der Kirgh symbolisch zum Priester geweiht wird und von der Bruderschaft nach einem speziell für ihn entworfenen Initiationsritus zum Kreis der Eingeweihten gezählt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilrod, der Dorfpriester in Aldwic, hängt vor allem Dwyllan, dem Meeresgott an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Untersuchung kommt heraus, dass die Kräuterfrau Wilda einen schwarzen Hexenzirkel gegründet hat, um der Dämonenfürstin Immajar zu huldigen. Diese Dämonenfürstin ist eigentlich nicht besonders bedeutend. Sie nährt sich von Furcht und wurde wahrscheinlich schon von den Valianern in dem Versteck unter dem Aeldertúr verehrt.&lt;br /&gt;
Der Wirt Fraomar war ihr Handlanger und ein Wilderer. Außerdem gehörte noch Kendriks Magd Nelda zu dem Zirkel. Sie hat Aidan davongelockt, um ihm die Schuld für Lynnas Verschwinden zuzuschieben. Sie ist die einzige, die entkommen konnte. &lt;br /&gt;
Zum Kreis gehörte auch der Barde Trymian und ein Mann namens Brogan, den wir bisher nicht kennengelernt hatten. Brogan hatte mit einem magischen Schlüssel den Whisky von Kendrick geklaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir entschließen uns, Zauberstab, Buch und Spiegel der Priesterin zu übergeben und zeigen ihr das Versteck im Aeldertúr. Gaelec will eine Audienz beim Abt, Cleremond, um ihn von seinem Unmut über die Kirgh und Daedris zu erzählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Versteck unter dem Aeldertúr konnten auch zwei Roben gefunden werden, von denen eine bereits ausgebrannt war. Die andere hat eine finstere Aura und diente dazu, bei Andachten besonders furchteinflößend zu wirken. Die Mitglieder des Hexenzirkels hatten außerdem kleine aus Schädeldecke geschnitzte Amulette, die dazu dienten, Angstzauber zu verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir berichten den Abgesandten aus Prioresse, was wir von Waelmar über den Zauberstab und über das angebliche Wunder vom Kloster Hosburna erfahren haben. Waelmar war zum Zeitpunkt des Überfalls durch die Waelinger nicht im Kloster. Er kam gerade an, als einer der Waelinger auf seinem Rückzug auf ihn stieß und ihn niederschlug. Vorher hatte er in einer Höhle in den Klippen einen Toten mit eben jenem Stab gefunden. Waelmar war nicht tot, aber schwer verletzt. Ein Händler fand ihn und brachte ihn zu Wilda, der Kräuterfrau. Die konnte ihn nicht heilen, aber er ließ sich seinen Stab geben. Dadurch wurde er zu einem untoten Wiedergänger und wollte weiter gute Taten tun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgraine kennt den historischen Hintergrund des Stabs: Vor mehr als 400 Jahren im großen Twyneddinkrieg entschied sich die die heilige Lysanor, eine Ylathorpriesterin aus dem Clan der Rathgar, diesen Stab als Werkzeug für Priester zu erschaffen, mit dem den Kriegern der Albai beim Genesen oder Sterben geholfen werden konnte. Sie wirkte viele Wunder. &lt;br /&gt;
Sie hatte gehört, dass der heilige Esbern den Stab der Drei Jahreszeiten erschaffen hatte, und  beschloss, den Stab des Winters zu erschaffen (also für die noch „fehlende“ Jahreszeit). Dazu brach sie einen Haselnusszweig und opferte alle ihre beträchtliche göttliche Gnade, um ihn zu einem mächtigen Werkzeug zu machen. Sie ist im Krieg verstorben. Dann hat der Kirghlaird Valerin von Vanasfarne, ein Irindarpriester, den Stab an sich genommen, und ihn dazu benutzt, Angst und Schrecken unter den Twyneddin zu verbreiten. Dadurch wurde die Reliquie zum schrecklichen Kriegswerkzeug. Damit legte er wohl bereits den Kern des Verderbens. Allerdings ist damit nicht zu erklären, warum er jetzt eine finstere Aura hat und zu einem Werkzeug der Nekromantie geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem waelischen Überfall auf Vanasfarne vor mehr als 250 Jahren gilt der Stab als verschollen. Was ihm seither widerfahren ist, ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Buch heißt „Pulluchu Assakur“ und ist in einer altertümlichen Sprache der Valianer, in Maralinga, verfasst. Tatsächlich enthält das Buch in Blut gezeichnete Dämonen und Zaubersprüche mit Lücken für Namen, die dort mit eigenem Blut eingetragen werden konnten. Wurde ein Zauberspruch benutzt, verfolgte ein Dämon das Opfer und die entsprechende Seite leerte sich. Es stammt aus dem Krieg der Magier, der unter den Seemeistern herrschte, von ihnen gab es weiße, graue und schwarze. Nicht alle von ihnen waren böse, aber sie beherrschten Magie auf sehr hoher Stufe.&lt;br /&gt;
Gaelec würde am liebsten solch einen Zauberspruch an Daedris oder Nelda ausprobieren. Jedoch sind wir uns gar nicht sicher, ob Daedris ihr echter Name ist und ob es stimmt, dass sie vom Erzabt Osmond von Harkfast geschickt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und die Priesterin Malgraine sagt dazu nur, man treibe Immajar mit Mestoffelyzh aus...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===28.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 28.06.2420 brechen wir am Morgen nach Prioresse auf. Der erste Tag der Reise verläuft ereignislos. Doch als wir am Abend unser Lager im lichten Wald aufschlagen wollen, erscheint Daedris plötzlich. Wieder behauptet sie, von Osmond geschickt zu sein und fordert den Stab des Winters. Malgraine erwidert, dass Cleremond ebenso wie Osmond den Rang eines Kirghlairds habe und Prioresse mindestens so sicher sei wie Harkfast. Sie tauschen böse Blicke aus. Anscheinend zieht sich Daedris zurück, als Gaelec und Kiwi ihr nachlaufen. Sie greift an ihren Gürtel und plötzlich erscheinen vier Ftheironen um uns herum. Sie haben besondere Krallen, die hässliche, unheilbare dunkle Narben verursachen.&lt;br /&gt;
Malgraine ruft ihren Gehilfen zu, Weihwasser gegen die Ftheironen einzusetzen, und versucht, einen der Ftheironen zu bannen. Sie verschwindet also zusammen mit dem Ftheiron und auch dem Stab des Winters für zehn Minuten in einer goldenen Sphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frido greift einen Ftheiron mit Bärenklauen an. Kiwi versucht Daedris anzugreifen, doch ein goldschimmernder Zauberschild entsteht um Daedris herum und Kiwi bekommt einen elektrischen Schlag. Auch Gaelec kann mit seinem Zauberstab nichts ausrichten und wird vom elektrischen Schlag abgewehrt. Inzwischen ist Frido von einer Bärenklaue getroffen worden. Die Priester kämpfen mit zwei weiteren Ftheironen, einer von ihnen wird von einem Ziegenhuf verletzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Zauberschild kann Daedris Gaelec und Kiwi nicht angreifen, aber Faramod rennt von namenlosen Grauen erschreckt in den Wald. Wulfstan wird von einem Ftheiron angegriffen, aber durch seine Abwehr verletzt er dessen Bullenhuf. Nach einem weiteren Angriff bricht er aber schwer verletzt zusammen. Auch Gaelec wird von einer Löwenkralle verletzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiwi kämpft noch mit dem Löwenkrallenftheiron, der auch sie leicht verletzt. Inzwischen können sich Frido und Gaelec ihren Angreifern entziehen. Gaelic ergibt sich Daedris und hilft dem niedergeschlagenen Priester Wulfstan. Kiwi ist im Gelände verschwunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgraines Austreibung des Ftheirons endet sogar erfolgreich, aber die Situation ist klar verloren. So übergibt Malgraine den Stab des Winters an Daedris, die sofort mit Hilfe eines Zaubers verschwindet. Auch die übrigen Ftheironen verpuffen. Malgraine identifiziert sie als Kreaturen und Handlanger des grünen Jägers, auch Samiel oder Mestoffelyzh genannt, eines mächtigen Dämonenfürsten, den wir bereits in Moranmuir gesehen haben, als er den von uns gestellten, kopflosen roten Ritter mit sich genommen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec heilt den Priester, sich und Frido... Kiwi geht in dieser Hinsicht mal wieder leer aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die restliche Nacht verläuft ruhig. Erholt reisen wir weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===01.07.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.07. kommen wir in Prioresse an. Wer verbringen dort mehrere Monat im intensiven Wissensaustausch mit den Anhängern Vraidos'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Stab des Winters erfahren wir dort im Laufe der Zeit, dass er möglicherweise vor mehr als 150 Jahren in die Hände von Drystan MacTuron gefallen ist, dem größten Nekromanten, den Alba bisher gesehen hat. Das würde erklären, warum der Stab des Winters so verdorben wurde und wie Drystan so viel Unheil anrichten konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den unverfänglichen Teil unseres Schatzes verkaufen wir für 1225 GS. So ist es eine gute Gelegenheit in Prioresse unser Wissen und unsere Fähigkeiten zu erweitern...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen ist der Winter eingekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend des 11.11.2420 besuchen wir wie schon so oft das Wirtshaus des beim Kloster Prioresse gelegenen Dorfes. Doch heute treffen wir auf Manton, den Händler aus Aldwic, der sich freut, uns zu sehen. Er hat eine Aufgabe für uns. Sein Sohn Lyall ist vor gut zwei Wochen zu den Fallenstellern im Süden gereist, wo er routinemäßig Verträge mit ortsansässigen Fallenstellern macht. Er ist wie immer allein mit seinem Reittier unterwegs. Nun ist er jedoch schon viele Tage überfällig. Manton selbst muß jetzt dringend zurück nach Aldwic und bittet uns, nach Lyall zu sehen. Wenn wir Lyalls Verbleib aufklären können, will er uns 100GS pro Kopf zahlen. Sollte Lyall gar in einer Notlage sein, aus der wir ihn retten, dann will er die Belohnung verdreifachen. Er sagt uns noch, daß Lyall sich im Gasthof „Zum durstigen Wolf“ einquartieren wollte. Der Gasthof liegt einen halben Tagesritt südlich von Elrodstor an der Küstenstraße, unweit von Burg Dunfallas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold011&amp;diff=2865</id>
		<title>Rotgold011</title>
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		<updated>2026-02-11T11:09:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* 25.06.2420 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=11&lt;br /&gt;
|datum=25.01.2026&lt;br /&gt;
|dauer=3h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr3), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=Epilog zu ''Der Schrecken von Aldwic'' (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=25.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
|ende=11.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold010&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold012&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sitzung bestand zum größten Teil aus einer langen Lernphase (in der alle drei Spielerfiguren auf Gr5 aufgestiegen sind).&lt;br /&gt;
In knapp 3h eigentlicher Spielzeit wurden die Ereignisse das ''Schreckens von Aldwic'' reflektiert. Außerdem kam es noch zu einem Showdown mit Daedris und ihren Ftheironen, die allesamt als Diener Samiels erkannt wurden. Abschließend gab es noch den Auftakt zum nächsten Abenteuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===25.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem wir nun das Geheimnis von Aldwic gelöst und Lynna befreit haben, werden wir sehr herzlich von den Dorfbewohnern bewirtet und verpflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Priester aus Prioresse kommen zur Untersuchung der Vorfälle ins Dorf. Dabei handelt es sich um eine ältere ca. 50 Jahre alte, erfahrene, wissende Frau namens Malgraine NiBeorn sowie ihre beiden jungen Gehilfen, Wulfstan und Faramod, die Novizen und Mitte 20 sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prioresse ist ein großes Kloster mit eigenen Ländereien, was die große Ausnahme darstellt, denn die Bruderschaft des Träumers betreibt eigentlich keine Klöster dieser Art. Auch wenn die Bruderschaft nicht direkt Teil der Kirgh Albai ist, so hat doch der Abt von Prioresse den Rang eines Kirghlairds. Wie übrigens auch der König von Alba, der von der Kirgh symbolisch zum Priester geweiht wird und von der Bruderschaft nach einem speziell für ihn entworfenen Initiationsritus zum Kreis der Eingeweihten gezählt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilrod, der Dorfpriester in Aldwic, hängt vor allem Dwyllan, dem Meeresgott an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Untersuchung kommt heraus, dass die Kräuterfrau Wilda einen schwarzen Hexenzirkel gegründet hat, um der Dämonenfürstin Immajar zu huldigen. Diese Dämonenfürstin ist eigentlich nicht besonders bedeutend. Sie nährt sich von Furcht und wurde wahrscheinlich schon von den Valianern in dem Versteck unter dem Aeldertúr verehrt.&lt;br /&gt;
Der Wirt Fraomar war ihr Handlanger und ein Wilderer. Außerdem gehörte noch Kendriks Magd Nelda zu dem Zirkel. Sie hat Aidan davongelockt, um ihm die Schuld für Lynnas Verschwinden zuzuschieben. Sie ist die einzige, die entkommen konnte. &lt;br /&gt;
Zum Kreis gehörte auch der Barde Trymian und ein Mann namens Brogan, den wir bisher nicht kennengelernt hatten. Brogan hatte mit einem magischen Schlüssel den Whisky von Kendrick geklaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir entschließen uns, Zauberstab, Buch und Spiegel der Priesterin zu übergeben und zeigen ihr das Versteck im Aeldertúr. Gaelec will eine Audienz beim Abt, Cleremond, um ihn von seinem Unmut über die Kirgh und Daedris zu erzählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Versteck unter dem Aeldertúr konnten auch zwei Roben gefunden werden, von denen eine bereits ausgebrannt war. Die andere hat eine finstere Aura und diente dazu, bei Andachten besonders furchteinflößend zu wirken. Die Mitglieder des Hexenzirkels hatten außerdem kleine aus Schädeldecke geschnitzte Amulette, die dazu dienten, Angstzauber zu verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir berichten den Abgesandten aus Prioresse, was wir von Waelmar über den Zauberstab und über das angebliche Wunder vom Kloster Hosburna erfahren haben. Waelmar war zum Zeitpunkt des Überfalls durch die Waelinger nicht im Kloster. Er kam gerade an, als einer der Waelinger auf seinem Rückzug auf ihn stieß und ihn niederschlug. Vorher hatte er in einer Höhle in den Klippen einen Toten mit eben jenem Stab gefunden. Waelmar war nicht tot, aber schwer verletzt. Ein Händler fand ihn und brachte ihn zu Wilda, der Kräuterfrau. Die konnte ihn nicht heilen, aber er ließ sich seinen Stab geben. Dadurch wurde er zu einem untoten Wiedergänger und wollte weiter gute Taten tun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgraine kennt den historischen Hintergrund des Stabs: Vor mehr als 400 Jahren im großen Twyneddinkrieg entschied sich die die heilige Lysanor, eine Ylathorpriesterin aus dem Clan der Rathgar, diesen Stab als Werkzeug für Priester zu erschaffen, mit dem den Kriegern der Albai beim Genesen oder Sterben geholfen werden konnte. Sie wirkte viele Wunder. &lt;br /&gt;
Sie hatte gehört, dass der heilige Esbern den Stab der Drei Jahreszeiten erschaffen hatte, und  beschloss, den Stab des Winters zu erschaffen (also für die noch „fehlende“ Jahreszeit). Dazu brach sie einen Haselnusszweig und opferte alle ihre beträchtliche göttliche Gnade, um ihn zu einem mächtigen Werkzeug zu machen. Sie ist im Krieg verstorben. Dann hat der Kirghlaird Valerin von Vanasfarne, ein Irindarpriester, den Stab an sich genommen, und ihn dazu benutzt, Angst und Schrecken unter den Twyneddin zu verbreiten. Dadurch wurde die Reliquie zum schrecklichen Kriegswerkzeug. Damit legte er wohl bereits den Kern des Verderbens. Allerdings ist damit nicht zu erklären, warum er jetzt eine finstere Aura hat und zu einem Werkzeug der Nekromantie geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem waelischen Überfall auf Vanasfarne vor mehr als 250 Jahren gilt der Stab als verschollen. Was ihm seither widerfahren ist, ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Buch heißt „Pulluchu Assakur“ und ist in einer altertümlichen Sprache der Valianer, in Maralinga, verfasst. Tatsächlich enthält das Buch in Blut gezeichnete Dämonen und Zaubersprüche mit Lücken für Namen, die dort mit eigenem Blut eingetragen werden konnten. Wurde ein Zauberspruch benutzt, verfolgte ein Dämon das Opfer und die entsprechende Seite leerte sich. Es stammt aus dem Krieg der Magier, der unter den Seemeistern herrschte, von ihnen gab es weiße, graue und schwarze. Nicht alle von ihnen waren böse, aber sie beherrschten Magie auf sehr hoher Stufe.&lt;br /&gt;
Gaelec würde am liebsten solch einen Zauberspruch an Daedris oder Nelda ausprobieren. Jedoch sind wir uns gar nicht sicher, ob Daedris ihr echter Name ist und ob es stimmt, dass sie vom Erzabt Osmond von Harkfast geschickt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und die Priesterin Malgraine sagt dazu nur, man treibe Immajar mit Mestoffelyzh aus...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===28.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 28.06.2420 brechen wir am Morgen nach Prioresse auf. Der erste Tag der Reise verläuft ereignislos. Doch als wir am Abend unser Lager im lichten Wald aufschlagen wollen, erscheint Daedris plötzlich. Wieder behauptet sie, von Osmond geschickt zu sein und fordert den Stab des Winters. Malgraine erwidert das Cleremond ebenso wie Osmond den Rang eines Kirghlairds habe und Prioresse mindestens so sicher sei wie Harkfast. Sie tauschen böse Blicke aus. Anscheinend zieht sich Daedris zurück, als Gaelec und Kiwi ihr nachlaufen. Sie greift an ihren Gürtel und plötzlich erscheinen vier Ftheironen um uns herum. Sie haben besondere Krallen, die hässliche, unheilbare dunkle Narben verursachen.&lt;br /&gt;
Malgraine ruft ihren Gehilfen zu, Weihwasser gegen die Ftheironen einzusetzen, und versucht, einen der Ftheironen zu bannen. Sie verschwindet also zusammen mit dem Ftheiron und auch dem Stab des Winters für zehn Minuten in einer goldenen Sphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frido greift einen Ftheiron mit Bärenklauen an. Kiwi versucht Daedris anzugreifen, doch ein goldschimmernder Zauberschild entsteht um Daedris herum und Kiwi bekommt einen elektrischen Schlag. Auch Gaelec kann mit seinem Zauberstab nichts ausrichten und wird vom elektrischen Schlag abgewehrt. Inzwischen ist Frido von einer Bärenklaue getroffen worden. Die Priester kämpfen mit zwei weiteren Ftheironen, einer von ihnen wird von einem Ziegenhuf verletzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Zauberschild kann Daedris Gaelec und Kiwi nicht angreifen, aber Faramod rennt von namenlosen Grauen erschreckt in den Wald. Wulfstan wird von einem Ftheiron angegriffen, aber durch seine Abwehr verletzt er dessen Bullenhuf. Nach einem weiteren Angriff bricht er aber schwer verletzt zusammen. Auch Gaelec wird von einer Löwenkralle verletzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiwi kämpft noch mit dem Löwenkrallenftheiron, der auch sie leicht verletzt. Inzwischen können sich Frido und Gaelec ihren Angreifern entziehen. Gaelic ergibt sich Daedris und hilft dem niedergeschlagenen Priester Wulfstan. Kiwi ist im Gelände verschwunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgraines Austreibung des Ftheirons endet sogar erfolgreich, aber die Situation ist klar verloren. So übergibt Malgraine den Stab des Winters an Daedris, die sofort mit Hilfe eines Zaubers verschwindet. Auch die übrigen Ftheironen verpuffen. Malgraine identifiziert sie als Kreaturen und Handlanger des grünen Jägers, auch Samiel oder Mestoffelyzh genannt, eines mächtigen Dämonenfürsten, den wir bereits in Moranmuir gesehen haben, als er den von uns gestellten, kopflosen roten Ritter mit sich genommen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec heilt den Priester, sich und Frido... Kiwi geht in dieser Hinsicht mal wieder leer aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die restliche Nacht verläuft ruhig. Erholt reisen wir weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===01.07.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.07. kommen wir in Prioresse an. Wer verbringen dort mehrere Monat im intensiven Wissensaustausch mit den Anhängern Vraidos'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Stab des Winters erfahren wir dort im Laufe der Zeit, dass er möglicherweise vor mehr als 150 Jahren in die Hände von Drystan MacTuron gefallen ist, dem größten Nekromanten, den Alba bisher gesehen hat. Das würde erklären, warum der Stab des Winters so verdorben wurde und wie Drystan so viel Unheil anrichten konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den unverfänglichen Teil unseres Schatzes verkaufen wir für 1225 GS. So ist es eine gute Gelegenheit in Prioresse unser Wissen und unsere Fähigkeiten zu erweitern...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen ist der Winter eingekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend des 11.11.2420 besuchen wir wie schon so oft das Wirtshaus des beim Kloster Prioresse gelegenen Dorfes. Doch heute treffen wir auf Manton, den Händler aus Aldwic, der sich freut, uns zu sehen. Er hat eine Aufgabe für uns. Sein Sohn Lyall ist vor gut zwei Wochen zu den Fallenstellern im Süden gereist, wo er routinemäßig Verträge mit ortsansässigen Fallenstellern macht. Er ist wie immer allein mit seinem Reittier unterwegs. Nun ist er jedoch schon viele Tage überfällig. Manton selbst muß jetzt dringend zurück nach Aldwic und bittet uns, nach Lyall zu sehen. Wenn wir Lyalls Verbleib aufklären können, will er uns 100GS pro Kopf zahlen. Sollte Lyall gar in einer Notlage sein, aus der wir ihn retten, dann will er die Belohnung verdreifachen. Er sagt uns noch, daß Lyall sich im Gasthof „Zum durstigen Wolf“ einquartieren wollte. Der Gasthof liegt einen halben Tagesritt südlich von Elrodstor an der Küstenstraße, unweit von Burg Dunfallas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
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		<title>Rotgold011</title>
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		<updated>2026-02-08T21:56:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* 11.11.2420 */ Korrekturen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=11&lt;br /&gt;
|datum=25.01.2026&lt;br /&gt;
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|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr3), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=Epilog zu ''Der Schrecken von Aldwic'' (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=25.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
|ende=11.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold010&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold012&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sitzung bestand zum größten Teil aus einer langen Lernphase (in der alle drei Spielerfiguren auf Gr5 aufgestiegen sind).&lt;br /&gt;
In knapp 3h eigentlicher Spielzeit wurden die Ereignisse das ''Schreckens von Aldwic'' reflektiert. Außerdem kam es noch zu einem Showdown mit Daedris und ihren Ftheironen, die allesamt als Diener Samiels erkannt wurden. Abschließend gab es noch den Auftakt zum nächsten Abenteuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===25.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem wir nun das Geheimnis von Aldwic gelöst und Lynna befreit haben, werden wir sehr herzlich von den Dorfbewohnern bewirtet und verpflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Priester aus Prioresse kommen zur Untersuchung der Vorfälle ins Dorf. Dabei handelt es sich um eine ältere ca. 50 Jahre alte, erfahrene, wissende Frau namens Malgraine NiBeorn sowie ihre beiden jungen Gehilfen, Wulfstan und Faramod, die Novizen und Mitte 20 sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prioresse ist ein großes Kloster mit eigenen Ländereien, was die große Ausnahme darstellt, denn die Bruderschaft des Träumers betreibt eigentlich keine Klöster dieser Art. Auch wenn die Bruderschaft nicht direkt Teil der Kirgh Albai ist, so hat doch der Abt von Prioresse den Rang eines Kirghlairds. Wie übrigens auch der König von Alba, der von der Kirgh symbolisch zum Priester geweiht wird und von der Bruderschaft nach einem speziell für ihn entworfenen Initiationsritus zum Kreis der Eingeweihten gezählt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilrod, der Dorfpriester in Aldwic, hängt vor allem Dwyllan, dem Meeresgott an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Untersuchung kommt heraus, dass die Kräuterfrau Wilda einen schwarzen Hexenzirkel gegründet hat, um der Dämonenfürstin Immajar zu huldigen. Diese Dämonenfürstin ist eigentlich nichts besonders bedeutend. Sie nährt sich von Furcht und wurde wahrscheinlich schon von den Valianern in dem Versteck unter dem Aeldertúr verehrt.&lt;br /&gt;
Der Wirt Fraomar war ihr Handlanger und ein Wilderer. Außerdem gehörte noch Kendriks Magd Nelda zu dem Zirkel. Sie hat Aidan davongelockt, um ihm die Schuld für Lynnas Verschwinden zuzuschieben. Sie ist die einzige, die entkommen konnte. &lt;br /&gt;
Zum Kreis gehörte auch der Barde Trymian und ein Mann namens Brogan, den wir bisher nicht kennengelernt hatten. Brogan hatte mit einem magischen Schlüssel den Whisky von Kendrick geklaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir entschließen uns, Zauberstab, Buch und Spiegel der Priesterin zu übergeben und zeigen ihr das Versteck im Aeldertúr. Gaelec will eine Audienz beim Abt, Cleremond, um ihn von seinem Unmut über die Kirgh und Daedris zu erzählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Versteck unter dem Aeldertúr konnten auch zwei Roben gefunden werden, von denen eine bereits ausgebrannt war. Die andere hat eine finstere Aura und diente dazu, bei Andachten besonders furchteinflößend zu wirken. Die Mitglieder des Hexenzirkels hatten außerdem kleine aus Schädeldecke geschnitzte Amulette, die dazu dienten, Angstzauber zu verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir berichten den Abgesandten aus Prioresse, was wir von Waelmar über den Zauberstab und über das angebliche Wunder vom Kloster Hosburna erfahren haben. Waelmar war zum Zeitpunkt des Überfalls durch die Waelinger nicht im Kloster. Er kam gerade an, als einer der Waelinger auf seinem Rückzug auf ihn stieß und ihn niederschlug. Vorher hatte er in einer Höhle in den Klippen einen Toten mit eben jenem Stab gefunden. Waelmar war nicht tot, aber schwer verletzt. Ein Händler fand ihn und brachte ihn zu Wilda, der Kräuterfrau. Die konnte ihn nicht heilen, aber er ließ sich seinen Stab geben. Dadurch wurde er zu einem untoten Wiedergänger und wollte weiter gute Taten tun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgraine kennt den historischen Hintergrund des Stabs: Vor mehr als 400 Jahren im großen Twyneddinkrieg entschied sich die die heilige Lysanor, eine Ylathorpriesterin aus dem Clan der Rathgar, diesen Stab als Werkzeug für Priester zu erschaffen, mit dem den Kriegern der Albai beim Genesen oder Sterben geholfen werden konnte. Sie wirkte viele Wunder. &lt;br /&gt;
Sie hatte gehört, dass der heilige Esbern den Stab der Drei Jahreszeiten erschaffen hatte, und  beschloss, den Stab des Winters zu erschaffen (also für die noch „fehlende“ Jahreszeit). Dazu brach sie einen Haselnusszweig und opferte alle ihre beträchtliche göttliche Gnade, um ihn zu einem mächtigen Werkzeug zu machen. Sie ist im Krieg verstorben. Dann hat der Kirghlaird Valerin von Vanasfarne, ein Irindarpriester, den Stab an sich genommen, und ihn dazu benutzt, Angst und Schrecken unter den Twyneddin zu verbreiten. Dadurch wurde die Reliquie zum schrecklichen Kriegswerkzeug. Damit legte er wohl bereits den Kern des Verderbens. Allerdings ist damit nicht zu erklären, warum er jetzt eine finstere Aura hat und zu einem Werkzeug der Nekromantie geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem waelischen Überfall auf Vanasfarne vor mehr als 250 Jahren gilt der Stab als verschollen. Was ihm seither widerfahren ist, ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Buch heißt „Pulluchu Assakur“ und ist in einer altertümlichen Sprache der Valianer, in Maralinga, verfasst. Tatsächlich enthält das Buch in Blut gezeichnete Dämonen und Zaubersprüche mit Lücken für Namen, die dort mit eigenem Blut eingetragen werden konnten. Wurde ein Zauberspruch benutzt, verfolgte ein Dämon das Opfer und die entsprechende Seite leerte sich. Es stammt aus dem Krieg der Magier, der unter den Seemeistern herrschte, von ihnen gab es weiße, graue und schwarze. Nicht alle von ihnen waren böse, aber sie beherrschten Magie auf sehr hoher Stufe.&lt;br /&gt;
Gaelec würde am liebsten solch einen Zauberspruch an Daedris oder Nelda ausprobieren. Jedoch sind wir uns gar nicht sicher, ob Daedris ihr echter Name ist und ob es stimmt, dass sie vom Erzabt Osmond von Harkfast geschickt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und die Priesterin Malgraine sagt dazu nur, man treibe Immajar mit Mestoffelyzh aus...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===28.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 28.06.2420 brechen wir am Morgen nach Prioresse auf. Der erste Tag der Reise verläuft ereignislos. Doch als wir am Abend unser Lager im lichten Wald aufschlagen wollen, erscheint Daedris plötzlich. Wieder behauptet sie, von Osmond geschickt zu sein und fordert den Stab des Winters. Malgraine erwidert das Cleremond ebenso wie Osmond den Rang eines Kirghlairds habe und Prioresse mindestens so sicher sei wie Harkfast. Sie tauschen böse Blicke aus. Anscheinend zieht sich Daedris zurück, als Gaelec und Kiwi ihr nachlaufen. Sie greift an ihren Gürtel und plötzlich erscheinen vier Ftheironen um uns herum. Sie haben besondere Krallen, die hässliche, unheilbare dunkle Narben verursachen.&lt;br /&gt;
Malgraine ruft ihren Gehilfen zu, Weihwasser gegen die Ftheironen einzusetzen, und versucht, einen der Ftheironen zu bannen. Sie verschwindet also zusammen mit dem Ftheiron und auch dem Stab des Winters für zehn Minuten in einer goldenen Sphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frido greift einen Ftheiron mit Bärenklauen an. Kiwi versucht Daedris anzugreifen, doch ein goldschimmernder Zauberschild entsteht um Daedris herum und Kiwi bekommt einen elektrischen Schlag. Auch Gaelec kann mit seinem Zauberstab nichts ausrichten und wird vom elektrischen Schlag abgewehrt. Inzwischen ist Frido von einer Bärenklaue getroffen worden. Die Priester kämpfen mit zwei weiteren Ftheironen, einer von ihnen wird von einem Ziegenhuf verletzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Zauberschild kann Daedris Gaelec und Kiwi nicht angreifen, aber Faramod rennt von namenlosen Grauen erschreckt in den Wald. Wulfstan wird von einem Ftheiron angegriffen, aber durch seine Abwehr verletzt er dessen Bullenhuf. Nach einem weiteren Angriff bricht er aber schwer verletzt zusammen. Auch Gaelec wird von einer Löwenkralle verletzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiwi kämpft noch mit dem Löwenkrallenftheiron, der auch sie leicht verletzt. Inzwischen können sich Frido und Gaelec ihren Angreifern entziehen. Gaelic ergibt sich Daedris und hilft dem niedergeschlagenen Priester Wulfstan. Kiwi ist im Gelände verschwunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgraines Austreibung des Ftheirons endet sogar erfolgreich, aber die Situation ist klar verloren. So übergibt Malgraine den Stab des Winters an Daedris, die sofort mit Hilfe eines Zaubers verschwindet. Auch die übrigen Ftheironen verpuffen. Malgraine identifiziert sie als Kreaturen und Handlanger des grünen Jägers, auch Samiel oder Mestoffelyzh genannt, eines mächtigen Dämonenfürsten, den wir bereits in Moranmuir gesehen haben, als er den von uns gestellten, kopflosen roten Ritter mit sich genommen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec heilt den Priester, sich und Frido... Kiwi geht in dieser Hinsicht mal wieder leer aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die restliche Nacht verläuft ruhig. Erholt reisen wir weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===01.07.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.07. kommen wir in Prioresse an. Wer verbringen dort mehrere Monat im intensiven Wissensaustausch mit den Anhängern Vraidos'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Stab des Winters erfahren wir dort im Laufe der Zeit, dass er möglicherweise vor mehr als 150 Jahren in die Hände von Drystan MacTuron gefallen ist, dem größten Nekromanten, den Alba bisher gesehen hat. Das würde erklären, warum der Stab des Winters so verdorben wurde und wie Drystan so viel Unheil anrichten konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den unverfänglichen Teil unseres Schatzes verkaufen wir für 1225 GS. So ist es eine gute Gelegenheit in Prioresse unser Wissen und unsere Fähigkeiten zu erweitern...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen ist der Winter eingekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend des 11.11.2420 besuchen wir wie schon so oft das Wirtshaus des beim Kloster Prioresse gelegenen Dorfes. Doch heute treffen wir auf Manton, den Händler aus Aldwic, der sich freut, uns zu sehen. Er hat eine Aufgabe für uns. Sein Sohn Lyall ist vor gut zwei Wochen zu den Fallenstellern im Süden gereist, wo er routinemäßig Verträge mit ortsansässigen Fallenstellern macht. Er ist wie immer allein mit seinem Reittier unterwegs. Nun ist er jedoch schon viele Tage überfällig. Manton selbst muß jetzt dringend zurück nach Aldwic und bittet uns, nach Lyall zu sehen. Wenn wir Lyalls Verbleib aufklären können, will er uns 100GS pro Kopf zahlen. Sollte Lyall gar in einer Notlage sein, aus der wir ihn retten, dann will er die Belohnung verdreifachen. Er sagt uns noch, daß Lyall sich im Gasthof „Zum durstigen Wolf“ einquartieren wollte. Der Gasthof liegt einen halben Tagesritt südlich von Elrodstor an der Küstenstraße, unweit von Burg Dunfallas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold011&amp;diff=2863</id>
		<title>Rotgold011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold011&amp;diff=2863"/>
		<updated>2026-02-08T21:47:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* 01.07.2420 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=11&lt;br /&gt;
|datum=25.01.2026&lt;br /&gt;
|dauer=3h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr3), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=Epilog zu ''Der Schrecken von Aldwic'' (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=25.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
|ende=11.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold010&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold012&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sitzung bestand zum größten Teil aus einer langen Lernphase (in der alle drei Spielerfiguren auf Gr5 aufgestiegen sind).&lt;br /&gt;
In knapp 3h eigentlicher Spielzeit wurden die Ereignisse das ''Schreckens von Aldwic'' reflektiert. Außerdem kam es noch zu einem Showdown mit Daedris und ihren Ftheironen, die allesamt als Diener Samiels erkannt wurden. Abschließend gab es noch den Auftakt zum nächsten Abenteuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===25.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem wir nun das Geheimnis von Aldwic gelöst und Lynna befreit haben, werden wir sehr herzlich von den Dorfbewohnern bewirtet und verpflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Priester aus Prioresse kommen zur Untersuchung der Vorfälle ins Dorf. Dabei handelt es sich um eine ältere ca. 50 Jahre alte, erfahrene, wissende Frau namens Malgraine NiBeorn sowie ihre beiden jungen Gehilfen, Wulfstan und Faramod, die Novizen und Mitte 20 sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prioresse ist ein großes Kloster mit eigenen Ländereien, was die große Ausnahme darstellt, denn die Bruderschaft des Träumers betreibt eigentlich keine Klöster dieser Art. Auch wenn die Bruderschaft nicht direkt Teil der Kirgh Albai ist, so hat doch der Abt von Prioresse den Rang eines Kirghlairds. Wie übrigens auch der König von Alba, der von der Kirgh symbolisch zum Priester geweiht wird und von der Bruderschaft nach einem speziell für ihn entworfenen Initiationsritus zum Kreis der Eingeweihten gezählt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilrod, der Dorfpriester in Aldwic, hängt vor allem Dwyllan, dem Meeresgott an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Untersuchung kommt heraus, dass die Kräuterfrau Wilda einen schwarzen Hexenzirkel gegründet hat, um der Dämonenfürstin Immajar zu huldigen. Diese Dämonenfürstin ist eigentlich nichts besonders bedeutend. Sie nährt sich von Furcht und wurde wahrscheinlich schon von den Valianern in dem Versteck unter dem Aeldertúr verehrt.&lt;br /&gt;
Der Wirt Fraomar war ihr Handlanger und ein Wilderer. Außerdem gehörte noch Kendriks Magd Nelda zu dem Zirkel. Sie hat Aidan davongelockt, um ihm die Schuld für Lynnas Verschwinden zuzuschieben. Sie ist die einzige, die entkommen konnte. &lt;br /&gt;
Zum Kreis gehörte auch der Barde Trymian und ein Mann namens Brogan, den wir bisher nicht kennengelernt hatten. Brogan hatte mit einem magischen Schlüssel den Whisky von Kendrick geklaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir entschließen uns, Zauberstab, Buch und Spiegel der Priesterin zu übergeben und zeigen ihr das Versteck im Aeldertúr. Gaelec will eine Audienz beim Abt, Cleremond, um ihn von seinem Unmut über die Kirgh und Daedris zu erzählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Versteck unter dem Aeldertúr konnten auch zwei Roben gefunden werden, von denen eine bereits ausgebrannt war. Die andere hat eine finstere Aura und diente dazu, bei Andachten besonders furchteinflößend zu wirken. Die Mitglieder des Hexenzirkels hatten außerdem kleine aus Schädeldecke geschnitzte Amulette, die dazu dienten, Angstzauber zu verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir berichten den Abgesandten aus Prioresse, was wir von Waelmar über den Zauberstab und über das angebliche Wunder vom Kloster Hosburna erfahren haben. Waelmar war zum Zeitpunkt des Überfalls durch die Waelinger nicht im Kloster. Er kam gerade an, als einer der Waelinger auf seinem Rückzug auf ihn stieß und ihn niederschlug. Vorher hatte er in einer Höhle in den Klippen einen Toten mit eben jenem Stab gefunden. Waelmar war nicht tot, aber schwer verletzt. Ein Händler fand ihn und brachte ihn zu Wilda, der Kräuterfrau. Die konnte ihn nicht heilen, aber er ließ sich seinen Stab geben. Dadurch wurde er zu einem untoten Wiedergänger und wollte weiter gute Taten tun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgraine kennt den historischen Hintergrund des Stabs: Vor mehr als 400 Jahren im großen Twyneddinkrieg entschied sich die die heilige Lysanor, eine Ylathorpriesterin aus dem Clan der Rathgar, diesen Stab als Werkzeug für Priester zu erschaffen, mit dem den Kriegern der Albai beim Genesen oder Sterben geholfen werden konnte. Sie wirkte viele Wunder. &lt;br /&gt;
Sie hatte gehört, dass der heilige Esbern den Stab der Drei Jahreszeiten erschaffen hatte, und  beschloss, den Stab des Winters zu erschaffen (also für die noch „fehlende“ Jahreszeit). Dazu brach sie einen Haselnusszweig und opferte alle ihre beträchtliche göttliche Gnade, um ihn zu einem mächtigen Werkzeug zu machen. Sie ist im Krieg verstorben. Dann hat der Kirghlaird Valerin von Vanasfarne, ein Irindarpriester, den Stab an sich genommen, und ihn dazu benutzt, Angst und Schrecken unter den Twyneddin zu verbreiten. Dadurch wurde die Reliquie zum schrecklichen Kriegswerkzeug. Damit legte er wohl bereits den Kern des Verderbens. Allerdings ist damit nicht zu erklären, warum er jetzt eine finstere Aura hat und zu einem Werkzeug der Nekromantie geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem waelischen Überfall auf Vanasfarne vor mehr als 250 Jahren gilt der Stab als verschollen. Was ihm seither widerfahren ist, ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Buch heißt „Pulluchu Assakur“ und ist in einer altertümlichen Sprache der Valianer, in Maralinga, verfasst. Tatsächlich enthält das Buch in Blut gezeichnete Dämonen und Zaubersprüche mit Lücken für Namen, die dort mit eigenem Blut eingetragen werden konnten. Wurde ein Zauberspruch benutzt, verfolgte ein Dämon das Opfer und die entsprechende Seite leerte sich. Es stammt aus dem Krieg der Magier, der unter den Seemeistern herrschte, von ihnen gab es weiße, graue und schwarze. Nicht alle von ihnen waren böse, aber sie beherrschten Magie auf sehr hoher Stufe.&lt;br /&gt;
Gaelec würde am liebsten solch einen Zauberspruch an Daedris oder Nelda ausprobieren. Jedoch sind wir uns gar nicht sicher, ob Daedris ihr echter Name ist und ob es stimmt, dass sie vom Erzabt Osmond von Harkfast geschickt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und die Priesterin Malgraine sagt dazu nur, man treibe Immajar mit Mestoffelyzh aus...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===28.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 28.06.2420 brechen wir am Morgen nach Prioresse auf. Der erste Tag der Reise verläuft ereignislos. Doch als wir am Abend unser Lager im lichten Wald aufschlagen wollen, erscheint Daedris plötzlich. Wieder behauptet sie, von Osmond geschickt zu sein und fordert den Stab des Winters. Malgraine erwidert das Cleremond ebenso wie Osmond den Rang eines Kirghlairds habe und Prioresse mindestens so sicher sei wie Harkfast. Sie tauschen böse Blicke aus. Anscheinend zieht sich Daedris zurück, als Gaelec und Kiwi ihr nachlaufen. Sie greift an ihren Gürtel und plötzlich erscheinen vier Ftheironen um uns herum. Sie haben besondere Krallen, die hässliche, unheilbare dunkle Narben verursachen.&lt;br /&gt;
Malgraine ruft ihren Gehilfen zu, Weihwasser gegen die Ftheironen einzusetzen, und versucht, einen der Ftheironen zu bannen. Sie verschwindet also zusammen mit dem Ftheiron und auch dem Stab des Winters für zehn Minuten in einer goldenen Sphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frido greift einen Ftheiron mit Bärenklauen an. Kiwi versucht Daedris anzugreifen, doch ein goldschimmernder Zauberschild entsteht um Daedris herum und Kiwi bekommt einen elektrischen Schlag. Auch Gaelec kann mit seinem Zauberstab nichts ausrichten und wird vom elektrischen Schlag abgewehrt. Inzwischen ist Frido von einer Bärenklaue getroffen worden. Die Priester kämpfen mit zwei weiteren Ftheironen, einer von ihnen wird von einem Ziegenhuf verletzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Zauberschild kann Daedris Gaelec und Kiwi nicht angreifen, aber Faramod rennt von namenlosen Grauen erschreckt in den Wald. Wulfstan wird von einem Ftheiron angegriffen, aber durch seine Abwehr verletzt er dessen Bullenhuf. Nach einem weiteren Angriff bricht er aber schwer verletzt zusammen. Auch Gaelec wird von einer Löwenkralle verletzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiwi kämpft noch mit dem Löwenkrallenftheiron, der auch sie leicht verletzt. Inzwischen können sich Frido und Gaelec ihren Angreifern entziehen. Gaelic ergibt sich Daedris und hilft dem niedergeschlagenen Priester Wulfstan. Kiwi ist im Gelände verschwunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgraines Austreibung des Ftheirons endet sogar erfolgreich, aber die Situation ist klar verloren. So übergibt Malgraine den Stab des Winters an Daedris, die sofort mit Hilfe eines Zaubers verschwindet. Auch die übrigen Ftheironen verpuffen. Malgraine identifiziert sie als Kreaturen und Handlanger des grünen Jägers, auch Samiel oder Mestoffelyzh genannt, eines mächtigen Dämonenfürsten, den wir bereits in Moranmuir gesehen haben, als er den von uns gestellten, kopflosen roten Ritter mit sich genommen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec heilt den Priester, sich und Frido... Kiwi geht in dieser Hinsicht mal wieder leer aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die restliche Nacht verläuft ruhig. Erholt reisen wir weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===01.07.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.07. kommen wir in Prioresse an. Wer verbringen dort mehrere Monat im intensiven Wissensaustausch mit den Anhängern Vraidos'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Stab des Winters erfahren wir dort im Laufe der Zeit, dass er möglicherweise vor mehr als 150 Jahren in die Hände von Drystan MacTuron gefallen ist, dem größten Nekromanten, den Alba bisher gesehen hat. Das würde erklären, warum der Stab des Winters so verdorben wurde und wie Drystan so viel Unheil anrichten konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den unverfänglichen Teil unseres Schatzes verkaufen wir für 1225 GS. So ist es eine gute Gelegenheit in Prioresse unser Wissen und unsere Fähigkeiten zu erweitern...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen ist der Winter eingekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend des 11.11.2420 besuchen wir wie schon so oft den Gasthof &amp;quot;zum durstigen Wolf&amp;quot; in Duinfalas. Doch heute treffen wir auf Manton, den Händler aus Aldwic, der sich freut, uns zu sehen. Er hat eine Aufgabe für uns. Sein Sohn ist vor zwei Wochen zu den Fallenstellern im Süden gereist, wo er routinemäßig Verträge mit ortsansässigen Fallenstellern macht. Er ist wie immer allein mit seinem Reittier unterwegs. Nun ist er jedoch schon zwei Tage überfällig. Als Belohnung gibt er uns 100 Goldstücke für jeden und verspricht uns bei Rettung 300. Weitere.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<title>Rotgold011</title>
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		<updated>2026-02-08T21:36:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* 28.06.2420 */ Schreibweisen und ein bißchen Inhalte korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=11&lt;br /&gt;
|datum=25.01.2026&lt;br /&gt;
|dauer=3h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr3), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=Epilog zu ''Der Schrecken von Aldwic'' (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
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|vorige=Rotgold010&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sitzung bestand zum größten Teil aus einer langen Lernphase (in der alle drei Spielerfiguren auf Gr5 aufgestiegen sind).&lt;br /&gt;
In knapp 3h eigentlicher Spielzeit wurden die Ereignisse das ''Schreckens von Aldwic'' reflektiert. Außerdem kam es noch zu einem Showdown mit Daedris und ihren Ftheironen, die allesamt als Diener Samiels erkannt wurden. Abschließend gab es noch den Auftakt zum nächsten Abenteuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===25.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem wir nun das Geheimnis von Aldwic gelöst und Lynna befreit haben, werden wir sehr herzlich von den Dorfbewohnern bewirtet und verpflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Priester aus Prioresse kommen zur Untersuchung der Vorfälle ins Dorf. Dabei handelt es sich um eine ältere ca. 50 Jahre alte, erfahrene, wissende Frau namens Malgraine NiBeorn sowie ihre beiden jungen Gehilfen, Wulfstan und Faramod, die Novizen und Mitte 20 sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prioresse ist ein großes Kloster mit eigenen Ländereien, was die große Ausnahme darstellt, denn die Bruderschaft des Träumers betreibt eigentlich keine Klöster dieser Art. Auch wenn die Bruderschaft nicht direkt Teil der Kirgh Albai ist, so hat doch der Abt von Prioresse den Rang eines Kirghlairds. Wie übrigens auch der König von Alba, der von der Kirgh symbolisch zum Priester geweiht wird und von der Bruderschaft nach einem speziell für ihn entworfenen Initiationsritus zum Kreis der Eingeweihten gezählt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilrod, der Dorfpriester in Aldwic, hängt vor allem Dwyllan, dem Meeresgott an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Untersuchung kommt heraus, dass die Kräuterfrau Wilda einen schwarzen Hexenzirkel gegründet hat, um der Dämonenfürstin Immajar zu huldigen. Diese Dämonenfürstin ist eigentlich nichts besonders bedeutend. Sie nährt sich von Furcht und wurde wahrscheinlich schon von den Valianern in dem Versteck unter dem Aeldertúr verehrt.&lt;br /&gt;
Der Wirt Fraomar war ihr Handlanger und ein Wilderer. Außerdem gehörte noch Kendriks Magd Nelda zu dem Zirkel. Sie hat Aidan davongelockt, um ihm die Schuld für Lynnas Verschwinden zuzuschieben. Sie ist die einzige, die entkommen konnte. &lt;br /&gt;
Zum Kreis gehörte auch der Barde Trymian und ein Mann namens Brogan, den wir bisher nicht kennengelernt hatten. Brogan hatte mit einem magischen Schlüssel den Whisky von Kendrick geklaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir entschließen uns, Zauberstab, Buch und Spiegel der Priesterin zu übergeben und zeigen ihr das Versteck im Aeldertúr. Gaelec will eine Audienz beim Abt, Cleremond, um ihn von seinem Unmut über die Kirgh und Daedris zu erzählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Versteck unter dem Aeldertúr konnten auch zwei Roben gefunden werden, von denen eine bereits ausgebrannt war. Die andere hat eine finstere Aura und diente dazu, bei Andachten besonders furchteinflößend zu wirken. Die Mitglieder des Hexenzirkels hatten außerdem kleine aus Schädeldecke geschnitzte Amulette, die dazu dienten, Angstzauber zu verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir berichten den Abgesandten aus Prioresse, was wir von Waelmar über den Zauberstab und über das angebliche Wunder vom Kloster Hosburna erfahren haben. Waelmar war zum Zeitpunkt des Überfalls durch die Waelinger nicht im Kloster. Er kam gerade an, als einer der Waelinger auf seinem Rückzug auf ihn stieß und ihn niederschlug. Vorher hatte er in einer Höhle in den Klippen einen Toten mit eben jenem Stab gefunden. Waelmar war nicht tot, aber schwer verletzt. Ein Händler fand ihn und brachte ihn zu Wilda, der Kräuterfrau. Die konnte ihn nicht heilen, aber er ließ sich seinen Stab geben. Dadurch wurde er zu einem untoten Wiedergänger und wollte weiter gute Taten tun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgraine kennt den historischen Hintergrund des Stabs: Vor mehr als 400 Jahren im großen Twyneddinkrieg entschied sich die die heilige Lysanor, eine Ylathorpriesterin aus dem Clan der Rathgar, diesen Stab als Werkzeug für Priester zu erschaffen, mit dem den Kriegern der Albai beim Genesen oder Sterben geholfen werden konnte. Sie wirkte viele Wunder. &lt;br /&gt;
Sie hatte gehört, dass der heilige Esbern den Stab der Drei Jahreszeiten erschaffen hatte, und  beschloss, den Stab des Winters zu erschaffen (also für die noch „fehlende“ Jahreszeit). Dazu brach sie einen Haselnusszweig und opferte alle ihre beträchtliche göttliche Gnade, um ihn zu einem mächtigen Werkzeug zu machen. Sie ist im Krieg verstorben. Dann hat der Kirghlaird Valerin von Vanasfarne, ein Irindarpriester, den Stab an sich genommen, und ihn dazu benutzt, Angst und Schrecken unter den Twyneddin zu verbreiten. Dadurch wurde die Reliquie zum schrecklichen Kriegswerkzeug. Damit legte er wohl bereits den Kern des Verderbens. Allerdings ist damit nicht zu erklären, warum er jetzt eine finstere Aura hat und zu einem Werkzeug der Nekromantie geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem waelischen Überfall auf Vanasfarne vor mehr als 250 Jahren gilt der Stab als verschollen. Was ihm seither widerfahren ist, ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Buch heißt „Pulluchu Assakur“ und ist in einer altertümlichen Sprache der Valianer, in Maralinga, verfasst. Tatsächlich enthält das Buch in Blut gezeichnete Dämonen und Zaubersprüche mit Lücken für Namen, die dort mit eigenem Blut eingetragen werden konnten. Wurde ein Zauberspruch benutzt, verfolgte ein Dämon das Opfer und die entsprechende Seite leerte sich. Es stammt aus dem Krieg der Magier, der unter den Seemeistern herrschte, von ihnen gab es weiße, graue und schwarze. Nicht alle von ihnen waren böse, aber sie beherrschten Magie auf sehr hoher Stufe.&lt;br /&gt;
Gaelec würde am liebsten solch einen Zauberspruch an Daedris oder Nelda ausprobieren. Jedoch sind wir uns gar nicht sicher, ob Daedris ihr echter Name ist und ob es stimmt, dass sie vom Erzabt Osmond von Harkfast geschickt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und die Priesterin Malgraine sagt dazu nur, man treibe Immajar mit Mestoffelyzh aus...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===28.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 28.06.2420 brechen wir am Morgen nach Prioresse auf. Der erste Tag der Reise verläuft ereignislos. Doch als wir am Abend unser Lager im lichten Wald aufschlagen wollen, erscheint Daedris plötzlich. Wieder behauptet sie, von Osmond geschickt zu sein und fordert den Stab des Winters. Malgraine erwidert das Cleremond ebenso wie Osmond den Rang eines Kirghlairds habe und Prioresse mindestens so sicher sei wie Harkfast. Sie tauschen böse Blicke aus. Anscheinend zieht sich Daedris zurück, als Gaelec und Kiwi ihr nachlaufen. Sie greift an ihren Gürtel und plötzlich erscheinen vier Ftheironen um uns herum. Sie haben besondere Krallen, die hässliche, unheilbare dunkle Narben verursachen.&lt;br /&gt;
Malgraine ruft ihren Gehilfen zu, Weihwasser gegen die Ftheironen einzusetzen, und versucht, einen der Ftheironen zu bannen. Sie verschwindet also zusammen mit dem Ftheiron und auch dem Stab des Winters für zehn Minuten in einer goldenen Sphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frido greift einen Ftheiron mit Bärenklauen an. Kiwi versucht Daedris anzugreifen, doch ein goldschimmernder Zauberschild entsteht um Daedris herum und Kiwi bekommt einen elektrischen Schlag. Auch Gaelec kann mit seinem Zauberstab nichts ausrichten und wird vom elektrischen Schlag abgewehrt. Inzwischen ist Frido von einer Bärenklaue getroffen worden. Die Priester kämpfen mit zwei weiteren Ftheironen, einer von ihnen wird von einem Ziegenhuf verletzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Zauberschild kann Daedris Gaelec und Kiwi nicht angreifen, aber Faramod rennt von namenlosen Grauen erschreckt in den Wald. Wulfstan wird von einem Ftheiron angegriffen, aber durch seine Abwehr verletzt er dessen Bullenhuf. Nach einem weiteren Angriff bricht er aber schwer verletzt zusammen. Auch Gaelec wird von einer Löwenkralle verletzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiwi kämpft noch mit dem Löwenkrallenftheiron, der auch sie leicht verletzt. Inzwischen können sich Frido und Gaelec ihren Angreifern entziehen. Gaelic ergibt sich Daedris und hilft dem niedergeschlagenen Priester Wulfstan. Kiwi ist im Gelände verschwunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgraines Austreibung des Ftheirons endet sogar erfolgreich, aber die Situation ist klar verloren. So übergibt Malgraine den Stab des Winters an Daedris, die sofort mit Hilfe eines Zaubers verschwindet. Auch die übrigen Ftheironen verpuffen. Malgraine identifiziert sie als Kreaturen und Handlanger des grünen Jägers, auch Samiel oder Mestoffelyzh genannt, eines mächtigen Dämonenfürsten, den wir bereits in Moranmuir gesehen haben, als er den von uns gestellten, kopflosen roten Ritter mit sich genommen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec heilt den Priester, sich und Frido... Kiwi geht in dieser Hinsicht mal wieder leer aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die restliche Nacht verläuft ruhig. Erholt reisen wir weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===01.07.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.07. kommen wir in Prioress an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Stab des Winters erfahren wir dort noch, dass Drysan McTuron, ein Nekromant, ihn vor 150 Jahren benutzt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den unverfänglichen Teil unseres Schatzes verkaufen wir für 1225 GS. So ist es eine gute Gelegenheit in Prioress unser Wissen und unsere Fähigkeiten zu erweitern...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen ist der Winter eingekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend des 11.11.2420 besuchen wir wie schon so oft den Gasthof &amp;quot;zum durstigen Wolf&amp;quot; in Duinfalas. Doch heute treffen wir auf Manton, den Händler aus Aldwic, der sich freut, uns zu sehen. Er hat eine Aufgabe für uns. Sein Sohn ist vor zwei Wochen zu den Fallenstellern im Süden gereist, wo er routinemäßig Verträge mit ortsansässigen Fallenstellern macht. Er ist wie immer allein mit seinem Reittier unterwegs. Nun ist er jedoch schon zwei Tage überfällig. Als Belohnung gibt er uns 100 Goldstücke für jeden und verspricht uns bei Rettung 300. Weitere.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold011&amp;diff=2861</id>
		<title>Rotgold011</title>
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		<updated>2026-02-08T21:19:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: Schreibweisen korrigiert und ein paar Inhalte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=11&lt;br /&gt;
|datum=25.01.2026&lt;br /&gt;
|dauer=3h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr3), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=Epilog zu ''Der Schrecken von Aldwic'' (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=25.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
|ende=11.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold010&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold012&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sitzung bestand zum größten Teil aus einer langen Lernphase (in der alle drei Spielerfiguren auf Gr5 aufgestiegen sind).&lt;br /&gt;
In knapp 3h eigentlicher Spielzeit wurden die Ereignisse das ''Schreckens von Aldwic'' reflektiert. Außerdem kam es noch zu einem Showdown mit Daedris und ihren Ftheironen, die allesamt als Diener Samiels erkannt wurden. Abschließend gab es noch den Auftakt zum nächsten Abenteuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===25.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem wir nun das Geheimnis von Aldwic gelöst und Lynna befreit haben, werden wir sehr herzlich von den Dorfbewohnern bewirtet und verpflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Priester aus Prioresse kommen zur Untersuchung der Vorfälle ins Dorf. Dabei handelt es sich um eine ältere ca. 50 Jahre alte, erfahrene, wissende Frau namens Malgraine NiBeorn sowie ihre beiden jungen Gehilfen, Wulfstan und Faramod, die Novizen und Mitte 20 sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prioresse ist ein großes Kloster mit eigenen Ländereien, was die große Ausnahme darstellt, denn die Bruderschaft des Träumers betreibt eigentlich keine Klöster dieser Art. Auch wenn die Bruderschaft nicht direkt Teil der Kirgh Albai ist, so hat doch der Abt von Prioresse den Rang eines Kirghlairds. Wie übrigens auch der König von Alba, der von der Kirgh symbolisch zum Priester geweiht wird und von der Bruderschaft nach einem speziell für ihn entworfenen Initiationsritus zum Kreis der Eingeweihten gezählt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilrod, der Dorfpriester in Aldwic, hängt vor allem Dwyllan, dem Meeresgott an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Untersuchung kommt heraus, dass die Kräuterfrau Wilda einen schwarzen Hexenzirkel gegründet hat, um der Dämonenfürstin Immajar zu huldigen. Diese Dämonenfürstin ist eigentlich nichts besonders bedeutend. Sie nährt sich von Furcht und wurde wahrscheinlich schon von den Valianern in dem Versteck unter dem Aeldertúr verehrt.&lt;br /&gt;
Der Wirt Fraomar war ihr Handlanger und ein Wilderer. Außerdem gehörte noch Kendriks Magd Nelda zu dem Zirkel. Sie hat Aidan davongelockt, um ihm die Schuld für Lynnas Verschwinden zuzuschieben. Sie ist die einzige, die entkommen konnte. &lt;br /&gt;
Zum Kreis gehörte auch der Barde Trymian und ein Mann namens Brogan, den wir bisher nicht kennengelernt hatten. Brogan hatte mit einem magischen Schlüssel den Whisky von Kendrick geklaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir entschließen uns, Zauberstab, Buch und Spiegel der Priesterin zu übergeben und zeigen ihr das Versteck im Aeldertúr. Gaelec will eine Audienz beim Abt, Cleremond, um ihn von seinem Unmut über die Kirgh und Daedris zu erzählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Versteck unter dem Aeldertúr konnten auch zwei Roben gefunden werden, von denen eine bereits ausgebrannt war. Die andere hat eine finstere Aura und diente dazu, bei Andachten besonders furchteinflößend zu wirken. Die Mitglieder des Hexenzirkels hatten außerdem kleine aus Schädeldecke geschnitzte Amulette, die dazu dienten, Angstzauber zu verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir berichten den Abgesandten aus Prioresse, was wir von Waelmar über den Zauberstab und über das angebliche Wunder vom Kloster Hosburna erfahren haben. Waelmar war zum Zeitpunkt des Überfalls durch die Waelinger nicht im Kloster. Er kam gerade an, als einer der Waelinger auf seinem Rückzug auf ihn stieß und ihn niederschlug. Vorher hatte er in einer Höhle in den Klippen einen Toten mit eben jenem Stab gefunden. Waelmar war nicht tot, aber schwer verletzt. Ein Händler fand ihn und brachte ihn zu Wilda, der Kräuterfrau. Die konnte ihn nicht heilen, aber er ließ sich seinen Stab geben. Dadurch wurde er zu einem untoten Wiedergänger und wollte weiter gute Taten tun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgraine kennt den historischen Hintergrund des Stabs: Vor mehr als 400 Jahren im großen Twyneddinkrieg entschied sich die die heilige Lysanor, eine Ylathorpriesterin aus dem Clan der Rathgar, diesen Stab als Werkzeug für Priester zu erschaffen, mit dem den Kriegern der Albai beim Genesen oder Sterben geholfen werden konnte. Sie wirkte viele Wunder. &lt;br /&gt;
Sie hatte gehört, dass der heilige Esbern den Stab der Drei Jahreszeiten erschaffen hatte, und  beschloss, den Stab des Winters zu erschaffen (also für die noch „fehlende“ Jahreszeit). Dazu brach sie einen Haselnusszweig und opferte alle ihre beträchtliche göttliche Gnade, um ihn zu einem mächtigen Werkzeug zu machen. Sie ist im Krieg verstorben. Dann hat der Kirghlaird Valerin von Vanasfarne, ein Irindarpriester, den Stab an sich genommen, und ihn dazu benutzt, Angst und Schrecken unter den Twyneddin zu verbreiten. Dadurch wurde die Reliquie zum schrecklichen Kriegswerkzeug. Damit legte er wohl bereits den Kern des Verderbens. Allerdings ist damit nicht zu erklären, warum er jetzt eine finstere Aura hat und zu einem Werkzeug der Nekromantie geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem waelischen Überfall auf Vanasfarne vor mehr als 250 Jahren gilt der Stab als verschollen. Was ihm seither widerfahren ist, ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Buch heißt „Pulluchu Assakur“ und ist in einer altertümlichen Sprache der Valianer, in Maralinga, verfasst. Tatsächlich enthält das Buch in Blut gezeichnete Dämonen und Zaubersprüche mit Lücken für Namen, die dort mit eigenem Blut eingetragen werden konnten. Wurde ein Zauberspruch benutzt, verfolgte ein Dämon das Opfer und die entsprechende Seite leerte sich. Es stammt aus dem Krieg der Magier, der unter den Seemeistern herrschte, von ihnen gab es weiße, graue und schwarze. Nicht alle von ihnen waren böse, aber sie beherrschten Magie auf sehr hoher Stufe.&lt;br /&gt;
Gaelec würde am liebsten solch einen Zauberspruch an Daedris oder Nelda ausprobieren. Jedoch sind wir uns gar nicht sicher, ob Daedris ihr echter Name ist und ob es stimmt, dass sie vom Erzabt Osmond von Harkfast geschickt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und die Priesterin Malgraine sagt dazu nur, man treibe Immajar mit Mestoffelyzh aus...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===28.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 28.06.2420 brechen wir am Morgen nach Prioress auf. Der erste Tag der Reise verläuft ereignislos. Doch als wir am Abend unser Lager im lichten Wald aufschlagen wollen, erscheint Deidris plötzlich. Wieder behauptet sie, von Osmund geschickt zu sein und fordert den Stab des Winters. Malgrein erwidert das Claremont  mindestens ein genauso guter Abt sei und Prioress sicherer. Sie tauschen böse Blicke aus. Anscheinend zieht sich Deidris zurück, als Gaelic und Kiwi ihr nachlaufen. Sie greift an ihren Gürtel und plötzlich erscheinen vier Phteronen, die im Dienste von Samiel stehen, um uns herum. Sie haben besondere Krallen, die hässliche, unheilbare Narben verursachen.&lt;br /&gt;
Malgrain ruft ihren Gehilfen zu, Weihwasser gegen die Phteronen einzusetzen, und verschwindet mit dem Stab des Winters hinter einem Schutzschild. &lt;br /&gt;
Friedo greift einen Phteronen mit Bärenklauen an. Kiwi versucht Deidris anzugreifen, doch ein goldschimmernder Zauberschild entsteht um Deidris herum und Kiwi bekommt einen elektrischen Schlag. Auch Gaelic kann mit seinem Zauberstab nichts ausrichten und wird vom elektrischen Schlag abgewehrt. Inzwischen ist Friedo von einer Bärenklaue getroffen worden. Die Priester kämpfen mit zwei weiteren Phteronen, einer von ihnen wird von einem Ziegenhuf verletzt.&lt;br /&gt;
Durch den Zauberschild kann Deidris Gaelic und Kiwi nicht angreifen, aber Faramont rennt von namenlosen Grauen erschreckt in den Wald. Dort wird auch er von einem Phteronen angegriffen, aber durch seine Abwehr verletzt er dessen Bullenhuf. Der zweite Priester ist inzwischen zusammengebrochen. Auch Gaelic wird von einer Löwenkralle verletzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgrein macht eine Austreibung des Bösens. Dadurch entsteht eine goldene Kugel und umhüllt den Bullenphteron, der mit der Kugel verschwindet. Kiwi kämpft noch mit dem Löwenkrallenphteron, der auch sie leicht verletzt. Inzwischen können sich Frido und Gaelic ihren Angreifern entziehen. Gaelic ergibt sich Deidris und hilft dem niedergeschlagenen. Priester Wulfstan. Kiwi ist im Gelände verschwunden. &lt;br /&gt;
Schließlich übergibt Malgrein den Stab des Winters an Deidris, die sofort mit Hilfe eines Zaubers verschwindet. Auch die übrigen Phteronen verpuffen. Malgrein identifiziert sie als Kreaturen und Handlanger des grünen Jägers, Samiel, eines Dämonen, den wir bereits in Muranmuir gesehen haben, als er den von uns gestellten, kopflosen roten Ritter mit sich genommen hatte. &lt;br /&gt;
Gaelic heilt, den Priester, sich und Frido... Kiwi geht in dieser Hinsicht mal wieder leer aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die restliche Nacht verläuft ruhig. Erholt reisen wir weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===01.07.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.07. kommen wir in Prioress an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Stab des Winters erfahren wir dort noch, dass Drysan McTuron, ein Nekromant, ihn vor 150 Jahren benutzt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den unverfänglichen Teil unseres Schatzes verkaufen wir für 1225 GS. So ist es eine gute Gelegenheit in Prioress unser Wissen und unsere Fähigkeiten zu erweitern...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen ist der Winter eingekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend des 11.11.2420 besuchen wir wie schon so oft den Gasthof &amp;quot;zum durstigen Wolf&amp;quot; in Duinfalas. Doch heute treffen wir auf Manton, den Händler aus Aldwic, der sich freut, uns zu sehen. Er hat eine Aufgabe für uns. Sein Sohn ist vor zwei Wochen zu den Fallenstellern im Süden gereist, wo er routinemäßig Verträge mit ortsansässigen Fallenstellern macht. Er ist wie immer allein mit seinem Reittier unterwegs. Nun ist er jedoch schon zwei Tage überfällig. Als Belohnung gibt er uns 100 Goldstücke für jeden und verspricht uns bei Rettung 300. Weitere.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold011&amp;diff=2860</id>
		<title>Rotgold011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold011&amp;diff=2860"/>
		<updated>2026-02-08T19:44:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: Struturierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=11&lt;br /&gt;
|datum=25.01.2026&lt;br /&gt;
|dauer=3h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr3), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=Epilog zu ''Der Schrecken von Aldwic'' (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=25.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
|ende=11.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold010&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold012&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sitzung bestand zum größten Teil aus einer langen Lernphase (in der alle drei Spielerfiguren auf Gr5 aufgestiegen sind).&lt;br /&gt;
In knapp 3h eigentlicher Spielzeit wurden die Ereignisse das ''Schreckens von Aldwic'' reflektiert. Außerdem kam es noch zu einem Showdown mit Daedris und ihren Ftheironen, die allesamt als Diener Samiels erkannt wurden. Abschließend gab es noch den Auftakt zum nächsten Abenteuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===25.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem wir nun das Geheimnis von Aldwic gelöst und Lynna befreit haben, werden wir sehr herzlich von den Dorfbewohnern bewirtet und verpflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Priester aus Prioress kommen zur Untersuchung der Vorfälle ins Dorf. Dabei handelt es sich um eine ältere ca. 50 Jahre alte, erfahrene, wissende Frau namens Malgrain Nipcon sowie ihre beiden jungen Gehilfen, Wulfstan und Faramont, die Novizen und Mitte 20 sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prioress ist das einzige große Kloster der Bruderschaft der Träumer, das über Ländereien verfügt. Inzwischen wurde das alte Clansystem von einem modernen Feudalsystem überlagert. Danach ist der König ehrenhalber Mitglied der Kirk und der Bruderschaft. Auch der Abt von Prioress gilt als laird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilrod, der Dorfpriester, hängt vor allem Dylan, dem Meeresgott an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Untersuchung kommt heraus, dass die Kräuterhexe Wilda einen schwarzen Hexenzirkel gegründet hat, um der Göttin Immaya zu huldigen. Diese Göttin ist eigentlich nichts besonderes. Sie nährt sich von Furcht und wurde wahrscheinlich schon von den Vaianern in dem Versteck unter dem Eldertower verehrt.&lt;br /&gt;
Der Wirt Fraomar war ihr Handlanger und ein Wilderer. Außerdem gehörte noch Kendriks Magd Nelda zu dem Zirkel. Sie hat Aidon davon gelockt, um ihm die Schuld für Lynnas Verschwinden zuzuschieben. Sie ist die einzige, die entkommen konnte. &lt;br /&gt;
Zum Kreis gehörte auch der Barde Trymian. Für ihn hat ein Mann namens Brogan, den wir bisher nicht kennengelernt hatten, mit einem magischen Schlüssel den Whisky von Kendrick geklaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir entschließen uns, Zauberstab, Buch und Spiegel der Priesterin zu übergeben und zeigen ihr das Versteck im Eldertower. Gaelic will eine Audienz beim Abt, Claremont, um ihn von seinem Unmut über die Kirk und Deidris zu erzählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Versteck unter dem Eldertower konnten auch zwei Roben gefunden werden, von denen eine bereits ausgebrannt war. Die andere hat eine finstere Aura und diente dazu, Angstzauber zu verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir berichten den Abgesandten aus Prioress, was wir von Welma über den Zauberstab und über das angebliche Wunder vom Kloster Horsburna der Kirk erfahren haben. Welmar war zum Zeitpunkt des Überfalls durch die Welinger nicht im Kloster. Er kam gerade an, als einer der Welinger auf seinem Rückzug auf ihn stieß und ihn niederschlug. Vorher hatte er in einer Höhle in den Klippen einen Toten mit eben jenem Stab gefunden. Welma war nicht tot, aber schwer verletzt. Ein Händler fand ihn und brachte ihn zu Wilda, der Kräuterfrau. Die konnte ihn nicht heilen, aber er ließ sich seinen Stab geben. Dadurch wurde er zum Untoten und wollte weiter gute Taten tun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgrein kennt den historischen Hintergrund des Stabs: Vor mehr als 400 Jahren im großen Tynellinkrieg entschied sich die die heilige Lisanna, eine Ylatorpriesterin aus dem Clan der Radgar, diesen Stab als Werkzeug für Heiler zu erschaffen, mit dem den Kriegern der Albai beim Genesen oder Sterben geholfen werden konnte. Sie wirkte viele Wunder. &lt;br /&gt;
Sie hatte gehört, dass Esban drei Stäbe, den Jahreszeiten gewidmet, erschaffen hatte, und  beschloss, den Stab des Winters zu erschaffen. Dazu brach sie einen Haselnusszweig und opferte alle ihre beträchtliche Gnade, um ihn zu einem mächtigen Werkzeug zu machen. Sie ist im Krieg verstorben. Dann hat der Kirklaird Valerin von Harnasfarne, ein Irindarpriester, den Stab an sich genommen, und ihn dazu benutzt Angst und Schrecken unter den Tynnnelin zu verbreiten. Dadurch wurde die Reliquie zum schrecklichen Kriegswerkzeug. Nun hat sie eine finstere Aura und der Stab der heiligen Lisanna ist verdorben und zum Werkzeug, der Nekromantie geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was dem Stab seither widerfahren ist, ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Buch heißt puluch assakur und ist in einer altertümlichen Sprache der Valiana, in Marualinga, verfasst. Tatsächlich enthält das Buch in Blut, gezeichnete Dämonen und Zaubersprüche mit Lücken für Namen, die dort mit eigenem Blut eingetragen werden konnten. Wurde ein Zauberspruch benutzt, verfolgte ein Dämon, das Opfer und die entsprechende Seite leerte sich. Es stammt aus dem Krieg der Magier, der unter den Seemeistern herrschte, von ihnen gab es weiße, graue und schwarze. Nicht alle von ihnen waren böse, aber sie beherrschten Magie auf sehr hoher Stufe. &lt;br /&gt;
Gaelic würde am liebsten solch einen Zauberspruch an Deidris oder Nelda ausprobieren. Jedoch sind wir uns gar nicht sicher, ob Deidris ihr echter Name ist und ob es stimmt, dass sie vom Erzabt Osmund aus Harkfas geschickt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und die Priesterin Malgrain sagt dazu nur, man treibe Mestopholus mit Inrubusch aus...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===28.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 28.06.2420 brechen wir am Morgen nach Prioress auf. Der erste Tag der Reise verläuft ereignislos. Doch als wir am Abend unser Lager im lichten Wald aufschlagen wollen, erscheint Deidris plötzlich. Wieder behauptet sie, von Osmund geschickt zu sein und fordert den Stab des Winters. Malgrein erwidert das Claremont  mindestens ein genauso guter Abt sei und Prioress sicherer. Sie tauschen böse Blicke aus. Anscheinend zieht sich Deidris zurück, als Gaelic und Kiwi ihr nachlaufen. Sie greift an ihren Gürtel und plötzlich erscheinen vier Phteronen, die im Dienste von Samiel stehen, um uns herum. Sie haben besondere Krallen, die hässliche, unheilbare Narben verursachen.&lt;br /&gt;
Malgrain ruft ihren Gehilfen zu, Weihwasser gegen die Phteronen einzusetzen, und verschwindet mit dem Stab des Winters hinter einem Schutzschild. &lt;br /&gt;
Friedo greift einen Phteronen mit Bärenklauen an. Kiwi versucht Deidris anzugreifen, doch ein goldschimmernder Zauberschild entsteht um Deidris herum und Kiwi bekommt einen elektrischen Schlag. Auch Gaelic kann mit seinem Zauberstab nichts ausrichten und wird vom elektrischen Schlag abgewehrt. Inzwischen ist Friedo von einer Bärenklaue getroffen worden. Die Priester kämpfen mit zwei weiteren Phteronen, einer von ihnen wird von einem Ziegenhuf verletzt.&lt;br /&gt;
Durch den Zauberschild kann Deidris Gaelic und Kiwi nicht angreifen, aber Faramont rennt von namenlosen Grauen erschreckt in den Wald. Dort wird auch er von einem Phteronen angegriffen, aber durch seine Abwehr verletzt er dessen Bullenhuf. Der zweite Priester ist inzwischen zusammengebrochen. Auch Gaelic wird von einer Löwenkralle verletzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgrein macht eine Austreibung des Bösens. Dadurch entsteht eine goldene Kugel und umhüllt den Bullenphteron, der mit der Kugel verschwindet. Kiwi kämpft noch mit dem Löwenkrallenphteron, der auch sie leicht verletzt. Inzwischen können sich Frido und Gaelic ihren Angreifern entziehen. Gaelic ergibt sich Deidris und hilft dem niedergeschlagenen. Priester Wulfstan. Kiwi ist im Gelände verschwunden. &lt;br /&gt;
Schließlich übergibt Malgrein den Stab des Winters an Deidris, die sofort mit Hilfe eines Zaubers verschwindet. Auch die übrigen Phteronen verpuffen. Malgrein identifiziert sie als Kreaturen und Handlanger des grünen Jägers, Samiel, eines Dämonen, den wir bereits in Muranmuir gesehen haben, als er den von uns gestellten, kopflosen roten Ritter mit sich genommen hatte. &lt;br /&gt;
Gaelic heilt, den Priester, sich und Frido... Kiwi geht in dieser Hinsicht mal wieder leer aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die restliche Nacht verläuft ruhig. Erholt reisen wir weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===01.07.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.07. kommen wir in Prioress an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Stab des Winters erfahren wir dort noch, dass Drysan McTuron, ein Nekromant, ihn vor 150 Jahren benutzt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den unverfänglichen Teil unseres Schatzes verkaufen wir für 1225 GS. So ist es eine gute Gelegenheit in Prioress unser Wissen und unsere Fähigkeiten zu erweitern...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen ist der Winter eingekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend des 11.11.2420 besuchen wir wie schon so oft den Gasthof &amp;quot;zum durstigen Wolf&amp;quot; in Duinfalas. Doch heute treffen wir auf Manton, den Händler aus Aldwic, der sich freut, uns zu sehen. Er hat eine Aufgabe für uns. Sein Sohn ist vor zwei Wochen zu den Fallenstellern im Süden gereist, wo er routinemäßig Verträge mit ortsansässigen Fallenstellern macht. Er ist wie immer allein mit seinem Reittier unterwegs. Nun ist er jedoch schon zwei Tage überfällig. Als Belohnung gibt er uns 100 Goldstücke für jeden und verspricht uns bei Rettung 300. Weitere.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2856</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2856"/>
		<updated>2026-01-25T19:58:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* Rotgold */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das Kampagnenwiki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki dient als „Tagebuch“ und Diskussionsforum für unsere Rollenspielkampagnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder darf mitlesen, aber mitschreiben dürfen nur die Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spoileralert!''' Beim Mitlesen bitte aufpassen: Wir spielen auch käuflich zu erwerbende Szenarien. Wer diese noch selber spielen will, sollte die entsprechenden Sitzungsbeschreibungen wohl eher nicht lesen. Der Titel des Szenarios ist am Anfang jeder Sitzungsbeschreibung angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon vermuten läßt, handelt es sich um eine &lt;br /&gt;
[http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne. Die Zahl entspringt einer internen Zählung.&lt;br /&gt;
Ursprünglich als „Zwischenkampagne“ zur Überbrückung von längeren Abwesenheiten&lt;br /&gt;
von Spielern der ''Midgard 1''-Kampagne eingeführt, wurde ''Midgard 3'' Ende 1999 selbständig.&lt;br /&gt;
Von November 2005 bis Juli 2010 wurde aus verschiedenen Gründen pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Wiederbelebung am 24.07.2010 beginnt auch das „Tagebuch“ und die Sitzungsnummerierung&lt;br /&gt;
in diesem Wiki. Die 35. Sitzung am 02.11.2015 war die vorerst letzte dieser Kampagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Datumsangaben aus der Spielwelt ist zu beachten, daß bei uns das Jahr traditionell am ersten Tag des Bärenmondes beginnt. (Auf Midgard gibt es hierzu ja recht unterschiedliche Konventionen. Die längste Nacht des Jahres ist die vom letzten Tag im Trollmond auf den ersten Tag im Draugmond (Wintersonnenwende), was in vielen Kulturen offenbar als Beginn des Jahres gesehen wird. Das [http://www.midgard-wiki.de/ Midgard-Wiki] läßt gar das Jahr am Dosandag der ersten Trideade im Draugmond beginnen, was nämlich dem irdischen 1. Januar entspricht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung000|0. Sitzung am 24.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung001|1. Sitzung am 31.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002|2. Sitzung am 22.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002a|Sondersitzung am 24.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung003|3. Sitzung am 02.10.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung004|4. Sitzung am 06.11.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung005|5. Sitzung am 12.12.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung006|6. Sitzung am 23.01.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung007|7. Sitzung am 19.02.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung008|8. Sitzung am 12.06.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung009|9. Sitzung am 25.08.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung010|10. Sitzung am 24.09.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung011|11. Sitzung am 13.11.2011]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung012|12. Sitzung am 19.12.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung013|13. Sitzung am 28.01.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung014|14. Sitzung am 18.03.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung015|15. Sitzung am 27.05.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung016|16. Sitzung am 19.07.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung017|17. Sitzung am 26.08.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung018|18. Sitzung am 06.10.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung019|19. Sitzung am 03.11.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung020|20. Sitzung am 08.12.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung021|21. Sitzung am 26.01.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung022|22. Sitzung am 23.03.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung023|23. Sitzung am 29.06.2013]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung024|24. Sitzung am 08.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung025|25. Sitzung am 27.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung026|26. Sitzung am 20.10.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung027|27. Sitzung am 17.11.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung028|28. Sitzung am 01.03.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung029|29. Sitzung am 06.04.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung030|30. Sitzung am 25.05.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung031|31. Sitzung am 01.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung032|32. Sitzung am 29.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung033|33. Sitzung am 19.07.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung034|34. Sitzung am 28.09.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung035|35. Sitzung am 02.11.2014]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Züri Midgard  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 2010 fanden sich einige alte Hasen und begeisterte Rollenspielneulinge in Zürich zusammen um in lockerer Folge von abendlichen unter-der-Woche Terminen die Midgardkampagne [http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=runenklingen Runenklingen] durchzuspielen. Dabei gibt es einen Kern an treuen Spielern aber auch kurzzeitige Gäste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Zueri000| Zusammenfassung Sitzungen 14.10.2010 - 18.10.2012: Der Raub der Reliquie, Klingensucher, Die Kinder des Ogers, Wolfswinter Episode 1: Zwischen den Abenteuern ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri001| 1. Sitzung am 30.10.2012: Wolfswinter Episode 2: Die Hatz nach den Zutaten ]] &lt;br /&gt;
* [[Zueri002| 2. Sitzung am 12.11.2012: Wolfswinter Episode 3: Zwischenspiel auf der Burg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri003| 3. Sitzung am 20.11.2012: Wolfswinter Episode 4: Reise nach Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri004| 4. Sitzung am 11.12.2012: Wolfswinter Episode 5: Aufbruch nach Baramzigli ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri005| 5. Sitzung am 20.12.2012: Wolfswinter Episode 6: Hinein in das Schattenspitzengebirge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri006| 6. Sitzung am 21.01.2013: Wolfswinter Episode 7: Hinab in die Klamm ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri007| 7. Sitzung am 31.01.2013: Wolfswinter Episode 8: Agrims Grab ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri008| 8. Sitzung am 13.02.2013: Wolfswinter Episode 9: Kampf an der Eiswand ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri009| 9. Sitzung am 27.02.2013: Wolfswinter Episode 10: Die Konfiszierung der Runenklingen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri010| 10. Sitzung am 27.03.2013: Finstermal Episode 1: Visionen im Mehl ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri011| 11. Sitzung am 17.04.2013: Finstermal Episode 2: Wolfsreiter und Ankunft in Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri012| 12. Sitzung am 15.05.2013: Finstermal Episode 3: Überfall auf offener Strasse ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri013| 13. Sitzung am 29.05.2013: Finstermal Episode 4: Ein Auftrag der Obrigkeit ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri014| 14. Sitzung am 10.06.2013: Finstermal Episode 5: Mord in der Nacht ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri015| 15. Sitzung am 09.07.2013: Finstermal Episode 6: Das Studium alter Schriften ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri016| 16. Sitzung am 07.08.2013: Finstermal Episode 7: Jagd über die Dächer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri017| 17. Sitzung am 11.09.2013: Finstermal Episode 8: Die Hilfe der Sonnenkrieger ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri018| 18. Sitzung am 25.09.2013: Finstermal Episode 9: Vampirjäger und Dämonen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri019| 19. Sitzung am 02.10.2013: Finstermal Episode 10: Der Brunnen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri020| 20. Sitzung am 09.10.2013: Finstermal Episode 11: Die Luftklinge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri021| 21. Sitzung am 26.02.2014: Fistermal Episode 12: 1. Konfrontation mit Thalion ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri022| 22. Sitzung am xx.xx.xxxx: Kampf um Irensrod Teil 1: Der Teleport ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri023| 23. Sitzung am yy.yy.yyyy: Kampf um Irensrod Teil 2: Der Verräter flieht]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri024| 24. Sitzung am 07.05.2014: Kampf um Irensrod Teil 3: Der Kampf entbrennt ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri025| 25. Sitzung am ..2014: Kampf um Irensrod Teil 4: Thalions Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri026echt| 26. Sitzung am 19.08.2014: Der singende Tod Episode 1: Der Weg nach Twineward und erneute Gerüchte ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri027| 27. Sitzung am 28.08.2014: Der Singende Tod Episode 2: Handelszug nach Eaglestone ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri028| 28. Sitzung am 02.09.2014: Der Singende Tod Episode 3: Kriegsgebiet ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri029| 29. Sitzung am 10.09.2014: Der Singende Tod Episode 4: Das Dorf der Rhud ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri030| 30. Sitzung am 12.11.2014: Der Singende Tod Episode 5: Der singende Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri031| 31. Sitzung am 19.11.2014: Der Singende Tod Episode 6: Orkische Zivilisation ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri032| 32. Sitzung am 08.12.2014: Der Singende Tod Episode 7: Ein Riss im Berg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri033| 33. Sitzung am 28.01.2015: Der Singende Tod Episode 8: Das verborgene Tal von Moribhan ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri034| 34. Sitzung am 06.02.2015: Der Singende Tod Episode 9: Verbündete Gefangene ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri035| 35. Sitzung am 18.02.2015: Der Singende Tod Episode 10: Der Feind meines Feindes ist mein Freund, oder doch nicht? ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri036| 36. Sitzung am 12.03.2015: Der Singende Tod Episode 11: Ein Barde weniger]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri037| 37. Sitzung am 15.04.2015: Der Singende Tod Episode 12: Eine entfesselte Göttin]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri038| 38. Sitzung am 20.04.2015: Der Singende Tod Episode 13: Wie vom Erdboden verschluckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri039| 39. Sitzung am 10.06.2015: Namenlose Geschichte: 1 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri040| 40. Sitzung am 31.06.2015: Namenlose Geschichte: 2 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri041| 41. Sitzung am 19.08.2015: Namenlose Geschichte: 3 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri042| 42. Sitzung am 08.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 1: Morwyns Auftrag ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri043| 43. Sitzung am 22.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 2: Die Suche nach Rodric ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri044| 44. Sitzung am 06.10.2015: Die Kehrseite der Medaille 3: Die Suche nach Rodric geht weiter ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri045| 45. Sitzung am 03.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 4: Erntedankfest in Worming und das ewige Rätsel 10 Medaillen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri046| 46. Sitzung am 17.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 5: Die geheime Botschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri047| 47. Sitzung am 01.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 6: Einen Tag zu früh]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri048| 48. Sitzung am 12.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 7: Das Treffen der Verschwörer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri049| 49. Sitzung am 05.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 8: Sturm auf das Drachenloch]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri050| 50. Sitzung am 19.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 9: Ian Mac Rathgar und der Goldraub]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri051| 51. Sitzung am 16.02.2016: Melzindar 1: Schafräuber]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri052| 52. Sitzung am 01.03.2016: Melzindar 2: Bei den Zwergen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri053| 53. Sitzung am 22.03.2016: Melzindar 3: Wolfsjagd und Eheversprechen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri054| 54. Sitzung am 05.04.2016: Melzindar 4: Rondrur Flammenstich]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri055| 55. Sitzung am 19.04.2016: Melzindar 5: Einzug und Aufbruch aus Nibrost]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri056| 56. Sitzung am 03.05.2016: Melzindar 6: An der Grenze des Zwergenreiches]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri057| 57. Sitzung am 17.05.2016: Melzindar 7: Karnar Hulfudubukt (Haus der Geister) und die geisterhaften Gunil Gult ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri058| 58. Sitzung am 31.05.2016: Melzindar 8: Entdeckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri059| 59. Sitzung am 14.06.2016: Melzindar 9: Den Melzindar erspürt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri060| 60. Sitzung am 12.07.2016: Melzindar 10: Die Höhlen des Lebens]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri061| 61. Sitzung am xx.06.2016: Melzindar 10: Due dunklen Zwerge]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Di ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 4'' nennen. Die in Berlin verbliebenen Spieler aus Lasses alter Runde haben beschlossen, mit Björn als Spielleiter die legendäre [http://www.midgard-wiki.de/index.php/Zyklen_und_Kampagnen#Richter_DiYung-Kampagne Richter-Di-Kampagne] durchzuspielen, natürlich mit etwas schmückendem Beiwerk drumherum. Und danach haben sie dann einfach weitergespielt… Wie man sieht, sind wir ziemliche [http://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Gerd_Hupperich Hupperich]-Fanboys…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für „technische“ Datumsangaben aus der Spielwelt wird das hier im Wiki übliche System benutzt. Aus Stimmungsgründen wird allerdings im Text auch manchmal das [[KTPZeitangaben|kanthanische System für Zeitangaben]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 49. Sitzung pausiert die Kampagne bis auf weiteres. Nachdem wir alle offiziellen KTP-Abenteuer gespielt haben, bietet sich eine „epische“ Fortsetzung der Kampagne an. Dafür fehlt Spielleiter Björn zur Zeit aber selbige. Vielleicht ändert sich das aber mal…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Di000|0. Sitzung am ??.12.2014]] Charaktererschaffung&lt;br /&gt;
* [[Di001|1. Sitzung am 11.01.2015]] ''Der Fall des Mondloses''&lt;br /&gt;
* [[Di002|2. Sitzung am 14.02.2015]] ''Bester Ginseng aus Yü''&lt;br /&gt;
* [[Di003|3. Sitzung am 07.03.2015]] ''Das Schlemmermahl''&lt;br /&gt;
* [[Di004|4. Sitzung am 09.05.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di005|5. Sitzung am 06.06.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 2 und Auftakt zu ''Die Perlen der Füchse''&lt;br /&gt;
* [[Di006|6. Sitzung am 28.06.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di007|7. Sitzung am 18.07.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di008|8. Sitzung am 30.08.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di009|9. Sitzung am 27.09.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di010|10. Sitzung am 18.10.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di011|11. Sitzung am 13.12.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di012|12. Sitzung am 10.01.2016]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di013|13. Sitzung am 30.01.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di014|14. Sitzung am 27.02.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di015|15. Sitzung am 10.04.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di016|16. Sitzung am 22.05.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di017|17. Sitzung am 19.06.2016]] ''Der König der Löwen''&lt;br /&gt;
* [[Di018|18. Sitzung am 31.07.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di019|19. Sitzung am 28.08.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di020|20. Sitzung am 15.10.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di021|21. Sitzung am 19.11.2016]] ''Hochzeit mit Hindernissen''&lt;br /&gt;
* [[Di022|22. Sitzung am 04.12.2016]] ''Schrecken in der Nacht'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di023|23. Sitzung am 14.01.2017]] ''Schrecken in der Nacht'' Teil 2 und Auftakt zum ''Albenstern''&lt;br /&gt;
* [[Di024|24. Sitzung am 19.02.2017]] ''Der Albenstern'' und Auftakt zu ''Smaskrifter''&lt;br /&gt;
* [[Di025|25. Sitzung am 19.03.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di026|26. Sitzung am 08.04.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di027|27. Sitzung am 13.05.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di028|28. Sitzung am 25.06.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di029|29. Sitzung am 20.08.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Di030|30. Sitzung am 10.09.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 6&lt;br /&gt;
* [[Di031|31. Sitzung am 15.10.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 7&lt;br /&gt;
* [[Di032|32. Sitzung am 24.10.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 8&lt;br /&gt;
* [[Di033|33. Sitzung am 19.11.2017]] ''Der verschwundene Saddhu'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di034|34. Sitzung am 13.01.2018]] ''Der verschwundene Saddhu'' Teil 2 und Auftakt zur ''Krone der Drachen''&lt;br /&gt;
* [[Di035|35. Sitzung am 11.02.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di036|36. Sitzung am 14.04.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di037|37. Sitzung am 26.05.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di038|38. Sitzung am 24.06.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 4 und Auftakt zum ''Lied der Nagafrau''&lt;br /&gt;
* [[Di039|39. Sitzung am 04.11.2018]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di040|40. Sitzung am 24.11.2018]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di041|41. Sitzung am 13.01.2019]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di042|42. Sitzung am 16.02.2019]] Zwischenspiel in Ulwar&lt;br /&gt;
* [[Di043|43. Sitzung am 01.05.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di044|44. Sitzung am 22.09.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di045|45. Sitzung am 12.10.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di046|46. Sitzung am 08.12.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 4 und ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di047|47. Sitzung am 12.01.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di048|48. Sitzung am 22.02.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di049|49. Sitzung am 18.04.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alba ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 5'' nennen, weil sie mit den Spielern der Midgard-4-Kampagne alias ''Di'' die Lücke füllt, die letztere durch ihre Pausierung hinterlassen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee der Kampagne ist es, sich zurück ins Kernland des Midgard-Rollenspiels zu begeben, nämlich nach Alba, um dort bisher verpaßte Klassiker sowie neu publizierte Szenarien zu bespielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Alba001|1. Sitzung am 27.09.2020]] ''Die Kinder des Ogers''&lt;br /&gt;
* [[Alba002|2. Sitzung am 11.10.2020]] ''Das Hügelgrab bei Clydach'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba003|3. Sitzung am 14.11.2020]] ''Das Hügelgrab bei Clydach'' Teil 2 und Auftakt zum ''Blutmond''&lt;br /&gt;
* [[Alba004|4. Sitzung am 13.12.2020]] ''Blutmond'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba005|5. Sitzung am 30.12.2020]] ''Blutmond'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba006|6. Sitzung am 17.01.2021]] ''Blutmond'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba007|7. Sitzung am 13.02.2021]] ''Bluttränen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba008|8. Sitzung am 20.03.2021]] ''Bluttränen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba009|9. Sitzung am 17.04.2021]] ''Bluttränen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba010|10. Sitzung am 08.05.2021]] ''Bluttränen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Alba011|11. Sitzung am 12.06.2021]] ''Bluttränen'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Alba012|12. Sitzung am 03.10.2021]] ''Bluttränen'' Teil 6&lt;br /&gt;
* [[Alba013|13. Sitzung am 13.11.2021]] ''Bluttränen'' Teil 7&lt;br /&gt;
* [[Alba014|14. Sitzung am 28.11.2021]] ''Bluttränen'' Teil 8&lt;br /&gt;
* [[Alba015|15. Sitzung am 15.01.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode I: ''Die Totenbrut''&lt;br /&gt;
* [[Alba016|16. Sitzung am 12.02.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode I: ''Die Totenbrut'', Beginn Episode II: ''Das Blut der Heiligen''&lt;br /&gt;
* [[Alba017|17. Sitzung am 20.03.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode II: ''Das Blut der Heiligen''&lt;br /&gt;
* [[Alba018|18. Sitzung am 09.04.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode III: ''Der Aderlassmann''&lt;br /&gt;
* [[Alba019|19. Sitzung am 30.04.2022]] ''Feuerstern'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba020|20. Sitzung am 12.06.2022]] ''Feuerstern'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba021|21. Sitzung am 16.07.2022]] ''Feuerstern'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba022|22. Sitzung am 04.09.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode IV: ''Die Rückkehr der Braut''&lt;br /&gt;
* [[Alba023|23. Sitzung am 08.10.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode IV: ''Die Rückkehr der Braut''&lt;br /&gt;
* [[Alba024|24. Sitzung am 05.11.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba025|25. Sitzung am 21.01.2023]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba026|26. Sitzung am 04.06.2023]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rotgold ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach vorläufigem Abschluß der [[#Alba|„Alba“-Kampagne]] starten wir mit leicht anderer Zusammensetzung (Ferry pausiert, Inga ist zurück) eine neue Kampagne, schon wieder in Alba. Ein neuer Name muß her. ''Alba2'' wäre irgendwie langweilig. Erklärte Absicht ist es, die zwei noch übrigen ungespielten „großen“ Hupperich-Abenteuer anzugehen, nämlich zum einen die Geschehnisse um den ''Roten Ritter'' und ''Rotbart'', zum anderen die Suche nach dem legendären ''Melzindar''. Die Farbe Rot scheint uns also mit dem ersten Vorhaben treu zu bleiben. Aber auch das zweite Vorhaben hat eine Farbe: „Mel“ ist nämlich das Dvarskawort für „Gold“. Daher heißt die Kampagne also ''Rotgold'' (oder auch ''Midgard 6'' in schnöder Durchnummerierung der Midgardkampagnen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Rotgold001|1. Sitzung am 09.06.2024]] ''Der Ritter in Rot'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold002|2. Sitzung am 07.07.2024]] ''Der Ritter in Rot'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold003|3. Sitzung am 25.08.2024]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold004|4. Sitzung am 23.11.2024]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold005|5. Sitzung am 12.01.2025]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Rotgold006|6. Sitzung am 16.02.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold007|7. Sitzung am 23.03.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold008|8. Sitzung am 07.09.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Rotgold009|9. Sitzung am 29.11.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Rotgold010|10. Sitzung am 13.12.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Rotgold011|11. Sitzung am 25.01.2026]] Epilog zu ''Der Schrecken von Aldwic''&lt;br /&gt;
* [[Rotgold012|12. Sitzung am 15.02.2026]] ''TBA''&lt;br /&gt;
* [[Rotgold013|13. Sitzung am 14.03.2026]] ''TBA''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verwendete Midgard-Edition und Hausregeln =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sei auf unsere [http://rabenste.in/hausregel.pdf Midgard-Hausregel] verwiesen. Sie bezieht sich auf Midgard in der 4. Edition, dir wir auch bis auf weiteres weiter verwenden werden. Björn hat sich an „Umstiegsgutachten“ zu [[Mid5Umstiegsgutachten|M5]] und [[Mid6Umstiegsgutachten|M6]] versucht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold011&amp;diff=2855</id>
		<title>Rotgold011</title>
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		<updated>2026-01-25T18:28:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: Gerüst&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=11&lt;br /&gt;
|datum=25.01.2026&lt;br /&gt;
|dauer=3h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr3), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=Epilog zu ''Der Schrecken von Aldwic'' (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=25.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
|ende=11.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold010&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold012&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sitzung bestand zum größten Teil aus einer langen Lernphase (in der alle drei Spielerfiguren auf Gr5 aufgestiegen sind).&lt;br /&gt;
In knapp 3h eigentlicher Spielzeit wurden die Ereignisse das ''Schreckens von Aldwic'' reflektiert. Außerdem kam es noch zu einem Showdown mit Daedris und ihren Ftheironen, die allesamt als Diener Samiels erkannt wurden. Abschließend gab es noch den Auftakt zum nächsten Abenteuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold010&amp;diff=2854</id>
		<title>Rotgold010</title>
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		<updated>2026-01-25T10:07:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* Spielwelt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=10&lt;br /&gt;
|datum=13.12.2025&lt;br /&gt;
|dauer=6h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr3), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 5 (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=20.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
|ende=25.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold009&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold011&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei scharfer Kürbissuppe wird der Schrecken zur Schnecke gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei ''Utlagan'' handelt es sich übrigens nicht um einen normalen Namen, sondern einfach um das albische Wort für „Ausgestoßener“. Ausgestoßene tragen nämlich ihren normalen Namen (hier „Roan“) ergänzt um dieses ''Utlagan''. So kam „Roan Utlagan“ zustande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===20.06.2420===&lt;br /&gt;
Am Morgen gehen wir direkt zu Glinnets Haus und sprechen erneut mit Fridiswid sowie mit Glinnets Eltern. Diese wollen Glinnet zunächst nicht mehr mit uns ziehen lassen und müssen erst überzeugt werden. Dabei erfahren wir außerdem, dass die Leiche von Roan Utlagan entwendet wurde und verschwunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir nehmen Glinnet sowie Bruno, den Hund, mit. Anschließend schauen wir bei Kendrick vorbei und nehmen dort die Hunde Willi und Lilli auf. Danach begeben wir uns zur anderen Abenteurergruppe, von der uns Aedbert, Orwin, Toland und Megan begleiten. Schließlich treffen wir an der Linienkreuzung bei der alten, verfallenen Tempelruine noch auf Hildred und Bärtram. ''Anm. des SpL: Keine Ahnung, war mit Bärtram gemeint sein soll. Einer der Hunde? Wessen Hund?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier übernimmt Gaelec die Kontrolle über die vier Hunde, und wir machen uns direkt auf den Weg zur Turmruine. Im Keller der Turmruine öffnen wir eine Geheimtür. Außer Orwin, Toland, Megan und Aedbert, die sich nicht mehr trauen weiterzugehen, betreten wir die Geheimräume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon bald stoßen wir auf einen großen Raum, in dem die zerstückelte Leiche von Roan Utlagan liegt. Dort werden wir von Waelmar, einem untoten Mönch, angegriffen. Toland, der Magier der anderen Abenteurergruppe, kommt uns endlich mit seiner Feuerkugel zu Hilfe. Es kommt zu einem schweren Kampf mit Feuerkugeln, heroischen Hunden und zwei Schwerstverletzten, bei dem plötzlich auch Fraomar vom Eingang her auftaucht, aber wieder flüchtet. Wir ziehen uns schließlich zurück, da uns Waelmar im Kampf überlegen ist. In dem Moment der Ruhe gelingt es uns, mit dem untoten Mönch zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waelmar erklärt, dass er lediglich Lynna beschützen will und geglaubt hatte, wir wollten ihr etwas antun. Wir (bzw. im wesentlichen Glinnet als Lynnas Freundin) können ihn davon überzeugen, dass wir Lynna nichts Böses wollen, woraufhin er uns gemeinsam mit Glinnet zu ihr führt. Wir finden Lynna wohlauf und unverletzt in einer Gefängniszelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von ihr erfahren wir, dass Wilda, die Kräuterfrau aus dem Dorf, sowie der Wirt Fraomar hinter all dem stecken und den armen Mönch hinters Licht geführt haben. ''Anm. d. SpL.: Ganz so kann es nicht gewesen sein. Sowohl Fraomar wie Wilda haben ihr Antlitz vor Lynna verborgen. Allenfalls an den Stimmen könnte sie sie bei einer Begegnung erkennen. Ich denke, ihr hab eher von Waelmar Personenbeschreibungen erhalten, die ihr dann den Dörflern zuordnen konntet. Desweiteren habt ihr so wohl auch noch den Barden Trymian und den seltsamen Brogan als Teil der Bande identifiziert. Jedenfalls bin ich ziemlich sicher, daß die Magd Nelda als einzige entkommen ist (denn sie hatte nie mit Waelmar zu tun gehabt).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waelmar ist der einzige Überlebende des Klosters Hosburna, das vor etwa einem Jahr von Waelingern angegriffen wurde. Die ermordeten Mönche nahmen später als Untote Rache an den Waelingern, wir kennen die Geschichte ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waelmar ist im Besitz eines Zauberzweiges (eines Haselnusszweiges, an dem Raureif hängt), der die Macht besitzt, untotes Leben zu erschaffen. Mit diesem Zweig erweckte er seine toten Mitmönche wieder zum Leben, hat also das Gemetzel aus der bekannten Geschichte erst ermöglicht. In den Wirren der Ereignisse wurde er aber selbst verletzt. Kaum noch am Leben, wurde er später von einem Händler am Straßenrand gefunden und nach Aldwic gebracht, wo sich Wilda seiner annahm. Sie schaffte es aber nicht, Waelmar zu heilen, so daß er schließlich dem Wundfieber erlag. Im Sterben umklammerte er den Haselzweig und wurde so zum Wiedergänger. Waelmar war bewußt, daß er mit seinem nekromantischen Racheakt an den Waelingern schwere Schuld auf sich geladen hatte und wohl kaum die Prüfungen von Dornenheide und Feuersee bestehen und Ylathors Gnade erwerben würde. Er mußte sein untotes Fortleben dazu nutzen, eine ausreichend gute Tat zu vollbringen! Wilda konnte ihm leicht einreden, mit dem Beschützen von Lynna genau an einer solchen gute Tat zu arbeiten. Gleichzeitig nutzte Wilda den Zweig offenbar selbst für finstere Experimente, aus denen unter anderem der Nachtmahr hervorging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Räumlichkeiten des Turms stammen wohl noch aus der Zeit des alten Vailans und haben wohl einem hochrangigen Beamten als Unterschlupf gedient. Bei der Untersuchung weiterer Räume entdecken wir eine Bibliothek sowie mehrere Kulträume. Daraus ergibt sich, dass Wilda und ihre Komplizen Anhänger einer finsteren Dämonin namens Immajar sind. Wir finden einen Spiegel, mit dem man mit der Dämonin sprechen kann, sowie ein monströses Buch (Z8), das wir später als finstermagisches Werk identifizieren. Beides nimmt Gaelec an sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kräuterhexe führt hier unten finstere Experimente und Rituale mit Leichen durch, wofür sie offenbar auch Lynna benötigt. Waelmar erkennt seinen Fehler und erklärt sich bereit, uns zu helfen. Unter einem Vorwand lockt er Fraomar ''(Anm. d. SpL.: Ich glaube, es war Brogan)'' und Wilda in den Keller. Gemeinsam gelingt es uns, sie zu überwältigen und zu fesseln.&lt;br /&gt;
Damit hat Wilmar seinen letzten Willen erfüllt und findet schließlich seinen ewigen Frieden. Seine Leiche zerfällt zu Staub, und Gaelec nimmt den Haselnusszweig an sich. In einem weiteren Raum findet Gaelec außerdem einen magischen Dolch sowie etwas wertvollen Klimbim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir bringen unsere Gefangenen und die befreite Lynna zurück ins Dorf. ''Anm. d. SpL.: So weit ich mich erinnere, schickt ihr auch jemanden ins Dorf voraus, um schnell die anderen Komplizen, also Trymian und Fraomar, gefangenzusetzen. Nelda enkommt euch im wesentlichen deshalb, weil Waelmar sie nicht kannte.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben am Turm entdecken wir noch Aedberts Recken, die sich die ganze Zeit über ängstlich versteckt hatten. Wir übergeben die Gefangenen der hiesigen Obrigkeit und Lynna ihrem Vater. Alle sind überglücklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der kleinen Magd Nelda, die auch bereits von der Dämonin das Hexenhandwerk angefangen hatte zu lernen, gelingt jedoch die Flucht. ''Anm. d. SpL.: Wie habt ihr überhaupt von Nelda erfahren? Ich glaube, es ist einfach nach einiger Zeit aufgefallen, daß Nelda verschwunden ist. Und dann kam raus, daß Nelda damals zu Aidan geschickt wurde mit einer Warnung Agilrods, aber Agilrod hatte diese Warnung gar nicht ausgesprochen. Da war sie also schon Teil der finsteren Pläne…'' Außerdem treffen wir auf Daedris, die plötzlich zu der Erkenntnis gelangt ist, keine Heilung mehr zu benötigen, sich jedoch unsere schwarzmagischen Gegenstände gerne einverleiben oder abkaufen möchte – angeblich im Namen des Kirghlairds Osmond von Harkfast. Wir glauben ihr nicht, und Gaelec gelingt es auch nicht, sie mit seinem Zauberstab einzuschläfern. Daraufhin verlässt sie umgehend das Dorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Epilog===&lt;br /&gt;
Nerian ruft Syress Reoda NiMurdil wieder nach Aldwic. Die Gefangenen erhalten ihre gerechte Strafe, und wir bekommen unsere Belohnung von 2000GS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus der nahegelegenen Erzabtei Prioresse reisen einige Experten in Sachen Dämonen und Finsterwerk an und untersuchen die ganze unterirdische Anlage. Sie haben natürlich viele Fragen an uns. Sie werden nicht müde zu betonen, wie sehr die Bruderschaft des Träumers daran interessiert sei, die Zusammenhänge komplett zu verstehen, nicht nur aus akademischen Interesse, sondern auch, um fortan die Unschuldigen dieser Welt noch besser gegen die Finsternis verteidigen zu können. Ganz nebenbei war Hosburna übrigens auch noch ein Tochterkloster von Prioresse und Waelmar damit im direkten Zuständigkeitsbereich der Bruderschaft. Natürlich werde Wissen freigiebig mit Wissen vergolten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die schwarzmagischen Gegenstände in unserem Besitz sagen wir aber zunächst nichts. Innerhalb der Gruppe sind wir uns uneinig, wie wir weiter damit verfahren sollen. Wir überlegen, ob wir ihnen die Gegenstände übergeben sollen, damit sie zerstört werden. Gaelec hat jedoch kein Vertrauen in die Kirgh ''(Anm. d. SpL.: und auch nicht in die Bruderschaft des Träumers?)''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier endet das aktuelle Abenteuer. Sollte die Kirgh ''(Anm. d. SpL.: in diesem Falle wohl eher die Bruderschaft des Träumers)'' jedoch aus Dankbarkeit in unsere Ausbildung investieren wollen, damit wir weitere finstermagische Gegenstände und Kulte aufdecken und zerstören können, wäre auch Gaelec bereit, die Artefakte zu übergeben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold010&amp;diff=2853</id>
		<title>Rotgold010</title>
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		<updated>2026-01-14T19:19:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* 20.06.2420 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=10&lt;br /&gt;
|datum=13.12.2025&lt;br /&gt;
|dauer=6h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr3), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 5 (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=20.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
|ende=25.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold009&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold011&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei scharfer Kürbissuppe wird der Schrecken zur Schnecke gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei ''Utlagan'' handelt es sich übrigens nicht um einen normalen Namen, sondern einfach um das albische Wort für „Ausgestoßener“. Ausgestoßene tragen nämlich ihren normalen Namen (hier „Roan“) ergänzt um dieses ''Utlagan''. So kam „Roan Utlagan“ zustande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===20.06.2420===&lt;br /&gt;
Am Morgen gehen wir direkt zu Glinnets Haus und sprechen erneut mit Fridiswid sowie mit Glinnets Eltern. Diese wollen Glinnet zunächst nicht mehr mit uns ziehen lassen und müssen erst überzeugt werden. Dabei erfahren wir außerdem, dass die Leiche von Roan Utlagan entwendet wurde und verschwunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir nehmen Glinnet sowie Bruno, den Hund, mit. Anschließend schauen wir bei Kendrick vorbei und nehmen dort die Hunde Willi und Lilli auf. Danach begeben wir uns zur anderen Abenteurergruppe, von der uns Aedbert, Orwin, Toland und Megan begleiten. Schließlich treffen wir an der Linienkreuzung bei der alten, verfallenen Tempelruine noch auf Hildred und Bärtram. ''Anm. des SpL: Keine Ahnung, war mit Bärtram gemeint sein soll. Einer der Hunde? Wessen Hund?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier übernimmt Gaelec die Kontrolle über die vier Hunde, und wir machen uns direkt auf den Weg zur Turmruine. Im Keller der Turmruine öffnen wir eine Geheimtür. Außer Orwin, Toland, Megan und Aedbert, die sich nicht mehr trauen weiterzugehen, betreten wir die Geheimräume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon bald stoßen wir auf einen großen Raum, in dem die zerstückelte Leiche von Roan Utlagan liegt. Dort werden wir von Waelmar, einem untoten Mönch, angegriffen. Toland, der Magier der anderen Abenteurergruppe, kommt uns endlich mit seiner Feuerkugel zu Hilfe. Es kommt zu einem schweren Kampf mit Feuerkugeln, heroischen Hunden und zwei Schwerstverletzten, bei dem plötzlich auch Fraomar vom Eingang her auftaucht, aber wieder flüchtet. Wir ziehen uns schließlich zurück, da uns Waelmar im Kampf überlegen ist. In dem Moment der Ruhe gelingt es uns, mit dem untoten Mönch zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waelmar erklärt, dass er lediglich Lynna beschützen will und geglaubt hatte, wir wollten ihr etwas antun. Wir (bzw. im wesentlichen Glinnet als Lynnas Freundin) können ihn davon überzeugen, dass wir Lynna nichts Böses wollen, woraufhin er uns gemeinsam mit Glinnet zu ihr führt. Wir finden Lynna wohlauf und unverletzt in einer Gefängniszelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von ihr erfahren wir, dass Wilda, die Kräuterfrau aus dem Dorf, sowie der Wirt Fraomar hinter all dem stecken und den armen Mönch hinters Licht geführt haben. ''Anm. d. SpL.: Ganz so kann es nicht gewesen sein. Sowohl Fraomar wie Wilda haben ihr Antlitz vor Lynna verborgen. Allenfalls an den Stimmen könnte sie sie bei einer Begegnung erkennen. Ich denke, ihr hab eher von Waelmar Personenbeschreibungen erhalten, die ihr dann den Dörflern zuordnen konntet. Desweiteren habt ihr so wohl auch noch den Barden Trymian und den seltsamen Brogan als Teil der Bande identifiziert. Jedenfalls bin ich ziemlich sicher, daß die Magd Nelda als einzige entkommen ist (denn sie hatte nie mit Waelmar zu tun gehabt).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waelmar ist der einzige Überlebende des Klosters Hosburna, das vor etwa einem Jahr von Waelingern angegriffen wurde. Die ermordeten Mönche nahmen später als Untote Rache an den Waelingern, wir kennen die Geschichte ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waelmar ist im Besitz eines Zauberzweiges (eines Haselnusszweiges, an dem Raureif hängt), der die Macht besitzt, untotes Leben zu erschaffen. Mit diesem Zweig erweckte er seine toten Mitmönche wieder zum Leben, hat also das Gemetzel aus der bekannten Geschichte erst ermöglicht. In den Wirren der Ereignisse wurde er aber selbst verletzt. Kaum noch am Leben, wurde er später von einem Händler am Straßenrand gefunden und nach Aldwic gebracht, wo sich Wilda seiner annahm. Sie schaffte es aber nicht, Waelmar zu heilen, so daß er schließlich dem Wundfieber erlag. Im Sterben umklammerte er den Haselzweig und wurde so zum Wiedergänger. Waelmar war bewußt, daß er mit seinem nekromantischen Racheakt an den Waelingern schwere Schuld auf sich geladen hatte und wohl kaum die Prüfungen von Dornenheide und Feuersee bestehen und Ylathors Gnade erwerben würde. Er mußte sein untotes Fortleben dazu nutzen, eine ausreichend gute Tat zu vollbringen! Wilda konnte ihm leicht einreden, mit dem Beschützen von Lynna genau an einer solchen gute Tat zu arbeiten. Gleichzeitig nutzte Wilda den Zweig offenbar selbst für finstere Experimente, aus denen unter anderem der Nachtmahr hervorging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Räumlichkeiten des Turms stammen wohl noch aus der Zeit des alten Vailans und haben wohl einem hochrangigen Beamten als Unterschlupf gedient. Bei der Untersuchung weiterer Räume entdecken wir eine Bibliothek sowie mehrere Kulträume. Daraus ergibt sich, dass Wilda und ihre Komplizen Anhänger einer finsteren Dämonin namens Immajar sind. Wir finden einen Spiegel, mit dem man mit der Dämonin sprechen kann, sowie ein monströses Buch (Z8), das wir später als finstermagisches Werk identifizieren. Beides nimmt Gaelec an sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kräuterhexe führt hier unten finstere Experimente und Rituale mit Leichen durch, wofür sie offenbar auch Lynna benötigt. Waelmar erkennt seinen Fehler und erklärt sich bereit, uns zu helfen. Unter einem Vorwand lockt er Fraomar ''(Anm. d. SpL.: Ich glaube, es war Brogan)'' und Wilda in den Keller. Gemeinsam gelingt es uns, sie zu überwältigen und zu fesseln.&lt;br /&gt;
Damit hat Wilmar seinen letzten Willen erfüllt und findet schließlich seinen ewigen Frieden. Seine Leiche zerfällt zu Staub, und Gaelec nimmt den Haselnusszweig an sich. In einem weiteren Raum findet Gaelec außerdem einen magischen Dolch sowie etwas wertvollen Klimbim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir bringen unsere Gefangenen und die befreite Lynna zurück ins Dorf. ''Anm. d. SpL.: So weit ich mich erinnere, schickt ihr auch jemanden ins Dorf voraus, um schnell die anderen Komplizen, also Trymian und Fraomar, gefangenzusetzen. Nelda enkommt euch im wesentlichen deshalb, weil Waelmar sie nicht kannte.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben am Turm entdecken wir noch Aedberts Recken, die sich die ganze Zeit über ängstlich versteckt hatten. Wir übergeben die Gefangenen der hiesigen Obrigkeit und Lynna ihrem Vater. Alle sind überglücklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der kleinen Magd Nelda, die auch bereits von der Dämonin das Hexenhandwerk angefangen hatte zu lernen, gelingt jedoch die Flucht. ''Anm. d. SpL.: Wie habt ihr überhaupt von Nelda erfahren? Ich glaube, es ist einfach nach einiger Zeit aufgefallen, daß Nelda verschwunden ist. Und dann kam raus, daß Nelda damals zu Aidan geschickt wurde mit einer Warnung Agilrods, aber Agilrod hatte diese Warnung gar nicht ausgesprochen. Da war sie also schon Teil der finsteren Pläne…'' Außerdem treffen wir auf Daedris, die plötzlich zu der Erkenntnis gelangt ist, keine Heilung mehr zu benötigen, sich jedoch unsere schwarzmagischen Gegenstände gerne einverleiben oder abkaufen möchte – angeblich im Namen des Kirghlairds Osmond von Harkfast. Wir glauben ihr nicht, und Gaelec gelingt es auch nicht, sie mit seinem Zauberstab einzuschläfern. Daraufhin verlässt sie umgehend das Dorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prolog===&lt;br /&gt;
Nerian ruft Syress Reoda NiMurdil wieder nach Aldwic. Die Gefangenen erhalten ihre gerechte Strafe, und wir bekommen unsere Belohnung von 2000GS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus der nahegelegenen Erzabtei Prioresse reisen einige Experten in Sachen Dämonen und Finsterwerk an und untersuchen die ganze unterirdische Anlage. Sie haben natürlich viele Fragen an uns. Sie werden nicht müde zu betonen, wie sehr die Bruderschaft des Träumers daran interessiert sei, die Zusammenhänge komplett zu verstehen, nicht nur aus akademischen Interesse, sondern auch, um fortan die Unschuldigen dieser Welt noch besser gegen die Finsternis verteidigen zu können. Ganz nebenbei war Hosburna übrigens auch noch ein Tochterkloster von Prioresse und Waelmar damit im direkten Zuständigkeitsbereich der Bruderschaft. Natürlich werde Wissen freigiebig mit Wissen vergolten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die schwarzmagischen Gegenstände in unserem Besitz sagen wir aber zunächst nichts. Innerhalb der Gruppe sind wir uns uneinig, wie wir weiter damit verfahren sollen. Wir überlegen, ob wir ihnen die Gegenstände übergeben sollen, damit sie zerstört werden. Gaelec hat jedoch kein Vertrauen in die Kirgh ''(Anm. d. SpL.: und auch nicht in die Bruderschaft des Träumers?)''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier endet das aktuelle Abenteuer. Sollte die Kirgh ''(Anm. d. SpL.: in diesem Falle wohl eher die Bruderschaft des Träumers)'' jedoch aus Dankbarkeit in unsere Ausbildung investieren wollen, damit wir weitere finstermagische Gegenstände und Kulte aufdecken und zerstören können, wäre auch Gaelec bereit, die Artefakte zu übergeben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold010&amp;diff=2852</id>
		<title>Rotgold010</title>
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		<updated>2026-01-14T19:07:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* Prolog */ Anmerkungen und Ergänzungen des SpL&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=10&lt;br /&gt;
|datum=13.12.2025&lt;br /&gt;
|dauer=6h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr3), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 5 (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=20.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
|ende=25.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold009&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold011&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei scharfer Kürbissuppe wird der Schrecken zur Schnecke gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei ''Utlagan'' handelt es sich übrigens nicht um einen normalen Namen, sondern einfach um das albische Wort für „Ausgestoßener“. Ausgestoßene tragen nämlich ihren normalen Namen (hier „Roan“) ergänzt um dieses ''Utlagan''. So kam „Roan Utlagan“ zustande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===20.06.2420===&lt;br /&gt;
Am Morgen gehen wir direkt zu Glinnets Haus und sprechen erneut mit Fridiswid sowie mit Glinnets Eltern. Diese wollen Glinnet zunächst nicht mehr mit uns ziehen lassen und müssen erst überzeugt werden. Dabei erfahren wir außerdem, dass die Leiche von Roan Utlagan entwendet wurde und verschwunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir nehmen Glinnet sowie Bruno, den Hund, mit. Anschließend schauen wir bei Kendrick vorbei und nehmen dort die Hunde Willi und Lilli auf. Danach begeben wir uns zur anderen Abenteurergruppe, von der uns Aedbert, Orwin, Toland und Megan begleiten. Schließlich treffen wir an der Linienkreuzung bei der alten, verfallenen Tempelruine noch auf Hildred und Bärtram. ''Anm. des SpL: Keine Ahnung, war mit Bärtram gemeint sein soll. Einer der Hunde? Wessen Hund?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier übernimmt Gaelec die Kontrolle über die vier Hunde, und wir machen uns direkt auf den Weg zur Turmruine. Im Keller der Turmruine öffnen wir eine Geheimtür. Außer Orwin, Toland, Megan und Aedbert, die sich nicht mehr trauen weiterzugehen, betreten wir die Geheimräume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon bald stoßen wir auf einen großen Raum, in dem die zerstückelte Leiche von Roan Utlagan liegt. Dort werden wir von Waelmar, einem untoten Mönch, angegriffen. Toland, der Magier der anderen Abenteurergruppe, kommt uns endlich mit seiner Feuerkugel zu Hilfe. Es kommt zu einem schweren Kampf mit Feuerkugeln, heroischen Hunden und zwei Schwerstverletzten, bei dem plötzlich auch Fraomar vom Eingang her auftaucht, aber wieder flüchtet. Wir ziehen uns schließlich zurück, da uns Waelmar im Kampf überlegen ist. In dem Moment der Ruhe gelingt es uns, mit dem untoten Mönch zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waelmar erklärt, dass er lediglich Lynna beschützen will und geglaubt hatte, wir wollten ihr etwas antun. Wir (bzw. im wesentlichen Glinnet als Lynnas Freundin) können ihn davon überzeugen, dass wir Lynna nichts Böses wollen, woraufhin er uns gemeinsam mit Glinnet zu ihr führt. Wir finden Lynna wohlauf und unverletzt in einer Gefängniszelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von ihr erfahren wir, dass Wilda, die Kräuterfrau aus dem Dorf, sowie der Wirt Fraomar hinter all dem stecken und den armen Mönch hinters Licht geführt haben. ''Anm. d. SpL.: Ganz so kann es nicht gewesen sein. Sowohl Fraomar wie Wilda haben ihr Antlitz vor Lynna verborgen. Allenfalls an den Stimmen könnte sie sie bei einer Begegnung erkennen. Ich denke, ihr hab eher von Waelmar Personenbeschreibungen erhalten, die ihr dann den Dörflern zuordnen konntet. Desweiteren habt ihr so wohl auch noch den Barden Trymian und den seltsamen Brogan als Teil der Bande identifiziert. Jedenfalls bin ich ziemlich sicher, daß die Magd Nelda als einzige entkommen ist (denn sie hatte nie mit Waelmar zu tun gehabt).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waelmar ist der einzige Überlebende des Klosters Hosburna, das vor etwa einem Jahr von Waelingern angegriffen wurde. Die ermordeten Mönche nahmen später als Untote Rache an den Waelingern, wir kennen die Geschichte ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waelmar ist im Besitz eines Zauberzweiges (eines Haselnusszweiges, an dem Raureif hängt), der die Macht besitzt, untotes Leben zu erschaffen. Mit diesem Zweig erweckte er seine toten Mitmönche wieder zum Leben, hat also das Gemetzel aus der bekannten Geschichte erst ermöglicht. In den Wirren der Ereignisse wurde er aber selbst verletzt. Kaum noch am Leben, wurde er später von einem Händler am Straßenrand gefunden und nach Aldwic gebracht, wo sich Wilda seiner annahm. Sie schaffte es aber nicht, Waelmar zu heilen, so daß er schließlich dem Wundfieber erlag. Im Sterben umklammerte er den Haselzweig und wurde so zum Wiedergänger. Waelmar war bewußt, daß er mit seinem nekromantischen Racheakt an den Waelingern schwere Schuld auf sich geladen hatte und wohl kaum die Prüfungen von Dornenheide und Feuersee bestehen und Ylathors Gnade erwerben würde. Er mußte sein untotes Fortleben dazu nutzen, eine ausreichend gute Tat zu vollbringen! Wilda konnte ihm leicht einreden, mit dem Beschützen von Lynna genau an einer solchen gute Tat zu arbeiten. Gleichzeitig nutzte Wilda den Zweig offenbar selbst für finstere Experimente, aus denen unter anderem der Nachtmahr hervorging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Räumlichkeiten des Turms stammen wohl noch aus der Zeit des alten Vailans und haben wohl einem hochrangigen Beamten als Unterschlupf gedient. Bei der Untersuchung weiterer Räume entdecken wir eine Bibliothek sowie mehrere Kulträume. Daraus ergibt sich, dass Wilda und ihre Komplizen Anhänger einer finsteren Dämonin namens Immajar sind. Wir finden einen Spiegel, mit dem man mit der Dämonin sprechen kann, sowie ein monströses Buch (Z8), das wir später als finstermagisches Werk identifizieren. Beides nimmt Gaelec an sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kräuterhexe führt hier unten finstere Experimente und Rituale mit Leichen durch, wofür sie offenbar auch Lynna benötigt. Waelmar erkennt seinen Fehler und erklärt sich bereit, uns zu helfen. Unter einem Vorwand lockt er Fraomar ''(Anm. d. SpL.: Ich glaube, es war Brogan)'' und Wilda in den Keller. Gemeinsam gelingt es uns, sie zu überwältigen und zu fesseln.&lt;br /&gt;
Damit hat Wilmar seinen letzten Willen erfüllt und findet schließlich seinen ewigen Frieden. Seine Leiche zerfällt zu Staub, und Gaelec nimmt den Haselnusszweig an sich. In einem weiteren Raum findet Gaelec außerdem einen magischen Dolch sowie etwas wertvollen Klimbim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir bringen unsere Gefangenen und die befreite Lynna zurück ins Dorf. ''Anm. d. SpL.: So weit ich mich erinnere, schickt ihr auch jemanden ins Dorf voraus, um schnell die anderen Komplizen, also Trymian und Fraomar, gefangenzusetzen. Nelda enkommt euch im wesentlichen deshalb, weil Waelmar sie nicht kannte.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben am Turm entdecken wir noch Aedberts Recken, die sich die ganze Zeit über ängstlich versteckt hatten. Wir übergeben die Gefangenen der hiesigen Obrigkeit und Lynna ihrem Vater. Alle sind überglücklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der kleinen Magd und Novizin der Kräuterhexe Nelda gelingt jedoch die Flucht. ''Anm. d. SpL.: Wie habt ihr überhaupt von Nelda erfahren? Ich glaube, es ist einfach nach einiger Zeit aufgefallen, daß Nelda verschwunden ist. Und dann kam raus, daß Nelda damals zu Aidan geschickt wurde mit einer Warnung Agilrods, aber Agilrod hatte diese Warnung gar nicht ausgesprochen. Da war sie also schon Teil der finsteren Pläne…'' Außerdem treffen wir auf Daedris, die plötzlich zu der Erkenntnis gelangt ist, keine Heilung mehr zu benötigen, sich jedoch unsere schwarzmagischen Gegenstände gerne einverleiben oder abkaufen möchte – angeblich im Namen des Kirghlairds Osmond von Harkfast. Wir glauben ihr nicht, und Gaelec gelingt es auch nicht, sie mit seinem Zauberstab einzuschläfern. Daraufhin verlässt sie umgehend das Dorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prolog===&lt;br /&gt;
Nerian ruft Syress Reoda NiMurdil wieder nach Aldwic. Die Gefangenen erhalten ihre gerechte Strafe, und wir bekommen unsere Belohnung von 2000GS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus der nahegelegenen Erzabtei Prioresse reisen einige Experten in Sachen Dämonen und Finsterwerk an und untersuchen die ganze unterirdische Anlage. Sie haben natürlich viele Fragen an uns. Sie werden nicht müde zu betonen, wie sehr die Bruderschaft des Träumers daran interessiert sei, die Zusammenhänge komplett zu verstehen, nicht nur aus akademischen Interesse, sondern auch, um fortan die Unschuldigen dieser Welt noch besser gegen die Finsternis verteidigen zu können. Ganz nebenbei war Hosburna übrigens auch noch ein Tochterkloster von Prioresse und Waelmar damit im direkten Zuständigkeitsbereich der Bruderschaft. Natürlich werde Wissen freigiebig mit Wissen vergolten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die schwarzmagischen Gegenstände in unserem Besitz sagen wir aber zunächst nichts. Innerhalb der Gruppe sind wir uns uneinig, wie wir weiter damit verfahren sollen. Wir überlegen, ob wir ihnen die Gegenstände übergeben sollen, damit sie zerstört werden. Gaelec hat jedoch kein Vertrauen in die Kirgh ''(Anm. d. SpL.: und auch nicht in die Bruderschaft des Träumers?)''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier endet das aktuelle Abenteuer. Sollte die Kirgh ''(Anm. d. SpL.: in diesem Falle wohl eher die Bruderschaft des Träumers)'' jedoch aus Dankbarkeit in unsere Ausbildung investieren wollen, damit wir weitere finstermagische Gegenstände und Kulte aufdecken und zerstören können, wäre auch Gaelec bereit, die Artefakte zu übergeben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<title>Rotgold010</title>
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		<updated>2026-01-14T18:53:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* 20.06.2420 */ Anmerkungen und Korrekturen Teil 2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=10&lt;br /&gt;
|datum=13.12.2025&lt;br /&gt;
|dauer=6h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr3), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 5 (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=20.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
|ende=25.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold009&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold011&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei scharfer Kürbissuppe wird der Schrecken zur Schnecke gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei ''Utlagan'' handelt es sich übrigens nicht um einen normalen Namen, sondern einfach um das albische Wort für „Ausgestoßener“. Ausgestoßene tragen nämlich ihren normalen Namen (hier „Roan“) ergänzt um dieses ''Utlagan''. So kam „Roan Utlagan“ zustande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===20.06.2420===&lt;br /&gt;
Am Morgen gehen wir direkt zu Glinnets Haus und sprechen erneut mit Fridiswid sowie mit Glinnets Eltern. Diese wollen Glinnet zunächst nicht mehr mit uns ziehen lassen und müssen erst überzeugt werden. Dabei erfahren wir außerdem, dass die Leiche von Roan Utlagan entwendet wurde und verschwunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir nehmen Glinnet sowie Bruno, den Hund, mit. Anschließend schauen wir bei Kendrick vorbei und nehmen dort die Hunde Willi und Lilli auf. Danach begeben wir uns zur anderen Abenteurergruppe, von der uns Aedbert, Orwin, Toland und Megan begleiten. Schließlich treffen wir an der Linienkreuzung bei der alten, verfallenen Tempelruine noch auf Hildred und Bärtram. ''Anm. des SpL: Keine Ahnung, war mit Bärtram gemeint sein soll. Einer der Hunde? Wessen Hund?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier übernimmt Gaelec die Kontrolle über die vier Hunde, und wir machen uns direkt auf den Weg zur Turmruine. Im Keller der Turmruine öffnen wir eine Geheimtür. Außer Orwin, Toland, Megan und Aedbert, die sich nicht mehr trauen weiterzugehen, betreten wir die Geheimräume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon bald stoßen wir auf einen großen Raum, in dem die zerstückelte Leiche von Roan Utlagan liegt. Dort werden wir von Waelmar, einem untoten Mönch, angegriffen. Toland, der Magier der anderen Abenteurergruppe, kommt uns endlich mit seiner Feuerkugel zu Hilfe. Es kommt zu einem schweren Kampf mit Feuerkugeln, heroischen Hunden und zwei Schwerstverletzten, bei dem plötzlich auch Fraomar vom Eingang her auftaucht, aber wieder flüchtet. Wir ziehen uns schließlich zurück, da uns Waelmar im Kampf überlegen ist. In dem Moment der Ruhe gelingt es uns, mit dem untoten Mönch zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waelmar erklärt, dass er lediglich Lynna beschützen will und geglaubt hatte, wir wollten ihr etwas antun. Wir (bzw. im wesentlichen Glinnet als Lynnas Freundin) können ihn davon überzeugen, dass wir Lynna nichts Böses wollen, woraufhin er uns gemeinsam mit Glinnet zu ihr führt. Wir finden Lynna wohlauf und unverletzt in einer Gefängniszelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von ihr erfahren wir, dass Wilda, die Kräuterfrau aus dem Dorf, sowie der Wirt Fraomar hinter all dem stecken und den armen Mönch hinters Licht geführt haben. ''Anm. d. SpL.: Ganz so kann es nicht gewesen sein. Sowohl Fraomar wie Wilda haben ihr Antlitz vor Lynna verborgen. Allenfalls an den Stimmen könnte sie sie bei einer Begegnung erkennen. Ich denke, ihr hab eher von Waelmar Personenbeschreibungen erhalten, die ihr dann den Dörflern zuordnen konntet. Desweiteren habt ihr so wohl auch noch den Barden Trymian und den seltsamen Brogan als Teil der Bande identifiziert. Jedenfalls bin ich ziemlich sicher, daß die Magd Nelda als einzige entkommen ist (denn sie hatte nie mit Waelmar zu tun gehabt).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waelmar ist der einzige Überlebende des Klosters Hosburna, das vor etwa einem Jahr von Waelingern angegriffen wurde. Die ermordeten Mönche nahmen später als Untote Rache an den Waelingern, wir kennen die Geschichte ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waelmar ist im Besitz eines Zauberzweiges (eines Haselnusszweiges, an dem Raureif hängt), der die Macht besitzt, untotes Leben zu erschaffen. Mit diesem Zweig erweckte er seine toten Mitmönche wieder zum Leben, hat also das Gemetzel aus der bekannten Geschichte erst ermöglicht. In den Wirren der Ereignisse wurde er aber selbst verletzt. Kaum noch am Leben, wurde er später von einem Händler am Straßenrand gefunden und nach Aldwic gebracht, wo sich Wilda seiner annahm. Sie schaffte es aber nicht, Waelmar zu heilen, so daß er schließlich dem Wundfieber erlag. Im Sterben umklammerte er den Haselzweig und wurde so zum Wiedergänger. Waelmar war bewußt, daß er mit seinem nekromantischen Racheakt an den Waelingern schwere Schuld auf sich geladen hatte und wohl kaum die Prüfungen von Dornenheide und Feuersee bestehen und Ylathors Gnade erwerben würde. Er mußte sein untotes Fortleben dazu nutzen, eine ausreichend gute Tat zu vollbringen! Wilda konnte ihm leicht einreden, mit dem Beschützen von Lynna genau an einer solchen gute Tat zu arbeiten. Gleichzeitig nutzte Wilda den Zweig offenbar selbst für finstere Experimente, aus denen unter anderem der Nachtmahr hervorging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Räumlichkeiten des Turms stammen wohl noch aus der Zeit des alten Vailans und haben wohl einem hochrangigen Beamten als Unterschlupf gedient. Bei der Untersuchung weiterer Räume entdecken wir eine Bibliothek sowie mehrere Kulträume. Daraus ergibt sich, dass Wilda und ihre Komplizen Anhänger einer finsteren Dämonin namens Immajar sind. Wir finden einen Spiegel, mit dem man mit der Dämonin sprechen kann, sowie ein monströses Buch (Z8), das wir später als finstermagisches Werk identifizieren. Beides nimmt Gaelec an sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kräuterhexe führt hier unten finstere Experimente und Rituale mit Leichen durch, wofür sie offenbar auch Lynna benötigt. Waelmar erkennt seinen Fehler und erklärt sich bereit, uns zu helfen. Unter einem Vorwand lockt er Fraomar ''(Anm. d. SpL.: Ich glaube, es war Brogan)'' und Wilda in den Keller. Gemeinsam gelingt es uns, sie zu überwältigen und zu fesseln.&lt;br /&gt;
Damit hat Wilmar seinen letzten Willen erfüllt und findet schließlich seinen ewigen Frieden. Seine Leiche zerfällt zu Staub, und Gaelec nimmt den Haselnusszweig an sich. In einem weiteren Raum findet Gaelec außerdem einen magischen Dolch sowie etwas wertvollen Klimbim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir bringen unsere Gefangenen und die befreite Lynna zurück ins Dorf. ''Anm. d. SpL.: So weit ich mich erinnere, schickt ihr auch jemanden ins Dorf voraus, um schnell die anderen Komplizen, also Trymian und Fraomar, gefangenzusetzen. Nelda enkommt euch im wesentlichen deshalb, weil Waelmar sie nicht kannte.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben am Turm entdecken wir noch Aedberts Recken, die sich die ganze Zeit über ängstlich versteckt hatten. Wir übergeben die Gefangenen der hiesigen Obrigkeit und Lynna ihrem Vater. Alle sind überglücklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der kleinen Magd und Novizin der Kräuterhexe Nelda gelingt jedoch die Flucht. ''Anm. d. SpL.: Wie habt ihr überhaupt von Nelda erfahren? Ich glaube, es ist einfach nach einiger Zeit aufgefallen, daß Nelda verschwunden ist. Und dann kam raus, daß Nelda damals zu Aidan geschickt wurde mit einer Warnung Agilrods, aber Agilrod hatte diese Warnung gar nicht ausgesprochen. Da war sie also schon Teil der finsteren Pläne…'' Außerdem treffen wir auf Daedris, die plötzlich zu der Erkenntnis gelangt ist, keine Heilung mehr zu benötigen, sich jedoch unsere schwarzmagischen Gegenstände gerne einverleiben oder abkaufen möchte – angeblich im Namen des Kirghlairds Osmond von Harkfast. Wir glauben ihr nicht, und Gaelec gelingt es auch nicht, sie mit seinem Zauberstab einzuschläfern. Daraufhin verlässt sie umgehend das Dorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prolog===&lt;br /&gt;
Nerian die Syress wird wieder nach Aldwic gerufen. Die Gefangenen erhalten ihre gerechte Strafe, und wir bekommen unsere Belohnung.&lt;br /&gt;
Über die schwarzmagischen Gegenstände in unserem Besitz sagen wir zunächst nichts. Innerhalb der Gruppe sind wir uns uneinig, wie wir weiter damit verfahren sollen. Wir überlegen, ob wir die Gegenstände der Kirk übergeben sollen, damit sie zerstört werden. Gaelec hat jedoch kein Vertrauen in die Kirk.&lt;br /&gt;
Hier endet das aktuelle Abenteuer. Sollte die Kirk jedoch aus Dankbarkeit in unsere Ausbildung investieren wollen, damit wir weitere finstermagische Gegenstände und Kulte aufdecken und zerstören können, wäre auch Gaelec bereit, die Artefakte zu übergeben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
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		<title>Rotgold010</title>
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		<updated>2026-01-14T18:29:19Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=10&lt;br /&gt;
|datum=13.12.2025&lt;br /&gt;
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|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr3), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 5 (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=20.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
|ende=25.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold009&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold011&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei scharfer Kürbissuppe wird der Schrecken zur Schnecke gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei ''Utlagan'' handelt es sich übrigens nicht um einen normalen Namen, sondern einfach um das albische Wort für „Ausgestoßener“. Ausgestoßene tragen nämlich ihren normalen Namen (hier „Roan“) ergänzt um dieses ''Utlagan''. So kam „Roan Utlagan“ zustande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===20.06.2420===&lt;br /&gt;
Am Morgen gehen wir direkt zu Glinnets Haus und sprechen erneut mit Fridiswid sowie mit Glinnets Eltern. Diese wollen Glinnet zunächst nicht mehr mit uns ziehen lassen und müssen erst überzeugt werden. Dabei erfahren wir außerdem, dass die Leiche von Roan Utlagan entwendet wurde und verschwunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir nehmen Glinnet sowie Bruno, den Hund, mit. Anschließend schauen wir bei Kendrick vorbei und nehmen dort die Hunde Willi und Lilli auf. Danach begeben wir uns zur anderen Abenteurergruppe, von der uns Aedbert, Orwin, Toland und Megan begleiten. Schließlich treffen wir an der Linienkreuzung bei der alten, verfallenen Tempelruine noch auf Hildred und Bärtram. ''Anm. des SpL: Keine Ahnung, war mit Bärtram gemeint sein soll. Einer der Hunde? Wessen Hund?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier übernimmt Gaelec die Kontrolle über die vier Hunde, und wir machen uns direkt auf den Weg zur Turmruine. Im Keller der Turmruine öffnen wir eine Geheimtür. Außer Orwin, Toland, Megan und Aedbert, die sich nicht mehr trauen weiterzugehen, betreten wir die Geheimräume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon bald stoßen wir auf einen großen Raum, in dem die zerstückelte Leiche von Roan Utlagan liegt. Dort werden wir von Waelmar, einem untoten Mönch, angegriffen. Toland, der Magier der anderen Abenteurergruppe, kommt uns endlich mit seiner Feuerkugel zu Hilfe. Es kommt zu einem schweren Kampf mit Feuerkugeln, heroischen Hunden und zwei Schwerstverletzten, bei dem plötzlich auch Fraomar vom Eingang her auftaucht, aber wieder flüchtet. Wir ziehen uns schließlich zurück, da uns Waelmar im Kampf überlegen ist. In dem Moment der Ruhe gelingt es uns, mit dem untoten Mönch zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waelmar erklärt, dass er lediglich Lynna beschützen will und geglaubt hatte, wir wollten ihr etwas antun. Wir (bzw. im wesentlichen Glinnet als Lynnas Freundin) können ihn davon überzeugen, dass wir Lynna nichts Böses wollen, woraufhin er uns gemeinsam mit Glinnet zu ihr führt. Wir finden Lynna wohlauf und unverletzt in einer Gefängniszelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von ihr erfahren wir, dass Wilda, die Kräuterfrau aus dem Dorf, sowie der Wirt Fraomar hinter all dem stecken und den armen Mönch hinters Licht geführt haben. ''Anm. d. SpL.: Ganz so kann es nicht gewesen sein. Sowohl Fraomar wie Wilda haben ihr Antlitz vor Lynna verborgen. Allenfalls an den Stimmen könnte sie sie bei einer Begegnung erkennen. Ich denke, ihr hab eher von Waelmar Personenbeschreibungen erhalten, die ihr dann den Dörflern zuordnen konntet. Desweiteren habt ihr so wohl auch noch den Barden Trymian und den seltsamen Brogan als Teil der Bande identifiziert. Jedenfalls bin ich ziemlich sicher, daß die Magd Nelda als einzige entkommen ist (denn sie hatte nie mit Waelmar zu tun gehabt).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waelmar ist der einzige Überlebende des Klosters Hosburna, das vor etwa einem Jahr von Waelingern angegriffen wurde. Die ermordeten Mönche nahmen später als Untote Rache an den Waelingern, wir kennen die Geschichte ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waelmar ist im Besitz eines Zauberzweiges (eines Haselnusszweiges, an dem Raureif hängt), der die Macht besitzt, untotes Leben zu erschaffen. Mit diesem Zweig erweckte er seine toten Mitmönche wieder zum Leben, hat also das Gemetzel aus der bekannten Geschichte erst ermöglicht. In den Wirren der Ereignisse wurde er aber selbst verletzt. Kaum noch am Leben, wurde er später von einem Händler am Straßenrand gefunden und nach Aldwic gebracht, wo sich Wilda seiner annahm. Sie schaffte es aber nicht, Waelmar zu heilen, so daß er schließlich dem Wundfieber erlag. Im Sterben umklammerte er den Haselzweig und wurde so zum Wiedergänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es sich bei den Fähigkeiten des Zweiges um schwarze, dunkle Magie handelt, kam Wilmar zu der Überzeugung, noch eine gute Tat vollbringen zu müssen, um endgültig ins Jenseits zu gelangen. In dieser Phase traf er auf die Kräuterhexe, die ihn davon überzeugte, mit dem Beschützen von Lynna eine solche gute Tat zu erfüllen. Gleichzeitig nutzte die Kräuterhexe den Zweig offenbar selbst für finstere Experimente, aus denen unter anderem der Nachtmahr hervorging.&lt;br /&gt;
Die Räumlichkeiten des Turms stammen wohl noch aus der Zeit des alten Vailans und haben wohl einem hochranigen Beamtem als gemach gedient. Bei der Untersuchung weiterer Räume entdecken wir eine Bibliothek sowie mehrere Kulträume. Daraus ergibt sich, dass die Kräuterhexe und ihre Novizin Anhängerinnen einer finsteren Dämonin namens … sind. Wir finden einen Spiegel, mit dem man mit der Dämonin sprechen kann, sowie ein monströses Buch (Z8), das wir später als finstermagisches Werk identifizieren. Beides nimmt Gaelec an sich.&lt;br /&gt;
Die Kräuterhexe führt hier unten finstere Experimente und Rituale mit Leichen durch, wofür sie offenbar auch Lynna benötigt. Wilmar erkennt seinen Fehler und erklärt sich bereit, uns zu helfen. Unter einem Vorwand lockt er Fraomar und die Kräuterhexe in den Keller. Gemeinsam gelingt es uns, sie zu überwältigen und zu fesseln.&lt;br /&gt;
Damit hat Wilmar seinen letzten Willen erfüllt und findet schließlich seinen ewigen Frieden. Seine Leiche zerfällt zu Staub, und Gaelec nimmt den Haselnusszweig an sich. In einem weiteren Raum findet Gaelec außerdem einen magischen Dolch sowie etwas wertvollen Klimbim.&lt;br /&gt;
Wir bringen unsere Gefangenen und die befreite Lynna zurück ins Dorf. Oben am Turm entdecken wir noch die andere Abenteurergruppe, die sich die ganze Zeit über verschanzt hatte. Wir übergeben die Gefangenen der hiesigen Obrigkeit und Lynna ihrem Vater. Alle sind überglücklich.&lt;br /&gt;
Der kleinen Magd und Novizin der Kräuterhexe Nelda gelingt jedoch die Flucht. Außerdem treffen wir auf Daedris, die plötzlich zu der Erkenntnis gelangt ist, keine Heilung mehr zu benötigen, sich jedoch unsere schwarzmagischen Gegenstände gerne einverleiben oder abkaufen möchte – angeblich im Namen der Kirk. Wir glauben ihr nicht, und Gaelec gelingt es auch nicht, sie mit seinem Zauberstab einzuschläfern. Daraufhin verlässt sie umgehend das Dorf.&lt;br /&gt;
________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prolog===&lt;br /&gt;
Nerian die Syress wird wieder nach Aldwic gerufen. Die Gefangenen erhalten ihre gerechte Strafe, und wir bekommen unsere Belohnung.&lt;br /&gt;
Über die schwarzmagischen Gegenstände in unserem Besitz sagen wir zunächst nichts. Innerhalb der Gruppe sind wir uns uneinig, wie wir weiter damit verfahren sollen. Wir überlegen, ob wir die Gegenstände der Kirk übergeben sollen, damit sie zerstört werden. Gaelec hat jedoch kein Vertrauen in die Kirk.&lt;br /&gt;
Hier endet das aktuelle Abenteuer. Sollte die Kirk jedoch aus Dankbarkeit in unsere Ausbildung investieren wollen, damit wir weitere finstermagische Gegenstände und Kulte aufdecken und zerstören können, wäre auch Gaelec bereit, die Artefakte zu übergeben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold010&amp;diff=2849</id>
		<title>Rotgold010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold010&amp;diff=2849"/>
		<updated>2026-01-14T18:26:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* 20.06.2420 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=10&lt;br /&gt;
|datum=13.12.2025&lt;br /&gt;
|dauer=6h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr3), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 5 (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=20.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
|ende=25.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold009&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold011&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei scharfer Kürbissuppe wird der Schrecken zur Schnecke gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===20.06.2420===&lt;br /&gt;
Am Morgen gehen wir direkt zu Glinnets Haus und sprechen erneut mit Fridiswid sowie mit Glinnets Eltern. Diese wollen Glinnet zunächst nicht mehr mit uns ziehen lassen und müssen erst überzeugt werden. Dabei erfahren wir außerdem, dass die Leiche von Roan Utlagan entwendet wurde und verschwunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir nehmen Glinnet sowie Bruno, den Hund, mit. Anschließend schauen wir bei Kendrick vorbei und nehmen dort die Hunde Willi und Lilli auf. Danach begeben wir uns zur anderen Abenteurergruppe, von der uns Aedbert, Orwin, Toland und Megan begleiten. Schließlich treffen wir an der Linienkreuzung bei der alten, verfallenen Tempelruine noch auf Hildred und Bärtram. ''Anm. des SpL: Keine Ahnung, war mit Bärtram gemeint sein soll. Einer der Hunde? Wessen Hund?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier übernimmt Gaelec die Kontrolle über die vier Hunde, und wir machen uns direkt auf den Weg zur Turmruine. Im Keller der Turmruine öffnen wir eine Geheimtür. Außer Orwin, Toland, Megan und Aedbert, die sich nicht mehr trauen weiterzugehen, betreten wir die Geheimräume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon bald stoßen wir auf einen großen Raum, in dem die zerstückelte Leiche von Roan Utlagan liegt. Dort werden wir von Waelmar, einem untoten Mönch, angegriffen. Toland, der Magier der anderen Abenteurergruppe, kommt uns endlich mit seiner Feuerkugel zu Hilfe. Es kommt zu einem schweren Kampf mit Feuerkugeln, heroischen Hunden und zwei Schwerstverletzten, bei dem plötzlich auch Fraomar vom Eingang her auftaucht, aber wieder flüchtet. Wir ziehen uns schließlich zurück, da uns Waelmar im Kampf überlegen ist. In dem Moment der Ruhe gelingt es uns, mit dem untoten Mönch zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waelmar erklärt, dass er lediglich Lynna beschützen will und geglaubt hatte, wir wollten ihr etwas antun. Wir (bzw. im wesentlichen Glinnet als Lynnas Freundin) können ihn davon überzeugen, dass wir Lynna nichts Böses wollen, woraufhin er uns gemeinsam mit Glinnet zu ihr führt. Wir finden Lynna wohlauf und unverletzt in einer Gefängniszelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von ihr erfahren wir, dass Wilda, die Kräuterfrau aus dem Dorf, sowie der Wirt Fraomar hinter all dem stecken und den armen Mönch hinters Licht geführt haben. ''Anm. d. SpL.: Ganz so kann es nicht gewesen sein. Sowohl Fraomar wie Wilda haben ihr Antlitz vor Lynna verborgen. Allenfalls an den Stimmen könnte sie sie bei einer Begegnung erkennen. Ich denke, ihr hab eher von Waelmar Personenbeschreibungen erhalten, die ihr dann den Dörflern zuordnen konntet. Desweiteren habt ihr so wohl auch noch den Barden Trymian und den seltsamen Brogan als Teil der Bande identifiziert. Jedenfalls bin ich ziemlich sicher, daß die Magd Nelda als einzige entkommen ist (denn sie hatte nie mit Waelmar zu tun gehabt).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waelmar ist der einzige Überlebende des Klosters Hosburna, das vor etwa einem Jahr von Waelingern angegriffen wurde. Die ermordeten Mönche nahmen später als Untote Rache an den Waelingern, wir kennen die Geschichte ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waelmar ist im Besitz eines Zauberzweiges (eines Haselnusszweiges, an dem Raureif hängt), der die Macht besitzt, untotes Leben zu erschaffen. Mit diesem Zweig erweckte er seine toten Mitmönche wieder zum Leben, hat also das Gemetzel aus der bekannten Geschichte erst ermöglicht. In den Wirren der Ereignisse wurde er aber selbst verletzt. Kaum noch am Leben, wurde er später von einem Händler am Straßenrand gefunden und nach Aldwic gebracht, wo sich Wilda seiner annahm. Sie schaffte es aber nicht, Waelmar zu heilen, so daß er schließlich dem Wundfieber erlag. Im Sterben umklammerte er den Haselzweig und wurde so zum Wiedergänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es sich bei den Fähigkeiten des Zweiges um schwarze, dunkle Magie handelt, kam Wilmar zu der Überzeugung, noch eine gute Tat vollbringen zu müssen, um endgültig ins Jenseits zu gelangen. In dieser Phase traf er auf die Kräuterhexe, die ihn davon überzeugte, mit dem Beschützen von Lynna eine solche gute Tat zu erfüllen. Gleichzeitig nutzte die Kräuterhexe den Zweig offenbar selbst für finstere Experimente, aus denen unter anderem der Nachtmahr hervorging.&lt;br /&gt;
Die Räumlichkeiten des Turms stammen wohl noch aus der Zeit des alten Vailans und haben wohl einem hochranigen Beamtem als gemach gedient. Bei der Untersuchung weiterer Räume entdecken wir eine Bibliothek sowie mehrere Kulträume. Daraus ergibt sich, dass die Kräuterhexe und ihre Novizin Anhängerinnen einer finsteren Dämonin namens … sind. Wir finden einen Spiegel, mit dem man mit der Dämonin sprechen kann, sowie ein monströses Buch (Z8), das wir später als finstermagisches Werk identifizieren. Beides nimmt Gaelec an sich.&lt;br /&gt;
Die Kräuterhexe führt hier unten finstere Experimente und Rituale mit Leichen durch, wofür sie offenbar auch Lynna benötigt. Wilmar erkennt seinen Fehler und erklärt sich bereit, uns zu helfen. Unter einem Vorwand lockt er Fraomar und die Kräuterhexe in den Keller. Gemeinsam gelingt es uns, sie zu überwältigen und zu fesseln.&lt;br /&gt;
Damit hat Wilmar seinen letzten Willen erfüllt und findet schließlich seinen ewigen Frieden. Seine Leiche zerfällt zu Staub, und Gaelec nimmt den Haselnusszweig an sich. In einem weiteren Raum findet Gaelec außerdem einen magischen Dolch sowie etwas wertvollen Klimbim.&lt;br /&gt;
Wir bringen unsere Gefangenen und die befreite Lynna zurück ins Dorf. Oben am Turm entdecken wir noch die andere Abenteurergruppe, die sich die ganze Zeit über verschanzt hatte. Wir übergeben die Gefangenen der hiesigen Obrigkeit und Lynna ihrem Vater. Alle sind überglücklich.&lt;br /&gt;
Der kleinen Magd und Novizin der Kräuterhexe Nelda gelingt jedoch die Flucht. Außerdem treffen wir auf Daedris, die plötzlich zu der Erkenntnis gelangt ist, keine Heilung mehr zu benötigen, sich jedoch unsere schwarzmagischen Gegenstände gerne einverleiben oder abkaufen möchte – angeblich im Namen der Kirk. Wir glauben ihr nicht, und Gaelec gelingt es auch nicht, sie mit seinem Zauberstab einzuschläfern. Daraufhin verlässt sie umgehend das Dorf.&lt;br /&gt;
________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prolog===&lt;br /&gt;
Nerian die Syress wird wieder nach Aldwic gerufen. Die Gefangenen erhalten ihre gerechte Strafe, und wir bekommen unsere Belohnung.&lt;br /&gt;
Über die schwarzmagischen Gegenstände in unserem Besitz sagen wir zunächst nichts. Innerhalb der Gruppe sind wir uns uneinig, wie wir weiter damit verfahren sollen. Wir überlegen, ob wir die Gegenstände der Kirk übergeben sollen, damit sie zerstört werden. Gaelec hat jedoch kein Vertrauen in die Kirk.&lt;br /&gt;
Hier endet das aktuelle Abenteuer. Sollte die Kirk jedoch aus Dankbarkeit in unsere Ausbildung investieren wollen, damit wir weitere finstermagische Gegenstände und Kulte aufdecken und zerstören können, wäre auch Gaelec bereit, die Artefakte zu übergeben.&lt;/div&gt;</summary>
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