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	<title>Kampagnenwiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold012&amp;diff=2893</id>
		<title>Rotgold012</title>
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		<updated>2026-03-21T22:23:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* Realwelt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=12&lt;br /&gt;
|datum=14.03.2026&lt;br /&gt;
|dauer=7h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr5), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr5), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr5), Ferry: Valerio Marin Carrada (?? Gr4)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Gefangene von Dunfallas'' (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=11.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|ende=15.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold011&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold013&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferry ist zurück! Gespielt wurde ausnahmsweise mal bei Dietmar G. bei leckeren Linsen mit Spätzle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Bericht stammt aus dem Tagebuch von Fridolin Dandelin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen unseren neuen Kameraden Valerio im Kloster von Prioresse. Er ist im Kranichmond aus den Küstenstaaten angekommen und hat sein Schlachtross Rashid aus Eschar und einen Falken Ángel als Begleiter mit dabei. Er liebt die Musik und wir hören ihm oft zu, wie er Im Hof seine Laute spielt. Mit der Zeit kommen wir ins Gespräch und wir stellen uns der Runde nach vor. Langsam lernen wir uns besser kennen und das Vertrauen wächst. Er ist auf der Suche nach Don Niccolo und es stellt sich heraus, dass es sich dabei um Samiel den Grünen Jäger handelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir tauschen unsere Geschichten aus und erzählen von unseren bisherigen Abenteuern. Valerio musste aus seinem Heimatland fliehen, weil seine Tarnung bei den Ermittlungen gegen Don Niccolo aufgeflogen ist. Von nun an gehört er zu unserer Truppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während unserer Zeit in Prioresse erfahren wir auch Neuigkeiten über den Roten Ritter: Über ihn wurde mittlerweile die Acht verhängt. Das bedeutet, dass die Obrigkeit auf der Suche nach ihm ist. Die Flut an Geschichten über seine Taten scheint allerdings langsam abzuebben. Je nach Quelle wird er sehr unterschiedlich dargestellt, vom ruchlosen Verbrecher bis zum edlen Kämpfer für die Armen und Entrechteten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen Manton, den Händler aus Aldwic, im Gasthaus. Er vermisst seinen Sohn Lyall, welcher schon drei Tage überfällig ist und nicht zum Treffpunkt kam. Er sollte sich mit den Fallenstellern im Süden treffen, und zwar im Gasthaus ''Zum durstigen Wolf'', um die aktuellen Fellpreise auszuhandeln. Da Manton uns schon kennt, bittet er uns, nach seinem Sohn zu suchen und bietet uns eine Belohnung von 100 GS pro Person an. Sollte sich Lyall sogar in ernsthafter Gefahr befinden und wir ihn retten können, dann steigt die Belohnung auf 300 GS. In Aldwic haben wir Lyall bereits kennengelernt und wissen, wie er aussieht, und dass er circa 20 Jahre alt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===12.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir reisen ohne besondere Vorfälle nach Elrodstor. Hier landete damals die Flotte der Toquiner. Damit ist der Ort zwar geschichtlich relevant, aber mittlerweile ist es nur noch ein verschlafenes Städtchen. Hier herrschen die Tilions. Wir kehren in einem Wirtshaus ein und zahlen 10 GS für Speise und Unterkunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===13.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus der mittelgut befahrbaren Straße wird ein schmaler matschiger Weg. Wir erreichen das Gasthaus ''Zum durstigen Wolf''. Draußen tobt dichter Schneeregen. Am Horizont sehen wir eine Hochmotte. Dann gehen wir ins Gasthaus und treffen einen dicklichen Wirt. Hinter dem Tresen steht seine Frau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor zehn Tagen kamen die Schergen des Syres up Dunfallas und haben Lyall mitgenommen. Der Burgherr Edan McTilion sei ein harter Mann, sagt man uns. Vielleicht hatte er etwas gegen die Handelsbeziehungen zwischen Lyall und den Fallenstellern. Es gibt da Gerüchte im Gasthaus, dass Edan etwas mit schwarzer Magie zu tun hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibbald, ca 60 Jahre alt, hatte für Edan gearbeitet. Er war jahrzehntelang sein Schreiber und Buchhalter und wurde vor einem Jahr entlassen, weil ihm ein Fehler in der Buchhaltung passiert ist. Edan wollte seinen Neffen Derwin einstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Burgpriester Weonard redet angeblich öfter auf Edan ein, um ihm mehr Verständnis für seine Untertanen beizubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Nachmittag kämpfen wir uns durch den Schneeregen hoch zur Burg Dunfallas, welche auf einer Klippe an der Küste liegt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir geben uns als Schausteller aus. Der Verwalter Wilfram lässt uns hinein. Beim Abendessen bieten wir Musik, Gesang und Akrobatik zur Unterhaltung an. Kiwi unterhält sich mit der Hauptmännin. In der Burg sind ca. 20 Wachen stationiert. Es gibt auch ein Verlies in der Burg. Hunalf ist dort der Kerkermeister. Valerio freundet sich mit der Falknerin Baldith an. Sie kümmert sich auch um seinen Falken namens Ángel. Derwin hat in Cambryg studiert und bekam den Job nur, weil seine Mutter, also die Schwester von Edan, darauf gedrängt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edan fragt beiläufig, ob wir uns mit Trollen auskennen. Aber er fragt angeblich für einen Freund. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiwi macht sich unsichtbar und erkundet den Keller. Sie entdeckt einen Lagerraum und eine Falltür. Allerdings befinden sich noch drei Wachen im Keller. Kiwi erkundet auch die oberen Räume und sieht Derwin, wie er noch über einem Berg Papiere brütet und flucht, weil er seine Arbeit nicht mag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sagen und Legenden aus vorköniglichen Zeiten“, so heißt das Buch, welches Kiwi aus dem Schlafgemach des Syres mitgehen lässt. Godwyna, die Geliebte von Edan, fragt sogar noch nach dem Buch, weil sie es zum Einschlafen lesen wollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Diener, ungefähr Anfang 50, kommt aus der Burg die Treppe hinunter. Wir haben ihn zuvor nicht beim Abendessen gesehen. Gaelec will ihn beschatten, aber stellt sich dabei sehr stümperhaft an. Der Diener erzählt uns, dass er sich um den Dwyllan-Schrein gekümmert hat. Edan hat ein ausgeprägtes Interesse an Dwyllan und dessen Magie. Der Diener muss regelmäßig Meerwasser im Schrein nachfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir dürfen in der Scheune schlafen. Nachts geht Gaelec nochmal raus und sieht einen Mann mit vier Hunden. Dieser geht in den Turm hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===14.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen unterhält sich Gaelec mit den vier Hunden. Unterdessen biete ich Derwin Nachhilfe in Buchführung an. Er nimmt mich mit in sein Arbeitszimmer und ist sehr dankbar für meine Hilfe. Ich bitte ihn um etwas zu trinken. Während er unten in der Küche ist, entdecke ich ein Geheimfach in der Wand des Arbeitszimmers, das viele Papiere enthält, z.B. Berichte von Informanten und einen Plan vom Verlies. Bald kommt Derwin zurück, so daß ich nur einen kurzen Blick darauf werfen kann. Ich erkenne einen unterirdischen Gang, der von der Küste in zwei Etagen unterhalb des Lagerraumes führt, also wohl auch ins Verlies. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir packen zusammen und verlassen die Burg. Dann beziehen wir unser Quartier im Gasthaus zum durstigen Wolf. Heute ist Vollmond! Es herrscht aber eine dichte Wolkendecke, so daß wir unerkannt die Küste entlang zum geheimen Höhleneingang gelangen. In der Höhle werden wir von zehn Kobolden attackiert. Wir gewinnen den Kampf ohne Mühe. Es gab nur einen verletzten Kobold und wir lassen den Rest entfliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kobolde verraten uns noch, dass es einen geheimen Durchgang gibt. Wir finden ihn ohne Probleme in der Höhle. Valerio geht vor und unter ihm öffnet sich eine Falltür. Er stürzt drei Meter in die Tiefe. Wir helfen ihm mit einem Seil wieder hoch. Am Ende des Ganges führt eine Leiter acht bis zehn Meter in die Höhe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir befinden uns in einer Halle mit sechs Meter hoher Decke. Die Halle ist neun mal 18 Meter groß. An einer lange Seite gibt es eine Nische. Auf der Seite gegenüber gibt es in 4m Höhe einen Sims, auf dem Nippes steht. In der Nische steht ein Hügeltroll. Gut, dass er angekettet wurde, so dass er uns nicht angreifen kann. Seine Kette hat eine Länge von exakt neun Metern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir klettern auf den Sims und können so am Troll vorbei gehen. Am Ende der Halle ist ein Gang mit einer Kurbel, mit der man die Kette vom Troll kürzen kann. Eine Wendeltreppe führt eine Etage höher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Raum wird von vier Säulen getragen. Am Rande befindet sich ein Wasserbecken mit einer Meerjungfrau-Figur darüber. Gegenüber steht eine Statue von Dwyllan und eine Vase. Am Ende des Raumes sehen wir eine bronze-beschlagene Eichentür. Durch einen Mechanismus an der Schwanzflosse der Meerjungfrau können wir die Tür öffnen. Dahinter ist ein Gang, der in einer Rampe nach oben blind endet. Zur rechten gibt es aber auch noch eine Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec löst durch Tritt auf eine lose Bodenplatte eine Falle aus und wird von einen Säbel verletzt. Ich öffne vorsichtig die Tür, die zum Verlies führt. Im Raum liegt eine schlafende Wache. Hinter den Gittern sehen wir Lyall in eine Höhle gefangen. Er wirkt etwas verstört und apathisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir versuchen, die Wache lautlos niederzuringen und zu fesseln und zu knebeln. Das gelingt nicht so wirklich, aber immerhin können wir sie am Schreien hindern. Schließlich gibt sie das Gerangel erschöpft auf. Es handelt sich um Hunalf, den Kerkermeister. Er sagt uns, wie wir das Gitter öffnen können. Wir nehmen Lyall mit nach draußen. Gaelec Versuch, eine Erkrankung zu erkennen, ergibt, daß Lyall krank ist, und daß die Krankheit ansteckend ist…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh Schreck! Im Mondlicht heult Lyall auf und verwandelt sich in einen Werwolf. Mit viel Glück und Geschick kann ich ihn schnell fesseln, bevor die Verwandlung abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===15.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir binden den gefesselten Werwolf dem stoischen Rudi auf den Rücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir holen unsere Sachen as dem ''Durstigen Wolf'' und eilen in einem Gewaltmarsch die Nacht und den folgenden Tag hindurch zurück nach Prioresse, wo es hoffentlich eine Behandlungsmöglichkeit für Lyalls Lykanthropie geben wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Morgengrauen verwandelt Lyall sich zurück in Menschengestalt. Von dem völlig Erschöpften erfahren wir, dass er von einem Wolf angefallen und gebissen wurde. Er war zehn Tage im Gefängnis, bis ihm dann ganz schummerig wurde. Die Wachen wussten anscheinend, dass Lyall von einem Werwolf gebissen worden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend kommen wir völlig erschöpft im Kloster an. Die Mönche und Nonnen beginnen mit der Untersuchung und können Lyall hoffentlich helfen, sein Leiden unter Kontrolle zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Prioresse erwartet uns auch eine Neuigkeit, und zwar hat Baron Brant MacAelfin von Byrne die Erzabtei um Rat gebeten, was unerhörte Ereignisse in Byrne angeht. Es wurden Tote in den Gassen der Stadt gefunden, gänzlich von blühenden Rosen durchbohrt. Es handelte sich um Fremde, die niemandem in der Stadt bekannt waren. Die Dornen der blutroten Rosen waren mit Gift gesättigt. Einige Mönche werden versuchen, in Traumvisionen mehr über die mysteriösen Toten herauszufinden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold012&amp;diff=2892</id>
		<title>Rotgold012</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: Grade der SpF aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferry ist zurück! Gespielt wurde ausnahmsweise mal bei Dietmar G. bei leckeren Linsen mit Spätzle. Dieser Bericht stammt aus dem Tagebuch von Fridolin Dandelin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen unseren neuen Kameraden Valerio im Kloster von Prioresse. Er ist im Kranichmond aus den Küstenstaaten angekommen und hat sein Schlachtross Rashid aus Eschar und einen Falken Ángel als Begleiter mit dabei. Er liebt die Musik und wir hören ihm oft zu, wie er Im Hof seine Laute spielt. Mit der Zeit kommen wir ins Gespräch und wir stellen uns der Runde nach vor. Langsam lernen wir uns besser kennen und das Vertrauen wächst. Er ist auf der Suche nach Don Niccolo und es stellt sich heraus, dass es sich dabei um Samiel den Grünen Jäger handelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir tauschen unsere Geschichten aus und erzählen von unseren bisherigen Abenteuern. Valerio musste aus seinem Heimatland fliehen, weil seine Tarnung bei den Ermittlungen gegen Don Niccolo aufgeflogen ist. Von nun an gehört er zu unserer Truppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während unserer Zeit in Prioresse erfahren wir auch Neuigkeiten über den Roten Ritter: Über ihn wurde mittlerweile die Acht verhängt. Das bedeutet, dass die Obrigkeit auf der Suche nach ihm ist. Die Flut an Geschichten über seine Taten scheint allerdings langsam abzuebben. Je nach Quelle wird er sehr unterschiedlich dargestellt, vom ruchlosen Verbrecher bis zum edlen Kämpfer für die Armen und Entrechteten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen Manton, den Händler aus Aldwic, im Gasthaus. Er vermisst seinen Sohn Lyall, welcher schon drei Tage überfällig ist und nicht zum Treffpunkt kam. Er sollte sich mit den Fallenstellern im Süden treffen, und zwar im Gasthaus ''Zum durstigen Wolf'', um die aktuellen Fellpreise auszuhandeln. Da Manton uns schon kennt, bittet er uns, nach seinem Sohn zu suchen und bietet uns eine Belohnung von 100 GS pro Person an. Sollte sich Lyall sogar in ernsthafter Gefahr befinden und wir ihn retten können, dann steigt die Belohnung auf 300 GS. In Aldwic haben wir Lyall bereits kennengelernt und wissen, wie er aussieht, und dass er circa 20 Jahre alt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===12.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir reisen ohne besondere Vorfälle nach Elrodstor. Hier landete damals die Flotte der Toquiner. Damit ist der Ort zwar geschichtlich relevant, aber mittlerweile ist es nur noch ein verschlafenes Städtchen. Hier herrschen die Tilions. Wir kehren in einem Wirtshaus ein und zahlen 10 GS für Speise und Unterkunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===13.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus der mittelgut befahrbaren Straße wird ein schmaler matschiger Weg. Wir erreichen das Gasthaus ''Zum durstigen Wolf''. Draußen tobt dichter Schneeregen. Am Horizont sehen wir eine Hochmotte. Dann gehen wir ins Gasthaus und treffen einen dicklichen Wirt. Hinter dem Tresen steht seine Frau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor zehn Tagen kamen die Schergen des Syres up Dunfallas und haben Lyall mitgenommen. Der Burgherr Edan McTilion sei ein harter Mann, sagt man uns. Vielleicht hatte er etwas gegen die Handelsbeziehungen zwischen Lyall und den Fallenstellern. Es gibt da Gerüchte im Gasthaus, dass Edan etwas mit schwarzer Magie zu tun hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibbald, ca 60 Jahre alt, hatte für Edan gearbeitet. Er war jahrzehntelang sein Schreiber und Buchhalter und wurde vor einem Jahr entlassen, weil ihm ein Fehler in der Buchhaltung passiert ist. Edan wollte seinen Neffen Derwin einstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Burgpriester Weonard redet angeblich öfter auf Edan ein, um ihm mehr Verständnis für seine Untertanen beizubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Nachmittag kämpfen wir uns durch den Schneeregen hoch zur Burg Dunfallas, welche auf einer Klippe an der Küste liegt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir geben uns als Schausteller aus. Der Verwalter Wilfram lässt uns hinein. Beim Abendessen bieten wir Musik, Gesang und Akrobatik zur Unterhaltung an. Kiwi unterhält sich mit der Hauptmännin. In der Burg sind ca. 20 Wachen stationiert. Es gibt auch ein Verlies in der Burg. Hunalf ist dort der Kerkermeister. Valerio freundet sich mit der Falknerin Baldith an. Sie kümmert sich auch um seinen Falken namens Ángel. Derwin hat in Cambryg studiert und bekam den Job nur, weil seine Mutter, also die Schwester von Edan, darauf gedrängt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edan fragt beiläufig, ob wir uns mit Trollen auskennen. Aber er fragt angeblich für einen Freund. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiwi macht sich unsichtbar und erkundet den Keller. Sie entdeckt einen Lagerraum und eine Falltür. Allerdings befinden sich noch drei Wachen im Keller. Kiwi erkundet auch die oberen Räume und sieht Derwin, wie er noch über einem Berg Papiere brütet und flucht, weil er seine Arbeit nicht mag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sagen und Legenden aus vorköniglichen Zeiten“, so heißt das Buch, welches Kiwi aus dem Schlafgemach des Syres mitgehen lässt. Godwyna, die Geliebte von Edan, fragt sogar noch nach dem Buch, weil sie es zum Einschlafen lesen wollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Diener, ungefähr Anfang 50, kommt aus der Burg die Treppe hinunter. Wir haben ihn zuvor nicht beim Abendessen gesehen. Gaelec will ihn beschatten, aber stellt sich dabei sehr stümperhaft an. Der Diener erzählt uns, dass er sich um den Dwyllan-Schrein gekümmert hat. Edan hat ein ausgeprägtes Interesse an Dwyllan und dessen Magie. Der Diener muss regelmäßig Meerwasser im Schrein nachfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir dürfen in der Scheune schlafen. Nachts geht Gaelec nochmal raus und sieht einen Mann mit vier Hunden. Dieser geht in den Turm hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===14.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen unterhält sich Gaelec mit den vier Hunden. Unterdessen biete ich Derwin Nachhilfe in Buchführung an. Er nimmt mich mit in sein Arbeitszimmer und ist sehr dankbar für meine Hilfe. Ich bitte ihn um etwas zu trinken. Während er unten in der Küche ist, entdecke ich ein Geheimfach in der Wand des Arbeitszimmers, das viele Papiere enthält, z.B. Berichte von Informanten und einen Plan vom Verlies. Bald kommt Derwin zurück, so daß ich nur einen kurzen Blick darauf werfen kann. Ich erkenne einen unterirdischen Gang, der von der Küste in zwei Etagen unterhalb des Lagerraumes führt, also wohl auch ins Verlies. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir packen zusammen und verlassen die Burg. Dann beziehen wir unser Quartier im Gasthaus zum durstigen Wolf. Heute ist Vollmond! Es herrscht aber eine dichte Wolkendecke, so daß wir unerkannt die Küste entlang zum geheimen Höhleneingang gelangen. In der Höhle werden wir von zehn Kobolden attackiert. Wir gewinnen den Kampf ohne Mühe. Es gab nur einen verletzten Kobold und wir lassen den Rest entfliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kobolde verraten uns noch, dass es einen geheimen Durchgang gibt. Wir finden ihn ohne Probleme in der Höhle. Valerio geht vor und unter ihm öffnet sich eine Falltür. Er stürzt drei Meter in die Tiefe. Wir helfen ihm mit einem Seil wieder hoch. Am Ende des Ganges führt eine Leiter acht bis zehn Meter in die Höhe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir befinden uns in einer Halle mit sechs Meter hoher Decke. Die Halle ist neun mal 18 Meter groß. An einer lange Seite gibt es eine Nische. Auf der Seite gegenüber gibt es in 4m Höhe einen Sims, auf dem Nippes steht. In der Nische steht ein Hügeltroll. Gut, dass er angekettet wurde, so dass er uns nicht angreifen kann. Seine Kette hat eine Länge von exakt neun Metern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir klettern auf den Sims und können so am Troll vorbei gehen. Am Ende der Halle ist ein Gang mit einer Kurbel, mit der man die Kette vom Troll kürzen kann. Eine Wendeltreppe führt eine Etage höher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Raum wird von vier Säulen getragen. Am Rande befindet sich ein Wasserbecken mit einer Meerjungfrau-Figur darüber. Gegenüber steht eine Statue von Dwyllan und eine Vase. Am Ende des Raumes sehen wir eine bronze-beschlagene Eichentür. Durch einen Mechanismus an der Schwanzflosse der Meerjungfrau können wir die Tür öffnen. Dahinter ist ein Gang, der in einer Rampe nach oben blind endet. Zur rechten gibt es aber auch noch eine Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec löst durch Tritt auf eine lose Bodenplatte eine Falle aus und wird von einen Säbel verletzt. Ich öffne vorsichtig die Tür, die zum Verlies führt. Im Raum liegt eine schlafende Wache. Hinter den Gittern sehen wir Lyall in eine Höhle gefangen. Er wirkt etwas verstört und apathisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir versuchen, die Wache lautlos niederzuringen und zu fesseln und zu knebeln. Das gelingt nicht so wirklich, aber immerhin können wir sie am Schreien hindern. Schließlich gibt sie das Gerangel erschöpft auf. Es handelt sich um Hunalf, den Kerkermeister. Er sagt uns, wie wir das Gitter öffnen können. Wir nehmen Lyall mit nach draußen. Gaelec Versuch, eine Erkrankung zu erkennen, ergibt, daß Lyall krank ist, und daß die Krankheit ansteckend ist…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh Schreck! Im Mondlicht heult Lyall auf und verwandelt sich in einen Werwolf. Mit viel Glück und Geschick kann ich ihn schnell fesseln, bevor die Verwandlung abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===15.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir binden den gefesselten Werwolf dem stoischen Rudi auf den Rücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir holen unsere Sachen as dem ''Durstigen Wolf'' und eilen in einem Gewaltmarsch die Nacht und den folgenden Tag hindurch zurück nach Prioresse, wo es hoffentlich eine Behandlungsmöglichkeit für Lyalls Lykanthropie geben wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Morgengrauen verwandelt Lyall sich zurück in Menschengestalt. Von dem völlig Erschöpften erfahren wir, dass er von einem Wolf angefallen und gebissen wurde. Er war zehn Tage im Gefängnis, bis ihm dann ganz schummerig wurde. Die Wachen wussten anscheinend, dass Lyall von einem Werwolf gebissen worden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend kommen wir völlig erschöpft im Kloster an. Die Mönche und Nonnen beginnen mit der Untersuchung und können Lyall hoffentlich helfen, sein Leiden unter Kontrolle zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Prioresse erwartet uns auch eine Neuigkeit, und zwar hat Baron Brant MacAelfin von Byrne die Erzabtei um Rat gebeten, was unerhörte Ereignisse in Byrne angeht. Es wurden Tote in den Gassen der Stadt gefunden, gänzlich von blühenden Rosen durchbohrt. Es handelte sich um Fremde, die niemandem in der Stadt bekannt waren. Die Dornen der blutroten Rosen waren mit Gift gesättigt. Einige Mönche werden versuchen, in Traumvisionen mehr über die mysteriösen Toten herauszufinden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
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&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferry ist zurück! Gespielt wurde ausnahmsweise mal bei Dietmar G. bei leckeren Linsen mit Spätzle. Dieser Bericht stammt aus dem Tagebuch von Fridolin Dandelin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen unseren neuen Kameraden Valerio im Kloster von Prioresse. Er ist im Kranichmond aus den Küstenstaaten angekommen und hat sein Schlachtross Rashid aus Eschar und einen Falken Ángel als Begleiter mit dabei. Er liebt die Musik und wir hören ihm oft zu, wie er Im Hof seine Laute spielt. Mit der Zeit kommen wir ins Gespräch und wir stellen uns der Runde nach vor. Langsam lernen wir uns besser kennen und das Vertrauen wächst. Er ist auf der Suche nach Don Niccolo und es stellt sich heraus, dass es sich dabei um Samiel den Grünen Jäger handelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir tauschen unsere Geschichten aus und erzählen von unseren bisherigen Abenteuern. Valerio musste aus seinem Heimatland fliehen, weil seine Tarnung bei den Ermittlungen gegen Don Niccolo aufgeflogen ist. Von nun an gehört er zu unserer Truppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während unserer Zeit in Prioresse erfahren wir auch Neuigkeiten über den Roten Ritter: Über ihn wurde mittlerweile die Acht verhängt. Das bedeutet, dass die Obrigkeit auf der Suche nach ihm ist. Die Flut an Geschichten über seine Taten scheint allerdings langsam abzuebben. Je nach Quelle wird er sehr unterschiedlich dargestellt, vom ruchlosen Verbrecher bis zum edlen Kämpfer für die Armen und Entrechteten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen Manton, den Händler aus Aldwic, im Gasthaus. Er vermisst seinen Sohn Lyall, welcher schon drei Tage überfällig ist und nicht zum Treffpunkt kam. Er sollte sich mit den Fallenstellern im Süden treffen, und zwar im Gasthaus ''Zum durstigen Wolf'', um die aktuellen Fellpreise auszuhandeln. Da Manton uns schon kennt, bittet er uns, nach seinem Sohn zu suchen und bietet uns eine Belohnung von 100 GS pro Person an. Sollte sich Lyall sogar in ernsthafter Gefahr befinden und wir ihn retten können, dann steigt die Belohnung auf 300 GS. In Aldwic haben wir Lyall bereits kennengelernt und wissen, wie er aussieht, und dass er circa 20 Jahre alt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===12.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir reisen ohne besondere Vorfälle nach Elrodstor. Hier landete damals die Flotte der Toquiner. Damit ist der Ort zwar geschichtlich relevant, aber mittlerweile ist es nur noch ein verschlafenes Städtchen. Hier herrschen die Tilions. Wir kehren in einem Wirtshaus ein und zahlen 10 GS für Speise und Unterkunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===13.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus der mittelgut befahrbaren Straße wird ein schmaler matschiger Weg. Wir erreichen das Gasthaus ''Zum durstigen Wolf''. Draußen tobt dichter Schneeregen. Am Horizont sehen wir eine Hochmotte. Dann gehen wir ins Gasthaus und treffen einen dicklichen Wirt. Hinter dem Tresen steht seine Frau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor zehn Tagen kamen die Schergen des Syres up Dunfallas und haben Lyall mitgenommen. Der Burgherr Edan McTilion sei ein harter Mann, sagt man uns. Vielleicht hatte er etwas gegen die Handelsbeziehungen zwischen Lyall und den Fallenstellern. Es gibt da Gerüchte im Gasthaus, dass Edan etwas mit schwarzer Magie zu tun hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibbald, ca 60 Jahre alt, hatte für Edan gearbeitet. Er war jahrzehntelang sein Schreiber und Buchhalter und wurde vor einem Jahr entlassen, weil ihm ein Fehler in der Buchhaltung passiert ist. Edan wollte seinen Neffen Derwin einstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Burgpriester Weonard redet angeblich öfter auf Edan ein, um ihm mehr Verständnis für seine Untertanen beizubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Nachmittag kämpfen wir uns durch den Schneeregen hoch zur Burg Dunfallas, welche auf einer Klippe an der Küste liegt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir geben uns als Schausteller aus. Der Verwalter Wilfram lässt uns hinein. Beim Abendessen bieten wir Musik, Gesang und Akrobatik zur Unterhaltung an. Kiwi unterhält sich mit der Hauptmännin. In der Burg sind ca. 20 Wachen stationiert. Es gibt auch ein Verlies in der Burg. Hunalf ist dort der Kerkermeister. Valerio freundet sich mit der Falknerin Baldith an. Sie kümmert sich auch um seinen Falken namens Ángel. Derwin hat in Cambryg studiert und bekam den Job nur, weil seine Mutter, also die Schwester von Edan, darauf gedrängt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edan fragt beiläufig, ob wir uns mit Trollen auskennen. Aber er fragt angeblich für einen Freund. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiwi macht sich unsichtbar und erkundet den Keller. Sie entdeckt einen Lagerraum und eine Falltür. Allerdings befinden sich noch drei Wachen im Keller. Kiwi erkundet auch die oberen Räume und sieht Derwin, wie er noch über einem Berg Papiere brütet und flucht, weil er seine Arbeit nicht mag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sagen und Legenden aus vorköniglichen Zeiten“, so heißt das Buch, welches Kiwi aus dem Schlafgemach des Syres mitgehen lässt. Godwyna, die Geliebte von Edan, fragt sogar noch nach dem Buch, weil sie es zum Einschlafen lesen wollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Diener, ungefähr Anfang 50, kommt aus der Burg die Treppe hinunter. Wir haben ihn zuvor nicht beim Abendessen gesehen. Gaelec will ihn beschatten, aber stellt sich dabei sehr stümperhaft an. Der Diener erzählt uns, dass er sich um den Dwyllan-Schrein gekümmert hat. Edan hat ein ausgeprägtes Interesse an Dwyllan und dessen Magie. Der Diener muss regelmäßig Meerwasser im Schrein nachfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir dürfen in der Scheune schlafen. Nachts geht Gaelec nochmal raus und sieht einen Mann mit vier Hunden. Dieser geht in den Turm hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===14.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen unterhält sich Gaelec mit den vier Hunden. Unterdessen biete ich Derwin Nachhilfe in Buchführung an. Er nimmt mich mit in sein Arbeitszimmer und ist sehr dankbar für meine Hilfe. Ich bitte ihn um etwas zu trinken. Während er unten in der Küche ist, entdecke ich ein Geheimfach in der Wand des Arbeitszimmers, das viele Papiere enthält, z.B. Berichte von Informanten und einen Plan vom Verlies. Bald kommt Derwin zurück, so daß ich nur einen kurzen Blick darauf werfen kann. Ich erkenne einen unterirdischen Gang, der von der Küste in zwei Etagen unterhalb des Lagerraumes führt, also wohl auch ins Verlies. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir packen zusammen und verlassen die Burg. Dann beziehen wir unser Quartier im Gasthaus zum durstigen Wolf. Heute ist Vollmond! Es herrscht aber eine dichte Wolkendecke, so daß wir unerkannt die Küste entlang zum geheimen Höhleneingang gelangen. In der Höhle werden wir von zehn Kobolden attackiert. Wir gewinnen den Kampf ohne Mühe. Es gab nur einen verletzten Kobold und wir lassen den Rest entfliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kobolde verraten uns noch, dass es einen geheimen Durchgang gibt. Wir finden ihn ohne Probleme in der Höhle. Valerio geht vor und unter ihm öffnet sich eine Falltür. Er stürzt drei Meter in die Tiefe. Wir helfen ihm mit einem Seil wieder hoch. Am Ende des Ganges führt eine Leiter acht bis zehn Meter in die Höhe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir befinden uns in einer Halle mit sechs Meter hoher Decke. Die Halle ist neun mal 18 Meter groß. An einer lange Seite gibt es eine Nische. Auf der Seite gegenüber gibt es in 4m Höhe einen Sims, auf dem Nippes steht. In der Nische steht ein Hügeltroll. Gut, dass er angekettet wurde, so dass er uns nicht angreifen kann. Seine Kette hat eine Länge von exakt neun Metern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir klettern auf den Sims und können so am Troll vorbei gehen. Am Ende der Halle ist ein Gang mit einer Kurbel, mit der man die Kette vom Troll kürzen kann. Eine Wendeltreppe führt eine Etage höher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Raum wird von vier Säulen getragen. Am Rande befindet sich ein Wasserbecken mit einer Meerjungfrau-Figur darüber. Gegenüber steht eine Statue von Dwyllan und eine Vase. Am Ende des Raumes sehen wir eine bronze-beschlagene Eichentür. Durch einen Mechanismus an der Schwanzflosse der Meerjungfrau können wir die Tür öffnen. Dahinter ist ein Gang, der in einer Rampe nach oben blind endet. Zur rechten gibt es aber auch noch eine Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec löst durch Tritt auf eine lose Bodenplatte eine Falle aus und wird von einen Säbel verletzt. Ich öffne vorsichtig die Tür, die zum Verlies führt. Im Raum liegt eine schlafende Wache. Hinter den Gittern sehen wir Lyall in eine Höhle gefangen. Er wirkt etwas verstört und apathisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir versuchen, die Wache lautlos niederzuringen und zu fesseln und zu knebeln. Das gelingt nicht so wirklich, aber immerhin können wir sie am Schreien hindern. Schließlich gibt sie das Gerangel erschöpft auf. Es handelt sich um Hunalf, den Kerkermeister. Er sagt uns, wie wir das Gitter öffnen können. Wir nehmen Lyall mit nach draußen. Gaelec Versuch, eine Erkrankung zu erkennen, ergibt, daß Lyall krank ist, und daß die Krankheit ansteckend ist…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh Schreck! Im Mondlicht heult Lyall auf und verwandelt sich in einen Werwolf. Mit viel Glück und Geschick kann ich ihn schnell fesseln, bevor die Verwandlung abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===15.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir binden den gefesselten Werwolf dem stoischen Rudi auf den Rücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir holen unsere Sachen as dem ''Durstigen Wolf'' und eilen in einem Gewaltmarsch die Nacht und den folgenden Tag hindurch zurück nach Prioresse, wo es hoffentlich eine Behandlungsmöglichkeit für Lyalls Lykanthropie geben wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Morgengrauen verwandelt Lyall sich zurück in Menschengestalt. Von dem völlig Erschöpften erfahren wir, dass er von einem Wolf angefallen und gebissen wurde. Er war zehn Tage im Gefängnis, bis ihm dann ganz schummerig wurde. Die Wachen wussten anscheinend, dass Lyall von einem Werwolf gebissen worden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend kommen wir völlig erschöpft im Kloster an. Die Mönche und Nonnen beginnen mit der Untersuchung und können Lyall hoffentlich helfen, sein Leiden unter Kontrolle zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Prioresse erwartet uns auch eine Neuigkeit, und zwar hat Baron Brant MacAelfin von Byrne die Erzabtei um Rat gebeten, was unerhörte Ereignisse in Byrne angeht. Es wurden Tote in den Gassen der Stadt gefunden, gänzlich von blühenden Rosen durchbohrt. Es handelte sich um Fremde, die niemandem in der Stadt bekannt waren. Die Dornen der blutroten Rosen waren mit Gift gesättigt. Einige Mönche werden versuchen, in Traumvisionen mehr über die mysteriösen Toten herauszufinden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2890</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2026-03-18T16:01:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* Rotgold */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das Kampagnenwiki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki dient als „Tagebuch“ und Diskussionsforum für unsere Rollenspielkampagnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder darf mitlesen, aber mitschreiben dürfen nur die Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spoileralert!''' Beim Mitlesen bitte aufpassen: Wir spielen auch käuflich zu erwerbende Szenarien. Wer diese noch selber spielen will, sollte die entsprechenden Sitzungsbeschreibungen wohl eher nicht lesen. Der Titel des Szenarios ist am Anfang jeder Sitzungsbeschreibung angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon vermuten läßt, handelt es sich um eine &lt;br /&gt;
[http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne. Die Zahl entspringt einer internen Zählung.&lt;br /&gt;
Ursprünglich als „Zwischenkampagne“ zur Überbrückung von längeren Abwesenheiten&lt;br /&gt;
von Spielern der ''Midgard 1''-Kampagne eingeführt, wurde ''Midgard 3'' Ende 1999 selbständig.&lt;br /&gt;
Von November 2005 bis Juli 2010 wurde aus verschiedenen Gründen pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Wiederbelebung am 24.07.2010 beginnt auch das „Tagebuch“ und die Sitzungsnummerierung&lt;br /&gt;
in diesem Wiki. Die 35. Sitzung am 02.11.2015 war die vorerst letzte dieser Kampagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Datumsangaben aus der Spielwelt ist zu beachten, daß bei uns das Jahr traditionell am ersten Tag des Bärenmondes beginnt. (Auf Midgard gibt es hierzu ja recht unterschiedliche Konventionen. Die längste Nacht des Jahres ist die vom letzten Tag im Trollmond auf den ersten Tag im Draugmond (Wintersonnenwende), was in vielen Kulturen offenbar als Beginn des Jahres gesehen wird. Das [http://www.midgard-wiki.de/ Midgard-Wiki] läßt gar das Jahr am Dosandag der ersten Trideade im Draugmond beginnen, was nämlich dem irdischen 1. Januar entspricht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung000|0. Sitzung am 24.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung001|1. Sitzung am 31.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002|2. Sitzung am 22.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002a|Sondersitzung am 24.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung003|3. Sitzung am 02.10.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung004|4. Sitzung am 06.11.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung005|5. Sitzung am 12.12.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung006|6. Sitzung am 23.01.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung007|7. Sitzung am 19.02.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung008|8. Sitzung am 12.06.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung009|9. Sitzung am 25.08.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung010|10. Sitzung am 24.09.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung011|11. Sitzung am 13.11.2011]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung012|12. Sitzung am 19.12.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung013|13. Sitzung am 28.01.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung014|14. Sitzung am 18.03.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung015|15. Sitzung am 27.05.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung016|16. Sitzung am 19.07.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung017|17. Sitzung am 26.08.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung018|18. Sitzung am 06.10.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung019|19. Sitzung am 03.11.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung020|20. Sitzung am 08.12.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung021|21. Sitzung am 26.01.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung022|22. Sitzung am 23.03.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung023|23. Sitzung am 29.06.2013]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung024|24. Sitzung am 08.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung025|25. Sitzung am 27.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung026|26. Sitzung am 20.10.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung027|27. Sitzung am 17.11.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung028|28. Sitzung am 01.03.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung029|29. Sitzung am 06.04.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung030|30. Sitzung am 25.05.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung031|31. Sitzung am 01.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung032|32. Sitzung am 29.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung033|33. Sitzung am 19.07.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung034|34. Sitzung am 28.09.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung035|35. Sitzung am 02.11.2014]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Züri Midgard  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 2010 fanden sich einige alte Hasen und begeisterte Rollenspielneulinge in Zürich zusammen um in lockerer Folge von abendlichen unter-der-Woche Terminen die Midgardkampagne [http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=runenklingen Runenklingen] durchzuspielen. Dabei gibt es einen Kern an treuen Spielern aber auch kurzzeitige Gäste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Zueri000| Zusammenfassung Sitzungen 14.10.2010 - 18.10.2012: Der Raub der Reliquie, Klingensucher, Die Kinder des Ogers, Wolfswinter Episode 1: Zwischen den Abenteuern ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri001| 1. Sitzung am 30.10.2012: Wolfswinter Episode 2: Die Hatz nach den Zutaten ]] &lt;br /&gt;
* [[Zueri002| 2. Sitzung am 12.11.2012: Wolfswinter Episode 3: Zwischenspiel auf der Burg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri003| 3. Sitzung am 20.11.2012: Wolfswinter Episode 4: Reise nach Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri004| 4. Sitzung am 11.12.2012: Wolfswinter Episode 5: Aufbruch nach Baramzigli ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri005| 5. Sitzung am 20.12.2012: Wolfswinter Episode 6: Hinein in das Schattenspitzengebirge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri006| 6. Sitzung am 21.01.2013: Wolfswinter Episode 7: Hinab in die Klamm ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri007| 7. Sitzung am 31.01.2013: Wolfswinter Episode 8: Agrims Grab ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri008| 8. Sitzung am 13.02.2013: Wolfswinter Episode 9: Kampf an der Eiswand ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri009| 9. Sitzung am 27.02.2013: Wolfswinter Episode 10: Die Konfiszierung der Runenklingen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri010| 10. Sitzung am 27.03.2013: Finstermal Episode 1: Visionen im Mehl ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri011| 11. Sitzung am 17.04.2013: Finstermal Episode 2: Wolfsreiter und Ankunft in Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri012| 12. Sitzung am 15.05.2013: Finstermal Episode 3: Überfall auf offener Strasse ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri013| 13. Sitzung am 29.05.2013: Finstermal Episode 4: Ein Auftrag der Obrigkeit ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri014| 14. Sitzung am 10.06.2013: Finstermal Episode 5: Mord in der Nacht ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri015| 15. Sitzung am 09.07.2013: Finstermal Episode 6: Das Studium alter Schriften ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri016| 16. Sitzung am 07.08.2013: Finstermal Episode 7: Jagd über die Dächer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri017| 17. Sitzung am 11.09.2013: Finstermal Episode 8: Die Hilfe der Sonnenkrieger ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri018| 18. Sitzung am 25.09.2013: Finstermal Episode 9: Vampirjäger und Dämonen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri019| 19. Sitzung am 02.10.2013: Finstermal Episode 10: Der Brunnen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri020| 20. Sitzung am 09.10.2013: Finstermal Episode 11: Die Luftklinge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri021| 21. Sitzung am 26.02.2014: Fistermal Episode 12: 1. Konfrontation mit Thalion ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri022| 22. Sitzung am xx.xx.xxxx: Kampf um Irensrod Teil 1: Der Teleport ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri023| 23. Sitzung am yy.yy.yyyy: Kampf um Irensrod Teil 2: Der Verräter flieht]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri024| 24. Sitzung am 07.05.2014: Kampf um Irensrod Teil 3: Der Kampf entbrennt ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri025| 25. Sitzung am ..2014: Kampf um Irensrod Teil 4: Thalions Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri026echt| 26. Sitzung am 19.08.2014: Der singende Tod Episode 1: Der Weg nach Twineward und erneute Gerüchte ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri027| 27. Sitzung am 28.08.2014: Der Singende Tod Episode 2: Handelszug nach Eaglestone ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri028| 28. Sitzung am 02.09.2014: Der Singende Tod Episode 3: Kriegsgebiet ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri029| 29. Sitzung am 10.09.2014: Der Singende Tod Episode 4: Das Dorf der Rhud ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri030| 30. Sitzung am 12.11.2014: Der Singende Tod Episode 5: Der singende Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri031| 31. Sitzung am 19.11.2014: Der Singende Tod Episode 6: Orkische Zivilisation ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri032| 32. Sitzung am 08.12.2014: Der Singende Tod Episode 7: Ein Riss im Berg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri033| 33. Sitzung am 28.01.2015: Der Singende Tod Episode 8: Das verborgene Tal von Moribhan ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri034| 34. Sitzung am 06.02.2015: Der Singende Tod Episode 9: Verbündete Gefangene ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri035| 35. Sitzung am 18.02.2015: Der Singende Tod Episode 10: Der Feind meines Feindes ist mein Freund, oder doch nicht? ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri036| 36. Sitzung am 12.03.2015: Der Singende Tod Episode 11: Ein Barde weniger]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri037| 37. Sitzung am 15.04.2015: Der Singende Tod Episode 12: Eine entfesselte Göttin]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri038| 38. Sitzung am 20.04.2015: Der Singende Tod Episode 13: Wie vom Erdboden verschluckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri039| 39. Sitzung am 10.06.2015: Namenlose Geschichte: 1 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri040| 40. Sitzung am 31.06.2015: Namenlose Geschichte: 2 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri041| 41. Sitzung am 19.08.2015: Namenlose Geschichte: 3 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri042| 42. Sitzung am 08.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 1: Morwyns Auftrag ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri043| 43. Sitzung am 22.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 2: Die Suche nach Rodric ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri044| 44. Sitzung am 06.10.2015: Die Kehrseite der Medaille 3: Die Suche nach Rodric geht weiter ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri045| 45. Sitzung am 03.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 4: Erntedankfest in Worming und das ewige Rätsel 10 Medaillen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri046| 46. Sitzung am 17.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 5: Die geheime Botschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri047| 47. Sitzung am 01.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 6: Einen Tag zu früh]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri048| 48. Sitzung am 12.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 7: Das Treffen der Verschwörer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri049| 49. Sitzung am 05.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 8: Sturm auf das Drachenloch]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri050| 50. Sitzung am 19.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 9: Ian Mac Rathgar und der Goldraub]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri051| 51. Sitzung am 16.02.2016: Melzindar 1: Schafräuber]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri052| 52. Sitzung am 01.03.2016: Melzindar 2: Bei den Zwergen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri053| 53. Sitzung am 22.03.2016: Melzindar 3: Wolfsjagd und Eheversprechen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri054| 54. Sitzung am 05.04.2016: Melzindar 4: Rondrur Flammenstich]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri055| 55. Sitzung am 19.04.2016: Melzindar 5: Einzug und Aufbruch aus Nibrost]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri056| 56. Sitzung am 03.05.2016: Melzindar 6: An der Grenze des Zwergenreiches]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri057| 57. Sitzung am 17.05.2016: Melzindar 7: Karnar Hulfudubukt (Haus der Geister) und die geisterhaften Gunil Gult ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri058| 58. Sitzung am 31.05.2016: Melzindar 8: Entdeckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri059| 59. Sitzung am 14.06.2016: Melzindar 9: Den Melzindar erspürt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri060| 60. Sitzung am 12.07.2016: Melzindar 10: Die Höhlen des Lebens]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri061| 61. Sitzung am xx.06.2016: Melzindar 10: Due dunklen Zwerge]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Di ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 4'' nennen. Die in Berlin verbliebenen Spieler aus Lasses alter Runde haben beschlossen, mit Björn als Spielleiter die legendäre [http://www.midgard-wiki.de/index.php/Zyklen_und_Kampagnen#Richter_DiYung-Kampagne Richter-Di-Kampagne] durchzuspielen, natürlich mit etwas schmückendem Beiwerk drumherum. Und danach haben sie dann einfach weitergespielt… Wie man sieht, sind wir ziemliche [http://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Gerd_Hupperich Hupperich]-Fanboys…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für „technische“ Datumsangaben aus der Spielwelt wird das hier im Wiki übliche System benutzt. Aus Stimmungsgründen wird allerdings im Text auch manchmal das [[KTPZeitangaben|kanthanische System für Zeitangaben]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 49. Sitzung pausiert die Kampagne bis auf weiteres. Nachdem wir alle offiziellen KTP-Abenteuer gespielt haben, bietet sich eine „epische“ Fortsetzung der Kampagne an. Dafür fehlt Spielleiter Björn zur Zeit aber selbige. Vielleicht ändert sich das aber mal…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Di000|0. Sitzung am ??.12.2014]] Charaktererschaffung&lt;br /&gt;
* [[Di001|1. Sitzung am 11.01.2015]] ''Der Fall des Mondloses''&lt;br /&gt;
* [[Di002|2. Sitzung am 14.02.2015]] ''Bester Ginseng aus Yü''&lt;br /&gt;
* [[Di003|3. Sitzung am 07.03.2015]] ''Das Schlemmermahl''&lt;br /&gt;
* [[Di004|4. Sitzung am 09.05.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di005|5. Sitzung am 06.06.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 2 und Auftakt zu ''Die Perlen der Füchse''&lt;br /&gt;
* [[Di006|6. Sitzung am 28.06.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di007|7. Sitzung am 18.07.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di008|8. Sitzung am 30.08.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di009|9. Sitzung am 27.09.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di010|10. Sitzung am 18.10.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di011|11. Sitzung am 13.12.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di012|12. Sitzung am 10.01.2016]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di013|13. Sitzung am 30.01.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di014|14. Sitzung am 27.02.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di015|15. Sitzung am 10.04.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di016|16. Sitzung am 22.05.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di017|17. Sitzung am 19.06.2016]] ''Der König der Löwen''&lt;br /&gt;
* [[Di018|18. Sitzung am 31.07.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di019|19. Sitzung am 28.08.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di020|20. Sitzung am 15.10.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di021|21. Sitzung am 19.11.2016]] ''Hochzeit mit Hindernissen''&lt;br /&gt;
* [[Di022|22. Sitzung am 04.12.2016]] ''Schrecken in der Nacht'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di023|23. Sitzung am 14.01.2017]] ''Schrecken in der Nacht'' Teil 2 und Auftakt zum ''Albenstern''&lt;br /&gt;
* [[Di024|24. Sitzung am 19.02.2017]] ''Der Albenstern'' und Auftakt zu ''Smaskrifter''&lt;br /&gt;
* [[Di025|25. Sitzung am 19.03.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di026|26. Sitzung am 08.04.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di027|27. Sitzung am 13.05.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di028|28. Sitzung am 25.06.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di029|29. Sitzung am 20.08.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Di030|30. Sitzung am 10.09.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 6&lt;br /&gt;
* [[Di031|31. Sitzung am 15.10.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 7&lt;br /&gt;
* [[Di032|32. Sitzung am 24.10.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 8&lt;br /&gt;
* [[Di033|33. Sitzung am 19.11.2017]] ''Der verschwundene Saddhu'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di034|34. Sitzung am 13.01.2018]] ''Der verschwundene Saddhu'' Teil 2 und Auftakt zur ''Krone der Drachen''&lt;br /&gt;
* [[Di035|35. Sitzung am 11.02.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di036|36. Sitzung am 14.04.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di037|37. Sitzung am 26.05.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di038|38. Sitzung am 24.06.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 4 und Auftakt zum ''Lied der Nagafrau''&lt;br /&gt;
* [[Di039|39. Sitzung am 04.11.2018]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di040|40. Sitzung am 24.11.2018]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di041|41. Sitzung am 13.01.2019]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di042|42. Sitzung am 16.02.2019]] Zwischenspiel in Ulwar&lt;br /&gt;
* [[Di043|43. Sitzung am 01.05.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di044|44. Sitzung am 22.09.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di045|45. Sitzung am 12.10.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di046|46. Sitzung am 08.12.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 4 und ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di047|47. Sitzung am 12.01.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di048|48. Sitzung am 22.02.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di049|49. Sitzung am 18.04.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alba ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 5'' nennen, weil sie mit den Spielern der Midgard-4-Kampagne alias ''Di'' die Lücke füllt, die letztere durch ihre Pausierung hinterlassen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee der Kampagne ist es, sich zurück ins Kernland des Midgard-Rollenspiels zu begeben, nämlich nach Alba, um dort bisher verpaßte Klassiker sowie neu publizierte Szenarien zu bespielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Alba001|1. Sitzung am 27.09.2020]] ''Die Kinder des Ogers''&lt;br /&gt;
* [[Alba002|2. Sitzung am 11.10.2020]] ''Das Hügelgrab bei Clydach'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba003|3. Sitzung am 14.11.2020]] ''Das Hügelgrab bei Clydach'' Teil 2 und Auftakt zum ''Blutmond''&lt;br /&gt;
* [[Alba004|4. Sitzung am 13.12.2020]] ''Blutmond'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba005|5. Sitzung am 30.12.2020]] ''Blutmond'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba006|6. Sitzung am 17.01.2021]] ''Blutmond'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba007|7. Sitzung am 13.02.2021]] ''Bluttränen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba008|8. Sitzung am 20.03.2021]] ''Bluttränen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba009|9. Sitzung am 17.04.2021]] ''Bluttränen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba010|10. Sitzung am 08.05.2021]] ''Bluttränen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Alba011|11. Sitzung am 12.06.2021]] ''Bluttränen'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Alba012|12. Sitzung am 03.10.2021]] ''Bluttränen'' Teil 6&lt;br /&gt;
* [[Alba013|13. Sitzung am 13.11.2021]] ''Bluttränen'' Teil 7&lt;br /&gt;
* [[Alba014|14. Sitzung am 28.11.2021]] ''Bluttränen'' Teil 8&lt;br /&gt;
* [[Alba015|15. Sitzung am 15.01.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode I: ''Die Totenbrut''&lt;br /&gt;
* [[Alba016|16. Sitzung am 12.02.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode I: ''Die Totenbrut'', Beginn Episode II: ''Das Blut der Heiligen''&lt;br /&gt;
* [[Alba017|17. Sitzung am 20.03.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode II: ''Das Blut der Heiligen''&lt;br /&gt;
* [[Alba018|18. Sitzung am 09.04.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode III: ''Der Aderlassmann''&lt;br /&gt;
* [[Alba019|19. Sitzung am 30.04.2022]] ''Feuerstern'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba020|20. Sitzung am 12.06.2022]] ''Feuerstern'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba021|21. Sitzung am 16.07.2022]] ''Feuerstern'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba022|22. Sitzung am 04.09.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode IV: ''Die Rückkehr der Braut''&lt;br /&gt;
* [[Alba023|23. Sitzung am 08.10.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode IV: ''Die Rückkehr der Braut''&lt;br /&gt;
* [[Alba024|24. Sitzung am 05.11.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba025|25. Sitzung am 21.01.2023]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba026|26. Sitzung am 04.06.2023]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rotgold ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach vorläufigem Abschluß der [[#Alba|„Alba“-Kampagne]] starten wir mit leicht anderer Zusammensetzung (Ferry pausiert, Inga ist zurück) eine neue Kampagne, schon wieder in Alba. Ein neuer Name muß her. ''Alba2'' wäre irgendwie langweilig. Erklärte Absicht ist es, die zwei noch übrigen ungespielten „großen“ Hupperich-Abenteuer anzugehen, nämlich zum einen die Geschehnisse um den ''Roten Ritter'' und ''Rotbart'', zum anderen die Suche nach dem legendären ''Melzindar''. Die Farbe Rot scheint uns also mit dem ersten Vorhaben treu zu bleiben. Aber auch das zweite Vorhaben hat eine Farbe: „Mel“ ist nämlich das Dvarskawort für „Gold“. Daher heißt die Kampagne also ''Rotgold'' (oder auch ''Midgard 6'' in schnöder Durchnummerierung der Midgardkampagnen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Rotgold001|1. Sitzung am 09.06.2024]] ''Der Ritter in Rot'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold002|2. Sitzung am 07.07.2024]] ''Der Ritter in Rot'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold003|3. Sitzung am 25.08.2024]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold004|4. Sitzung am 23.11.2024]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold005|5. Sitzung am 12.01.2025]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Rotgold006|6. Sitzung am 16.02.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold007|7. Sitzung am 23.03.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold008|8. Sitzung am 07.09.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Rotgold009|9. Sitzung am 29.11.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Rotgold010|10. Sitzung am 13.12.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Rotgold011|11. Sitzung am 25.01.2026]] Epilog zu ''Der Schrecken von Aldwic''&lt;br /&gt;
* [[Rotgold012|12. Sitzung am 14.03.2026]] ''Der Gefangene von Dunfallas ''&lt;br /&gt;
* [[Rotgold013|13. Sitzung am 25.04.2026]] ''TBA'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold014|14. Sitzung am 09.05.2026]] ''TBA'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold015|15. Sitzung am 14.06.2026]] ''TBA'' Teil 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verwendete Midgard-Edition und Hausregeln =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sei auf unsere [http://rabenste.in/hausregel.pdf Midgard-Hausregel] verwiesen. Sie bezieht sich auf Midgard in der 4. Edition, dir wir auch bis auf weiteres weiter verwenden werden. Björn hat sich an „Umstiegsgutachten“ zu [[Mid5Umstiegsgutachten|M5]] und [[Mid6Umstiegsgutachten|M6]] versucht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2889</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2889"/>
		<updated>2026-03-18T16:00:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* Rotgold */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das Kampagnenwiki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki dient als „Tagebuch“ und Diskussionsforum für unsere Rollenspielkampagnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder darf mitlesen, aber mitschreiben dürfen nur die Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spoileralert!''' Beim Mitlesen bitte aufpassen: Wir spielen auch käuflich zu erwerbende Szenarien. Wer diese noch selber spielen will, sollte die entsprechenden Sitzungsbeschreibungen wohl eher nicht lesen. Der Titel des Szenarios ist am Anfang jeder Sitzungsbeschreibung angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon vermuten läßt, handelt es sich um eine &lt;br /&gt;
[http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne. Die Zahl entspringt einer internen Zählung.&lt;br /&gt;
Ursprünglich als „Zwischenkampagne“ zur Überbrückung von längeren Abwesenheiten&lt;br /&gt;
von Spielern der ''Midgard 1''-Kampagne eingeführt, wurde ''Midgard 3'' Ende 1999 selbständig.&lt;br /&gt;
Von November 2005 bis Juli 2010 wurde aus verschiedenen Gründen pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Wiederbelebung am 24.07.2010 beginnt auch das „Tagebuch“ und die Sitzungsnummerierung&lt;br /&gt;
in diesem Wiki. Die 35. Sitzung am 02.11.2015 war die vorerst letzte dieser Kampagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Datumsangaben aus der Spielwelt ist zu beachten, daß bei uns das Jahr traditionell am ersten Tag des Bärenmondes beginnt. (Auf Midgard gibt es hierzu ja recht unterschiedliche Konventionen. Die längste Nacht des Jahres ist die vom letzten Tag im Trollmond auf den ersten Tag im Draugmond (Wintersonnenwende), was in vielen Kulturen offenbar als Beginn des Jahres gesehen wird. Das [http://www.midgard-wiki.de/ Midgard-Wiki] läßt gar das Jahr am Dosandag der ersten Trideade im Draugmond beginnen, was nämlich dem irdischen 1. Januar entspricht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung000|0. Sitzung am 24.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung001|1. Sitzung am 31.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002|2. Sitzung am 22.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002a|Sondersitzung am 24.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung003|3. Sitzung am 02.10.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung004|4. Sitzung am 06.11.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung005|5. Sitzung am 12.12.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung006|6. Sitzung am 23.01.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung007|7. Sitzung am 19.02.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung008|8. Sitzung am 12.06.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung009|9. Sitzung am 25.08.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung010|10. Sitzung am 24.09.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung011|11. Sitzung am 13.11.2011]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung012|12. Sitzung am 19.12.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung013|13. Sitzung am 28.01.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung014|14. Sitzung am 18.03.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung015|15. Sitzung am 27.05.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung016|16. Sitzung am 19.07.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung017|17. Sitzung am 26.08.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung018|18. Sitzung am 06.10.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung019|19. Sitzung am 03.11.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung020|20. Sitzung am 08.12.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung021|21. Sitzung am 26.01.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung022|22. Sitzung am 23.03.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung023|23. Sitzung am 29.06.2013]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung024|24. Sitzung am 08.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung025|25. Sitzung am 27.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung026|26. Sitzung am 20.10.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung027|27. Sitzung am 17.11.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung028|28. Sitzung am 01.03.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung029|29. Sitzung am 06.04.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung030|30. Sitzung am 25.05.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung031|31. Sitzung am 01.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung032|32. Sitzung am 29.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung033|33. Sitzung am 19.07.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung034|34. Sitzung am 28.09.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung035|35. Sitzung am 02.11.2014]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Züri Midgard  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 2010 fanden sich einige alte Hasen und begeisterte Rollenspielneulinge in Zürich zusammen um in lockerer Folge von abendlichen unter-der-Woche Terminen die Midgardkampagne [http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=runenklingen Runenklingen] durchzuspielen. Dabei gibt es einen Kern an treuen Spielern aber auch kurzzeitige Gäste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Zueri000| Zusammenfassung Sitzungen 14.10.2010 - 18.10.2012: Der Raub der Reliquie, Klingensucher, Die Kinder des Ogers, Wolfswinter Episode 1: Zwischen den Abenteuern ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri001| 1. Sitzung am 30.10.2012: Wolfswinter Episode 2: Die Hatz nach den Zutaten ]] &lt;br /&gt;
* [[Zueri002| 2. Sitzung am 12.11.2012: Wolfswinter Episode 3: Zwischenspiel auf der Burg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri003| 3. Sitzung am 20.11.2012: Wolfswinter Episode 4: Reise nach Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri004| 4. Sitzung am 11.12.2012: Wolfswinter Episode 5: Aufbruch nach Baramzigli ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri005| 5. Sitzung am 20.12.2012: Wolfswinter Episode 6: Hinein in das Schattenspitzengebirge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri006| 6. Sitzung am 21.01.2013: Wolfswinter Episode 7: Hinab in die Klamm ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri007| 7. Sitzung am 31.01.2013: Wolfswinter Episode 8: Agrims Grab ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri008| 8. Sitzung am 13.02.2013: Wolfswinter Episode 9: Kampf an der Eiswand ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri009| 9. Sitzung am 27.02.2013: Wolfswinter Episode 10: Die Konfiszierung der Runenklingen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri010| 10. Sitzung am 27.03.2013: Finstermal Episode 1: Visionen im Mehl ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri011| 11. Sitzung am 17.04.2013: Finstermal Episode 2: Wolfsreiter und Ankunft in Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri012| 12. Sitzung am 15.05.2013: Finstermal Episode 3: Überfall auf offener Strasse ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri013| 13. Sitzung am 29.05.2013: Finstermal Episode 4: Ein Auftrag der Obrigkeit ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri014| 14. Sitzung am 10.06.2013: Finstermal Episode 5: Mord in der Nacht ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri015| 15. Sitzung am 09.07.2013: Finstermal Episode 6: Das Studium alter Schriften ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri016| 16. Sitzung am 07.08.2013: Finstermal Episode 7: Jagd über die Dächer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri017| 17. Sitzung am 11.09.2013: Finstermal Episode 8: Die Hilfe der Sonnenkrieger ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri018| 18. Sitzung am 25.09.2013: Finstermal Episode 9: Vampirjäger und Dämonen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri019| 19. Sitzung am 02.10.2013: Finstermal Episode 10: Der Brunnen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri020| 20. Sitzung am 09.10.2013: Finstermal Episode 11: Die Luftklinge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri021| 21. Sitzung am 26.02.2014: Fistermal Episode 12: 1. Konfrontation mit Thalion ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri022| 22. Sitzung am xx.xx.xxxx: Kampf um Irensrod Teil 1: Der Teleport ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri023| 23. Sitzung am yy.yy.yyyy: Kampf um Irensrod Teil 2: Der Verräter flieht]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri024| 24. Sitzung am 07.05.2014: Kampf um Irensrod Teil 3: Der Kampf entbrennt ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri025| 25. Sitzung am ..2014: Kampf um Irensrod Teil 4: Thalions Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri026echt| 26. Sitzung am 19.08.2014: Der singende Tod Episode 1: Der Weg nach Twineward und erneute Gerüchte ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri027| 27. Sitzung am 28.08.2014: Der Singende Tod Episode 2: Handelszug nach Eaglestone ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri028| 28. Sitzung am 02.09.2014: Der Singende Tod Episode 3: Kriegsgebiet ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri029| 29. Sitzung am 10.09.2014: Der Singende Tod Episode 4: Das Dorf der Rhud ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri030| 30. Sitzung am 12.11.2014: Der Singende Tod Episode 5: Der singende Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri031| 31. Sitzung am 19.11.2014: Der Singende Tod Episode 6: Orkische Zivilisation ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri032| 32. Sitzung am 08.12.2014: Der Singende Tod Episode 7: Ein Riss im Berg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri033| 33. Sitzung am 28.01.2015: Der Singende Tod Episode 8: Das verborgene Tal von Moribhan ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri034| 34. Sitzung am 06.02.2015: Der Singende Tod Episode 9: Verbündete Gefangene ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri035| 35. Sitzung am 18.02.2015: Der Singende Tod Episode 10: Der Feind meines Feindes ist mein Freund, oder doch nicht? ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri036| 36. Sitzung am 12.03.2015: Der Singende Tod Episode 11: Ein Barde weniger]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri037| 37. Sitzung am 15.04.2015: Der Singende Tod Episode 12: Eine entfesselte Göttin]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri038| 38. Sitzung am 20.04.2015: Der Singende Tod Episode 13: Wie vom Erdboden verschluckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri039| 39. Sitzung am 10.06.2015: Namenlose Geschichte: 1 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri040| 40. Sitzung am 31.06.2015: Namenlose Geschichte: 2 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri041| 41. Sitzung am 19.08.2015: Namenlose Geschichte: 3 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri042| 42. Sitzung am 08.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 1: Morwyns Auftrag ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri043| 43. Sitzung am 22.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 2: Die Suche nach Rodric ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri044| 44. Sitzung am 06.10.2015: Die Kehrseite der Medaille 3: Die Suche nach Rodric geht weiter ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri045| 45. Sitzung am 03.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 4: Erntedankfest in Worming und das ewige Rätsel 10 Medaillen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri046| 46. Sitzung am 17.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 5: Die geheime Botschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri047| 47. Sitzung am 01.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 6: Einen Tag zu früh]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri048| 48. Sitzung am 12.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 7: Das Treffen der Verschwörer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri049| 49. Sitzung am 05.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 8: Sturm auf das Drachenloch]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri050| 50. Sitzung am 19.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 9: Ian Mac Rathgar und der Goldraub]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri051| 51. Sitzung am 16.02.2016: Melzindar 1: Schafräuber]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri052| 52. Sitzung am 01.03.2016: Melzindar 2: Bei den Zwergen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri053| 53. Sitzung am 22.03.2016: Melzindar 3: Wolfsjagd und Eheversprechen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri054| 54. Sitzung am 05.04.2016: Melzindar 4: Rondrur Flammenstich]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri055| 55. Sitzung am 19.04.2016: Melzindar 5: Einzug und Aufbruch aus Nibrost]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri056| 56. Sitzung am 03.05.2016: Melzindar 6: An der Grenze des Zwergenreiches]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri057| 57. Sitzung am 17.05.2016: Melzindar 7: Karnar Hulfudubukt (Haus der Geister) und die geisterhaften Gunil Gult ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri058| 58. Sitzung am 31.05.2016: Melzindar 8: Entdeckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri059| 59. Sitzung am 14.06.2016: Melzindar 9: Den Melzindar erspürt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri060| 60. Sitzung am 12.07.2016: Melzindar 10: Die Höhlen des Lebens]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri061| 61. Sitzung am xx.06.2016: Melzindar 10: Due dunklen Zwerge]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Di ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 4'' nennen. Die in Berlin verbliebenen Spieler aus Lasses alter Runde haben beschlossen, mit Björn als Spielleiter die legendäre [http://www.midgard-wiki.de/index.php/Zyklen_und_Kampagnen#Richter_DiYung-Kampagne Richter-Di-Kampagne] durchzuspielen, natürlich mit etwas schmückendem Beiwerk drumherum. Und danach haben sie dann einfach weitergespielt… Wie man sieht, sind wir ziemliche [http://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Gerd_Hupperich Hupperich]-Fanboys…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für „technische“ Datumsangaben aus der Spielwelt wird das hier im Wiki übliche System benutzt. Aus Stimmungsgründen wird allerdings im Text auch manchmal das [[KTPZeitangaben|kanthanische System für Zeitangaben]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 49. Sitzung pausiert die Kampagne bis auf weiteres. Nachdem wir alle offiziellen KTP-Abenteuer gespielt haben, bietet sich eine „epische“ Fortsetzung der Kampagne an. Dafür fehlt Spielleiter Björn zur Zeit aber selbige. Vielleicht ändert sich das aber mal…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Di000|0. Sitzung am ??.12.2014]] Charaktererschaffung&lt;br /&gt;
* [[Di001|1. Sitzung am 11.01.2015]] ''Der Fall des Mondloses''&lt;br /&gt;
* [[Di002|2. Sitzung am 14.02.2015]] ''Bester Ginseng aus Yü''&lt;br /&gt;
* [[Di003|3. Sitzung am 07.03.2015]] ''Das Schlemmermahl''&lt;br /&gt;
* [[Di004|4. Sitzung am 09.05.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di005|5. Sitzung am 06.06.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 2 und Auftakt zu ''Die Perlen der Füchse''&lt;br /&gt;
* [[Di006|6. Sitzung am 28.06.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di007|7. Sitzung am 18.07.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di008|8. Sitzung am 30.08.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di009|9. Sitzung am 27.09.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di010|10. Sitzung am 18.10.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di011|11. Sitzung am 13.12.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di012|12. Sitzung am 10.01.2016]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di013|13. Sitzung am 30.01.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di014|14. Sitzung am 27.02.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di015|15. Sitzung am 10.04.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di016|16. Sitzung am 22.05.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di017|17. Sitzung am 19.06.2016]] ''Der König der Löwen''&lt;br /&gt;
* [[Di018|18. Sitzung am 31.07.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di019|19. Sitzung am 28.08.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di020|20. Sitzung am 15.10.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di021|21. Sitzung am 19.11.2016]] ''Hochzeit mit Hindernissen''&lt;br /&gt;
* [[Di022|22. Sitzung am 04.12.2016]] ''Schrecken in der Nacht'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di023|23. Sitzung am 14.01.2017]] ''Schrecken in der Nacht'' Teil 2 und Auftakt zum ''Albenstern''&lt;br /&gt;
* [[Di024|24. Sitzung am 19.02.2017]] ''Der Albenstern'' und Auftakt zu ''Smaskrifter''&lt;br /&gt;
* [[Di025|25. Sitzung am 19.03.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di026|26. Sitzung am 08.04.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di027|27. Sitzung am 13.05.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di028|28. Sitzung am 25.06.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di029|29. Sitzung am 20.08.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Di030|30. Sitzung am 10.09.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 6&lt;br /&gt;
* [[Di031|31. Sitzung am 15.10.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 7&lt;br /&gt;
* [[Di032|32. Sitzung am 24.10.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 8&lt;br /&gt;
* [[Di033|33. Sitzung am 19.11.2017]] ''Der verschwundene Saddhu'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di034|34. Sitzung am 13.01.2018]] ''Der verschwundene Saddhu'' Teil 2 und Auftakt zur ''Krone der Drachen''&lt;br /&gt;
* [[Di035|35. Sitzung am 11.02.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di036|36. Sitzung am 14.04.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di037|37. Sitzung am 26.05.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di038|38. Sitzung am 24.06.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 4 und Auftakt zum ''Lied der Nagafrau''&lt;br /&gt;
* [[Di039|39. Sitzung am 04.11.2018]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di040|40. Sitzung am 24.11.2018]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di041|41. Sitzung am 13.01.2019]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di042|42. Sitzung am 16.02.2019]] Zwischenspiel in Ulwar&lt;br /&gt;
* [[Di043|43. Sitzung am 01.05.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di044|44. Sitzung am 22.09.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di045|45. Sitzung am 12.10.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di046|46. Sitzung am 08.12.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 4 und ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di047|47. Sitzung am 12.01.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di048|48. Sitzung am 22.02.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di049|49. Sitzung am 18.04.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alba ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 5'' nennen, weil sie mit den Spielern der Midgard-4-Kampagne alias ''Di'' die Lücke füllt, die letztere durch ihre Pausierung hinterlassen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee der Kampagne ist es, sich zurück ins Kernland des Midgard-Rollenspiels zu begeben, nämlich nach Alba, um dort bisher verpaßte Klassiker sowie neu publizierte Szenarien zu bespielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Alba001|1. Sitzung am 27.09.2020]] ''Die Kinder des Ogers''&lt;br /&gt;
* [[Alba002|2. Sitzung am 11.10.2020]] ''Das Hügelgrab bei Clydach'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba003|3. Sitzung am 14.11.2020]] ''Das Hügelgrab bei Clydach'' Teil 2 und Auftakt zum ''Blutmond''&lt;br /&gt;
* [[Alba004|4. Sitzung am 13.12.2020]] ''Blutmond'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba005|5. Sitzung am 30.12.2020]] ''Blutmond'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba006|6. Sitzung am 17.01.2021]] ''Blutmond'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba007|7. Sitzung am 13.02.2021]] ''Bluttränen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba008|8. Sitzung am 20.03.2021]] ''Bluttränen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba009|9. Sitzung am 17.04.2021]] ''Bluttränen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba010|10. Sitzung am 08.05.2021]] ''Bluttränen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Alba011|11. Sitzung am 12.06.2021]] ''Bluttränen'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Alba012|12. Sitzung am 03.10.2021]] ''Bluttränen'' Teil 6&lt;br /&gt;
* [[Alba013|13. Sitzung am 13.11.2021]] ''Bluttränen'' Teil 7&lt;br /&gt;
* [[Alba014|14. Sitzung am 28.11.2021]] ''Bluttränen'' Teil 8&lt;br /&gt;
* [[Alba015|15. Sitzung am 15.01.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode I: ''Die Totenbrut''&lt;br /&gt;
* [[Alba016|16. Sitzung am 12.02.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode I: ''Die Totenbrut'', Beginn Episode II: ''Das Blut der Heiligen''&lt;br /&gt;
* [[Alba017|17. Sitzung am 20.03.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode II: ''Das Blut der Heiligen''&lt;br /&gt;
* [[Alba018|18. Sitzung am 09.04.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode III: ''Der Aderlassmann''&lt;br /&gt;
* [[Alba019|19. Sitzung am 30.04.2022]] ''Feuerstern'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba020|20. Sitzung am 12.06.2022]] ''Feuerstern'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba021|21. Sitzung am 16.07.2022]] ''Feuerstern'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba022|22. Sitzung am 04.09.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode IV: ''Die Rückkehr der Braut''&lt;br /&gt;
* [[Alba023|23. Sitzung am 08.10.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode IV: ''Die Rückkehr der Braut''&lt;br /&gt;
* [[Alba024|24. Sitzung am 05.11.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba025|25. Sitzung am 21.01.2023]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba026|26. Sitzung am 04.06.2023]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rotgold ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach vorläufigem Abschluß der [[#Alba|„Alba“-Kampagne]] starten wir mit leicht anderer Zusammensetzung (Ferry pausiert, Inga ist zurück) eine neue Kampagne, schon wieder in Alba. Ein neuer Name muß her. ''Alba2'' wäre irgendwie langweilig. Erklärte Absicht ist es, die zwei noch übrigen ungespielten „großen“ Hupperich-Abenteuer anzugehen, nämlich zum einen die Geschehnisse um den ''Roten Ritter'' und ''Rotbart'', zum anderen die Suche nach dem legendären ''Melzindar''. Die Farbe Rot scheint uns also mit dem ersten Vorhaben treu zu bleiben. Aber auch das zweite Vorhaben hat eine Farbe: „Mel“ ist nämlich das Dvarskawort für „Gold“. Daher heißt die Kampagne also ''Rotgold'' (oder auch ''Midgard 6'' in schnöder Durchnummerierung der Midgardkampagnen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Rotgold001|1. Sitzung am 09.06.2024]] ''Der Ritter in Rot'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold002|2. Sitzung am 07.07.2024]] ''Der Ritter in Rot'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold003|3. Sitzung am 25.08.2024]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold004|4. Sitzung am 23.11.2024]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold005|5. Sitzung am 12.01.2025]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Rotgold006|6. Sitzung am 16.02.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold007|7. Sitzung am 23.03.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold008|8. Sitzung am 07.09.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Rotgold009|9. Sitzung am 29.11.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Rotgold010|10. Sitzung am 13.12.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Rotgold011|11. Sitzung am 25.01.2026]] Epilog zu ''Der Schrecken von Aldwic''&lt;br /&gt;
* [[Rotgold012|12. Sitzung am 14.03.2026]] ''Der Gefangene von Dunfalas ''&lt;br /&gt;
* [[Rotgold013|13. Sitzung am 25.04.2026]] ''TBA'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold014|14. Sitzung am 09.05.2026]] ''TBA'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold015|15. Sitzung am 14.06.2026]] ''TBA'' Teil 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verwendete Midgard-Edition und Hausregeln =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sei auf unsere [http://rabenste.in/hausregel.pdf Midgard-Hausregel] verwiesen. Sie bezieht sich auf Midgard in der 4. Edition, dir wir auch bis auf weiteres weiter verwenden werden. Björn hat sich an „Umstiegsgutachten“ zu [[Mid5Umstiegsgutachten|M5]] und [[Mid6Umstiegsgutachten|M6]] versucht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
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		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2888</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2888"/>
		<updated>2026-03-18T12:40:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* Rotgold */ Titel 12. Sitzung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das Kampagnenwiki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki dient als „Tagebuch“ und Diskussionsforum für unsere Rollenspielkampagnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder darf mitlesen, aber mitschreiben dürfen nur die Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spoileralert!''' Beim Mitlesen bitte aufpassen: Wir spielen auch käuflich zu erwerbende Szenarien. Wer diese noch selber spielen will, sollte die entsprechenden Sitzungsbeschreibungen wohl eher nicht lesen. Der Titel des Szenarios ist am Anfang jeder Sitzungsbeschreibung angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon vermuten läßt, handelt es sich um eine &lt;br /&gt;
[http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne. Die Zahl entspringt einer internen Zählung.&lt;br /&gt;
Ursprünglich als „Zwischenkampagne“ zur Überbrückung von längeren Abwesenheiten&lt;br /&gt;
von Spielern der ''Midgard 1''-Kampagne eingeführt, wurde ''Midgard 3'' Ende 1999 selbständig.&lt;br /&gt;
Von November 2005 bis Juli 2010 wurde aus verschiedenen Gründen pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Wiederbelebung am 24.07.2010 beginnt auch das „Tagebuch“ und die Sitzungsnummerierung&lt;br /&gt;
in diesem Wiki. Die 35. Sitzung am 02.11.2015 war die vorerst letzte dieser Kampagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Datumsangaben aus der Spielwelt ist zu beachten, daß bei uns das Jahr traditionell am ersten Tag des Bärenmondes beginnt. (Auf Midgard gibt es hierzu ja recht unterschiedliche Konventionen. Die längste Nacht des Jahres ist die vom letzten Tag im Trollmond auf den ersten Tag im Draugmond (Wintersonnenwende), was in vielen Kulturen offenbar als Beginn des Jahres gesehen wird. Das [http://www.midgard-wiki.de/ Midgard-Wiki] läßt gar das Jahr am Dosandag der ersten Trideade im Draugmond beginnen, was nämlich dem irdischen 1. Januar entspricht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung000|0. Sitzung am 24.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung001|1. Sitzung am 31.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002|2. Sitzung am 22.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002a|Sondersitzung am 24.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung003|3. Sitzung am 02.10.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung004|4. Sitzung am 06.11.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung005|5. Sitzung am 12.12.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung006|6. Sitzung am 23.01.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung007|7. Sitzung am 19.02.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung008|8. Sitzung am 12.06.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung009|9. Sitzung am 25.08.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung010|10. Sitzung am 24.09.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung011|11. Sitzung am 13.11.2011]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung012|12. Sitzung am 19.12.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung013|13. Sitzung am 28.01.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung014|14. Sitzung am 18.03.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung015|15. Sitzung am 27.05.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung016|16. Sitzung am 19.07.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung017|17. Sitzung am 26.08.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung018|18. Sitzung am 06.10.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung019|19. Sitzung am 03.11.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung020|20. Sitzung am 08.12.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung021|21. Sitzung am 26.01.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung022|22. Sitzung am 23.03.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung023|23. Sitzung am 29.06.2013]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung024|24. Sitzung am 08.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung025|25. Sitzung am 27.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung026|26. Sitzung am 20.10.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung027|27. Sitzung am 17.11.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung028|28. Sitzung am 01.03.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung029|29. Sitzung am 06.04.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung030|30. Sitzung am 25.05.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung031|31. Sitzung am 01.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung032|32. Sitzung am 29.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung033|33. Sitzung am 19.07.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung034|34. Sitzung am 28.09.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung035|35. Sitzung am 02.11.2014]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Züri Midgard  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 2010 fanden sich einige alte Hasen und begeisterte Rollenspielneulinge in Zürich zusammen um in lockerer Folge von abendlichen unter-der-Woche Terminen die Midgardkampagne [http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=runenklingen Runenklingen] durchzuspielen. Dabei gibt es einen Kern an treuen Spielern aber auch kurzzeitige Gäste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Zueri000| Zusammenfassung Sitzungen 14.10.2010 - 18.10.2012: Der Raub der Reliquie, Klingensucher, Die Kinder des Ogers, Wolfswinter Episode 1: Zwischen den Abenteuern ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri001| 1. Sitzung am 30.10.2012: Wolfswinter Episode 2: Die Hatz nach den Zutaten ]] &lt;br /&gt;
* [[Zueri002| 2. Sitzung am 12.11.2012: Wolfswinter Episode 3: Zwischenspiel auf der Burg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri003| 3. Sitzung am 20.11.2012: Wolfswinter Episode 4: Reise nach Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri004| 4. Sitzung am 11.12.2012: Wolfswinter Episode 5: Aufbruch nach Baramzigli ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri005| 5. Sitzung am 20.12.2012: Wolfswinter Episode 6: Hinein in das Schattenspitzengebirge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri006| 6. Sitzung am 21.01.2013: Wolfswinter Episode 7: Hinab in die Klamm ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri007| 7. Sitzung am 31.01.2013: Wolfswinter Episode 8: Agrims Grab ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri008| 8. Sitzung am 13.02.2013: Wolfswinter Episode 9: Kampf an der Eiswand ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri009| 9. Sitzung am 27.02.2013: Wolfswinter Episode 10: Die Konfiszierung der Runenklingen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri010| 10. Sitzung am 27.03.2013: Finstermal Episode 1: Visionen im Mehl ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri011| 11. Sitzung am 17.04.2013: Finstermal Episode 2: Wolfsreiter und Ankunft in Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri012| 12. Sitzung am 15.05.2013: Finstermal Episode 3: Überfall auf offener Strasse ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri013| 13. Sitzung am 29.05.2013: Finstermal Episode 4: Ein Auftrag der Obrigkeit ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri014| 14. Sitzung am 10.06.2013: Finstermal Episode 5: Mord in der Nacht ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri015| 15. Sitzung am 09.07.2013: Finstermal Episode 6: Das Studium alter Schriften ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri016| 16. Sitzung am 07.08.2013: Finstermal Episode 7: Jagd über die Dächer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri017| 17. Sitzung am 11.09.2013: Finstermal Episode 8: Die Hilfe der Sonnenkrieger ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri018| 18. Sitzung am 25.09.2013: Finstermal Episode 9: Vampirjäger und Dämonen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri019| 19. Sitzung am 02.10.2013: Finstermal Episode 10: Der Brunnen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri020| 20. Sitzung am 09.10.2013: Finstermal Episode 11: Die Luftklinge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri021| 21. Sitzung am 26.02.2014: Fistermal Episode 12: 1. Konfrontation mit Thalion ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri022| 22. Sitzung am xx.xx.xxxx: Kampf um Irensrod Teil 1: Der Teleport ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri023| 23. Sitzung am yy.yy.yyyy: Kampf um Irensrod Teil 2: Der Verräter flieht]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri024| 24. Sitzung am 07.05.2014: Kampf um Irensrod Teil 3: Der Kampf entbrennt ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri025| 25. Sitzung am ..2014: Kampf um Irensrod Teil 4: Thalions Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri026echt| 26. Sitzung am 19.08.2014: Der singende Tod Episode 1: Der Weg nach Twineward und erneute Gerüchte ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri027| 27. Sitzung am 28.08.2014: Der Singende Tod Episode 2: Handelszug nach Eaglestone ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri028| 28. Sitzung am 02.09.2014: Der Singende Tod Episode 3: Kriegsgebiet ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri029| 29. Sitzung am 10.09.2014: Der Singende Tod Episode 4: Das Dorf der Rhud ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri030| 30. Sitzung am 12.11.2014: Der Singende Tod Episode 5: Der singende Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri031| 31. Sitzung am 19.11.2014: Der Singende Tod Episode 6: Orkische Zivilisation ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri032| 32. Sitzung am 08.12.2014: Der Singende Tod Episode 7: Ein Riss im Berg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri033| 33. Sitzung am 28.01.2015: Der Singende Tod Episode 8: Das verborgene Tal von Moribhan ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri034| 34. Sitzung am 06.02.2015: Der Singende Tod Episode 9: Verbündete Gefangene ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri035| 35. Sitzung am 18.02.2015: Der Singende Tod Episode 10: Der Feind meines Feindes ist mein Freund, oder doch nicht? ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri036| 36. Sitzung am 12.03.2015: Der Singende Tod Episode 11: Ein Barde weniger]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri037| 37. Sitzung am 15.04.2015: Der Singende Tod Episode 12: Eine entfesselte Göttin]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri038| 38. Sitzung am 20.04.2015: Der Singende Tod Episode 13: Wie vom Erdboden verschluckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri039| 39. Sitzung am 10.06.2015: Namenlose Geschichte: 1 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri040| 40. Sitzung am 31.06.2015: Namenlose Geschichte: 2 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri041| 41. Sitzung am 19.08.2015: Namenlose Geschichte: 3 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri042| 42. Sitzung am 08.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 1: Morwyns Auftrag ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri043| 43. Sitzung am 22.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 2: Die Suche nach Rodric ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri044| 44. Sitzung am 06.10.2015: Die Kehrseite der Medaille 3: Die Suche nach Rodric geht weiter ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri045| 45. Sitzung am 03.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 4: Erntedankfest in Worming und das ewige Rätsel 10 Medaillen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri046| 46. Sitzung am 17.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 5: Die geheime Botschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri047| 47. Sitzung am 01.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 6: Einen Tag zu früh]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri048| 48. Sitzung am 12.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 7: Das Treffen der Verschwörer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri049| 49. Sitzung am 05.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 8: Sturm auf das Drachenloch]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri050| 50. Sitzung am 19.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 9: Ian Mac Rathgar und der Goldraub]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri051| 51. Sitzung am 16.02.2016: Melzindar 1: Schafräuber]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri052| 52. Sitzung am 01.03.2016: Melzindar 2: Bei den Zwergen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri053| 53. Sitzung am 22.03.2016: Melzindar 3: Wolfsjagd und Eheversprechen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri054| 54. Sitzung am 05.04.2016: Melzindar 4: Rondrur Flammenstich]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri055| 55. Sitzung am 19.04.2016: Melzindar 5: Einzug und Aufbruch aus Nibrost]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri056| 56. Sitzung am 03.05.2016: Melzindar 6: An der Grenze des Zwergenreiches]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri057| 57. Sitzung am 17.05.2016: Melzindar 7: Karnar Hulfudubukt (Haus der Geister) und die geisterhaften Gunil Gult ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri058| 58. Sitzung am 31.05.2016: Melzindar 8: Entdeckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri059| 59. Sitzung am 14.06.2016: Melzindar 9: Den Melzindar erspürt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri060| 60. Sitzung am 12.07.2016: Melzindar 10: Die Höhlen des Lebens]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri061| 61. Sitzung am xx.06.2016: Melzindar 10: Due dunklen Zwerge]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Di ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 4'' nennen. Die in Berlin verbliebenen Spieler aus Lasses alter Runde haben beschlossen, mit Björn als Spielleiter die legendäre [http://www.midgard-wiki.de/index.php/Zyklen_und_Kampagnen#Richter_DiYung-Kampagne Richter-Di-Kampagne] durchzuspielen, natürlich mit etwas schmückendem Beiwerk drumherum. Und danach haben sie dann einfach weitergespielt… Wie man sieht, sind wir ziemliche [http://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Gerd_Hupperich Hupperich]-Fanboys…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für „technische“ Datumsangaben aus der Spielwelt wird das hier im Wiki übliche System benutzt. Aus Stimmungsgründen wird allerdings im Text auch manchmal das [[KTPZeitangaben|kanthanische System für Zeitangaben]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 49. Sitzung pausiert die Kampagne bis auf weiteres. Nachdem wir alle offiziellen KTP-Abenteuer gespielt haben, bietet sich eine „epische“ Fortsetzung der Kampagne an. Dafür fehlt Spielleiter Björn zur Zeit aber selbige. Vielleicht ändert sich das aber mal…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Di000|0. Sitzung am ??.12.2014]] Charaktererschaffung&lt;br /&gt;
* [[Di001|1. Sitzung am 11.01.2015]] ''Der Fall des Mondloses''&lt;br /&gt;
* [[Di002|2. Sitzung am 14.02.2015]] ''Bester Ginseng aus Yü''&lt;br /&gt;
* [[Di003|3. Sitzung am 07.03.2015]] ''Das Schlemmermahl''&lt;br /&gt;
* [[Di004|4. Sitzung am 09.05.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di005|5. Sitzung am 06.06.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 2 und Auftakt zu ''Die Perlen der Füchse''&lt;br /&gt;
* [[Di006|6. Sitzung am 28.06.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di007|7. Sitzung am 18.07.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di008|8. Sitzung am 30.08.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di009|9. Sitzung am 27.09.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di010|10. Sitzung am 18.10.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di011|11. Sitzung am 13.12.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di012|12. Sitzung am 10.01.2016]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di013|13. Sitzung am 30.01.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di014|14. Sitzung am 27.02.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di015|15. Sitzung am 10.04.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di016|16. Sitzung am 22.05.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di017|17. Sitzung am 19.06.2016]] ''Der König der Löwen''&lt;br /&gt;
* [[Di018|18. Sitzung am 31.07.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di019|19. Sitzung am 28.08.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di020|20. Sitzung am 15.10.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di021|21. Sitzung am 19.11.2016]] ''Hochzeit mit Hindernissen''&lt;br /&gt;
* [[Di022|22. Sitzung am 04.12.2016]] ''Schrecken in der Nacht'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di023|23. Sitzung am 14.01.2017]] ''Schrecken in der Nacht'' Teil 2 und Auftakt zum ''Albenstern''&lt;br /&gt;
* [[Di024|24. Sitzung am 19.02.2017]] ''Der Albenstern'' und Auftakt zu ''Smaskrifter''&lt;br /&gt;
* [[Di025|25. Sitzung am 19.03.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di026|26. Sitzung am 08.04.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di027|27. Sitzung am 13.05.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di028|28. Sitzung am 25.06.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di029|29. Sitzung am 20.08.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Di030|30. Sitzung am 10.09.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 6&lt;br /&gt;
* [[Di031|31. Sitzung am 15.10.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 7&lt;br /&gt;
* [[Di032|32. Sitzung am 24.10.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 8&lt;br /&gt;
* [[Di033|33. Sitzung am 19.11.2017]] ''Der verschwundene Saddhu'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di034|34. Sitzung am 13.01.2018]] ''Der verschwundene Saddhu'' Teil 2 und Auftakt zur ''Krone der Drachen''&lt;br /&gt;
* [[Di035|35. Sitzung am 11.02.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di036|36. Sitzung am 14.04.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di037|37. Sitzung am 26.05.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di038|38. Sitzung am 24.06.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 4 und Auftakt zum ''Lied der Nagafrau''&lt;br /&gt;
* [[Di039|39. Sitzung am 04.11.2018]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di040|40. Sitzung am 24.11.2018]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di041|41. Sitzung am 13.01.2019]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di042|42. Sitzung am 16.02.2019]] Zwischenspiel in Ulwar&lt;br /&gt;
* [[Di043|43. Sitzung am 01.05.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di044|44. Sitzung am 22.09.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di045|45. Sitzung am 12.10.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di046|46. Sitzung am 08.12.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 4 und ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di047|47. Sitzung am 12.01.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di048|48. Sitzung am 22.02.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di049|49. Sitzung am 18.04.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alba ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 5'' nennen, weil sie mit den Spielern der Midgard-4-Kampagne alias ''Di'' die Lücke füllt, die letztere durch ihre Pausierung hinterlassen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee der Kampagne ist es, sich zurück ins Kernland des Midgard-Rollenspiels zu begeben, nämlich nach Alba, um dort bisher verpaßte Klassiker sowie neu publizierte Szenarien zu bespielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Alba001|1. Sitzung am 27.09.2020]] ''Die Kinder des Ogers''&lt;br /&gt;
* [[Alba002|2. Sitzung am 11.10.2020]] ''Das Hügelgrab bei Clydach'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba003|3. Sitzung am 14.11.2020]] ''Das Hügelgrab bei Clydach'' Teil 2 und Auftakt zum ''Blutmond''&lt;br /&gt;
* [[Alba004|4. Sitzung am 13.12.2020]] ''Blutmond'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba005|5. Sitzung am 30.12.2020]] ''Blutmond'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba006|6. Sitzung am 17.01.2021]] ''Blutmond'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba007|7. Sitzung am 13.02.2021]] ''Bluttränen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba008|8. Sitzung am 20.03.2021]] ''Bluttränen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba009|9. Sitzung am 17.04.2021]] ''Bluttränen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba010|10. Sitzung am 08.05.2021]] ''Bluttränen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Alba011|11. Sitzung am 12.06.2021]] ''Bluttränen'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Alba012|12. Sitzung am 03.10.2021]] ''Bluttränen'' Teil 6&lt;br /&gt;
* [[Alba013|13. Sitzung am 13.11.2021]] ''Bluttränen'' Teil 7&lt;br /&gt;
* [[Alba014|14. Sitzung am 28.11.2021]] ''Bluttränen'' Teil 8&lt;br /&gt;
* [[Alba015|15. Sitzung am 15.01.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode I: ''Die Totenbrut''&lt;br /&gt;
* [[Alba016|16. Sitzung am 12.02.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode I: ''Die Totenbrut'', Beginn Episode II: ''Das Blut der Heiligen''&lt;br /&gt;
* [[Alba017|17. Sitzung am 20.03.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode II: ''Das Blut der Heiligen''&lt;br /&gt;
* [[Alba018|18. Sitzung am 09.04.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode III: ''Der Aderlassmann''&lt;br /&gt;
* [[Alba019|19. Sitzung am 30.04.2022]] ''Feuerstern'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba020|20. Sitzung am 12.06.2022]] ''Feuerstern'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba021|21. Sitzung am 16.07.2022]] ''Feuerstern'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba022|22. Sitzung am 04.09.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode IV: ''Die Rückkehr der Braut''&lt;br /&gt;
* [[Alba023|23. Sitzung am 08.10.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode IV: ''Die Rückkehr der Braut''&lt;br /&gt;
* [[Alba024|24. Sitzung am 05.11.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba025|25. Sitzung am 21.01.2023]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba026|26. Sitzung am 04.06.2023]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rotgold ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach vorläufigem Abschluß der [[#Alba|„Alba“-Kampagne]] starten wir mit leicht anderer Zusammensetzung (Ferry pausiert, Inga ist zurück) eine neue Kampagne, schon wieder in Alba. Ein neuer Name muß her. ''Alba2'' wäre irgendwie langweilig. Erklärte Absicht ist es, die zwei noch übrigen ungespielten „großen“ Hupperich-Abenteuer anzugehen, nämlich zum einen die Geschehnisse um den ''Roten Ritter'' und ''Rotbart'', zum anderen die Suche nach dem legendären ''Melzindar''. Die Farbe Rot scheint uns also mit dem ersten Vorhaben treu zu bleiben. Aber auch das zweite Vorhaben hat eine Farbe: „Mel“ ist nämlich das Dvarskawort für „Gold“. Daher heißt die Kampagne also ''Rotgold'' (oder auch ''Midgard 6'' in schnöder Durchnummerierung der Midgardkampagnen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Rotgold001|1. Sitzung am 09.06.2024]] ''Der Ritter in Rot'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold002|2. Sitzung am 07.07.2024]] ''Der Ritter in Rot'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold003|3. Sitzung am 25.08.2024]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold004|4. Sitzung am 23.11.2024]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold005|5. Sitzung am 12.01.2025]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Rotgold006|6. Sitzung am 16.02.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold007|7. Sitzung am 23.03.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold008|8. Sitzung am 07.09.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Rotgold009|9. Sitzung am 29.11.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Rotgold010|10. Sitzung am 13.12.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Rotgold011|11. Sitzung am 25.01.2026]] Epilog zu ''Der Schrecken von Aldwic''&lt;br /&gt;
* [[Rotgold012|12. Sitzung am 14.03.2026]] ''Der Gefangene von Dunfalas ''&lt;br /&gt;
* [[Rotgold013|13. Sitzung am 25.04.2026]] ''TBA''&lt;br /&gt;
* [[Rotgold014|14. Sitzung am 09.05.2026]] ''TBA''&lt;br /&gt;
* [[Rotgold015|15. Sitzung am 14.06.2026]] ''TBA''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verwendete Midgard-Edition und Hausregeln =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sei auf unsere [http://rabenste.in/hausregel.pdf Midgard-Hausregel] verwiesen. Sie bezieht sich auf Midgard in der 4. Edition, dir wir auch bis auf weiteres weiter verwenden werden. Björn hat sich an „Umstiegsgutachten“ zu [[Mid5Umstiegsgutachten|M5]] und [[Mid6Umstiegsgutachten|M6]] versucht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold012&amp;diff=2887</id>
		<title>Rotgold012</title>
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		<updated>2026-03-17T00:28:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* Spielwelt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=12&lt;br /&gt;
|datum=14.03.2026&lt;br /&gt;
|dauer=7h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr5), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3), Ferry: Valerio Marin Carrada (?? Gr4)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Gefangene von Dunfalas'' (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=11.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|ende=15.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold011&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold013&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferry ist zurück! Gespielt wurde ausnahmsweise mal bei Dietmar G. bei leckeren Linsen mit Spätzle. Dieser Bericht stammt aus dem Tagebuch von Fridolin Dandelin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen unseren neuen Kameraden Valerio im Kloster von Prioresse. Er ist im Kranichmond aus den Küstenstaaten angekommen und hat sein Schlachtross Rashid aus Eschar und einen Falken Ángel als Begleiter mit dabei. Er liebt die Musik und wir hören ihm oft zu, wie er Im Hof seine Laute spielt. Mit der Zeit kommen wir ins Gespräch und wir stellen uns der Runde nach vor. Langsam lernen wir uns besser kennen und das Vertrauen wächst. Er ist auf der Suche nach Don Niccolo und es stellt sich heraus, dass es sich dabei um Samiel den Grünen Jäger handelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir tauschen unsere Geschichten aus und erzählen von unseren bisherigen Abenteuern. Valerio musste aus seinem Heimatland fliehen, weil seine Tarnung bei den Ermittlungen gegen Don Niccolo aufgeflogen ist. Von nun an gehört er zu unserer Truppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während unserer Zeit in Prioresse erfahren wir auch Neuigkeiten über den Roten Ritter: Über ihn wurde mittlerweile die Acht verhängt. Das bedeutet, dass die Obrigkeit auf der Suche nach ihm ist. Die Flut an Geschichten über seine Taten scheint allerdings langsam abzuebben. Je nach Quelle wird er sehr unterschiedlich dargestellt, vom ruchlosen Verbrecher bis zum edlen Kämpfer für die Armen und Entrechteten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen Manton, den Händler aus Aldwic, im Gasthaus. Er vermisst seinen Sohn Lyall, welcher schon drei Tage überfällig ist und nicht zum Treffpunkt kam. Er sollte sich mit den Fallenstellern im Süden treffen, und zwar im Gasthaus ''Zum durstigen Wolf'', um die aktuellen Fellpreise auszuhandeln. Da Manton uns schon kennt, bittet er uns, nach seinem Sohn zu suchen und bietet uns eine Belohnung von 100 GS pro Person an. Sollte sich Lyall sogar in ernsthafter Gefahr befinden und wir ihn retten können, dann steigt die Belohnung auf 300 GS. In Aldwic haben wir Lyall bereits kennengelernt und wissen, wie er aussieht, und dass er circa 20 Jahre alt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===12.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir reisen ohne besondere Vorfälle nach Elrodstor. Hier landete damals die Flotte der Toquiner. Damit ist der Ort zwar geschichtlich relevant, aber mittlerweile ist es nur noch ein verschlafenes Städtchen. Hier herrschen die Tilions. Wir kehren in einem Wirtshaus ein und zahlen 10 GS für Speise und Unterkunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===13.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus der mittelgut befahrbaren Straße wird ein schmaler matschiger Weg. Wir erreichen das Gasthaus ''Zum durstigen Wolf''. Draußen tobt dichter Schneeregen. Am Horizont sehen wir eine Hochmotte. Dann gehen wir ins Gasthaus und treffen einen dicklichen Wirt. Hinter dem Tresen steht seine Frau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor zehn Tagen kamen die Schergen des Syres up Dunfallas und haben Lyall mitgenommen. Der Burgherr Edan McTilion sei ein harter Mann, sagt man uns. Vielleicht hatte er etwas gegen die Handelsbeziehungen zwischen Lyall und den Fallenstellern. Es gibt da Gerüchte im Gasthaus, dass Edan etwas mit schwarzer Magie zu tun hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibbald, ca 60 Jahre alt, hatte für Edan gearbeitet. Er war jahrzehntelang sein Schreiber und Buchhalter und wurde vor einem Jahr entlassen, weil ihm ein Fehler in der Buchhaltung passiert ist. Edan wollte seinen Neffen Derwin einstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Burgpriester Weonard redet angeblich öfter auf Edan ein, um ihm mehr Verständnis für seine Untertanen beizubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Nachmittag kämpfen wir uns durch den Schneeregen hoch zur Burg Dunfallas, welche auf einer Klippe an der Küste liegt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir geben uns als Schausteller aus. Der Verwalter Wilfram lässt uns hinein. Beim Abendessen bieten wir Musik, Gesang und Akrobatik zur Unterhaltung an. Kiwi unterhält sich mit der Hauptmännin. In der Burg sind ca. 20 Wachen stationiert. Es gibt auch ein Verlies in der Burg. Hunalf ist dort der Kerkermeister. Valerio freundet sich mit der Falknerin Baldith an. Sie kümmert sich auch um seinen Falken namens Ángel. Derwin hat in Cambryg studiert und bekam den Job nur, weil seine Mutter, also die Schwester von Edan, darauf gedrängt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edan fragt beiläufig, ob wir uns mit Trollen auskennen. Aber er fragt angeblich für einen Freund. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiwi macht sich unsichtbar und erkundet den Keller. Sie entdeckt einen Lagerraum und eine Falltür. Allerdings befinden sich noch drei Wachen im Keller. Kiwi erkundet auch die oberen Räume und sieht Derwin, wie er noch über einem Berg Papiere brütet und flucht, weil er seine Arbeit nicht mag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sagen und Legenden aus vorköniglichen Zeiten“, so heißt das Buch, welches Kiwi aus dem Schlafgemach des Syres mitgehen lässt. Godwyna, die Geliebte von Edan, fragt sogar noch nach dem Buch, weil sie es zum Einschlafen lesen wollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Diener, ungefähr Anfang 50, kommt aus der Burg die Treppe hinunter. Wir haben ihn zuvor nicht beim Abendessen gesehen. Gaelec will ihn beschatten, aber stellt sich dabei sehr stümperhaft an. Der Diener erzählt uns, dass er sich um den Dwyllan-Schrein gekümmert hat. Edan hat ein ausgeprägtes Interesse an Dwyllan und dessen Magie. Der Diener muss regelmäßig Meerwasser im Schrein nachfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir dürfen in der Scheune schlafen. Nachts geht Gaelec nochmal raus und sieht einen Mann mit vier Hunden. Dieser geht in den Turm hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===14.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen unterhält sich Gaelec mit den vier Hunden. Unterdessen biete ich Derwin Nachhilfe in Buchführung an. Er nimmt mich mit in sein Arbeitszimmer und ist sehr dankbar für meine Hilfe. Ich bitte ihn um etwas zu trinken. Während er unten in der Küche ist, entdecke ich ein Geheimfach in der Wand des Arbeitszimmers, das viele Papiere enthält, z.B. Berichte von Informanten und einen Plan vom Verlies. Bald kommt Derwin zurück, so daß ich nur einen kurzen Blick darauf werfen kann. Ich erkenne einen unterirdischen Gang, der von der Küste in zwei Etagen unterhalb des Lagerraumes führt, also wohl auch ins Verlies. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir packen zusammen und verlassen die Burg. Dann beziehen wir unser Quartier im Gasthaus zum durstigen Wolf. Heute ist Vollmond! Es herrscht aber eine dichte Wolkendecke, so daß wir unerkannt die Küste entlang zum geheimen Höhleneingang gelangen. In der Höhle werden wir von zehn Kobolden attackiert. Wir gewinnen den Kampf ohne Mühe. Es gab nur einen verletzten Kobold und wir lassen den Rest entfliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kobolde verraten uns noch, dass es einen geheimen Durchgang gibt. Wir finden ihn ohne Probleme in der Höhle. Valerio geht vor und unter ihm öffnet sich eine Falltür. Er stürzt drei Meter in die Tiefe. Wir helfen ihm mit einem Seil wieder hoch. Am Ende des Ganges führt eine Leiter acht bis zehn Meter in die Höhe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir befinden uns in einer Halle mit sechs Meter hoher Decke. Die Halle ist neun mal 18 Meter groß. An einer lange Seite gibt es eine Nische. Auf der Seite gegenüber gibt es in 4m Höhe einen Sims, auf dem Nippes steht. In der Nische steht ein Hügeltroll. Gut, dass er angekettet wurde, so dass er uns nicht angreifen kann. Seine Kette hat eine Länge von exakt neun Metern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir klettern auf den Sims und können so am Troll vorbei gehen. Am Ende der Halle ist ein Gang mit einer Kurbel, mit der man die Kette vom Troll kürzen kann. Eine Wendeltreppe führt eine Etage höher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Raum wird von vier Säulen getragen. Am Rande befindet sich ein Wasserbecken mit einer Meerjungfrau-Figur darüber. Gegenüber steht eine Statue von Dwyllan und eine Vase. Am Ende des Raumes sehen wir eine bronze-beschlagene Eichentür. Durch einen Mechanismus an der Schwanzflosse der Meerjungfrau können wir die Tür öffnen. Dahinter ist ein Gang, der in einer Rampe nach oben blind endet. Zur rechten gibt es aber auch noch eine Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec löst durch Tritt auf eine lose Bodenplatte eine Falle aus und wird von einen Säbel verletzt. Ich öffne vorsichtig die Tür, die zum Verlies führt. Im Raum liegt eine schlafende Wache. Hinter den Gittern sehen wir Lyall in eine Höhle gefangen. Er wirkt etwas verstört und apathisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir versuchen, die Wache lautlos niederzuringen und zu fesseln und zu knebeln. Das gelingt nicht so wirklich, aber immerhin können wir sie am Schreien hindern. Schließlich gibt sie das Gerangel erschöpft auf. Es handelt sich um Hunalf, den Kerkermeister. Er sagt uns, wie wir das Gitter öffnen können. Wir nehmen Lyall mit nach draußen. Gaelec Versuch, eine Erkrankung zu erkennen, ergibt, daß Lyall krank ist, und daß die Krankheit ansteckend ist…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh Schreck! Im Mondlicht heult Lyall auf und verwandelt sich in einen Werwolf. Mit viel Glück und Geschick kann ich ihn schnell fesseln, bevor die Verwandlung abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===15.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir binden den gefesselten Werwolf dem stoischen Rudi auf den Rücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir holen unsere Sachen as dem ''Durstigen Wolf'' und eilen in einem Gewaltmarsch die Nacht und den folgenden Tag hindurch zurück nach Prioresse, wo es hoffentlich eine Behandlungsmöglichkeit für Lyalls Lykanthropie geben wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Morgengrauen verwandelt Lyall sich zurück in Menschengestalt. Von dem völlig Erschöpften erfahren wir, dass er von einem Wolf angefallen und gebissen wurde. Er war zehn Tage im Gefängnis, bis ihm dann ganz schummerig wurde. Die Wachen wussten anscheinend, dass Lyall von einem Werwolf gebissen worden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend kommen wir völlig erschöpft im Kloster an. Die Mönche und Nonnen beginnen mit der Untersuchung und können Lyall hoffentlich helfen, sein Leiden unter Kontrolle zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Prioresse erwartet uns auch eine Neuigkeit, und zwar hat Baron Brant MacAelfin von Byrne die Erzabtei um Rat gebeten, was unerhörte Ereignisse in Byrne angeht. Es wurden Tote in den Gassen der Stadt gefunden, gänzlich von blühenden Rosen durchbohrt. Es handelte sich um Fremde, die niemandem in der Stadt bekannt waren. Die Dornen der blutroten Rosen waren mit Gift gesättigt. Einige Mönche werden versuchen, in Traumvisionen mehr über die mysteriösen Toten herauszufinden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold012&amp;diff=2886</id>
		<title>Rotgold012</title>
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		<updated>2026-03-16T22:54:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* 14.11.2420 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=12&lt;br /&gt;
|datum=14.03.2026&lt;br /&gt;
|dauer=7h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr5), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3), Ferry: Valerio Marin Carrada (?? Gr4)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Gefangene von Dunfalas'' (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=11.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|ende=15.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold011&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold013&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferry ist zurück! Gespielt wurde ausnahmsweise mal bei Dietmar G. bei leckeren Linsen mit Spätzle. Dieser Bericht stammt aus dem Tagebuch von Fridolin Dandelin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen unseren neuen Kameraden Valerio im Kloster von Prioresse. Er ist im Kranichmond aus den Küstenstaaten angekommen und hat sein Schlachtross Rashid aus Eschar und einen Falken Ángel als Begleiter mit dabei. Er liebt die Musik und wir hören ihm oft zu, wie er Im Hof seine Laute spielt. Mit der Zeit kommen wir ins Gespräch und wir stellen uns der Runde nach vor. Langsam lernen wir uns besser kennen und das Vertrauen wächst. Er ist auf der Suche nach Don Niccolo und es stellt sich heraus, dass es sich dabei um Samiel den Grünen Jäger handelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir tauschen unsere Geschichten aus und erzählen von unseren bisherigen Abenteuern. Valerio musste aus seinem Heimatland fliehen, weil seine Tarnung bei den Ermittlungen gegen Don Niccolo aufgeflogen ist. Von nun an gehört er zu unserer Truppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während unserer Zeit in Prioresse erfahren wir auch Neuigkeiten über den Roten Ritter: Über ihn wurde mittlerweile die Acht verhangen. Das bedeutet, dass die Obrigkeit auf der Suche nach ihm ist. Die Flut an Geschichten über seine Taten scheint allerdings langsam abzuebben. Je nach Quelle wird er sehr unterschiedlich dargestellt, vom ruchlosen Verbrecher bis zum edlen Kämpfer für die Armen und Entrechteten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen Manton, den Händler aus Aldwic, im Gasthaus. Er vermisst seinen Sohn Lyall, welcher schon drei Tage überfällig ist und nicht zum Treffpunkt kam. Er sollte sich mit den Fallenstellern im Süden treffen, und zwar im Gasthaus ''Zum durstigen Wolf'', um die aktuellen Fellpreise auszuhandeln. Da Manton uns schon kennt, bittet er uns, nach seinem Sohn zu suchen und bietet uns eine Belohnung von 100 GS pro Person an. Sollte sich Lyall sogar in ernsthafter Gefahr befinden und wir ihn retten können, dann steigt die Belohnung auf 300 GS. In Aldwic haben wir Lyall bereits kennengelernt und wissen, wie er aussieht, und dass er circa 20 Jahre alt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===12.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir reisen ohne besondere Vorfälle nach Elrodstor. Hier landete damals die Flotte der Toquiner. Damit ist der Ort zwar geschichtlich relevant, aber mittlerweile ist es nur noch ein verschlafenes Städtchen. Hier herrschen die Tilions. Wir kehren in einem Wirtshaus ein und zahlen 10 GS für Speise und Unterkunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===13.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus der mittelgut befahrbaren Straße wird ein schmaler matschiger Weg. Wir erreichen das Gasthaus ''Zum durstigen Wolf''. Draußen tobt dichter Schneeregen. Am Horizont sehen wir eine Hochmotte. Dann gehen wir ins Gasthaus und treffen einen dicklichen Wirt. Hinter dem Tresen steht seine Frau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor zehn Tagen kamen die Schergen des Syres up Dunfallas und haben Lyall mitgenommen. Der Burgherr Edan McTilion sei ein harter Mann, sagt man uns. Vielleicht hatte er etwas gegen die Handelsbeziehungen zwischen Lyall und den Fallenstellern. Es gibt da Gerüchte im Gasthaus, dass Edan etwas mit schwarzer Magie zu tun hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibbald, ca 60 Jahre alt, hatte für Edan gearbeitet. Er war jahrzehntelang sein Schreiber und Buchhalter und wurde vor einem Jahr entlassen, weil ihm ein Fehler in der Buchhaltung passiert ist. Edan wollte seinen Neffen Derwin einstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Burgpriester Weonard redet angeblich öfter auf Edan ein, um ihm mehr Verständnis für seine Untertanen beizubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Nachmittag kämpfen wir uns durch den Schneeregen hoch zur Burg Dunfallas, welche auf einer Klippe an der Küste liegt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir geben uns als Schausteller aus. Der Verwalter Wilfram lässt uns hinein. Beim Abendessen bieten wir Musik, Gesang und Akrobatik zur Unterhaltung an. Kiwi unterhält sich mit der Hauptmännin. In der Burg sind ca. 20 Wachen stationiert. Es gibt auch ein Verlies in der Burg. Hunalf ist dort der Kerkermeister. Valerio freundet sich mit der Falknerin Baldith an. Sie kümmert sich auch um seinen Falken namens Ángel. Derwin hat in Cambryg studiert und bekam den Job nur, weil seine Mutter, also die Schwester von Edan, darauf gedrängt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edan fragt beiläufig, ob wir uns mit Trollen auskennen. Aber er fragt angeblich für einen Freund. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiwi macht sich unsichtbar und erkundet den Keller. Sie entdeckt einen Lagerraum und eine Falltür. Allerdings befinden sich noch drei Wachen im Keller. Kiwi erkundet auch die oberen Räume und sieht Derwin, wie er noch über einem Berg Papiere brütet und flucht, weil er seine Arbeit nicht mag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sagen und Legenden aus vorköniglichen Zeiten“, so heißt das Buch, welches Kiwi aus dem Schlafgemach des Syres mitgehen lässt. Godwyna, die Geliebte von Edan, fragt sogar noch nach dem Buch, weil sie es zum Einschlafen lesen wollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Diener, ungefähr Anfang 50, kommt aus der Burg die Treppe hinunter. Wir haben ihn zuvor nicht beim Abendessen gesehen. Gaelec will ihn beschatten, aber stellt sich dabei sehr stümperhaft an. Der Diener erzählt uns, dass er sich um den Dwyllan-Schrein gekümmert hat. Edan hat ein ausgeprägtes Interesse an Dwyllan und dessen Magie. Der Diener muss regelmäßig Meerwasser im Schrein nachfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir dürfen in der Scheune schlafen. Nachts geht Gaelec nochmal raus und sieht einen Mann mit vier Hunden. Dieser geht in den Turm hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===14.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen unterhält sich Gaelec mit den vier Hunden. Unterdessen biete ich Derwin Nachhilfe in Buchführung an. Er nimmt mich mit in sein Arbeitszimmer und ist sehr dankbar für meine Hilfe. Ich bitte ihn um etwas zu trinken. Während er unten in der Küche ist, entdecke ich ein Geheimfach in der Wand des Arbeitszimmers, das viele Papiere enthält, z.B. Berichte von Informanten und einen Plan vom Verlies. Bald kommt Derwin zurück, so daß ich nur einen kurzen Blick darauf werfen kann. Ich erkenne einen unterirdischen Gang, der von der Küste in zwei Etagen unterhalb des Lagerraumes führt, also wohl auch ins Verlies. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir packen zusammen und verlassen die Burg. Dann beziehen wir unser Quartier im Gasthaus zum durstigen Wolf. Heute ist Vollmond! Es herrscht aber eine dichte Wolkendecke, so daß wir unerkannt die Küste entlang zum geheimen Höhleneingang gelangen. In der Höhle werden wir von zehn Kobolden attackiert. Wir gewinnen den Kampf ohne Mühe. Es gab nur einen verletzten Kobold und wir lassen den Rest entfliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kobolde verraten uns noch, dass es einen geheimen Durchgang gibt. Wir finden ihn ohne Probleme in der Höhle. Valerio geht vor und unter ihm öffnet sich eine Falltür. Er stürzt drei Meter in die Tiefe. Wir helfen ihm mit einem Seil wieder hoch. Am Ende des Ganges führt eine Leiter acht bis zehn Meter in die Höhe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir befinden uns in einer Halle mit sechs Meter hoher Decke. Die Halle ist neun mal 18 Meter groß. An einer lange Seite gibt es eine Nische. Auf der Seite gegenüber gibt es in 4m Höhe einen Sims, auf dem Nippes steht. In der Nische steht ein Hügeltroll. Gut, dass er angekettet wurde, so dass er uns nicht angreifen kann. Seine Kette hat eine Länge von exakt neun Metern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir klettern auf den Sims und können so am Troll vorbei gehen. Am Ende der Halle ist ein Gang mit einer Kurbel, mit der man die Kette vom Troll kürzen kann. Eine Wendeltreppe führt eine Etage höher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Raum wird von vier Säulen getragen. Am Rande befindet sich ein Wasserbecken mit einer Meerjungfrau-Figur darüber. Gegenüber steht eine Statue von Dwyllan und eine Vase. Am Ende des Raumes sehen wir eine bronze-beschlagene Eichentür. Durch einen Mechanismus an der Schwanzflosse der Meerjungfrau können wir die Tür öffnen. Dahinter ist ein Gang, der in einer Rampe nach oben blind endet. Zur rechten gibt es aber auch noch eine Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec löst durch Tritt auf eine lose Bodenplatte eine Falle aus und wird von einen Säbel verletzt. Ich öffne vorsichtig die Tür, die zum Verlies führt. Im Raum liegt eine schlafende Wache. Hinter den Gittern sehen wir Lyall in eine Höhle gefangen. Er wirkt etwas verstört und apathisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir versuchen, die Wache lautlos niederzuringen und zu fesseln und zu knebeln. Das gelingt nicht so wirklich, aber immerhin können wir sie am Schreien hindern. Schließlich gibt sie das Gerangel erschöpft auf. Es handelt sich um Hunalf, den Kerkermeister. Er sagt uns, wie wir das Gitter öffnen können. Wir nehmen Lyall mit nach draußen. Gaelec Versuch, eine Erkrankung zu erkennen, ergibt, daß Lyall krank ist, und daß die Krankheit ansteckend ist…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh Schreck! Im Mondlicht heult Lyall auf und verwandelt sich in einen Werwolf. Mit viel Glück und Geschick kann ich ihn schnell fesseln, bevor die Verwandlung abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===15.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir binden den gefesselten Werwolf dem stoischen Rudi auf den Rücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir holen unsere Sachen as dem ''Durstigen Wolf'' und eilen in einem Gewaltmarsch die Nacht und den folgenden Tag hindurch zurück nach Prioresse, wo es hoffentlich eine Behandlungsmöglichkeit für Lyalls Lykanthropie geben wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Morgengrauen verwandelt Lyall sich zurück in Menschengestalt. Von dem völlig Erschöpften erfahren wir, dass er von einem Wolf angefallen und gebissen wurde. Er war zehn Tage im Gefängnis, bis ihm dann ganz schummerig wurde. Die Wachen wussten anscheinend, dass Lyall von einem Werwolf gebissen worden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend kommen wir völlig erschöpft im Kloster an. Die Mönche und Nonnen beginnen mit der Untersuchung und können Lyall hoffentlich helfen, sein Leiden unter Kontrolle zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Prioresse erwartet uns auch eine Neuigkeit, und zwar hat Baron Brant MacAelfin von Byrne die Erzabtei um Rat gebeten, was unerhörte Ereignisse in Byrne angeht. Es wurden Tote in den Gassen der Stadt gefunden, gänzlich von blühenden Rosen durchbohrt. Es handelte sich um Fremde, die niemandem in der Stadt bekannt waren. Die Dornen der blutroten Rosen waren mit Gift gesättigt. Einige Mönche werden versuchen, in Traumvisionen mehr über die mysteriösen Toten herauszufinden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold012&amp;diff=2885</id>
		<title>Rotgold012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold012&amp;diff=2885"/>
		<updated>2026-03-16T22:52:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* 15.11.2420 */ Kleine Korrekturen. Abspann ergänzt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=12&lt;br /&gt;
|datum=14.03.2026&lt;br /&gt;
|dauer=7h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr5), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3), Ferry: Valerio Marin Carrada (?? Gr4)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Gefangene von Dunfalas'' (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=11.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|ende=15.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold011&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold013&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferry ist zurück! Gespielt wurde ausnahmsweise mal bei Dietmar G. bei leckeren Linsen mit Spätzle. Dieser Bericht stammt aus dem Tagebuch von Fridolin Dandelin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen unseren neuen Kameraden Valerio im Kloster von Prioresse. Er ist im Kranichmond aus den Küstenstaaten angekommen und hat sein Schlachtross Rashid aus Eschar und einen Falken Ángel als Begleiter mit dabei. Er liebt die Musik und wir hören ihm oft zu, wie er Im Hof seine Laute spielt. Mit der Zeit kommen wir ins Gespräch und wir stellen uns der Runde nach vor. Langsam lernen wir uns besser kennen und das Vertrauen wächst. Er ist auf der Suche nach Don Niccolo und es stellt sich heraus, dass es sich dabei um Samiel den Grünen Jäger handelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir tauschen unsere Geschichten aus und erzählen von unseren bisherigen Abenteuern. Valerio musste aus seinem Heimatland fliehen, weil seine Tarnung bei den Ermittlungen gegen Don Niccolo aufgeflogen ist. Von nun an gehört er zu unserer Truppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während unserer Zeit in Prioresse erfahren wir auch Neuigkeiten über den Roten Ritter: Über ihn wurde mittlerweile die Acht verhangen. Das bedeutet, dass die Obrigkeit auf der Suche nach ihm ist. Die Flut an Geschichten über seine Taten scheint allerdings langsam abzuebben. Je nach Quelle wird er sehr unterschiedlich dargestellt, vom ruchlosen Verbrecher bis zum edlen Kämpfer für die Armen und Entrechteten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen Manton, den Händler aus Aldwic, im Gasthaus. Er vermisst seinen Sohn Lyall, welcher schon drei Tage überfällig ist und nicht zum Treffpunkt kam. Er sollte sich mit den Fallenstellern im Süden treffen, und zwar im Gasthaus ''Zum durstigen Wolf'', um die aktuellen Fellpreise auszuhandeln. Da Manton uns schon kennt, bittet er uns, nach seinem Sohn zu suchen und bietet uns eine Belohnung von 100 GS pro Person an. Sollte sich Lyall sogar in ernsthafter Gefahr befinden und wir ihn retten können, dann steigt die Belohnung auf 300 GS. In Aldwic haben wir Lyall bereits kennengelernt und wissen, wie er aussieht, und dass er circa 20 Jahre alt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===12.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir reisen ohne besondere Vorfälle nach Elrodstor. Hier landete damals die Flotte der Toquiner. Damit ist der Ort zwar geschichtlich relevant, aber mittlerweile ist es nur noch ein verschlafenes Städtchen. Hier herrschen die Tilions. Wir kehren in einem Wirtshaus ein und zahlen 10 GS für Speise und Unterkunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===13.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus der mittelgut befahrbaren Straße wird ein schmaler matschiger Weg. Wir erreichen das Gasthaus ''Zum durstigen Wolf''. Draußen tobt dichter Schneeregen. Am Horizont sehen wir eine Hochmotte. Dann gehen wir ins Gasthaus und treffen einen dicklichen Wirt. Hinter dem Tresen steht seine Frau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor zehn Tagen kamen die Schergen des Syres up Dunfallas und haben Lyall mitgenommen. Der Burgherr Edan McTilion sei ein harter Mann, sagt man uns. Vielleicht hatte er etwas gegen die Handelsbeziehungen zwischen Lyall und den Fallenstellern. Es gibt da Gerüchte im Gasthaus, dass Edan etwas mit schwarzer Magie zu tun hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibbald, ca 60 Jahre alt, hatte für Edan gearbeitet. Er war jahrzehntelang sein Schreiber und Buchhalter und wurde vor einem Jahr entlassen, weil ihm ein Fehler in der Buchhaltung passiert ist. Edan wollte seinen Neffen Derwin einstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Burgpriester Weonard redet angeblich öfter auf Edan ein, um ihm mehr Verständnis für seine Untertanen beizubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Nachmittag kämpfen wir uns durch den Schneeregen hoch zur Burg Dunfallas, welche auf einer Klippe an der Küste liegt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir geben uns als Schausteller aus. Der Verwalter Wilfram lässt uns hinein. Beim Abendessen bieten wir Musik, Gesang und Akrobatik zur Unterhaltung an. Kiwi unterhält sich mit der Hauptmännin. In der Burg sind ca. 20 Wachen stationiert. Es gibt auch ein Verlies in der Burg. Hunalf ist dort der Kerkermeister. Valerio freundet sich mit der Falknerin Baldith an. Sie kümmert sich auch um seinen Falken namens Ángel. Derwin hat in Cambryg studiert und bekam den Job nur, weil seine Mutter, also die Schwester von Edan, darauf gedrängt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edan fragt beiläufig, ob wir uns mit Trollen auskennen. Aber er fragt angeblich für einen Freund. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiwi macht sich unsichtbar und erkundet den Keller. Sie entdeckt einen Lagerraum und eine Falltür. Allerdings befinden sich noch drei Wachen im Keller. Kiwi erkundet auch die oberen Räume und sieht Derwin, wie er noch über einem Berg Papiere brütet und flucht, weil er seine Arbeit nicht mag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sagen und Legenden aus vorköniglichen Zeiten“, so heißt das Buch, welches Kiwi aus dem Schlafgemach des Syres mitgehen lässt. Godwyna, die Geliebte von Edan, fragt sogar noch nach dem Buch, weil sie es zum Einschlafen lesen wollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Diener, ungefähr Anfang 50, kommt aus der Burg die Treppe hinunter. Wir haben ihn zuvor nicht beim Abendessen gesehen. Gaelec will ihn beschatten, aber stellt sich dabei sehr stümperhaft an. Der Diener erzählt uns, dass er sich um den Dwyllan-Schrein gekümmert hat. Edan hat ein ausgeprägtes Interesse an Dwyllan und dessen Magie. Der Diener muss regelmäßig Meerwasser im Schrein nachfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir dürfen in der Scheune schlafen. Nachts geht Gaelec nochmal raus und sieht einen Mann mit vier Hunden. Dieser geht in den Turm hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===14.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen unterhält sich Gaelec mit den vier Hunden. Unterdessen biete ich Derwin Nachhilfe in Buchführung an. Er nimmt mich mit in sein Arbeitszimmer und ist sehr dankbar für meine Hilfe. Ich bitte ihn um etwas zu trinken. Während er unten in der Küche ist, entdecke ich ein Geheimfach in der Wand des Arbeitszimmers, das viele Papiere enthält, z.B. Berichte von Informanten und einen Plan vom Verlies. Bald kommt Derwin zurück, so daß ich nur einen kurzen Blick darauf werfen kann. Ich erkenne einen unterirdischen Gang, der von der Küste in zwei Etagen unterhalb des Lagerraumes führt, also wohl auch ins Verlies. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir packen zusammen und verlassen die Burg. Dann beziehen wir unser Quartier im Gasthaus zum durstigen Wolf. Heute ist Vollmond! Es herrscht aber eine dichte Wolkendecke, so daß wir unerkannt die Küste entlang zum geheimen Höhleneingang gelangen. In der Höhle werden wir von zehn Kobolden attackiert. Wir gewinnen den Kampf ohne Mühe. Es gab nur einen verletzten Kobold und wir lassen den Rest entfliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kobolde verraten uns noch, dass es einen geheimen Durchgang gibt. Wir finden ihn ohne Probleme in der Höhle. Valerio geht vor und unter ihm öffnet sich eine Falltür. Er stürzt drei Meter in die Tiefe. Wir helfen ihm mit einem Seil wieder hoch. Am Ende des Ganges führt eine Leiter acht bis zehn Meter in die Höhe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir befinden uns in einer Halle mit sechs Meter hoher Decke. Die Halle ist neun mal 18 Meter groß. An einer lange Seite gibt es eine Nische. Auf der Seite gegenüber gibt es in 4m Höhe einen Sims, auf dem Nippes steht. In der Nische steht ein Hügeltroll. Gut, dass er angekettet wurde, so dass er uns nicht angreifen kann. Seine Kette hat eine Länge von exakt neun Metern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir klettern auf den Sims und können so am Troll vorbei gehen. Am Ende der Halle ist ein Gang mit einer Kurbel, mit der man die Kette vom Troll kürzen kann. Eine Wendeltreppe führt eine Etage höher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Raum wird von vier Säulen getragen. Am Rande befindet sich ein Wasserbecken mit einer Meerjungfrau-Figur darüber. Gegenüber steht eine Statue von Dwyllan und eine Vase. Am Ende des Raumes sehen wir eine bronze-beschlagene Eichentür. Durch einen Mechanismus an der Schwanzflosse der Meerjungfrau können wir die Tür öffnen. Dahinter ist ein Gang, der in einer Rampe nach oben blind endet. Zur rechten gibt es aber auch noch eine Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec löst durch Tritt auf eine lose Bodenplatte eine Falle aus und wird von einen Säbel verletzt. Ich öffne vorsichtig die Tür, die zum Verlies führt. Im Raum liegt eine schlafende Wache. Hinter den Gittern sehen wir Lyall in eine Höhle gefangen. Er wirkt etwas verstört und apathisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir versuchen, die Wache lautlos niederzuringen und zu fesseln und zu knebeln. Das gelingt nicht so wirklich, aber immerhin können wir sie am Schreien hindern. Schließlich gibt sie das Gerangel erschöpft auf. Es handelt sich um Hunalf, den Kerkermeister. Er sagt uns, wie wir das Gitter öffnen können. Wir nehmen Lyall mit nach draußen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh Schreck! Im Mondlicht heult Lyall auf und verwandelt sich in einen Werwolf. Mit viel Glück und Geschick kann ich ihn schnell fesseln, bevor die Verwandlung abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===15.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir binden den gefesselten Werwolf dem stoischen Rudi auf den Rücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir holen unsere Sachen as dem ''Durstigen Wolf'' und eilen in einem Gewaltmarsch die Nacht und den folgenden Tag hindurch zurück nach Prioresse, wo es hoffentlich eine Behandlungsmöglichkeit für Lyalls Lykanthropie geben wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Morgengrauen verwandelt Lyall sich zurück in Menschengestalt. Von dem völlig Erschöpften erfahren wir, dass er von einem Wolf angefallen und gebissen wurde. Er war zehn Tage im Gefängnis, bis ihm dann ganz schummerig wurde. Die Wachen wussten anscheinend, dass Lyall von einem Werwolf gebissen worden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend kommen wir völlig erschöpft im Kloster an. Die Mönche und Nonnen beginnen mit der Untersuchung und können Lyall hoffentlich helfen, sein Leiden unter Kontrolle zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Prioresse erwartet uns auch eine Neuigkeit, und zwar hat Baron Brant MacAelfin von Byrne die Erzabtei um Rat gebeten, was unerhörte Ereignisse in Byrne angeht. Es wurden Tote in den Gassen der Stadt gefunden, gänzlich von blühenden Rosen durchbohrt. Es handelte sich um Fremde, die niemandem in der Stadt bekannt waren. Die Dornen der blutroten Rosen waren mit Gift gesättigt. Einige Mönche werden versuchen, in Traumvisionen mehr über die mysteriösen Toten herauszufinden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold012&amp;diff=2884</id>
		<title>Rotgold012</title>
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		<updated>2026-03-16T22:37:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* 14.11.2420 */ kleine korrekturen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=12&lt;br /&gt;
|datum=14.03.2026&lt;br /&gt;
|dauer=7h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr5), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3), Ferry: Valerio Marin Carrada (?? Gr4)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Gefangene von Dunfalas'' (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=11.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|ende=15.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold011&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold013&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferry ist zurück! Gespielt wurde ausnahmsweise mal bei Dietmar G. bei leckeren Linsen mit Spätzle. Dieser Bericht stammt aus dem Tagebuch von Fridolin Dandelin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen unseren neuen Kameraden Valerio im Kloster von Prioresse. Er ist im Kranichmond aus den Küstenstaaten angekommen und hat sein Schlachtross Rashid aus Eschar und einen Falken Ángel als Begleiter mit dabei. Er liebt die Musik und wir hören ihm oft zu, wie er Im Hof seine Laute spielt. Mit der Zeit kommen wir ins Gespräch und wir stellen uns der Runde nach vor. Langsam lernen wir uns besser kennen und das Vertrauen wächst. Er ist auf der Suche nach Don Niccolo und es stellt sich heraus, dass es sich dabei um Samiel den Grünen Jäger handelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir tauschen unsere Geschichten aus und erzählen von unseren bisherigen Abenteuern. Valerio musste aus seinem Heimatland fliehen, weil seine Tarnung bei den Ermittlungen gegen Don Niccolo aufgeflogen ist. Von nun an gehört er zu unserer Truppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während unserer Zeit in Prioresse erfahren wir auch Neuigkeiten über den Roten Ritter: Über ihn wurde mittlerweile die Acht verhangen. Das bedeutet, dass die Obrigkeit auf der Suche nach ihm ist. Die Flut an Geschichten über seine Taten scheint allerdings langsam abzuebben. Je nach Quelle wird er sehr unterschiedlich dargestellt, vom ruchlosen Verbrecher bis zum edlen Kämpfer für die Armen und Entrechteten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen Manton, den Händler aus Aldwic, im Gasthaus. Er vermisst seinen Sohn Lyall, welcher schon drei Tage überfällig ist und nicht zum Treffpunkt kam. Er sollte sich mit den Fallenstellern im Süden treffen, und zwar im Gasthaus ''Zum durstigen Wolf'', um die aktuellen Fellpreise auszuhandeln. Da Manton uns schon kennt, bittet er uns, nach seinem Sohn zu suchen und bietet uns eine Belohnung von 100 GS pro Person an. Sollte sich Lyall sogar in ernsthafter Gefahr befinden und wir ihn retten können, dann steigt die Belohnung auf 300 GS. In Aldwic haben wir Lyall bereits kennengelernt und wissen, wie er aussieht, und dass er circa 20 Jahre alt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===12.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir reisen ohne besondere Vorfälle nach Elrodstor. Hier landete damals die Flotte der Toquiner. Damit ist der Ort zwar geschichtlich relevant, aber mittlerweile ist es nur noch ein verschlafenes Städtchen. Hier herrschen die Tilions. Wir kehren in einem Wirtshaus ein und zahlen 10 GS für Speise und Unterkunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===13.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus der mittelgut befahrbaren Straße wird ein schmaler matschiger Weg. Wir erreichen das Gasthaus ''Zum durstigen Wolf''. Draußen tobt dichter Schneeregen. Am Horizont sehen wir eine Hochmotte. Dann gehen wir ins Gasthaus und treffen einen dicklichen Wirt. Hinter dem Tresen steht seine Frau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor zehn Tagen kamen die Schergen des Syres up Dunfallas und haben Lyall mitgenommen. Der Burgherr Edan McTilion sei ein harter Mann, sagt man uns. Vielleicht hatte er etwas gegen die Handelsbeziehungen zwischen Lyall und den Fallenstellern. Es gibt da Gerüchte im Gasthaus, dass Edan etwas mit schwarzer Magie zu tun hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibbald, ca 60 Jahre alt, hatte für Edan gearbeitet. Er war jahrzehntelang sein Schreiber und Buchhalter und wurde vor einem Jahr entlassen, weil ihm ein Fehler in der Buchhaltung passiert ist. Edan wollte seinen Neffen Derwin einstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Burgpriester Weonard redet angeblich öfter auf Edan ein, um ihm mehr Verständnis für seine Untertanen beizubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Nachmittag kämpfen wir uns durch den Schneeregen hoch zur Burg Dunfallas, welche auf einer Klippe an der Küste liegt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir geben uns als Schausteller aus. Der Verwalter Wilfram lässt uns hinein. Beim Abendessen bieten wir Musik, Gesang und Akrobatik zur Unterhaltung an. Kiwi unterhält sich mit der Hauptmännin. In der Burg sind ca. 20 Wachen stationiert. Es gibt auch ein Verlies in der Burg. Hunalf ist dort der Kerkermeister. Valerio freundet sich mit der Falknerin Baldith an. Sie kümmert sich auch um seinen Falken namens Ángel. Derwin hat in Cambryg studiert und bekam den Job nur, weil seine Mutter, also die Schwester von Edan, darauf gedrängt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edan fragt beiläufig, ob wir uns mit Trollen auskennen. Aber er fragt angeblich für einen Freund. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiwi macht sich unsichtbar und erkundet den Keller. Sie entdeckt einen Lagerraum und eine Falltür. Allerdings befinden sich noch drei Wachen im Keller. Kiwi erkundet auch die oberen Räume und sieht Derwin, wie er noch über einem Berg Papiere brütet und flucht, weil er seine Arbeit nicht mag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sagen und Legenden aus vorköniglichen Zeiten“, so heißt das Buch, welches Kiwi aus dem Schlafgemach des Syres mitgehen lässt. Godwyna, die Geliebte von Edan, fragt sogar noch nach dem Buch, weil sie es zum Einschlafen lesen wollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Diener, ungefähr Anfang 50, kommt aus der Burg die Treppe hinunter. Wir haben ihn zuvor nicht beim Abendessen gesehen. Gaelec will ihn beschatten, aber stellt sich dabei sehr stümperhaft an. Der Diener erzählt uns, dass er sich um den Dwyllan-Schrein gekümmert hat. Edan hat ein ausgeprägtes Interesse an Dwyllan und dessen Magie. Der Diener muss regelmäßig Meerwasser im Schrein nachfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir dürfen in der Scheune schlafen. Nachts geht Gaelec nochmal raus und sieht einen Mann mit vier Hunden. Dieser geht in den Turm hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===14.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen unterhält sich Gaelec mit den vier Hunden. Unterdessen biete ich Derwin Nachhilfe in Buchführung an. Er nimmt mich mit in sein Arbeitszimmer und ist sehr dankbar für meine Hilfe. Ich bitte ihn um etwas zu trinken. Während er unten in der Küche ist, entdecke ich ein Geheimfach in der Wand des Arbeitszimmers, das viele Papiere enthält, z.B. Berichte von Informanten und einen Plan vom Verlies. Bald kommt Derwin zurück, so daß ich nur einen kurzen Blick darauf werfen kann. Ich erkenne einen unterirdischen Gang, der von der Küste in zwei Etagen unterhalb des Lagerraumes führt, also wohl auch ins Verlies. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir packen zusammen und verlassen die Burg. Dann beziehen wir unser Quartier im Gasthaus zum durstigen Wolf. Heute ist Vollmond! Es herrscht aber eine dichte Wolkendecke, so daß wir unerkannt die Küste entlang zum geheimen Höhleneingang gelangen. In der Höhle werden wir von zehn Kobolden attackiert. Wir gewinnen den Kampf ohne Mühe. Es gab nur einen verletzten Kobold und wir lassen den Rest entfliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kobolde verraten uns noch, dass es einen geheimen Durchgang gibt. Wir finden ihn ohne Probleme in der Höhle. Valerio geht vor und unter ihm öffnet sich eine Falltür. Er stürzt drei Meter in die Tiefe. Wir helfen ihm mit einem Seil wieder hoch. Am Ende des Ganges führt eine Leiter acht bis zehn Meter in die Höhe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir befinden uns in einer Halle mit sechs Meter hoher Decke. Die Halle ist neun mal 18 Meter groß. An einer lange Seite gibt es eine Nische. Auf der Seite gegenüber gibt es in 4m Höhe einen Sims, auf dem Nippes steht. In der Nische steht ein Hügeltroll. Gut, dass er angekettet wurde, so dass er uns nicht angreifen kann. Seine Kette hat eine Länge von exakt neun Metern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir klettern auf den Sims und können so am Troll vorbei gehen. Am Ende der Halle ist ein Gang mit einer Kurbel, mit der man die Kette vom Troll kürzen kann. Eine Wendeltreppe führt eine Etage höher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Raum wird von vier Säulen getragen. Am Rande befindet sich ein Wasserbecken mit einer Meerjungfrau-Figur darüber. Gegenüber steht eine Statue von Dwyllan und eine Vase. Am Ende des Raumes sehen wir eine bronze-beschlagene Eichentür. Durch einen Mechanismus an der Schwanzflosse der Meerjungfrau können wir die Tür öffnen. Dahinter ist ein Gang, der in einer Rampe nach oben blind endet. Zur rechten gibt es aber auch noch eine Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec löst durch Tritt auf eine lose Bodenplatte eine Falle aus und wird von einen Säbel verletzt. Ich öffne vorsichtig die Tür, die zum Verlies führt. Im Raum liegt eine schlafende Wache. Hinter den Gittern sehen wir Lyall in eine Höhle gefangen. Er wirkt etwas verstört und apathisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir versuchen, die Wache lautlos niederzuringen und zu fesseln und zu knebeln. Das gelingt nicht so wirklich, aber immerhin können wir sie am Schreien hindern. Schließlich gibt sie das Gerangel erschöpft auf. Es handelt sich um Hunalf, den Kerkermeister. Er sagt uns, wie wir das Gitter öffnen können. Wir nehmen Lyall mit nach draußen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh Schreck! Im Mondlicht heult Lyall auf und verwandelt sich in einen Werwolf. Mit viel Glück und Geschick kann ich ihn schnell fesseln, bevor die Verwandlung abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===15.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später erfahren wir, dass Lyall von einem Wolf angefallen und gebissen wurde. Er war zehn Tage im Gefängnis, bis ihm dann ganz schummerig wurde. Die Wachen wussten anscheinend, dass Lyall ein Werwolf ist. Wir holen unsere Sachen ab und reisen schnell nach Prioressse. Am Abend kommen wir völlig erschöpft im Kloster an. Der Werwolf wird hier behandelt und Lyall kann hoffentlich geheilt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Neuigkeit und zwar erreicht uns eine Botschaft aus Byrne, welche von mysteriösen &amp;quot;Rosentoten&amp;quot; berichtet, also erneute Opfer des Rosengiftes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold012&amp;diff=2883</id>
		<title>Rotgold012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold012&amp;diff=2883"/>
		<updated>2026-03-16T22:28:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* Spielwelt */ Gerüchte über den Roten Ritter nach oben verschoben.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=12&lt;br /&gt;
|datum=14.03.2026&lt;br /&gt;
|dauer=7h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr5), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3), Ferry: Valerio Marin Carrada (?? Gr4)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Gefangene von Dunfalas'' (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=11.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|ende=15.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold011&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold013&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferry ist zurück! Gespielt wurde ausnahmsweise mal bei Dietmar G. bei leckeren Linsen mit Spätzle. Dieser Bericht stammt aus dem Tagebuch von Fridolin Dandelin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen unseren neuen Kameraden Valerio im Kloster von Prioresse. Er ist im Kranichmond aus den Küstenstaaten angekommen und hat sein Schlachtross Rashid aus Eschar und einen Falken Ángel als Begleiter mit dabei. Er liebt die Musik und wir hören ihm oft zu, wie er Im Hof seine Laute spielt. Mit der Zeit kommen wir ins Gespräch und wir stellen uns der Runde nach vor. Langsam lernen wir uns besser kennen und das Vertrauen wächst. Er ist auf der Suche nach Don Niccolo und es stellt sich heraus, dass es sich dabei um Samiel den Grünen Jäger handelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir tauschen unsere Geschichten aus und erzählen von unseren bisherigen Abenteuern. Valerio musste aus seinem Heimatland fliehen, weil seine Tarnung bei den Ermittlungen gegen Don Niccolo aufgeflogen ist. Von nun an gehört er zu unserer Truppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während unserer Zeit in Prioresse erfahren wir auch Neuigkeiten über den Roten Ritter: Über ihn wurde mittlerweile die Acht verhangen. Das bedeutet, dass die Obrigkeit auf der Suche nach ihm ist. Die Flut an Geschichten über seine Taten scheint allerdings langsam abzuebben. Je nach Quelle wird er sehr unterschiedlich dargestellt, vom ruchlosen Verbrecher bis zum edlen Kämpfer für die Armen und Entrechteten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen Manton, den Händler aus Aldwic, im Gasthaus. Er vermisst seinen Sohn Lyall, welcher schon drei Tage überfällig ist und nicht zum Treffpunkt kam. Er sollte sich mit den Fallenstellern im Süden treffen, und zwar im Gasthaus ''Zum durstigen Wolf'', um die aktuellen Fellpreise auszuhandeln. Da Manton uns schon kennt, bittet er uns, nach seinem Sohn zu suchen und bietet uns eine Belohnung von 100 GS pro Person an. Sollte sich Lyall sogar in ernsthafter Gefahr befinden und wir ihn retten können, dann steigt die Belohnung auf 300 GS. In Aldwic haben wir Lyall bereits kennengelernt und wissen, wie er aussieht, und dass er circa 20 Jahre alt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===12.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir reisen ohne besondere Vorfälle nach Elrodstor. Hier landete damals die Flotte der Toquiner. Damit ist der Ort zwar geschichtlich relevant, aber mittlerweile ist es nur noch ein verschlafenes Städtchen. Hier herrschen die Tilions. Wir kehren in einem Wirtshaus ein und zahlen 10 GS für Speise und Unterkunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===13.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus der mittelgut befahrbaren Straße wird ein schmaler matschiger Weg. Wir erreichen das Gasthaus ''Zum durstigen Wolf''. Draußen tobt dichter Schneeregen. Am Horizont sehen wir eine Hochmotte. Dann gehen wir ins Gasthaus und treffen einen dicklichen Wirt. Hinter dem Tresen steht seine Frau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor zehn Tagen kamen die Schergen des Syres up Dunfallas und haben Lyall mitgenommen. Der Burgherr Edan McTilion sei ein harter Mann, sagt man uns. Vielleicht hatte er etwas gegen die Handelsbeziehungen zwischen Lyall und den Fallenstellern. Es gibt da Gerüchte im Gasthaus, dass Edan etwas mit schwarzer Magie zu tun hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibbald, ca 60 Jahre alt, hatte für Edan gearbeitet. Er war jahrzehntelang sein Schreiber und Buchhalter und wurde vor einem Jahr entlassen, weil ihm ein Fehler in der Buchhaltung passiert ist. Edan wollte seinen Neffen Derwin einstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Burgpriester Weonard redet angeblich öfter auf Edan ein, um ihm mehr Verständnis für seine Untertanen beizubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Nachmittag kämpfen wir uns durch den Schneeregen hoch zur Burg Dunfallas, welche auf einer Klippe an der Küste liegt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir geben uns als Schausteller aus. Der Verwalter Wilfram lässt uns hinein. Beim Abendessen bieten wir Musik, Gesang und Akrobatik zur Unterhaltung an. Kiwi unterhält sich mit der Hauptmännin. In der Burg sind ca. 20 Wachen stationiert. Es gibt auch ein Verlies in der Burg. Hunalf ist dort der Kerkermeister. Valerio freundet sich mit der Falknerin Baldith an. Sie kümmert sich auch um seinen Falken namens Ángel. Derwin hat in Cambryg studiert und bekam den Job nur, weil seine Mutter, also die Schwester von Edan, darauf gedrängt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edan fragt beiläufig, ob wir uns mit Trollen auskennen. Aber er fragt angeblich für einen Freund. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiwi macht sich unsichtbar und erkundet den Keller. Sie entdeckt einen Lagerraum und eine Falltür. Allerdings befinden sich noch drei Wachen im Keller. Kiwi erkundet auch die oberen Räume und sieht Derwin, wie er noch über einem Berg Papiere brütet und flucht, weil er seine Arbeit nicht mag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sagen und Legenden aus vorköniglichen Zeiten“, so heißt das Buch, welches Kiwi aus dem Schlafgemach des Syres mitgehen lässt. Godwyna, die Geliebte von Edan, fragt sogar noch nach dem Buch, weil sie es zum Einschlafen lesen wollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Diener, ungefähr Anfang 50, kommt aus der Burg die Treppe hinunter. Wir haben ihn zuvor nicht beim Abendessen gesehen. Gaelec will ihn beschatten, aber stellt sich dabei sehr stümperhaft an. Der Diener erzählt uns, dass er sich um den Dwyllan-Schrein gekümmert hat. Edan hat ein ausgeprägtes Interesse an Dwyllan und dessen Magie. Der Diener muss regelmäßig Meerwasser im Schrein nachfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir dürfen in der Scheune schlafen. Nachts geht Gaelec nochmal raus und sieht einen Mann mit vier Hunden. Dieser geht in den Turm hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===14.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen biete ich Derwin meine Dienste im Rechnen an. Er nimmt mich mit in sein Arbeitszimmer. Gaelec unterhält sich mit den vier Hunden. Ich entdecke ein Geheimfach und entdecke viele Papiere, z.B. Berichte von Informanten und einen Plan vom Verlies. Ich erkenne einen unterirdischen Gang der von der Küste ins Verlies führt und zwei Etagen unterhalb des Lagerraumes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir packen zusammen und verlassen die Burg. Dann beziehen wir unser Quartier im Gasthaus zum durstigen Wolf. Heute ist Vollmond! Nachts gehen wir die Küste entlang zum geheimen Höhleneingang. In der Höhle werden wir von zehn Kobolden attackiert. Wir gewinnen den Kampf ohne Mühe. Es gab nur einen verletzten Kobold und wir lassen den Rest entfliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kobolde verraten uns noch, dass es einen geheimen Durchgang gibt. Wir finden ihn ohne Probleme in der Höhle. Valerio geht vor und unter ihm öffnet sich eine Falltür. Er stürzt drei Meter in die Tiefe. Wir helfen ihm mit einem Seil wieder hoch. Am Ende des Ganges führt eine Leiter acht bis zehn Meter in die Höhe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir befinden uns in einer Halle mit sechs Meter hoher Decke. Die Halle ist neun mal 18 Meter groß. An einer lange Seite gibt es eine Nische. Auf der Seite gegenüber gibt es einen Sims auf dem Nippes steht. In der Nische steht ein Hügeltroll. Gut, dass er angekettet wurde, so dass er uns nicht angreifen kann. Seine Kette hat eine Länge von exakt neun Metern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir klettern auf den vier Meter hohen Sims und können so am Troll vorbei gehen. Am Ende der Halle ist ein Gang mit einer Kurbel, mit der man die Kette vom Troll kürzen kann. Eine Wendeltreppe führt eine Etage höher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Raum wird von vier Säulen getragen. Am Rande befindet sich ein Wasserbecken mit einer Meerjungfrau-Figur darüber. Gegenüber steht eine Statue von Dwillan und eine Vase. Am Ende des Raumes sehen wir eine bronze-beschlagene Eichentür. Durch einen Mechanismus an der Schwanzflosse der Meerjungfrau können wir die Tür öffnen. Dahinter führt eine Rampe nach oben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec löst durch Tritt auf eine loose Bodenplatte eine Falle aus und wird von einen Säbel verletzt. Ich öffne vorsichtig die Tür zum Verlies. Im Raum liegt eine schlafende Wache. Hinter den Gittern sehen wir Lyall in eine Höhle gefangen. Er wirkt etwas verstört und apartisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir rangeln die Wache nieder bis sie sich ergibt. Es handelt sich um Hunalf, den Kerkermeister. Er sagt uns, wie wir das Gitter öffnen können. Wir nehmen Lyall mit nach draußen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh Schreck! Im Mondlicht heult Lyall auf und verwandelt sich in einen Werwolf. Mit viel Glück und Geschick kann ich ihn schnell fesseln, bevor die Verwandlung abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===15.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später erfahren wir, dass Lyall von einem Wolf angefallen und gebissen wurde. Er war zehn Tage im Gefängnis, bis ihm dann ganz schummerig wurde. Die Wachen wussten anscheinend, dass Lyall ein Werwolf ist. Wir holen unsere Sachen ab und reisen schnell nach Prioressse. Am Abend kommen wir völlig erschöpft im Kloster an. Der Werwolf wird hier behandelt und Lyall kann hoffentlich geheilt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Neuigkeit und zwar erreicht uns eine Botschaft aus Byrne, welche von mysteriösen &amp;quot;Rosentoten&amp;quot; berichtet, also erneute Opfer des Rosengiftes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold012&amp;diff=2882</id>
		<title>Rotgold012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold012&amp;diff=2882"/>
		<updated>2026-03-16T22:22:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* 13.11.2420 */ Kleine Korrekturen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=12&lt;br /&gt;
|datum=14.03.2026&lt;br /&gt;
|dauer=7h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr5), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3), Ferry: Valerio Marin Carrada (?? Gr4)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Gefangene von Dunfalas'' (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=11.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|ende=15.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold011&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold013&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferry ist zurück! Gespielt wurde ausnahmsweise mal bei Dietmar G. bei leckeren Linsen mit Spätzle. Dieser Bericht stammt aus dem Tagebuch von Fridolin Dandelin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen unseren neuen Kameraden Valerio im Kloster von Prioresse. Er kommt aus den Küstenstaaten und hat sein Schlachtross Rashid aus Eschar und einen Falken Ángel als Begleiter mit dabei. Er liebt die Musik und wir hören ihm oft zu, wie er Im Hof seine Laute spielt. Mit der Zeit kommen wir ins Gespräch und wir stellen uns der Runde nach vor. Langsam lernen wir uns besser kennen und das Vertrauen wächst. Er ist auf der Suche nach Don Niccolo und es stellt sich heraus, dass es sich dabei um Samiel den Grünen Jäger handelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir tauschen unsere Geschichten aus und erzählen von unseren bisherigen Abenteuern. Valerio musste aus seinem Heimatland fliehen, weil seine Tarnung bei den Ermittlungen gegen Don Niccolo aufgeflogen ist. Von nun an gehört er zu unserer Truppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen Manton, den Händler aus Aldwic, im Gasthaus. Er vermisst seinen Sohn Lyall, welcher schon drei Tage überfällig ist und nicht zum Treffpunkt kam. Er sollte sich mit den Fallenstellern im Süden treffen, und zwar im Gasthaus ''Zum durstigen Wolf'', um die aktuellen Fellpreise auszuhandeln. Da Manton uns schon kennt, bittet er uns, nach seinem Sohn zu suchen und bietet uns eine Belohnung von 100 GS pro Person an. Sollte sich Lyall sogar in ernsthafter Gefahr befinden und wir ihn retten können, dann steigt die Belohnung auf 300 GS. In Aldwic haben wir Lyall bereits kennengelernt und wissen, wie er aussieht, und dass er circa 20 Jahre alt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===12.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir reisen ohne besondere Vorfälle nach Elrodstor. Hier landete damals die Flotte der Toquiner. Damit ist der Ort zwar geschichtlich relevant, aber mittlerweile ist es nur noch ein verschlafenes Städtchen. Hier herrschen die Tilions. Wir kehren in einem Wirtshaus ein und zahlen 10 GS für Speise und Unterkunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===13.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus der mittelgut befahrbaren Straße wird ein schmaler matschiger Weg. Wir erreichen das Gasthaus ''Zum durstigen Wolf''. Draußen tobt dichter Schneeregen. Am Horizont sehen wir eine Hochmotte. Dann gehen wir ins Gasthaus und treffen einen dicklichen Wirt. Hinter dem Tresen steht seine Frau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor zehn Tagen kamen die Schergen des Syres up Dunfallas und haben Lyall mitgenommen. Der Burgherr Edan McTilion sei ein harter Mann, sagt man uns. Vielleicht hatte er etwas gegen die Handelsbeziehungen zwischen Lyall und den Fallenstellern. Es gibt da Gerüchte im Gasthaus, dass Edan etwas mit schwarzer Magie zu tun hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibbald, ca 60 Jahre alt, hatte für Edan gearbeitet. Er war jahrzehntelang sein Schreiber und Buchhalter und wurde vor einem Jahr entlassen, weil ihm ein Fehler in der Buchhaltung passiert ist. Edan wollte seinen Neffen Derwin einstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Burgpriester Weonard redet angeblich öfter auf Edan ein, um ihm mehr Verständnis für seine Untertanen beizubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Nachmittag kämpfen wir uns durch den Schneeregen hoch zur Burg Dunfallas, welche auf einer Klippe an der Küste liegt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir geben uns als Schausteller aus. Der Verwalter Wilfram lässt uns hinein. Beim Abendessen bieten wir Musik, Gesang und Akrobatik zur Unterhaltung an. Kiwi unterhält sich mit der Hauptmännin. In der Burg sind ca. 20 Wachen stationiert. Es gibt auch ein Verlies in der Burg. Hunalf ist dort der Kerkermeister. Valerio freundet sich mit der Falknerin Baldith an. Sie kümmert sich auch um seinen Falken namens Ángel. Derwin hat in Cambryg studiert und bekam den Job nur, weil seine Mutter, also die Schwester von Edan, darauf gedrängt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edan fragt beiläufig, ob wir uns mit Trollen auskennen. Aber er fragt angeblich für einen Freund. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiwi macht sich unsichtbar und erkundet den Keller. Sie entdeckt einen Lagerraum und eine Falltür. Allerdings befinden sich noch drei Wachen im Keller. Kiwi erkundet auch die oberen Räume und sieht Derwin, wie er noch über einem Berg Papiere brütet und flucht, weil er seine Arbeit nicht mag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sagen und Legenden aus vorköniglichen Zeiten“, so heißt das Buch, welches Kiwi aus dem Schlafgemach des Syres mitgehen lässt. Godwyna, die Geliebte von Edan, fragt sogar noch nach dem Buch, weil sie es zum Einschlafen lesen wollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Diener, ungefähr Anfang 50, kommt aus der Burg die Treppe hinunter. Wir haben ihn zuvor nicht beim Abendessen gesehen. Gaelec will ihn beschatten, aber stellt sich dabei sehr stümperhaft an. Der Diener erzählt uns, dass er sich um den Dwyllan-Schrein gekümmert hat. Edan hat ein ausgeprägtes Interesse an Dwyllan und dessen Magie. Der Diener muss regelmäßig Meerwasser im Schrein nachfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir dürfen in der Scheune schlafen. Nachts geht Gaelec nochmal raus und sieht einen Mann mit vier Hunden. Dieser geht in den Turm hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===14.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen biete ich Derwin meine Dienste im Rechnen an. Er nimmt mich mit in sein Arbeitszimmer. Gaelec unterhält sich mit den vier Hunden. Ich entdecke ein Geheimfach und entdecke viele Papiere, z.B. Berichte von Informanten und einen Plan vom Verlies. Ich erkenne einen unterirdischen Gang der von der Küste ins Verlies führt und zwei Etagen unterhalb des Lagerraumes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir packen zusammen und verlassen die Burg. Dann beziehen wir unser Quartier im Gasthaus zum durstigen Wolf. Heute ist Vollmond! Nachts gehen wir die Küste entlang zum geheimen Höhleneingang. In der Höhle werden wir von zehn Kobolden attackiert. Wir gewinnen den Kampf ohne Mühe. Es gab nur einen verletzten Kobold und wir lassen den Rest entfliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kobolde verraten uns noch, dass es einen geheimen Durchgang gibt. Wir finden ihn ohne Probleme in der Höhle. Valerio geht vor und unter ihm öffnet sich eine Falltür. Er stürzt drei Meter in die Tiefe. Wir helfen ihm mit einem Seil wieder hoch. Am Ende des Ganges führt eine Leiter acht bis zehn Meter in die Höhe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir befinden uns in einer Halle mit sechs Meter hoher Decke. Die Halle ist neun mal 18 Meter groß. An einer lange Seite gibt es eine Nische. Auf der Seite gegenüber gibt es einen Sims auf dem Nippes steht. In der Nische steht ein Hügeltroll. Gut, dass er angekettet wurde, so dass er uns nicht angreifen kann. Seine Kette hat eine Länge von exakt neun Metern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir klettern auf den vier Meter hohen Sims und können so am Troll vorbei gehen. Am Ende der Halle ist ein Gang mit einer Kurbel, mit der man die Kette vom Troll kürzen kann. Eine Wendeltreppe führt eine Etage höher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Raum wird von vier Säulen getragen. Am Rande befindet sich ein Wasserbecken mit einer Meerjungfrau-Figur darüber. Gegenüber steht eine Statue von Dwillan und eine Vase. Am Ende des Raumes sehen wir eine bronze-beschlagene Eichentür. Durch einen Mechanismus an der Schwanzflosse der Meerjungfrau können wir die Tür öffnen. Dahinter führt eine Rampe nach oben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec löst durch Tritt auf eine loose Bodenplatte eine Falle aus und wird von einen Säbel verletzt. Ich öffne vorsichtig die Tür zum Verlies. Im Raum liegt eine schlafende Wache. Hinter den Gittern sehen wir Lyall in eine Höhle gefangen. Er wirkt etwas verstört und apartisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir rangeln die Wache nieder bis sie sich ergibt. Es handelt sich um Hunalf, den Kerkermeister. Er sagt uns, wie wir das Gitter öffnen können. Wir nehmen Lyall mit nach draußen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh Schreck! Im Mondlicht heult Lyall auf und verwandelt sich in einen Werwolf. Mit viel Glück und Geschick kann ich ihn schnell fesseln, bevor die Verwandlung abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===15.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später erfahren wir, dass Lyall von einem Wolf angefallen und gebissen wurde. Er war zehn Tage im Gefängnis, bis ihm dann ganz schummerig wurde. Die Wachen wussten anscheinend, dass Lyall ein Werwolf ist. Wir holen unsere Sachen ab und reisen schnell nach Prioressse. Am Abend kommen wir völlig erschöpft im Kloster an. Der Werwolf wird hier behandelt und Lyall kann hoffentlich geheilt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Neuigkeit und zwar erreicht uns eine Botschaft aus Byrne, welche von mysteriösen &amp;quot;Rosentoten&amp;quot; berichtet, also erneute Opfer des Rosengiftes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
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		<title>Rotgold012</title>
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		<updated>2026-03-16T22:16:29Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
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|datum=14.03.2026&lt;br /&gt;
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|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr5), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3), Ferry: Valerio Marin Carrada (?? Gr4)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Gefangene von Dunfalas'' (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=11.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|ende=15.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold011&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold013&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferry ist zurück! Gespielt wurde ausnahmsweise mal bei Dietmar G. bei leckeren Linsen mit Spätzle. Dieser Bericht stammt aus dem Tagebuch von Fridolin Dandelin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen unseren neuen Kameraden Valerio im Kloster von Prioresse. Er kommt aus den Küstenstaaten und hat sein Schlachtross Rashid aus Eschar und einen Falken Ángel als Begleiter mit dabei. Er liebt die Musik und wir hören ihm oft zu, wie er Im Hof seine Laute spielt. Mit der Zeit kommen wir ins Gespräch und wir stellen uns der Runde nach vor. Langsam lernen wir uns besser kennen und das Vertrauen wächst. Er ist auf der Suche nach Don Niccolo und es stellt sich heraus, dass es sich dabei um Samiel den Grünen Jäger handelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir tauschen unsere Geschichten aus und erzählen von unseren bisherigen Abenteuern. Valerio musste aus seinem Heimatland fliehen, weil seine Tarnung bei den Ermittlungen gegen Don Niccolo aufgeflogen ist. Von nun an gehört er zu unserer Truppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen Manton, den Händler aus Aldwic, im Gasthaus. Er vermisst seinen Sohn Lyall, welcher schon drei Tage überfällig ist und nicht zum Treffpunkt kam. Er sollte sich mit den Fallenstellern im Süden treffen, und zwar im Gasthaus ''Zum durstigen Wolf'', um die aktuellen Fellpreise auszuhandeln. Da Manton uns schon kennt, bittet er uns, nach seinem Sohn zu suchen und bietet uns eine Belohnung von 100 GS pro Person an. Sollte sich Lyall sogar in ernsthafter Gefahr befinden und wir ihn retten können, dann steigt die Belohnung auf 300 GS. In Aldwic haben wir Lyall bereits kennengelernt und wissen, wie er aussieht, und dass er circa 20 Jahre alt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===12.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir reisen ohne besondere Vorfälle nach Elrodstor. Hier landete damals die Flotte der Toquiner. Damit ist der Ort zwar geschichtlich relevant, aber mittlerweile ist es nur noch ein verschlafenes Städtchen. Hier herrschen die Tilions. Wir kehren in einem Wirtshaus ein und zahlen 10 GS für Speise und Unterkunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===13.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus der gut befahrbaren Straße wird ein schmaler matschiger Weg. Wir erreichen das Gasthaus zum durstigen Wolf. Draußen tobt dichter Schneeregen. Am Horizont sehen wir eine Hochmotte. Dann gehen wir ins Gasthaus und treffen einen dicklichen Wirt. Hinter dem Tresen steht seine Frau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor zehn Tagen kamen die Schergen des Sires und haben Lyall mitgenommen. Der Burgherr Edan McTillion sei ein harter Mann, sagt man uns. Vielleicht hatte er etwas gegen die Handelsbeziehungen zwischen Lyall und den Fallenstellern. Es gibt da Gerüchte im Gasthaus, dass Edan etwas mit schwarzer Magie zu tun hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibald, ca 60 Jahre alt, hatte für Edan gearbeitet. Er war jahrzehntelang sein Schreiber und Buchhalter und wurde vor einem Jahr entlassen, weil ihm ein Fehler in der Buchhaltung passiert ist. Edan wollte seinen Neffen Derwin einstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Burgpriester Weonhart redet ageblich öfter auf Edan ein, um ihm mehr Verständnis für seine Untertanen beizubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Nachmittag kämpfen wir uns durch den Schneeregen hoch zur Burg Dunfallas, welche auf einer Klippe an der Küste liegt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir geben uns als Schausteller aus. Der Verwalter Wylfram lässt uns hinein. Beim Abendessen bieten wir Musik, Gesang und Akrobatik zur Unterhaltung an. Kiwi unterhält sich mit der Hauptmännin. In der Burg sind ca. 20 Wachen stationiert. Es gibt auch ein Verlies in der Burg. Hunalf ist dort der Kerkermeister. Valerio freundet sich mit der Falknerin Baldith an. Sie kümmert sich auch um seinen Falken namens Angel. Derwin hat in Cambrick studiert und bekam den Job nur, weil seine Mutter und Schwester von Edan darauf gedrängt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch Neuigkeiten über den Roten Ritter: Über ihn wurde mittlerweile die Acht verhangen, das bedeutet, dass die Obrigkeit auf der Suche nach ihm ist. Edan fragt beiläufig, ob wir uns mit Trollen auskennen. Aber er fragt angeblich für einen Freund. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiwi macht sich unsichtbar und erkundet den Keller. Sie entdeckt einen Lagerraum und eine Falltür. Allerdings befinden sich noch drei Wachen im Keller. Kiwi erkundet auch die oberen Räume und sieht Derwin, wie er noch über einem Berg Papiere brütet und flucht, weil er seine Arbeit nicht mag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sagen und Legenden aus vorköniglichen Zeiten“, so heißt das Buch welches Kiwi aus dem Schlafgemach des Sires mitgehen lässt. Godwin, die Frau von Edan fragt sogar noch nach dem Buch, weil sie es zum Einschlafen lesen wollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Diener, ungefähr Anfang 50, kommt aus der Burg die Treppe hinunter. Wir haben ihn zuvor nicht beim Abendessen gesehen. Gaelec will ihn beschatten, aber stellt sich dabei sehr stümperhaft an. Der Diener erzählt uns, dass er sich um den Dwillan Schrein gekümmert hat. Edan hat ein ausgeprägtes Interesse an Dwillan und dessen Magie. Der Diener mss regelmäßig Meerwasser im Schrein nachfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir dürfen in der Scheune schlafen. Nachts geht Gaelec nochmal raus und sieht einen Mann mit vier Hunden. Dieser geht in den Turm hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===14.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen biete ich Derwin meine Dienste im Rechnen an. Er nimmt mich mit in sein Arbeitszimmer. Gaelec unterhält sich mit den vier Hunden. Ich entdecke ein Geheimfach und entdecke viele Papiere, z.B. Berichte von Informanten und einen Plan vom Verlies. Ich erkenne einen unterirdischen Gang der von der Küste ins Verlies führt und zwei Etagen unterhalb des Lagerraumes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir packen zusammen und verlassen die Burg. Dann beziehen wir unser Quartier im Gasthaus zum durstigen Wolf. Heute ist Vollmond! Nachts gehen wir die Küste entlang zum geheimen Höhleneingang. In der Höhle werden wir von zehn Kobolden attackiert. Wir gewinnen den Kampf ohne Mühe. Es gab nur einen verletzten Kobold und wir lassen den Rest entfliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kobolde verraten uns noch, dass es einen geheimen Durchgang gibt. Wir finden ihn ohne Probleme in der Höhle. Valerio geht vor und unter ihm öffnet sich eine Falltür. Er stürzt drei Meter in die Tiefe. Wir helfen ihm mit einem Seil wieder hoch. Am Ende des Ganges führt eine Leiter acht bis zehn Meter in die Höhe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir befinden uns in einer Halle mit sechs Meter hoher Decke. Die Halle ist neun mal 18 Meter groß. An einer lange Seite gibt es eine Nische. Auf der Seite gegenüber gibt es einen Sims auf dem Nippes steht. In der Nische steht ein Hügeltroll. Gut, dass er angekettet wurde, so dass er uns nicht angreifen kann. Seine Kette hat eine Länge von exakt neun Metern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir klettern auf den vier Meter hohen Sims und können so am Troll vorbei gehen. Am Ende der Halle ist ein Gang mit einer Kurbel, mit der man die Kette vom Troll kürzen kann. Eine Wendeltreppe führt eine Etage höher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Raum wird von vier Säulen getragen. Am Rande befindet sich ein Wasserbecken mit einer Meerjungfrau-Figur darüber. Gegenüber steht eine Statue von Dwillan und eine Vase. Am Ende des Raumes sehen wir eine bronze-beschlagene Eichentür. Durch einen Mechanismus an der Schwanzflosse der Meerjungfrau können wir die Tür öffnen. Dahinter führt eine Rampe nach oben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec löst durch Tritt auf eine loose Bodenplatte eine Falle aus und wird von einen Säbel verletzt. Ich öffne vorsichtig die Tür zum Verlies. Im Raum liegt eine schlafende Wache. Hinter den Gittern sehen wir Lyall in eine Höhle gefangen. Er wirkt etwas verstört und apartisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir rangeln die Wache nieder bis sie sich ergibt. Es handelt sich um Hunalf, den Kerkermeister. Er sagt uns, wie wir das Gitter öffnen können. Wir nehmen Lyall mit nach draußen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh Schreck! Im Mondlicht heult Lyall auf und verwandelt sich in einen Werwolf. Mit viel Glück und Geschick kann ich ihn schnell fesseln, bevor die Verwandlung abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===15.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später erfahren wir, dass Lyall von einem Wolf angefallen und gebissen wurde. Er war zehn Tage im Gefängnis, bis ihm dann ganz schummerig wurde. Die Wachen wussten anscheinend, dass Lyall ein Werwolf ist. Wir holen unsere Sachen ab und reisen schnell nach Prioressse. Am Abend kommen wir völlig erschöpft im Kloster an. Der Werwolf wird hier behandelt und Lyall kann hoffentlich geheilt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Neuigkeit und zwar erreicht uns eine Botschaft aus Byrne, welche von mysteriösen &amp;quot;Rosentoten&amp;quot; berichtet, also erneute Opfer des Rosengiftes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold012&amp;diff=2880</id>
		<title>Rotgold012</title>
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		<updated>2026-03-16T22:15:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* Spielwelt */ Kleine Ergänzungen und Korrekturen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=12&lt;br /&gt;
|datum=14.03.2026&lt;br /&gt;
|dauer=7h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr5), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3), Ferry: Valerio Marin Carrada (?? Gr4)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Gefangene von Dunfalas'' (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=11.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|ende=15.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold011&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold013&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferry ist zurück! Gespielt wurde ausnahmsweise mal bei Dietmar G. bei leckeren Linsen mit Spätzle. Dieser Bericht stammt aus dem Tagebuch von Fridolin Dandelin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen unseren neuen Kameraden Valerio im Kloster von Prioresse. Er kommt aus den Küstenstaaten und hat sein Schlachtross Rashid aus Eschar und einen Falken Ángel als Begleiter mit dabei. Er liebt die Musik und wir hören ihm oft zu, wie er Im Hof seine Laute spielt. Mit der Zeit kommen wir ins Gespräch und wir stellen uns der Runde nach vor. Langsam lernen wir uns besser kennen und das Vertrauen wächst. Er ist auf der Suche nach Don Niccolo und es stellt sich heraus, dass es sich dabei um Samiel den Grünen Jäger handelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir tauschen unsere Geschichten aus und erzählen von unseren bisherigen Abenteuern. Valerio musste aus seinem Heimatland fliehen, weil seine Tarnung bei den Ermittlungen gegen Don Niccolo aufgeflogen ist. Von nun an gehört er zu unserer Truppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen Manton, den Händler aus Aldwic, im Gasthaus. Er vermisst seinen Sohn Lyall, welcher schon drei Tage überfällig ist und nicht zum Treffpunkt kam. Er sollte sich mit den Fallenstellern im Süden treffen, und zwar im Gasthaus ''Zum durstigen Wolf'', um die aktuellen Fellpreise auszuhandeln. Da Manton uns schon kennt, bittet er uns, nach seinem Sohn zu suchen und bietet uns eine Belohnung von 100 GS pro Person an. Sollte sich Lyall sogar in ernsthafter Gefahr befinden und wir ihn retten können, dann steigt die Belohnung auf 300 GS. In Aldwic haben wir Lyall bereits kennengelernt und wissen, wie er aussieht, und dass er circa 20 Jahre alt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===12.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir reisen ohne besondere Vorfälle nach Elrodstor. Hier landete damals die Flotte der Turquiner. Damit ist der Ort zwar geschichtlich relevant, aber mittlerweile ist es nur noch ein verschlafenes Städtchen. Hier herrschen die Tillions. Wir kehren in einem Wirtshaus ein und zahlen 10 GS für Speise und Unterkunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===13.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus der gut befahrbaren Straße wird ein schmaler matschiger Weg. Wir erreichen das Gasthaus zum durstigen Wolf. Draußen tobt dichter Schneeregen. Am Horizont sehen wir eine Hochmotte. Dann gehen wir ins Gasthaus und treffen einen dicklichen Wirt. Hinter dem Tresen steht seine Frau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor zehn Tagen kamen die Schergen des Sires und haben Lyall mitgenommen. Der Burgherr Edan McTillion sei ein harter Mann, sagt man uns. Vielleicht hatte er etwas gegen die Handelsbeziehungen zwischen Lyall und den Fallenstellern. Es gibt da Gerüchte im Gasthaus, dass Edan etwas mit schwarzer Magie zu tun hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sibald, ca 60 Jahre alt, hatte für Edan gearbeitet. Er war jahrzehntelang sein Schreiber und Buchhalter und wurde vor einem Jahr entlassen, weil ihm ein Fehler in der Buchhaltung passiert ist. Edan wollte seinen Neffen Derwin einstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Burgpriester Weonhart redet ageblich öfter auf Edan ein, um ihm mehr Verständnis für seine Untertanen beizubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Nachmittag kämpfen wir uns durch den Schneeregen hoch zur Burg Dunfallas, welche auf einer Klippe an der Küste liegt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir geben uns als Schausteller aus. Der Verwalter Wylfram lässt uns hinein. Beim Abendessen bieten wir Musik, Gesang und Akrobatik zur Unterhaltung an. Kiwi unterhält sich mit der Hauptmännin. In der Burg sind ca. 20 Wachen stationiert. Es gibt auch ein Verlies in der Burg. Hunalf ist dort der Kerkermeister. Valerio freundet sich mit der Falknerin Baldith an. Sie kümmert sich auch um seinen Falken namens Angel. Derwin hat in Cambrick studiert und bekam den Job nur, weil seine Mutter und Schwester von Edan darauf gedrängt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch Neuigkeiten über den Roten Ritter: Über ihn wurde mittlerweile die Acht verhangen, das bedeutet, dass die Obrigkeit auf der Suche nach ihm ist. Edan fragt beiläufig, ob wir uns mit Trollen auskennen. Aber er fragt angeblich für einen Freund. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiwi macht sich unsichtbar und erkundet den Keller. Sie entdeckt einen Lagerraum und eine Falltür. Allerdings befinden sich noch drei Wachen im Keller. Kiwi erkundet auch die oberen Räume und sieht Derwin, wie er noch über einem Berg Papiere brütet und flucht, weil er seine Arbeit nicht mag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sagen und Legenden aus vorköniglichen Zeiten“, so heißt das Buch welches Kiwi aus dem Schlafgemach des Sires mitgehen lässt. Godwin, die Frau von Edan fragt sogar noch nach dem Buch, weil sie es zum Einschlafen lesen wollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Diener, ungefähr Anfang 50, kommt aus der Burg die Treppe hinunter. Wir haben ihn zuvor nicht beim Abendessen gesehen. Gaelec will ihn beschatten, aber stellt sich dabei sehr stümperhaft an. Der Diener erzählt uns, dass er sich um den Dwillan Schrein gekümmert hat. Edan hat ein ausgeprägtes Interesse an Dwillan und dessen Magie. Der Diener mss regelmäßig Meerwasser im Schrein nachfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir dürfen in der Scheune schlafen. Nachts geht Gaelec nochmal raus und sieht einen Mann mit vier Hunden. Dieser geht in den Turm hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===14.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen biete ich Derwin meine Dienste im Rechnen an. Er nimmt mich mit in sein Arbeitszimmer. Gaelec unterhält sich mit den vier Hunden. Ich entdecke ein Geheimfach und entdecke viele Papiere, z.B. Berichte von Informanten und einen Plan vom Verlies. Ich erkenne einen unterirdischen Gang der von der Küste ins Verlies führt und zwei Etagen unterhalb des Lagerraumes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir packen zusammen und verlassen die Burg. Dann beziehen wir unser Quartier im Gasthaus zum durstigen Wolf. Heute ist Vollmond! Nachts gehen wir die Küste entlang zum geheimen Höhleneingang. In der Höhle werden wir von zehn Kobolden attackiert. Wir gewinnen den Kampf ohne Mühe. Es gab nur einen verletzten Kobold und wir lassen den Rest entfliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kobolde verraten uns noch, dass es einen geheimen Durchgang gibt. Wir finden ihn ohne Probleme in der Höhle. Valerio geht vor und unter ihm öffnet sich eine Falltür. Er stürzt drei Meter in die Tiefe. Wir helfen ihm mit einem Seil wieder hoch. Am Ende des Ganges führt eine Leiter acht bis zehn Meter in die Höhe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir befinden uns in einer Halle mit sechs Meter hoher Decke. Die Halle ist neun mal 18 Meter groß. An einer lange Seite gibt es eine Nische. Auf der Seite gegenüber gibt es einen Sims auf dem Nippes steht. In der Nische steht ein Hügeltroll. Gut, dass er angekettet wurde, so dass er uns nicht angreifen kann. Seine Kette hat eine Länge von exakt neun Metern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir klettern auf den vier Meter hohen Sims und können so am Troll vorbei gehen. Am Ende der Halle ist ein Gang mit einer Kurbel, mit der man die Kette vom Troll kürzen kann. Eine Wendeltreppe führt eine Etage höher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Raum wird von vier Säulen getragen. Am Rande befindet sich ein Wasserbecken mit einer Meerjungfrau-Figur darüber. Gegenüber steht eine Statue von Dwillan und eine Vase. Am Ende des Raumes sehen wir eine bronze-beschlagene Eichentür. Durch einen Mechanismus an der Schwanzflosse der Meerjungfrau können wir die Tür öffnen. Dahinter führt eine Rampe nach oben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec löst durch Tritt auf eine loose Bodenplatte eine Falle aus und wird von einen Säbel verletzt. Ich öffne vorsichtig die Tür zum Verlies. Im Raum liegt eine schlafende Wache. Hinter den Gittern sehen wir Lyall in eine Höhle gefangen. Er wirkt etwas verstört und apartisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir rangeln die Wache nieder bis sie sich ergibt. Es handelt sich um Hunalf, den Kerkermeister. Er sagt uns, wie wir das Gitter öffnen können. Wir nehmen Lyall mit nach draußen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh Schreck! Im Mondlicht heult Lyall auf und verwandelt sich in einen Werwolf. Mit viel Glück und Geschick kann ich ihn schnell fesseln, bevor die Verwandlung abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===15.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später erfahren wir, dass Lyall von einem Wolf angefallen und gebissen wurde. Er war zehn Tage im Gefängnis, bis ihm dann ganz schummerig wurde. Die Wachen wussten anscheinend, dass Lyall ein Werwolf ist. Wir holen unsere Sachen ab und reisen schnell nach Prioressse. Am Abend kommen wir völlig erschöpft im Kloster an. Der Werwolf wird hier behandelt und Lyall kann hoffentlich geheilt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Neuigkeit und zwar erreicht uns eine Botschaft aus Byrne, welche von mysteriösen &amp;quot;Rosentoten&amp;quot; berichtet, also erneute Opfer des Rosengiftes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Rotgold012</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: Skelett&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=12&lt;br /&gt;
|datum=14.03.2026&lt;br /&gt;
|dauer=7h&lt;br /&gt;
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|vorige=Rotgold011&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferry ist zurück! Gespielt wurde ausnahmsweise mal bei Dietmar G. bei leckeren Linsen mit Spätzle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Rabe</name></author>
		
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		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2868</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2026-02-22T10:17:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* Rotgold */ Neue Termine&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das Kampagnenwiki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki dient als „Tagebuch“ und Diskussionsforum für unsere Rollenspielkampagnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder darf mitlesen, aber mitschreiben dürfen nur die Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spoileralert!''' Beim Mitlesen bitte aufpassen: Wir spielen auch käuflich zu erwerbende Szenarien. Wer diese noch selber spielen will, sollte die entsprechenden Sitzungsbeschreibungen wohl eher nicht lesen. Der Titel des Szenarios ist am Anfang jeder Sitzungsbeschreibung angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon vermuten läßt, handelt es sich um eine &lt;br /&gt;
[http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne. Die Zahl entspringt einer internen Zählung.&lt;br /&gt;
Ursprünglich als „Zwischenkampagne“ zur Überbrückung von längeren Abwesenheiten&lt;br /&gt;
von Spielern der ''Midgard 1''-Kampagne eingeführt, wurde ''Midgard 3'' Ende 1999 selbständig.&lt;br /&gt;
Von November 2005 bis Juli 2010 wurde aus verschiedenen Gründen pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Wiederbelebung am 24.07.2010 beginnt auch das „Tagebuch“ und die Sitzungsnummerierung&lt;br /&gt;
in diesem Wiki. Die 35. Sitzung am 02.11.2015 war die vorerst letzte dieser Kampagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Datumsangaben aus der Spielwelt ist zu beachten, daß bei uns das Jahr traditionell am ersten Tag des Bärenmondes beginnt. (Auf Midgard gibt es hierzu ja recht unterschiedliche Konventionen. Die längste Nacht des Jahres ist die vom letzten Tag im Trollmond auf den ersten Tag im Draugmond (Wintersonnenwende), was in vielen Kulturen offenbar als Beginn des Jahres gesehen wird. Das [http://www.midgard-wiki.de/ Midgard-Wiki] läßt gar das Jahr am Dosandag der ersten Trideade im Draugmond beginnen, was nämlich dem irdischen 1. Januar entspricht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung000|0. Sitzung am 24.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung001|1. Sitzung am 31.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002|2. Sitzung am 22.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002a|Sondersitzung am 24.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung003|3. Sitzung am 02.10.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung004|4. Sitzung am 06.11.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung005|5. Sitzung am 12.12.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung006|6. Sitzung am 23.01.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung007|7. Sitzung am 19.02.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung008|8. Sitzung am 12.06.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung009|9. Sitzung am 25.08.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung010|10. Sitzung am 24.09.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung011|11. Sitzung am 13.11.2011]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung012|12. Sitzung am 19.12.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung013|13. Sitzung am 28.01.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung014|14. Sitzung am 18.03.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung015|15. Sitzung am 27.05.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung016|16. Sitzung am 19.07.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung017|17. Sitzung am 26.08.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung018|18. Sitzung am 06.10.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung019|19. Sitzung am 03.11.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung020|20. Sitzung am 08.12.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung021|21. Sitzung am 26.01.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung022|22. Sitzung am 23.03.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung023|23. Sitzung am 29.06.2013]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung024|24. Sitzung am 08.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung025|25. Sitzung am 27.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung026|26. Sitzung am 20.10.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung027|27. Sitzung am 17.11.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung028|28. Sitzung am 01.03.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung029|29. Sitzung am 06.04.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung030|30. Sitzung am 25.05.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung031|31. Sitzung am 01.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung032|32. Sitzung am 29.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung033|33. Sitzung am 19.07.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung034|34. Sitzung am 28.09.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung035|35. Sitzung am 02.11.2014]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Züri Midgard  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 2010 fanden sich einige alte Hasen und begeisterte Rollenspielneulinge in Zürich zusammen um in lockerer Folge von abendlichen unter-der-Woche Terminen die Midgardkampagne [http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=runenklingen Runenklingen] durchzuspielen. Dabei gibt es einen Kern an treuen Spielern aber auch kurzzeitige Gäste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Zueri000| Zusammenfassung Sitzungen 14.10.2010 - 18.10.2012: Der Raub der Reliquie, Klingensucher, Die Kinder des Ogers, Wolfswinter Episode 1: Zwischen den Abenteuern ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri001| 1. Sitzung am 30.10.2012: Wolfswinter Episode 2: Die Hatz nach den Zutaten ]] &lt;br /&gt;
* [[Zueri002| 2. Sitzung am 12.11.2012: Wolfswinter Episode 3: Zwischenspiel auf der Burg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri003| 3. Sitzung am 20.11.2012: Wolfswinter Episode 4: Reise nach Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri004| 4. Sitzung am 11.12.2012: Wolfswinter Episode 5: Aufbruch nach Baramzigli ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri005| 5. Sitzung am 20.12.2012: Wolfswinter Episode 6: Hinein in das Schattenspitzengebirge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri006| 6. Sitzung am 21.01.2013: Wolfswinter Episode 7: Hinab in die Klamm ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri007| 7. Sitzung am 31.01.2013: Wolfswinter Episode 8: Agrims Grab ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri008| 8. Sitzung am 13.02.2013: Wolfswinter Episode 9: Kampf an der Eiswand ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri009| 9. Sitzung am 27.02.2013: Wolfswinter Episode 10: Die Konfiszierung der Runenklingen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri010| 10. Sitzung am 27.03.2013: Finstermal Episode 1: Visionen im Mehl ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri011| 11. Sitzung am 17.04.2013: Finstermal Episode 2: Wolfsreiter und Ankunft in Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri012| 12. Sitzung am 15.05.2013: Finstermal Episode 3: Überfall auf offener Strasse ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri013| 13. Sitzung am 29.05.2013: Finstermal Episode 4: Ein Auftrag der Obrigkeit ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri014| 14. Sitzung am 10.06.2013: Finstermal Episode 5: Mord in der Nacht ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri015| 15. Sitzung am 09.07.2013: Finstermal Episode 6: Das Studium alter Schriften ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri016| 16. Sitzung am 07.08.2013: Finstermal Episode 7: Jagd über die Dächer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri017| 17. Sitzung am 11.09.2013: Finstermal Episode 8: Die Hilfe der Sonnenkrieger ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri018| 18. Sitzung am 25.09.2013: Finstermal Episode 9: Vampirjäger und Dämonen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri019| 19. Sitzung am 02.10.2013: Finstermal Episode 10: Der Brunnen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri020| 20. Sitzung am 09.10.2013: Finstermal Episode 11: Die Luftklinge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri021| 21. Sitzung am 26.02.2014: Fistermal Episode 12: 1. Konfrontation mit Thalion ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri022| 22. Sitzung am xx.xx.xxxx: Kampf um Irensrod Teil 1: Der Teleport ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri023| 23. Sitzung am yy.yy.yyyy: Kampf um Irensrod Teil 2: Der Verräter flieht]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri024| 24. Sitzung am 07.05.2014: Kampf um Irensrod Teil 3: Der Kampf entbrennt ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri025| 25. Sitzung am ..2014: Kampf um Irensrod Teil 4: Thalions Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri026echt| 26. Sitzung am 19.08.2014: Der singende Tod Episode 1: Der Weg nach Twineward und erneute Gerüchte ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri027| 27. Sitzung am 28.08.2014: Der Singende Tod Episode 2: Handelszug nach Eaglestone ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri028| 28. Sitzung am 02.09.2014: Der Singende Tod Episode 3: Kriegsgebiet ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri029| 29. Sitzung am 10.09.2014: Der Singende Tod Episode 4: Das Dorf der Rhud ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri030| 30. Sitzung am 12.11.2014: Der Singende Tod Episode 5: Der singende Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri031| 31. Sitzung am 19.11.2014: Der Singende Tod Episode 6: Orkische Zivilisation ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri032| 32. Sitzung am 08.12.2014: Der Singende Tod Episode 7: Ein Riss im Berg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri033| 33. Sitzung am 28.01.2015: Der Singende Tod Episode 8: Das verborgene Tal von Moribhan ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri034| 34. Sitzung am 06.02.2015: Der Singende Tod Episode 9: Verbündete Gefangene ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri035| 35. Sitzung am 18.02.2015: Der Singende Tod Episode 10: Der Feind meines Feindes ist mein Freund, oder doch nicht? ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri036| 36. Sitzung am 12.03.2015: Der Singende Tod Episode 11: Ein Barde weniger]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri037| 37. Sitzung am 15.04.2015: Der Singende Tod Episode 12: Eine entfesselte Göttin]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri038| 38. Sitzung am 20.04.2015: Der Singende Tod Episode 13: Wie vom Erdboden verschluckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri039| 39. Sitzung am 10.06.2015: Namenlose Geschichte: 1 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri040| 40. Sitzung am 31.06.2015: Namenlose Geschichte: 2 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri041| 41. Sitzung am 19.08.2015: Namenlose Geschichte: 3 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri042| 42. Sitzung am 08.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 1: Morwyns Auftrag ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri043| 43. Sitzung am 22.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 2: Die Suche nach Rodric ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri044| 44. Sitzung am 06.10.2015: Die Kehrseite der Medaille 3: Die Suche nach Rodric geht weiter ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri045| 45. Sitzung am 03.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 4: Erntedankfest in Worming und das ewige Rätsel 10 Medaillen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri046| 46. Sitzung am 17.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 5: Die geheime Botschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri047| 47. Sitzung am 01.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 6: Einen Tag zu früh]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri048| 48. Sitzung am 12.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 7: Das Treffen der Verschwörer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri049| 49. Sitzung am 05.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 8: Sturm auf das Drachenloch]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri050| 50. Sitzung am 19.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 9: Ian Mac Rathgar und der Goldraub]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri051| 51. Sitzung am 16.02.2016: Melzindar 1: Schafräuber]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri052| 52. Sitzung am 01.03.2016: Melzindar 2: Bei den Zwergen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri053| 53. Sitzung am 22.03.2016: Melzindar 3: Wolfsjagd und Eheversprechen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri054| 54. Sitzung am 05.04.2016: Melzindar 4: Rondrur Flammenstich]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri055| 55. Sitzung am 19.04.2016: Melzindar 5: Einzug und Aufbruch aus Nibrost]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri056| 56. Sitzung am 03.05.2016: Melzindar 6: An der Grenze des Zwergenreiches]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri057| 57. Sitzung am 17.05.2016: Melzindar 7: Karnar Hulfudubukt (Haus der Geister) und die geisterhaften Gunil Gult ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri058| 58. Sitzung am 31.05.2016: Melzindar 8: Entdeckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri059| 59. Sitzung am 14.06.2016: Melzindar 9: Den Melzindar erspürt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri060| 60. Sitzung am 12.07.2016: Melzindar 10: Die Höhlen des Lebens]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri061| 61. Sitzung am xx.06.2016: Melzindar 10: Due dunklen Zwerge]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Di ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 4'' nennen. Die in Berlin verbliebenen Spieler aus Lasses alter Runde haben beschlossen, mit Björn als Spielleiter die legendäre [http://www.midgard-wiki.de/index.php/Zyklen_und_Kampagnen#Richter_DiYung-Kampagne Richter-Di-Kampagne] durchzuspielen, natürlich mit etwas schmückendem Beiwerk drumherum. Und danach haben sie dann einfach weitergespielt… Wie man sieht, sind wir ziemliche [http://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Gerd_Hupperich Hupperich]-Fanboys…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für „technische“ Datumsangaben aus der Spielwelt wird das hier im Wiki übliche System benutzt. Aus Stimmungsgründen wird allerdings im Text auch manchmal das [[KTPZeitangaben|kanthanische System für Zeitangaben]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 49. Sitzung pausiert die Kampagne bis auf weiteres. Nachdem wir alle offiziellen KTP-Abenteuer gespielt haben, bietet sich eine „epische“ Fortsetzung der Kampagne an. Dafür fehlt Spielleiter Björn zur Zeit aber selbige. Vielleicht ändert sich das aber mal…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Di000|0. Sitzung am ??.12.2014]] Charaktererschaffung&lt;br /&gt;
* [[Di001|1. Sitzung am 11.01.2015]] ''Der Fall des Mondloses''&lt;br /&gt;
* [[Di002|2. Sitzung am 14.02.2015]] ''Bester Ginseng aus Yü''&lt;br /&gt;
* [[Di003|3. Sitzung am 07.03.2015]] ''Das Schlemmermahl''&lt;br /&gt;
* [[Di004|4. Sitzung am 09.05.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di005|5. Sitzung am 06.06.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 2 und Auftakt zu ''Die Perlen der Füchse''&lt;br /&gt;
* [[Di006|6. Sitzung am 28.06.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di007|7. Sitzung am 18.07.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di008|8. Sitzung am 30.08.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di009|9. Sitzung am 27.09.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di010|10. Sitzung am 18.10.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di011|11. Sitzung am 13.12.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di012|12. Sitzung am 10.01.2016]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di013|13. Sitzung am 30.01.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di014|14. Sitzung am 27.02.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di015|15. Sitzung am 10.04.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di016|16. Sitzung am 22.05.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di017|17. Sitzung am 19.06.2016]] ''Der König der Löwen''&lt;br /&gt;
* [[Di018|18. Sitzung am 31.07.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di019|19. Sitzung am 28.08.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di020|20. Sitzung am 15.10.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di021|21. Sitzung am 19.11.2016]] ''Hochzeit mit Hindernissen''&lt;br /&gt;
* [[Di022|22. Sitzung am 04.12.2016]] ''Schrecken in der Nacht'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di023|23. Sitzung am 14.01.2017]] ''Schrecken in der Nacht'' Teil 2 und Auftakt zum ''Albenstern''&lt;br /&gt;
* [[Di024|24. Sitzung am 19.02.2017]] ''Der Albenstern'' und Auftakt zu ''Smaskrifter''&lt;br /&gt;
* [[Di025|25. Sitzung am 19.03.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di026|26. Sitzung am 08.04.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di027|27. Sitzung am 13.05.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di028|28. Sitzung am 25.06.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di029|29. Sitzung am 20.08.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Di030|30. Sitzung am 10.09.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 6&lt;br /&gt;
* [[Di031|31. Sitzung am 15.10.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 7&lt;br /&gt;
* [[Di032|32. Sitzung am 24.10.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 8&lt;br /&gt;
* [[Di033|33. Sitzung am 19.11.2017]] ''Der verschwundene Saddhu'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di034|34. Sitzung am 13.01.2018]] ''Der verschwundene Saddhu'' Teil 2 und Auftakt zur ''Krone der Drachen''&lt;br /&gt;
* [[Di035|35. Sitzung am 11.02.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di036|36. Sitzung am 14.04.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di037|37. Sitzung am 26.05.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di038|38. Sitzung am 24.06.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 4 und Auftakt zum ''Lied der Nagafrau''&lt;br /&gt;
* [[Di039|39. Sitzung am 04.11.2018]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di040|40. Sitzung am 24.11.2018]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di041|41. Sitzung am 13.01.2019]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di042|42. Sitzung am 16.02.2019]] Zwischenspiel in Ulwar&lt;br /&gt;
* [[Di043|43. Sitzung am 01.05.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di044|44. Sitzung am 22.09.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di045|45. Sitzung am 12.10.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di046|46. Sitzung am 08.12.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 4 und ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di047|47. Sitzung am 12.01.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di048|48. Sitzung am 22.02.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di049|49. Sitzung am 18.04.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alba ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 5'' nennen, weil sie mit den Spielern der Midgard-4-Kampagne alias ''Di'' die Lücke füllt, die letztere durch ihre Pausierung hinterlassen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee der Kampagne ist es, sich zurück ins Kernland des Midgard-Rollenspiels zu begeben, nämlich nach Alba, um dort bisher verpaßte Klassiker sowie neu publizierte Szenarien zu bespielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Alba001|1. Sitzung am 27.09.2020]] ''Die Kinder des Ogers''&lt;br /&gt;
* [[Alba002|2. Sitzung am 11.10.2020]] ''Das Hügelgrab bei Clydach'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba003|3. Sitzung am 14.11.2020]] ''Das Hügelgrab bei Clydach'' Teil 2 und Auftakt zum ''Blutmond''&lt;br /&gt;
* [[Alba004|4. Sitzung am 13.12.2020]] ''Blutmond'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba005|5. Sitzung am 30.12.2020]] ''Blutmond'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba006|6. Sitzung am 17.01.2021]] ''Blutmond'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba007|7. Sitzung am 13.02.2021]] ''Bluttränen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba008|8. Sitzung am 20.03.2021]] ''Bluttränen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba009|9. Sitzung am 17.04.2021]] ''Bluttränen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba010|10. Sitzung am 08.05.2021]] ''Bluttränen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Alba011|11. Sitzung am 12.06.2021]] ''Bluttränen'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Alba012|12. Sitzung am 03.10.2021]] ''Bluttränen'' Teil 6&lt;br /&gt;
* [[Alba013|13. Sitzung am 13.11.2021]] ''Bluttränen'' Teil 7&lt;br /&gt;
* [[Alba014|14. Sitzung am 28.11.2021]] ''Bluttränen'' Teil 8&lt;br /&gt;
* [[Alba015|15. Sitzung am 15.01.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode I: ''Die Totenbrut''&lt;br /&gt;
* [[Alba016|16. Sitzung am 12.02.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode I: ''Die Totenbrut'', Beginn Episode II: ''Das Blut der Heiligen''&lt;br /&gt;
* [[Alba017|17. Sitzung am 20.03.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode II: ''Das Blut der Heiligen''&lt;br /&gt;
* [[Alba018|18. Sitzung am 09.04.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode III: ''Der Aderlassmann''&lt;br /&gt;
* [[Alba019|19. Sitzung am 30.04.2022]] ''Feuerstern'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba020|20. Sitzung am 12.06.2022]] ''Feuerstern'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba021|21. Sitzung am 16.07.2022]] ''Feuerstern'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba022|22. Sitzung am 04.09.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode IV: ''Die Rückkehr der Braut''&lt;br /&gt;
* [[Alba023|23. Sitzung am 08.10.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode IV: ''Die Rückkehr der Braut''&lt;br /&gt;
* [[Alba024|24. Sitzung am 05.11.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba025|25. Sitzung am 21.01.2023]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba026|26. Sitzung am 04.06.2023]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rotgold ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach vorläufigem Abschluß der [[#Alba|„Alba“-Kampagne]] starten wir mit leicht anderer Zusammensetzung (Ferry pausiert, Inga ist zurück) eine neue Kampagne, schon wieder in Alba. Ein neuer Name muß her. ''Alba2'' wäre irgendwie langweilig. Erklärte Absicht ist es, die zwei noch übrigen ungespielten „großen“ Hupperich-Abenteuer anzugehen, nämlich zum einen die Geschehnisse um den ''Roten Ritter'' und ''Rotbart'', zum anderen die Suche nach dem legendären ''Melzindar''. Die Farbe Rot scheint uns also mit dem ersten Vorhaben treu zu bleiben. Aber auch das zweite Vorhaben hat eine Farbe: „Mel“ ist nämlich das Dvarskawort für „Gold“. Daher heißt die Kampagne also ''Rotgold'' (oder auch ''Midgard 6'' in schnöder Durchnummerierung der Midgardkampagnen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Rotgold001|1. Sitzung am 09.06.2024]] ''Der Ritter in Rot'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold002|2. Sitzung am 07.07.2024]] ''Der Ritter in Rot'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold003|3. Sitzung am 25.08.2024]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold004|4. Sitzung am 23.11.2024]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold005|5. Sitzung am 12.01.2025]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Rotgold006|6. Sitzung am 16.02.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold007|7. Sitzung am 23.03.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold008|8. Sitzung am 07.09.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Rotgold009|9. Sitzung am 29.11.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Rotgold010|10. Sitzung am 13.12.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Rotgold011|11. Sitzung am 25.01.2026]] Epilog zu ''Der Schrecken von Aldwic''&lt;br /&gt;
* [[Rotgold012|12. Sitzung am 14.03.2026]] ''TBA''&lt;br /&gt;
* [[Rotgold013|13. Sitzung am 25.04.2026]] ''TBA''&lt;br /&gt;
* [[Rotgold014|14. Sitzung am 09.05.2026]] ''TBA''&lt;br /&gt;
* [[Rotgold015|15. Sitzung am 14.06.2026]] ''TBA''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verwendete Midgard-Edition und Hausregeln =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sei auf unsere [http://rabenste.in/hausregel.pdf Midgard-Hausregel] verwiesen. Sie bezieht sich auf Midgard in der 4. Edition, dir wir auch bis auf weiteres weiter verwenden werden. Björn hat sich an „Umstiegsgutachten“ zu [[Mid5Umstiegsgutachten|M5]] und [[Mid6Umstiegsgutachten|M6]] versucht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2867</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2867"/>
		<updated>2026-02-14T09:30:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* Rotgold */ 15.2.26 fällt aus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das Kampagnenwiki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki dient als „Tagebuch“ und Diskussionsforum für unsere Rollenspielkampagnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder darf mitlesen, aber mitschreiben dürfen nur die Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spoileralert!''' Beim Mitlesen bitte aufpassen: Wir spielen auch käuflich zu erwerbende Szenarien. Wer diese noch selber spielen will, sollte die entsprechenden Sitzungsbeschreibungen wohl eher nicht lesen. Der Titel des Szenarios ist am Anfang jeder Sitzungsbeschreibung angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon vermuten läßt, handelt es sich um eine &lt;br /&gt;
[http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne. Die Zahl entspringt einer internen Zählung.&lt;br /&gt;
Ursprünglich als „Zwischenkampagne“ zur Überbrückung von längeren Abwesenheiten&lt;br /&gt;
von Spielern der ''Midgard 1''-Kampagne eingeführt, wurde ''Midgard 3'' Ende 1999 selbständig.&lt;br /&gt;
Von November 2005 bis Juli 2010 wurde aus verschiedenen Gründen pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Wiederbelebung am 24.07.2010 beginnt auch das „Tagebuch“ und die Sitzungsnummerierung&lt;br /&gt;
in diesem Wiki. Die 35. Sitzung am 02.11.2015 war die vorerst letzte dieser Kampagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Datumsangaben aus der Spielwelt ist zu beachten, daß bei uns das Jahr traditionell am ersten Tag des Bärenmondes beginnt. (Auf Midgard gibt es hierzu ja recht unterschiedliche Konventionen. Die längste Nacht des Jahres ist die vom letzten Tag im Trollmond auf den ersten Tag im Draugmond (Wintersonnenwende), was in vielen Kulturen offenbar als Beginn des Jahres gesehen wird. Das [http://www.midgard-wiki.de/ Midgard-Wiki] läßt gar das Jahr am Dosandag der ersten Trideade im Draugmond beginnen, was nämlich dem irdischen 1. Januar entspricht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung000|0. Sitzung am 24.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung001|1. Sitzung am 31.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002|2. Sitzung am 22.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002a|Sondersitzung am 24.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung003|3. Sitzung am 02.10.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung004|4. Sitzung am 06.11.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung005|5. Sitzung am 12.12.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung006|6. Sitzung am 23.01.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung007|7. Sitzung am 19.02.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung008|8. Sitzung am 12.06.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung009|9. Sitzung am 25.08.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung010|10. Sitzung am 24.09.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung011|11. Sitzung am 13.11.2011]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung012|12. Sitzung am 19.12.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung013|13. Sitzung am 28.01.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung014|14. Sitzung am 18.03.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung015|15. Sitzung am 27.05.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung016|16. Sitzung am 19.07.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung017|17. Sitzung am 26.08.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung018|18. Sitzung am 06.10.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung019|19. Sitzung am 03.11.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung020|20. Sitzung am 08.12.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung021|21. Sitzung am 26.01.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung022|22. Sitzung am 23.03.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung023|23. Sitzung am 29.06.2013]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung024|24. Sitzung am 08.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung025|25. Sitzung am 27.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung026|26. Sitzung am 20.10.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung027|27. Sitzung am 17.11.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung028|28. Sitzung am 01.03.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung029|29. Sitzung am 06.04.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung030|30. Sitzung am 25.05.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung031|31. Sitzung am 01.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung032|32. Sitzung am 29.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung033|33. Sitzung am 19.07.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung034|34. Sitzung am 28.09.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung035|35. Sitzung am 02.11.2014]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Züri Midgard  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 2010 fanden sich einige alte Hasen und begeisterte Rollenspielneulinge in Zürich zusammen um in lockerer Folge von abendlichen unter-der-Woche Terminen die Midgardkampagne [http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=runenklingen Runenklingen] durchzuspielen. Dabei gibt es einen Kern an treuen Spielern aber auch kurzzeitige Gäste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Zueri000| Zusammenfassung Sitzungen 14.10.2010 - 18.10.2012: Der Raub der Reliquie, Klingensucher, Die Kinder des Ogers, Wolfswinter Episode 1: Zwischen den Abenteuern ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri001| 1. Sitzung am 30.10.2012: Wolfswinter Episode 2: Die Hatz nach den Zutaten ]] &lt;br /&gt;
* [[Zueri002| 2. Sitzung am 12.11.2012: Wolfswinter Episode 3: Zwischenspiel auf der Burg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri003| 3. Sitzung am 20.11.2012: Wolfswinter Episode 4: Reise nach Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri004| 4. Sitzung am 11.12.2012: Wolfswinter Episode 5: Aufbruch nach Baramzigli ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri005| 5. Sitzung am 20.12.2012: Wolfswinter Episode 6: Hinein in das Schattenspitzengebirge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri006| 6. Sitzung am 21.01.2013: Wolfswinter Episode 7: Hinab in die Klamm ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri007| 7. Sitzung am 31.01.2013: Wolfswinter Episode 8: Agrims Grab ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri008| 8. Sitzung am 13.02.2013: Wolfswinter Episode 9: Kampf an der Eiswand ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri009| 9. Sitzung am 27.02.2013: Wolfswinter Episode 10: Die Konfiszierung der Runenklingen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri010| 10. Sitzung am 27.03.2013: Finstermal Episode 1: Visionen im Mehl ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri011| 11. Sitzung am 17.04.2013: Finstermal Episode 2: Wolfsreiter und Ankunft in Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri012| 12. Sitzung am 15.05.2013: Finstermal Episode 3: Überfall auf offener Strasse ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri013| 13. Sitzung am 29.05.2013: Finstermal Episode 4: Ein Auftrag der Obrigkeit ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri014| 14. Sitzung am 10.06.2013: Finstermal Episode 5: Mord in der Nacht ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri015| 15. Sitzung am 09.07.2013: Finstermal Episode 6: Das Studium alter Schriften ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri016| 16. Sitzung am 07.08.2013: Finstermal Episode 7: Jagd über die Dächer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri017| 17. Sitzung am 11.09.2013: Finstermal Episode 8: Die Hilfe der Sonnenkrieger ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri018| 18. Sitzung am 25.09.2013: Finstermal Episode 9: Vampirjäger und Dämonen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri019| 19. Sitzung am 02.10.2013: Finstermal Episode 10: Der Brunnen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri020| 20. Sitzung am 09.10.2013: Finstermal Episode 11: Die Luftklinge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri021| 21. Sitzung am 26.02.2014: Fistermal Episode 12: 1. Konfrontation mit Thalion ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri022| 22. Sitzung am xx.xx.xxxx: Kampf um Irensrod Teil 1: Der Teleport ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri023| 23. Sitzung am yy.yy.yyyy: Kampf um Irensrod Teil 2: Der Verräter flieht]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri024| 24. Sitzung am 07.05.2014: Kampf um Irensrod Teil 3: Der Kampf entbrennt ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri025| 25. Sitzung am ..2014: Kampf um Irensrod Teil 4: Thalions Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri026echt| 26. Sitzung am 19.08.2014: Der singende Tod Episode 1: Der Weg nach Twineward und erneute Gerüchte ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri027| 27. Sitzung am 28.08.2014: Der Singende Tod Episode 2: Handelszug nach Eaglestone ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri028| 28. Sitzung am 02.09.2014: Der Singende Tod Episode 3: Kriegsgebiet ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri029| 29. Sitzung am 10.09.2014: Der Singende Tod Episode 4: Das Dorf der Rhud ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri030| 30. Sitzung am 12.11.2014: Der Singende Tod Episode 5: Der singende Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri031| 31. Sitzung am 19.11.2014: Der Singende Tod Episode 6: Orkische Zivilisation ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri032| 32. Sitzung am 08.12.2014: Der Singende Tod Episode 7: Ein Riss im Berg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri033| 33. Sitzung am 28.01.2015: Der Singende Tod Episode 8: Das verborgene Tal von Moribhan ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri034| 34. Sitzung am 06.02.2015: Der Singende Tod Episode 9: Verbündete Gefangene ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri035| 35. Sitzung am 18.02.2015: Der Singende Tod Episode 10: Der Feind meines Feindes ist mein Freund, oder doch nicht? ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri036| 36. Sitzung am 12.03.2015: Der Singende Tod Episode 11: Ein Barde weniger]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri037| 37. Sitzung am 15.04.2015: Der Singende Tod Episode 12: Eine entfesselte Göttin]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri038| 38. Sitzung am 20.04.2015: Der Singende Tod Episode 13: Wie vom Erdboden verschluckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri039| 39. Sitzung am 10.06.2015: Namenlose Geschichte: 1 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri040| 40. Sitzung am 31.06.2015: Namenlose Geschichte: 2 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri041| 41. Sitzung am 19.08.2015: Namenlose Geschichte: 3 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri042| 42. Sitzung am 08.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 1: Morwyns Auftrag ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri043| 43. Sitzung am 22.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 2: Die Suche nach Rodric ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri044| 44. Sitzung am 06.10.2015: Die Kehrseite der Medaille 3: Die Suche nach Rodric geht weiter ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri045| 45. Sitzung am 03.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 4: Erntedankfest in Worming und das ewige Rätsel 10 Medaillen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri046| 46. Sitzung am 17.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 5: Die geheime Botschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri047| 47. Sitzung am 01.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 6: Einen Tag zu früh]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri048| 48. Sitzung am 12.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 7: Das Treffen der Verschwörer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri049| 49. Sitzung am 05.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 8: Sturm auf das Drachenloch]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri050| 50. Sitzung am 19.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 9: Ian Mac Rathgar und der Goldraub]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri051| 51. Sitzung am 16.02.2016: Melzindar 1: Schafräuber]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri052| 52. Sitzung am 01.03.2016: Melzindar 2: Bei den Zwergen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri053| 53. Sitzung am 22.03.2016: Melzindar 3: Wolfsjagd und Eheversprechen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri054| 54. Sitzung am 05.04.2016: Melzindar 4: Rondrur Flammenstich]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri055| 55. Sitzung am 19.04.2016: Melzindar 5: Einzug und Aufbruch aus Nibrost]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri056| 56. Sitzung am 03.05.2016: Melzindar 6: An der Grenze des Zwergenreiches]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri057| 57. Sitzung am 17.05.2016: Melzindar 7: Karnar Hulfudubukt (Haus der Geister) und die geisterhaften Gunil Gult ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri058| 58. Sitzung am 31.05.2016: Melzindar 8: Entdeckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri059| 59. Sitzung am 14.06.2016: Melzindar 9: Den Melzindar erspürt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri060| 60. Sitzung am 12.07.2016: Melzindar 10: Die Höhlen des Lebens]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri061| 61. Sitzung am xx.06.2016: Melzindar 10: Due dunklen Zwerge]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Di ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 4'' nennen. Die in Berlin verbliebenen Spieler aus Lasses alter Runde haben beschlossen, mit Björn als Spielleiter die legendäre [http://www.midgard-wiki.de/index.php/Zyklen_und_Kampagnen#Richter_DiYung-Kampagne Richter-Di-Kampagne] durchzuspielen, natürlich mit etwas schmückendem Beiwerk drumherum. Und danach haben sie dann einfach weitergespielt… Wie man sieht, sind wir ziemliche [http://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Gerd_Hupperich Hupperich]-Fanboys…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für „technische“ Datumsangaben aus der Spielwelt wird das hier im Wiki übliche System benutzt. Aus Stimmungsgründen wird allerdings im Text auch manchmal das [[KTPZeitangaben|kanthanische System für Zeitangaben]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 49. Sitzung pausiert die Kampagne bis auf weiteres. Nachdem wir alle offiziellen KTP-Abenteuer gespielt haben, bietet sich eine „epische“ Fortsetzung der Kampagne an. Dafür fehlt Spielleiter Björn zur Zeit aber selbige. Vielleicht ändert sich das aber mal…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Di000|0. Sitzung am ??.12.2014]] Charaktererschaffung&lt;br /&gt;
* [[Di001|1. Sitzung am 11.01.2015]] ''Der Fall des Mondloses''&lt;br /&gt;
* [[Di002|2. Sitzung am 14.02.2015]] ''Bester Ginseng aus Yü''&lt;br /&gt;
* [[Di003|3. Sitzung am 07.03.2015]] ''Das Schlemmermahl''&lt;br /&gt;
* [[Di004|4. Sitzung am 09.05.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di005|5. Sitzung am 06.06.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 2 und Auftakt zu ''Die Perlen der Füchse''&lt;br /&gt;
* [[Di006|6. Sitzung am 28.06.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di007|7. Sitzung am 18.07.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di008|8. Sitzung am 30.08.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di009|9. Sitzung am 27.09.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di010|10. Sitzung am 18.10.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di011|11. Sitzung am 13.12.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di012|12. Sitzung am 10.01.2016]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di013|13. Sitzung am 30.01.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di014|14. Sitzung am 27.02.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di015|15. Sitzung am 10.04.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di016|16. Sitzung am 22.05.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di017|17. Sitzung am 19.06.2016]] ''Der König der Löwen''&lt;br /&gt;
* [[Di018|18. Sitzung am 31.07.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di019|19. Sitzung am 28.08.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di020|20. Sitzung am 15.10.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di021|21. Sitzung am 19.11.2016]] ''Hochzeit mit Hindernissen''&lt;br /&gt;
* [[Di022|22. Sitzung am 04.12.2016]] ''Schrecken in der Nacht'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di023|23. Sitzung am 14.01.2017]] ''Schrecken in der Nacht'' Teil 2 und Auftakt zum ''Albenstern''&lt;br /&gt;
* [[Di024|24. Sitzung am 19.02.2017]] ''Der Albenstern'' und Auftakt zu ''Smaskrifter''&lt;br /&gt;
* [[Di025|25. Sitzung am 19.03.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di026|26. Sitzung am 08.04.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di027|27. Sitzung am 13.05.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di028|28. Sitzung am 25.06.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di029|29. Sitzung am 20.08.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Di030|30. Sitzung am 10.09.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 6&lt;br /&gt;
* [[Di031|31. Sitzung am 15.10.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 7&lt;br /&gt;
* [[Di032|32. Sitzung am 24.10.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 8&lt;br /&gt;
* [[Di033|33. Sitzung am 19.11.2017]] ''Der verschwundene Saddhu'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di034|34. Sitzung am 13.01.2018]] ''Der verschwundene Saddhu'' Teil 2 und Auftakt zur ''Krone der Drachen''&lt;br /&gt;
* [[Di035|35. Sitzung am 11.02.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di036|36. Sitzung am 14.04.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di037|37. Sitzung am 26.05.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di038|38. Sitzung am 24.06.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 4 und Auftakt zum ''Lied der Nagafrau''&lt;br /&gt;
* [[Di039|39. Sitzung am 04.11.2018]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di040|40. Sitzung am 24.11.2018]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di041|41. Sitzung am 13.01.2019]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di042|42. Sitzung am 16.02.2019]] Zwischenspiel in Ulwar&lt;br /&gt;
* [[Di043|43. Sitzung am 01.05.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di044|44. Sitzung am 22.09.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di045|45. Sitzung am 12.10.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di046|46. Sitzung am 08.12.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 4 und ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di047|47. Sitzung am 12.01.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di048|48. Sitzung am 22.02.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di049|49. Sitzung am 18.04.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alba ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 5'' nennen, weil sie mit den Spielern der Midgard-4-Kampagne alias ''Di'' die Lücke füllt, die letztere durch ihre Pausierung hinterlassen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee der Kampagne ist es, sich zurück ins Kernland des Midgard-Rollenspiels zu begeben, nämlich nach Alba, um dort bisher verpaßte Klassiker sowie neu publizierte Szenarien zu bespielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Alba001|1. Sitzung am 27.09.2020]] ''Die Kinder des Ogers''&lt;br /&gt;
* [[Alba002|2. Sitzung am 11.10.2020]] ''Das Hügelgrab bei Clydach'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba003|3. Sitzung am 14.11.2020]] ''Das Hügelgrab bei Clydach'' Teil 2 und Auftakt zum ''Blutmond''&lt;br /&gt;
* [[Alba004|4. Sitzung am 13.12.2020]] ''Blutmond'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba005|5. Sitzung am 30.12.2020]] ''Blutmond'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba006|6. Sitzung am 17.01.2021]] ''Blutmond'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba007|7. Sitzung am 13.02.2021]] ''Bluttränen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba008|8. Sitzung am 20.03.2021]] ''Bluttränen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba009|9. Sitzung am 17.04.2021]] ''Bluttränen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba010|10. Sitzung am 08.05.2021]] ''Bluttränen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Alba011|11. Sitzung am 12.06.2021]] ''Bluttränen'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Alba012|12. Sitzung am 03.10.2021]] ''Bluttränen'' Teil 6&lt;br /&gt;
* [[Alba013|13. Sitzung am 13.11.2021]] ''Bluttränen'' Teil 7&lt;br /&gt;
* [[Alba014|14. Sitzung am 28.11.2021]] ''Bluttränen'' Teil 8&lt;br /&gt;
* [[Alba015|15. Sitzung am 15.01.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode I: ''Die Totenbrut''&lt;br /&gt;
* [[Alba016|16. Sitzung am 12.02.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode I: ''Die Totenbrut'', Beginn Episode II: ''Das Blut der Heiligen''&lt;br /&gt;
* [[Alba017|17. Sitzung am 20.03.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode II: ''Das Blut der Heiligen''&lt;br /&gt;
* [[Alba018|18. Sitzung am 09.04.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode III: ''Der Aderlassmann''&lt;br /&gt;
* [[Alba019|19. Sitzung am 30.04.2022]] ''Feuerstern'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba020|20. Sitzung am 12.06.2022]] ''Feuerstern'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba021|21. Sitzung am 16.07.2022]] ''Feuerstern'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba022|22. Sitzung am 04.09.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode IV: ''Die Rückkehr der Braut''&lt;br /&gt;
* [[Alba023|23. Sitzung am 08.10.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode IV: ''Die Rückkehr der Braut''&lt;br /&gt;
* [[Alba024|24. Sitzung am 05.11.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba025|25. Sitzung am 21.01.2023]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba026|26. Sitzung am 04.06.2023]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rotgold ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach vorläufigem Abschluß der [[#Alba|„Alba“-Kampagne]] starten wir mit leicht anderer Zusammensetzung (Ferry pausiert, Inga ist zurück) eine neue Kampagne, schon wieder in Alba. Ein neuer Name muß her. ''Alba2'' wäre irgendwie langweilig. Erklärte Absicht ist es, die zwei noch übrigen ungespielten „großen“ Hupperich-Abenteuer anzugehen, nämlich zum einen die Geschehnisse um den ''Roten Ritter'' und ''Rotbart'', zum anderen die Suche nach dem legendären ''Melzindar''. Die Farbe Rot scheint uns also mit dem ersten Vorhaben treu zu bleiben. Aber auch das zweite Vorhaben hat eine Farbe: „Mel“ ist nämlich das Dvarskawort für „Gold“. Daher heißt die Kampagne also ''Rotgold'' (oder auch ''Midgard 6'' in schnöder Durchnummerierung der Midgardkampagnen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Rotgold001|1. Sitzung am 09.06.2024]] ''Der Ritter in Rot'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold002|2. Sitzung am 07.07.2024]] ''Der Ritter in Rot'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold003|3. Sitzung am 25.08.2024]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold004|4. Sitzung am 23.11.2024]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold005|5. Sitzung am 12.01.2025]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Rotgold006|6. Sitzung am 16.02.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold007|7. Sitzung am 23.03.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold008|8. Sitzung am 07.09.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Rotgold009|9. Sitzung am 29.11.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Rotgold010|10. Sitzung am 13.12.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Rotgold011|11. Sitzung am 25.01.2026]] Epilog zu ''Der Schrecken von Aldwic''&lt;br /&gt;
* [[Rotgold012|12. Sitzung am 14.03.2026]] ''TBA''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verwendete Midgard-Edition und Hausregeln =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sei auf unsere [http://rabenste.in/hausregel.pdf Midgard-Hausregel] verwiesen. Sie bezieht sich auf Midgard in der 4. Edition, dir wir auch bis auf weiteres weiter verwenden werden. Björn hat sich an „Umstiegsgutachten“ zu [[Mid5Umstiegsgutachten|M5]] und [[Mid6Umstiegsgutachten|M6]] versucht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold011&amp;diff=2866</id>
		<title>Rotgold011</title>
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		<updated>2026-02-11T11:10:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* 28.06.2420 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=11&lt;br /&gt;
|datum=25.01.2026&lt;br /&gt;
|dauer=3h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr3), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=Epilog zu ''Der Schrecken von Aldwic'' (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=25.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
|ende=11.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold010&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold012&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sitzung bestand zum größten Teil aus einer langen Lernphase (in der alle drei Spielerfiguren auf Gr5 aufgestiegen sind).&lt;br /&gt;
In knapp 3h eigentlicher Spielzeit wurden die Ereignisse das ''Schreckens von Aldwic'' reflektiert. Außerdem kam es noch zu einem Showdown mit Daedris und ihren Ftheironen, die allesamt als Diener Samiels erkannt wurden. Abschließend gab es noch den Auftakt zum nächsten Abenteuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===25.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem wir nun das Geheimnis von Aldwic gelöst und Lynna befreit haben, werden wir sehr herzlich von den Dorfbewohnern bewirtet und verpflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Priester aus Prioresse kommen zur Untersuchung der Vorfälle ins Dorf. Dabei handelt es sich um eine ältere ca. 50 Jahre alte, erfahrene, wissende Frau namens Malgraine NiBeorn sowie ihre beiden jungen Gehilfen, Wulfstan und Faramod, die Novizen und Mitte 20 sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prioresse ist ein großes Kloster mit eigenen Ländereien, was die große Ausnahme darstellt, denn die Bruderschaft des Träumers betreibt eigentlich keine Klöster dieser Art. Auch wenn die Bruderschaft nicht direkt Teil der Kirgh Albai ist, so hat doch der Abt von Prioresse den Rang eines Kirghlairds. Wie übrigens auch der König von Alba, der von der Kirgh symbolisch zum Priester geweiht wird und von der Bruderschaft nach einem speziell für ihn entworfenen Initiationsritus zum Kreis der Eingeweihten gezählt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilrod, der Dorfpriester in Aldwic, hängt vor allem Dwyllan, dem Meeresgott an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Untersuchung kommt heraus, dass die Kräuterfrau Wilda einen schwarzen Hexenzirkel gegründet hat, um der Dämonenfürstin Immajar zu huldigen. Diese Dämonenfürstin ist eigentlich nicht besonders bedeutend. Sie nährt sich von Furcht und wurde wahrscheinlich schon von den Valianern in dem Versteck unter dem Aeldertúr verehrt.&lt;br /&gt;
Der Wirt Fraomar war ihr Handlanger und ein Wilderer. Außerdem gehörte noch Kendriks Magd Nelda zu dem Zirkel. Sie hat Aidan davongelockt, um ihm die Schuld für Lynnas Verschwinden zuzuschieben. Sie ist die einzige, die entkommen konnte. &lt;br /&gt;
Zum Kreis gehörte auch der Barde Trymian und ein Mann namens Brogan, den wir bisher nicht kennengelernt hatten. Brogan hatte mit einem magischen Schlüssel den Whisky von Kendrick geklaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir entschließen uns, Zauberstab, Buch und Spiegel der Priesterin zu übergeben und zeigen ihr das Versteck im Aeldertúr. Gaelec will eine Audienz beim Abt, Cleremond, um ihn von seinem Unmut über die Kirgh und Daedris zu erzählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Versteck unter dem Aeldertúr konnten auch zwei Roben gefunden werden, von denen eine bereits ausgebrannt war. Die andere hat eine finstere Aura und diente dazu, bei Andachten besonders furchteinflößend zu wirken. Die Mitglieder des Hexenzirkels hatten außerdem kleine aus Schädeldecke geschnitzte Amulette, die dazu dienten, Angstzauber zu verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir berichten den Abgesandten aus Prioresse, was wir von Waelmar über den Zauberstab und über das angebliche Wunder vom Kloster Hosburna erfahren haben. Waelmar war zum Zeitpunkt des Überfalls durch die Waelinger nicht im Kloster. Er kam gerade an, als einer der Waelinger auf seinem Rückzug auf ihn stieß und ihn niederschlug. Vorher hatte er in einer Höhle in den Klippen einen Toten mit eben jenem Stab gefunden. Waelmar war nicht tot, aber schwer verletzt. Ein Händler fand ihn und brachte ihn zu Wilda, der Kräuterfrau. Die konnte ihn nicht heilen, aber er ließ sich seinen Stab geben. Dadurch wurde er zu einem untoten Wiedergänger und wollte weiter gute Taten tun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgraine kennt den historischen Hintergrund des Stabs: Vor mehr als 400 Jahren im großen Twyneddinkrieg entschied sich die die heilige Lysanor, eine Ylathorpriesterin aus dem Clan der Rathgar, diesen Stab als Werkzeug für Priester zu erschaffen, mit dem den Kriegern der Albai beim Genesen oder Sterben geholfen werden konnte. Sie wirkte viele Wunder. &lt;br /&gt;
Sie hatte gehört, dass der heilige Esbern den Stab der Drei Jahreszeiten erschaffen hatte, und  beschloss, den Stab des Winters zu erschaffen (also für die noch „fehlende“ Jahreszeit). Dazu brach sie einen Haselnusszweig und opferte alle ihre beträchtliche göttliche Gnade, um ihn zu einem mächtigen Werkzeug zu machen. Sie ist im Krieg verstorben. Dann hat der Kirghlaird Valerin von Vanasfarne, ein Irindarpriester, den Stab an sich genommen, und ihn dazu benutzt, Angst und Schrecken unter den Twyneddin zu verbreiten. Dadurch wurde die Reliquie zum schrecklichen Kriegswerkzeug. Damit legte er wohl bereits den Kern des Verderbens. Allerdings ist damit nicht zu erklären, warum er jetzt eine finstere Aura hat und zu einem Werkzeug der Nekromantie geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem waelischen Überfall auf Vanasfarne vor mehr als 250 Jahren gilt der Stab als verschollen. Was ihm seither widerfahren ist, ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Buch heißt „Pulluchu Assakur“ und ist in einer altertümlichen Sprache der Valianer, in Maralinga, verfasst. Tatsächlich enthält das Buch in Blut gezeichnete Dämonen und Zaubersprüche mit Lücken für Namen, die dort mit eigenem Blut eingetragen werden konnten. Wurde ein Zauberspruch benutzt, verfolgte ein Dämon das Opfer und die entsprechende Seite leerte sich. Es stammt aus dem Krieg der Magier, der unter den Seemeistern herrschte, von ihnen gab es weiße, graue und schwarze. Nicht alle von ihnen waren böse, aber sie beherrschten Magie auf sehr hoher Stufe.&lt;br /&gt;
Gaelec würde am liebsten solch einen Zauberspruch an Daedris oder Nelda ausprobieren. Jedoch sind wir uns gar nicht sicher, ob Daedris ihr echter Name ist und ob es stimmt, dass sie vom Erzabt Osmond von Harkfast geschickt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und die Priesterin Malgraine sagt dazu nur, man treibe Immajar mit Mestoffelyzh aus...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===28.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 28.06.2420 brechen wir am Morgen nach Prioresse auf. Der erste Tag der Reise verläuft ereignislos. Doch als wir am Abend unser Lager im lichten Wald aufschlagen wollen, erscheint Daedris plötzlich. Wieder behauptet sie, von Osmond geschickt zu sein und fordert den Stab des Winters. Malgraine erwidert, dass Cleremond ebenso wie Osmond den Rang eines Kirghlairds habe und Prioresse mindestens so sicher sei wie Harkfast. Sie tauschen böse Blicke aus. Anscheinend zieht sich Daedris zurück, als Gaelec und Kiwi ihr nachlaufen. Sie greift an ihren Gürtel und plötzlich erscheinen vier Ftheironen um uns herum. Sie haben besondere Krallen, die hässliche, unheilbare dunkle Narben verursachen.&lt;br /&gt;
Malgraine ruft ihren Gehilfen zu, Weihwasser gegen die Ftheironen einzusetzen, und versucht, einen der Ftheironen zu bannen. Sie verschwindet also zusammen mit dem Ftheiron und auch dem Stab des Winters für zehn Minuten in einer goldenen Sphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frido greift einen Ftheiron mit Bärenklauen an. Kiwi versucht Daedris anzugreifen, doch ein goldschimmernder Zauberschild entsteht um Daedris herum und Kiwi bekommt einen elektrischen Schlag. Auch Gaelec kann mit seinem Zauberstab nichts ausrichten und wird vom elektrischen Schlag abgewehrt. Inzwischen ist Frido von einer Bärenklaue getroffen worden. Die Priester kämpfen mit zwei weiteren Ftheironen, einer von ihnen wird von einem Ziegenhuf verletzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Zauberschild kann Daedris Gaelec und Kiwi nicht angreifen, aber Faramod rennt von namenlosen Grauen erschreckt in den Wald. Wulfstan wird von einem Ftheiron angegriffen, aber durch seine Abwehr verletzt er dessen Bullenhuf. Nach einem weiteren Angriff bricht er aber schwer verletzt zusammen. Auch Gaelec wird von einer Löwenkralle verletzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiwi kämpft noch mit dem Löwenkrallenftheiron, der auch sie leicht verletzt. Inzwischen können sich Frido und Gaelec ihren Angreifern entziehen. Gaelic ergibt sich Daedris und hilft dem niedergeschlagenen Priester Wulfstan. Kiwi ist im Gelände verschwunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgraines Austreibung des Ftheirons endet sogar erfolgreich, aber die Situation ist klar verloren. So übergibt Malgraine den Stab des Winters an Daedris, die sofort mit Hilfe eines Zaubers verschwindet. Auch die übrigen Ftheironen verpuffen. Malgraine identifiziert sie als Kreaturen und Handlanger des grünen Jägers, auch Samiel oder Mestoffelyzh genannt, eines mächtigen Dämonenfürsten, den wir bereits in Moranmuir gesehen haben, als er den von uns gestellten, kopflosen roten Ritter mit sich genommen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec heilt den Priester, sich und Frido... Kiwi geht in dieser Hinsicht mal wieder leer aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die restliche Nacht verläuft ruhig. Erholt reisen wir weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===01.07.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.07. kommen wir in Prioresse an. Wer verbringen dort mehrere Monat im intensiven Wissensaustausch mit den Anhängern Vraidos'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Stab des Winters erfahren wir dort im Laufe der Zeit, dass er möglicherweise vor mehr als 150 Jahren in die Hände von Drystan MacTuron gefallen ist, dem größten Nekromanten, den Alba bisher gesehen hat. Das würde erklären, warum der Stab des Winters so verdorben wurde und wie Drystan so viel Unheil anrichten konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den unverfänglichen Teil unseres Schatzes verkaufen wir für 1225 GS. So ist es eine gute Gelegenheit in Prioresse unser Wissen und unsere Fähigkeiten zu erweitern...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen ist der Winter eingekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend des 11.11.2420 besuchen wir wie schon so oft das Wirtshaus des beim Kloster Prioresse gelegenen Dorfes. Doch heute treffen wir auf Manton, den Händler aus Aldwic, der sich freut, uns zu sehen. Er hat eine Aufgabe für uns. Sein Sohn Lyall ist vor gut zwei Wochen zu den Fallenstellern im Süden gereist, wo er routinemäßig Verträge mit ortsansässigen Fallenstellern macht. Er ist wie immer allein mit seinem Reittier unterwegs. Nun ist er jedoch schon viele Tage überfällig. Manton selbst muß jetzt dringend zurück nach Aldwic und bittet uns, nach Lyall zu sehen. Wenn wir Lyalls Verbleib aufklären können, will er uns 100GS pro Kopf zahlen. Sollte Lyall gar in einer Notlage sein, aus der wir ihn retten, dann will er die Belohnung verdreifachen. Er sagt uns noch, daß Lyall sich im Gasthof „Zum durstigen Wolf“ einquartieren wollte. Der Gasthof liegt einen halben Tagesritt südlich von Elrodstor an der Küstenstraße, unweit von Burg Dunfallas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold011&amp;diff=2865</id>
		<title>Rotgold011</title>
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		<updated>2026-02-11T11:09:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* 25.06.2420 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=11&lt;br /&gt;
|datum=25.01.2026&lt;br /&gt;
|dauer=3h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr3), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=Epilog zu ''Der Schrecken von Aldwic'' (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=25.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
|ende=11.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold010&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold012&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sitzung bestand zum größten Teil aus einer langen Lernphase (in der alle drei Spielerfiguren auf Gr5 aufgestiegen sind).&lt;br /&gt;
In knapp 3h eigentlicher Spielzeit wurden die Ereignisse das ''Schreckens von Aldwic'' reflektiert. Außerdem kam es noch zu einem Showdown mit Daedris und ihren Ftheironen, die allesamt als Diener Samiels erkannt wurden. Abschließend gab es noch den Auftakt zum nächsten Abenteuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===25.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem wir nun das Geheimnis von Aldwic gelöst und Lynna befreit haben, werden wir sehr herzlich von den Dorfbewohnern bewirtet und verpflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Priester aus Prioresse kommen zur Untersuchung der Vorfälle ins Dorf. Dabei handelt es sich um eine ältere ca. 50 Jahre alte, erfahrene, wissende Frau namens Malgraine NiBeorn sowie ihre beiden jungen Gehilfen, Wulfstan und Faramod, die Novizen und Mitte 20 sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prioresse ist ein großes Kloster mit eigenen Ländereien, was die große Ausnahme darstellt, denn die Bruderschaft des Träumers betreibt eigentlich keine Klöster dieser Art. Auch wenn die Bruderschaft nicht direkt Teil der Kirgh Albai ist, so hat doch der Abt von Prioresse den Rang eines Kirghlairds. Wie übrigens auch der König von Alba, der von der Kirgh symbolisch zum Priester geweiht wird und von der Bruderschaft nach einem speziell für ihn entworfenen Initiationsritus zum Kreis der Eingeweihten gezählt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilrod, der Dorfpriester in Aldwic, hängt vor allem Dwyllan, dem Meeresgott an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Untersuchung kommt heraus, dass die Kräuterfrau Wilda einen schwarzen Hexenzirkel gegründet hat, um der Dämonenfürstin Immajar zu huldigen. Diese Dämonenfürstin ist eigentlich nicht besonders bedeutend. Sie nährt sich von Furcht und wurde wahrscheinlich schon von den Valianern in dem Versteck unter dem Aeldertúr verehrt.&lt;br /&gt;
Der Wirt Fraomar war ihr Handlanger und ein Wilderer. Außerdem gehörte noch Kendriks Magd Nelda zu dem Zirkel. Sie hat Aidan davongelockt, um ihm die Schuld für Lynnas Verschwinden zuzuschieben. Sie ist die einzige, die entkommen konnte. &lt;br /&gt;
Zum Kreis gehörte auch der Barde Trymian und ein Mann namens Brogan, den wir bisher nicht kennengelernt hatten. Brogan hatte mit einem magischen Schlüssel den Whisky von Kendrick geklaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir entschließen uns, Zauberstab, Buch und Spiegel der Priesterin zu übergeben und zeigen ihr das Versteck im Aeldertúr. Gaelec will eine Audienz beim Abt, Cleremond, um ihn von seinem Unmut über die Kirgh und Daedris zu erzählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Versteck unter dem Aeldertúr konnten auch zwei Roben gefunden werden, von denen eine bereits ausgebrannt war. Die andere hat eine finstere Aura und diente dazu, bei Andachten besonders furchteinflößend zu wirken. Die Mitglieder des Hexenzirkels hatten außerdem kleine aus Schädeldecke geschnitzte Amulette, die dazu dienten, Angstzauber zu verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir berichten den Abgesandten aus Prioresse, was wir von Waelmar über den Zauberstab und über das angebliche Wunder vom Kloster Hosburna erfahren haben. Waelmar war zum Zeitpunkt des Überfalls durch die Waelinger nicht im Kloster. Er kam gerade an, als einer der Waelinger auf seinem Rückzug auf ihn stieß und ihn niederschlug. Vorher hatte er in einer Höhle in den Klippen einen Toten mit eben jenem Stab gefunden. Waelmar war nicht tot, aber schwer verletzt. Ein Händler fand ihn und brachte ihn zu Wilda, der Kräuterfrau. Die konnte ihn nicht heilen, aber er ließ sich seinen Stab geben. Dadurch wurde er zu einem untoten Wiedergänger und wollte weiter gute Taten tun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgraine kennt den historischen Hintergrund des Stabs: Vor mehr als 400 Jahren im großen Twyneddinkrieg entschied sich die die heilige Lysanor, eine Ylathorpriesterin aus dem Clan der Rathgar, diesen Stab als Werkzeug für Priester zu erschaffen, mit dem den Kriegern der Albai beim Genesen oder Sterben geholfen werden konnte. Sie wirkte viele Wunder. &lt;br /&gt;
Sie hatte gehört, dass der heilige Esbern den Stab der Drei Jahreszeiten erschaffen hatte, und  beschloss, den Stab des Winters zu erschaffen (also für die noch „fehlende“ Jahreszeit). Dazu brach sie einen Haselnusszweig und opferte alle ihre beträchtliche göttliche Gnade, um ihn zu einem mächtigen Werkzeug zu machen. Sie ist im Krieg verstorben. Dann hat der Kirghlaird Valerin von Vanasfarne, ein Irindarpriester, den Stab an sich genommen, und ihn dazu benutzt, Angst und Schrecken unter den Twyneddin zu verbreiten. Dadurch wurde die Reliquie zum schrecklichen Kriegswerkzeug. Damit legte er wohl bereits den Kern des Verderbens. Allerdings ist damit nicht zu erklären, warum er jetzt eine finstere Aura hat und zu einem Werkzeug der Nekromantie geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem waelischen Überfall auf Vanasfarne vor mehr als 250 Jahren gilt der Stab als verschollen. Was ihm seither widerfahren ist, ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Buch heißt „Pulluchu Assakur“ und ist in einer altertümlichen Sprache der Valianer, in Maralinga, verfasst. Tatsächlich enthält das Buch in Blut gezeichnete Dämonen und Zaubersprüche mit Lücken für Namen, die dort mit eigenem Blut eingetragen werden konnten. Wurde ein Zauberspruch benutzt, verfolgte ein Dämon das Opfer und die entsprechende Seite leerte sich. Es stammt aus dem Krieg der Magier, der unter den Seemeistern herrschte, von ihnen gab es weiße, graue und schwarze. Nicht alle von ihnen waren böse, aber sie beherrschten Magie auf sehr hoher Stufe.&lt;br /&gt;
Gaelec würde am liebsten solch einen Zauberspruch an Daedris oder Nelda ausprobieren. Jedoch sind wir uns gar nicht sicher, ob Daedris ihr echter Name ist und ob es stimmt, dass sie vom Erzabt Osmond von Harkfast geschickt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und die Priesterin Malgraine sagt dazu nur, man treibe Immajar mit Mestoffelyzh aus...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===28.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 28.06.2420 brechen wir am Morgen nach Prioresse auf. Der erste Tag der Reise verläuft ereignislos. Doch als wir am Abend unser Lager im lichten Wald aufschlagen wollen, erscheint Daedris plötzlich. Wieder behauptet sie, von Osmond geschickt zu sein und fordert den Stab des Winters. Malgraine erwidert das Cleremond ebenso wie Osmond den Rang eines Kirghlairds habe und Prioresse mindestens so sicher sei wie Harkfast. Sie tauschen böse Blicke aus. Anscheinend zieht sich Daedris zurück, als Gaelec und Kiwi ihr nachlaufen. Sie greift an ihren Gürtel und plötzlich erscheinen vier Ftheironen um uns herum. Sie haben besondere Krallen, die hässliche, unheilbare dunkle Narben verursachen.&lt;br /&gt;
Malgraine ruft ihren Gehilfen zu, Weihwasser gegen die Ftheironen einzusetzen, und versucht, einen der Ftheironen zu bannen. Sie verschwindet also zusammen mit dem Ftheiron und auch dem Stab des Winters für zehn Minuten in einer goldenen Sphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frido greift einen Ftheiron mit Bärenklauen an. Kiwi versucht Daedris anzugreifen, doch ein goldschimmernder Zauberschild entsteht um Daedris herum und Kiwi bekommt einen elektrischen Schlag. Auch Gaelec kann mit seinem Zauberstab nichts ausrichten und wird vom elektrischen Schlag abgewehrt. Inzwischen ist Frido von einer Bärenklaue getroffen worden. Die Priester kämpfen mit zwei weiteren Ftheironen, einer von ihnen wird von einem Ziegenhuf verletzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Zauberschild kann Daedris Gaelec und Kiwi nicht angreifen, aber Faramod rennt von namenlosen Grauen erschreckt in den Wald. Wulfstan wird von einem Ftheiron angegriffen, aber durch seine Abwehr verletzt er dessen Bullenhuf. Nach einem weiteren Angriff bricht er aber schwer verletzt zusammen. Auch Gaelec wird von einer Löwenkralle verletzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiwi kämpft noch mit dem Löwenkrallenftheiron, der auch sie leicht verletzt. Inzwischen können sich Frido und Gaelec ihren Angreifern entziehen. Gaelic ergibt sich Daedris und hilft dem niedergeschlagenen Priester Wulfstan. Kiwi ist im Gelände verschwunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgraines Austreibung des Ftheirons endet sogar erfolgreich, aber die Situation ist klar verloren. So übergibt Malgraine den Stab des Winters an Daedris, die sofort mit Hilfe eines Zaubers verschwindet. Auch die übrigen Ftheironen verpuffen. Malgraine identifiziert sie als Kreaturen und Handlanger des grünen Jägers, auch Samiel oder Mestoffelyzh genannt, eines mächtigen Dämonenfürsten, den wir bereits in Moranmuir gesehen haben, als er den von uns gestellten, kopflosen roten Ritter mit sich genommen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec heilt den Priester, sich und Frido... Kiwi geht in dieser Hinsicht mal wieder leer aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die restliche Nacht verläuft ruhig. Erholt reisen wir weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===01.07.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.07. kommen wir in Prioresse an. Wer verbringen dort mehrere Monat im intensiven Wissensaustausch mit den Anhängern Vraidos'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Stab des Winters erfahren wir dort im Laufe der Zeit, dass er möglicherweise vor mehr als 150 Jahren in die Hände von Drystan MacTuron gefallen ist, dem größten Nekromanten, den Alba bisher gesehen hat. Das würde erklären, warum der Stab des Winters so verdorben wurde und wie Drystan so viel Unheil anrichten konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den unverfänglichen Teil unseres Schatzes verkaufen wir für 1225 GS. So ist es eine gute Gelegenheit in Prioresse unser Wissen und unsere Fähigkeiten zu erweitern...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen ist der Winter eingekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend des 11.11.2420 besuchen wir wie schon so oft das Wirtshaus des beim Kloster Prioresse gelegenen Dorfes. Doch heute treffen wir auf Manton, den Händler aus Aldwic, der sich freut, uns zu sehen. Er hat eine Aufgabe für uns. Sein Sohn Lyall ist vor gut zwei Wochen zu den Fallenstellern im Süden gereist, wo er routinemäßig Verträge mit ortsansässigen Fallenstellern macht. Er ist wie immer allein mit seinem Reittier unterwegs. Nun ist er jedoch schon viele Tage überfällig. Manton selbst muß jetzt dringend zurück nach Aldwic und bittet uns, nach Lyall zu sehen. Wenn wir Lyalls Verbleib aufklären können, will er uns 100GS pro Kopf zahlen. Sollte Lyall gar in einer Notlage sein, aus der wir ihn retten, dann will er die Belohnung verdreifachen. Er sagt uns noch, daß Lyall sich im Gasthof „Zum durstigen Wolf“ einquartieren wollte. Der Gasthof liegt einen halben Tagesritt südlich von Elrodstor an der Küstenstraße, unweit von Burg Dunfallas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold011&amp;diff=2864</id>
		<title>Rotgold011</title>
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		<updated>2026-02-08T21:56:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* 11.11.2420 */ Korrekturen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=11&lt;br /&gt;
|datum=25.01.2026&lt;br /&gt;
|dauer=3h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr3), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=Epilog zu ''Der Schrecken von Aldwic'' (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=25.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
|ende=11.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold010&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold012&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sitzung bestand zum größten Teil aus einer langen Lernphase (in der alle drei Spielerfiguren auf Gr5 aufgestiegen sind).&lt;br /&gt;
In knapp 3h eigentlicher Spielzeit wurden die Ereignisse das ''Schreckens von Aldwic'' reflektiert. Außerdem kam es noch zu einem Showdown mit Daedris und ihren Ftheironen, die allesamt als Diener Samiels erkannt wurden. Abschließend gab es noch den Auftakt zum nächsten Abenteuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===25.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem wir nun das Geheimnis von Aldwic gelöst und Lynna befreit haben, werden wir sehr herzlich von den Dorfbewohnern bewirtet und verpflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Priester aus Prioresse kommen zur Untersuchung der Vorfälle ins Dorf. Dabei handelt es sich um eine ältere ca. 50 Jahre alte, erfahrene, wissende Frau namens Malgraine NiBeorn sowie ihre beiden jungen Gehilfen, Wulfstan und Faramod, die Novizen und Mitte 20 sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prioresse ist ein großes Kloster mit eigenen Ländereien, was die große Ausnahme darstellt, denn die Bruderschaft des Träumers betreibt eigentlich keine Klöster dieser Art. Auch wenn die Bruderschaft nicht direkt Teil der Kirgh Albai ist, so hat doch der Abt von Prioresse den Rang eines Kirghlairds. Wie übrigens auch der König von Alba, der von der Kirgh symbolisch zum Priester geweiht wird und von der Bruderschaft nach einem speziell für ihn entworfenen Initiationsritus zum Kreis der Eingeweihten gezählt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilrod, der Dorfpriester in Aldwic, hängt vor allem Dwyllan, dem Meeresgott an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Untersuchung kommt heraus, dass die Kräuterfrau Wilda einen schwarzen Hexenzirkel gegründet hat, um der Dämonenfürstin Immajar zu huldigen. Diese Dämonenfürstin ist eigentlich nichts besonders bedeutend. Sie nährt sich von Furcht und wurde wahrscheinlich schon von den Valianern in dem Versteck unter dem Aeldertúr verehrt.&lt;br /&gt;
Der Wirt Fraomar war ihr Handlanger und ein Wilderer. Außerdem gehörte noch Kendriks Magd Nelda zu dem Zirkel. Sie hat Aidan davongelockt, um ihm die Schuld für Lynnas Verschwinden zuzuschieben. Sie ist die einzige, die entkommen konnte. &lt;br /&gt;
Zum Kreis gehörte auch der Barde Trymian und ein Mann namens Brogan, den wir bisher nicht kennengelernt hatten. Brogan hatte mit einem magischen Schlüssel den Whisky von Kendrick geklaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir entschließen uns, Zauberstab, Buch und Spiegel der Priesterin zu übergeben und zeigen ihr das Versteck im Aeldertúr. Gaelec will eine Audienz beim Abt, Cleremond, um ihn von seinem Unmut über die Kirgh und Daedris zu erzählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Versteck unter dem Aeldertúr konnten auch zwei Roben gefunden werden, von denen eine bereits ausgebrannt war. Die andere hat eine finstere Aura und diente dazu, bei Andachten besonders furchteinflößend zu wirken. Die Mitglieder des Hexenzirkels hatten außerdem kleine aus Schädeldecke geschnitzte Amulette, die dazu dienten, Angstzauber zu verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir berichten den Abgesandten aus Prioresse, was wir von Waelmar über den Zauberstab und über das angebliche Wunder vom Kloster Hosburna erfahren haben. Waelmar war zum Zeitpunkt des Überfalls durch die Waelinger nicht im Kloster. Er kam gerade an, als einer der Waelinger auf seinem Rückzug auf ihn stieß und ihn niederschlug. Vorher hatte er in einer Höhle in den Klippen einen Toten mit eben jenem Stab gefunden. Waelmar war nicht tot, aber schwer verletzt. Ein Händler fand ihn und brachte ihn zu Wilda, der Kräuterfrau. Die konnte ihn nicht heilen, aber er ließ sich seinen Stab geben. Dadurch wurde er zu einem untoten Wiedergänger und wollte weiter gute Taten tun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgraine kennt den historischen Hintergrund des Stabs: Vor mehr als 400 Jahren im großen Twyneddinkrieg entschied sich die die heilige Lysanor, eine Ylathorpriesterin aus dem Clan der Rathgar, diesen Stab als Werkzeug für Priester zu erschaffen, mit dem den Kriegern der Albai beim Genesen oder Sterben geholfen werden konnte. Sie wirkte viele Wunder. &lt;br /&gt;
Sie hatte gehört, dass der heilige Esbern den Stab der Drei Jahreszeiten erschaffen hatte, und  beschloss, den Stab des Winters zu erschaffen (also für die noch „fehlende“ Jahreszeit). Dazu brach sie einen Haselnusszweig und opferte alle ihre beträchtliche göttliche Gnade, um ihn zu einem mächtigen Werkzeug zu machen. Sie ist im Krieg verstorben. Dann hat der Kirghlaird Valerin von Vanasfarne, ein Irindarpriester, den Stab an sich genommen, und ihn dazu benutzt, Angst und Schrecken unter den Twyneddin zu verbreiten. Dadurch wurde die Reliquie zum schrecklichen Kriegswerkzeug. Damit legte er wohl bereits den Kern des Verderbens. Allerdings ist damit nicht zu erklären, warum er jetzt eine finstere Aura hat und zu einem Werkzeug der Nekromantie geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem waelischen Überfall auf Vanasfarne vor mehr als 250 Jahren gilt der Stab als verschollen. Was ihm seither widerfahren ist, ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Buch heißt „Pulluchu Assakur“ und ist in einer altertümlichen Sprache der Valianer, in Maralinga, verfasst. Tatsächlich enthält das Buch in Blut gezeichnete Dämonen und Zaubersprüche mit Lücken für Namen, die dort mit eigenem Blut eingetragen werden konnten. Wurde ein Zauberspruch benutzt, verfolgte ein Dämon das Opfer und die entsprechende Seite leerte sich. Es stammt aus dem Krieg der Magier, der unter den Seemeistern herrschte, von ihnen gab es weiße, graue und schwarze. Nicht alle von ihnen waren böse, aber sie beherrschten Magie auf sehr hoher Stufe.&lt;br /&gt;
Gaelec würde am liebsten solch einen Zauberspruch an Daedris oder Nelda ausprobieren. Jedoch sind wir uns gar nicht sicher, ob Daedris ihr echter Name ist und ob es stimmt, dass sie vom Erzabt Osmond von Harkfast geschickt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und die Priesterin Malgraine sagt dazu nur, man treibe Immajar mit Mestoffelyzh aus...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===28.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 28.06.2420 brechen wir am Morgen nach Prioresse auf. Der erste Tag der Reise verläuft ereignislos. Doch als wir am Abend unser Lager im lichten Wald aufschlagen wollen, erscheint Daedris plötzlich. Wieder behauptet sie, von Osmond geschickt zu sein und fordert den Stab des Winters. Malgraine erwidert das Cleremond ebenso wie Osmond den Rang eines Kirghlairds habe und Prioresse mindestens so sicher sei wie Harkfast. Sie tauschen böse Blicke aus. Anscheinend zieht sich Daedris zurück, als Gaelec und Kiwi ihr nachlaufen. Sie greift an ihren Gürtel und plötzlich erscheinen vier Ftheironen um uns herum. Sie haben besondere Krallen, die hässliche, unheilbare dunkle Narben verursachen.&lt;br /&gt;
Malgraine ruft ihren Gehilfen zu, Weihwasser gegen die Ftheironen einzusetzen, und versucht, einen der Ftheironen zu bannen. Sie verschwindet also zusammen mit dem Ftheiron und auch dem Stab des Winters für zehn Minuten in einer goldenen Sphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frido greift einen Ftheiron mit Bärenklauen an. Kiwi versucht Daedris anzugreifen, doch ein goldschimmernder Zauberschild entsteht um Daedris herum und Kiwi bekommt einen elektrischen Schlag. Auch Gaelec kann mit seinem Zauberstab nichts ausrichten und wird vom elektrischen Schlag abgewehrt. Inzwischen ist Frido von einer Bärenklaue getroffen worden. Die Priester kämpfen mit zwei weiteren Ftheironen, einer von ihnen wird von einem Ziegenhuf verletzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Zauberschild kann Daedris Gaelec und Kiwi nicht angreifen, aber Faramod rennt von namenlosen Grauen erschreckt in den Wald. Wulfstan wird von einem Ftheiron angegriffen, aber durch seine Abwehr verletzt er dessen Bullenhuf. Nach einem weiteren Angriff bricht er aber schwer verletzt zusammen. Auch Gaelec wird von einer Löwenkralle verletzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiwi kämpft noch mit dem Löwenkrallenftheiron, der auch sie leicht verletzt. Inzwischen können sich Frido und Gaelec ihren Angreifern entziehen. Gaelic ergibt sich Daedris und hilft dem niedergeschlagenen Priester Wulfstan. Kiwi ist im Gelände verschwunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgraines Austreibung des Ftheirons endet sogar erfolgreich, aber die Situation ist klar verloren. So übergibt Malgraine den Stab des Winters an Daedris, die sofort mit Hilfe eines Zaubers verschwindet. Auch die übrigen Ftheironen verpuffen. Malgraine identifiziert sie als Kreaturen und Handlanger des grünen Jägers, auch Samiel oder Mestoffelyzh genannt, eines mächtigen Dämonenfürsten, den wir bereits in Moranmuir gesehen haben, als er den von uns gestellten, kopflosen roten Ritter mit sich genommen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec heilt den Priester, sich und Frido... Kiwi geht in dieser Hinsicht mal wieder leer aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die restliche Nacht verläuft ruhig. Erholt reisen wir weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===01.07.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.07. kommen wir in Prioresse an. Wer verbringen dort mehrere Monat im intensiven Wissensaustausch mit den Anhängern Vraidos'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Stab des Winters erfahren wir dort im Laufe der Zeit, dass er möglicherweise vor mehr als 150 Jahren in die Hände von Drystan MacTuron gefallen ist, dem größten Nekromanten, den Alba bisher gesehen hat. Das würde erklären, warum der Stab des Winters so verdorben wurde und wie Drystan so viel Unheil anrichten konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den unverfänglichen Teil unseres Schatzes verkaufen wir für 1225 GS. So ist es eine gute Gelegenheit in Prioresse unser Wissen und unsere Fähigkeiten zu erweitern...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen ist der Winter eingekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend des 11.11.2420 besuchen wir wie schon so oft das Wirtshaus des beim Kloster Prioresse gelegenen Dorfes. Doch heute treffen wir auf Manton, den Händler aus Aldwic, der sich freut, uns zu sehen. Er hat eine Aufgabe für uns. Sein Sohn Lyall ist vor gut zwei Wochen zu den Fallenstellern im Süden gereist, wo er routinemäßig Verträge mit ortsansässigen Fallenstellern macht. Er ist wie immer allein mit seinem Reittier unterwegs. Nun ist er jedoch schon viele Tage überfällig. Manton selbst muß jetzt dringend zurück nach Aldwic und bittet uns, nach Lyall zu sehen. Wenn wir Lyalls Verbleib aufklären können, will er uns 100GS pro Kopf zahlen. Sollte Lyall gar in einer Notlage sein, aus der wir ihn retten, dann will er die Belohnung verdreifachen. Er sagt uns noch, daß Lyall sich im Gasthof „Zum durstigen Wolf“ einquartieren wollte. Der Gasthof liegt einen halben Tagesritt südlich von Elrodstor an der Küstenstraße, unweit von Burg Dunfallas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
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		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold011&amp;diff=2863</id>
		<title>Rotgold011</title>
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		<updated>2026-02-08T21:47:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* 01.07.2420 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=11&lt;br /&gt;
|datum=25.01.2026&lt;br /&gt;
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|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr3), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=Epilog zu ''Der Schrecken von Aldwic'' (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=25.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
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|vorige=Rotgold010&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold012&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sitzung bestand zum größten Teil aus einer langen Lernphase (in der alle drei Spielerfiguren auf Gr5 aufgestiegen sind).&lt;br /&gt;
In knapp 3h eigentlicher Spielzeit wurden die Ereignisse das ''Schreckens von Aldwic'' reflektiert. Außerdem kam es noch zu einem Showdown mit Daedris und ihren Ftheironen, die allesamt als Diener Samiels erkannt wurden. Abschließend gab es noch den Auftakt zum nächsten Abenteuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===25.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem wir nun das Geheimnis von Aldwic gelöst und Lynna befreit haben, werden wir sehr herzlich von den Dorfbewohnern bewirtet und verpflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Priester aus Prioresse kommen zur Untersuchung der Vorfälle ins Dorf. Dabei handelt es sich um eine ältere ca. 50 Jahre alte, erfahrene, wissende Frau namens Malgraine NiBeorn sowie ihre beiden jungen Gehilfen, Wulfstan und Faramod, die Novizen und Mitte 20 sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prioresse ist ein großes Kloster mit eigenen Ländereien, was die große Ausnahme darstellt, denn die Bruderschaft des Träumers betreibt eigentlich keine Klöster dieser Art. Auch wenn die Bruderschaft nicht direkt Teil der Kirgh Albai ist, so hat doch der Abt von Prioresse den Rang eines Kirghlairds. Wie übrigens auch der König von Alba, der von der Kirgh symbolisch zum Priester geweiht wird und von der Bruderschaft nach einem speziell für ihn entworfenen Initiationsritus zum Kreis der Eingeweihten gezählt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilrod, der Dorfpriester in Aldwic, hängt vor allem Dwyllan, dem Meeresgott an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Untersuchung kommt heraus, dass die Kräuterfrau Wilda einen schwarzen Hexenzirkel gegründet hat, um der Dämonenfürstin Immajar zu huldigen. Diese Dämonenfürstin ist eigentlich nichts besonders bedeutend. Sie nährt sich von Furcht und wurde wahrscheinlich schon von den Valianern in dem Versteck unter dem Aeldertúr verehrt.&lt;br /&gt;
Der Wirt Fraomar war ihr Handlanger und ein Wilderer. Außerdem gehörte noch Kendriks Magd Nelda zu dem Zirkel. Sie hat Aidan davongelockt, um ihm die Schuld für Lynnas Verschwinden zuzuschieben. Sie ist die einzige, die entkommen konnte. &lt;br /&gt;
Zum Kreis gehörte auch der Barde Trymian und ein Mann namens Brogan, den wir bisher nicht kennengelernt hatten. Brogan hatte mit einem magischen Schlüssel den Whisky von Kendrick geklaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir entschließen uns, Zauberstab, Buch und Spiegel der Priesterin zu übergeben und zeigen ihr das Versteck im Aeldertúr. Gaelec will eine Audienz beim Abt, Cleremond, um ihn von seinem Unmut über die Kirgh und Daedris zu erzählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Versteck unter dem Aeldertúr konnten auch zwei Roben gefunden werden, von denen eine bereits ausgebrannt war. Die andere hat eine finstere Aura und diente dazu, bei Andachten besonders furchteinflößend zu wirken. Die Mitglieder des Hexenzirkels hatten außerdem kleine aus Schädeldecke geschnitzte Amulette, die dazu dienten, Angstzauber zu verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir berichten den Abgesandten aus Prioresse, was wir von Waelmar über den Zauberstab und über das angebliche Wunder vom Kloster Hosburna erfahren haben. Waelmar war zum Zeitpunkt des Überfalls durch die Waelinger nicht im Kloster. Er kam gerade an, als einer der Waelinger auf seinem Rückzug auf ihn stieß und ihn niederschlug. Vorher hatte er in einer Höhle in den Klippen einen Toten mit eben jenem Stab gefunden. Waelmar war nicht tot, aber schwer verletzt. Ein Händler fand ihn und brachte ihn zu Wilda, der Kräuterfrau. Die konnte ihn nicht heilen, aber er ließ sich seinen Stab geben. Dadurch wurde er zu einem untoten Wiedergänger und wollte weiter gute Taten tun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgraine kennt den historischen Hintergrund des Stabs: Vor mehr als 400 Jahren im großen Twyneddinkrieg entschied sich die die heilige Lysanor, eine Ylathorpriesterin aus dem Clan der Rathgar, diesen Stab als Werkzeug für Priester zu erschaffen, mit dem den Kriegern der Albai beim Genesen oder Sterben geholfen werden konnte. Sie wirkte viele Wunder. &lt;br /&gt;
Sie hatte gehört, dass der heilige Esbern den Stab der Drei Jahreszeiten erschaffen hatte, und  beschloss, den Stab des Winters zu erschaffen (also für die noch „fehlende“ Jahreszeit). Dazu brach sie einen Haselnusszweig und opferte alle ihre beträchtliche göttliche Gnade, um ihn zu einem mächtigen Werkzeug zu machen. Sie ist im Krieg verstorben. Dann hat der Kirghlaird Valerin von Vanasfarne, ein Irindarpriester, den Stab an sich genommen, und ihn dazu benutzt, Angst und Schrecken unter den Twyneddin zu verbreiten. Dadurch wurde die Reliquie zum schrecklichen Kriegswerkzeug. Damit legte er wohl bereits den Kern des Verderbens. Allerdings ist damit nicht zu erklären, warum er jetzt eine finstere Aura hat und zu einem Werkzeug der Nekromantie geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem waelischen Überfall auf Vanasfarne vor mehr als 250 Jahren gilt der Stab als verschollen. Was ihm seither widerfahren ist, ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Buch heißt „Pulluchu Assakur“ und ist in einer altertümlichen Sprache der Valianer, in Maralinga, verfasst. Tatsächlich enthält das Buch in Blut gezeichnete Dämonen und Zaubersprüche mit Lücken für Namen, die dort mit eigenem Blut eingetragen werden konnten. Wurde ein Zauberspruch benutzt, verfolgte ein Dämon das Opfer und die entsprechende Seite leerte sich. Es stammt aus dem Krieg der Magier, der unter den Seemeistern herrschte, von ihnen gab es weiße, graue und schwarze. Nicht alle von ihnen waren böse, aber sie beherrschten Magie auf sehr hoher Stufe.&lt;br /&gt;
Gaelec würde am liebsten solch einen Zauberspruch an Daedris oder Nelda ausprobieren. Jedoch sind wir uns gar nicht sicher, ob Daedris ihr echter Name ist und ob es stimmt, dass sie vom Erzabt Osmond von Harkfast geschickt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und die Priesterin Malgraine sagt dazu nur, man treibe Immajar mit Mestoffelyzh aus...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===28.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 28.06.2420 brechen wir am Morgen nach Prioresse auf. Der erste Tag der Reise verläuft ereignislos. Doch als wir am Abend unser Lager im lichten Wald aufschlagen wollen, erscheint Daedris plötzlich. Wieder behauptet sie, von Osmond geschickt zu sein und fordert den Stab des Winters. Malgraine erwidert das Cleremond ebenso wie Osmond den Rang eines Kirghlairds habe und Prioresse mindestens so sicher sei wie Harkfast. Sie tauschen böse Blicke aus. Anscheinend zieht sich Daedris zurück, als Gaelec und Kiwi ihr nachlaufen. Sie greift an ihren Gürtel und plötzlich erscheinen vier Ftheironen um uns herum. Sie haben besondere Krallen, die hässliche, unheilbare dunkle Narben verursachen.&lt;br /&gt;
Malgraine ruft ihren Gehilfen zu, Weihwasser gegen die Ftheironen einzusetzen, und versucht, einen der Ftheironen zu bannen. Sie verschwindet also zusammen mit dem Ftheiron und auch dem Stab des Winters für zehn Minuten in einer goldenen Sphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frido greift einen Ftheiron mit Bärenklauen an. Kiwi versucht Daedris anzugreifen, doch ein goldschimmernder Zauberschild entsteht um Daedris herum und Kiwi bekommt einen elektrischen Schlag. Auch Gaelec kann mit seinem Zauberstab nichts ausrichten und wird vom elektrischen Schlag abgewehrt. Inzwischen ist Frido von einer Bärenklaue getroffen worden. Die Priester kämpfen mit zwei weiteren Ftheironen, einer von ihnen wird von einem Ziegenhuf verletzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Zauberschild kann Daedris Gaelec und Kiwi nicht angreifen, aber Faramod rennt von namenlosen Grauen erschreckt in den Wald. Wulfstan wird von einem Ftheiron angegriffen, aber durch seine Abwehr verletzt er dessen Bullenhuf. Nach einem weiteren Angriff bricht er aber schwer verletzt zusammen. Auch Gaelec wird von einer Löwenkralle verletzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiwi kämpft noch mit dem Löwenkrallenftheiron, der auch sie leicht verletzt. Inzwischen können sich Frido und Gaelec ihren Angreifern entziehen. Gaelic ergibt sich Daedris und hilft dem niedergeschlagenen Priester Wulfstan. Kiwi ist im Gelände verschwunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgraines Austreibung des Ftheirons endet sogar erfolgreich, aber die Situation ist klar verloren. So übergibt Malgraine den Stab des Winters an Daedris, die sofort mit Hilfe eines Zaubers verschwindet. Auch die übrigen Ftheironen verpuffen. Malgraine identifiziert sie als Kreaturen und Handlanger des grünen Jägers, auch Samiel oder Mestoffelyzh genannt, eines mächtigen Dämonenfürsten, den wir bereits in Moranmuir gesehen haben, als er den von uns gestellten, kopflosen roten Ritter mit sich genommen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec heilt den Priester, sich und Frido... Kiwi geht in dieser Hinsicht mal wieder leer aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die restliche Nacht verläuft ruhig. Erholt reisen wir weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===01.07.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.07. kommen wir in Prioresse an. Wer verbringen dort mehrere Monat im intensiven Wissensaustausch mit den Anhängern Vraidos'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Stab des Winters erfahren wir dort im Laufe der Zeit, dass er möglicherweise vor mehr als 150 Jahren in die Hände von Drystan MacTuron gefallen ist, dem größten Nekromanten, den Alba bisher gesehen hat. Das würde erklären, warum der Stab des Winters so verdorben wurde und wie Drystan so viel Unheil anrichten konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den unverfänglichen Teil unseres Schatzes verkaufen wir für 1225 GS. So ist es eine gute Gelegenheit in Prioresse unser Wissen und unsere Fähigkeiten zu erweitern...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen ist der Winter eingekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend des 11.11.2420 besuchen wir wie schon so oft den Gasthof &amp;quot;zum durstigen Wolf&amp;quot; in Duinfalas. Doch heute treffen wir auf Manton, den Händler aus Aldwic, der sich freut, uns zu sehen. Er hat eine Aufgabe für uns. Sein Sohn ist vor zwei Wochen zu den Fallenstellern im Süden gereist, wo er routinemäßig Verträge mit ortsansässigen Fallenstellern macht. Er ist wie immer allein mit seinem Reittier unterwegs. Nun ist er jedoch schon zwei Tage überfällig. Als Belohnung gibt er uns 100 Goldstücke für jeden und verspricht uns bei Rettung 300. Weitere.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold011&amp;diff=2862</id>
		<title>Rotgold011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold011&amp;diff=2862"/>
		<updated>2026-02-08T21:36:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* 28.06.2420 */ Schreibweisen und ein bißchen Inhalte korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=11&lt;br /&gt;
|datum=25.01.2026&lt;br /&gt;
|dauer=3h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr3), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=Epilog zu ''Der Schrecken von Aldwic'' (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=25.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
|ende=11.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold010&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold012&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sitzung bestand zum größten Teil aus einer langen Lernphase (in der alle drei Spielerfiguren auf Gr5 aufgestiegen sind).&lt;br /&gt;
In knapp 3h eigentlicher Spielzeit wurden die Ereignisse das ''Schreckens von Aldwic'' reflektiert. Außerdem kam es noch zu einem Showdown mit Daedris und ihren Ftheironen, die allesamt als Diener Samiels erkannt wurden. Abschließend gab es noch den Auftakt zum nächsten Abenteuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===25.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem wir nun das Geheimnis von Aldwic gelöst und Lynna befreit haben, werden wir sehr herzlich von den Dorfbewohnern bewirtet und verpflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Priester aus Prioresse kommen zur Untersuchung der Vorfälle ins Dorf. Dabei handelt es sich um eine ältere ca. 50 Jahre alte, erfahrene, wissende Frau namens Malgraine NiBeorn sowie ihre beiden jungen Gehilfen, Wulfstan und Faramod, die Novizen und Mitte 20 sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prioresse ist ein großes Kloster mit eigenen Ländereien, was die große Ausnahme darstellt, denn die Bruderschaft des Träumers betreibt eigentlich keine Klöster dieser Art. Auch wenn die Bruderschaft nicht direkt Teil der Kirgh Albai ist, so hat doch der Abt von Prioresse den Rang eines Kirghlairds. Wie übrigens auch der König von Alba, der von der Kirgh symbolisch zum Priester geweiht wird und von der Bruderschaft nach einem speziell für ihn entworfenen Initiationsritus zum Kreis der Eingeweihten gezählt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilrod, der Dorfpriester in Aldwic, hängt vor allem Dwyllan, dem Meeresgott an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Untersuchung kommt heraus, dass die Kräuterfrau Wilda einen schwarzen Hexenzirkel gegründet hat, um der Dämonenfürstin Immajar zu huldigen. Diese Dämonenfürstin ist eigentlich nichts besonders bedeutend. Sie nährt sich von Furcht und wurde wahrscheinlich schon von den Valianern in dem Versteck unter dem Aeldertúr verehrt.&lt;br /&gt;
Der Wirt Fraomar war ihr Handlanger und ein Wilderer. Außerdem gehörte noch Kendriks Magd Nelda zu dem Zirkel. Sie hat Aidan davongelockt, um ihm die Schuld für Lynnas Verschwinden zuzuschieben. Sie ist die einzige, die entkommen konnte. &lt;br /&gt;
Zum Kreis gehörte auch der Barde Trymian und ein Mann namens Brogan, den wir bisher nicht kennengelernt hatten. Brogan hatte mit einem magischen Schlüssel den Whisky von Kendrick geklaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir entschließen uns, Zauberstab, Buch und Spiegel der Priesterin zu übergeben und zeigen ihr das Versteck im Aeldertúr. Gaelec will eine Audienz beim Abt, Cleremond, um ihn von seinem Unmut über die Kirgh und Daedris zu erzählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Versteck unter dem Aeldertúr konnten auch zwei Roben gefunden werden, von denen eine bereits ausgebrannt war. Die andere hat eine finstere Aura und diente dazu, bei Andachten besonders furchteinflößend zu wirken. Die Mitglieder des Hexenzirkels hatten außerdem kleine aus Schädeldecke geschnitzte Amulette, die dazu dienten, Angstzauber zu verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir berichten den Abgesandten aus Prioresse, was wir von Waelmar über den Zauberstab und über das angebliche Wunder vom Kloster Hosburna erfahren haben. Waelmar war zum Zeitpunkt des Überfalls durch die Waelinger nicht im Kloster. Er kam gerade an, als einer der Waelinger auf seinem Rückzug auf ihn stieß und ihn niederschlug. Vorher hatte er in einer Höhle in den Klippen einen Toten mit eben jenem Stab gefunden. Waelmar war nicht tot, aber schwer verletzt. Ein Händler fand ihn und brachte ihn zu Wilda, der Kräuterfrau. Die konnte ihn nicht heilen, aber er ließ sich seinen Stab geben. Dadurch wurde er zu einem untoten Wiedergänger und wollte weiter gute Taten tun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgraine kennt den historischen Hintergrund des Stabs: Vor mehr als 400 Jahren im großen Twyneddinkrieg entschied sich die die heilige Lysanor, eine Ylathorpriesterin aus dem Clan der Rathgar, diesen Stab als Werkzeug für Priester zu erschaffen, mit dem den Kriegern der Albai beim Genesen oder Sterben geholfen werden konnte. Sie wirkte viele Wunder. &lt;br /&gt;
Sie hatte gehört, dass der heilige Esbern den Stab der Drei Jahreszeiten erschaffen hatte, und  beschloss, den Stab des Winters zu erschaffen (also für die noch „fehlende“ Jahreszeit). Dazu brach sie einen Haselnusszweig und opferte alle ihre beträchtliche göttliche Gnade, um ihn zu einem mächtigen Werkzeug zu machen. Sie ist im Krieg verstorben. Dann hat der Kirghlaird Valerin von Vanasfarne, ein Irindarpriester, den Stab an sich genommen, und ihn dazu benutzt, Angst und Schrecken unter den Twyneddin zu verbreiten. Dadurch wurde die Reliquie zum schrecklichen Kriegswerkzeug. Damit legte er wohl bereits den Kern des Verderbens. Allerdings ist damit nicht zu erklären, warum er jetzt eine finstere Aura hat und zu einem Werkzeug der Nekromantie geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem waelischen Überfall auf Vanasfarne vor mehr als 250 Jahren gilt der Stab als verschollen. Was ihm seither widerfahren ist, ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Buch heißt „Pulluchu Assakur“ und ist in einer altertümlichen Sprache der Valianer, in Maralinga, verfasst. Tatsächlich enthält das Buch in Blut gezeichnete Dämonen und Zaubersprüche mit Lücken für Namen, die dort mit eigenem Blut eingetragen werden konnten. Wurde ein Zauberspruch benutzt, verfolgte ein Dämon das Opfer und die entsprechende Seite leerte sich. Es stammt aus dem Krieg der Magier, der unter den Seemeistern herrschte, von ihnen gab es weiße, graue und schwarze. Nicht alle von ihnen waren böse, aber sie beherrschten Magie auf sehr hoher Stufe.&lt;br /&gt;
Gaelec würde am liebsten solch einen Zauberspruch an Daedris oder Nelda ausprobieren. Jedoch sind wir uns gar nicht sicher, ob Daedris ihr echter Name ist und ob es stimmt, dass sie vom Erzabt Osmond von Harkfast geschickt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und die Priesterin Malgraine sagt dazu nur, man treibe Immajar mit Mestoffelyzh aus...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===28.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 28.06.2420 brechen wir am Morgen nach Prioresse auf. Der erste Tag der Reise verläuft ereignislos. Doch als wir am Abend unser Lager im lichten Wald aufschlagen wollen, erscheint Daedris plötzlich. Wieder behauptet sie, von Osmond geschickt zu sein und fordert den Stab des Winters. Malgraine erwidert das Cleremond ebenso wie Osmond den Rang eines Kirghlairds habe und Prioresse mindestens so sicher sei wie Harkfast. Sie tauschen böse Blicke aus. Anscheinend zieht sich Daedris zurück, als Gaelec und Kiwi ihr nachlaufen. Sie greift an ihren Gürtel und plötzlich erscheinen vier Ftheironen um uns herum. Sie haben besondere Krallen, die hässliche, unheilbare dunkle Narben verursachen.&lt;br /&gt;
Malgraine ruft ihren Gehilfen zu, Weihwasser gegen die Ftheironen einzusetzen, und versucht, einen der Ftheironen zu bannen. Sie verschwindet also zusammen mit dem Ftheiron und auch dem Stab des Winters für zehn Minuten in einer goldenen Sphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frido greift einen Ftheiron mit Bärenklauen an. Kiwi versucht Daedris anzugreifen, doch ein goldschimmernder Zauberschild entsteht um Daedris herum und Kiwi bekommt einen elektrischen Schlag. Auch Gaelec kann mit seinem Zauberstab nichts ausrichten und wird vom elektrischen Schlag abgewehrt. Inzwischen ist Frido von einer Bärenklaue getroffen worden. Die Priester kämpfen mit zwei weiteren Ftheironen, einer von ihnen wird von einem Ziegenhuf verletzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Zauberschild kann Daedris Gaelec und Kiwi nicht angreifen, aber Faramod rennt von namenlosen Grauen erschreckt in den Wald. Wulfstan wird von einem Ftheiron angegriffen, aber durch seine Abwehr verletzt er dessen Bullenhuf. Nach einem weiteren Angriff bricht er aber schwer verletzt zusammen. Auch Gaelec wird von einer Löwenkralle verletzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiwi kämpft noch mit dem Löwenkrallenftheiron, der auch sie leicht verletzt. Inzwischen können sich Frido und Gaelec ihren Angreifern entziehen. Gaelic ergibt sich Daedris und hilft dem niedergeschlagenen Priester Wulfstan. Kiwi ist im Gelände verschwunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgraines Austreibung des Ftheirons endet sogar erfolgreich, aber die Situation ist klar verloren. So übergibt Malgraine den Stab des Winters an Daedris, die sofort mit Hilfe eines Zaubers verschwindet. Auch die übrigen Ftheironen verpuffen. Malgraine identifiziert sie als Kreaturen und Handlanger des grünen Jägers, auch Samiel oder Mestoffelyzh genannt, eines mächtigen Dämonenfürsten, den wir bereits in Moranmuir gesehen haben, als er den von uns gestellten, kopflosen roten Ritter mit sich genommen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec heilt den Priester, sich und Frido... Kiwi geht in dieser Hinsicht mal wieder leer aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die restliche Nacht verläuft ruhig. Erholt reisen wir weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===01.07.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.07. kommen wir in Prioress an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Stab des Winters erfahren wir dort noch, dass Drysan McTuron, ein Nekromant, ihn vor 150 Jahren benutzt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den unverfänglichen Teil unseres Schatzes verkaufen wir für 1225 GS. So ist es eine gute Gelegenheit in Prioress unser Wissen und unsere Fähigkeiten zu erweitern...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen ist der Winter eingekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend des 11.11.2420 besuchen wir wie schon so oft den Gasthof &amp;quot;zum durstigen Wolf&amp;quot; in Duinfalas. Doch heute treffen wir auf Manton, den Händler aus Aldwic, der sich freut, uns zu sehen. Er hat eine Aufgabe für uns. Sein Sohn ist vor zwei Wochen zu den Fallenstellern im Süden gereist, wo er routinemäßig Verträge mit ortsansässigen Fallenstellern macht. Er ist wie immer allein mit seinem Reittier unterwegs. Nun ist er jedoch schon zwei Tage überfällig. Als Belohnung gibt er uns 100 Goldstücke für jeden und verspricht uns bei Rettung 300. Weitere.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold011&amp;diff=2861</id>
		<title>Rotgold011</title>
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		<updated>2026-02-08T21:19:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: Schreibweisen korrigiert und ein paar Inhalte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=11&lt;br /&gt;
|datum=25.01.2026&lt;br /&gt;
|dauer=3h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr3), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=Epilog zu ''Der Schrecken von Aldwic'' (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=25.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
|ende=11.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold010&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold012&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sitzung bestand zum größten Teil aus einer langen Lernphase (in der alle drei Spielerfiguren auf Gr5 aufgestiegen sind).&lt;br /&gt;
In knapp 3h eigentlicher Spielzeit wurden die Ereignisse das ''Schreckens von Aldwic'' reflektiert. Außerdem kam es noch zu einem Showdown mit Daedris und ihren Ftheironen, die allesamt als Diener Samiels erkannt wurden. Abschließend gab es noch den Auftakt zum nächsten Abenteuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===25.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem wir nun das Geheimnis von Aldwic gelöst und Lynna befreit haben, werden wir sehr herzlich von den Dorfbewohnern bewirtet und verpflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Priester aus Prioresse kommen zur Untersuchung der Vorfälle ins Dorf. Dabei handelt es sich um eine ältere ca. 50 Jahre alte, erfahrene, wissende Frau namens Malgraine NiBeorn sowie ihre beiden jungen Gehilfen, Wulfstan und Faramod, die Novizen und Mitte 20 sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prioresse ist ein großes Kloster mit eigenen Ländereien, was die große Ausnahme darstellt, denn die Bruderschaft des Träumers betreibt eigentlich keine Klöster dieser Art. Auch wenn die Bruderschaft nicht direkt Teil der Kirgh Albai ist, so hat doch der Abt von Prioresse den Rang eines Kirghlairds. Wie übrigens auch der König von Alba, der von der Kirgh symbolisch zum Priester geweiht wird und von der Bruderschaft nach einem speziell für ihn entworfenen Initiationsritus zum Kreis der Eingeweihten gezählt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilrod, der Dorfpriester in Aldwic, hängt vor allem Dwyllan, dem Meeresgott an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Untersuchung kommt heraus, dass die Kräuterfrau Wilda einen schwarzen Hexenzirkel gegründet hat, um der Dämonenfürstin Immajar zu huldigen. Diese Dämonenfürstin ist eigentlich nichts besonders bedeutend. Sie nährt sich von Furcht und wurde wahrscheinlich schon von den Valianern in dem Versteck unter dem Aeldertúr verehrt.&lt;br /&gt;
Der Wirt Fraomar war ihr Handlanger und ein Wilderer. Außerdem gehörte noch Kendriks Magd Nelda zu dem Zirkel. Sie hat Aidan davongelockt, um ihm die Schuld für Lynnas Verschwinden zuzuschieben. Sie ist die einzige, die entkommen konnte. &lt;br /&gt;
Zum Kreis gehörte auch der Barde Trymian und ein Mann namens Brogan, den wir bisher nicht kennengelernt hatten. Brogan hatte mit einem magischen Schlüssel den Whisky von Kendrick geklaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir entschließen uns, Zauberstab, Buch und Spiegel der Priesterin zu übergeben und zeigen ihr das Versteck im Aeldertúr. Gaelec will eine Audienz beim Abt, Cleremond, um ihn von seinem Unmut über die Kirgh und Daedris zu erzählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Versteck unter dem Aeldertúr konnten auch zwei Roben gefunden werden, von denen eine bereits ausgebrannt war. Die andere hat eine finstere Aura und diente dazu, bei Andachten besonders furchteinflößend zu wirken. Die Mitglieder des Hexenzirkels hatten außerdem kleine aus Schädeldecke geschnitzte Amulette, die dazu dienten, Angstzauber zu verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir berichten den Abgesandten aus Prioresse, was wir von Waelmar über den Zauberstab und über das angebliche Wunder vom Kloster Hosburna erfahren haben. Waelmar war zum Zeitpunkt des Überfalls durch die Waelinger nicht im Kloster. Er kam gerade an, als einer der Waelinger auf seinem Rückzug auf ihn stieß und ihn niederschlug. Vorher hatte er in einer Höhle in den Klippen einen Toten mit eben jenem Stab gefunden. Waelmar war nicht tot, aber schwer verletzt. Ein Händler fand ihn und brachte ihn zu Wilda, der Kräuterfrau. Die konnte ihn nicht heilen, aber er ließ sich seinen Stab geben. Dadurch wurde er zu einem untoten Wiedergänger und wollte weiter gute Taten tun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgraine kennt den historischen Hintergrund des Stabs: Vor mehr als 400 Jahren im großen Twyneddinkrieg entschied sich die die heilige Lysanor, eine Ylathorpriesterin aus dem Clan der Rathgar, diesen Stab als Werkzeug für Priester zu erschaffen, mit dem den Kriegern der Albai beim Genesen oder Sterben geholfen werden konnte. Sie wirkte viele Wunder. &lt;br /&gt;
Sie hatte gehört, dass der heilige Esbern den Stab der Drei Jahreszeiten erschaffen hatte, und  beschloss, den Stab des Winters zu erschaffen (also für die noch „fehlende“ Jahreszeit). Dazu brach sie einen Haselnusszweig und opferte alle ihre beträchtliche göttliche Gnade, um ihn zu einem mächtigen Werkzeug zu machen. Sie ist im Krieg verstorben. Dann hat der Kirghlaird Valerin von Vanasfarne, ein Irindarpriester, den Stab an sich genommen, und ihn dazu benutzt, Angst und Schrecken unter den Twyneddin zu verbreiten. Dadurch wurde die Reliquie zum schrecklichen Kriegswerkzeug. Damit legte er wohl bereits den Kern des Verderbens. Allerdings ist damit nicht zu erklären, warum er jetzt eine finstere Aura hat und zu einem Werkzeug der Nekromantie geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem waelischen Überfall auf Vanasfarne vor mehr als 250 Jahren gilt der Stab als verschollen. Was ihm seither widerfahren ist, ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Buch heißt „Pulluchu Assakur“ und ist in einer altertümlichen Sprache der Valianer, in Maralinga, verfasst. Tatsächlich enthält das Buch in Blut gezeichnete Dämonen und Zaubersprüche mit Lücken für Namen, die dort mit eigenem Blut eingetragen werden konnten. Wurde ein Zauberspruch benutzt, verfolgte ein Dämon das Opfer und die entsprechende Seite leerte sich. Es stammt aus dem Krieg der Magier, der unter den Seemeistern herrschte, von ihnen gab es weiße, graue und schwarze. Nicht alle von ihnen waren böse, aber sie beherrschten Magie auf sehr hoher Stufe.&lt;br /&gt;
Gaelec würde am liebsten solch einen Zauberspruch an Daedris oder Nelda ausprobieren. Jedoch sind wir uns gar nicht sicher, ob Daedris ihr echter Name ist und ob es stimmt, dass sie vom Erzabt Osmond von Harkfast geschickt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und die Priesterin Malgraine sagt dazu nur, man treibe Immajar mit Mestoffelyzh aus...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===28.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 28.06.2420 brechen wir am Morgen nach Prioress auf. Der erste Tag der Reise verläuft ereignislos. Doch als wir am Abend unser Lager im lichten Wald aufschlagen wollen, erscheint Deidris plötzlich. Wieder behauptet sie, von Osmund geschickt zu sein und fordert den Stab des Winters. Malgrein erwidert das Claremont  mindestens ein genauso guter Abt sei und Prioress sicherer. Sie tauschen böse Blicke aus. Anscheinend zieht sich Deidris zurück, als Gaelic und Kiwi ihr nachlaufen. Sie greift an ihren Gürtel und plötzlich erscheinen vier Phteronen, die im Dienste von Samiel stehen, um uns herum. Sie haben besondere Krallen, die hässliche, unheilbare Narben verursachen.&lt;br /&gt;
Malgrain ruft ihren Gehilfen zu, Weihwasser gegen die Phteronen einzusetzen, und verschwindet mit dem Stab des Winters hinter einem Schutzschild. &lt;br /&gt;
Friedo greift einen Phteronen mit Bärenklauen an. Kiwi versucht Deidris anzugreifen, doch ein goldschimmernder Zauberschild entsteht um Deidris herum und Kiwi bekommt einen elektrischen Schlag. Auch Gaelic kann mit seinem Zauberstab nichts ausrichten und wird vom elektrischen Schlag abgewehrt. Inzwischen ist Friedo von einer Bärenklaue getroffen worden. Die Priester kämpfen mit zwei weiteren Phteronen, einer von ihnen wird von einem Ziegenhuf verletzt.&lt;br /&gt;
Durch den Zauberschild kann Deidris Gaelic und Kiwi nicht angreifen, aber Faramont rennt von namenlosen Grauen erschreckt in den Wald. Dort wird auch er von einem Phteronen angegriffen, aber durch seine Abwehr verletzt er dessen Bullenhuf. Der zweite Priester ist inzwischen zusammengebrochen. Auch Gaelic wird von einer Löwenkralle verletzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgrein macht eine Austreibung des Bösens. Dadurch entsteht eine goldene Kugel und umhüllt den Bullenphteron, der mit der Kugel verschwindet. Kiwi kämpft noch mit dem Löwenkrallenphteron, der auch sie leicht verletzt. Inzwischen können sich Frido und Gaelic ihren Angreifern entziehen. Gaelic ergibt sich Deidris und hilft dem niedergeschlagenen. Priester Wulfstan. Kiwi ist im Gelände verschwunden. &lt;br /&gt;
Schließlich übergibt Malgrein den Stab des Winters an Deidris, die sofort mit Hilfe eines Zaubers verschwindet. Auch die übrigen Phteronen verpuffen. Malgrein identifiziert sie als Kreaturen und Handlanger des grünen Jägers, Samiel, eines Dämonen, den wir bereits in Muranmuir gesehen haben, als er den von uns gestellten, kopflosen roten Ritter mit sich genommen hatte. &lt;br /&gt;
Gaelic heilt, den Priester, sich und Frido... Kiwi geht in dieser Hinsicht mal wieder leer aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die restliche Nacht verläuft ruhig. Erholt reisen wir weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===01.07.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.07. kommen wir in Prioress an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Stab des Winters erfahren wir dort noch, dass Drysan McTuron, ein Nekromant, ihn vor 150 Jahren benutzt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den unverfänglichen Teil unseres Schatzes verkaufen wir für 1225 GS. So ist es eine gute Gelegenheit in Prioress unser Wissen und unsere Fähigkeiten zu erweitern...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen ist der Winter eingekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend des 11.11.2420 besuchen wir wie schon so oft den Gasthof &amp;quot;zum durstigen Wolf&amp;quot; in Duinfalas. Doch heute treffen wir auf Manton, den Händler aus Aldwic, der sich freut, uns zu sehen. Er hat eine Aufgabe für uns. Sein Sohn ist vor zwei Wochen zu den Fallenstellern im Süden gereist, wo er routinemäßig Verträge mit ortsansässigen Fallenstellern macht. Er ist wie immer allein mit seinem Reittier unterwegs. Nun ist er jedoch schon zwei Tage überfällig. Als Belohnung gibt er uns 100 Goldstücke für jeden und verspricht uns bei Rettung 300. Weitere.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold011&amp;diff=2860</id>
		<title>Rotgold011</title>
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		<updated>2026-02-08T19:44:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: Struturierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=11&lt;br /&gt;
|datum=25.01.2026&lt;br /&gt;
|dauer=3h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr3), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=Epilog zu ''Der Schrecken von Aldwic'' (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=25.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
|ende=11.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold010&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold012&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sitzung bestand zum größten Teil aus einer langen Lernphase (in der alle drei Spielerfiguren auf Gr5 aufgestiegen sind).&lt;br /&gt;
In knapp 3h eigentlicher Spielzeit wurden die Ereignisse das ''Schreckens von Aldwic'' reflektiert. Außerdem kam es noch zu einem Showdown mit Daedris und ihren Ftheironen, die allesamt als Diener Samiels erkannt wurden. Abschließend gab es noch den Auftakt zum nächsten Abenteuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===25.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem wir nun das Geheimnis von Aldwic gelöst und Lynna befreit haben, werden wir sehr herzlich von den Dorfbewohnern bewirtet und verpflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Priester aus Prioress kommen zur Untersuchung der Vorfälle ins Dorf. Dabei handelt es sich um eine ältere ca. 50 Jahre alte, erfahrene, wissende Frau namens Malgrain Nipcon sowie ihre beiden jungen Gehilfen, Wulfstan und Faramont, die Novizen und Mitte 20 sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prioress ist das einzige große Kloster der Bruderschaft der Träumer, das über Ländereien verfügt. Inzwischen wurde das alte Clansystem von einem modernen Feudalsystem überlagert. Danach ist der König ehrenhalber Mitglied der Kirk und der Bruderschaft. Auch der Abt von Prioress gilt als laird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilrod, der Dorfpriester, hängt vor allem Dylan, dem Meeresgott an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Untersuchung kommt heraus, dass die Kräuterhexe Wilda einen schwarzen Hexenzirkel gegründet hat, um der Göttin Immaya zu huldigen. Diese Göttin ist eigentlich nichts besonderes. Sie nährt sich von Furcht und wurde wahrscheinlich schon von den Vaianern in dem Versteck unter dem Eldertower verehrt.&lt;br /&gt;
Der Wirt Fraomar war ihr Handlanger und ein Wilderer. Außerdem gehörte noch Kendriks Magd Nelda zu dem Zirkel. Sie hat Aidon davon gelockt, um ihm die Schuld für Lynnas Verschwinden zuzuschieben. Sie ist die einzige, die entkommen konnte. &lt;br /&gt;
Zum Kreis gehörte auch der Barde Trymian. Für ihn hat ein Mann namens Brogan, den wir bisher nicht kennengelernt hatten, mit einem magischen Schlüssel den Whisky von Kendrick geklaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir entschließen uns, Zauberstab, Buch und Spiegel der Priesterin zu übergeben und zeigen ihr das Versteck im Eldertower. Gaelic will eine Audienz beim Abt, Claremont, um ihn von seinem Unmut über die Kirk und Deidris zu erzählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Versteck unter dem Eldertower konnten auch zwei Roben gefunden werden, von denen eine bereits ausgebrannt war. Die andere hat eine finstere Aura und diente dazu, Angstzauber zu verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir berichten den Abgesandten aus Prioress, was wir von Welma über den Zauberstab und über das angebliche Wunder vom Kloster Horsburna der Kirk erfahren haben. Welmar war zum Zeitpunkt des Überfalls durch die Welinger nicht im Kloster. Er kam gerade an, als einer der Welinger auf seinem Rückzug auf ihn stieß und ihn niederschlug. Vorher hatte er in einer Höhle in den Klippen einen Toten mit eben jenem Stab gefunden. Welma war nicht tot, aber schwer verletzt. Ein Händler fand ihn und brachte ihn zu Wilda, der Kräuterfrau. Die konnte ihn nicht heilen, aber er ließ sich seinen Stab geben. Dadurch wurde er zum Untoten und wollte weiter gute Taten tun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgrein kennt den historischen Hintergrund des Stabs: Vor mehr als 400 Jahren im großen Tynellinkrieg entschied sich die die heilige Lisanna, eine Ylatorpriesterin aus dem Clan der Radgar, diesen Stab als Werkzeug für Heiler zu erschaffen, mit dem den Kriegern der Albai beim Genesen oder Sterben geholfen werden konnte. Sie wirkte viele Wunder. &lt;br /&gt;
Sie hatte gehört, dass Esban drei Stäbe, den Jahreszeiten gewidmet, erschaffen hatte, und  beschloss, den Stab des Winters zu erschaffen. Dazu brach sie einen Haselnusszweig und opferte alle ihre beträchtliche Gnade, um ihn zu einem mächtigen Werkzeug zu machen. Sie ist im Krieg verstorben. Dann hat der Kirklaird Valerin von Harnasfarne, ein Irindarpriester, den Stab an sich genommen, und ihn dazu benutzt Angst und Schrecken unter den Tynnnelin zu verbreiten. Dadurch wurde die Reliquie zum schrecklichen Kriegswerkzeug. Nun hat sie eine finstere Aura und der Stab der heiligen Lisanna ist verdorben und zum Werkzeug, der Nekromantie geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was dem Stab seither widerfahren ist, ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Buch heißt puluch assakur und ist in einer altertümlichen Sprache der Valiana, in Marualinga, verfasst. Tatsächlich enthält das Buch in Blut, gezeichnete Dämonen und Zaubersprüche mit Lücken für Namen, die dort mit eigenem Blut eingetragen werden konnten. Wurde ein Zauberspruch benutzt, verfolgte ein Dämon, das Opfer und die entsprechende Seite leerte sich. Es stammt aus dem Krieg der Magier, der unter den Seemeistern herrschte, von ihnen gab es weiße, graue und schwarze. Nicht alle von ihnen waren böse, aber sie beherrschten Magie auf sehr hoher Stufe. &lt;br /&gt;
Gaelic würde am liebsten solch einen Zauberspruch an Deidris oder Nelda ausprobieren. Jedoch sind wir uns gar nicht sicher, ob Deidris ihr echter Name ist und ob es stimmt, dass sie vom Erzabt Osmund aus Harkfas geschickt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und die Priesterin Malgrain sagt dazu nur, man treibe Mestopholus mit Inrubusch aus...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===28.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 28.06.2420 brechen wir am Morgen nach Prioress auf. Der erste Tag der Reise verläuft ereignislos. Doch als wir am Abend unser Lager im lichten Wald aufschlagen wollen, erscheint Deidris plötzlich. Wieder behauptet sie, von Osmund geschickt zu sein und fordert den Stab des Winters. Malgrein erwidert das Claremont  mindestens ein genauso guter Abt sei und Prioress sicherer. Sie tauschen böse Blicke aus. Anscheinend zieht sich Deidris zurück, als Gaelic und Kiwi ihr nachlaufen. Sie greift an ihren Gürtel und plötzlich erscheinen vier Phteronen, die im Dienste von Samiel stehen, um uns herum. Sie haben besondere Krallen, die hässliche, unheilbare Narben verursachen.&lt;br /&gt;
Malgrain ruft ihren Gehilfen zu, Weihwasser gegen die Phteronen einzusetzen, und verschwindet mit dem Stab des Winters hinter einem Schutzschild. &lt;br /&gt;
Friedo greift einen Phteronen mit Bärenklauen an. Kiwi versucht Deidris anzugreifen, doch ein goldschimmernder Zauberschild entsteht um Deidris herum und Kiwi bekommt einen elektrischen Schlag. Auch Gaelic kann mit seinem Zauberstab nichts ausrichten und wird vom elektrischen Schlag abgewehrt. Inzwischen ist Friedo von einer Bärenklaue getroffen worden. Die Priester kämpfen mit zwei weiteren Phteronen, einer von ihnen wird von einem Ziegenhuf verletzt.&lt;br /&gt;
Durch den Zauberschild kann Deidris Gaelic und Kiwi nicht angreifen, aber Faramont rennt von namenlosen Grauen erschreckt in den Wald. Dort wird auch er von einem Phteronen angegriffen, aber durch seine Abwehr verletzt er dessen Bullenhuf. Der zweite Priester ist inzwischen zusammengebrochen. Auch Gaelic wird von einer Löwenkralle verletzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgrein macht eine Austreibung des Bösens. Dadurch entsteht eine goldene Kugel und umhüllt den Bullenphteron, der mit der Kugel verschwindet. Kiwi kämpft noch mit dem Löwenkrallenphteron, der auch sie leicht verletzt. Inzwischen können sich Frido und Gaelic ihren Angreifern entziehen. Gaelic ergibt sich Deidris und hilft dem niedergeschlagenen. Priester Wulfstan. Kiwi ist im Gelände verschwunden. &lt;br /&gt;
Schließlich übergibt Malgrein den Stab des Winters an Deidris, die sofort mit Hilfe eines Zaubers verschwindet. Auch die übrigen Phteronen verpuffen. Malgrein identifiziert sie als Kreaturen und Handlanger des grünen Jägers, Samiel, eines Dämonen, den wir bereits in Muranmuir gesehen haben, als er den von uns gestellten, kopflosen roten Ritter mit sich genommen hatte. &lt;br /&gt;
Gaelic heilt, den Priester, sich und Frido... Kiwi geht in dieser Hinsicht mal wieder leer aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die restliche Nacht verläuft ruhig. Erholt reisen wir weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===01.07.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 01.07. kommen wir in Prioress an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Stab des Winters erfahren wir dort noch, dass Drysan McTuron, ein Nekromant, ihn vor 150 Jahren benutzt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den unverfänglichen Teil unseres Schatzes verkaufen wir für 1225 GS. So ist es eine gute Gelegenheit in Prioress unser Wissen und unsere Fähigkeiten zu erweitern...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11.11.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen ist der Winter eingekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend des 11.11.2420 besuchen wir wie schon so oft den Gasthof &amp;quot;zum durstigen Wolf&amp;quot; in Duinfalas. Doch heute treffen wir auf Manton, den Händler aus Aldwic, der sich freut, uns zu sehen. Er hat eine Aufgabe für uns. Sein Sohn ist vor zwei Wochen zu den Fallenstellern im Süden gereist, wo er routinemäßig Verträge mit ortsansässigen Fallenstellern macht. Er ist wie immer allein mit seinem Reittier unterwegs. Nun ist er jedoch schon zwei Tage überfällig. Als Belohnung gibt er uns 100 Goldstücke für jeden und verspricht uns bei Rettung 300. Weitere.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2856</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2026-01-25T19:58:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* Rotgold */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das Kampagnenwiki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki dient als „Tagebuch“ und Diskussionsforum für unsere Rollenspielkampagnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder darf mitlesen, aber mitschreiben dürfen nur die Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spoileralert!''' Beim Mitlesen bitte aufpassen: Wir spielen auch käuflich zu erwerbende Szenarien. Wer diese noch selber spielen will, sollte die entsprechenden Sitzungsbeschreibungen wohl eher nicht lesen. Der Titel des Szenarios ist am Anfang jeder Sitzungsbeschreibung angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon vermuten läßt, handelt es sich um eine &lt;br /&gt;
[http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne. Die Zahl entspringt einer internen Zählung.&lt;br /&gt;
Ursprünglich als „Zwischenkampagne“ zur Überbrückung von längeren Abwesenheiten&lt;br /&gt;
von Spielern der ''Midgard 1''-Kampagne eingeführt, wurde ''Midgard 3'' Ende 1999 selbständig.&lt;br /&gt;
Von November 2005 bis Juli 2010 wurde aus verschiedenen Gründen pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Wiederbelebung am 24.07.2010 beginnt auch das „Tagebuch“ und die Sitzungsnummerierung&lt;br /&gt;
in diesem Wiki. Die 35. Sitzung am 02.11.2015 war die vorerst letzte dieser Kampagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Datumsangaben aus der Spielwelt ist zu beachten, daß bei uns das Jahr traditionell am ersten Tag des Bärenmondes beginnt. (Auf Midgard gibt es hierzu ja recht unterschiedliche Konventionen. Die längste Nacht des Jahres ist die vom letzten Tag im Trollmond auf den ersten Tag im Draugmond (Wintersonnenwende), was in vielen Kulturen offenbar als Beginn des Jahres gesehen wird. Das [http://www.midgard-wiki.de/ Midgard-Wiki] läßt gar das Jahr am Dosandag der ersten Trideade im Draugmond beginnen, was nämlich dem irdischen 1. Januar entspricht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung000|0. Sitzung am 24.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung001|1. Sitzung am 31.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002|2. Sitzung am 22.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002a|Sondersitzung am 24.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung003|3. Sitzung am 02.10.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung004|4. Sitzung am 06.11.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung005|5. Sitzung am 12.12.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung006|6. Sitzung am 23.01.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung007|7. Sitzung am 19.02.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung008|8. Sitzung am 12.06.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung009|9. Sitzung am 25.08.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung010|10. Sitzung am 24.09.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung011|11. Sitzung am 13.11.2011]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung012|12. Sitzung am 19.12.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung013|13. Sitzung am 28.01.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung014|14. Sitzung am 18.03.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung015|15. Sitzung am 27.05.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung016|16. Sitzung am 19.07.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung017|17. Sitzung am 26.08.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung018|18. Sitzung am 06.10.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung019|19. Sitzung am 03.11.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung020|20. Sitzung am 08.12.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung021|21. Sitzung am 26.01.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung022|22. Sitzung am 23.03.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung023|23. Sitzung am 29.06.2013]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung024|24. Sitzung am 08.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung025|25. Sitzung am 27.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung026|26. Sitzung am 20.10.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung027|27. Sitzung am 17.11.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung028|28. Sitzung am 01.03.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung029|29. Sitzung am 06.04.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung030|30. Sitzung am 25.05.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung031|31. Sitzung am 01.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung032|32. Sitzung am 29.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung033|33. Sitzung am 19.07.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung034|34. Sitzung am 28.09.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung035|35. Sitzung am 02.11.2014]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Züri Midgard  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 2010 fanden sich einige alte Hasen und begeisterte Rollenspielneulinge in Zürich zusammen um in lockerer Folge von abendlichen unter-der-Woche Terminen die Midgardkampagne [http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=runenklingen Runenklingen] durchzuspielen. Dabei gibt es einen Kern an treuen Spielern aber auch kurzzeitige Gäste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Zueri000| Zusammenfassung Sitzungen 14.10.2010 - 18.10.2012: Der Raub der Reliquie, Klingensucher, Die Kinder des Ogers, Wolfswinter Episode 1: Zwischen den Abenteuern ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri001| 1. Sitzung am 30.10.2012: Wolfswinter Episode 2: Die Hatz nach den Zutaten ]] &lt;br /&gt;
* [[Zueri002| 2. Sitzung am 12.11.2012: Wolfswinter Episode 3: Zwischenspiel auf der Burg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri003| 3. Sitzung am 20.11.2012: Wolfswinter Episode 4: Reise nach Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri004| 4. Sitzung am 11.12.2012: Wolfswinter Episode 5: Aufbruch nach Baramzigli ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri005| 5. Sitzung am 20.12.2012: Wolfswinter Episode 6: Hinein in das Schattenspitzengebirge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri006| 6. Sitzung am 21.01.2013: Wolfswinter Episode 7: Hinab in die Klamm ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri007| 7. Sitzung am 31.01.2013: Wolfswinter Episode 8: Agrims Grab ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri008| 8. Sitzung am 13.02.2013: Wolfswinter Episode 9: Kampf an der Eiswand ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri009| 9. Sitzung am 27.02.2013: Wolfswinter Episode 10: Die Konfiszierung der Runenklingen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri010| 10. Sitzung am 27.03.2013: Finstermal Episode 1: Visionen im Mehl ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri011| 11. Sitzung am 17.04.2013: Finstermal Episode 2: Wolfsreiter und Ankunft in Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri012| 12. Sitzung am 15.05.2013: Finstermal Episode 3: Überfall auf offener Strasse ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri013| 13. Sitzung am 29.05.2013: Finstermal Episode 4: Ein Auftrag der Obrigkeit ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri014| 14. Sitzung am 10.06.2013: Finstermal Episode 5: Mord in der Nacht ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri015| 15. Sitzung am 09.07.2013: Finstermal Episode 6: Das Studium alter Schriften ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri016| 16. Sitzung am 07.08.2013: Finstermal Episode 7: Jagd über die Dächer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri017| 17. Sitzung am 11.09.2013: Finstermal Episode 8: Die Hilfe der Sonnenkrieger ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri018| 18. Sitzung am 25.09.2013: Finstermal Episode 9: Vampirjäger und Dämonen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri019| 19. Sitzung am 02.10.2013: Finstermal Episode 10: Der Brunnen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri020| 20. Sitzung am 09.10.2013: Finstermal Episode 11: Die Luftklinge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri021| 21. Sitzung am 26.02.2014: Fistermal Episode 12: 1. Konfrontation mit Thalion ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri022| 22. Sitzung am xx.xx.xxxx: Kampf um Irensrod Teil 1: Der Teleport ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri023| 23. Sitzung am yy.yy.yyyy: Kampf um Irensrod Teil 2: Der Verräter flieht]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri024| 24. Sitzung am 07.05.2014: Kampf um Irensrod Teil 3: Der Kampf entbrennt ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri025| 25. Sitzung am ..2014: Kampf um Irensrod Teil 4: Thalions Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri026echt| 26. Sitzung am 19.08.2014: Der singende Tod Episode 1: Der Weg nach Twineward und erneute Gerüchte ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri027| 27. Sitzung am 28.08.2014: Der Singende Tod Episode 2: Handelszug nach Eaglestone ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri028| 28. Sitzung am 02.09.2014: Der Singende Tod Episode 3: Kriegsgebiet ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri029| 29. Sitzung am 10.09.2014: Der Singende Tod Episode 4: Das Dorf der Rhud ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri030| 30. Sitzung am 12.11.2014: Der Singende Tod Episode 5: Der singende Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri031| 31. Sitzung am 19.11.2014: Der Singende Tod Episode 6: Orkische Zivilisation ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri032| 32. Sitzung am 08.12.2014: Der Singende Tod Episode 7: Ein Riss im Berg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri033| 33. Sitzung am 28.01.2015: Der Singende Tod Episode 8: Das verborgene Tal von Moribhan ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri034| 34. Sitzung am 06.02.2015: Der Singende Tod Episode 9: Verbündete Gefangene ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri035| 35. Sitzung am 18.02.2015: Der Singende Tod Episode 10: Der Feind meines Feindes ist mein Freund, oder doch nicht? ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri036| 36. Sitzung am 12.03.2015: Der Singende Tod Episode 11: Ein Barde weniger]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri037| 37. Sitzung am 15.04.2015: Der Singende Tod Episode 12: Eine entfesselte Göttin]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri038| 38. Sitzung am 20.04.2015: Der Singende Tod Episode 13: Wie vom Erdboden verschluckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri039| 39. Sitzung am 10.06.2015: Namenlose Geschichte: 1 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri040| 40. Sitzung am 31.06.2015: Namenlose Geschichte: 2 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri041| 41. Sitzung am 19.08.2015: Namenlose Geschichte: 3 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri042| 42. Sitzung am 08.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 1: Morwyns Auftrag ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri043| 43. Sitzung am 22.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 2: Die Suche nach Rodric ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri044| 44. Sitzung am 06.10.2015: Die Kehrseite der Medaille 3: Die Suche nach Rodric geht weiter ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri045| 45. Sitzung am 03.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 4: Erntedankfest in Worming und das ewige Rätsel 10 Medaillen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri046| 46. Sitzung am 17.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 5: Die geheime Botschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri047| 47. Sitzung am 01.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 6: Einen Tag zu früh]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri048| 48. Sitzung am 12.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 7: Das Treffen der Verschwörer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri049| 49. Sitzung am 05.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 8: Sturm auf das Drachenloch]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri050| 50. Sitzung am 19.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 9: Ian Mac Rathgar und der Goldraub]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri051| 51. Sitzung am 16.02.2016: Melzindar 1: Schafräuber]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri052| 52. Sitzung am 01.03.2016: Melzindar 2: Bei den Zwergen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri053| 53. Sitzung am 22.03.2016: Melzindar 3: Wolfsjagd und Eheversprechen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri054| 54. Sitzung am 05.04.2016: Melzindar 4: Rondrur Flammenstich]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri055| 55. Sitzung am 19.04.2016: Melzindar 5: Einzug und Aufbruch aus Nibrost]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri056| 56. Sitzung am 03.05.2016: Melzindar 6: An der Grenze des Zwergenreiches]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri057| 57. Sitzung am 17.05.2016: Melzindar 7: Karnar Hulfudubukt (Haus der Geister) und die geisterhaften Gunil Gult ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri058| 58. Sitzung am 31.05.2016: Melzindar 8: Entdeckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri059| 59. Sitzung am 14.06.2016: Melzindar 9: Den Melzindar erspürt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri060| 60. Sitzung am 12.07.2016: Melzindar 10: Die Höhlen des Lebens]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri061| 61. Sitzung am xx.06.2016: Melzindar 10: Due dunklen Zwerge]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Di ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 4'' nennen. Die in Berlin verbliebenen Spieler aus Lasses alter Runde haben beschlossen, mit Björn als Spielleiter die legendäre [http://www.midgard-wiki.de/index.php/Zyklen_und_Kampagnen#Richter_DiYung-Kampagne Richter-Di-Kampagne] durchzuspielen, natürlich mit etwas schmückendem Beiwerk drumherum. Und danach haben sie dann einfach weitergespielt… Wie man sieht, sind wir ziemliche [http://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Gerd_Hupperich Hupperich]-Fanboys…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für „technische“ Datumsangaben aus der Spielwelt wird das hier im Wiki übliche System benutzt. Aus Stimmungsgründen wird allerdings im Text auch manchmal das [[KTPZeitangaben|kanthanische System für Zeitangaben]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 49. Sitzung pausiert die Kampagne bis auf weiteres. Nachdem wir alle offiziellen KTP-Abenteuer gespielt haben, bietet sich eine „epische“ Fortsetzung der Kampagne an. Dafür fehlt Spielleiter Björn zur Zeit aber selbige. Vielleicht ändert sich das aber mal…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Di000|0. Sitzung am ??.12.2014]] Charaktererschaffung&lt;br /&gt;
* [[Di001|1. Sitzung am 11.01.2015]] ''Der Fall des Mondloses''&lt;br /&gt;
* [[Di002|2. Sitzung am 14.02.2015]] ''Bester Ginseng aus Yü''&lt;br /&gt;
* [[Di003|3. Sitzung am 07.03.2015]] ''Das Schlemmermahl''&lt;br /&gt;
* [[Di004|4. Sitzung am 09.05.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di005|5. Sitzung am 06.06.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 2 und Auftakt zu ''Die Perlen der Füchse''&lt;br /&gt;
* [[Di006|6. Sitzung am 28.06.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di007|7. Sitzung am 18.07.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di008|8. Sitzung am 30.08.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di009|9. Sitzung am 27.09.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di010|10. Sitzung am 18.10.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di011|11. Sitzung am 13.12.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di012|12. Sitzung am 10.01.2016]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di013|13. Sitzung am 30.01.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di014|14. Sitzung am 27.02.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di015|15. Sitzung am 10.04.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di016|16. Sitzung am 22.05.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di017|17. Sitzung am 19.06.2016]] ''Der König der Löwen''&lt;br /&gt;
* [[Di018|18. Sitzung am 31.07.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di019|19. Sitzung am 28.08.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di020|20. Sitzung am 15.10.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di021|21. Sitzung am 19.11.2016]] ''Hochzeit mit Hindernissen''&lt;br /&gt;
* [[Di022|22. Sitzung am 04.12.2016]] ''Schrecken in der Nacht'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di023|23. Sitzung am 14.01.2017]] ''Schrecken in der Nacht'' Teil 2 und Auftakt zum ''Albenstern''&lt;br /&gt;
* [[Di024|24. Sitzung am 19.02.2017]] ''Der Albenstern'' und Auftakt zu ''Smaskrifter''&lt;br /&gt;
* [[Di025|25. Sitzung am 19.03.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di026|26. Sitzung am 08.04.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di027|27. Sitzung am 13.05.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di028|28. Sitzung am 25.06.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di029|29. Sitzung am 20.08.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Di030|30. Sitzung am 10.09.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 6&lt;br /&gt;
* [[Di031|31. Sitzung am 15.10.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 7&lt;br /&gt;
* [[Di032|32. Sitzung am 24.10.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 8&lt;br /&gt;
* [[Di033|33. Sitzung am 19.11.2017]] ''Der verschwundene Saddhu'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di034|34. Sitzung am 13.01.2018]] ''Der verschwundene Saddhu'' Teil 2 und Auftakt zur ''Krone der Drachen''&lt;br /&gt;
* [[Di035|35. Sitzung am 11.02.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di036|36. Sitzung am 14.04.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di037|37. Sitzung am 26.05.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di038|38. Sitzung am 24.06.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 4 und Auftakt zum ''Lied der Nagafrau''&lt;br /&gt;
* [[Di039|39. Sitzung am 04.11.2018]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di040|40. Sitzung am 24.11.2018]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di041|41. Sitzung am 13.01.2019]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di042|42. Sitzung am 16.02.2019]] Zwischenspiel in Ulwar&lt;br /&gt;
* [[Di043|43. Sitzung am 01.05.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di044|44. Sitzung am 22.09.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di045|45. Sitzung am 12.10.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di046|46. Sitzung am 08.12.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 4 und ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di047|47. Sitzung am 12.01.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di048|48. Sitzung am 22.02.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di049|49. Sitzung am 18.04.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alba ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 5'' nennen, weil sie mit den Spielern der Midgard-4-Kampagne alias ''Di'' die Lücke füllt, die letztere durch ihre Pausierung hinterlassen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee der Kampagne ist es, sich zurück ins Kernland des Midgard-Rollenspiels zu begeben, nämlich nach Alba, um dort bisher verpaßte Klassiker sowie neu publizierte Szenarien zu bespielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Alba001|1. Sitzung am 27.09.2020]] ''Die Kinder des Ogers''&lt;br /&gt;
* [[Alba002|2. Sitzung am 11.10.2020]] ''Das Hügelgrab bei Clydach'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba003|3. Sitzung am 14.11.2020]] ''Das Hügelgrab bei Clydach'' Teil 2 und Auftakt zum ''Blutmond''&lt;br /&gt;
* [[Alba004|4. Sitzung am 13.12.2020]] ''Blutmond'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba005|5. Sitzung am 30.12.2020]] ''Blutmond'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba006|6. Sitzung am 17.01.2021]] ''Blutmond'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba007|7. Sitzung am 13.02.2021]] ''Bluttränen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba008|8. Sitzung am 20.03.2021]] ''Bluttränen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba009|9. Sitzung am 17.04.2021]] ''Bluttränen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba010|10. Sitzung am 08.05.2021]] ''Bluttränen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Alba011|11. Sitzung am 12.06.2021]] ''Bluttränen'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Alba012|12. Sitzung am 03.10.2021]] ''Bluttränen'' Teil 6&lt;br /&gt;
* [[Alba013|13. Sitzung am 13.11.2021]] ''Bluttränen'' Teil 7&lt;br /&gt;
* [[Alba014|14. Sitzung am 28.11.2021]] ''Bluttränen'' Teil 8&lt;br /&gt;
* [[Alba015|15. Sitzung am 15.01.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode I: ''Die Totenbrut''&lt;br /&gt;
* [[Alba016|16. Sitzung am 12.02.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode I: ''Die Totenbrut'', Beginn Episode II: ''Das Blut der Heiligen''&lt;br /&gt;
* [[Alba017|17. Sitzung am 20.03.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode II: ''Das Blut der Heiligen''&lt;br /&gt;
* [[Alba018|18. Sitzung am 09.04.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode III: ''Der Aderlassmann''&lt;br /&gt;
* [[Alba019|19. Sitzung am 30.04.2022]] ''Feuerstern'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba020|20. Sitzung am 12.06.2022]] ''Feuerstern'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba021|21. Sitzung am 16.07.2022]] ''Feuerstern'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba022|22. Sitzung am 04.09.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode IV: ''Die Rückkehr der Braut''&lt;br /&gt;
* [[Alba023|23. Sitzung am 08.10.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode IV: ''Die Rückkehr der Braut''&lt;br /&gt;
* [[Alba024|24. Sitzung am 05.11.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba025|25. Sitzung am 21.01.2023]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba026|26. Sitzung am 04.06.2023]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rotgold ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach vorläufigem Abschluß der [[#Alba|„Alba“-Kampagne]] starten wir mit leicht anderer Zusammensetzung (Ferry pausiert, Inga ist zurück) eine neue Kampagne, schon wieder in Alba. Ein neuer Name muß her. ''Alba2'' wäre irgendwie langweilig. Erklärte Absicht ist es, die zwei noch übrigen ungespielten „großen“ Hupperich-Abenteuer anzugehen, nämlich zum einen die Geschehnisse um den ''Roten Ritter'' und ''Rotbart'', zum anderen die Suche nach dem legendären ''Melzindar''. Die Farbe Rot scheint uns also mit dem ersten Vorhaben treu zu bleiben. Aber auch das zweite Vorhaben hat eine Farbe: „Mel“ ist nämlich das Dvarskawort für „Gold“. Daher heißt die Kampagne also ''Rotgold'' (oder auch ''Midgard 6'' in schnöder Durchnummerierung der Midgardkampagnen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Rotgold001|1. Sitzung am 09.06.2024]] ''Der Ritter in Rot'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold002|2. Sitzung am 07.07.2024]] ''Der Ritter in Rot'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold003|3. Sitzung am 25.08.2024]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold004|4. Sitzung am 23.11.2024]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold005|5. Sitzung am 12.01.2025]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Rotgold006|6. Sitzung am 16.02.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold007|7. Sitzung am 23.03.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold008|8. Sitzung am 07.09.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Rotgold009|9. Sitzung am 29.11.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Rotgold010|10. Sitzung am 13.12.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Rotgold011|11. Sitzung am 25.01.2026]] Epilog zu ''Der Schrecken von Aldwic''&lt;br /&gt;
* [[Rotgold012|12. Sitzung am 15.02.2026]] ''TBA''&lt;br /&gt;
* [[Rotgold013|13. Sitzung am 14.03.2026]] ''TBA''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verwendete Midgard-Edition und Hausregeln =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sei auf unsere [http://rabenste.in/hausregel.pdf Midgard-Hausregel] verwiesen. Sie bezieht sich auf Midgard in der 4. Edition, dir wir auch bis auf weiteres weiter verwenden werden. Björn hat sich an „Umstiegsgutachten“ zu [[Mid5Umstiegsgutachten|M5]] und [[Mid6Umstiegsgutachten|M6]] versucht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold011&amp;diff=2855</id>
		<title>Rotgold011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold011&amp;diff=2855"/>
		<updated>2026-01-25T18:28:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: Gerüst&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=11&lt;br /&gt;
|datum=25.01.2026&lt;br /&gt;
|dauer=3h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr3), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=Epilog zu ''Der Schrecken von Aldwic'' (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=25.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
|ende=11.11.2420 in Prioresse&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold010&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold012&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sitzung bestand zum größten Teil aus einer langen Lernphase (in der alle drei Spielerfiguren auf Gr5 aufgestiegen sind).&lt;br /&gt;
In knapp 3h eigentlicher Spielzeit wurden die Ereignisse das ''Schreckens von Aldwic'' reflektiert. Außerdem kam es noch zu einem Showdown mit Daedris und ihren Ftheironen, die allesamt als Diener Samiels erkannt wurden. Abschließend gab es noch den Auftakt zum nächsten Abenteuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold010&amp;diff=2854</id>
		<title>Rotgold010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold010&amp;diff=2854"/>
		<updated>2026-01-25T10:07:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* Spielwelt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=10&lt;br /&gt;
|datum=13.12.2025&lt;br /&gt;
|dauer=6h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr3), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 5 (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=20.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
|ende=25.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold009&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold011&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei scharfer Kürbissuppe wird der Schrecken zur Schnecke gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei ''Utlagan'' handelt es sich übrigens nicht um einen normalen Namen, sondern einfach um das albische Wort für „Ausgestoßener“. Ausgestoßene tragen nämlich ihren normalen Namen (hier „Roan“) ergänzt um dieses ''Utlagan''. So kam „Roan Utlagan“ zustande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===20.06.2420===&lt;br /&gt;
Am Morgen gehen wir direkt zu Glinnets Haus und sprechen erneut mit Fridiswid sowie mit Glinnets Eltern. Diese wollen Glinnet zunächst nicht mehr mit uns ziehen lassen und müssen erst überzeugt werden. Dabei erfahren wir außerdem, dass die Leiche von Roan Utlagan entwendet wurde und verschwunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir nehmen Glinnet sowie Bruno, den Hund, mit. Anschließend schauen wir bei Kendrick vorbei und nehmen dort die Hunde Willi und Lilli auf. Danach begeben wir uns zur anderen Abenteurergruppe, von der uns Aedbert, Orwin, Toland und Megan begleiten. Schließlich treffen wir an der Linienkreuzung bei der alten, verfallenen Tempelruine noch auf Hildred und Bärtram. ''Anm. des SpL: Keine Ahnung, war mit Bärtram gemeint sein soll. Einer der Hunde? Wessen Hund?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier übernimmt Gaelec die Kontrolle über die vier Hunde, und wir machen uns direkt auf den Weg zur Turmruine. Im Keller der Turmruine öffnen wir eine Geheimtür. Außer Orwin, Toland, Megan und Aedbert, die sich nicht mehr trauen weiterzugehen, betreten wir die Geheimräume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon bald stoßen wir auf einen großen Raum, in dem die zerstückelte Leiche von Roan Utlagan liegt. Dort werden wir von Waelmar, einem untoten Mönch, angegriffen. Toland, der Magier der anderen Abenteurergruppe, kommt uns endlich mit seiner Feuerkugel zu Hilfe. Es kommt zu einem schweren Kampf mit Feuerkugeln, heroischen Hunden und zwei Schwerstverletzten, bei dem plötzlich auch Fraomar vom Eingang her auftaucht, aber wieder flüchtet. Wir ziehen uns schließlich zurück, da uns Waelmar im Kampf überlegen ist. In dem Moment der Ruhe gelingt es uns, mit dem untoten Mönch zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waelmar erklärt, dass er lediglich Lynna beschützen will und geglaubt hatte, wir wollten ihr etwas antun. Wir (bzw. im wesentlichen Glinnet als Lynnas Freundin) können ihn davon überzeugen, dass wir Lynna nichts Böses wollen, woraufhin er uns gemeinsam mit Glinnet zu ihr führt. Wir finden Lynna wohlauf und unverletzt in einer Gefängniszelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von ihr erfahren wir, dass Wilda, die Kräuterfrau aus dem Dorf, sowie der Wirt Fraomar hinter all dem stecken und den armen Mönch hinters Licht geführt haben. ''Anm. d. SpL.: Ganz so kann es nicht gewesen sein. Sowohl Fraomar wie Wilda haben ihr Antlitz vor Lynna verborgen. Allenfalls an den Stimmen könnte sie sie bei einer Begegnung erkennen. Ich denke, ihr hab eher von Waelmar Personenbeschreibungen erhalten, die ihr dann den Dörflern zuordnen konntet. Desweiteren habt ihr so wohl auch noch den Barden Trymian und den seltsamen Brogan als Teil der Bande identifiziert. Jedenfalls bin ich ziemlich sicher, daß die Magd Nelda als einzige entkommen ist (denn sie hatte nie mit Waelmar zu tun gehabt).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waelmar ist der einzige Überlebende des Klosters Hosburna, das vor etwa einem Jahr von Waelingern angegriffen wurde. Die ermordeten Mönche nahmen später als Untote Rache an den Waelingern, wir kennen die Geschichte ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waelmar ist im Besitz eines Zauberzweiges (eines Haselnusszweiges, an dem Raureif hängt), der die Macht besitzt, untotes Leben zu erschaffen. Mit diesem Zweig erweckte er seine toten Mitmönche wieder zum Leben, hat also das Gemetzel aus der bekannten Geschichte erst ermöglicht. In den Wirren der Ereignisse wurde er aber selbst verletzt. Kaum noch am Leben, wurde er später von einem Händler am Straßenrand gefunden und nach Aldwic gebracht, wo sich Wilda seiner annahm. Sie schaffte es aber nicht, Waelmar zu heilen, so daß er schließlich dem Wundfieber erlag. Im Sterben umklammerte er den Haselzweig und wurde so zum Wiedergänger. Waelmar war bewußt, daß er mit seinem nekromantischen Racheakt an den Waelingern schwere Schuld auf sich geladen hatte und wohl kaum die Prüfungen von Dornenheide und Feuersee bestehen und Ylathors Gnade erwerben würde. Er mußte sein untotes Fortleben dazu nutzen, eine ausreichend gute Tat zu vollbringen! Wilda konnte ihm leicht einreden, mit dem Beschützen von Lynna genau an einer solchen gute Tat zu arbeiten. Gleichzeitig nutzte Wilda den Zweig offenbar selbst für finstere Experimente, aus denen unter anderem der Nachtmahr hervorging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Räumlichkeiten des Turms stammen wohl noch aus der Zeit des alten Vailans und haben wohl einem hochrangigen Beamten als Unterschlupf gedient. Bei der Untersuchung weiterer Räume entdecken wir eine Bibliothek sowie mehrere Kulträume. Daraus ergibt sich, dass Wilda und ihre Komplizen Anhänger einer finsteren Dämonin namens Immajar sind. Wir finden einen Spiegel, mit dem man mit der Dämonin sprechen kann, sowie ein monströses Buch (Z8), das wir später als finstermagisches Werk identifizieren. Beides nimmt Gaelec an sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kräuterhexe führt hier unten finstere Experimente und Rituale mit Leichen durch, wofür sie offenbar auch Lynna benötigt. Waelmar erkennt seinen Fehler und erklärt sich bereit, uns zu helfen. Unter einem Vorwand lockt er Fraomar ''(Anm. d. SpL.: Ich glaube, es war Brogan)'' und Wilda in den Keller. Gemeinsam gelingt es uns, sie zu überwältigen und zu fesseln.&lt;br /&gt;
Damit hat Wilmar seinen letzten Willen erfüllt und findet schließlich seinen ewigen Frieden. Seine Leiche zerfällt zu Staub, und Gaelec nimmt den Haselnusszweig an sich. In einem weiteren Raum findet Gaelec außerdem einen magischen Dolch sowie etwas wertvollen Klimbim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir bringen unsere Gefangenen und die befreite Lynna zurück ins Dorf. ''Anm. d. SpL.: So weit ich mich erinnere, schickt ihr auch jemanden ins Dorf voraus, um schnell die anderen Komplizen, also Trymian und Fraomar, gefangenzusetzen. Nelda enkommt euch im wesentlichen deshalb, weil Waelmar sie nicht kannte.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben am Turm entdecken wir noch Aedberts Recken, die sich die ganze Zeit über ängstlich versteckt hatten. Wir übergeben die Gefangenen der hiesigen Obrigkeit und Lynna ihrem Vater. Alle sind überglücklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der kleinen Magd Nelda, die auch bereits von der Dämonin das Hexenhandwerk angefangen hatte zu lernen, gelingt jedoch die Flucht. ''Anm. d. SpL.: Wie habt ihr überhaupt von Nelda erfahren? Ich glaube, es ist einfach nach einiger Zeit aufgefallen, daß Nelda verschwunden ist. Und dann kam raus, daß Nelda damals zu Aidan geschickt wurde mit einer Warnung Agilrods, aber Agilrod hatte diese Warnung gar nicht ausgesprochen. Da war sie also schon Teil der finsteren Pläne…'' Außerdem treffen wir auf Daedris, die plötzlich zu der Erkenntnis gelangt ist, keine Heilung mehr zu benötigen, sich jedoch unsere schwarzmagischen Gegenstände gerne einverleiben oder abkaufen möchte – angeblich im Namen des Kirghlairds Osmond von Harkfast. Wir glauben ihr nicht, und Gaelec gelingt es auch nicht, sie mit seinem Zauberstab einzuschläfern. Daraufhin verlässt sie umgehend das Dorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Epilog===&lt;br /&gt;
Nerian ruft Syress Reoda NiMurdil wieder nach Aldwic. Die Gefangenen erhalten ihre gerechte Strafe, und wir bekommen unsere Belohnung von 2000GS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus der nahegelegenen Erzabtei Prioresse reisen einige Experten in Sachen Dämonen und Finsterwerk an und untersuchen die ganze unterirdische Anlage. Sie haben natürlich viele Fragen an uns. Sie werden nicht müde zu betonen, wie sehr die Bruderschaft des Träumers daran interessiert sei, die Zusammenhänge komplett zu verstehen, nicht nur aus akademischen Interesse, sondern auch, um fortan die Unschuldigen dieser Welt noch besser gegen die Finsternis verteidigen zu können. Ganz nebenbei war Hosburna übrigens auch noch ein Tochterkloster von Prioresse und Waelmar damit im direkten Zuständigkeitsbereich der Bruderschaft. Natürlich werde Wissen freigiebig mit Wissen vergolten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die schwarzmagischen Gegenstände in unserem Besitz sagen wir aber zunächst nichts. Innerhalb der Gruppe sind wir uns uneinig, wie wir weiter damit verfahren sollen. Wir überlegen, ob wir ihnen die Gegenstände übergeben sollen, damit sie zerstört werden. Gaelec hat jedoch kein Vertrauen in die Kirgh ''(Anm. d. SpL.: und auch nicht in die Bruderschaft des Träumers?)''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier endet das aktuelle Abenteuer. Sollte die Kirgh ''(Anm. d. SpL.: in diesem Falle wohl eher die Bruderschaft des Träumers)'' jedoch aus Dankbarkeit in unsere Ausbildung investieren wollen, damit wir weitere finstermagische Gegenstände und Kulte aufdecken und zerstören können, wäre auch Gaelec bereit, die Artefakte zu übergeben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold010&amp;diff=2853</id>
		<title>Rotgold010</title>
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		<updated>2026-01-14T19:19:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* 20.06.2420 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=10&lt;br /&gt;
|datum=13.12.2025&lt;br /&gt;
|dauer=6h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr3), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 5 (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=20.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
|ende=25.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold009&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold011&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei scharfer Kürbissuppe wird der Schrecken zur Schnecke gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei ''Utlagan'' handelt es sich übrigens nicht um einen normalen Namen, sondern einfach um das albische Wort für „Ausgestoßener“. Ausgestoßene tragen nämlich ihren normalen Namen (hier „Roan“) ergänzt um dieses ''Utlagan''. So kam „Roan Utlagan“ zustande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===20.06.2420===&lt;br /&gt;
Am Morgen gehen wir direkt zu Glinnets Haus und sprechen erneut mit Fridiswid sowie mit Glinnets Eltern. Diese wollen Glinnet zunächst nicht mehr mit uns ziehen lassen und müssen erst überzeugt werden. Dabei erfahren wir außerdem, dass die Leiche von Roan Utlagan entwendet wurde und verschwunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir nehmen Glinnet sowie Bruno, den Hund, mit. Anschließend schauen wir bei Kendrick vorbei und nehmen dort die Hunde Willi und Lilli auf. Danach begeben wir uns zur anderen Abenteurergruppe, von der uns Aedbert, Orwin, Toland und Megan begleiten. Schließlich treffen wir an der Linienkreuzung bei der alten, verfallenen Tempelruine noch auf Hildred und Bärtram. ''Anm. des SpL: Keine Ahnung, war mit Bärtram gemeint sein soll. Einer der Hunde? Wessen Hund?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier übernimmt Gaelec die Kontrolle über die vier Hunde, und wir machen uns direkt auf den Weg zur Turmruine. Im Keller der Turmruine öffnen wir eine Geheimtür. Außer Orwin, Toland, Megan und Aedbert, die sich nicht mehr trauen weiterzugehen, betreten wir die Geheimräume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon bald stoßen wir auf einen großen Raum, in dem die zerstückelte Leiche von Roan Utlagan liegt. Dort werden wir von Waelmar, einem untoten Mönch, angegriffen. Toland, der Magier der anderen Abenteurergruppe, kommt uns endlich mit seiner Feuerkugel zu Hilfe. Es kommt zu einem schweren Kampf mit Feuerkugeln, heroischen Hunden und zwei Schwerstverletzten, bei dem plötzlich auch Fraomar vom Eingang her auftaucht, aber wieder flüchtet. Wir ziehen uns schließlich zurück, da uns Waelmar im Kampf überlegen ist. In dem Moment der Ruhe gelingt es uns, mit dem untoten Mönch zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waelmar erklärt, dass er lediglich Lynna beschützen will und geglaubt hatte, wir wollten ihr etwas antun. Wir (bzw. im wesentlichen Glinnet als Lynnas Freundin) können ihn davon überzeugen, dass wir Lynna nichts Böses wollen, woraufhin er uns gemeinsam mit Glinnet zu ihr führt. Wir finden Lynna wohlauf und unverletzt in einer Gefängniszelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von ihr erfahren wir, dass Wilda, die Kräuterfrau aus dem Dorf, sowie der Wirt Fraomar hinter all dem stecken und den armen Mönch hinters Licht geführt haben. ''Anm. d. SpL.: Ganz so kann es nicht gewesen sein. Sowohl Fraomar wie Wilda haben ihr Antlitz vor Lynna verborgen. Allenfalls an den Stimmen könnte sie sie bei einer Begegnung erkennen. Ich denke, ihr hab eher von Waelmar Personenbeschreibungen erhalten, die ihr dann den Dörflern zuordnen konntet. Desweiteren habt ihr so wohl auch noch den Barden Trymian und den seltsamen Brogan als Teil der Bande identifiziert. Jedenfalls bin ich ziemlich sicher, daß die Magd Nelda als einzige entkommen ist (denn sie hatte nie mit Waelmar zu tun gehabt).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waelmar ist der einzige Überlebende des Klosters Hosburna, das vor etwa einem Jahr von Waelingern angegriffen wurde. Die ermordeten Mönche nahmen später als Untote Rache an den Waelingern, wir kennen die Geschichte ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waelmar ist im Besitz eines Zauberzweiges (eines Haselnusszweiges, an dem Raureif hängt), der die Macht besitzt, untotes Leben zu erschaffen. Mit diesem Zweig erweckte er seine toten Mitmönche wieder zum Leben, hat also das Gemetzel aus der bekannten Geschichte erst ermöglicht. In den Wirren der Ereignisse wurde er aber selbst verletzt. Kaum noch am Leben, wurde er später von einem Händler am Straßenrand gefunden und nach Aldwic gebracht, wo sich Wilda seiner annahm. Sie schaffte es aber nicht, Waelmar zu heilen, so daß er schließlich dem Wundfieber erlag. Im Sterben umklammerte er den Haselzweig und wurde so zum Wiedergänger. Waelmar war bewußt, daß er mit seinem nekromantischen Racheakt an den Waelingern schwere Schuld auf sich geladen hatte und wohl kaum die Prüfungen von Dornenheide und Feuersee bestehen und Ylathors Gnade erwerben würde. Er mußte sein untotes Fortleben dazu nutzen, eine ausreichend gute Tat zu vollbringen! Wilda konnte ihm leicht einreden, mit dem Beschützen von Lynna genau an einer solchen gute Tat zu arbeiten. Gleichzeitig nutzte Wilda den Zweig offenbar selbst für finstere Experimente, aus denen unter anderem der Nachtmahr hervorging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Räumlichkeiten des Turms stammen wohl noch aus der Zeit des alten Vailans und haben wohl einem hochrangigen Beamten als Unterschlupf gedient. Bei der Untersuchung weiterer Räume entdecken wir eine Bibliothek sowie mehrere Kulträume. Daraus ergibt sich, dass Wilda und ihre Komplizen Anhänger einer finsteren Dämonin namens Immajar sind. Wir finden einen Spiegel, mit dem man mit der Dämonin sprechen kann, sowie ein monströses Buch (Z8), das wir später als finstermagisches Werk identifizieren. Beides nimmt Gaelec an sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kräuterhexe führt hier unten finstere Experimente und Rituale mit Leichen durch, wofür sie offenbar auch Lynna benötigt. Waelmar erkennt seinen Fehler und erklärt sich bereit, uns zu helfen. Unter einem Vorwand lockt er Fraomar ''(Anm. d. SpL.: Ich glaube, es war Brogan)'' und Wilda in den Keller. Gemeinsam gelingt es uns, sie zu überwältigen und zu fesseln.&lt;br /&gt;
Damit hat Wilmar seinen letzten Willen erfüllt und findet schließlich seinen ewigen Frieden. Seine Leiche zerfällt zu Staub, und Gaelec nimmt den Haselnusszweig an sich. In einem weiteren Raum findet Gaelec außerdem einen magischen Dolch sowie etwas wertvollen Klimbim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir bringen unsere Gefangenen und die befreite Lynna zurück ins Dorf. ''Anm. d. SpL.: So weit ich mich erinnere, schickt ihr auch jemanden ins Dorf voraus, um schnell die anderen Komplizen, also Trymian und Fraomar, gefangenzusetzen. Nelda enkommt euch im wesentlichen deshalb, weil Waelmar sie nicht kannte.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben am Turm entdecken wir noch Aedberts Recken, die sich die ganze Zeit über ängstlich versteckt hatten. Wir übergeben die Gefangenen der hiesigen Obrigkeit und Lynna ihrem Vater. Alle sind überglücklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der kleinen Magd Nelda, die auch bereits von der Dämonin das Hexenhandwerk angefangen hatte zu lernen, gelingt jedoch die Flucht. ''Anm. d. SpL.: Wie habt ihr überhaupt von Nelda erfahren? Ich glaube, es ist einfach nach einiger Zeit aufgefallen, daß Nelda verschwunden ist. Und dann kam raus, daß Nelda damals zu Aidan geschickt wurde mit einer Warnung Agilrods, aber Agilrod hatte diese Warnung gar nicht ausgesprochen. Da war sie also schon Teil der finsteren Pläne…'' Außerdem treffen wir auf Daedris, die plötzlich zu der Erkenntnis gelangt ist, keine Heilung mehr zu benötigen, sich jedoch unsere schwarzmagischen Gegenstände gerne einverleiben oder abkaufen möchte – angeblich im Namen des Kirghlairds Osmond von Harkfast. Wir glauben ihr nicht, und Gaelec gelingt es auch nicht, sie mit seinem Zauberstab einzuschläfern. Daraufhin verlässt sie umgehend das Dorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prolog===&lt;br /&gt;
Nerian ruft Syress Reoda NiMurdil wieder nach Aldwic. Die Gefangenen erhalten ihre gerechte Strafe, und wir bekommen unsere Belohnung von 2000GS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus der nahegelegenen Erzabtei Prioresse reisen einige Experten in Sachen Dämonen und Finsterwerk an und untersuchen die ganze unterirdische Anlage. Sie haben natürlich viele Fragen an uns. Sie werden nicht müde zu betonen, wie sehr die Bruderschaft des Träumers daran interessiert sei, die Zusammenhänge komplett zu verstehen, nicht nur aus akademischen Interesse, sondern auch, um fortan die Unschuldigen dieser Welt noch besser gegen die Finsternis verteidigen zu können. Ganz nebenbei war Hosburna übrigens auch noch ein Tochterkloster von Prioresse und Waelmar damit im direkten Zuständigkeitsbereich der Bruderschaft. Natürlich werde Wissen freigiebig mit Wissen vergolten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die schwarzmagischen Gegenstände in unserem Besitz sagen wir aber zunächst nichts. Innerhalb der Gruppe sind wir uns uneinig, wie wir weiter damit verfahren sollen. Wir überlegen, ob wir ihnen die Gegenstände übergeben sollen, damit sie zerstört werden. Gaelec hat jedoch kein Vertrauen in die Kirgh ''(Anm. d. SpL.: und auch nicht in die Bruderschaft des Träumers?)''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier endet das aktuelle Abenteuer. Sollte die Kirgh ''(Anm. d. SpL.: in diesem Falle wohl eher die Bruderschaft des Träumers)'' jedoch aus Dankbarkeit in unsere Ausbildung investieren wollen, damit wir weitere finstermagische Gegenstände und Kulte aufdecken und zerstören können, wäre auch Gaelec bereit, die Artefakte zu übergeben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Rotgold010</title>
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		<updated>2026-01-14T19:07:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* Prolog */ Anmerkungen und Ergänzungen des SpL&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=10&lt;br /&gt;
|datum=13.12.2025&lt;br /&gt;
|dauer=6h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr3), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 5 (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=20.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
|ende=25.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold009&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold011&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei scharfer Kürbissuppe wird der Schrecken zur Schnecke gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei ''Utlagan'' handelt es sich übrigens nicht um einen normalen Namen, sondern einfach um das albische Wort für „Ausgestoßener“. Ausgestoßene tragen nämlich ihren normalen Namen (hier „Roan“) ergänzt um dieses ''Utlagan''. So kam „Roan Utlagan“ zustande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===20.06.2420===&lt;br /&gt;
Am Morgen gehen wir direkt zu Glinnets Haus und sprechen erneut mit Fridiswid sowie mit Glinnets Eltern. Diese wollen Glinnet zunächst nicht mehr mit uns ziehen lassen und müssen erst überzeugt werden. Dabei erfahren wir außerdem, dass die Leiche von Roan Utlagan entwendet wurde und verschwunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir nehmen Glinnet sowie Bruno, den Hund, mit. Anschließend schauen wir bei Kendrick vorbei und nehmen dort die Hunde Willi und Lilli auf. Danach begeben wir uns zur anderen Abenteurergruppe, von der uns Aedbert, Orwin, Toland und Megan begleiten. Schließlich treffen wir an der Linienkreuzung bei der alten, verfallenen Tempelruine noch auf Hildred und Bärtram. ''Anm. des SpL: Keine Ahnung, war mit Bärtram gemeint sein soll. Einer der Hunde? Wessen Hund?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier übernimmt Gaelec die Kontrolle über die vier Hunde, und wir machen uns direkt auf den Weg zur Turmruine. Im Keller der Turmruine öffnen wir eine Geheimtür. Außer Orwin, Toland, Megan und Aedbert, die sich nicht mehr trauen weiterzugehen, betreten wir die Geheimräume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon bald stoßen wir auf einen großen Raum, in dem die zerstückelte Leiche von Roan Utlagan liegt. Dort werden wir von Waelmar, einem untoten Mönch, angegriffen. Toland, der Magier der anderen Abenteurergruppe, kommt uns endlich mit seiner Feuerkugel zu Hilfe. Es kommt zu einem schweren Kampf mit Feuerkugeln, heroischen Hunden und zwei Schwerstverletzten, bei dem plötzlich auch Fraomar vom Eingang her auftaucht, aber wieder flüchtet. Wir ziehen uns schließlich zurück, da uns Waelmar im Kampf überlegen ist. In dem Moment der Ruhe gelingt es uns, mit dem untoten Mönch zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waelmar erklärt, dass er lediglich Lynna beschützen will und geglaubt hatte, wir wollten ihr etwas antun. Wir (bzw. im wesentlichen Glinnet als Lynnas Freundin) können ihn davon überzeugen, dass wir Lynna nichts Böses wollen, woraufhin er uns gemeinsam mit Glinnet zu ihr führt. Wir finden Lynna wohlauf und unverletzt in einer Gefängniszelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von ihr erfahren wir, dass Wilda, die Kräuterfrau aus dem Dorf, sowie der Wirt Fraomar hinter all dem stecken und den armen Mönch hinters Licht geführt haben. ''Anm. d. SpL.: Ganz so kann es nicht gewesen sein. Sowohl Fraomar wie Wilda haben ihr Antlitz vor Lynna verborgen. Allenfalls an den Stimmen könnte sie sie bei einer Begegnung erkennen. Ich denke, ihr hab eher von Waelmar Personenbeschreibungen erhalten, die ihr dann den Dörflern zuordnen konntet. Desweiteren habt ihr so wohl auch noch den Barden Trymian und den seltsamen Brogan als Teil der Bande identifiziert. Jedenfalls bin ich ziemlich sicher, daß die Magd Nelda als einzige entkommen ist (denn sie hatte nie mit Waelmar zu tun gehabt).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waelmar ist der einzige Überlebende des Klosters Hosburna, das vor etwa einem Jahr von Waelingern angegriffen wurde. Die ermordeten Mönche nahmen später als Untote Rache an den Waelingern, wir kennen die Geschichte ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waelmar ist im Besitz eines Zauberzweiges (eines Haselnusszweiges, an dem Raureif hängt), der die Macht besitzt, untotes Leben zu erschaffen. Mit diesem Zweig erweckte er seine toten Mitmönche wieder zum Leben, hat also das Gemetzel aus der bekannten Geschichte erst ermöglicht. In den Wirren der Ereignisse wurde er aber selbst verletzt. Kaum noch am Leben, wurde er später von einem Händler am Straßenrand gefunden und nach Aldwic gebracht, wo sich Wilda seiner annahm. Sie schaffte es aber nicht, Waelmar zu heilen, so daß er schließlich dem Wundfieber erlag. Im Sterben umklammerte er den Haselzweig und wurde so zum Wiedergänger. Waelmar war bewußt, daß er mit seinem nekromantischen Racheakt an den Waelingern schwere Schuld auf sich geladen hatte und wohl kaum die Prüfungen von Dornenheide und Feuersee bestehen und Ylathors Gnade erwerben würde. Er mußte sein untotes Fortleben dazu nutzen, eine ausreichend gute Tat zu vollbringen! Wilda konnte ihm leicht einreden, mit dem Beschützen von Lynna genau an einer solchen gute Tat zu arbeiten. Gleichzeitig nutzte Wilda den Zweig offenbar selbst für finstere Experimente, aus denen unter anderem der Nachtmahr hervorging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Räumlichkeiten des Turms stammen wohl noch aus der Zeit des alten Vailans und haben wohl einem hochrangigen Beamten als Unterschlupf gedient. Bei der Untersuchung weiterer Räume entdecken wir eine Bibliothek sowie mehrere Kulträume. Daraus ergibt sich, dass Wilda und ihre Komplizen Anhänger einer finsteren Dämonin namens Immajar sind. Wir finden einen Spiegel, mit dem man mit der Dämonin sprechen kann, sowie ein monströses Buch (Z8), das wir später als finstermagisches Werk identifizieren. Beides nimmt Gaelec an sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kräuterhexe führt hier unten finstere Experimente und Rituale mit Leichen durch, wofür sie offenbar auch Lynna benötigt. Waelmar erkennt seinen Fehler und erklärt sich bereit, uns zu helfen. Unter einem Vorwand lockt er Fraomar ''(Anm. d. SpL.: Ich glaube, es war Brogan)'' und Wilda in den Keller. Gemeinsam gelingt es uns, sie zu überwältigen und zu fesseln.&lt;br /&gt;
Damit hat Wilmar seinen letzten Willen erfüllt und findet schließlich seinen ewigen Frieden. Seine Leiche zerfällt zu Staub, und Gaelec nimmt den Haselnusszweig an sich. In einem weiteren Raum findet Gaelec außerdem einen magischen Dolch sowie etwas wertvollen Klimbim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir bringen unsere Gefangenen und die befreite Lynna zurück ins Dorf. ''Anm. d. SpL.: So weit ich mich erinnere, schickt ihr auch jemanden ins Dorf voraus, um schnell die anderen Komplizen, also Trymian und Fraomar, gefangenzusetzen. Nelda enkommt euch im wesentlichen deshalb, weil Waelmar sie nicht kannte.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben am Turm entdecken wir noch Aedberts Recken, die sich die ganze Zeit über ängstlich versteckt hatten. Wir übergeben die Gefangenen der hiesigen Obrigkeit und Lynna ihrem Vater. Alle sind überglücklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der kleinen Magd und Novizin der Kräuterhexe Nelda gelingt jedoch die Flucht. ''Anm. d. SpL.: Wie habt ihr überhaupt von Nelda erfahren? Ich glaube, es ist einfach nach einiger Zeit aufgefallen, daß Nelda verschwunden ist. Und dann kam raus, daß Nelda damals zu Aidan geschickt wurde mit einer Warnung Agilrods, aber Agilrod hatte diese Warnung gar nicht ausgesprochen. Da war sie also schon Teil der finsteren Pläne…'' Außerdem treffen wir auf Daedris, die plötzlich zu der Erkenntnis gelangt ist, keine Heilung mehr zu benötigen, sich jedoch unsere schwarzmagischen Gegenstände gerne einverleiben oder abkaufen möchte – angeblich im Namen des Kirghlairds Osmond von Harkfast. Wir glauben ihr nicht, und Gaelec gelingt es auch nicht, sie mit seinem Zauberstab einzuschläfern. Daraufhin verlässt sie umgehend das Dorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prolog===&lt;br /&gt;
Nerian ruft Syress Reoda NiMurdil wieder nach Aldwic. Die Gefangenen erhalten ihre gerechte Strafe, und wir bekommen unsere Belohnung von 2000GS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus der nahegelegenen Erzabtei Prioresse reisen einige Experten in Sachen Dämonen und Finsterwerk an und untersuchen die ganze unterirdische Anlage. Sie haben natürlich viele Fragen an uns. Sie werden nicht müde zu betonen, wie sehr die Bruderschaft des Träumers daran interessiert sei, die Zusammenhänge komplett zu verstehen, nicht nur aus akademischen Interesse, sondern auch, um fortan die Unschuldigen dieser Welt noch besser gegen die Finsternis verteidigen zu können. Ganz nebenbei war Hosburna übrigens auch noch ein Tochterkloster von Prioresse und Waelmar damit im direkten Zuständigkeitsbereich der Bruderschaft. Natürlich werde Wissen freigiebig mit Wissen vergolten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die schwarzmagischen Gegenstände in unserem Besitz sagen wir aber zunächst nichts. Innerhalb der Gruppe sind wir uns uneinig, wie wir weiter damit verfahren sollen. Wir überlegen, ob wir ihnen die Gegenstände übergeben sollen, damit sie zerstört werden. Gaelec hat jedoch kein Vertrauen in die Kirgh ''(Anm. d. SpL.: und auch nicht in die Bruderschaft des Träumers?)''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier endet das aktuelle Abenteuer. Sollte die Kirgh ''(Anm. d. SpL.: in diesem Falle wohl eher die Bruderschaft des Träumers)'' jedoch aus Dankbarkeit in unsere Ausbildung investieren wollen, damit wir weitere finstermagische Gegenstände und Kulte aufdecken und zerstören können, wäre auch Gaelec bereit, die Artefakte zu übergeben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold010&amp;diff=2851</id>
		<title>Rotgold010</title>
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		<updated>2026-01-14T18:53:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* 20.06.2420 */ Anmerkungen und Korrekturen Teil 2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=10&lt;br /&gt;
|datum=13.12.2025&lt;br /&gt;
|dauer=6h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr3), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 5 (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=20.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
|ende=25.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold009&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold011&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei scharfer Kürbissuppe wird der Schrecken zur Schnecke gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei ''Utlagan'' handelt es sich übrigens nicht um einen normalen Namen, sondern einfach um das albische Wort für „Ausgestoßener“. Ausgestoßene tragen nämlich ihren normalen Namen (hier „Roan“) ergänzt um dieses ''Utlagan''. So kam „Roan Utlagan“ zustande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===20.06.2420===&lt;br /&gt;
Am Morgen gehen wir direkt zu Glinnets Haus und sprechen erneut mit Fridiswid sowie mit Glinnets Eltern. Diese wollen Glinnet zunächst nicht mehr mit uns ziehen lassen und müssen erst überzeugt werden. Dabei erfahren wir außerdem, dass die Leiche von Roan Utlagan entwendet wurde und verschwunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir nehmen Glinnet sowie Bruno, den Hund, mit. Anschließend schauen wir bei Kendrick vorbei und nehmen dort die Hunde Willi und Lilli auf. Danach begeben wir uns zur anderen Abenteurergruppe, von der uns Aedbert, Orwin, Toland und Megan begleiten. Schließlich treffen wir an der Linienkreuzung bei der alten, verfallenen Tempelruine noch auf Hildred und Bärtram. ''Anm. des SpL: Keine Ahnung, war mit Bärtram gemeint sein soll. Einer der Hunde? Wessen Hund?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier übernimmt Gaelec die Kontrolle über die vier Hunde, und wir machen uns direkt auf den Weg zur Turmruine. Im Keller der Turmruine öffnen wir eine Geheimtür. Außer Orwin, Toland, Megan und Aedbert, die sich nicht mehr trauen weiterzugehen, betreten wir die Geheimräume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon bald stoßen wir auf einen großen Raum, in dem die zerstückelte Leiche von Roan Utlagan liegt. Dort werden wir von Waelmar, einem untoten Mönch, angegriffen. Toland, der Magier der anderen Abenteurergruppe, kommt uns endlich mit seiner Feuerkugel zu Hilfe. Es kommt zu einem schweren Kampf mit Feuerkugeln, heroischen Hunden und zwei Schwerstverletzten, bei dem plötzlich auch Fraomar vom Eingang her auftaucht, aber wieder flüchtet. Wir ziehen uns schließlich zurück, da uns Waelmar im Kampf überlegen ist. In dem Moment der Ruhe gelingt es uns, mit dem untoten Mönch zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waelmar erklärt, dass er lediglich Lynna beschützen will und geglaubt hatte, wir wollten ihr etwas antun. Wir (bzw. im wesentlichen Glinnet als Lynnas Freundin) können ihn davon überzeugen, dass wir Lynna nichts Böses wollen, woraufhin er uns gemeinsam mit Glinnet zu ihr führt. Wir finden Lynna wohlauf und unverletzt in einer Gefängniszelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von ihr erfahren wir, dass Wilda, die Kräuterfrau aus dem Dorf, sowie der Wirt Fraomar hinter all dem stecken und den armen Mönch hinters Licht geführt haben. ''Anm. d. SpL.: Ganz so kann es nicht gewesen sein. Sowohl Fraomar wie Wilda haben ihr Antlitz vor Lynna verborgen. Allenfalls an den Stimmen könnte sie sie bei einer Begegnung erkennen. Ich denke, ihr hab eher von Waelmar Personenbeschreibungen erhalten, die ihr dann den Dörflern zuordnen konntet. Desweiteren habt ihr so wohl auch noch den Barden Trymian und den seltsamen Brogan als Teil der Bande identifiziert. Jedenfalls bin ich ziemlich sicher, daß die Magd Nelda als einzige entkommen ist (denn sie hatte nie mit Waelmar zu tun gehabt).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waelmar ist der einzige Überlebende des Klosters Hosburna, das vor etwa einem Jahr von Waelingern angegriffen wurde. Die ermordeten Mönche nahmen später als Untote Rache an den Waelingern, wir kennen die Geschichte ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waelmar ist im Besitz eines Zauberzweiges (eines Haselnusszweiges, an dem Raureif hängt), der die Macht besitzt, untotes Leben zu erschaffen. Mit diesem Zweig erweckte er seine toten Mitmönche wieder zum Leben, hat also das Gemetzel aus der bekannten Geschichte erst ermöglicht. In den Wirren der Ereignisse wurde er aber selbst verletzt. Kaum noch am Leben, wurde er später von einem Händler am Straßenrand gefunden und nach Aldwic gebracht, wo sich Wilda seiner annahm. Sie schaffte es aber nicht, Waelmar zu heilen, so daß er schließlich dem Wundfieber erlag. Im Sterben umklammerte er den Haselzweig und wurde so zum Wiedergänger. Waelmar war bewußt, daß er mit seinem nekromantischen Racheakt an den Waelingern schwere Schuld auf sich geladen hatte und wohl kaum die Prüfungen von Dornenheide und Feuersee bestehen und Ylathors Gnade erwerben würde. Er mußte sein untotes Fortleben dazu nutzen, eine ausreichend gute Tat zu vollbringen! Wilda konnte ihm leicht einreden, mit dem Beschützen von Lynna genau an einer solchen gute Tat zu arbeiten. Gleichzeitig nutzte Wilda den Zweig offenbar selbst für finstere Experimente, aus denen unter anderem der Nachtmahr hervorging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Räumlichkeiten des Turms stammen wohl noch aus der Zeit des alten Vailans und haben wohl einem hochrangigen Beamten als Unterschlupf gedient. Bei der Untersuchung weiterer Räume entdecken wir eine Bibliothek sowie mehrere Kulträume. Daraus ergibt sich, dass Wilda und ihre Komplizen Anhänger einer finsteren Dämonin namens Immajar sind. Wir finden einen Spiegel, mit dem man mit der Dämonin sprechen kann, sowie ein monströses Buch (Z8), das wir später als finstermagisches Werk identifizieren. Beides nimmt Gaelec an sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kräuterhexe führt hier unten finstere Experimente und Rituale mit Leichen durch, wofür sie offenbar auch Lynna benötigt. Waelmar erkennt seinen Fehler und erklärt sich bereit, uns zu helfen. Unter einem Vorwand lockt er Fraomar ''(Anm. d. SpL.: Ich glaube, es war Brogan)'' und Wilda in den Keller. Gemeinsam gelingt es uns, sie zu überwältigen und zu fesseln.&lt;br /&gt;
Damit hat Wilmar seinen letzten Willen erfüllt und findet schließlich seinen ewigen Frieden. Seine Leiche zerfällt zu Staub, und Gaelec nimmt den Haselnusszweig an sich. In einem weiteren Raum findet Gaelec außerdem einen magischen Dolch sowie etwas wertvollen Klimbim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir bringen unsere Gefangenen und die befreite Lynna zurück ins Dorf. ''Anm. d. SpL.: So weit ich mich erinnere, schickt ihr auch jemanden ins Dorf voraus, um schnell die anderen Komplizen, also Trymian und Fraomar, gefangenzusetzen. Nelda enkommt euch im wesentlichen deshalb, weil Waelmar sie nicht kannte.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben am Turm entdecken wir noch Aedberts Recken, die sich die ganze Zeit über ängstlich versteckt hatten. Wir übergeben die Gefangenen der hiesigen Obrigkeit und Lynna ihrem Vater. Alle sind überglücklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der kleinen Magd und Novizin der Kräuterhexe Nelda gelingt jedoch die Flucht. ''Anm. d. SpL.: Wie habt ihr überhaupt von Nelda erfahren? Ich glaube, es ist einfach nach einiger Zeit aufgefallen, daß Nelda verschwunden ist. Und dann kam raus, daß Nelda damals zu Aidan geschickt wurde mit einer Warnung Agilrods, aber Agilrod hatte diese Warnung gar nicht ausgesprochen. Da war sie also schon Teil der finsteren Pläne…'' Außerdem treffen wir auf Daedris, die plötzlich zu der Erkenntnis gelangt ist, keine Heilung mehr zu benötigen, sich jedoch unsere schwarzmagischen Gegenstände gerne einverleiben oder abkaufen möchte – angeblich im Namen des Kirghlairds Osmond von Harkfast. Wir glauben ihr nicht, und Gaelec gelingt es auch nicht, sie mit seinem Zauberstab einzuschläfern. Daraufhin verlässt sie umgehend das Dorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prolog===&lt;br /&gt;
Nerian die Syress wird wieder nach Aldwic gerufen. Die Gefangenen erhalten ihre gerechte Strafe, und wir bekommen unsere Belohnung.&lt;br /&gt;
Über die schwarzmagischen Gegenstände in unserem Besitz sagen wir zunächst nichts. Innerhalb der Gruppe sind wir uns uneinig, wie wir weiter damit verfahren sollen. Wir überlegen, ob wir die Gegenstände der Kirk übergeben sollen, damit sie zerstört werden. Gaelec hat jedoch kein Vertrauen in die Kirk.&lt;br /&gt;
Hier endet das aktuelle Abenteuer. Sollte die Kirk jedoch aus Dankbarkeit in unsere Ausbildung investieren wollen, damit wir weitere finstermagische Gegenstände und Kulte aufdecken und zerstören können, wäre auch Gaelec bereit, die Artefakte zu übergeben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold010&amp;diff=2850</id>
		<title>Rotgold010</title>
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		<updated>2026-01-14T18:29:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: Erklärung Utlagan&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=10&lt;br /&gt;
|datum=13.12.2025&lt;br /&gt;
|dauer=6h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr3), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 5 (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=20.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
|ende=25.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold009&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold011&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei scharfer Kürbissuppe wird der Schrecken zur Schnecke gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei ''Utlagan'' handelt es sich übrigens nicht um einen normalen Namen, sondern einfach um das albische Wort für „Ausgestoßener“. Ausgestoßene tragen nämlich ihren normalen Namen (hier „Roan“) ergänzt um dieses ''Utlagan''. So kam „Roan Utlagan“ zustande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===20.06.2420===&lt;br /&gt;
Am Morgen gehen wir direkt zu Glinnets Haus und sprechen erneut mit Fridiswid sowie mit Glinnets Eltern. Diese wollen Glinnet zunächst nicht mehr mit uns ziehen lassen und müssen erst überzeugt werden. Dabei erfahren wir außerdem, dass die Leiche von Roan Utlagan entwendet wurde und verschwunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir nehmen Glinnet sowie Bruno, den Hund, mit. Anschließend schauen wir bei Kendrick vorbei und nehmen dort die Hunde Willi und Lilli auf. Danach begeben wir uns zur anderen Abenteurergruppe, von der uns Aedbert, Orwin, Toland und Megan begleiten. Schließlich treffen wir an der Linienkreuzung bei der alten, verfallenen Tempelruine noch auf Hildred und Bärtram. ''Anm. des SpL: Keine Ahnung, war mit Bärtram gemeint sein soll. Einer der Hunde? Wessen Hund?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier übernimmt Gaelec die Kontrolle über die vier Hunde, und wir machen uns direkt auf den Weg zur Turmruine. Im Keller der Turmruine öffnen wir eine Geheimtür. Außer Orwin, Toland, Megan und Aedbert, die sich nicht mehr trauen weiterzugehen, betreten wir die Geheimräume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon bald stoßen wir auf einen großen Raum, in dem die zerstückelte Leiche von Roan Utlagan liegt. Dort werden wir von Waelmar, einem untoten Mönch, angegriffen. Toland, der Magier der anderen Abenteurergruppe, kommt uns endlich mit seiner Feuerkugel zu Hilfe. Es kommt zu einem schweren Kampf mit Feuerkugeln, heroischen Hunden und zwei Schwerstverletzten, bei dem plötzlich auch Fraomar vom Eingang her auftaucht, aber wieder flüchtet. Wir ziehen uns schließlich zurück, da uns Waelmar im Kampf überlegen ist. In dem Moment der Ruhe gelingt es uns, mit dem untoten Mönch zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waelmar erklärt, dass er lediglich Lynna beschützen will und geglaubt hatte, wir wollten ihr etwas antun. Wir (bzw. im wesentlichen Glinnet als Lynnas Freundin) können ihn davon überzeugen, dass wir Lynna nichts Böses wollen, woraufhin er uns gemeinsam mit Glinnet zu ihr führt. Wir finden Lynna wohlauf und unverletzt in einer Gefängniszelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von ihr erfahren wir, dass Wilda, die Kräuterfrau aus dem Dorf, sowie der Wirt Fraomar hinter all dem stecken und den armen Mönch hinters Licht geführt haben. ''Anm. d. SpL.: Ganz so kann es nicht gewesen sein. Sowohl Fraomar wie Wilda haben ihr Antlitz vor Lynna verborgen. Allenfalls an den Stimmen könnte sie sie bei einer Begegnung erkennen. Ich denke, ihr hab eher von Waelmar Personenbeschreibungen erhalten, die ihr dann den Dörflern zuordnen konntet. Desweiteren habt ihr so wohl auch noch den Barden Trymian und den seltsamen Brogan als Teil der Bande identifiziert. Jedenfalls bin ich ziemlich sicher, daß die Magd Nelda als einzige entkommen ist (denn sie hatte nie mit Waelmar zu tun gehabt).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waelmar ist der einzige Überlebende des Klosters Hosburna, das vor etwa einem Jahr von Waelingern angegriffen wurde. Die ermordeten Mönche nahmen später als Untote Rache an den Waelingern, wir kennen die Geschichte ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waelmar ist im Besitz eines Zauberzweiges (eines Haselnusszweiges, an dem Raureif hängt), der die Macht besitzt, untotes Leben zu erschaffen. Mit diesem Zweig erweckte er seine toten Mitmönche wieder zum Leben, hat also das Gemetzel aus der bekannten Geschichte erst ermöglicht. In den Wirren der Ereignisse wurde er aber selbst verletzt. Kaum noch am Leben, wurde er später von einem Händler am Straßenrand gefunden und nach Aldwic gebracht, wo sich Wilda seiner annahm. Sie schaffte es aber nicht, Waelmar zu heilen, so daß er schließlich dem Wundfieber erlag. Im Sterben umklammerte er den Haselzweig und wurde so zum Wiedergänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es sich bei den Fähigkeiten des Zweiges um schwarze, dunkle Magie handelt, kam Wilmar zu der Überzeugung, noch eine gute Tat vollbringen zu müssen, um endgültig ins Jenseits zu gelangen. In dieser Phase traf er auf die Kräuterhexe, die ihn davon überzeugte, mit dem Beschützen von Lynna eine solche gute Tat zu erfüllen. Gleichzeitig nutzte die Kräuterhexe den Zweig offenbar selbst für finstere Experimente, aus denen unter anderem der Nachtmahr hervorging.&lt;br /&gt;
Die Räumlichkeiten des Turms stammen wohl noch aus der Zeit des alten Vailans und haben wohl einem hochranigen Beamtem als gemach gedient. Bei der Untersuchung weiterer Räume entdecken wir eine Bibliothek sowie mehrere Kulträume. Daraus ergibt sich, dass die Kräuterhexe und ihre Novizin Anhängerinnen einer finsteren Dämonin namens … sind. Wir finden einen Spiegel, mit dem man mit der Dämonin sprechen kann, sowie ein monströses Buch (Z8), das wir später als finstermagisches Werk identifizieren. Beides nimmt Gaelec an sich.&lt;br /&gt;
Die Kräuterhexe führt hier unten finstere Experimente und Rituale mit Leichen durch, wofür sie offenbar auch Lynna benötigt. Wilmar erkennt seinen Fehler und erklärt sich bereit, uns zu helfen. Unter einem Vorwand lockt er Fraomar und die Kräuterhexe in den Keller. Gemeinsam gelingt es uns, sie zu überwältigen und zu fesseln.&lt;br /&gt;
Damit hat Wilmar seinen letzten Willen erfüllt und findet schließlich seinen ewigen Frieden. Seine Leiche zerfällt zu Staub, und Gaelec nimmt den Haselnusszweig an sich. In einem weiteren Raum findet Gaelec außerdem einen magischen Dolch sowie etwas wertvollen Klimbim.&lt;br /&gt;
Wir bringen unsere Gefangenen und die befreite Lynna zurück ins Dorf. Oben am Turm entdecken wir noch die andere Abenteurergruppe, die sich die ganze Zeit über verschanzt hatte. Wir übergeben die Gefangenen der hiesigen Obrigkeit und Lynna ihrem Vater. Alle sind überglücklich.&lt;br /&gt;
Der kleinen Magd und Novizin der Kräuterhexe Nelda gelingt jedoch die Flucht. Außerdem treffen wir auf Daedris, die plötzlich zu der Erkenntnis gelangt ist, keine Heilung mehr zu benötigen, sich jedoch unsere schwarzmagischen Gegenstände gerne einverleiben oder abkaufen möchte – angeblich im Namen der Kirk. Wir glauben ihr nicht, und Gaelec gelingt es auch nicht, sie mit seinem Zauberstab einzuschläfern. Daraufhin verlässt sie umgehend das Dorf.&lt;br /&gt;
________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prolog===&lt;br /&gt;
Nerian die Syress wird wieder nach Aldwic gerufen. Die Gefangenen erhalten ihre gerechte Strafe, und wir bekommen unsere Belohnung.&lt;br /&gt;
Über die schwarzmagischen Gegenstände in unserem Besitz sagen wir zunächst nichts. Innerhalb der Gruppe sind wir uns uneinig, wie wir weiter damit verfahren sollen. Wir überlegen, ob wir die Gegenstände der Kirk übergeben sollen, damit sie zerstört werden. Gaelec hat jedoch kein Vertrauen in die Kirk.&lt;br /&gt;
Hier endet das aktuelle Abenteuer. Sollte die Kirk jedoch aus Dankbarkeit in unsere Ausbildung investieren wollen, damit wir weitere finstermagische Gegenstände und Kulte aufdecken und zerstören können, wäre auch Gaelec bereit, die Artefakte zu übergeben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold010&amp;diff=2849</id>
		<title>Rotgold010</title>
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		<updated>2026-01-14T18:26:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* 20.06.2420 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
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|beginn=20.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
|ende=25.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei scharfer Kürbissuppe wird der Schrecken zur Schnecke gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===20.06.2420===&lt;br /&gt;
Am Morgen gehen wir direkt zu Glinnets Haus und sprechen erneut mit Fridiswid sowie mit Glinnets Eltern. Diese wollen Glinnet zunächst nicht mehr mit uns ziehen lassen und müssen erst überzeugt werden. Dabei erfahren wir außerdem, dass die Leiche von Roan Utlagan entwendet wurde und verschwunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir nehmen Glinnet sowie Bruno, den Hund, mit. Anschließend schauen wir bei Kendrick vorbei und nehmen dort die Hunde Willi und Lilli auf. Danach begeben wir uns zur anderen Abenteurergruppe, von der uns Aedbert, Orwin, Toland und Megan begleiten. Schließlich treffen wir an der Linienkreuzung bei der alten, verfallenen Tempelruine noch auf Hildred und Bärtram. ''Anm. des SpL: Keine Ahnung, war mit Bärtram gemeint sein soll. Einer der Hunde? Wessen Hund?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier übernimmt Gaelec die Kontrolle über die vier Hunde, und wir machen uns direkt auf den Weg zur Turmruine. Im Keller der Turmruine öffnen wir eine Geheimtür. Außer Orwin, Toland, Megan und Aedbert, die sich nicht mehr trauen weiterzugehen, betreten wir die Geheimräume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon bald stoßen wir auf einen großen Raum, in dem die zerstückelte Leiche von Roan Utlagan liegt. Dort werden wir von Waelmar, einem untoten Mönch, angegriffen. Toland, der Magier der anderen Abenteurergruppe, kommt uns endlich mit seiner Feuerkugel zu Hilfe. Es kommt zu einem schweren Kampf mit Feuerkugeln, heroischen Hunden und zwei Schwerstverletzten, bei dem plötzlich auch Fraomar vom Eingang her auftaucht, aber wieder flüchtet. Wir ziehen uns schließlich zurück, da uns Waelmar im Kampf überlegen ist. In dem Moment der Ruhe gelingt es uns, mit dem untoten Mönch zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waelmar erklärt, dass er lediglich Lynna beschützen will und geglaubt hatte, wir wollten ihr etwas antun. Wir (bzw. im wesentlichen Glinnet als Lynnas Freundin) können ihn davon überzeugen, dass wir Lynna nichts Böses wollen, woraufhin er uns gemeinsam mit Glinnet zu ihr führt. Wir finden Lynna wohlauf und unverletzt in einer Gefängniszelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von ihr erfahren wir, dass Wilda, die Kräuterfrau aus dem Dorf, sowie der Wirt Fraomar hinter all dem stecken und den armen Mönch hinters Licht geführt haben. ''Anm. d. SpL.: Ganz so kann es nicht gewesen sein. Sowohl Fraomar wie Wilda haben ihr Antlitz vor Lynna verborgen. Allenfalls an den Stimmen könnte sie sie bei einer Begegnung erkennen. Ich denke, ihr hab eher von Waelmar Personenbeschreibungen erhalten, die ihr dann den Dörflern zuordnen konntet. Desweiteren habt ihr so wohl auch noch den Barden Trymian und den seltsamen Brogan als Teil der Bande identifiziert. Jedenfalls bin ich ziemlich sicher, daß die Magd Nelda als einzige entkommen ist (denn sie hatte nie mit Waelmar zu tun gehabt).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waelmar ist der einzige Überlebende des Klosters Hosburna, das vor etwa einem Jahr von Waelingern angegriffen wurde. Die ermordeten Mönche nahmen später als Untote Rache an den Waelingern, wir kennen die Geschichte ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waelmar ist im Besitz eines Zauberzweiges (eines Haselnusszweiges, an dem Raureif hängt), der die Macht besitzt, untotes Leben zu erschaffen. Mit diesem Zweig erweckte er seine toten Mitmönche wieder zum Leben, hat also das Gemetzel aus der bekannten Geschichte erst ermöglicht. In den Wirren der Ereignisse wurde er aber selbst verletzt. Kaum noch am Leben, wurde er später von einem Händler am Straßenrand gefunden und nach Aldwic gebracht, wo sich Wilda seiner annahm. Sie schaffte es aber nicht, Waelmar zu heilen, so daß er schließlich dem Wundfieber erlag. Im Sterben umklammerte er den Haselzweig und wurde so zum Wiedergänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es sich bei den Fähigkeiten des Zweiges um schwarze, dunkle Magie handelt, kam Wilmar zu der Überzeugung, noch eine gute Tat vollbringen zu müssen, um endgültig ins Jenseits zu gelangen. In dieser Phase traf er auf die Kräuterhexe, die ihn davon überzeugte, mit dem Beschützen von Lynna eine solche gute Tat zu erfüllen. Gleichzeitig nutzte die Kräuterhexe den Zweig offenbar selbst für finstere Experimente, aus denen unter anderem der Nachtmahr hervorging.&lt;br /&gt;
Die Räumlichkeiten des Turms stammen wohl noch aus der Zeit des alten Vailans und haben wohl einem hochranigen Beamtem als gemach gedient. Bei der Untersuchung weiterer Räume entdecken wir eine Bibliothek sowie mehrere Kulträume. Daraus ergibt sich, dass die Kräuterhexe und ihre Novizin Anhängerinnen einer finsteren Dämonin namens … sind. Wir finden einen Spiegel, mit dem man mit der Dämonin sprechen kann, sowie ein monströses Buch (Z8), das wir später als finstermagisches Werk identifizieren. Beides nimmt Gaelec an sich.&lt;br /&gt;
Die Kräuterhexe führt hier unten finstere Experimente und Rituale mit Leichen durch, wofür sie offenbar auch Lynna benötigt. Wilmar erkennt seinen Fehler und erklärt sich bereit, uns zu helfen. Unter einem Vorwand lockt er Fraomar und die Kräuterhexe in den Keller. Gemeinsam gelingt es uns, sie zu überwältigen und zu fesseln.&lt;br /&gt;
Damit hat Wilmar seinen letzten Willen erfüllt und findet schließlich seinen ewigen Frieden. Seine Leiche zerfällt zu Staub, und Gaelec nimmt den Haselnusszweig an sich. In einem weiteren Raum findet Gaelec außerdem einen magischen Dolch sowie etwas wertvollen Klimbim.&lt;br /&gt;
Wir bringen unsere Gefangenen und die befreite Lynna zurück ins Dorf. Oben am Turm entdecken wir noch die andere Abenteurergruppe, die sich die ganze Zeit über verschanzt hatte. Wir übergeben die Gefangenen der hiesigen Obrigkeit und Lynna ihrem Vater. Alle sind überglücklich.&lt;br /&gt;
Der kleinen Magd und Novizin der Kräuterhexe Nelda gelingt jedoch die Flucht. Außerdem treffen wir auf Daedris, die plötzlich zu der Erkenntnis gelangt ist, keine Heilung mehr zu benötigen, sich jedoch unsere schwarzmagischen Gegenstände gerne einverleiben oder abkaufen möchte – angeblich im Namen der Kirk. Wir glauben ihr nicht, und Gaelec gelingt es auch nicht, sie mit seinem Zauberstab einzuschläfern. Daraufhin verlässt sie umgehend das Dorf.&lt;br /&gt;
________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prolog===&lt;br /&gt;
Nerian die Syress wird wieder nach Aldwic gerufen. Die Gefangenen erhalten ihre gerechte Strafe, und wir bekommen unsere Belohnung.&lt;br /&gt;
Über die schwarzmagischen Gegenstände in unserem Besitz sagen wir zunächst nichts. Innerhalb der Gruppe sind wir uns uneinig, wie wir weiter damit verfahren sollen. Wir überlegen, ob wir die Gegenstände der Kirk übergeben sollen, damit sie zerstört werden. Gaelec hat jedoch kein Vertrauen in die Kirk.&lt;br /&gt;
Hier endet das aktuelle Abenteuer. Sollte die Kirk jedoch aus Dankbarkeit in unsere Ausbildung investieren wollen, damit wir weitere finstermagische Gegenstände und Kulte aufdecken und zerstören können, wäre auch Gaelec bereit, die Artefakte zu übergeben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
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		<title>Rotgold010</title>
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		<updated>2026-01-14T18:25:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* Spielwelt */ Anmerkungen &amp;amp; Korrekturen Teil 1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=10&lt;br /&gt;
|datum=13.12.2025&lt;br /&gt;
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|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
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|szenario=''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 5 (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=20.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
|ende=25.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
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|naechste=Rotgold011&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei scharfer Kürbissuppe wird der Schrecken zur Schnecke gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===20.06.2420===&lt;br /&gt;
Am Morgen gehen wir direkt zu Glinnets Haus und sprechen erneut mit Fridiswid sowie mit Glinnets Eltern. Diese wollen Glinnet zunächst nicht mehr mit uns ziehen lassen und müssen erst überzeugt werden. Dabei erfahren wir außerdem, dass die Leiche von Roan Utlagan entwendet wurde und verschwunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir nehmen Glinnet sowie Bruno, den Hund, mit. Anschließend schauen wir bei Kendrick vorbei und nehmen dort die Hunde Willi und Lilli auf. Danach begeben wir uns zur anderen Abenteurergruppe, von der uns Aedbert, Orwin, Toland und Megan begleiten. Schließlich treffen wir an der Linienkreuzung bei der alten, verfallenen Tempelruine noch auf Hildred und Bärtram. ''Anm. des SpL: Keine Ahnung, war mit Bärtram gemeint sein soll. Einer der Hunde?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier übernimmt Gaelec die Kontrolle über die vier Hunde, und wir machen uns direkt auf den Weg zur Turmruine. Im Keller der Turmruine öffnen wir eine Geheimtür. Außer Orwin, Toland, Megan und Aedbert, die sich nicht mehr trauen weiterzugehen, betreten wir die Geheimräume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon bald stoßen wir auf einen großen Raum, in dem die zerstückelte Leiche von Roan Utlagan liegt. Dort werden wir von Waelmar, einem untoten Mönch, angegriffen. Toland, der Magier der anderen Abenteurergruppe, kommt uns endlich mit seiner Feuerkugel zu Hilfe. Es kommt zu einem schweren Kampf mit Feuerkugeln, heroischen Hunden und zwei Schwerstverletzten, bei dem plötzlich auch Fraomar vom Eingang her auftaucht, aber wieder flüchtet. Wir ziehen uns schließlich zurück, da uns Waelmar im Kampf überlegen ist. In dem Moment der Ruhe gelingt es uns, mit dem untoten Mönch zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waelmar erklärt, dass er lediglich Lynna beschützen will und geglaubt hatte, wir wollten ihr etwas antun. Wir (bzw. im wesentlichen Glinnet als Lynnas Freundin) können ihn davon überzeugen, dass wir Lynna nichts Böses wollen, woraufhin er uns gemeinsam mit Glinnet zu ihr führt. Wir finden Lynna wohlauf und unverletzt in einer Gefängniszelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von ihr erfahren wir, dass Wilda, die Kräuterfrau aus dem Dorf, sowie der Wirt Fraomar hinter all dem stecken und den armen Mönch hinters Licht geführt haben. ''Anm. d. SpL.: Ganz so kann es nicht gewesen sein. Sowohl Fraomar wie Wilda haben ihr Antlitz vor Lynna verborgen. Allenfalls an den Stimmen könnte sie sie bei einer Begegnung erkennen. Ich denke, ihr hab eher von Waelmar Personenbeschreibungen erhalten, die ihr dann den Dörflern zuordnen konntet. Desweiteren habt ihr so wohl auch noch den Barden Trymian und den seltsamen Brogan als Teil der Bande identifiziert. Jedenfalls bin ich ziemlich sicher, daß die Magd Nelda als einzige entkommen ist (denn sie hatte nie mit Waelmar zu tun gehabt).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waelmar ist der einzige Überlebende des Klosters Hosburna, das vor etwa einem Jahr von Waelingern angegriffen wurde. Die ermordeten Mönche nahmen später als Untote Rache an den Waelingern, wir kennen die Geschichte ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waelmar ist im Besitz eines Zauberzweiges (eines Haselnusszweiges, an dem Raureif hängt), der die Macht besitzt, untotes Leben zu erschaffen. Mit diesem Zweig erweckte er seine toten Mitmönche wieder zum Leben, hat also das Gemetzel aus der bekannten Geschichte erst ermöglicht. In den Wirren der Ereignisse wurde er aber selbst verletzt. Kaum noch am Leben, wurde er später von einem Händler am Straßenrand gefunden und nach Aldwic gebracht, wo sich Wilda seiner annahm. Sie schaffte es aber nicht, Waelmar zu heilen, so daß er schließlich dem Wundfieber erlag. Im Sterben umklammerte er den Haselzweig und wurde so zum Wiedergänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es sich bei den Fähigkeiten des Zweiges um schwarze, dunkle Magie handelt, kam Wilmar zu der Überzeugung, noch eine gute Tat vollbringen zu müssen, um endgültig ins Jenseits zu gelangen. In dieser Phase traf er auf die Kräuterhexe, die ihn davon überzeugte, mit dem Beschützen von Lynna eine solche gute Tat zu erfüllen. Gleichzeitig nutzte die Kräuterhexe den Zweig offenbar selbst für finstere Experimente, aus denen unter anderem der Nachtmahr hervorging.&lt;br /&gt;
Die Räumlichkeiten des Turms stammen wohl noch aus der Zeit des alten Vailans und haben wohl einem hochranigen Beamtem als gemach gedient. Bei der Untersuchung weiterer Räume entdecken wir eine Bibliothek sowie mehrere Kulträume. Daraus ergibt sich, dass die Kräuterhexe und ihre Novizin Anhängerinnen einer finsteren Dämonin namens … sind. Wir finden einen Spiegel, mit dem man mit der Dämonin sprechen kann, sowie ein monströses Buch (Z8), das wir später als finstermagisches Werk identifizieren. Beides nimmt Gaelec an sich.&lt;br /&gt;
Die Kräuterhexe führt hier unten finstere Experimente und Rituale mit Leichen durch, wofür sie offenbar auch Lynna benötigt. Wilmar erkennt seinen Fehler und erklärt sich bereit, uns zu helfen. Unter einem Vorwand lockt er Fraomar und die Kräuterhexe in den Keller. Gemeinsam gelingt es uns, sie zu überwältigen und zu fesseln.&lt;br /&gt;
Damit hat Wilmar seinen letzten Willen erfüllt und findet schließlich seinen ewigen Frieden. Seine Leiche zerfällt zu Staub, und Gaelec nimmt den Haselnusszweig an sich. In einem weiteren Raum findet Gaelec außerdem einen magischen Dolch sowie etwas wertvollen Klimbim.&lt;br /&gt;
Wir bringen unsere Gefangenen und die befreite Lynna zurück ins Dorf. Oben am Turm entdecken wir noch die andere Abenteurergruppe, die sich die ganze Zeit über verschanzt hatte. Wir übergeben die Gefangenen der hiesigen Obrigkeit und Lynna ihrem Vater. Alle sind überglücklich.&lt;br /&gt;
Der kleinen Magd und Novizin der Kräuterhexe Nelda gelingt jedoch die Flucht. Außerdem treffen wir auf Daedris, die plötzlich zu der Erkenntnis gelangt ist, keine Heilung mehr zu benötigen, sich jedoch unsere schwarzmagischen Gegenstände gerne einverleiben oder abkaufen möchte – angeblich im Namen der Kirk. Wir glauben ihr nicht, und Gaelec gelingt es auch nicht, sie mit seinem Zauberstab einzuschläfern. Daraufhin verlässt sie umgehend das Dorf.&lt;br /&gt;
________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prolog===&lt;br /&gt;
Nerian die Syress wird wieder nach Aldwic gerufen. Die Gefangenen erhalten ihre gerechte Strafe, und wir bekommen unsere Belohnung.&lt;br /&gt;
Über die schwarzmagischen Gegenstände in unserem Besitz sagen wir zunächst nichts. Innerhalb der Gruppe sind wir uns uneinig, wie wir weiter damit verfahren sollen. Wir überlegen, ob wir die Gegenstände der Kirk übergeben sollen, damit sie zerstört werden. Gaelec hat jedoch kein Vertrauen in die Kirk.&lt;br /&gt;
Hier endet das aktuelle Abenteuer. Sollte die Kirk jedoch aus Dankbarkeit in unsere Ausbildung investieren wollen, damit wir weitere finstermagische Gegenstände und Kulte aufdecken und zerstören können, wäre auch Gaelec bereit, die Artefakte zu übergeben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold010&amp;diff=2845</id>
		<title>Rotgold010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold010&amp;diff=2845"/>
		<updated>2025-12-13T20:39:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: Gerüst&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=10&lt;br /&gt;
|datum=13.12.2025&lt;br /&gt;
|dauer=6h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr3), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 5 (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=20.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
|ende=25.06.2420 in Aldwic&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold009&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold011&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei scharfer Kürbissuppe wird der Schrecken zur Schnecke gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===20.06.2420===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2844</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2025-12-13T20:37:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* Rotgold */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das Kampagnenwiki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki dient als „Tagebuch“ und Diskussionsforum für unsere Rollenspielkampagnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder darf mitlesen, aber mitschreiben dürfen nur die Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spoileralert!''' Beim Mitlesen bitte aufpassen: Wir spielen auch käuflich zu erwerbende Szenarien. Wer diese noch selber spielen will, sollte die entsprechenden Sitzungsbeschreibungen wohl eher nicht lesen. Der Titel des Szenarios ist am Anfang jeder Sitzungsbeschreibung angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon vermuten läßt, handelt es sich um eine &lt;br /&gt;
[http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne. Die Zahl entspringt einer internen Zählung.&lt;br /&gt;
Ursprünglich als „Zwischenkampagne“ zur Überbrückung von längeren Abwesenheiten&lt;br /&gt;
von Spielern der ''Midgard 1''-Kampagne eingeführt, wurde ''Midgard 3'' Ende 1999 selbständig.&lt;br /&gt;
Von November 2005 bis Juli 2010 wurde aus verschiedenen Gründen pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Wiederbelebung am 24.07.2010 beginnt auch das „Tagebuch“ und die Sitzungsnummerierung&lt;br /&gt;
in diesem Wiki. Die 35. Sitzung am 02.11.2015 war die vorerst letzte dieser Kampagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Datumsangaben aus der Spielwelt ist zu beachten, daß bei uns das Jahr traditionell am ersten Tag des Bärenmondes beginnt. (Auf Midgard gibt es hierzu ja recht unterschiedliche Konventionen. Die längste Nacht des Jahres ist die vom letzten Tag im Trollmond auf den ersten Tag im Draugmond (Wintersonnenwende), was in vielen Kulturen offenbar als Beginn des Jahres gesehen wird. Das [http://www.midgard-wiki.de/ Midgard-Wiki] läßt gar das Jahr am Dosandag der ersten Trideade im Draugmond beginnen, was nämlich dem irdischen 1. Januar entspricht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung000|0. Sitzung am 24.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung001|1. Sitzung am 31.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002|2. Sitzung am 22.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002a|Sondersitzung am 24.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung003|3. Sitzung am 02.10.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung004|4. Sitzung am 06.11.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung005|5. Sitzung am 12.12.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung006|6. Sitzung am 23.01.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung007|7. Sitzung am 19.02.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung008|8. Sitzung am 12.06.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung009|9. Sitzung am 25.08.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung010|10. Sitzung am 24.09.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung011|11. Sitzung am 13.11.2011]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung012|12. Sitzung am 19.12.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung013|13. Sitzung am 28.01.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung014|14. Sitzung am 18.03.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung015|15. Sitzung am 27.05.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung016|16. Sitzung am 19.07.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung017|17. Sitzung am 26.08.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung018|18. Sitzung am 06.10.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung019|19. Sitzung am 03.11.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung020|20. Sitzung am 08.12.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung021|21. Sitzung am 26.01.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung022|22. Sitzung am 23.03.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung023|23. Sitzung am 29.06.2013]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung024|24. Sitzung am 08.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung025|25. Sitzung am 27.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung026|26. Sitzung am 20.10.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung027|27. Sitzung am 17.11.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung028|28. Sitzung am 01.03.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung029|29. Sitzung am 06.04.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung030|30. Sitzung am 25.05.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung031|31. Sitzung am 01.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung032|32. Sitzung am 29.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung033|33. Sitzung am 19.07.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung034|34. Sitzung am 28.09.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung035|35. Sitzung am 02.11.2014]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Züri Midgard  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 2010 fanden sich einige alte Hasen und begeisterte Rollenspielneulinge in Zürich zusammen um in lockerer Folge von abendlichen unter-der-Woche Terminen die Midgardkampagne [http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=runenklingen Runenklingen] durchzuspielen. Dabei gibt es einen Kern an treuen Spielern aber auch kurzzeitige Gäste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Zueri000| Zusammenfassung Sitzungen 14.10.2010 - 18.10.2012: Der Raub der Reliquie, Klingensucher, Die Kinder des Ogers, Wolfswinter Episode 1: Zwischen den Abenteuern ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri001| 1. Sitzung am 30.10.2012: Wolfswinter Episode 2: Die Hatz nach den Zutaten ]] &lt;br /&gt;
* [[Zueri002| 2. Sitzung am 12.11.2012: Wolfswinter Episode 3: Zwischenspiel auf der Burg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri003| 3. Sitzung am 20.11.2012: Wolfswinter Episode 4: Reise nach Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri004| 4. Sitzung am 11.12.2012: Wolfswinter Episode 5: Aufbruch nach Baramzigli ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri005| 5. Sitzung am 20.12.2012: Wolfswinter Episode 6: Hinein in das Schattenspitzengebirge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri006| 6. Sitzung am 21.01.2013: Wolfswinter Episode 7: Hinab in die Klamm ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri007| 7. Sitzung am 31.01.2013: Wolfswinter Episode 8: Agrims Grab ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri008| 8. Sitzung am 13.02.2013: Wolfswinter Episode 9: Kampf an der Eiswand ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri009| 9. Sitzung am 27.02.2013: Wolfswinter Episode 10: Die Konfiszierung der Runenklingen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri010| 10. Sitzung am 27.03.2013: Finstermal Episode 1: Visionen im Mehl ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri011| 11. Sitzung am 17.04.2013: Finstermal Episode 2: Wolfsreiter und Ankunft in Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri012| 12. Sitzung am 15.05.2013: Finstermal Episode 3: Überfall auf offener Strasse ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri013| 13. Sitzung am 29.05.2013: Finstermal Episode 4: Ein Auftrag der Obrigkeit ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri014| 14. Sitzung am 10.06.2013: Finstermal Episode 5: Mord in der Nacht ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri015| 15. Sitzung am 09.07.2013: Finstermal Episode 6: Das Studium alter Schriften ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri016| 16. Sitzung am 07.08.2013: Finstermal Episode 7: Jagd über die Dächer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri017| 17. Sitzung am 11.09.2013: Finstermal Episode 8: Die Hilfe der Sonnenkrieger ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri018| 18. Sitzung am 25.09.2013: Finstermal Episode 9: Vampirjäger und Dämonen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri019| 19. Sitzung am 02.10.2013: Finstermal Episode 10: Der Brunnen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri020| 20. Sitzung am 09.10.2013: Finstermal Episode 11: Die Luftklinge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri021| 21. Sitzung am 26.02.2014: Fistermal Episode 12: 1. Konfrontation mit Thalion ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri022| 22. Sitzung am xx.xx.xxxx: Kampf um Irensrod Teil 1: Der Teleport ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri023| 23. Sitzung am yy.yy.yyyy: Kampf um Irensrod Teil 2: Der Verräter flieht]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri024| 24. Sitzung am 07.05.2014: Kampf um Irensrod Teil 3: Der Kampf entbrennt ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri025| 25. Sitzung am ..2014: Kampf um Irensrod Teil 4: Thalions Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri026echt| 26. Sitzung am 19.08.2014: Der singende Tod Episode 1: Der Weg nach Twineward und erneute Gerüchte ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri027| 27. Sitzung am 28.08.2014: Der Singende Tod Episode 2: Handelszug nach Eaglestone ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri028| 28. Sitzung am 02.09.2014: Der Singende Tod Episode 3: Kriegsgebiet ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri029| 29. Sitzung am 10.09.2014: Der Singende Tod Episode 4: Das Dorf der Rhud ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri030| 30. Sitzung am 12.11.2014: Der Singende Tod Episode 5: Der singende Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri031| 31. Sitzung am 19.11.2014: Der Singende Tod Episode 6: Orkische Zivilisation ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri032| 32. Sitzung am 08.12.2014: Der Singende Tod Episode 7: Ein Riss im Berg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri033| 33. Sitzung am 28.01.2015: Der Singende Tod Episode 8: Das verborgene Tal von Moribhan ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri034| 34. Sitzung am 06.02.2015: Der Singende Tod Episode 9: Verbündete Gefangene ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri035| 35. Sitzung am 18.02.2015: Der Singende Tod Episode 10: Der Feind meines Feindes ist mein Freund, oder doch nicht? ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri036| 36. Sitzung am 12.03.2015: Der Singende Tod Episode 11: Ein Barde weniger]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri037| 37. Sitzung am 15.04.2015: Der Singende Tod Episode 12: Eine entfesselte Göttin]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri038| 38. Sitzung am 20.04.2015: Der Singende Tod Episode 13: Wie vom Erdboden verschluckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri039| 39. Sitzung am 10.06.2015: Namenlose Geschichte: 1 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri040| 40. Sitzung am 31.06.2015: Namenlose Geschichte: 2 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri041| 41. Sitzung am 19.08.2015: Namenlose Geschichte: 3 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri042| 42. Sitzung am 08.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 1: Morwyns Auftrag ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri043| 43. Sitzung am 22.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 2: Die Suche nach Rodric ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri044| 44. Sitzung am 06.10.2015: Die Kehrseite der Medaille 3: Die Suche nach Rodric geht weiter ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri045| 45. Sitzung am 03.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 4: Erntedankfest in Worming und das ewige Rätsel 10 Medaillen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri046| 46. Sitzung am 17.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 5: Die geheime Botschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri047| 47. Sitzung am 01.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 6: Einen Tag zu früh]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri048| 48. Sitzung am 12.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 7: Das Treffen der Verschwörer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri049| 49. Sitzung am 05.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 8: Sturm auf das Drachenloch]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri050| 50. Sitzung am 19.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 9: Ian Mac Rathgar und der Goldraub]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri051| 51. Sitzung am 16.02.2016: Melzindar 1: Schafräuber]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri052| 52. Sitzung am 01.03.2016: Melzindar 2: Bei den Zwergen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri053| 53. Sitzung am 22.03.2016: Melzindar 3: Wolfsjagd und Eheversprechen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri054| 54. Sitzung am 05.04.2016: Melzindar 4: Rondrur Flammenstich]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri055| 55. Sitzung am 19.04.2016: Melzindar 5: Einzug und Aufbruch aus Nibrost]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri056| 56. Sitzung am 03.05.2016: Melzindar 6: An der Grenze des Zwergenreiches]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri057| 57. Sitzung am 17.05.2016: Melzindar 7: Karnar Hulfudubukt (Haus der Geister) und die geisterhaften Gunil Gult ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri058| 58. Sitzung am 31.05.2016: Melzindar 8: Entdeckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri059| 59. Sitzung am 14.06.2016: Melzindar 9: Den Melzindar erspürt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri060| 60. Sitzung am 12.07.2016: Melzindar 10: Die Höhlen des Lebens]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri061| 61. Sitzung am xx.06.2016: Melzindar 10: Due dunklen Zwerge]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Di ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 4'' nennen. Die in Berlin verbliebenen Spieler aus Lasses alter Runde haben beschlossen, mit Björn als Spielleiter die legendäre [http://www.midgard-wiki.de/index.php/Zyklen_und_Kampagnen#Richter_DiYung-Kampagne Richter-Di-Kampagne] durchzuspielen, natürlich mit etwas schmückendem Beiwerk drumherum. Und danach haben sie dann einfach weitergespielt… Wie man sieht, sind wir ziemliche [http://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Gerd_Hupperich Hupperich]-Fanboys…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für „technische“ Datumsangaben aus der Spielwelt wird das hier im Wiki übliche System benutzt. Aus Stimmungsgründen wird allerdings im Text auch manchmal das [[KTPZeitangaben|kanthanische System für Zeitangaben]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 49. Sitzung pausiert die Kampagne bis auf weiteres. Nachdem wir alle offiziellen KTP-Abenteuer gespielt haben, bietet sich eine „epische“ Fortsetzung der Kampagne an. Dafür fehlt Spielleiter Björn zur Zeit aber selbige. Vielleicht ändert sich das aber mal…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Di000|0. Sitzung am ??.12.2014]] Charaktererschaffung&lt;br /&gt;
* [[Di001|1. Sitzung am 11.01.2015]] ''Der Fall des Mondloses''&lt;br /&gt;
* [[Di002|2. Sitzung am 14.02.2015]] ''Bester Ginseng aus Yü''&lt;br /&gt;
* [[Di003|3. Sitzung am 07.03.2015]] ''Das Schlemmermahl''&lt;br /&gt;
* [[Di004|4. Sitzung am 09.05.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di005|5. Sitzung am 06.06.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 2 und Auftakt zu ''Die Perlen der Füchse''&lt;br /&gt;
* [[Di006|6. Sitzung am 28.06.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di007|7. Sitzung am 18.07.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di008|8. Sitzung am 30.08.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di009|9. Sitzung am 27.09.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di010|10. Sitzung am 18.10.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di011|11. Sitzung am 13.12.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di012|12. Sitzung am 10.01.2016]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di013|13. Sitzung am 30.01.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di014|14. Sitzung am 27.02.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di015|15. Sitzung am 10.04.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di016|16. Sitzung am 22.05.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di017|17. Sitzung am 19.06.2016]] ''Der König der Löwen''&lt;br /&gt;
* [[Di018|18. Sitzung am 31.07.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di019|19. Sitzung am 28.08.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di020|20. Sitzung am 15.10.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di021|21. Sitzung am 19.11.2016]] ''Hochzeit mit Hindernissen''&lt;br /&gt;
* [[Di022|22. Sitzung am 04.12.2016]] ''Schrecken in der Nacht'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di023|23. Sitzung am 14.01.2017]] ''Schrecken in der Nacht'' Teil 2 und Auftakt zum ''Albenstern''&lt;br /&gt;
* [[Di024|24. Sitzung am 19.02.2017]] ''Der Albenstern'' und Auftakt zu ''Smaskrifter''&lt;br /&gt;
* [[Di025|25. Sitzung am 19.03.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di026|26. Sitzung am 08.04.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di027|27. Sitzung am 13.05.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di028|28. Sitzung am 25.06.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di029|29. Sitzung am 20.08.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Di030|30. Sitzung am 10.09.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 6&lt;br /&gt;
* [[Di031|31. Sitzung am 15.10.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 7&lt;br /&gt;
* [[Di032|32. Sitzung am 24.10.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 8&lt;br /&gt;
* [[Di033|33. Sitzung am 19.11.2017]] ''Der verschwundene Saddhu'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di034|34. Sitzung am 13.01.2018]] ''Der verschwundene Saddhu'' Teil 2 und Auftakt zur ''Krone der Drachen''&lt;br /&gt;
* [[Di035|35. Sitzung am 11.02.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di036|36. Sitzung am 14.04.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di037|37. Sitzung am 26.05.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di038|38. Sitzung am 24.06.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 4 und Auftakt zum ''Lied der Nagafrau''&lt;br /&gt;
* [[Di039|39. Sitzung am 04.11.2018]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di040|40. Sitzung am 24.11.2018]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di041|41. Sitzung am 13.01.2019]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di042|42. Sitzung am 16.02.2019]] Zwischenspiel in Ulwar&lt;br /&gt;
* [[Di043|43. Sitzung am 01.05.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di044|44. Sitzung am 22.09.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di045|45. Sitzung am 12.10.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di046|46. Sitzung am 08.12.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 4 und ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di047|47. Sitzung am 12.01.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di048|48. Sitzung am 22.02.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di049|49. Sitzung am 18.04.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alba ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 5'' nennen, weil sie mit den Spielern der Midgard-4-Kampagne alias ''Di'' die Lücke füllt, die letztere durch ihre Pausierung hinterlassen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee der Kampagne ist es, sich zurück ins Kernland des Midgard-Rollenspiels zu begeben, nämlich nach Alba, um dort bisher verpaßte Klassiker sowie neu publizierte Szenarien zu bespielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Alba001|1. Sitzung am 27.09.2020]] ''Die Kinder des Ogers''&lt;br /&gt;
* [[Alba002|2. Sitzung am 11.10.2020]] ''Das Hügelgrab bei Clydach'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba003|3. Sitzung am 14.11.2020]] ''Das Hügelgrab bei Clydach'' Teil 2 und Auftakt zum ''Blutmond''&lt;br /&gt;
* [[Alba004|4. Sitzung am 13.12.2020]] ''Blutmond'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba005|5. Sitzung am 30.12.2020]] ''Blutmond'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba006|6. Sitzung am 17.01.2021]] ''Blutmond'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba007|7. Sitzung am 13.02.2021]] ''Bluttränen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba008|8. Sitzung am 20.03.2021]] ''Bluttränen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba009|9. Sitzung am 17.04.2021]] ''Bluttränen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba010|10. Sitzung am 08.05.2021]] ''Bluttränen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Alba011|11. Sitzung am 12.06.2021]] ''Bluttränen'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Alba012|12. Sitzung am 03.10.2021]] ''Bluttränen'' Teil 6&lt;br /&gt;
* [[Alba013|13. Sitzung am 13.11.2021]] ''Bluttränen'' Teil 7&lt;br /&gt;
* [[Alba014|14. Sitzung am 28.11.2021]] ''Bluttränen'' Teil 8&lt;br /&gt;
* [[Alba015|15. Sitzung am 15.01.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode I: ''Die Totenbrut''&lt;br /&gt;
* [[Alba016|16. Sitzung am 12.02.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode I: ''Die Totenbrut'', Beginn Episode II: ''Das Blut der Heiligen''&lt;br /&gt;
* [[Alba017|17. Sitzung am 20.03.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode II: ''Das Blut der Heiligen''&lt;br /&gt;
* [[Alba018|18. Sitzung am 09.04.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode III: ''Der Aderlassmann''&lt;br /&gt;
* [[Alba019|19. Sitzung am 30.04.2022]] ''Feuerstern'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba020|20. Sitzung am 12.06.2022]] ''Feuerstern'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba021|21. Sitzung am 16.07.2022]] ''Feuerstern'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba022|22. Sitzung am 04.09.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode IV: ''Die Rückkehr der Braut''&lt;br /&gt;
* [[Alba023|23. Sitzung am 08.10.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode IV: ''Die Rückkehr der Braut''&lt;br /&gt;
* [[Alba024|24. Sitzung am 05.11.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba025|25. Sitzung am 21.01.2023]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba026|26. Sitzung am 04.06.2023]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rotgold ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach vorläufigem Abschluß der [[#Alba|„Alba“-Kampagne]] starten wir mit leicht anderer Zusammensetzung (Ferry pausiert, Inga ist zurück) eine neue Kampagne, schon wieder in Alba. Ein neuer Name muß her. ''Alba2'' wäre irgendwie langweilig. Erklärte Absicht ist es, die zwei noch übrigen ungespielten „großen“ Hupperich-Abenteuer anzugehen, nämlich zum einen die Geschehnisse um den ''Roten Ritter'' und ''Rotbart'', zum anderen die Suche nach dem legendären ''Melzindar''. Die Farbe Rot scheint uns also mit dem ersten Vorhaben treu zu bleiben. Aber auch das zweite Vorhaben hat eine Farbe: „Mel“ ist nämlich das Dvarskawort für „Gold“. Daher heißt die Kampagne also ''Rotgold'' (oder auch ''Midgard 6'' in schnöder Durchnummerierung der Midgardkampagnen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Rotgold001|1. Sitzung am 09.06.2024]] ''Der Ritter in Rot'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold002|2. Sitzung am 07.07.2024]] ''Der Ritter in Rot'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold003|3. Sitzung am 25.08.2024]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold004|4. Sitzung am 23.11.2024]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold005|5. Sitzung am 12.01.2025]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Rotgold006|6. Sitzung am 16.02.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold007|7. Sitzung am 23.03.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold008|8. Sitzung am 07.09.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Rotgold009|9. Sitzung am 29.11.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Rotgold010|10. Sitzung am 13.12.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Rotgold011|11. Sitzung am 25.01.2026]] ''TBA''&lt;br /&gt;
* [[Rotgold012|12. Sitzung am 15.02.2026]] ''TBA''&lt;br /&gt;
* [[Rotgold013|13. Sitzung am 14.03.2026]] ''TBA''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verwendete Midgard-Edition und Hausregeln =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sei auf unsere [http://rabenste.in/hausregel.pdf Midgard-Hausregel] verwiesen. Sie bezieht sich auf Midgard in der 4. Edition, dir wir auch bis auf weiteres weiter verwenden werden. Björn hat sich an „Umstiegsgutachten“ zu [[Mid5Umstiegsgutachten|M5]] und [[Mid6Umstiegsgutachten|M6]] versucht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2843</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2843"/>
		<updated>2025-12-13T20:37:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* Rotgold */ Termine 1. Quartal 26&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das Kampagnenwiki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki dient als „Tagebuch“ und Diskussionsforum für unsere Rollenspielkampagnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder darf mitlesen, aber mitschreiben dürfen nur die Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spoileralert!''' Beim Mitlesen bitte aufpassen: Wir spielen auch käuflich zu erwerbende Szenarien. Wer diese noch selber spielen will, sollte die entsprechenden Sitzungsbeschreibungen wohl eher nicht lesen. Der Titel des Szenarios ist am Anfang jeder Sitzungsbeschreibung angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon vermuten läßt, handelt es sich um eine &lt;br /&gt;
[http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne. Die Zahl entspringt einer internen Zählung.&lt;br /&gt;
Ursprünglich als „Zwischenkampagne“ zur Überbrückung von längeren Abwesenheiten&lt;br /&gt;
von Spielern der ''Midgard 1''-Kampagne eingeführt, wurde ''Midgard 3'' Ende 1999 selbständig.&lt;br /&gt;
Von November 2005 bis Juli 2010 wurde aus verschiedenen Gründen pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Wiederbelebung am 24.07.2010 beginnt auch das „Tagebuch“ und die Sitzungsnummerierung&lt;br /&gt;
in diesem Wiki. Die 35. Sitzung am 02.11.2015 war die vorerst letzte dieser Kampagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Datumsangaben aus der Spielwelt ist zu beachten, daß bei uns das Jahr traditionell am ersten Tag des Bärenmondes beginnt. (Auf Midgard gibt es hierzu ja recht unterschiedliche Konventionen. Die längste Nacht des Jahres ist die vom letzten Tag im Trollmond auf den ersten Tag im Draugmond (Wintersonnenwende), was in vielen Kulturen offenbar als Beginn des Jahres gesehen wird. Das [http://www.midgard-wiki.de/ Midgard-Wiki] läßt gar das Jahr am Dosandag der ersten Trideade im Draugmond beginnen, was nämlich dem irdischen 1. Januar entspricht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung000|0. Sitzung am 24.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung001|1. Sitzung am 31.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002|2. Sitzung am 22.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002a|Sondersitzung am 24.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung003|3. Sitzung am 02.10.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung004|4. Sitzung am 06.11.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung005|5. Sitzung am 12.12.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung006|6. Sitzung am 23.01.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung007|7. Sitzung am 19.02.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung008|8. Sitzung am 12.06.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung009|9. Sitzung am 25.08.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung010|10. Sitzung am 24.09.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung011|11. Sitzung am 13.11.2011]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung012|12. Sitzung am 19.12.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung013|13. Sitzung am 28.01.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung014|14. Sitzung am 18.03.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung015|15. Sitzung am 27.05.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung016|16. Sitzung am 19.07.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung017|17. Sitzung am 26.08.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung018|18. Sitzung am 06.10.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung019|19. Sitzung am 03.11.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung020|20. Sitzung am 08.12.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung021|21. Sitzung am 26.01.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung022|22. Sitzung am 23.03.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung023|23. Sitzung am 29.06.2013]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung024|24. Sitzung am 08.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung025|25. Sitzung am 27.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung026|26. Sitzung am 20.10.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung027|27. Sitzung am 17.11.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung028|28. Sitzung am 01.03.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung029|29. Sitzung am 06.04.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung030|30. Sitzung am 25.05.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung031|31. Sitzung am 01.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung032|32. Sitzung am 29.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung033|33. Sitzung am 19.07.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung034|34. Sitzung am 28.09.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung035|35. Sitzung am 02.11.2014]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Züri Midgard  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 2010 fanden sich einige alte Hasen und begeisterte Rollenspielneulinge in Zürich zusammen um in lockerer Folge von abendlichen unter-der-Woche Terminen die Midgardkampagne [http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=runenklingen Runenklingen] durchzuspielen. Dabei gibt es einen Kern an treuen Spielern aber auch kurzzeitige Gäste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Zueri000| Zusammenfassung Sitzungen 14.10.2010 - 18.10.2012: Der Raub der Reliquie, Klingensucher, Die Kinder des Ogers, Wolfswinter Episode 1: Zwischen den Abenteuern ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri001| 1. Sitzung am 30.10.2012: Wolfswinter Episode 2: Die Hatz nach den Zutaten ]] &lt;br /&gt;
* [[Zueri002| 2. Sitzung am 12.11.2012: Wolfswinter Episode 3: Zwischenspiel auf der Burg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri003| 3. Sitzung am 20.11.2012: Wolfswinter Episode 4: Reise nach Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri004| 4. Sitzung am 11.12.2012: Wolfswinter Episode 5: Aufbruch nach Baramzigli ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri005| 5. Sitzung am 20.12.2012: Wolfswinter Episode 6: Hinein in das Schattenspitzengebirge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri006| 6. Sitzung am 21.01.2013: Wolfswinter Episode 7: Hinab in die Klamm ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri007| 7. Sitzung am 31.01.2013: Wolfswinter Episode 8: Agrims Grab ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri008| 8. Sitzung am 13.02.2013: Wolfswinter Episode 9: Kampf an der Eiswand ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri009| 9. Sitzung am 27.02.2013: Wolfswinter Episode 10: Die Konfiszierung der Runenklingen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri010| 10. Sitzung am 27.03.2013: Finstermal Episode 1: Visionen im Mehl ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri011| 11. Sitzung am 17.04.2013: Finstermal Episode 2: Wolfsreiter und Ankunft in Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri012| 12. Sitzung am 15.05.2013: Finstermal Episode 3: Überfall auf offener Strasse ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri013| 13. Sitzung am 29.05.2013: Finstermal Episode 4: Ein Auftrag der Obrigkeit ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri014| 14. Sitzung am 10.06.2013: Finstermal Episode 5: Mord in der Nacht ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri015| 15. Sitzung am 09.07.2013: Finstermal Episode 6: Das Studium alter Schriften ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri016| 16. Sitzung am 07.08.2013: Finstermal Episode 7: Jagd über die Dächer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri017| 17. Sitzung am 11.09.2013: Finstermal Episode 8: Die Hilfe der Sonnenkrieger ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri018| 18. Sitzung am 25.09.2013: Finstermal Episode 9: Vampirjäger und Dämonen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri019| 19. Sitzung am 02.10.2013: Finstermal Episode 10: Der Brunnen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri020| 20. Sitzung am 09.10.2013: Finstermal Episode 11: Die Luftklinge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri021| 21. Sitzung am 26.02.2014: Fistermal Episode 12: 1. Konfrontation mit Thalion ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri022| 22. Sitzung am xx.xx.xxxx: Kampf um Irensrod Teil 1: Der Teleport ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri023| 23. Sitzung am yy.yy.yyyy: Kampf um Irensrod Teil 2: Der Verräter flieht]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri024| 24. Sitzung am 07.05.2014: Kampf um Irensrod Teil 3: Der Kampf entbrennt ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri025| 25. Sitzung am ..2014: Kampf um Irensrod Teil 4: Thalions Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri026echt| 26. Sitzung am 19.08.2014: Der singende Tod Episode 1: Der Weg nach Twineward und erneute Gerüchte ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri027| 27. Sitzung am 28.08.2014: Der Singende Tod Episode 2: Handelszug nach Eaglestone ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri028| 28. Sitzung am 02.09.2014: Der Singende Tod Episode 3: Kriegsgebiet ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri029| 29. Sitzung am 10.09.2014: Der Singende Tod Episode 4: Das Dorf der Rhud ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri030| 30. Sitzung am 12.11.2014: Der Singende Tod Episode 5: Der singende Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri031| 31. Sitzung am 19.11.2014: Der Singende Tod Episode 6: Orkische Zivilisation ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri032| 32. Sitzung am 08.12.2014: Der Singende Tod Episode 7: Ein Riss im Berg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri033| 33. Sitzung am 28.01.2015: Der Singende Tod Episode 8: Das verborgene Tal von Moribhan ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri034| 34. Sitzung am 06.02.2015: Der Singende Tod Episode 9: Verbündete Gefangene ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri035| 35. Sitzung am 18.02.2015: Der Singende Tod Episode 10: Der Feind meines Feindes ist mein Freund, oder doch nicht? ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri036| 36. Sitzung am 12.03.2015: Der Singende Tod Episode 11: Ein Barde weniger]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri037| 37. Sitzung am 15.04.2015: Der Singende Tod Episode 12: Eine entfesselte Göttin]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri038| 38. Sitzung am 20.04.2015: Der Singende Tod Episode 13: Wie vom Erdboden verschluckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri039| 39. Sitzung am 10.06.2015: Namenlose Geschichte: 1 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri040| 40. Sitzung am 31.06.2015: Namenlose Geschichte: 2 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri041| 41. Sitzung am 19.08.2015: Namenlose Geschichte: 3 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri042| 42. Sitzung am 08.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 1: Morwyns Auftrag ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri043| 43. Sitzung am 22.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 2: Die Suche nach Rodric ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri044| 44. Sitzung am 06.10.2015: Die Kehrseite der Medaille 3: Die Suche nach Rodric geht weiter ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri045| 45. Sitzung am 03.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 4: Erntedankfest in Worming und das ewige Rätsel 10 Medaillen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri046| 46. Sitzung am 17.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 5: Die geheime Botschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri047| 47. Sitzung am 01.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 6: Einen Tag zu früh]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri048| 48. Sitzung am 12.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 7: Das Treffen der Verschwörer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri049| 49. Sitzung am 05.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 8: Sturm auf das Drachenloch]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri050| 50. Sitzung am 19.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 9: Ian Mac Rathgar und der Goldraub]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri051| 51. Sitzung am 16.02.2016: Melzindar 1: Schafräuber]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri052| 52. Sitzung am 01.03.2016: Melzindar 2: Bei den Zwergen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri053| 53. Sitzung am 22.03.2016: Melzindar 3: Wolfsjagd und Eheversprechen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri054| 54. Sitzung am 05.04.2016: Melzindar 4: Rondrur Flammenstich]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri055| 55. Sitzung am 19.04.2016: Melzindar 5: Einzug und Aufbruch aus Nibrost]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri056| 56. Sitzung am 03.05.2016: Melzindar 6: An der Grenze des Zwergenreiches]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri057| 57. Sitzung am 17.05.2016: Melzindar 7: Karnar Hulfudubukt (Haus der Geister) und die geisterhaften Gunil Gult ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri058| 58. Sitzung am 31.05.2016: Melzindar 8: Entdeckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri059| 59. Sitzung am 14.06.2016: Melzindar 9: Den Melzindar erspürt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri060| 60. Sitzung am 12.07.2016: Melzindar 10: Die Höhlen des Lebens]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri061| 61. Sitzung am xx.06.2016: Melzindar 10: Due dunklen Zwerge]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Di ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 4'' nennen. Die in Berlin verbliebenen Spieler aus Lasses alter Runde haben beschlossen, mit Björn als Spielleiter die legendäre [http://www.midgard-wiki.de/index.php/Zyklen_und_Kampagnen#Richter_DiYung-Kampagne Richter-Di-Kampagne] durchzuspielen, natürlich mit etwas schmückendem Beiwerk drumherum. Und danach haben sie dann einfach weitergespielt… Wie man sieht, sind wir ziemliche [http://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Gerd_Hupperich Hupperich]-Fanboys…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für „technische“ Datumsangaben aus der Spielwelt wird das hier im Wiki übliche System benutzt. Aus Stimmungsgründen wird allerdings im Text auch manchmal das [[KTPZeitangaben|kanthanische System für Zeitangaben]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 49. Sitzung pausiert die Kampagne bis auf weiteres. Nachdem wir alle offiziellen KTP-Abenteuer gespielt haben, bietet sich eine „epische“ Fortsetzung der Kampagne an. Dafür fehlt Spielleiter Björn zur Zeit aber selbige. Vielleicht ändert sich das aber mal…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Di000|0. Sitzung am ??.12.2014]] Charaktererschaffung&lt;br /&gt;
* [[Di001|1. Sitzung am 11.01.2015]] ''Der Fall des Mondloses''&lt;br /&gt;
* [[Di002|2. Sitzung am 14.02.2015]] ''Bester Ginseng aus Yü''&lt;br /&gt;
* [[Di003|3. Sitzung am 07.03.2015]] ''Das Schlemmermahl''&lt;br /&gt;
* [[Di004|4. Sitzung am 09.05.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di005|5. Sitzung am 06.06.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 2 und Auftakt zu ''Die Perlen der Füchse''&lt;br /&gt;
* [[Di006|6. Sitzung am 28.06.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di007|7. Sitzung am 18.07.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di008|8. Sitzung am 30.08.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di009|9. Sitzung am 27.09.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di010|10. Sitzung am 18.10.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di011|11. Sitzung am 13.12.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di012|12. Sitzung am 10.01.2016]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di013|13. Sitzung am 30.01.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di014|14. Sitzung am 27.02.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di015|15. Sitzung am 10.04.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di016|16. Sitzung am 22.05.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di017|17. Sitzung am 19.06.2016]] ''Der König der Löwen''&lt;br /&gt;
* [[Di018|18. Sitzung am 31.07.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di019|19. Sitzung am 28.08.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di020|20. Sitzung am 15.10.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di021|21. Sitzung am 19.11.2016]] ''Hochzeit mit Hindernissen''&lt;br /&gt;
* [[Di022|22. Sitzung am 04.12.2016]] ''Schrecken in der Nacht'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di023|23. Sitzung am 14.01.2017]] ''Schrecken in der Nacht'' Teil 2 und Auftakt zum ''Albenstern''&lt;br /&gt;
* [[Di024|24. Sitzung am 19.02.2017]] ''Der Albenstern'' und Auftakt zu ''Smaskrifter''&lt;br /&gt;
* [[Di025|25. Sitzung am 19.03.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di026|26. Sitzung am 08.04.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di027|27. Sitzung am 13.05.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di028|28. Sitzung am 25.06.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di029|29. Sitzung am 20.08.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Di030|30. Sitzung am 10.09.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 6&lt;br /&gt;
* [[Di031|31. Sitzung am 15.10.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 7&lt;br /&gt;
* [[Di032|32. Sitzung am 24.10.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 8&lt;br /&gt;
* [[Di033|33. Sitzung am 19.11.2017]] ''Der verschwundene Saddhu'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di034|34. Sitzung am 13.01.2018]] ''Der verschwundene Saddhu'' Teil 2 und Auftakt zur ''Krone der Drachen''&lt;br /&gt;
* [[Di035|35. Sitzung am 11.02.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di036|36. Sitzung am 14.04.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di037|37. Sitzung am 26.05.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di038|38. Sitzung am 24.06.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 4 und Auftakt zum ''Lied der Nagafrau''&lt;br /&gt;
* [[Di039|39. Sitzung am 04.11.2018]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di040|40. Sitzung am 24.11.2018]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di041|41. Sitzung am 13.01.2019]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di042|42. Sitzung am 16.02.2019]] Zwischenspiel in Ulwar&lt;br /&gt;
* [[Di043|43. Sitzung am 01.05.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di044|44. Sitzung am 22.09.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di045|45. Sitzung am 12.10.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di046|46. Sitzung am 08.12.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 4 und ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di047|47. Sitzung am 12.01.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di048|48. Sitzung am 22.02.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di049|49. Sitzung am 18.04.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alba ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 5'' nennen, weil sie mit den Spielern der Midgard-4-Kampagne alias ''Di'' die Lücke füllt, die letztere durch ihre Pausierung hinterlassen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee der Kampagne ist es, sich zurück ins Kernland des Midgard-Rollenspiels zu begeben, nämlich nach Alba, um dort bisher verpaßte Klassiker sowie neu publizierte Szenarien zu bespielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Alba001|1. Sitzung am 27.09.2020]] ''Die Kinder des Ogers''&lt;br /&gt;
* [[Alba002|2. Sitzung am 11.10.2020]] ''Das Hügelgrab bei Clydach'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba003|3. Sitzung am 14.11.2020]] ''Das Hügelgrab bei Clydach'' Teil 2 und Auftakt zum ''Blutmond''&lt;br /&gt;
* [[Alba004|4. Sitzung am 13.12.2020]] ''Blutmond'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba005|5. Sitzung am 30.12.2020]] ''Blutmond'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba006|6. Sitzung am 17.01.2021]] ''Blutmond'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba007|7. Sitzung am 13.02.2021]] ''Bluttränen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba008|8. Sitzung am 20.03.2021]] ''Bluttränen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba009|9. Sitzung am 17.04.2021]] ''Bluttränen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba010|10. Sitzung am 08.05.2021]] ''Bluttränen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Alba011|11. Sitzung am 12.06.2021]] ''Bluttränen'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Alba012|12. Sitzung am 03.10.2021]] ''Bluttränen'' Teil 6&lt;br /&gt;
* [[Alba013|13. Sitzung am 13.11.2021]] ''Bluttränen'' Teil 7&lt;br /&gt;
* [[Alba014|14. Sitzung am 28.11.2021]] ''Bluttränen'' Teil 8&lt;br /&gt;
* [[Alba015|15. Sitzung am 15.01.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode I: ''Die Totenbrut''&lt;br /&gt;
* [[Alba016|16. Sitzung am 12.02.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode I: ''Die Totenbrut'', Beginn Episode II: ''Das Blut der Heiligen''&lt;br /&gt;
* [[Alba017|17. Sitzung am 20.03.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode II: ''Das Blut der Heiligen''&lt;br /&gt;
* [[Alba018|18. Sitzung am 09.04.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode III: ''Der Aderlassmann''&lt;br /&gt;
* [[Alba019|19. Sitzung am 30.04.2022]] ''Feuerstern'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba020|20. Sitzung am 12.06.2022]] ''Feuerstern'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba021|21. Sitzung am 16.07.2022]] ''Feuerstern'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba022|22. Sitzung am 04.09.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode IV: ''Die Rückkehr der Braut''&lt;br /&gt;
* [[Alba023|23. Sitzung am 08.10.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode IV: ''Die Rückkehr der Braut''&lt;br /&gt;
* [[Alba024|24. Sitzung am 05.11.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba025|25. Sitzung am 21.01.2023]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba026|26. Sitzung am 04.06.2023]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rotgold ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach vorläufigem Abschluß der [[#Alba|„Alba“-Kampagne]] starten wir mit leicht anderer Zusammensetzung (Ferry pausiert, Inga ist zurück) eine neue Kampagne, schon wieder in Alba. Ein neuer Name muß her. ''Alba2'' wäre irgendwie langweilig. Erklärte Absicht ist es, die zwei noch übrigen ungespielten „großen“ Hupperich-Abenteuer anzugehen, nämlich zum einen die Geschehnisse um den ''Roten Ritter'' und ''Rotbart'', zum anderen die Suche nach dem legendären ''Melzindar''. Die Farbe Rot scheint uns also mit dem ersten Vorhaben treu zu bleiben. Aber auch das zweite Vorhaben hat eine Farbe: „Mel“ ist nämlich das Dvarskawort für „Gold“. Daher heißt die Kampagne also ''Rotgold'' (oder auch ''Midgard 6'' in schnöder Durchnummerierung der Midgardkampagnen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Rotgold001|1. Sitzung am 09.06.2024]] ''Der Ritter in Rot'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold002|2. Sitzung am 07.07.2024]] ''Der Ritter in Rot'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold003|3. Sitzung am 25.08.2024]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold004|4. Sitzung am 23.11.2024]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold005|5. Sitzung am 12.01.2025]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Rotgold006|6. Sitzung am 16.02.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold007|7. Sitzung am 23.03.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold008|8. Sitzung am 07.09.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Rotgold009|9. Sitzung am 29.11.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Rotgold010|10. Sitzung am 13.12.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Rotgold011|11. Sitzung am 25.01.2026]] ''TBA''&lt;br /&gt;
* [[Rotgold012|12. Sitzung am 15.02.2026]] ''TBA''&lt;br /&gt;
* [[Rotgold013|13. Sitzung am 14.03.2026]] ''TBA''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verwendete Midgard-Edition und Hausregeln =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sei auf unsere [http://rabenste.in/hausregel.pdf Midgard-Hausregel] verwiesen. Sie bezieht sich auf Midgard in der 4. Edition, dir wir auch bis auf weiteres weiter verwenden werden. Björn hat sich an „Umstiegsgutachten“ zu [[Mid5Umstiegsgutachten|M5]] und [[Mid6Umstiegsgutachten|M6]] versucht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold009&amp;diff=2842</id>
		<title>Rotgold009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold009&amp;diff=2842"/>
		<updated>2025-12-05T21:38:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* 17.06.2420 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=9&lt;br /&gt;
|datum=29.11.2025&lt;br /&gt;
|dauer=6h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr3), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 4 (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=17.06.2420 gegen Mittag in Aldwic&lt;br /&gt;
|ende=19.06.2420 kurz vor Mitternacht in Aldwic&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold008&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold010&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder ein organisatorisch bedingt verspäteter Termin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===17.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir beschäftigen uns mit der im Turm eingeritzten Skizze und wollen herausfinden was w &amp;amp; o bedeutet. Auf dem Weg zu Kendrick  treffen wir auf die Syress Reoda, die mit ihrer Entourage, bestehend aus zwei bis drei Clankriegern, eingetroffen ist und gerade mit Kendrick spricht - und zwar über die Hinrichtung von Roan Utlagan am nächsten Tag. Sie bittet uns eine Stunde vor Sonnenuntergang zum Abendessen auf die Burg zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir gehen mit Kendrick in Mantons geheimen Raum. Da findet Friedi auf Anhieb Willeans Namen in den Papieren, die keine Ordnung haben. Er ist ein Vorfahre des Köhlers und seiner Tochter Glinnet. &lt;br /&gt;
Willean war mit Olwen verheiratet, die aus der Familie von Harlan stammt, der jetzt Söldner in Chryseia ist und Daedris sein Haus vermietet hat.&lt;br /&gt;
Galaxy ''(Wer ist das? Fragt Björn.)'' ist nicht zurückzuhalten und will unbedingt den Schatz suchen. So gehen wir in den Wald und finden nach 100 Metern einen 70 cm hohen Findling. Da wir ohne Werkzeuge gekommen sind, geht Friedi Zu Glinnet um eine Schaufel auszuleihen. Dabei plappert er alles aus und sie bringt noch einen Eisenstab mit. Tatsächlich findet Friedi so einen Tontopf ungefähr 80 cm tief in der Erde. Der Topf enthält 500 Goldmünzen und Schmuck im Wert von 1500 Goldstücken sowie einen markanten Dolch, der Friedis altem sehr gleicht. Deswegen bekommt Friedi ihn als Ersatz für den ausgebrannten Dolch. Auch finden wir einen weiteren Zettel mit einer Zeichnung, der ein x bei der Höhle trägt, wo Glinnet den Teller und den anderen Dolch gefunden hatte. Wir teilen den Schatz durch vier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir machen uns noch einmal zu Herewards Hof auf, um mit seiner Frau Hildred zu sprechen. Sie schildert uns den Abend, als Hereward gefressen wurde, noch einmal: Der Kettenhund schwieg. Man hörte Schreien von Hereward, die immer leiser wie und unter einer Decke wurden. Übrig blieben nur Metalldinge wie Kiltnadel, Schmuck und Mistgabel, Gürtel und Kleidung und Schuhe und Hereward selbst waren bis auf seine Knochen verschwunden.&lt;br /&gt;
Nach einiger Mühe schafft es Gaelec sich mit dem Kettenhund Bruno zu unterhalten. Ihn überkam an jenem Abend eine große Furcht und es roch ganz schrecklich nach Tod. Wir gehen mit dem Kettenhund und Hildred, der Frau von Hereward, zum nächstgelegenen Kornkreis. Wir beschließen die Gegend nach weiteren Kornkreisen abzusuchen. Auf dem Weg zum Turm und dem nordwestlich gelegenen Hof haben wir allerdings keine weiteren Kornkreise gefunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es bereits dunkel wird, verabschieden wir uns und gehen zu Reoda auf die Burg.  Nerian organisiert das Abendessen. Die Syress hat schlechte Laune wegen der anstehenden Hinrichtung. Wir berichten ihr von den Dieben, die wir in Mantons Warenhaus überrascht haben, und dass wir wissen, dass Aidan unschuldig an der Entführung von Lynna ist.&lt;br /&gt;
Wir befragen noch einmal Roan über die beiden Entführer von Luna. Leider kann er uns nicht mit mir Informationen weiterhelfen. Die Entführer hatten Knüppel und keine Pferde. Sie scheinen nicht die Diebe zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Burg gehen wir direkt zu Lynnas Eltern und holen uns ihr Nachtgewand, das Gaelec Bruno vorhält, der sich jedoch nicht erinnert, sie schon einmal gerochen zu haben. Wir gehen schlafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===18.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um 1 Uhr morgens will Kiwi gerade Friedi wecken, als Megan angerannt kommt - völlig verschreckt. Sie berichtet, Aedbert wollte mit den anderen zum Säulenheiligtum und sie bewachte das Lager. Eben sei er allein und völlig traumatisiert ins Lager zurückgekommen. &lt;br /&gt;
Wir wecken auch Gaelec, holen Rudi und gehen zum Säulenheiligtum. Dort finden wir Orwin, der seinen jüngeren Bruder Selwin im Arm umschlungen hält und schluchzt. Sein jüngerer Bruder ist eiseskalt und tot. &lt;br /&gt;
Toland kämpft unterdessen auf dem Hügel, auf der abgewandten Seite, so dass wir nur schwach Hilferufe hören. Er steht auf einer der Säulen und kämpft gegen einen Geist in valianischer Rüstung. Der kleine Friedi zieht durch seinen ersten Angriff den Zorn des Geistes auf sich. Er wird zweimal von ihm getroffen. Zum Glück macht Kiwis Elfenschwert dem Geist bald den Garaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toland berichtet wegen Aedberts Idee haben sie das Heiligtum untersucht. Selwin hat mit seinem Bruder Witze über die Valianer gemacht und eine Säule angepinkelt. Darauf erschien der Geist. Toland hat den Geist mit einer Feuerkugel ablenken können, aber Selwin war schon tot und Aedbert ist davon gelaufen. Gaelec  legt Toland die Hand auf. Toland und Orwin sind uns sehr dankbar und wollen sich uns anschließen. Friedi ist auch von der Eiseskälte des Geistes berührt worden. Gaelec kann ihm nur wenig helfen und wir bringen ihn in unser Lager. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am  Morgen holt Megan den Dorfpriester Agilrod, um Selwin zu beerdigen. Während einer kleinen Andacht und gegen die Gabe von 50 Goldstücken treibt der Priester die Grabeskälte aus Friedi aus. Gaelec nutzt die Gelegenheit, die Dorfbewohner zu Hilfe in unser Lager einzuladen. &lt;br /&gt;
Später kommen Aedbert, Orwin, Toland, Megan, Raedwalds Knecht und noch zwei weitere junge Dorfbewohner in unser Lager. Auch Glinnet, Hildred und Bruno schließen sich uns an.  Wir durchstreifen das Gebiet zum Aeldertúr und fast bis zum Wachturm an der Küste. Dorthin reitet Gaelec allein auf Rudi, kann aber keine hilfreichen Informationen von den drei Wächtern dort bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Rückweg findet Glinnet eine Höhle hinter einer dichten Brombeerhecke. Dort hinein hat sich tatsächlich der stinkende Schrecken zurückgezogen und in die hinterste Ecke gekuschelt. Es ist ein menschenähnliches Wesen mit faltiger, ledriger Haut, auf der sich einige Öffnungen wie Münder befinden. Als Fredi mit seiner Laterne in die Höhle leuchtet packt ihn das namenlose Grauen. Er ist den ganzen Tag völlig verstört. Auch Bruno reagiert panisch, als er in die Nähe der Höhle kommt. Toland zaubert zunächst eine Feuerkugel, der das Wesen jedoch widersteht. Die Kugel explodiert und Toland rennt wie auch Kiwi panisch davon. Aedbert jedoch, Bruno und Megan greifen das Wesen unerschrocken an. Irgendwann stürzt das Wesen zu Boden. Als wir den erlegten Nachtmahr aus der Höhle ins Sonnenlicht ziehen, löst er sich in grünen Schleim auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir kommen rechtzeitig zur Hinrichtung von Roan wieder im Dorf an. Dort verärgert Gaelec mit seinen Reden Reoda und den Priester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friedi und Kiwi durchleben eine angstvolle Nacht. Erst am folgenden Nachmittag lässt der Schrecken nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===19.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag kommt Daedris vorbei. Sie hat schon von dem Auffinden des Nachtmahrs gehört und bemerkt, dass es eine sehr dunkle Magie braucht, um so etwas hervorzubringen. Sie denkt an Opfer für Dämonen. Gegen Nachmittag kehren endlich die Lebensgeister von Friedi und Kiwi zurück und wir befragen die weiter entfernt lebenden Hofbewohner, erfahren aber nichts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir klettern noch einmal auf den Aeldertúr und beobachten einen Mann, den wir als Fraomar identifizieren, wie er an der Nachtmahrhöhle vorbei zum Turm kommt und Taschen auslädt. Inzwischen hat sich Gaelec vor dem Turm, Kiwi auf dem Turm und Friedi im Erdgeschoss versteckt. Dorthin geht auch Fraomar. Er beugt sich über den Brunnen und betätigt einen geheimen Mechanismus, wodurch sich  ein Pflasterstein abgesenkt  und einen Durchgang freigibt, in dem Fraomar verschwindet. Gaelec nutzt die Zeit und flüstert mit Fraomars Esel, leider ergebnislos…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fraomar zieht wieder ab und wir gehen zurück ins Dorf. Dort sammeln wir unsere Kräfte und Gaelec vier Hunde, u. a. auch Bruno, die uns bei der Befreiung von Lynna am nächsten Morgen helfen sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während seiner Nachtwache fällt Friedi auf, dass vor Glinnets Haus ein Zelt steht. Plötzlich kommt eine Frau panisch herausgestürzt. Sie heißt Fridiswid und ist eine Verwandte von Barronds Frau Arlinn. Als sie sich beruhigt hat, stellt sie fest, dass alle ihre Waren gestohlen wurden: Arzneien, Gewürze, Wachs und Honig. Spuren sind im Dunkeln nicht zu finden. Friedi und Fridiswid gehen wieder schlafen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold009&amp;diff=2841</id>
		<title>Rotgold009</title>
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		<updated>2025-12-05T21:37:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* 19.06.2420 */ Schreibweisen korrigiert, Fridiswids Waren ergänzt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=9&lt;br /&gt;
|datum=29.11.2025&lt;br /&gt;
|dauer=6h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr3), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 4 (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=17.06.2420 gegen Mittag in Aldwic&lt;br /&gt;
|ende=19.06.2420 kurz vor Mitternacht in Aldwic&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold008&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold010&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder ein organisatorisch bedingt verspäteter Termin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===17.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir beschäftigen uns mit der im Turm eingeritzten Skizze und wollen herausfinden was w &amp;amp; o bedeutet. Auf dem Weg zu Kendrick  treffen wir auf die Syress Reoda, die mit ihrer Entourage, bestehend aus zwei bis drei Clankriegern, eingetroffen ist und gerade mit Kendrick spricht - und zwar über die Hinrichtung von Roan Utlagan am nächsten Tag. Sie bittet uns eine Stunde vor Sonnenuntergang zum Abendessen auf die Burg zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir gehen mit Kendrick in Mantons geheimen Raum. Da findet Friedi auf Anhieb Willeans Namen in den Papieren, die keine Ordnung haben. Er ist ein Vorfahre des Köhlers und seiner Tochter Glinnet. &lt;br /&gt;
Willean war mit Olwen verheiratet, die aus der Familie von Harlan stammt, der jetzt Söldner in Chryseia ist und Daedris sein Haus vermietet hat.&lt;br /&gt;
Galaxy ''(Wer ist das? Fragt Björn.)'' ist nicht zurückzuhalten und will unbedingt den Schatz suchen. So gehen wir in den Wald und finden nach 100 Metern einen 70 cm hohen Findling. Da wir ohne Werkzeuge gekommen sind, geht Friedi Zu Glinnet um eine Schaufel auszuleihen. Dabei plappert er alles aus und sie bringt noch einen Eisenstab mit. Tatsächlich findet Friedi so einen Tontopf ungefähr 80 cm tief in der Erde. Der Topf enthält 500 Goldmünzen und Schmuck im Wert von 1500 Goldstücken sowie einen markanten Dolch, der Friedis altem sehr gleicht. Deswegen bekommt Friedi ihn als Ersatz für den ausgebrannten Dolch. Auch finden wir einen weiteren Zettel mit einer Zeichnung, der ein x bei der Höhle trägt, wo Glinnet den Teller und den anderen Dolch gefunden hatte. Wir teilen den Schatz durch vier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir machen uns noch einmal zu Herewards Hof auf, um mit seiner Frau Hildred zu sprechen. Sie schildert uns den Abend, als Hereward gefressen wurde, noch einmal: Der Kettenhund schwieg. Man hörte Schreien von Hereward, die immer leiser wie und unter einer Decke wurden. Übrig blieben nur Metalldinge wie Kiltnadel, Schmuck und Mistgabel, Gürtel und Kleidung und Schuhe und Hereward selbst waren bis auf seine Knochen verschwunden.&lt;br /&gt;
Nach einiger Mühe schafft es Gaelec sich mit dem Kettenhund Bruno zu unterhalten. Ihn überkam an jenem Abend eine große Furcht und es roch ganz schrecklich nach Tod. Wir gehen mit dem Kettenhund und Hildred, der Frau von Hereward, zum nächstgelegenen Kornkreis. Wir beschließen die Gegend nach weiteren Kornkreisen abzusuchen. Auf dem Weg zum Turm und dem nordwestlich gelegenen Hof haben wir allerdings keine weiteren Kornkreise gefunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es bereits dunkel wird, verabschieden wir uns und gehen zu Reoda auf die Burg.  Nerian organisiert das Abendessen. Die Syress hat schlechte Laune wegen der anstehenden Hinrichtung. Wir berichten ihr von den Dieben, die wir in Mantons Warenhaus überrascht haben, und dass wir wissen, dass Aidan unschuldig an der Entführung von Lynna ist.&lt;br /&gt;
Wir befragen noch einmal Roan über die beiden Entführer von Luna. Leider kann er uns nicht mit mir Informationen weiterhelfen. Die Entführer hatten Knüppel und keine Pferde. Sie scheinen nicht die Diebe zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Burg gehen wir direkt zu Lynnas Eltern und holen uns ihr Nachtgewand, das Gaelcc Bruno vorhält, der sich jedoch nicht erinnert, sie schon einmal gerochen zu haben. Wir gehen schlafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===18.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um 1 Uhr morgens will Kiwi gerade Friedi wecken, als Megan angerannt kommt - völlig verschreckt. Sie berichtet, Aedbert wollte mit den anderen zum Säulenheiligtum und sie bewachte das Lager. Eben sei er allein und völlig traumatisiert ins Lager zurückgekommen. &lt;br /&gt;
Wir wecken auch Gaelec, holen Rudi und gehen zum Säulenheiligtum. Dort finden wir Orwin, der seinen jüngeren Bruder Selwin im Arm umschlungen hält und schluchzt. Sein jüngerer Bruder ist eiseskalt und tot. &lt;br /&gt;
Toland kämpft unterdessen auf dem Hügel, auf der abgewandten Seite, so dass wir nur schwach Hilferufe hören. Er steht auf einer der Säulen und kämpft gegen einen Geist in valianischer Rüstung. Der kleine Friedi zieht durch seinen ersten Angriff den Zorn des Geistes auf sich. Er wird zweimal von ihm getroffen. Zum Glück macht Kiwis Elfenschwert dem Geist bald den Garaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toland berichtet wegen Aedberts Idee haben sie das Heiligtum untersucht. Selwin hat mit seinem Bruder Witze über die Valianer gemacht und eine Säule angepinkelt. Darauf erschien der Geist. Toland hat den Geist mit einer Feuerkugel ablenken können, aber Selwin war schon tot und Aedbert ist davon gelaufen. Gaelec  legt Toland die Hand auf. Toland und Orwin sind uns sehr dankbar und wollen sich uns anschließen. Friedi ist auch von der Eiseskälte des Geistes berührt worden. Gaelec kann ihm nur wenig helfen und wir bringen ihn in unser Lager. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am  Morgen holt Megan den Dorfpriester Agilrod, um Selwin zu beerdigen. Während einer kleinen Andacht und gegen die Gabe von 50 Goldstücken treibt der Priester die Grabeskälte aus Friedi aus. Gaelec nutzt die Gelegenheit, die Dorfbewohner zu Hilfe in unser Lager einzuladen. &lt;br /&gt;
Später kommen Aedbert, Orwin, Toland, Megan, Raedwalds Knecht und noch zwei weitere junge Dorfbewohner in unser Lager. Auch Glinnet, Hildred und Bruno schließen sich uns an.  Wir durchstreifen das Gebiet zum Aeldertúr und fast bis zum Wachturm an der Küste. Dorthin reitet Gaelec allein auf Rudi, kann aber keine hilfreichen Informationen von den drei Wächtern dort bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Rückweg findet Glinnet eine Höhle hinter einer dichten Brombeerhecke. Dort hinein hat sich tatsächlich der stinkende Schrecken zurückgezogen und in die hinterste Ecke gekuschelt. Es ist ein menschenähnliches Wesen mit faltiger, ledriger Haut, auf der sich einige Öffnungen wie Münder befinden. Als Fredi mit seiner Laterne in die Höhle leuchtet packt ihn das namenlose Grauen. Er ist den ganzen Tag völlig verstört. Auch Bruno reagiert panisch, als er in die Nähe der Höhle kommt. Toland zaubert zunächst eine Feuerkugel, der das Wesen jedoch widersteht. Die Kugel explodiert und Toland rennt wie auch Kiwi panisch davon. Aedbert jedoch, Bruno und Megan greifen das Wesen unerschrocken an. Irgendwann stürzt das Wesen zu Boden. Als wir den erlegten Nachtmahr aus der Höhle ins Sonnenlicht ziehen, löst er sich in grünen Schleim auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir kommen rechtzeitig zur Hinrichtung von Roan wieder im Dorf an. Dort verärgert Gaelec mit seinen Reden Reoda und den Priester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friedi und Kiwi durchleben eine angstvolle Nacht. Erst am folgenden Nachmittag lässt der Schrecken nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===19.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag kommt Daedris vorbei. Sie hat schon von dem Auffinden des Nachtmahrs gehört und bemerkt, dass es eine sehr dunkle Magie braucht, um so etwas hervorzubringen. Sie denkt an Opfer für Dämonen. Gegen Nachmittag kehren endlich die Lebensgeister von Friedi und Kiwi zurück und wir befragen die weiter entfernt lebenden Hofbewohner, erfahren aber nichts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir klettern noch einmal auf den Aeldertúr und beobachten einen Mann, den wir als Fraomar identifizieren, wie er an der Nachtmahrhöhle vorbei zum Turm kommt und Taschen auslädt. Inzwischen hat sich Gaelec vor dem Turm, Kiwi auf dem Turm und Friedi im Erdgeschoss versteckt. Dorthin geht auch Fraomar. Er beugt sich über den Brunnen und betätigt einen geheimen Mechanismus, wodurch sich  ein Pflasterstein abgesenkt  und einen Durchgang freigibt, in dem Fraomar verschwindet. Gaelec nutzt die Zeit und flüstert mit Fraomars Esel, leider ergebnislos…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fraomar zieht wieder ab und wir gehen zurück ins Dorf. Dort sammeln wir unsere Kräfte und Gaelec vier Hunde, u. a. auch Bruno, die uns bei der Befreiung von Lynna am nächsten Morgen helfen sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während seiner Nachtwache fällt Friedi auf, dass vor Glinnets Haus ein Zelt steht. Plötzlich kommt eine Frau panisch herausgestürzt. Sie heißt Fridiswid und ist eine Verwandte von Barronds Frau Arlinn. Als sie sich beruhigt hat, stellt sie fest, dass alle ihre Waren gestohlen wurden: Arzneien, Gewürze, Wachs und Honig. Spuren sind im Dunkeln nicht zu finden. Friedi und Fridiswid gehen wieder schlafen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<title>Rotgold009</title>
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		<updated>2025-12-05T21:19:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: Tippfehler, Namensschreibweisen korrigiert. Außerdem ergänzt, daß der Nachmahr sich erst im Sonnenlicht in Schleim auflöst.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=9&lt;br /&gt;
|datum=29.11.2025&lt;br /&gt;
|dauer=6h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr3), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 4 (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=17.06.2420 gegen Mittag in Aldwic&lt;br /&gt;
|ende=19.06.2420 kurz vor Mitternacht in Aldwic&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold008&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold010&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder ein organisatorisch bedingt verspäteter Termin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===17.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir beschäftigen uns mit der im Turm eingeritzten Skizze und wollen herausfinden was w &amp;amp; o bedeutet. Auf dem Weg zu Kendrick  treffen wir auf die Syress Reoda, die mit ihrer Entourage, bestehend aus zwei bis drei Clankriegern, eingetroffen ist und gerade mit Kendrick spricht - und zwar über die Hinrichtung von Roan Utlagan am nächsten Tag. Sie bittet uns eine Stunde vor Sonnenuntergang zum Abendessen auf die Burg zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir gehen mit Kendrick in Mantons geheimen Raum. Da findet Friedi auf Anhieb Willeans Namen in den Papieren, die keine Ordnung haben. Er ist ein Vorfahre des Köhlers und seiner Tochter Glinnet. &lt;br /&gt;
Willean war mit Olwen verheiratet, die aus der Familie von Harlan stammt, der jetzt Söldner in Chryseia ist und Daedris sein Haus vermietet hat.&lt;br /&gt;
Galaxy ''(Wer ist das? Fragt Björn.)'' ist nicht zurückzuhalten und will unbedingt den Schatz suchen. So gehen wir in den Wald und finden nach 100 Metern einen 70 cm hohen Findling. Da wir ohne Werkzeuge gekommen sind, geht Friedi Zu Glinnet um eine Schaufel auszuleihen. Dabei plappert er alles aus und sie bringt noch einen Eisenstab mit. Tatsächlich findet Friedi so einen Tontopf ungefähr 80 cm tief in der Erde. Der Topf enthält 500 Goldmünzen und Schmuck im Wert von 1500 Goldstücken sowie einen markanten Dolch, der Friedis altem sehr gleicht. Deswegen bekommt Friedi ihn als Ersatz für den ausgebrannten Dolch. Auch finden wir einen weiteren Zettel mit einer Zeichnung, der ein x bei der Höhle trägt, wo Glinnet den Teller und den anderen Dolch gefunden hatte. Wir teilen den Schatz durch vier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir machen uns noch einmal zu Herewards Hof auf, um mit seiner Frau Hildred zu sprechen. Sie schildert uns den Abend, als Hereward gefressen wurde, noch einmal: Der Kettenhund schwieg. Man hörte Schreien von Hereward, die immer leiser wie und unter einer Decke wurden. Übrig blieben nur Metalldinge wie Kiltnadel, Schmuck und Mistgabel, Gürtel und Kleidung und Schuhe und Hereward selbst waren bis auf seine Knochen verschwunden.&lt;br /&gt;
Nach einiger Mühe schafft es Gaelec sich mit dem Kettenhund Bruno zu unterhalten. Ihn überkam an jenem Abend eine große Furcht und es roch ganz schrecklich nach Tod. Wir gehen mit dem Kettenhund und Hildred, der Frau von Hereward, zum nächstgelegenen Kornkreis. Wir beschließen die Gegend nach weiteren Kornkreisen abzusuchen. Auf dem Weg zum Turm und dem nordwestlich gelegenen Hof haben wir allerdings keine weiteren Kornkreise gefunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es bereits dunkel wird, verabschieden wir uns und gehen zu Reoda auf die Burg.  Nerian organisiert das Abendessen. Die Syress hat schlechte Laune wegen der anstehenden Hinrichtung. Wir berichten ihr von den Dieben, die wir in Mantons Warenhaus überrascht haben, und dass wir wissen, dass Aidan unschuldig an der Entführung von Lynna ist.&lt;br /&gt;
Wir befragen noch einmal Roan über die beiden Entführer von Luna. Leider kann er uns nicht mit mir Informationen weiterhelfen. Die Entführer hatten Knüppel und keine Pferde. Sie scheinen nicht die Diebe zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Burg gehen wir direkt zu Lynnas Eltern und holen uns ihr Nachtgewand, das Gaelcc Bruno vorhält, der sich jedoch nicht erinnert, sie schon einmal gerochen zu haben. Wir gehen schlafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===18.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um 1 Uhr morgens will Kiwi gerade Friedi wecken, als Megan angerannt kommt - völlig verschreckt. Sie berichtet, Aedbert wollte mit den anderen zum Säulenheiligtum und sie bewachte das Lager. Eben sei er allein und völlig traumatisiert ins Lager zurückgekommen. &lt;br /&gt;
Wir wecken auch Gaelec, holen Rudi und gehen zum Säulenheiligtum. Dort finden wir Orwin, der seinen jüngeren Bruder Selwin im Arm umschlungen hält und schluchzt. Sein jüngerer Bruder ist eiseskalt und tot. &lt;br /&gt;
Toland kämpft unterdessen auf dem Hügel, auf der abgewandten Seite, so dass wir nur schwach Hilferufe hören. Er steht auf einer der Säulen und kämpft gegen einen Geist in valianischer Rüstung. Der kleine Friedi zieht durch seinen ersten Angriff den Zorn des Geistes auf sich. Er wird zweimal von ihm getroffen. Zum Glück macht Kiwis Elfenschwert dem Geist bald den Garaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toland berichtet wegen Aedberts Idee haben sie das Heiligtum untersucht. Selwin hat mit seinem Bruder Witze über die Valianer gemacht und eine Säule angepinkelt. Darauf erschien der Geist. Toland hat den Geist mit einer Feuerkugel ablenken können, aber Selwin war schon tot und Aedbert ist davon gelaufen. Gaelec  legt Toland die Hand auf. Toland und Orwin sind uns sehr dankbar und wollen sich uns anschließen. Friedi ist auch von der Eiseskälte des Geistes berührt worden. Gaelec kann ihm nur wenig helfen und wir bringen ihn in unser Lager. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am  Morgen holt Megan den Dorfpriester Agilrod, um Selwin zu beerdigen. Während einer kleinen Andacht und gegen die Gabe von 50 Goldstücken treibt der Priester die Grabeskälte aus Friedi aus. Gaelec nutzt die Gelegenheit, die Dorfbewohner zu Hilfe in unser Lager einzuladen. &lt;br /&gt;
Später kommen Aedbert, Orwin, Toland, Megan, Raedwalds Knecht und noch zwei weitere junge Dorfbewohner in unser Lager. Auch Glinnet, Hildred und Bruno schließen sich uns an.  Wir durchstreifen das Gebiet zum Aeldertúr und fast bis zum Wachturm an der Küste. Dorthin reitet Gaelec allein auf Rudi, kann aber keine hilfreichen Informationen von den drei Wächtern dort bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Rückweg findet Glinnet eine Höhle hinter einer dichten Brombeerhecke. Dort hinein hat sich tatsächlich der stinkende Schrecken zurückgezogen und in die hinterste Ecke gekuschelt. Es ist ein menschenähnliches Wesen mit faltiger, ledriger Haut, auf der sich einige Öffnungen wie Münder befinden. Als Fredi mit seiner Laterne in die Höhle leuchtet packt ihn das namenlose Grauen. Er ist den ganzen Tag völlig verstört. Auch Bruno reagiert panisch, als er in die Nähe der Höhle kommt. Toland zaubert zunächst eine Feuerkugel, der das Wesen jedoch widersteht. Die Kugel explodiert und Toland rennt wie auch Kiwi panisch davon. Aedbert jedoch, Bruno und Megan greifen das Wesen unerschrocken an. Irgendwann stürzt das Wesen zu Boden. Als wir den erlegten Nachtmahr aus der Höhle ins Sonnenlicht ziehen, löst er sich in grünen Schleim auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir kommen rechtzeitig zur Hinrichtung von Roan wieder im Dorf an. Dort verärgert Gaelec mit seinen Reden Reoda und den Priester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friedi und Kiwi durchleben eine angstvolle Nacht. Erst am folgenden Nachmittag lässt der Schrecken nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===19.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag kommt Deidris vorbei. Sie hat schon von dem Auffinden des Nachtmars gehört und bemerkt, dass es eine sehr dunkle Magie braucht, um so etwas hervorzubringen. Sie denkt an Opfer für Dämonen. Gegen Nachmittag kehren endlich die Lebensgeister von Friedi und Kiwi zurück und wir befragen die weiter entfernt lebenden Hofbewohner, erfahren aber nichts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir klettern noch einmal auf den Elderturm und beobachten einen Mann, den wir als Fraomar identifizieren, wie er an der Nachtmarhöhle vorbei zum Turm kommt und Taschen auslädt. Inzwischen hat sich Gaelic vor dem Turm, Kiwi auf dem Turm und Friedi im Erdgeschoss versteckt. Dorthin geht auch Fraomar. Er beugt sich über den Brunnen und betätigt einen geheimen Mechanismus, wodurch sich  ein Pflasterstein abgesenkt  und einen Durchgang freigibt, in dem Fraomar verschwindet. Gaelic nutzt die Zeit und flüstert mit Fraomars Esel, leider ergebnislos ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fraomar zieht wieder ab und wir gehen zurück ins Dorf. Dort sammeln wir unsere Kräfte und Gaelic vier Hunde, u. a. auch Bruno, die uns bei der Befreiung von Lynna am nächsten Morgen helfen sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während seiner Nachtwache  fällt Friedi auf, dass vor Glinnets Haus ein Zelt steht. Plötzlich kommt eine Frau panisch herausgestürzt. Sie heißt Friedeswid und ist eine Verwandte von Barrends Frau Arlyn. Als sie sich beruhigt hat, stellt sie fest, dass alle ihre Waren gestohlen wurden. Spuren sind im Dunkeln nicht zu finden. Friedi und Friedeswid gehen wieder schlafen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
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		<title>Rotgold009</title>
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		<updated>2025-12-05T21:00:32Z</updated>

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|beginn=17.06.2420 gegen Mittag in Aldwic&lt;br /&gt;
|ende=19.06.2420 kurz vor Mitternacht in Aldwic&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold008&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold010&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder ein organisatorisch bedingt verspäteter Termin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===17.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir beschäftigen uns mit der im Turm eingeritzten Skizze und wollen herausfinden was w &amp;amp; o bedeutet. Auf dem Weg zu Kendrick  treffen wir auf die Syress Reoda, die mit ihrer Entourage, bestehend aus zwei bis drei Clankriegern, eingetroffen ist und gerade mit Kendrick spricht - und zwar über die Hinrichtung von Roan Utlagan am nächsten Tag. Sie bittet uns eine Stunde vor Sonnenuntergang zum Abendessen auf die Burg zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir gehen mit Kendrick in Mantons geheimen Raum. Da findet Friedi auf Anhieb Willeans Namen in den Papieren, die keine Ordnung haben. Er ist ein Vorfahre des Köhlers und seiner Tochter Glinnet. &lt;br /&gt;
Willean war mit Olwen verheiratet, die aus der Familie von Harlan stammt, der jetzt Söldner in Chryseia ist und Daedris sein Haus vermietet hat.&lt;br /&gt;
Galaxy ''(Wer ist das? Fragt Björn.)'' ist nicht zurückzuhalten und will unbedingt den Schatz suchen. So gehen wir in den Wald und finden nach 100 Metern einen 70 cm hohen Findling. Da wir ohne Werkzeuge gekommen sind, geht Friedi Zu Glinnet um eine Schaufel auszuleihen. Dabei plappert er alles aus und sie bringt noch einen Eisenstab mit. Tatsächlich findet Friedi so einen Tontopf ungefähr 80 cm tief in der Erde. Der Topf enthält 500 Goldmünzen und Schmuck im Wert von 1500 Goldstücken sowie einen markanten Dolch, der Friedis altem sehr gleicht. Deswegen bekommt Friedi ihn als Ersatz für den ausgebrannten Dolch. Auch finden wir einen weiteren Zettel mit einer Zeichnung, der ein x bei der Höhle trägt, wo Glinnet den Teller und den anderen Dolch gefunden hatte. Wir teilen den Schatz durch vier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir machen uns noch einmal zu Herewards Hof auf, um mit seiner Frau Hildred zu sprechen. Sie schildert uns den Abend, als Hereward gefressen wurde, noch einmal: Der Kettenhund schwieg. Man hörte Schreien von Hereward, die immer leiser wie und unter einer Decke wurden. Übrig blieben nur Metalldinge wie Kiltnadel, Schmuck und Mistgabel, Gürtel und Kleidung und Schuhe und Hereward selbst waren bis auf seine Knochen verschwunden.&lt;br /&gt;
Nach einiger Mühe schafft es Gaelec sich mit dem Kettenhund Bruno zu unterhalten. Ihn überkam an jenem Abend eine große Furcht und es roch ganz schrecklich nach Tod. Wir gehen mit dem Kettenhund und Hildred, der Frau von Hereward, zum nächstgelegenen Kornkreis. Wir beschließen die Gegend nach weiteren Kornkreisen abzusuchen. Auf dem Weg zum Turm und dem nordwestlich gelegenen Hof haben wir allerdings keine weiteren Kornkreise gefunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es bereits dunkel wird, verabschieden wir uns und gehen zu Reoda auf die Burg.  Nerian organisiert das Abendessen. Die Syress hat schlechte Laune wegen der anstehenden Hinrichtung. Wir berichten ihr von den Dieben, die wir in Mantons Warenhaus überrascht haben, und dass wir wissen, dass Aidan unschuldig an der Entführung von Lynna ist.&lt;br /&gt;
Wir befragen noch einmal Roan über die beiden Entführer von Luna. Leider kann er uns nicht mit mir Informationen weiterhelfen. Die Entführer hatten Knüppel und keine Pferde. Sie scheinen nicht die Diebe zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Burg gehen wir direkt zu Lynnas Eltern und holen uns ihr Nachtgewand, das Gaelcc Bruno vorhält, der sich jedoch nicht erinnert, sie schon einmal gerochen zu haben. Wir gehen schlafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===18.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um 1 Uhr morgens will Kiwi gerade friedi wecken, als Megan angerannt kommt - völlig verschreckt. Sie berichtet, Aedbert wollte mit den anderen zum Säulenheiligtum und sie bewachte das Lager. Eben sei er allein und völlig traumatisiert ins Lager zurückgekommen. &lt;br /&gt;
Wir wecken auch Gaelic, holen Rudi und gehen zum Säulenheiligtum. Dort finden wir Orwyn, der seinen jüngeren BruderSelwin im Arm umschlungen hält und schluchtzt. Sein  jüngerer Bruder ist eiseskalt und tot. &lt;br /&gt;
Toland kämpft unterdessen auf dem Hügel, auf der angewandten Seite, so dass wir nur schwach Hilferufe hören. Er steht auf einer der Säulen und kämpft gegen einen Geist in valianischer Rüstung. Der kleine Friedi zieht durch seinen ersten Angriff den Zorn des Geistes auf sich. Er wird zweimal von ihm getroffen. Zum Glück macht Kiwis Elfenschwert dem Geist bald den Garaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toland berichtet wegen Aedberts Idee haben sie das Heiligtum untersucht. Selvin hat mit seinem Bruder Witze über die Valianer gemacht und eine Säule angepinkelt. Darauf erschien der Geist. Toland hat den Geist mit einer Feuerkugel abgelenken können, aber Selwyn war schon tot und Aedbert ist davon gelaufen. Gaelic  legtt Toland die Hand auf. Toland und Orvyn sind uns sehr dankbar und wollen sich uns anschließen. Friedi ist auch von der Eiseskälte des Geistes berührt worden. Gaelic kann ihm nur wenig helfen und wir bringen ihn in unser Lager. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am  Morgen holt Meghan den Dorfpriester Agilrod, um Selwyn zu beerdigen. Während deiner kleinen Andacht und gegen die Gabe von 50 goldstücke treibt der Priester die gGrabeskälte aus Fredi Gerling nutzt die Gelegenheit, die dorfbewohner zu Hilfe in unser Lager einzuladen. &lt;br /&gt;
Später kommen Aedbert, Orwyn, Toland, Meghan, Redwalds Knecht und noch zwei weitere junge  Dorfbewohner in unser Lager. Auch Glinnet, Hildred  und Bruno schließen sich uns an.  Wir durchstreifen das Gebiet zum Elderturm und fast bis zum Wachturm an der Küste. Dorthin reitet Gaelic allein auf Rudi, kann aber keine hilfreichen Informationen von den drei Wächtern dort bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Rückweg findet Glinnet eine Höhle hinter einer dichten Brombeerhecke. Dort hinein hat sich tatsächlich der stinkende Schrecken zurückgezogen und in die hinterste Ecke gekuschelt. Es ist ein menschenähnliches Wesen mit faltiger, ledriger Haut, auf der sich einige Öffnungen wie Münder befinden. Als Fredi mit seiner Laterne in die Höhle leuchtet packt ihn das namenlose grauen erst den ganzen Tag völlig verstört auch Bruno reagiert panisch, als er in die Nähe der Höhle kommt. Toland zaubert zunächst eine Feuerkugel, der das Wesen, jedoch widersteht, die Kugel, explodiert und Toland rennt wie auch Kiwi panisch davon. Aedbert jedoch, Bruno und Meghan greifen das Wesen unerschrocken an. Irgendwann stürzt das Wesen zu Boden und der Nachtmar löst sich in grünen Schleim auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir kommen rechtzeitig zur Hinrichtung von Roan wieder im Dorf an. Dort verärgert Gaelic mit seinen Reden  Reoda und den Priester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friedi und Kiwi durchleben eine angstvolle Nacht. Erst am folgenden Nachmittag lässt der Schrecken nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===19.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag kommt Deidris vorbei. Sie hat schon von dem Auffinden des Nachtmars gehört und bemerkt, dass es eine sehr dunkle Magie braucht, um so etwas hervorzubringen. Sie denkt an Opfer für Dämonen. Gegen Nachmittag kehren endlich die Lebensgeister von Friedi und Kiwi zurück und wir befragen die weiter entfernt lebenden Hofbewohner, erfahren aber nichts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir klettern noch einmal auf den Elderturm und beobachten einen Mann, den wir als Fraomar identifizieren, wie er an der Nachtmarhöhle vorbei zum Turm kommt und Taschen auslädt. Inzwischen hat sich Gaelic vor dem Turm, Kiwi auf dem Turm und Friedi im Erdgeschoss versteckt. Dorthin geht auch Fraomar. Er beugt sich über den Brunnen und betätigt einen geheimen Mechanismus, wodurch sich  ein Pflasterstein abgesenkt  und einen Durchgang freigibt, in dem Fraomar verschwindet. Gaelic nutzt die Zeit und flüstert mit Fraomars Esel, leider ergebnislos ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fraomar zieht wieder ab und wir gehen zurück ins Dorf. Dort sammeln wir unsere Kräfte und Gaelic vier Hunde, u. a. auch Bruno, die uns bei der Befreiung von Lynna am nächsten Morgen helfen sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während seiner Nachtwache  fällt Friedi auf, dass vor Glinnets Haus ein Zelt steht. Plötzlich kommt eine Frau panisch herausgestürzt. Sie heißt Friedeswid und ist eine Verwandte von Barrends Frau Arlyn. Als sie sich beruhigt hat, stellt sie fest, dass alle ihre Waren gestohlen wurden. Spuren sind im Dunkeln nicht zu finden. Friedi und Friedeswid gehen wieder schlafen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold009&amp;diff=2832</id>
		<title>Rotgold009</title>
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		<updated>2025-11-29T19:11:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: Skelett&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=9&lt;br /&gt;
|datum=29.11.2025&lt;br /&gt;
|dauer=6h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr3), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 4 (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=17.06.2420 gegen Mittag in Aldwic&lt;br /&gt;
|ende=19.06.2420 kurz vor Mitternacht in Aldwic&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold008&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold010&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder ein organisatorisch bedingt verspäteter Termin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===17.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===18.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===19.06.2420===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2831</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2831"/>
		<updated>2025-11-09T15:57:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* Rotgold */ neuer termin&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das Kampagnenwiki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki dient als „Tagebuch“ und Diskussionsforum für unsere Rollenspielkampagnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder darf mitlesen, aber mitschreiben dürfen nur die Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spoileralert!''' Beim Mitlesen bitte aufpassen: Wir spielen auch käuflich zu erwerbende Szenarien. Wer diese noch selber spielen will, sollte die entsprechenden Sitzungsbeschreibungen wohl eher nicht lesen. Der Titel des Szenarios ist am Anfang jeder Sitzungsbeschreibung angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon vermuten läßt, handelt es sich um eine &lt;br /&gt;
[http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne. Die Zahl entspringt einer internen Zählung.&lt;br /&gt;
Ursprünglich als „Zwischenkampagne“ zur Überbrückung von längeren Abwesenheiten&lt;br /&gt;
von Spielern der ''Midgard 1''-Kampagne eingeführt, wurde ''Midgard 3'' Ende 1999 selbständig.&lt;br /&gt;
Von November 2005 bis Juli 2010 wurde aus verschiedenen Gründen pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Wiederbelebung am 24.07.2010 beginnt auch das „Tagebuch“ und die Sitzungsnummerierung&lt;br /&gt;
in diesem Wiki. Die 35. Sitzung am 02.11.2015 war die vorerst letzte dieser Kampagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Datumsangaben aus der Spielwelt ist zu beachten, daß bei uns das Jahr traditionell am ersten Tag des Bärenmondes beginnt. (Auf Midgard gibt es hierzu ja recht unterschiedliche Konventionen. Die längste Nacht des Jahres ist die vom letzten Tag im Trollmond auf den ersten Tag im Draugmond (Wintersonnenwende), was in vielen Kulturen offenbar als Beginn des Jahres gesehen wird. Das [http://www.midgard-wiki.de/ Midgard-Wiki] läßt gar das Jahr am Dosandag der ersten Trideade im Draugmond beginnen, was nämlich dem irdischen 1. Januar entspricht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung000|0. Sitzung am 24.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung001|1. Sitzung am 31.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002|2. Sitzung am 22.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002a|Sondersitzung am 24.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung003|3. Sitzung am 02.10.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung004|4. Sitzung am 06.11.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung005|5. Sitzung am 12.12.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung006|6. Sitzung am 23.01.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung007|7. Sitzung am 19.02.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung008|8. Sitzung am 12.06.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung009|9. Sitzung am 25.08.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung010|10. Sitzung am 24.09.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung011|11. Sitzung am 13.11.2011]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung012|12. Sitzung am 19.12.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung013|13. Sitzung am 28.01.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung014|14. Sitzung am 18.03.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung015|15. Sitzung am 27.05.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung016|16. Sitzung am 19.07.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung017|17. Sitzung am 26.08.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung018|18. Sitzung am 06.10.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung019|19. Sitzung am 03.11.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung020|20. Sitzung am 08.12.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung021|21. Sitzung am 26.01.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung022|22. Sitzung am 23.03.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung023|23. Sitzung am 29.06.2013]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung024|24. Sitzung am 08.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung025|25. Sitzung am 27.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung026|26. Sitzung am 20.10.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung027|27. Sitzung am 17.11.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung028|28. Sitzung am 01.03.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung029|29. Sitzung am 06.04.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung030|30. Sitzung am 25.05.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung031|31. Sitzung am 01.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung032|32. Sitzung am 29.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung033|33. Sitzung am 19.07.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung034|34. Sitzung am 28.09.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung035|35. Sitzung am 02.11.2014]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Züri Midgard  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 2010 fanden sich einige alte Hasen und begeisterte Rollenspielneulinge in Zürich zusammen um in lockerer Folge von abendlichen unter-der-Woche Terminen die Midgardkampagne [http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=runenklingen Runenklingen] durchzuspielen. Dabei gibt es einen Kern an treuen Spielern aber auch kurzzeitige Gäste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Zueri000| Zusammenfassung Sitzungen 14.10.2010 - 18.10.2012: Der Raub der Reliquie, Klingensucher, Die Kinder des Ogers, Wolfswinter Episode 1: Zwischen den Abenteuern ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri001| 1. Sitzung am 30.10.2012: Wolfswinter Episode 2: Die Hatz nach den Zutaten ]] &lt;br /&gt;
* [[Zueri002| 2. Sitzung am 12.11.2012: Wolfswinter Episode 3: Zwischenspiel auf der Burg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri003| 3. Sitzung am 20.11.2012: Wolfswinter Episode 4: Reise nach Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri004| 4. Sitzung am 11.12.2012: Wolfswinter Episode 5: Aufbruch nach Baramzigli ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri005| 5. Sitzung am 20.12.2012: Wolfswinter Episode 6: Hinein in das Schattenspitzengebirge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri006| 6. Sitzung am 21.01.2013: Wolfswinter Episode 7: Hinab in die Klamm ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri007| 7. Sitzung am 31.01.2013: Wolfswinter Episode 8: Agrims Grab ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri008| 8. Sitzung am 13.02.2013: Wolfswinter Episode 9: Kampf an der Eiswand ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri009| 9. Sitzung am 27.02.2013: Wolfswinter Episode 10: Die Konfiszierung der Runenklingen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri010| 10. Sitzung am 27.03.2013: Finstermal Episode 1: Visionen im Mehl ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri011| 11. Sitzung am 17.04.2013: Finstermal Episode 2: Wolfsreiter und Ankunft in Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri012| 12. Sitzung am 15.05.2013: Finstermal Episode 3: Überfall auf offener Strasse ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri013| 13. Sitzung am 29.05.2013: Finstermal Episode 4: Ein Auftrag der Obrigkeit ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri014| 14. Sitzung am 10.06.2013: Finstermal Episode 5: Mord in der Nacht ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri015| 15. Sitzung am 09.07.2013: Finstermal Episode 6: Das Studium alter Schriften ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri016| 16. Sitzung am 07.08.2013: Finstermal Episode 7: Jagd über die Dächer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri017| 17. Sitzung am 11.09.2013: Finstermal Episode 8: Die Hilfe der Sonnenkrieger ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri018| 18. Sitzung am 25.09.2013: Finstermal Episode 9: Vampirjäger und Dämonen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri019| 19. Sitzung am 02.10.2013: Finstermal Episode 10: Der Brunnen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri020| 20. Sitzung am 09.10.2013: Finstermal Episode 11: Die Luftklinge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri021| 21. Sitzung am 26.02.2014: Fistermal Episode 12: 1. Konfrontation mit Thalion ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri022| 22. Sitzung am xx.xx.xxxx: Kampf um Irensrod Teil 1: Der Teleport ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri023| 23. Sitzung am yy.yy.yyyy: Kampf um Irensrod Teil 2: Der Verräter flieht]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri024| 24. Sitzung am 07.05.2014: Kampf um Irensrod Teil 3: Der Kampf entbrennt ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri025| 25. Sitzung am ..2014: Kampf um Irensrod Teil 4: Thalions Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri026echt| 26. Sitzung am 19.08.2014: Der singende Tod Episode 1: Der Weg nach Twineward und erneute Gerüchte ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri027| 27. Sitzung am 28.08.2014: Der Singende Tod Episode 2: Handelszug nach Eaglestone ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri028| 28. Sitzung am 02.09.2014: Der Singende Tod Episode 3: Kriegsgebiet ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri029| 29. Sitzung am 10.09.2014: Der Singende Tod Episode 4: Das Dorf der Rhud ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri030| 30. Sitzung am 12.11.2014: Der Singende Tod Episode 5: Der singende Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri031| 31. Sitzung am 19.11.2014: Der Singende Tod Episode 6: Orkische Zivilisation ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri032| 32. Sitzung am 08.12.2014: Der Singende Tod Episode 7: Ein Riss im Berg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri033| 33. Sitzung am 28.01.2015: Der Singende Tod Episode 8: Das verborgene Tal von Moribhan ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri034| 34. Sitzung am 06.02.2015: Der Singende Tod Episode 9: Verbündete Gefangene ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri035| 35. Sitzung am 18.02.2015: Der Singende Tod Episode 10: Der Feind meines Feindes ist mein Freund, oder doch nicht? ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri036| 36. Sitzung am 12.03.2015: Der Singende Tod Episode 11: Ein Barde weniger]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri037| 37. Sitzung am 15.04.2015: Der Singende Tod Episode 12: Eine entfesselte Göttin]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri038| 38. Sitzung am 20.04.2015: Der Singende Tod Episode 13: Wie vom Erdboden verschluckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri039| 39. Sitzung am 10.06.2015: Namenlose Geschichte: 1 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri040| 40. Sitzung am 31.06.2015: Namenlose Geschichte: 2 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri041| 41. Sitzung am 19.08.2015: Namenlose Geschichte: 3 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri042| 42. Sitzung am 08.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 1: Morwyns Auftrag ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri043| 43. Sitzung am 22.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 2: Die Suche nach Rodric ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri044| 44. Sitzung am 06.10.2015: Die Kehrseite der Medaille 3: Die Suche nach Rodric geht weiter ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri045| 45. Sitzung am 03.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 4: Erntedankfest in Worming und das ewige Rätsel 10 Medaillen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri046| 46. Sitzung am 17.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 5: Die geheime Botschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri047| 47. Sitzung am 01.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 6: Einen Tag zu früh]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri048| 48. Sitzung am 12.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 7: Das Treffen der Verschwörer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri049| 49. Sitzung am 05.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 8: Sturm auf das Drachenloch]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri050| 50. Sitzung am 19.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 9: Ian Mac Rathgar und der Goldraub]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri051| 51. Sitzung am 16.02.2016: Melzindar 1: Schafräuber]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri052| 52. Sitzung am 01.03.2016: Melzindar 2: Bei den Zwergen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri053| 53. Sitzung am 22.03.2016: Melzindar 3: Wolfsjagd und Eheversprechen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri054| 54. Sitzung am 05.04.2016: Melzindar 4: Rondrur Flammenstich]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri055| 55. Sitzung am 19.04.2016: Melzindar 5: Einzug und Aufbruch aus Nibrost]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri056| 56. Sitzung am 03.05.2016: Melzindar 6: An der Grenze des Zwergenreiches]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri057| 57. Sitzung am 17.05.2016: Melzindar 7: Karnar Hulfudubukt (Haus der Geister) und die geisterhaften Gunil Gult ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri058| 58. Sitzung am 31.05.2016: Melzindar 8: Entdeckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri059| 59. Sitzung am 14.06.2016: Melzindar 9: Den Melzindar erspürt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri060| 60. Sitzung am 12.07.2016: Melzindar 10: Die Höhlen des Lebens]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri061| 61. Sitzung am xx.06.2016: Melzindar 10: Due dunklen Zwerge]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Di ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 4'' nennen. Die in Berlin verbliebenen Spieler aus Lasses alter Runde haben beschlossen, mit Björn als Spielleiter die legendäre [http://www.midgard-wiki.de/index.php/Zyklen_und_Kampagnen#Richter_DiYung-Kampagne Richter-Di-Kampagne] durchzuspielen, natürlich mit etwas schmückendem Beiwerk drumherum. Und danach haben sie dann einfach weitergespielt… Wie man sieht, sind wir ziemliche [http://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Gerd_Hupperich Hupperich]-Fanboys…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für „technische“ Datumsangaben aus der Spielwelt wird das hier im Wiki übliche System benutzt. Aus Stimmungsgründen wird allerdings im Text auch manchmal das [[KTPZeitangaben|kanthanische System für Zeitangaben]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 49. Sitzung pausiert die Kampagne bis auf weiteres. Nachdem wir alle offiziellen KTP-Abenteuer gespielt haben, bietet sich eine „epische“ Fortsetzung der Kampagne an. Dafür fehlt Spielleiter Björn zur Zeit aber selbige. Vielleicht ändert sich das aber mal…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Di000|0. Sitzung am ??.12.2014]] Charaktererschaffung&lt;br /&gt;
* [[Di001|1. Sitzung am 11.01.2015]] ''Der Fall des Mondloses''&lt;br /&gt;
* [[Di002|2. Sitzung am 14.02.2015]] ''Bester Ginseng aus Yü''&lt;br /&gt;
* [[Di003|3. Sitzung am 07.03.2015]] ''Das Schlemmermahl''&lt;br /&gt;
* [[Di004|4. Sitzung am 09.05.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di005|5. Sitzung am 06.06.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 2 und Auftakt zu ''Die Perlen der Füchse''&lt;br /&gt;
* [[Di006|6. Sitzung am 28.06.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di007|7. Sitzung am 18.07.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di008|8. Sitzung am 30.08.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di009|9. Sitzung am 27.09.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di010|10. Sitzung am 18.10.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di011|11. Sitzung am 13.12.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di012|12. Sitzung am 10.01.2016]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di013|13. Sitzung am 30.01.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di014|14. Sitzung am 27.02.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di015|15. Sitzung am 10.04.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di016|16. Sitzung am 22.05.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di017|17. Sitzung am 19.06.2016]] ''Der König der Löwen''&lt;br /&gt;
* [[Di018|18. Sitzung am 31.07.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di019|19. Sitzung am 28.08.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di020|20. Sitzung am 15.10.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di021|21. Sitzung am 19.11.2016]] ''Hochzeit mit Hindernissen''&lt;br /&gt;
* [[Di022|22. Sitzung am 04.12.2016]] ''Schrecken in der Nacht'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di023|23. Sitzung am 14.01.2017]] ''Schrecken in der Nacht'' Teil 2 und Auftakt zum ''Albenstern''&lt;br /&gt;
* [[Di024|24. Sitzung am 19.02.2017]] ''Der Albenstern'' und Auftakt zu ''Smaskrifter''&lt;br /&gt;
* [[Di025|25. Sitzung am 19.03.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di026|26. Sitzung am 08.04.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di027|27. Sitzung am 13.05.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di028|28. Sitzung am 25.06.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di029|29. Sitzung am 20.08.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Di030|30. Sitzung am 10.09.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 6&lt;br /&gt;
* [[Di031|31. Sitzung am 15.10.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 7&lt;br /&gt;
* [[Di032|32. Sitzung am 24.10.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 8&lt;br /&gt;
* [[Di033|33. Sitzung am 19.11.2017]] ''Der verschwundene Saddhu'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di034|34. Sitzung am 13.01.2018]] ''Der verschwundene Saddhu'' Teil 2 und Auftakt zur ''Krone der Drachen''&lt;br /&gt;
* [[Di035|35. Sitzung am 11.02.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di036|36. Sitzung am 14.04.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di037|37. Sitzung am 26.05.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di038|38. Sitzung am 24.06.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 4 und Auftakt zum ''Lied der Nagafrau''&lt;br /&gt;
* [[Di039|39. Sitzung am 04.11.2018]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di040|40. Sitzung am 24.11.2018]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di041|41. Sitzung am 13.01.2019]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di042|42. Sitzung am 16.02.2019]] Zwischenspiel in Ulwar&lt;br /&gt;
* [[Di043|43. Sitzung am 01.05.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di044|44. Sitzung am 22.09.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di045|45. Sitzung am 12.10.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di046|46. Sitzung am 08.12.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 4 und ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di047|47. Sitzung am 12.01.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di048|48. Sitzung am 22.02.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di049|49. Sitzung am 18.04.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alba ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 5'' nennen, weil sie mit den Spielern der Midgard-4-Kampagne alias ''Di'' die Lücke füllt, die letztere durch ihre Pausierung hinterlassen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee der Kampagne ist es, sich zurück ins Kernland des Midgard-Rollenspiels zu begeben, nämlich nach Alba, um dort bisher verpaßte Klassiker sowie neu publizierte Szenarien zu bespielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Alba001|1. Sitzung am 27.09.2020]] ''Die Kinder des Ogers''&lt;br /&gt;
* [[Alba002|2. Sitzung am 11.10.2020]] ''Das Hügelgrab bei Clydach'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba003|3. Sitzung am 14.11.2020]] ''Das Hügelgrab bei Clydach'' Teil 2 und Auftakt zum ''Blutmond''&lt;br /&gt;
* [[Alba004|4. Sitzung am 13.12.2020]] ''Blutmond'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba005|5. Sitzung am 30.12.2020]] ''Blutmond'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba006|6. Sitzung am 17.01.2021]] ''Blutmond'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba007|7. Sitzung am 13.02.2021]] ''Bluttränen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba008|8. Sitzung am 20.03.2021]] ''Bluttränen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba009|9. Sitzung am 17.04.2021]] ''Bluttränen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba010|10. Sitzung am 08.05.2021]] ''Bluttränen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Alba011|11. Sitzung am 12.06.2021]] ''Bluttränen'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Alba012|12. Sitzung am 03.10.2021]] ''Bluttränen'' Teil 6&lt;br /&gt;
* [[Alba013|13. Sitzung am 13.11.2021]] ''Bluttränen'' Teil 7&lt;br /&gt;
* [[Alba014|14. Sitzung am 28.11.2021]] ''Bluttränen'' Teil 8&lt;br /&gt;
* [[Alba015|15. Sitzung am 15.01.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode I: ''Die Totenbrut''&lt;br /&gt;
* [[Alba016|16. Sitzung am 12.02.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode I: ''Die Totenbrut'', Beginn Episode II: ''Das Blut der Heiligen''&lt;br /&gt;
* [[Alba017|17. Sitzung am 20.03.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode II: ''Das Blut der Heiligen''&lt;br /&gt;
* [[Alba018|18. Sitzung am 09.04.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode III: ''Der Aderlassmann''&lt;br /&gt;
* [[Alba019|19. Sitzung am 30.04.2022]] ''Feuerstern'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba020|20. Sitzung am 12.06.2022]] ''Feuerstern'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba021|21. Sitzung am 16.07.2022]] ''Feuerstern'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba022|22. Sitzung am 04.09.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode IV: ''Die Rückkehr der Braut''&lt;br /&gt;
* [[Alba023|23. Sitzung am 08.10.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode IV: ''Die Rückkehr der Braut''&lt;br /&gt;
* [[Alba024|24. Sitzung am 05.11.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba025|25. Sitzung am 21.01.2023]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba026|26. Sitzung am 04.06.2023]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rotgold ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach vorläufigem Abschluß der [[#Alba|„Alba“-Kampagne]] starten wir mit leicht anderer Zusammensetzung (Ferry pausiert, Inga ist zurück) eine neue Kampagne, schon wieder in Alba. Ein neuer Name muß her. ''Alba2'' wäre irgendwie langweilig. Erklärte Absicht ist es, die zwei noch übrigen ungespielten „großen“ Hupperich-Abenteuer anzugehen, nämlich zum einen die Geschehnisse um den ''Roten Ritter'' und ''Rotbart'', zum anderen die Suche nach dem legendären ''Melzindar''. Die Farbe Rot scheint uns also mit dem ersten Vorhaben treu zu bleiben. Aber auch das zweite Vorhaben hat eine Farbe: „Mel“ ist nämlich das Dvarskawort für „Gold“. Daher heißt die Kampagne also ''Rotgold'' (oder auch ''Midgard 6'' in schnöder Durchnummerierung der Midgardkampagnen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Rotgold001|1. Sitzung am 09.06.2024]] ''Der Ritter in Rot'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold002|2. Sitzung am 07.07.2024]] ''Der Ritter in Rot'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold003|3. Sitzung am 25.08.2024]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold004|4. Sitzung am 23.11.2024]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold005|5. Sitzung am 12.01.2025]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Rotgold006|6. Sitzung am 16.02.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold007|7. Sitzung am 23.03.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold008|8. Sitzung am 07.09.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Rotgold009|9. Sitzung am 29.11.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Rotgold010|10. Sitzung am 13.12.2025]] ''TBA''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verwendete Midgard-Edition und Hausregeln =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sei auf unsere [http://rabenste.in/hausregel.pdf Midgard-Hausregel] verwiesen. Sie bezieht sich auf Midgard in der 4. Edition, dir wir auch bis auf weiteres weiter verwenden werden. Björn hat sich an „Umstiegsgutachten“ zu [[Mid5Umstiegsgutachten|M5]] und [[Mid6Umstiegsgutachten|M6]] versucht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2830</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2830"/>
		<updated>2025-11-08T21:01:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* Rotgold */ Terminabsage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das Kampagnenwiki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki dient als „Tagebuch“ und Diskussionsforum für unsere Rollenspielkampagnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder darf mitlesen, aber mitschreiben dürfen nur die Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spoileralert!''' Beim Mitlesen bitte aufpassen: Wir spielen auch käuflich zu erwerbende Szenarien. Wer diese noch selber spielen will, sollte die entsprechenden Sitzungsbeschreibungen wohl eher nicht lesen. Der Titel des Szenarios ist am Anfang jeder Sitzungsbeschreibung angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon vermuten läßt, handelt es sich um eine &lt;br /&gt;
[http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne. Die Zahl entspringt einer internen Zählung.&lt;br /&gt;
Ursprünglich als „Zwischenkampagne“ zur Überbrückung von längeren Abwesenheiten&lt;br /&gt;
von Spielern der ''Midgard 1''-Kampagne eingeführt, wurde ''Midgard 3'' Ende 1999 selbständig.&lt;br /&gt;
Von November 2005 bis Juli 2010 wurde aus verschiedenen Gründen pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Wiederbelebung am 24.07.2010 beginnt auch das „Tagebuch“ und die Sitzungsnummerierung&lt;br /&gt;
in diesem Wiki. Die 35. Sitzung am 02.11.2015 war die vorerst letzte dieser Kampagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Datumsangaben aus der Spielwelt ist zu beachten, daß bei uns das Jahr traditionell am ersten Tag des Bärenmondes beginnt. (Auf Midgard gibt es hierzu ja recht unterschiedliche Konventionen. Die längste Nacht des Jahres ist die vom letzten Tag im Trollmond auf den ersten Tag im Draugmond (Wintersonnenwende), was in vielen Kulturen offenbar als Beginn des Jahres gesehen wird. Das [http://www.midgard-wiki.de/ Midgard-Wiki] läßt gar das Jahr am Dosandag der ersten Trideade im Draugmond beginnen, was nämlich dem irdischen 1. Januar entspricht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung000|0. Sitzung am 24.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung001|1. Sitzung am 31.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002|2. Sitzung am 22.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002a|Sondersitzung am 24.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung003|3. Sitzung am 02.10.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung004|4. Sitzung am 06.11.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung005|5. Sitzung am 12.12.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung006|6. Sitzung am 23.01.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung007|7. Sitzung am 19.02.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung008|8. Sitzung am 12.06.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung009|9. Sitzung am 25.08.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung010|10. Sitzung am 24.09.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung011|11. Sitzung am 13.11.2011]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung012|12. Sitzung am 19.12.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung013|13. Sitzung am 28.01.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung014|14. Sitzung am 18.03.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung015|15. Sitzung am 27.05.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung016|16. Sitzung am 19.07.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung017|17. Sitzung am 26.08.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung018|18. Sitzung am 06.10.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung019|19. Sitzung am 03.11.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung020|20. Sitzung am 08.12.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung021|21. Sitzung am 26.01.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung022|22. Sitzung am 23.03.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung023|23. Sitzung am 29.06.2013]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung024|24. Sitzung am 08.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung025|25. Sitzung am 27.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung026|26. Sitzung am 20.10.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung027|27. Sitzung am 17.11.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung028|28. Sitzung am 01.03.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung029|29. Sitzung am 06.04.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung030|30. Sitzung am 25.05.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung031|31. Sitzung am 01.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung032|32. Sitzung am 29.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung033|33. Sitzung am 19.07.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung034|34. Sitzung am 28.09.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung035|35. Sitzung am 02.11.2014]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Züri Midgard  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 2010 fanden sich einige alte Hasen und begeisterte Rollenspielneulinge in Zürich zusammen um in lockerer Folge von abendlichen unter-der-Woche Terminen die Midgardkampagne [http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=runenklingen Runenklingen] durchzuspielen. Dabei gibt es einen Kern an treuen Spielern aber auch kurzzeitige Gäste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Zueri000| Zusammenfassung Sitzungen 14.10.2010 - 18.10.2012: Der Raub der Reliquie, Klingensucher, Die Kinder des Ogers, Wolfswinter Episode 1: Zwischen den Abenteuern ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri001| 1. Sitzung am 30.10.2012: Wolfswinter Episode 2: Die Hatz nach den Zutaten ]] &lt;br /&gt;
* [[Zueri002| 2. Sitzung am 12.11.2012: Wolfswinter Episode 3: Zwischenspiel auf der Burg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri003| 3. Sitzung am 20.11.2012: Wolfswinter Episode 4: Reise nach Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri004| 4. Sitzung am 11.12.2012: Wolfswinter Episode 5: Aufbruch nach Baramzigli ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri005| 5. Sitzung am 20.12.2012: Wolfswinter Episode 6: Hinein in das Schattenspitzengebirge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri006| 6. Sitzung am 21.01.2013: Wolfswinter Episode 7: Hinab in die Klamm ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri007| 7. Sitzung am 31.01.2013: Wolfswinter Episode 8: Agrims Grab ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri008| 8. Sitzung am 13.02.2013: Wolfswinter Episode 9: Kampf an der Eiswand ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri009| 9. Sitzung am 27.02.2013: Wolfswinter Episode 10: Die Konfiszierung der Runenklingen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri010| 10. Sitzung am 27.03.2013: Finstermal Episode 1: Visionen im Mehl ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri011| 11. Sitzung am 17.04.2013: Finstermal Episode 2: Wolfsreiter und Ankunft in Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri012| 12. Sitzung am 15.05.2013: Finstermal Episode 3: Überfall auf offener Strasse ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri013| 13. Sitzung am 29.05.2013: Finstermal Episode 4: Ein Auftrag der Obrigkeit ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri014| 14. Sitzung am 10.06.2013: Finstermal Episode 5: Mord in der Nacht ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri015| 15. Sitzung am 09.07.2013: Finstermal Episode 6: Das Studium alter Schriften ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri016| 16. Sitzung am 07.08.2013: Finstermal Episode 7: Jagd über die Dächer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri017| 17. Sitzung am 11.09.2013: Finstermal Episode 8: Die Hilfe der Sonnenkrieger ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri018| 18. Sitzung am 25.09.2013: Finstermal Episode 9: Vampirjäger und Dämonen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri019| 19. Sitzung am 02.10.2013: Finstermal Episode 10: Der Brunnen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri020| 20. Sitzung am 09.10.2013: Finstermal Episode 11: Die Luftklinge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri021| 21. Sitzung am 26.02.2014: Fistermal Episode 12: 1. Konfrontation mit Thalion ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri022| 22. Sitzung am xx.xx.xxxx: Kampf um Irensrod Teil 1: Der Teleport ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri023| 23. Sitzung am yy.yy.yyyy: Kampf um Irensrod Teil 2: Der Verräter flieht]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri024| 24. Sitzung am 07.05.2014: Kampf um Irensrod Teil 3: Der Kampf entbrennt ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri025| 25. Sitzung am ..2014: Kampf um Irensrod Teil 4: Thalions Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri026echt| 26. Sitzung am 19.08.2014: Der singende Tod Episode 1: Der Weg nach Twineward und erneute Gerüchte ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri027| 27. Sitzung am 28.08.2014: Der Singende Tod Episode 2: Handelszug nach Eaglestone ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri028| 28. Sitzung am 02.09.2014: Der Singende Tod Episode 3: Kriegsgebiet ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri029| 29. Sitzung am 10.09.2014: Der Singende Tod Episode 4: Das Dorf der Rhud ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri030| 30. Sitzung am 12.11.2014: Der Singende Tod Episode 5: Der singende Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri031| 31. Sitzung am 19.11.2014: Der Singende Tod Episode 6: Orkische Zivilisation ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri032| 32. Sitzung am 08.12.2014: Der Singende Tod Episode 7: Ein Riss im Berg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri033| 33. Sitzung am 28.01.2015: Der Singende Tod Episode 8: Das verborgene Tal von Moribhan ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri034| 34. Sitzung am 06.02.2015: Der Singende Tod Episode 9: Verbündete Gefangene ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri035| 35. Sitzung am 18.02.2015: Der Singende Tod Episode 10: Der Feind meines Feindes ist mein Freund, oder doch nicht? ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri036| 36. Sitzung am 12.03.2015: Der Singende Tod Episode 11: Ein Barde weniger]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri037| 37. Sitzung am 15.04.2015: Der Singende Tod Episode 12: Eine entfesselte Göttin]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri038| 38. Sitzung am 20.04.2015: Der Singende Tod Episode 13: Wie vom Erdboden verschluckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri039| 39. Sitzung am 10.06.2015: Namenlose Geschichte: 1 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri040| 40. Sitzung am 31.06.2015: Namenlose Geschichte: 2 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri041| 41. Sitzung am 19.08.2015: Namenlose Geschichte: 3 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri042| 42. Sitzung am 08.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 1: Morwyns Auftrag ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri043| 43. Sitzung am 22.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 2: Die Suche nach Rodric ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri044| 44. Sitzung am 06.10.2015: Die Kehrseite der Medaille 3: Die Suche nach Rodric geht weiter ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri045| 45. Sitzung am 03.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 4: Erntedankfest in Worming und das ewige Rätsel 10 Medaillen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri046| 46. Sitzung am 17.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 5: Die geheime Botschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri047| 47. Sitzung am 01.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 6: Einen Tag zu früh]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri048| 48. Sitzung am 12.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 7: Das Treffen der Verschwörer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri049| 49. Sitzung am 05.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 8: Sturm auf das Drachenloch]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri050| 50. Sitzung am 19.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 9: Ian Mac Rathgar und der Goldraub]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri051| 51. Sitzung am 16.02.2016: Melzindar 1: Schafräuber]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri052| 52. Sitzung am 01.03.2016: Melzindar 2: Bei den Zwergen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri053| 53. Sitzung am 22.03.2016: Melzindar 3: Wolfsjagd und Eheversprechen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri054| 54. Sitzung am 05.04.2016: Melzindar 4: Rondrur Flammenstich]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri055| 55. Sitzung am 19.04.2016: Melzindar 5: Einzug und Aufbruch aus Nibrost]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri056| 56. Sitzung am 03.05.2016: Melzindar 6: An der Grenze des Zwergenreiches]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri057| 57. Sitzung am 17.05.2016: Melzindar 7: Karnar Hulfudubukt (Haus der Geister) und die geisterhaften Gunil Gult ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri058| 58. Sitzung am 31.05.2016: Melzindar 8: Entdeckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri059| 59. Sitzung am 14.06.2016: Melzindar 9: Den Melzindar erspürt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri060| 60. Sitzung am 12.07.2016: Melzindar 10: Die Höhlen des Lebens]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri061| 61. Sitzung am xx.06.2016: Melzindar 10: Due dunklen Zwerge]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Di ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 4'' nennen. Die in Berlin verbliebenen Spieler aus Lasses alter Runde haben beschlossen, mit Björn als Spielleiter die legendäre [http://www.midgard-wiki.de/index.php/Zyklen_und_Kampagnen#Richter_DiYung-Kampagne Richter-Di-Kampagne] durchzuspielen, natürlich mit etwas schmückendem Beiwerk drumherum. Und danach haben sie dann einfach weitergespielt… Wie man sieht, sind wir ziemliche [http://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Gerd_Hupperich Hupperich]-Fanboys…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für „technische“ Datumsangaben aus der Spielwelt wird das hier im Wiki übliche System benutzt. Aus Stimmungsgründen wird allerdings im Text auch manchmal das [[KTPZeitangaben|kanthanische System für Zeitangaben]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 49. Sitzung pausiert die Kampagne bis auf weiteres. Nachdem wir alle offiziellen KTP-Abenteuer gespielt haben, bietet sich eine „epische“ Fortsetzung der Kampagne an. Dafür fehlt Spielleiter Björn zur Zeit aber selbige. Vielleicht ändert sich das aber mal…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Di000|0. Sitzung am ??.12.2014]] Charaktererschaffung&lt;br /&gt;
* [[Di001|1. Sitzung am 11.01.2015]] ''Der Fall des Mondloses''&lt;br /&gt;
* [[Di002|2. Sitzung am 14.02.2015]] ''Bester Ginseng aus Yü''&lt;br /&gt;
* [[Di003|3. Sitzung am 07.03.2015]] ''Das Schlemmermahl''&lt;br /&gt;
* [[Di004|4. Sitzung am 09.05.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di005|5. Sitzung am 06.06.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 2 und Auftakt zu ''Die Perlen der Füchse''&lt;br /&gt;
* [[Di006|6. Sitzung am 28.06.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di007|7. Sitzung am 18.07.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di008|8. Sitzung am 30.08.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di009|9. Sitzung am 27.09.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di010|10. Sitzung am 18.10.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di011|11. Sitzung am 13.12.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di012|12. Sitzung am 10.01.2016]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di013|13. Sitzung am 30.01.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di014|14. Sitzung am 27.02.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di015|15. Sitzung am 10.04.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di016|16. Sitzung am 22.05.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di017|17. Sitzung am 19.06.2016]] ''Der König der Löwen''&lt;br /&gt;
* [[Di018|18. Sitzung am 31.07.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di019|19. Sitzung am 28.08.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di020|20. Sitzung am 15.10.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di021|21. Sitzung am 19.11.2016]] ''Hochzeit mit Hindernissen''&lt;br /&gt;
* [[Di022|22. Sitzung am 04.12.2016]] ''Schrecken in der Nacht'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di023|23. Sitzung am 14.01.2017]] ''Schrecken in der Nacht'' Teil 2 und Auftakt zum ''Albenstern''&lt;br /&gt;
* [[Di024|24. Sitzung am 19.02.2017]] ''Der Albenstern'' und Auftakt zu ''Smaskrifter''&lt;br /&gt;
* [[Di025|25. Sitzung am 19.03.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di026|26. Sitzung am 08.04.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di027|27. Sitzung am 13.05.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di028|28. Sitzung am 25.06.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di029|29. Sitzung am 20.08.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Di030|30. Sitzung am 10.09.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 6&lt;br /&gt;
* [[Di031|31. Sitzung am 15.10.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 7&lt;br /&gt;
* [[Di032|32. Sitzung am 24.10.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 8&lt;br /&gt;
* [[Di033|33. Sitzung am 19.11.2017]] ''Der verschwundene Saddhu'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di034|34. Sitzung am 13.01.2018]] ''Der verschwundene Saddhu'' Teil 2 und Auftakt zur ''Krone der Drachen''&lt;br /&gt;
* [[Di035|35. Sitzung am 11.02.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di036|36. Sitzung am 14.04.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di037|37. Sitzung am 26.05.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di038|38. Sitzung am 24.06.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 4 und Auftakt zum ''Lied der Nagafrau''&lt;br /&gt;
* [[Di039|39. Sitzung am 04.11.2018]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di040|40. Sitzung am 24.11.2018]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di041|41. Sitzung am 13.01.2019]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di042|42. Sitzung am 16.02.2019]] Zwischenspiel in Ulwar&lt;br /&gt;
* [[Di043|43. Sitzung am 01.05.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di044|44. Sitzung am 22.09.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di045|45. Sitzung am 12.10.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di046|46. Sitzung am 08.12.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 4 und ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di047|47. Sitzung am 12.01.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di048|48. Sitzung am 22.02.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di049|49. Sitzung am 18.04.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alba ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 5'' nennen, weil sie mit den Spielern der Midgard-4-Kampagne alias ''Di'' die Lücke füllt, die letztere durch ihre Pausierung hinterlassen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee der Kampagne ist es, sich zurück ins Kernland des Midgard-Rollenspiels zu begeben, nämlich nach Alba, um dort bisher verpaßte Klassiker sowie neu publizierte Szenarien zu bespielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Alba001|1. Sitzung am 27.09.2020]] ''Die Kinder des Ogers''&lt;br /&gt;
* [[Alba002|2. Sitzung am 11.10.2020]] ''Das Hügelgrab bei Clydach'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba003|3. Sitzung am 14.11.2020]] ''Das Hügelgrab bei Clydach'' Teil 2 und Auftakt zum ''Blutmond''&lt;br /&gt;
* [[Alba004|4. Sitzung am 13.12.2020]] ''Blutmond'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba005|5. Sitzung am 30.12.2020]] ''Blutmond'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba006|6. Sitzung am 17.01.2021]] ''Blutmond'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba007|7. Sitzung am 13.02.2021]] ''Bluttränen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba008|8. Sitzung am 20.03.2021]] ''Bluttränen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba009|9. Sitzung am 17.04.2021]] ''Bluttränen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba010|10. Sitzung am 08.05.2021]] ''Bluttränen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Alba011|11. Sitzung am 12.06.2021]] ''Bluttränen'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Alba012|12. Sitzung am 03.10.2021]] ''Bluttränen'' Teil 6&lt;br /&gt;
* [[Alba013|13. Sitzung am 13.11.2021]] ''Bluttränen'' Teil 7&lt;br /&gt;
* [[Alba014|14. Sitzung am 28.11.2021]] ''Bluttränen'' Teil 8&lt;br /&gt;
* [[Alba015|15. Sitzung am 15.01.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode I: ''Die Totenbrut''&lt;br /&gt;
* [[Alba016|16. Sitzung am 12.02.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode I: ''Die Totenbrut'', Beginn Episode II: ''Das Blut der Heiligen''&lt;br /&gt;
* [[Alba017|17. Sitzung am 20.03.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode II: ''Das Blut der Heiligen''&lt;br /&gt;
* [[Alba018|18. Sitzung am 09.04.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode III: ''Der Aderlassmann''&lt;br /&gt;
* [[Alba019|19. Sitzung am 30.04.2022]] ''Feuerstern'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba020|20. Sitzung am 12.06.2022]] ''Feuerstern'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba021|21. Sitzung am 16.07.2022]] ''Feuerstern'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba022|22. Sitzung am 04.09.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode IV: ''Die Rückkehr der Braut''&lt;br /&gt;
* [[Alba023|23. Sitzung am 08.10.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode IV: ''Die Rückkehr der Braut''&lt;br /&gt;
* [[Alba024|24. Sitzung am 05.11.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba025|25. Sitzung am 21.01.2023]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba026|26. Sitzung am 04.06.2023]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rotgold ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach vorläufigem Abschluß der [[#Alba|„Alba“-Kampagne]] starten wir mit leicht anderer Zusammensetzung (Ferry pausiert, Inga ist zurück) eine neue Kampagne, schon wieder in Alba. Ein neuer Name muß her. ''Alba2'' wäre irgendwie langweilig. Erklärte Absicht ist es, die zwei noch übrigen ungespielten „großen“ Hupperich-Abenteuer anzugehen, nämlich zum einen die Geschehnisse um den ''Roten Ritter'' und ''Rotbart'', zum anderen die Suche nach dem legendären ''Melzindar''. Die Farbe Rot scheint uns also mit dem ersten Vorhaben treu zu bleiben. Aber auch das zweite Vorhaben hat eine Farbe: „Mel“ ist nämlich das Dvarskawort für „Gold“. Daher heißt die Kampagne also ''Rotgold'' (oder auch ''Midgard 6'' in schnöder Durchnummerierung der Midgardkampagnen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Rotgold001|1. Sitzung am 09.06.2024]] ''Der Ritter in Rot'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold002|2. Sitzung am 07.07.2024]] ''Der Ritter in Rot'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold003|3. Sitzung am 25.08.2024]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold004|4. Sitzung am 23.11.2024]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold005|5. Sitzung am 12.01.2025]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Rotgold006|6. Sitzung am 16.02.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold007|7. Sitzung am 23.03.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold008|8. Sitzung am 07.09.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Rotgold009|9. Sitzung am 13.12.2025]] ''TBA''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verwendete Midgard-Edition und Hausregeln =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sei auf unsere [http://rabenste.in/hausregel.pdf Midgard-Hausregel] verwiesen. Sie bezieht sich auf Midgard in der 4. Edition, dir wir auch bis auf weiteres weiter verwenden werden. Björn hat sich an „Umstiegsgutachten“ zu [[Mid5Umstiegsgutachten|M5]] und [[Mid6Umstiegsgutachten|M6]] versucht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2829</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2829"/>
		<updated>2025-10-15T12:20:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* Rotgold */ Ausgefallenen 12.10. entfernt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das Kampagnenwiki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki dient als „Tagebuch“ und Diskussionsforum für unsere Rollenspielkampagnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder darf mitlesen, aber mitschreiben dürfen nur die Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spoileralert!''' Beim Mitlesen bitte aufpassen: Wir spielen auch käuflich zu erwerbende Szenarien. Wer diese noch selber spielen will, sollte die entsprechenden Sitzungsbeschreibungen wohl eher nicht lesen. Der Titel des Szenarios ist am Anfang jeder Sitzungsbeschreibung angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon vermuten läßt, handelt es sich um eine &lt;br /&gt;
[http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne. Die Zahl entspringt einer internen Zählung.&lt;br /&gt;
Ursprünglich als „Zwischenkampagne“ zur Überbrückung von längeren Abwesenheiten&lt;br /&gt;
von Spielern der ''Midgard 1''-Kampagne eingeführt, wurde ''Midgard 3'' Ende 1999 selbständig.&lt;br /&gt;
Von November 2005 bis Juli 2010 wurde aus verschiedenen Gründen pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Wiederbelebung am 24.07.2010 beginnt auch das „Tagebuch“ und die Sitzungsnummerierung&lt;br /&gt;
in diesem Wiki. Die 35. Sitzung am 02.11.2015 war die vorerst letzte dieser Kampagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Datumsangaben aus der Spielwelt ist zu beachten, daß bei uns das Jahr traditionell am ersten Tag des Bärenmondes beginnt. (Auf Midgard gibt es hierzu ja recht unterschiedliche Konventionen. Die längste Nacht des Jahres ist die vom letzten Tag im Trollmond auf den ersten Tag im Draugmond (Wintersonnenwende), was in vielen Kulturen offenbar als Beginn des Jahres gesehen wird. Das [http://www.midgard-wiki.de/ Midgard-Wiki] läßt gar das Jahr am Dosandag der ersten Trideade im Draugmond beginnen, was nämlich dem irdischen 1. Januar entspricht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung000|0. Sitzung am 24.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung001|1. Sitzung am 31.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002|2. Sitzung am 22.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002a|Sondersitzung am 24.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung003|3. Sitzung am 02.10.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung004|4. Sitzung am 06.11.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung005|5. Sitzung am 12.12.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung006|6. Sitzung am 23.01.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung007|7. Sitzung am 19.02.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung008|8. Sitzung am 12.06.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung009|9. Sitzung am 25.08.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung010|10. Sitzung am 24.09.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung011|11. Sitzung am 13.11.2011]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung012|12. Sitzung am 19.12.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung013|13. Sitzung am 28.01.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung014|14. Sitzung am 18.03.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung015|15. Sitzung am 27.05.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung016|16. Sitzung am 19.07.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung017|17. Sitzung am 26.08.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung018|18. Sitzung am 06.10.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung019|19. Sitzung am 03.11.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung020|20. Sitzung am 08.12.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung021|21. Sitzung am 26.01.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung022|22. Sitzung am 23.03.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung023|23. Sitzung am 29.06.2013]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung024|24. Sitzung am 08.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung025|25. Sitzung am 27.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung026|26. Sitzung am 20.10.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung027|27. Sitzung am 17.11.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung028|28. Sitzung am 01.03.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung029|29. Sitzung am 06.04.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung030|30. Sitzung am 25.05.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung031|31. Sitzung am 01.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung032|32. Sitzung am 29.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung033|33. Sitzung am 19.07.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung034|34. Sitzung am 28.09.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung035|35. Sitzung am 02.11.2014]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Züri Midgard  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 2010 fanden sich einige alte Hasen und begeisterte Rollenspielneulinge in Zürich zusammen um in lockerer Folge von abendlichen unter-der-Woche Terminen die Midgardkampagne [http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=runenklingen Runenklingen] durchzuspielen. Dabei gibt es einen Kern an treuen Spielern aber auch kurzzeitige Gäste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Zueri000| Zusammenfassung Sitzungen 14.10.2010 - 18.10.2012: Der Raub der Reliquie, Klingensucher, Die Kinder des Ogers, Wolfswinter Episode 1: Zwischen den Abenteuern ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri001| 1. Sitzung am 30.10.2012: Wolfswinter Episode 2: Die Hatz nach den Zutaten ]] &lt;br /&gt;
* [[Zueri002| 2. Sitzung am 12.11.2012: Wolfswinter Episode 3: Zwischenspiel auf der Burg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri003| 3. Sitzung am 20.11.2012: Wolfswinter Episode 4: Reise nach Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri004| 4. Sitzung am 11.12.2012: Wolfswinter Episode 5: Aufbruch nach Baramzigli ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri005| 5. Sitzung am 20.12.2012: Wolfswinter Episode 6: Hinein in das Schattenspitzengebirge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri006| 6. Sitzung am 21.01.2013: Wolfswinter Episode 7: Hinab in die Klamm ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri007| 7. Sitzung am 31.01.2013: Wolfswinter Episode 8: Agrims Grab ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri008| 8. Sitzung am 13.02.2013: Wolfswinter Episode 9: Kampf an der Eiswand ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri009| 9. Sitzung am 27.02.2013: Wolfswinter Episode 10: Die Konfiszierung der Runenklingen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri010| 10. Sitzung am 27.03.2013: Finstermal Episode 1: Visionen im Mehl ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri011| 11. Sitzung am 17.04.2013: Finstermal Episode 2: Wolfsreiter und Ankunft in Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri012| 12. Sitzung am 15.05.2013: Finstermal Episode 3: Überfall auf offener Strasse ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri013| 13. Sitzung am 29.05.2013: Finstermal Episode 4: Ein Auftrag der Obrigkeit ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri014| 14. Sitzung am 10.06.2013: Finstermal Episode 5: Mord in der Nacht ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri015| 15. Sitzung am 09.07.2013: Finstermal Episode 6: Das Studium alter Schriften ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri016| 16. Sitzung am 07.08.2013: Finstermal Episode 7: Jagd über die Dächer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri017| 17. Sitzung am 11.09.2013: Finstermal Episode 8: Die Hilfe der Sonnenkrieger ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri018| 18. Sitzung am 25.09.2013: Finstermal Episode 9: Vampirjäger und Dämonen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri019| 19. Sitzung am 02.10.2013: Finstermal Episode 10: Der Brunnen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri020| 20. Sitzung am 09.10.2013: Finstermal Episode 11: Die Luftklinge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri021| 21. Sitzung am 26.02.2014: Fistermal Episode 12: 1. Konfrontation mit Thalion ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri022| 22. Sitzung am xx.xx.xxxx: Kampf um Irensrod Teil 1: Der Teleport ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri023| 23. Sitzung am yy.yy.yyyy: Kampf um Irensrod Teil 2: Der Verräter flieht]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri024| 24. Sitzung am 07.05.2014: Kampf um Irensrod Teil 3: Der Kampf entbrennt ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri025| 25. Sitzung am ..2014: Kampf um Irensrod Teil 4: Thalions Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri026echt| 26. Sitzung am 19.08.2014: Der singende Tod Episode 1: Der Weg nach Twineward und erneute Gerüchte ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri027| 27. Sitzung am 28.08.2014: Der Singende Tod Episode 2: Handelszug nach Eaglestone ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri028| 28. Sitzung am 02.09.2014: Der Singende Tod Episode 3: Kriegsgebiet ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri029| 29. Sitzung am 10.09.2014: Der Singende Tod Episode 4: Das Dorf der Rhud ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri030| 30. Sitzung am 12.11.2014: Der Singende Tod Episode 5: Der singende Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri031| 31. Sitzung am 19.11.2014: Der Singende Tod Episode 6: Orkische Zivilisation ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri032| 32. Sitzung am 08.12.2014: Der Singende Tod Episode 7: Ein Riss im Berg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri033| 33. Sitzung am 28.01.2015: Der Singende Tod Episode 8: Das verborgene Tal von Moribhan ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri034| 34. Sitzung am 06.02.2015: Der Singende Tod Episode 9: Verbündete Gefangene ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri035| 35. Sitzung am 18.02.2015: Der Singende Tod Episode 10: Der Feind meines Feindes ist mein Freund, oder doch nicht? ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri036| 36. Sitzung am 12.03.2015: Der Singende Tod Episode 11: Ein Barde weniger]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri037| 37. Sitzung am 15.04.2015: Der Singende Tod Episode 12: Eine entfesselte Göttin]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri038| 38. Sitzung am 20.04.2015: Der Singende Tod Episode 13: Wie vom Erdboden verschluckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri039| 39. Sitzung am 10.06.2015: Namenlose Geschichte: 1 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri040| 40. Sitzung am 31.06.2015: Namenlose Geschichte: 2 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri041| 41. Sitzung am 19.08.2015: Namenlose Geschichte: 3 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri042| 42. Sitzung am 08.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 1: Morwyns Auftrag ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri043| 43. Sitzung am 22.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 2: Die Suche nach Rodric ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri044| 44. Sitzung am 06.10.2015: Die Kehrseite der Medaille 3: Die Suche nach Rodric geht weiter ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri045| 45. Sitzung am 03.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 4: Erntedankfest in Worming und das ewige Rätsel 10 Medaillen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri046| 46. Sitzung am 17.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 5: Die geheime Botschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri047| 47. Sitzung am 01.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 6: Einen Tag zu früh]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri048| 48. Sitzung am 12.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 7: Das Treffen der Verschwörer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri049| 49. Sitzung am 05.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 8: Sturm auf das Drachenloch]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri050| 50. Sitzung am 19.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 9: Ian Mac Rathgar und der Goldraub]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri051| 51. Sitzung am 16.02.2016: Melzindar 1: Schafräuber]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri052| 52. Sitzung am 01.03.2016: Melzindar 2: Bei den Zwergen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri053| 53. Sitzung am 22.03.2016: Melzindar 3: Wolfsjagd und Eheversprechen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri054| 54. Sitzung am 05.04.2016: Melzindar 4: Rondrur Flammenstich]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri055| 55. Sitzung am 19.04.2016: Melzindar 5: Einzug und Aufbruch aus Nibrost]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri056| 56. Sitzung am 03.05.2016: Melzindar 6: An der Grenze des Zwergenreiches]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri057| 57. Sitzung am 17.05.2016: Melzindar 7: Karnar Hulfudubukt (Haus der Geister) und die geisterhaften Gunil Gult ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri058| 58. Sitzung am 31.05.2016: Melzindar 8: Entdeckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri059| 59. Sitzung am 14.06.2016: Melzindar 9: Den Melzindar erspürt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri060| 60. Sitzung am 12.07.2016: Melzindar 10: Die Höhlen des Lebens]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri061| 61. Sitzung am xx.06.2016: Melzindar 10: Due dunklen Zwerge]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Di ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 4'' nennen. Die in Berlin verbliebenen Spieler aus Lasses alter Runde haben beschlossen, mit Björn als Spielleiter die legendäre [http://www.midgard-wiki.de/index.php/Zyklen_und_Kampagnen#Richter_DiYung-Kampagne Richter-Di-Kampagne] durchzuspielen, natürlich mit etwas schmückendem Beiwerk drumherum. Und danach haben sie dann einfach weitergespielt… Wie man sieht, sind wir ziemliche [http://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Gerd_Hupperich Hupperich]-Fanboys…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für „technische“ Datumsangaben aus der Spielwelt wird das hier im Wiki übliche System benutzt. Aus Stimmungsgründen wird allerdings im Text auch manchmal das [[KTPZeitangaben|kanthanische System für Zeitangaben]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der 49. Sitzung pausiert die Kampagne bis auf weiteres. Nachdem wir alle offiziellen KTP-Abenteuer gespielt haben, bietet sich eine „epische“ Fortsetzung der Kampagne an. Dafür fehlt Spielleiter Björn zur Zeit aber selbige. Vielleicht ändert sich das aber mal…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Di000|0. Sitzung am ??.12.2014]] Charaktererschaffung&lt;br /&gt;
* [[Di001|1. Sitzung am 11.01.2015]] ''Der Fall des Mondloses''&lt;br /&gt;
* [[Di002|2. Sitzung am 14.02.2015]] ''Bester Ginseng aus Yü''&lt;br /&gt;
* [[Di003|3. Sitzung am 07.03.2015]] ''Das Schlemmermahl''&lt;br /&gt;
* [[Di004|4. Sitzung am 09.05.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di005|5. Sitzung am 06.06.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 2 und Auftakt zu ''Die Perlen der Füchse''&lt;br /&gt;
* [[Di006|6. Sitzung am 28.06.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di007|7. Sitzung am 18.07.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di008|8. Sitzung am 30.08.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di009|9. Sitzung am 27.09.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di010|10. Sitzung am 18.10.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di011|11. Sitzung am 13.12.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di012|12. Sitzung am 10.01.2016]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di013|13. Sitzung am 30.01.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di014|14. Sitzung am 27.02.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di015|15. Sitzung am 10.04.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di016|16. Sitzung am 22.05.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di017|17. Sitzung am 19.06.2016]] ''Der König der Löwen''&lt;br /&gt;
* [[Di018|18. Sitzung am 31.07.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di019|19. Sitzung am 28.08.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di020|20. Sitzung am 15.10.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di021|21. Sitzung am 19.11.2016]] ''Hochzeit mit Hindernissen''&lt;br /&gt;
* [[Di022|22. Sitzung am 04.12.2016]] ''Schrecken in der Nacht'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di023|23. Sitzung am 14.01.2017]] ''Schrecken in der Nacht'' Teil 2 und Auftakt zum ''Albenstern''&lt;br /&gt;
* [[Di024|24. Sitzung am 19.02.2017]] ''Der Albenstern'' und Auftakt zu ''Smaskrifter''&lt;br /&gt;
* [[Di025|25. Sitzung am 19.03.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di026|26. Sitzung am 08.04.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di027|27. Sitzung am 13.05.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di028|28. Sitzung am 25.06.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di029|29. Sitzung am 20.08.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Di030|30. Sitzung am 10.09.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 6&lt;br /&gt;
* [[Di031|31. Sitzung am 15.10.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 7&lt;br /&gt;
* [[Di032|32. Sitzung am 24.10.2017]] ''Smaskrifter'' Teil 8&lt;br /&gt;
* [[Di033|33. Sitzung am 19.11.2017]] ''Der verschwundene Saddhu'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di034|34. Sitzung am 13.01.2018]] ''Der verschwundene Saddhu'' Teil 2 und Auftakt zur ''Krone der Drachen''&lt;br /&gt;
* [[Di035|35. Sitzung am 11.02.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di036|36. Sitzung am 14.04.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di037|37. Sitzung am 26.05.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di038|38. Sitzung am 24.06.2018]] ''Die Krone der Drachen'' Teil 4 und Auftakt zum ''Lied der Nagafrau''&lt;br /&gt;
* [[Di039|39. Sitzung am 04.11.2018]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di040|40. Sitzung am 24.11.2018]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di041|41. Sitzung am 13.01.2019]] ''Das Lied der Nagafrau'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di042|42. Sitzung am 16.02.2019]] Zwischenspiel in Ulwar&lt;br /&gt;
* [[Di043|43. Sitzung am 01.05.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di044|44. Sitzung am 22.09.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di045|45. Sitzung am 12.10.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di046|46. Sitzung am 08.12.2019]] ''Die Straße zur Hölle'' Teil 4 und ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di047|47. Sitzung am 12.01.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di048|48. Sitzung am 22.02.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di049|49. Sitzung am 18.04.2020]] ''Die Treppe zum Himmel'' Teil 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alba ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 5'' nennen, weil sie mit den Spielern der Midgard-4-Kampagne alias ''Di'' die Lücke füllt, die letztere durch ihre Pausierung hinterlassen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee der Kampagne ist es, sich zurück ins Kernland des Midgard-Rollenspiels zu begeben, nämlich nach Alba, um dort bisher verpaßte Klassiker sowie neu publizierte Szenarien zu bespielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Alba001|1. Sitzung am 27.09.2020]] ''Die Kinder des Ogers''&lt;br /&gt;
* [[Alba002|2. Sitzung am 11.10.2020]] ''Das Hügelgrab bei Clydach'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba003|3. Sitzung am 14.11.2020]] ''Das Hügelgrab bei Clydach'' Teil 2 und Auftakt zum ''Blutmond''&lt;br /&gt;
* [[Alba004|4. Sitzung am 13.12.2020]] ''Blutmond'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba005|5. Sitzung am 30.12.2020]] ''Blutmond'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba006|6. Sitzung am 17.01.2021]] ''Blutmond'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba007|7. Sitzung am 13.02.2021]] ''Bluttränen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba008|8. Sitzung am 20.03.2021]] ''Bluttränen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba009|9. Sitzung am 17.04.2021]] ''Bluttränen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba010|10. Sitzung am 08.05.2021]] ''Bluttränen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Alba011|11. Sitzung am 12.06.2021]] ''Bluttränen'' Teil 5&lt;br /&gt;
* [[Alba012|12. Sitzung am 03.10.2021]] ''Bluttränen'' Teil 6&lt;br /&gt;
* [[Alba013|13. Sitzung am 13.11.2021]] ''Bluttränen'' Teil 7&lt;br /&gt;
* [[Alba014|14. Sitzung am 28.11.2021]] ''Bluttränen'' Teil 8&lt;br /&gt;
* [[Alba015|15. Sitzung am 15.01.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode I: ''Die Totenbrut''&lt;br /&gt;
* [[Alba016|16. Sitzung am 12.02.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode I: ''Die Totenbrut'', Beginn Episode II: ''Das Blut der Heiligen''&lt;br /&gt;
* [[Alba017|17. Sitzung am 20.03.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode II: ''Das Blut der Heiligen''&lt;br /&gt;
* [[Alba018|18. Sitzung am 09.04.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode III: ''Der Aderlassmann''&lt;br /&gt;
* [[Alba019|19. Sitzung am 30.04.2022]] ''Feuerstern'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba020|20. Sitzung am 12.06.2022]] ''Feuerstern'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba021|21. Sitzung am 16.07.2022]] ''Feuerstern'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Alba022|22. Sitzung am 04.09.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode IV: ''Die Rückkehr der Braut''&lt;br /&gt;
* [[Alba023|23. Sitzung am 08.10.2022]] ''Das Rubinelixier'' Fortsetzung Episode IV: ''Die Rückkehr der Braut''&lt;br /&gt;
* [[Alba024|24. Sitzung am 05.11.2022]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Alba025|25. Sitzung am 21.01.2023]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Alba026|26. Sitzung am 04.06.2023]] ''Das Rubinelixier'' Episode V: ''Die Winterkinder'' Teil 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rotgold ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach vorläufigem Abschluß der [[#Alba|„Alba“-Kampagne]] starten wir mit leicht anderer Zusammensetzung (Ferry pausiert, Inga ist zurück) eine neue Kampagne, schon wieder in Alba. Ein neuer Name muß her. ''Alba2'' wäre irgendwie langweilig. Erklärte Absicht ist es, die zwei noch übrigen ungespielten „großen“ Hupperich-Abenteuer anzugehen, nämlich zum einen die Geschehnisse um den ''Roten Ritter'' und ''Rotbart'', zum anderen die Suche nach dem legendären ''Melzindar''. Die Farbe Rot scheint uns also mit dem ersten Vorhaben treu zu bleiben. Aber auch das zweite Vorhaben hat eine Farbe: „Mel“ ist nämlich das Dvarskawort für „Gold“. Daher heißt die Kampagne also ''Rotgold'' (oder auch ''Midgard 6'' in schnöder Durchnummerierung der Midgardkampagnen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Rotgold001|1. Sitzung am 09.06.2024]] ''Der Ritter in Rot'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold002|2. Sitzung am 07.07.2024]] ''Der Ritter in Rot'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold003|3. Sitzung am 25.08.2024]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold004|4. Sitzung am 23.11.2024]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold005|5. Sitzung am 12.01.2025]] ''Rotbarts Heimgang'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Rotgold006|6. Sitzung am 16.02.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Rotgold007|7. Sitzung am 23.03.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Rotgold008|8. Sitzung am 07.09.2025]] ''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Rotgold009|9. Sitzung am 16.11.2025]] ''TBA''&lt;br /&gt;
* [[Rotgold010|10. Sitzung am 13.12.2025]] ''TBA''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verwendete Midgard-Edition und Hausregeln =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sei auf unsere [http://rabenste.in/hausregel.pdf Midgard-Hausregel] verwiesen. Sie bezieht sich auf Midgard in der 4. Edition, dir wir auch bis auf weiteres weiter verwenden werden. Björn hat sich an „Umstiegsgutachten“ zu [[Mid5Umstiegsgutachten|M5]] und [[Mid6Umstiegsgutachten|M6]] versucht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Mid6Umstiegsgutachten&amp;diff=2828</id>
		<title>Mid6Umstiegsgutachten</title>
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		<updated>2025-10-10T21:33:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* Was von Midgard übrig ist */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die sechste Auflage von Midgard ist im Anmarsch, jetzt unter der Regie von Pegasus. Aktuell liegt der sogenannte ''playtest guide'' (PTG) vor, also auf deutsch ein (recht umfänglicher) Auszug aus dem aktuellen Stand der Regeln zzgl. eines Abenteuers mit vorgefertigten SpF. Pegasus stellt diesen PTG großzügigerweise zum kostenlosen [https://www.pegasusdigital.de/product/496479/Midgard-6-Playtest-Guide?language=depto&amp;amp;filters=45695_0_0 Download] zur Verfügung. In der Tradition des [[Mid5Umstiegsgutachten|„Umstiegsgutachtens“ auf M5]] will ich hiermit auch ein paar Gedanken zu einem Umstieg auf M6 niederschreiben, alles rein auf Basis des PTG (sprich, da kann sich noch was ändern bis zur endgültigen Version des neuen Regelwerks).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlußfolgerung will ich gleich vorneweg verraten: Die Frage stellt sich eigentlich nicht. M6 ist nicht wirklich eine inkrementelle Weiterentwicklung wie all die vorigen Auflagen, sondern viel eher ein neues Rollenspielsystem, das zwar einige erkennbare Anleihen beim alten Midgard nimmt, aber mehrheitlich ganz andere Regelmechanismen benutzt und auch eine ziemlich andere Philosophie zugrundelegt. Da obendrein auch noch die Spielwelt einem fast vollständigen „Reboot“ unterzogen wird, gibt es kaum noch Verbindungspunkte. Eine laufende Kampagne auf M6 umzustellen erscheint mir kaum praktikabel. Eine neue Kampagne mit M6 zu starten käme eher einem kompletten Systemwechsel gleich. Die Frage nach einem Umstieg wäre also eher die, ob man das alte Midgard (Welt wie Regelsystem) wirklich gänzlich verlassen will, woraufhin aber ja nicht nur M6, sondern die Gesamtheit an Fantasy-Pen&amp;amp;Paper-Rollenspielen als neues System infrage kämen. Kurzum: Einen Umstieg im Sinne eines inkrementellen Regelupdates kann es also gar nicht geben. Wir werden sicher, so lange wir Lust haben und es noch Abenteuer zu erleben gibt, beim alten Midgard bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit wäre dieses Umstiegsgutachten eigentlich bereits vollendet. Ich will dennoch ein paar grundsätzliche Betrachtungen zu M6 loswerden, aber natürlich nicht in dem Detailgrad wie zuvor zu M5. Dazu sind die Unterschiede auch einfach zu groß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übereinstimmung mit meiner Wunschliste==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann wohl davon ausgehen, daß M5 mit dem Ziel der Entrümpelung und Vereinfachung entstanden ist. Meiner Einschätzung nach ist das allerdings nur in Teilen gelungen, siehe [[Mid5Umstiegsgutachten|M5-Umstiegsgutachten]]. Im dort enthaltenen Kapitel [[Mid5Umstiegsgutachten#Was_ich_mir_gew.C3.BCnscht_h.C3.A4tte...|Was ich mir gewünscht hätte...]] beschreibe ich eine Vereinfachung, die ich für wirklich sinn- und wirkungsvoll gehalten hätte: Die Abschaffung der 100er-Skala für Eigenschaften, des PW und schlußendlich des W100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht haben die M6-Autoren ja mitgelesen, denn genau das ist mit M6 passiert. Möglicherweise hat M6 aber gleich das Kind mit dem Bade ausgeschüttet, denn die Eigenschaften wurden gleich ganz abgeschafft. Ich finde diese Idee durchaus interessant und in gewisser Hinsicht auch konsequent, spielten die Eigenschaften im laufenden Spiel doch schon immer eine eher untergeordnete Rolle. Der Einfluß auf die diversen Boni ist beim alten Midgard natürlich erheblich, aber es hat mich auch immer ein wenig gestört, daß diese Boni eben wirklich nur von einem Satz anfänglicher Würfelwürfe abhängen mit keinem Gestaltungsspielraum (oder ein wenig Gestaltungsspielraum mit der Regelung zu Wunschcharakteren). Trotz dieser Reize, die die Eigenschaftsabschaffung durchaus hat, sehe ich allerlei Probleme damit, aber ich wollte hier ja nicht zu sehr ins Detail gehen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderer von mir geäußerter Wunsch ging in Richtung von unnötig fein abgestuften WM bzw. auch anderen Einschränkungen und Vorteilen. Z.B. habe ich für M4 eine Matrix der verschiedenen Abstufungen von Handlungsunfähigkeit und Wehrlosigkeit aufgestellt, die sage und schreibe 13 verschiedene Zustände kennt. Für M5 habe ich das noch nicht durchgerechnet, da mögen es ein paar weniger sein, aber wer weiß… Ich habe die Frage aufgeworfen, ob diese ganzen Abstufungen wirklich nötig sind. M6 hat nun WM gleich ganz abgeschafft und durch ''Vorteil'' und ''Nachteil'' ersetzt, wobei man hier mit zwei Würfeln würfelt und das höchste bzw. niedrigste Ergebnis zählen läßt. Es gibt immer noch Unterschiede ob man nun keine AP bzw. wenig LP hat, aber es ist schon ganz sympathisch, daß alles schließlich entweder bei einem ''Vorteil'', einem ''Nachteil'', oder einem normalen Wurf endet. Ich bin mir wieder nicht so sicher, ob man so weit hätte gehen müssen. WM finde ich intuitiv und einfach zu handhaben, nur sollte man es mit der Granularität und den verschiedenen Einflußgrößen eben nicht übertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M6 nimmt das mit der Vereinfachung generell wirklich sehr ernst. Wir kennen natürlich noch nicht die vollständigen Regeln, aber ich denke, man kann an der Regelstruktur schon ablesen, wie radikal die Vereinfachung gegenüber M5 ist. Dies geht natürlich weit darüber hinaus, was ich mir mal gewünscht habe (und ich denke auch, daß Pegasus hier an den Bedürfnissen der alteingesessenen Midgärdner vorbeigeschrieben hat), aber ich finde es doch sehr amüsant, daß dabei meine Wunschliste komplett abgedeckt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderer Wunsch, der nun allerhöchstens mittelbar mit Vereinfachung zu tun hat, wurde auch erfüllt: Ich hatte kritisiert, daß die (alten) Midgardregeln bei all ihrer Reichhaltigkeit und Komplexität es manchmal an Präzision mangeln lassen. Ich hatte das mit den Regeln zu einem Brettspiel verglichen, was ja irgendwie auch angebracht ist, wenn man bedenkt, daß die Midgard-Kampfregeln ihren Ursprung in Skirmish-Spielen haben. Nun, M6 vereinfacht zwar viel und setzt auch bewußt auf freies Gestalten bei den Kämpfen (sehr amüsant die Beschreibung des Kampfbonus' ''Beeindrucken'': „Beeindrucke alle, die dich sehen können. Die SL entscheidet situativ über den genauen Effekt.“), aber es tut genau das, was ich mir immer gewünscht habe, nämlich bei den Teilen, die explizit geregelt sind, exakt und vollständig zu formulieren (so weit ich das bislang sehen kann), eben wie man es auch bei einem (modernen) Brettspiel erwarten würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was von Midgard übrig ist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach all den Lobpreisungen im vorigen Abschnitt könnte man ja denken, daß ich mit fliegenden Fahnen zu M6 wechseln würde. Aber das ist ein Trugschluß. Es ist eben wirklich nicht sehr viel übrig von dem, was mir an Midgard wichtig ist. Man kann dazu meinen länglichen Essay über meine persönliche [[BjörnsRollenspielphilosophie|Rollenspielphilosophie]] lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Abschnitt will ich im wesentlichen erwähnen, was mich bei M6 noch an das alte Midgard erinnert, und dann nur kurz auf das eingehen, was mir fehlt (nämlich der ganze Rest, also ziemlich viel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Das'' Markenzeichen von Midgard, nämlich die Trennung von LP und AP (inklusive des Verbrauchs letzterer fürs Zaubern), bleibt uns erhalten. Weiterhin werden also auch die höchstgradigen Helden mit einem limitierten LP-Vorrat haushalten müssen. Der EW an und für sich existiert ebenfalls weiterhin, aber bereits der WW ist ganz anders geregelt (heißt jetzt ausgeschrieben auch ''Wettbewerbswurf''). Fertigkeiten bleiben der Kern dessen, was eine SpF ausmacht, wobei sie ziemlich glattgezogen sind (viel kleinere Anzahl, dafür gibt es dann sogenannte Spezialisierungen zur feineren Ausprägung – durchaus nicht unintelligent, ein bißchen wie bei ReMiRoS ;). Als kurioses Detail bleibt die Rüstklasse ziemlich gleich, außer daß es keine VR und RR mehr gibt. Aber das war es dann eigentlich auch schon. Der eine oder andere Zauberspruch mag noch Erinnerungen wecken, und zum Lernsystem wissen wir noch gar nichts und zur Charaktererschaffung sehr wenig, aber man kann schon absehen, daß wir eigentlich ein weitgehend neues System vor uns haben. Man könnte noch sagen, daß es recht durchdacht wirkt, was ja auch eine Kerntugend des alten Midgard ist, aber das ist dann schon ziemlich meta…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Umstieg wäre damit eben, wie schon in der Präambel gesagt, auch nicht viel anders als ein kompletter Systemwechsel. Und warum dafür eine ziemliche Trägheit überwunden werden müßte, habe ich in meiner [[BjörnsRollenspielphilosophie|Rollenspielphilosophie]] erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das, was ich in meiner [[BjörnsRollenspielphilosophie|Rollenspielphilosophie]] „weak typing“ genannt habe, scheint weitestgehend verschwunden zu sein. Die Charakterklasse spielt offenbar nur bei der Erschaffung eine Rolle und danach gar nicht mehr. Ob von der „effektiven Levelfreiheit“ noch viel übrig ist, werden wir erst wissen, wenn das Lernsystem bekannt ist. Ich fürchte, daß die Regeln nicht besonders stark dafür sorgen werden, daß sich unterschiedliche SpF auch unterschiedlich anfühlen. Selbst die regeltechnischen Unterschiede verschiedener Spezies scheinen mir ziemlich gering (aber auch dazu wissen wir wohl noch nicht alles). Klar, das kann man alles der Gestaltung durch die Spieler und dem eigentlichen Rollenspiel überlassen. Aber die Midgardtradition ist m.E. eben die, daß die Regeln zu dieser Differenzierung beitragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der von mir geschätzte Aspekt von Midgard als Simulationsspiel erscheint ziemlich abgeschwächt zugunsten von Spielbarkeit und der Entwicklung des ''Gesprächs'' (ein eigener Eintrag in der Terminologie), erkennbar auch an solchen grundsätzlichen Designentscheidungen wie die, daß NSpF als sogenannte ''Nebenfiguren'' mit einfacheren Regeln abgefrühstückt werden als die eigentlichen Helden der Geschichte, nämlich die SpF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bindung an die Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M6 bekommt eine neue Spielwelt: Damatu. (Daher auch der Untertitel „Legenden von Damatu“.) Es ist eine Schwesterwelt von Midgard, die auf ähnliche Weise entstanden ist wie Myrkgard, allerdings durch ein noch viel früheres Ereignis, etwa 2200vL. Es wurden etliche Gründe diskutiert, warum Pegasus diesen Schritt vollzogen hat. Ich will gar nicht erst den Versuch wagen, sie hier alle aufzuzählen. Besonders bedauerlich fand ich dabei, daß offenbar der Ansatz der alten Spielwelt, sich bewußt an irdische Kulturen anzulehnen, heutzutage nicht mehr gut ankommt. Manche finden das fantasielos („schlecht geklaut“), andere fürchten das Abgleiten in Klischees oder gar den Vorwurf der kulturellen Aneignung… Ich finde ja, daß diese Gefahren viel eher bestehen, wenn man sich vor ihnen in Sicherheit wähnt. Meine grundsätzliche positive Einstellung zur bisherigen Midgardwelt habe ich in  [[BjörnsRollenspielphilosophie#Midgard_und_seine_Welt.|meiner Rollenspielphilosophie (Abschnitt ''Midgard und seine Welt'')]] genauer erläutert. Insofern treibt mich nichts aus der alten Midgardwelt fort, und entsprechend wenig reizt es mich, auf Damatu zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im gleichen Abschnitt meiner Rollenspielphilosophie lasse ich mich auch über die alte Tradition von Midgard als weltenunabhängiges Rollenspielsystem aus. Dieser Aspekt wurde von Auflage zu Auflage immer schwächer. Mich hat das nicht gestört, denn meine früher zahlreichen Midgardaktivitäten auf anderen Welten sind mangels Zeit für Welten- und Szenarienbau zum Erliegen gekommen. Seit vielen Jahren spiele ich vorwiegend vorgefertigte Szenarien, die größtenteils direkt für die Midgardspielwelt geschrieben wurden. Und obendrein finde ich auch die späteren Midgardauflagen immer noch generisch genug, so daß man mit ihnen bei Bedarf auch immer noch auf anderen Welten spielen könnte. M6 thematisiert diesen Aspekt zumindest im PTG nicht, aber die Regeln, so weit sie bekannt sind, sind mindestens so weltenneutral wie M5. Was dann die Frage aufkommen läßt, ob man nicht einfach mit M6-Regeln auf der alten Midgardspielwelt spielen könnte. Oder andersrum mit M4- oder M5-Regeln auf Damatu. Für ersteres müßten einen die M6-Regeln deutlich besser gefallen als die vorigen Auflagen (um den Umlernaufwand zu rechtfertigen), für letzteres müßte man Damatu und das dazu noch zu veröffentlichende Material sehr mögen (denn man könnte ja mit alten Midgardregelauflagen auf allen möglichen Welten mit allen möglichen vorgefertigten Szenarien spielen – der Portierungsaufwand wird nicht wesentlich höher sein als wenn man M6-Material mit älteren Midgardregelauflagen bespielt – die erstaunlich weitgehende Kompatibilität zwischen den älteren Auflagen von M1 bis M5 gibt es nicht mehr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was hat sich Pegasus dabei gedacht?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M6-Chefredakteur Michael Masberg hat zur angepeilten Zielgruppe der Neuauflage folgendes gesagt: „Unsere Zielgruppe sind Leute mit Interesse an einem leicht zugänglichen Fantasy-Rollenspiel, dessen Regeln nicht sehr komplex und kleinteilig sind (im Gegensatz zu Pathfinder, DSA, Splittermond, etc.), die sie aber mehr an die Hand nehmen als rein narrative oder sehr regelleichte Systeme (wozu ich auch OSR zählen würde); die gleichzeitig mit der ,Larger than life‘-Superhero-Mentalität und den recht statischen Klassen von D&amp;amp;D nicht anfangen können.“ (Ich nehme an, mit „OSR“ ist [https://en.wikipedia.org/wiki/Old_School_Renaissance Old School Renaissance] gemeint.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hört sich durchdacht an, und ich finde, daß sich diese Zielsetzung auch im PTG gut wiederfindet. Möglicherweise stecken hinter dieser Zielsetzung sogar fundierte Marktstudien. Die Gretchenfrage, die sich hier aufdrängt: Wie groß ist die Schnittmenge dieser Zielgruppe mit der existierenden Midgardgemeinde? Ich fürchte ja nicht sehr groß. Wenn man jetzt noch die anders ausgerichtete Spielwelt (mehr Magie, mehr „Fantastik“ im Sinne von weniger ausdrückliche Anlehnungen an irdische Kulturen) hinzunimmt, dann ist nicht zu erwarten, daß besonders viele aktuelle Midgärdner nun reibungslos zu M6 wechseln werden. M6 braucht aber jede Menge Käufer, um sich für Pegasus wirtschaftlich zu lohnen. Ich würde ja sogar annehmen, daß Pegasus eine deutlich höhere Auflage anstrebt als M5 je hatte. Was uns zur nächsten Frage führt: Inwieweit unterstützt der Titel Midgard die wirtschaftlichen Interessen? Die von älteren Midgardauflagen auf M6 Umsteigenden werden aus den oben genannten Gründen wohl nur einen unbedeutenden Anteil der benötigten Kundschaft darstellen. Andersrum würde es mich bei der Reputation von Midgard als „Altherrenrollenspiel“ nicht überraschen, wenn der Titel bei der angestrebten Zielgruppe eher abschreckende als anziehende Wirkung entfalten wird. Mit den wirklich wenigen Regelelementen, die M6 mit vorigen Auflagen gemein hat, wäre möglicherweise noch nicht mal der Erwerb der Midgardrechte nötig gewesen, wenn man denn gewisse Begriffe inklusive des Wortes „Midgard“ und den identischen Verlauf der Küstenlinien auf der Spielwelt vermieden hätte. Ich gönne den Frankes den wohlverdienten Beitrag zur Altersversorgung natürlich von Herzen, aber ich frage mich ernsthaft, was der Rechteerwerb für Pegasus bringen wird. Obendrein hat die Sache auch noch problematische Effekte für die Midgardgemeinde, denn Pegasus hat offenbar vor, M5 und die alte Spielwelt nicht als „Konkurrenz“ weiterlaufen zu lassen. Daß Pegasus selbst keine entsprechenden Produkte rausbringen wird, kann ich ja verstehen, aber auch Angebote Dritter wie MOAM oder die Produkte des DDD-Verlags werden auslaufen. Die Fan-Richtlinien für reine Hobbyprodukte müssen wir noch abwarten. Ich hoffe, daß M5-Material, das Fans z.B. im Midgardforum veröffentlichen, nicht von Pegasus' Bannstrahl getroffen werden wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold008&amp;diff=2827</id>
		<title>Rotgold008</title>
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		<updated>2025-10-10T20:09:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* 16.06.2420 */ Verlauf der Ereignisse um die Rauschkräuter angepaßt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=8&lt;br /&gt;
|datum=07.09.2025&lt;br /&gt;
|dauer=5h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr3), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 3 (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=15.06.2420 kurz vor Mitternacht am Silkiestrand bei Aldwic&lt;br /&gt;
|ende=17.06.2420 gegen Mittag in Aldwic&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold007&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold009&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem halben Jahr organisatorisch bedingter Pause endlich wieder Midgard!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===15.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist kurz vor Mitternacht. Wir befinden uns am Silkiestrand bei Aldwic und Daedris ist gerade aus ihrer Zeitreise-Trance erwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daedris behauptet, dass sie den Trupp in der Vergangenheit vor 200 Jahren nicht entdecken konnte. Sie inspiziert den Seeoger, findet aber nichts ungewöhnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===16.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist es nach Mitternacht und wir gehen zurück zu unserem Zeltlager. In der Nacht patrouilliere ich etwas durch den Ort. Es passiert nichts besonderes. Am frühen Morgen kommt ein Gelehrter aus Richtung der Burg Brokestorr und will zu Kendrick dem Dorfvorsteher. Er wird von einer Wache begleitet, welche kurze Zeit später wieder aus dem Dorf reitet. Der Gelehrte heißt Nerian, der Verwalter. Er berichtet uns, dass der Kriminelle Roan Utlagan gefasst wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec spurtet dem Gelehrten hinterher. Angeblich hätte Roan eine Information für uns. Roan will Rauschkräuter haben, um sein Ableben angenehmer zu gestalten. Dafür will er uns die Information geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir frühstücken bei Daedris. Danach kaufe ich mir noch schnell einen neuen Dolch beim Händler für 7 GS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird getuschelt, dass der Schrecken erneut zugeschlagen hat. Das Opfer ist ein Schaf aus Wyberts Herde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofort machen wir uns auf den Weg zu Wyberts Hof. Gaelec und Kiwi untersuchen die Spuren rund um das tote Schaf. Von dem Schaf sind nur noch die Knochen übrig. Gaelec redet mit den anderen Tieren im Stall. Es kam nachts ein dunkler Schatten. Die Schafe sagen, der Schatten hat nach Tod gerochen, also verwest. Ich sammele ein paar Knochen vom Schaf ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec ruht sich bei der Ruine des alten Tempels aus. Wir haben kurz den Aidan in seinem Versteck besucht. Nun gehen wir weiter zu Wilda der Kräuterfrau. Sie hat wallendes rotes Haar und ist Mitte 50. Sie untersucht die Knochen ohne Ergebnis, aber will sich noch mehr Zeit nehmen. Wer erwerben Rauschkräuter für Roan von ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen 16 Uhr reiten wir nach Brokestorr. Der Hinweis zur Gefangennahme von Roan kam von dem Bauern Gildewin. Er wurde beim Eier klauen erwischt. Nachdem wir ihm die Rauschkräuter gegeben haben, behauptet Roan, dass er gesehen hat, wie Lynna auf halbem Weg swischen Aidans Kate und Raedwalds Gehöft entführt wurde. Zwei stämmige Gestalten haben Lynna angeblich nach Nordosten mitgenommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist es ca. 18 Uhr. Das nächste Ziel ist der Aeldertur, der alte Turm. Eine Ruine, in der der Syre damals gewohnt hat. Es gibt nur einen kleinen Trampelpfad durch die Wildnis. Die Festung steht auf einer Hügelkuppe. Es ist ein vierstöckiger Wohnturm. Vor über zweihundert Jahren ist hier allerdings alles niedergebrannt. Das Pflaster auf dem Boden sieht alt und valianisch aus. Der Turm selbst ist neuer und typisch albisch. Wir gehen die Außentreppe hoch in den ersten Stock. Hier ist eine leere Festhalle. In der Mitte steht ein zerstörter Tisch. Die Decke hat ein Loch, dass durch einen Brand entstanden ist. Man kann bis zum Himmel gucken. Kiwi entdeckt ein paar aktuelle Spuren auf dem Boden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zweiten Stock waren die Wohn- und Arbeitsräume. Es gibt dort einen Büroraum mit Schreibtisch und Truhe. Gaelec findet in einer Schublade ein Geheimfach. Darin befindet sich eine Halskette, Ohrringe und ein Brief. Ich schätze, dass der Schmuck ca. 12000 GS wert ist – und wohl aus Maegbeds Schatz stammt, dessen Eigenheiten ich ja anläßlich des Erwerbs meines magischen Dolches eingehend studiert habe. Der Brief enthält eine Erklärung vom Vater an seinen Sohn. Das Siegel ähnelt dem von Reoda NiMurdil. Der Autor ist der Wigmund MacMurdil, Syre up Aldwicstur, und er schreibt seinem Sohn, dass er von der Verhaftung Willeans wusste. Willean ist der ortskundige Führer, der den Schatztrupp in die Irre geführt hat. Er hat es dem Schwager von Willean gesteckt. Renward, der Schwager, hat den Schatz dann aus dem Versteck geholt und ist abgehauen. Syre Wigmund hat einen Teil des Schatzes als Belohnung bekommen. Das ist nun alles über 200 Jahre her. Syre Wigmund hat Renward 20 Jahre später in Haelgarde getroffen, wo er jetzt unter dem neuen Namen Osger Trevedar den Schatz verprasste. Der Sohn kann mit dem Schmuck machen was er will, aber er soll das Ansehen seines Vaters nicht beschmutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der dritten Etage ist das Schlafgemach, ein Zimmer für die Magd und eine Latrine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Erdgeschoss sieht man das schöne valianische Pflaster auf dem Boden. Es gibt eine Zelle mit Zeichnungen an der Wand und einen Brunnen. Man sieht in 15m Tiefe auch noch Wasser. Gaelec klettert an einem Seil in den Brunnen, findet aber nichts. In der Zelle fällt uns eine besondere Zeichnung auf, welche wie eine Schatzkarte aussieht (hierzu gibt es ein Handout).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlerweile ist es wieder dunkel. Wir verlassen den Turm und gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===17.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während seiner Nachwache sieht Gaelec um 4 Uhr nachts eine kleine Person, die bei Manton einbrechen will. Er weckt uns. Ich schleiche zu der Stelle hin und entdecke ein kreisrunde Öffnung in der Wand. Ich höre in dem Raum eine Person. Durch Magie verschwindet das Loch, als ob es nie da war. Dann ertönt ein Höllenlärm. Man hört einen Hörnerklang. Vor dem Haupttor stehen zwei grimmige Kerle. Wir erkennen nun, dass die kleine Person eine Frau ist. Gaelec spurtet mit Geländelauf der kleinen Frau hinterher. Kiwi holt einen der grimmigen Typen ein und trifft ihn schwer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir nehmen der kleinen Frau ihren Rucksack ab und ihre Waffen, Kurzschwert und Dolch. Im Rucksack ist nur etwas Geld. Die Frau heißt Silwen. Im Kampf stirbt einer der Kerle. Er hieß Esmond. Sie haben sich vor zwei Tagen im Gasthaus getroffen. Der dritte Einbrecher ist entkommen. Ein Dorfbewohner hatte die Verfolgung mit dem Pferd aufgenommen und konnte das Lager der drei entdecken und zwei Pferde mitnehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir schauen uns im Lagerhaus um. Es gibt eine Wand die besonders dick wirkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gepäck der Pferde entdecken wir 112GS, Alltagsgegenstände und eine abblendbare Öllampe. Außerdem eine Pergamentrolle. Gaelec redet mit einem der Pferde. Sie kamen zu dritt aus dem Norden und haben vor zwei Tagen im Gasthaus gegessen. Das Pergament ist ein Bauplan, wo man eine doppelte Wand eingezeichnet sieht nebst der Geheimtür, die in den so gebildeten Raum führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manton führt uns in dem Geheimraum, nachdem wir ihm den Bauplan gezeigt haben. Im Raum befinden sich Mantons wertvollere Waren und allerlei Unterlagen aus der Dorfadministration. Anscheinend hat der Handwerker, der den Geheimraum konstruiert hat, den Plan verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als wir Silwen nochmal befragen wollen, entdecken wir, dass sie aus ihrem Gefängnis fliehen konnte. Wie dumm von uns, sie alleine zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rest der Nacht ist ruhig. Wir pausieren bis mittags.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold008&amp;diff=2826</id>
		<title>Rotgold008</title>
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		<updated>2025-09-26T11:51:39Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=8&lt;br /&gt;
|datum=07.09.2025&lt;br /&gt;
|dauer=5h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr3), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 3 (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=15.06.2420 kurz vor Mitternacht am Silkiestrand bei Aldwic&lt;br /&gt;
|ende=17.06.2420 gegen Mittag in Aldwic&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold007&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold009&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem halben Jahr organisatorisch bedingter Pause endlich wieder Midgard!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===15.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist kurz vor Mitternacht. Wir befinden uns am Silkiestrand bei Aldwic und Daedris ist gerade aus ihrer Zeitreise-Trance erwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daedris behauptet, dass sie den Trupp in der Vergangenheit vor 200 Jahren nicht entdecken konnte. Sie inspiziert den Seeoger, findet aber nichts ungewöhnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===16.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist es nach Mitternacht und wir gehen zurück zu unserem Zeltlager. In der Nacht patrouilliere ich etwas durch den Ort. Es passiert nichts besonderes. Am frühen Morgen kommt ein Gelehrter aus Richtung der Burg Brokestorr und will zu Kendrick dem Dorfvorsteher. Er wird von einer Wache begleitet, welche kurze Zeit später wieder aus dem Dorf reitet. Der Gelehrte heißt Nerian, der Verwalter. Er berichtet uns, dass der Kriminelle Roan Utlagan gefasst wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec spurtet dem Gelehrten hinterher. Angeblich hätte Roan eine Information für uns. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir frühstücken bei Daedris. Danach kaufe ich mir noch schnell einen neuen Dolch beim Händler für 7 GS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird getuschelt, dass der Schrecken erneut zugeschlagen hat. Das Opfer ist ein Schaf aus Wyberts Herde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofort machen wir uns auf den Weg zu Wyberts Hof. Gaelec und Kiwi untersuchen die Spuren rund um das tote Schaf. Von dem Schaf sind nur noch die Knochen übrig. Gaelec redet mit den anderen Tieren im Stall. Es kam nachts ein dunkler Schatten. Die Schafe sagen, der Schatten hat nach Tod gerochen, also verwest. Ich sammele ein paar Knochen vom Schaf ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec ruht sich bei der Ruine des alten Tempels aus. Wir haben kurz den Aidan in seinem Versteck besucht. Nun gehen wir weiter zu Wilda der Kräuterfrau. Sie hat wallendes rotes Haar und ist Mitte 50. Sie untersucht die Knochen ohne Ergebnis, aber will sich noch mehr Zeit nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen 16 Uhr reiten wir nach Brokestorr. Der Hinweis zur Gefangennahme von Roan kam von dem Bauern Gildewin. Er wurde beim Eier klauen erwischt. Rohan behauptet, dass er gesehen hat, wie Lynna auf halbem Weg swischen Aidans Kate und Raedwalds Gehöft entführt wurde. Weitere Informationen will er uns aber erst mitteilen, nachdem wir ihn mit seinen Drogen versorgt haben. Zwei stämmige Gestalten haben Lynna angeblich nach Nordosten mitgenommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist es ca. 18 Uhr. Das nächste Ziel ist der Aeldertur, der alte Turm. Eine Ruine, in der der Syre damals gewohnt hat. Es gibt nur einen kleinen Trampelpfad durch die Wildnis. Die Festung steht auf einer Hügelkuppe. Es ist ein vierstöckiger Wohnturm. Vor über zweihundert Jahren ist hier allerdings alles niedergebrannt. Das Pflaster auf dem Boden sieht alt und valianisch aus. Der Turm selbst ist neuer und typisch albisch. Wir gehen die Außentreppe hoch in den ersten Stock. Hier ist eine leere Festhalle. In der Mitte steht ein zerstörter Tisch. Die Decke hat ein Loch, dass durch einen Brand entstanden ist. Man kann bis zum Himmel gucken. Kiwi entdeckt ein paar aktuelle Spuren auf dem Boden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zweiten Stock waren die Wohn- und Arbeitsräume. Es gibt dort einen Büroraum mit Schreibtisch und Truhe. Gaelec findet in einer Schublade ein Geheimfach. Darin befindet sich eine Halskette, Ohrringe und ein Brief. Ich schätze, dass der Schmuck ca. 12000 GS wert ist – und wohl aus Maegbeds Schatz stammt, dessen Eigenheiten ich ja anläßlich des Erwerbs meines magischen Dolches eingehend studiert habe. Der Brief enthält eine Erklärung vom Vater an seinen Sohn. Das Siegel ähnelt dem von Reoda NiMurdil. Der Autor ist der Wigmund MacMurdil, Syre up Aldwicstur, und er schreibt seinem Sohn, dass er von der Verhaftung Willeans wusste. Willean ist der ortskundige Führer, der den Schatztrupp in die Irre geführt hat. Er hat es dem Schwager von Willean gesteckt. Renward, der Schwager, hat den Schatz dann aus dem Versteck geholt und ist abgehauen. Syre Wigmund hat einen Teil des Schatzes als Belohnung bekommen. Das ist nun alles über 200 Jahre her. Syre Wigmund hat Renward 20 Jahre später in Haelgarde getroffen, wo er jetzt unter dem neuen Namen Osger Trevedar den Schatz verprasste. Der Sohn kann mit dem Schmuck machen was er will, aber er soll das Ansehen seines Vaters nicht beschmutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der dritten Etage ist das Schlafgemach, ein Zimmer für die Magd und eine Latrine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Erdgeschoss sieht man das schöne valianische Pflaster auf dem Boden. Es gibt eine Zelle mit Zeichnungen an der Wand und einen Brunnen. Man sieht in 15m Tiefe auch noch Wasser. Gaelec klettert an einem Seil in den Brunnen, findet aber nichts. In der Zelle fällt uns eine besondere Zeichnung auf, welche wie eine Schatzkarte aussieht (hierzu gibt es ein Handout).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlerweile ist es wieder dunkel. Wir verlassen den Turm und gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===17.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während seiner Nachwache sieht Gaelec um 4 Uhr nachts eine kleine Person, die bei Manton einbrechen will. Er weckt uns. Ich schleiche zu der Stelle hin und entdecke ein kreisrunde Öffnung in der Wand. Ich höre in dem Raum eine Person. Durch Magie verschwindet das Loch, als ob es nie da war. Dann ertönt ein Höllenlärm. Man hört einen Hörnerklang. Vor dem Haupttor stehen zwei grimmige Kerle. Wir erkennen nun, dass die kleine Person eine Frau ist. Gaelec spurtet mit Geländelauf der kleinen Frau hinterher. Kiwi holt einen der grimmigen Typen ein und trifft ihn schwer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir nehmen der kleinen Frau ihren Rucksack ab und ihre Waffen, Kurzschwert und Dolch. Im Rucksack ist nur etwas Geld. Die Frau heißt Silwen. Im Kampf stirbt einer der Kerle. Er hieß Esmond. Sie haben sich vor zwei Tagen im Gasthaus getroffen. Der dritte Einbrecher ist entkommen. Ein Dorfbewohner hatte die Verfolgung mit dem Pferd aufgenommen und konnte das Lager der drei entdecken und zwei Pferde mitnehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir schauen uns im Lagerhaus um. Es gibt eine Wand die besonders dick wirkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gepäck der Pferde entdecken wir 112GS, Alltagsgegenstände und eine abblendbare Öllampe. Außerdem eine Pergamentrolle. Gaelec redet mit einem der Pferde. Sie kamen zu dritt aus dem Norden und haben vor zwei Tagen im Gasthaus gegessen. Das Pergament ist ein Bauplan, wo man eine doppelte Wand eingezeichnet sieht nebst der Geheimtür, die in den so gebildeten Raum führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manton führt uns in dem Geheimraum, nachdem wir ihm den Bauplan gezeigt haben. Im Raum befinden sich Mantons wertvollere Waren und allerlei Unterlagen aus der Dorfadministration. Anscheinend hat der Handwerker, der den Geheimraum konstruiert hat, den Plan verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als wir Silwen nochmal befragen wollen, entdecken wir, dass sie aus ihrem Gefängnis fliehen konnte. Wie dumm von uns, sie alleine zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rest der Nacht ist ruhig. Wir pausieren bis mittags.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
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		<title>Rotgold008</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* 17.06.2420 */ Kleine Korrekturen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
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|datum=07.09.2025&lt;br /&gt;
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|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr3), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3)&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem halben Jahr organisatorisch bedingter Pause endlich wieder Midgard!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===15.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist kurz vor Mitternacht. Wir befinden uns am Silkiestrand bei Aldwic und Daedris ist gerade aus ihrer Zeitreise-Trance erwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daedris behauptet, dass sie den Trupp in der Vergangenheit vor 200 Jahren nicht entdecken konnte. Sie inspiziert den Seeoger, findet aber nichts ungewöhnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===16.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist es nach Mitternacht und wir gehen zurück zu unserem Zeltlager. In der Nacht patrouilliere ich etwas durch den Ort. Es passiert nichts besonderes. Am frühen Morgen kommt ein Gelehrter aus Richtung der Burg Brokestorr und will zu Kendrick dem Dorfvorsteher. Er wird von einer Wache begleitet, welche kurze Zeit später wieder aus dem Dorf reitet. Der Gelehrte heißt Nerian, der Verwalter. Er berichtet uns, dass der Kriminelle Roan Utlagan gefasst wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec spurtet dem Gelehrten hinterher. Angeblich hätte Roan eine Information für uns. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir frühstücken bei Daedris. Danach kaufe ich mir noch schnell einen neuen Dolch beim Händler für 7 GS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird getuschelt, dass der Schrecken erneut zugeschlagen hat. Das Opfer ist ein Schaf aus Wyberts Herde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofort machen wir uns auf den Weg zu Wyberts Hof. Gaelec und Kiwi untersuchen die Spuren rund um das tote Schaf. Von dem Schaf sind nur noch die Knochen übrig. Gaelec redet mit den anderen Tieren im Stall. Es kam nachts ein dunkler Schatten. Die Schafe sagen, der Schatten hat nach Tod gerochen, also verwest. Ich sammele ein paar Knochen vom Schaf ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec ruht sich bei der Ruine des alten Tempels aus. Wir haben kurz den Aidan in seinem Versteck besucht. Nun gehen wir weiter zu Wilda der Kräuterfrau. Sie hat wallendes rotes Haar und ist Mitte 50. Sie untersucht die Knochen ohne Ergebnis, aber will sich noch mehr Zeit nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen 16 Uhr reiten wir nach Brokestorr. Der Hinweis zur Gefangennahme von Roan kam von dem Bauern Gildewin. Er wurde beim Eier klauen erwischt. Rohan behauptet, dass er gesehen hat, wie Lynna auf halbem Weg swischen Aidans Kate und Raedwalds Gehöft entführt wurde. Weitere Informationen will er uns aber erst mitteilen, nachdem wir ihn mit seinen Drogen versorgt haben. Zwei stämmige Gestalten haben Lynna angeblich nach Nordosten mitgenommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist es ca. 18 Uhr. Das nächste Ziel ist der Aeldertur, der alte Turm. Eine Ruine, in der der Syre damals gewohnt hat. Es gibt nur einen kleinen Trampelpfad durch die Wildnis. Die Festung steht auf einer Hügelkuppe. Es ist ein vierstöckiger Wohnturm. Vor über zweihundert Jahren ist hier allerdings alles niedergebrannt. Das Pflaster auf dem Boden sieht alt und valianisch aus. Der Turm selbst ist neuer und typisch albisch. Wir gehen die Außentreppe hoch in den ersten Stock. Hier ist eine leere Festhalle. In der Mitte steht ein zerstörter Tisch. Die Decke hat ein Loch, dass durch einen Brand entstanden ist. Man kann bis zum Himmel gucken. Kiwi entdeckt ein paar aktuelle Spuren auf dem Boden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zweiten Stock waren die Wohn- und Arbeitsräume. Es gibt dort einen Büroraum mit Schreibtisch und Truhe. Gaelec findet in einer Schublade ein Geheimfach. Darin befindet sich eine Halskette, Ohrringe und ein Brief. Ich schätze, dass der Schmuck ca. 12000 GS wert ist – und wohl aus Maegbeds Schatz stammt, dessen Eigenheiten ich ja anläßlich des Erwerbs meines magischen Dolches eingehend studiert habe. Der Brief enthält eine Erklärung vom Vater an seinen Sohn. Das Siegel ähnelt dem von Reoda NiMurdil. Der Autor ist der Wigmund MacMurdil, Syre up Aldwicstur, und er schreibt seinem Sohn, dass er von der Verhaftung Willeans wusste. Willean ist der ortskundige Führer, der den Schatztrupp in die Irre geführt hat. Er hat es dem Schwager von Willean gesteckt. Renward, der Schwager, hat den Schatz dann aus dem Versteck geholt und ist abgehauen. Syre Wigmund hat einen Teil des Schatzes als Belohnung bekommen. Das ist nun alles über 200 Jahre her. Syre Wigmund hat Renward 20 Jahre später in Haelgarde getroffen, wo er jetzt unter dem neuen Namen Osger Trevedar den Schatz verprasste. Der Sohn kann mit dem Schmuck machen was er will, aber er soll das Ansehen seines Vaters nicht beschmutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der dritten Etage ist das Schlafgemach, ein Zimmer für die Magd und eine Latrine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Erdgeschoss sieht man das schöne valianische Pflaster auf dem Boden. Es gibt eine Zelle mit Zeichnungen an der Wand und einen Brunnen. Man sieht in 15m Tiefe auch noch Wasser. Gaelec klettert an einem Seil in den Brunnen, findet aber nichts. In der Zelle fällt uns eine besondere Zeichnung auf, welche wie eine Schatzkarte aussieht (hierzu gibt es ein Handout).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlerweile ist es wieder dunkel. Wir verlassen den Turm und gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===17.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während seiner Nachwache sieht Gaelec um 4 Uhr nachts eine kleine Person, die bei Manton einbrechen will. Er weckt uns. Ich schleiche zu der Stelle hin und entdecke ein kreisrunde Öffnung in der Wand. Ich höre in dem Raum eine Person. Durch Magie verschwindet das Loch, als ob es nie da war. Dann ertönt ein Höllenlärm. Man hört einen Hörnerklang. Vor dem Haupttor stehen zwei grimmige Kerle. Wir erkennen nun, dass die kleine Person eine Frau ist. Gaelec spurtet mit Geländelauf der kleinen Frau hinterher. Kiwi holt einen der grimmigen Typen ein und trifft ihn schwer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir nehmen der kleinen Frau ihren Rucksack ab und ihre Waffen, Kurzschwert und Dolch. Im Rucksack ist nur etwas Geld. Die Frau heißt Silwen. Im Kampf stirbt einer der Kerle. Er hieß Esmond. Sie haben sich vor zwei Tagen im Gasthaus getroffen. Der dritte Einbrecher ist entkommen. Ein Dorfbewohner hatte die Verfolgung mit dem Pferd aufgenommen und konnte das Lager der drei entdecken und zwei Pferde mitnehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir schauen uns im Lagerhaus um. Es gibt eine Wand die besonders dick wirkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gepäck der Pferde entdecken wir 112GS, Alltagsgegenstände und eine abblendbare Öllampe. Außerdem eine Pergamentrolle. Gaelec redet mit einem der Pferde. Sie kamen zu dritt aus dem Norden und haben vor zwei Tagen im Gasthaus gegessen. Das Pergament ist ein Bauplan, wo man eine doppelte Wand eingezeichnet sieht nebst der Geheimtür, die in den so gebildeten Raum führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manton führt uns in dem Geheimraum, nachdem wir ihm den Bauplan gezeigt haben. Im Raum befinden sich Mantons wertvollere Waren und allerlei Unterlagen aus der Dorfadministration. Anscheinend hat der Handwerker, der den Geheimraum konstruiert hat, den Plan verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als wir Silwen nochmal befragen wollen, entdecken wir, dass sie aus ihrem Gefängnis fliehen konnte. Wie dumm von uns, sie alleine zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rest der Nacht ist ruhig. Wir pausieren bis mittags.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
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		<title>Rotgold008</title>
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		<updated>2025-09-25T21:09:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: Spitznamen hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=8&lt;br /&gt;
|datum=07.09.2025&lt;br /&gt;
|dauer=5h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin „Frido“ Dandelin (Halblings-Hä Gr3), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe „Kiwi“ ui'Cumhaill (Fi Gr3)&lt;br /&gt;
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|beginn=16.06.2420 kurz nach Mitternacht am Silkiestrand bei Aldwic&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem halben Jahr organisatorisch bedingter Pause endlich wieder Midgard!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===15.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist kurz vor Mitternacht. Wir befinden uns am Silkiestrand bei Aldwic und Daedris ist gerade aus ihrer Zeitreise-Trance erwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daedris behauptet, dass sie den Trupp in der Vergangenheit vor 200 Jahren nicht entdecken konnte. Sie inspiziert den Seeoger, findet aber nichts ungewöhnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===16.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist es nach Mitternacht und wir gehen zurück zu unserem Zeltlager. In der Nacht patrouilliere ich etwas durch den Ort. Es passiert nichts besonderes. Am frühen Morgen kommt ein Gelehrter aus Richtung der Burg Brokestorr und will zu Kendrick dem Dorfvorsteher. Er wird von einer Wache begleitet, welche kurze Zeit später wieder aus dem Dorf reitet. Der Gelehrte heißt Nerian, der Verwalter. Er berichtet uns, dass der Kriminelle Roan Utlagan gefasst wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec spurtet dem Gelehrten hinterher. Angeblich hätte Roan eine Information für uns. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir frühstücken bei Daedris. Danach kaufe ich mir noch schnell einen neuen Dolch beim Händler für 7 GS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird getuschelt, dass der Schrecken erneut zugeschlagen hat. Das Opfer ist ein Schaf aus Wyberts Herde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofort machen wir uns auf den Weg zu Wyberts Hof. Gaelec und Kiwi untersuchen die Spuren rund um das tote Schaf. Von dem Schaf sind nur noch die Knochen übrig. Gaelec redet mit den anderen Tieren im Stall. Es kam nachts ein dunkler Schatten. Die Schafe sagen, der Schatten hat nach Tod gerochen, also verwest. Ich sammele ein paar Knochen vom Schaf ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec ruht sich bei der Ruine des alten Tempels aus. Wir haben kurz den Aidan in seinem Versteck besucht. Nun gehen wir weiter zu Wilda der Kräuterfrau. Sie hat wallendes rotes Haar und ist Mitte 50. Sie untersucht die Knochen ohne Ergebnis, aber will sich noch mehr Zeit nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen 16 Uhr reiten wir nach Brokestorr. Der Hinweis zur Gefangennahme von Roan kam von dem Bauern Gildewin. Er wurde beim Eier klauen erwischt. Rohan behauptet, dass er gesehen hat, wie Lynna auf halbem Weg swischen Aidans Kate und Raedwalds Gehöft entführt wurde. Weitere Informationen will er uns aber erst mitteilen, nachdem wir ihn mit seinen Drogen versorgt haben. Zwei stämmige Gestalten haben Lynna angeblich nach Nordosten mitgenommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist es ca. 18 Uhr. Das nächste Ziel ist der Aeldertur, der alte Turm. Eine Ruine, in der der Syre damals gewohnt hat. Es gibt nur einen kleinen Trampelpfad durch die Wildnis. Die Festung steht auf einer Hügelkuppe. Es ist ein vierstöckiger Wohnturm. Vor über zweihundert Jahren ist hier allerdings alles niedergebrannt. Das Pflaster auf dem Boden sieht alt und valianisch aus. Der Turm selbst ist neuer und typisch albisch. Wir gehen die Außentreppe hoch in den ersten Stock. Hier ist eine leere Festhalle. In der Mitte steht ein zerstörter Tisch. Die Decke hat ein Loch, dass durch einen Brand entstanden ist. Man kann bis zum Himmel gucken. Kiwi entdeckt ein paar aktuelle Spuren auf dem Boden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zweiten Stock waren die Wohn- und Arbeitsräume. Es gibt dort einen Büroraum mit Schreibtisch und Truhe. Gaelec findet in einer Schublade ein Geheimfach. Darin befindet sich eine Halskette, Ohrringe und ein Brief. Ich schätze, dass der Schmuck ca. 12000 GS wert ist – und wohl aus Maegbeds Schatz stammt, dessen Eigenheiten ich ja anläßlich des Erwerbs meines magischen Dolches eingehend studiert habe. Der Brief enthält eine Erklärung vom Vater an seinen Sohn. Das Siegel ähnelt dem von Reoda NiMurdil. Der Autor ist der Wigmund MacMurdil, Syre up Aldwicstur, und er schreibt seinem Sohn, dass er von der Verhaftung Willeans wusste. Willean ist der ortskundige Führer, der den Schatztrupp in die Irre geführt hat. Er hat es dem Schwager von Willean gesteckt. Renward, der Schwager, hat den Schatz dann aus dem Versteck geholt und ist abgehauen. Syre Wigmund hat einen Teil des Schatzes als Belohnung bekommen. Das ist nun alles über 200 Jahre her. Syre Wigmund hat Renward 20 Jahre später in Haelgarde getroffen, wo er jetzt unter dem neuen Namen Osger Trevedar den Schatz verprasste. Der Sohn kann mit dem Schmuck machen was er will, aber er soll das Ansehen seines Vaters nicht beschmutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der dritten Etage ist das Schlafgemach, ein Zimmer für die Magd und eine Latrine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Erdgeschoss sieht man das schöne valianische Pflaster auf dem Boden. Es gibt eine Zelle mit Zeichnungen an der Wand und einen Brunnen. Man sieht in 15m Tiefe auch noch Wasser. Gaelec klettert an einem Seil in den Brunnen, findet aber nichts. In der Zelle fällt uns eine besondere Zeichnung auf, welche wie eine Schatzkarte aussieht (hierzu gibt es ein Handout).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlerweile ist es wieder dunkel. Wir verlassen den Turm und gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===17.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während seiner Nachwache sieht Gaelec um 4 Uhr nachts eine kleine Person, die bei Manton einbrechen will. Er weckt uns. Ich schleiche zu der Stelle hin und entdecke ein kreisrunde Öffnung in der Wand. Ich höre in dem Raum eine Person. Durch Magie verschwindet das Loch, als ob es nie da war. Dann ertönt ein Höllenlärm. Man hört einen Hörnerklang. Vor dem Haupttor stehen zwei grimmige Kerle. Wir erkennen nun, dass die kleine Person eine Frau ist. Gaelec spurtet mit Geländelauf der kleinen Frau hinterher. Kiwi holt einen der grimmigen Typen ein und trifft ihn schwer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir nehmen der kleinen Frau ihren Rucksack ab und ihre Waffen, Kurzschwert und Dolch. Im Rucksack ist nur etwas Geld. Die Frau heißt Silwen. Im Kampf stirbt einer der Kerle. Er hieß Esmond. Sie haben sich vor zwei Tagen im Gasthaus getroffen. Der dritte Einbrecher ist entkommen. Ein Dorfbewohner hatte die Verfolgung mit dem Pferd aufgenommen und konnte das Lager der drei entdecken und zwei Pferde mitnehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir schauen uns im Lagerhaus um. Es gibt eine Wand die besonders dick wirkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gepäck der Pferde entdecken 112GS, Alltagsgegenstände und eine abblendbare Öllampe. Außerdem eine Pergamentrolle. Gaelec redet mit einem der Pferde. Sie kamen zu dritt aus dem Norden und haben vor zwei Tagen im Gasthaus gegessen. Das Pergament ist ein Bauplan wo man die doppelte Wand eingezeichnet sieht und die Tür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manton führt uns in dem Geheimraum nachdem wir ihm den Bauplan gezeigt haben. Anscheinend hat der Handwerker den Plan verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als wir Silwen nochmal befragen wollen, entdecken wir, dass sie aus ihrem Gefängnis fliehen konnte. Wie dumm von uns, sie alleine zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rest der Nacht ist ruhig. Wir pausieren bis mittags.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Rotgold008&amp;diff=2823</id>
		<title>Rotgold008</title>
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		<updated>2025-09-25T20:57:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabe: /* 16.06.2420 */ Kleinere Korrekturen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Rotgold&lt;br /&gt;
|nummer=8&lt;br /&gt;
|datum=07.09.2025&lt;br /&gt;
|dauer=5h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Fridolin Dandelin (Halblings-Hä Gr3), Dietmar G.: Gaelec (Hl Gr4), Inga: Caoimhe ui'Cumhaill (Fi Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=''Der Schrecken von Aldwic'' Teil 3 (Jürgen E. Franke)&lt;br /&gt;
|beginn=16.06.2420 kurz nach Mitternacht am Silkiestrand bei Aldwic&lt;br /&gt;
|ende=17.06.2420 gegen Mittag in Aldwic&lt;br /&gt;
|vorige=Rotgold007&lt;br /&gt;
|naechste=Rotgold009&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem halben Jahr organisatorisch bedingter Pause endlich wieder Midgard!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===15.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist kurz vor Mitternacht. Wir befinden uns am Silkiestrand bei Aldwic und Daedris ist gerade aus ihrer Zeitreise-Trance erwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daedris behauptet, dass sie den Trupp in der Vergangenheit vor 200 Jahren nicht entdecken konnte. Sie inspiziert den Seeoger, findet aber nichts ungewöhnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===16.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist es nach Mitternacht und wir gehen zurück zu unserem Zeltlager. In der Nacht patrouilliere ich etwas durch den Ort. Es passiert nichts besonderes. Am frühen Morgen kommt ein Gelehrter aus Richtung der Burg Brokestorr und will zu Kendrick dem Dorfvorsteher. Er wird von einer Wache begleitet, welche kurze Zeit später wieder aus dem Dorf reitet. Der Gelehrte heißt Nerian, der Verwalter. Er berichtet uns, dass der Kriminelle Roan Utlagan gefasst wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec spurtet dem Gelehrten hinterher. Angeblich hätte Roan eine Information für uns. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir frühstücken bei Daedris. Danach kaufe ich mir noch schnell einen neuen Dolch beim Händler für 7 GS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird getuschelt, dass der Schrecken erneut zugeschlagen hat. Das Opfer ist ein Schaf aus Wyberts Herde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofort machen wir uns auf den Weg zu Wyberts Hof. Gaelec und Kiwi untersuchen die Spuren rund um das tote Schaf. Von dem Schaf sind nur noch die Knochen übrig. Gaelec redet mit den anderen Tieren im Stall. Es kam nachts ein dunkler Schatten. Die Schafe sagen, der Schatten hat nach Tod gerochen, also verwest. Ich sammele ein paar Knochen vom Schaf ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaelec ruht sich bei der Ruine des alten Tempels aus. Wir haben kurz den Aidan in seinem Versteck besucht. Nun gehen wir weiter zu Wilda der Kräuterfrau. Sie hat wallendes rotes Haar und ist Mitte 50. Sie untersucht die Knochen ohne Ergebnis, aber will sich noch mehr Zeit nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen 16 Uhr reiten wir nach Brokestorr. Der Hinweis zur Gefangennahme von Roan kam von dem Bauern Gildewin. Er wurde beim Eier klauen erwischt. Rohan behauptet, dass er gesehen hat, wie Lynna auf halbem Weg swischen Aidans Kate und Raedwalds Gehöft entführt wurde. Weitere Informationen will er uns aber erst mitteilen, nachdem wir ihn mit seinen Drogen versorgt haben. Zwei stämmige Gestalten haben Lynna angeblich nach Nordosten mitgenommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist es ca. 18 Uhr. Das nächste Ziel ist der Aeldertur, der alte Turm. Eine Ruine, in der der Syre damals gewohnt hat. Es gibt nur einen kleinen Trampelpfad durch die Wildnis. Die Festung steht auf einer Hügelkuppe. Es ist ein vierstöckiger Wohnturm. Vor über zweihundert Jahren ist hier allerdings alles niedergebrannt. Das Pflaster auf dem Boden sieht alt und valianisch aus. Der Turm selbst ist neuer und typisch albisch. Wir gehen die Außentreppe hoch in den ersten Stock. Hier ist eine leere Festhalle. In der Mitte steht ein zerstörter Tisch. Die Decke hat ein Loch, dass durch einen Brand entstanden ist. Man kann bis zum Himmel gucken. Kiwi entdeckt ein paar aktuelle Spuren auf dem Boden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zweiten Stock waren die Wohn- und Arbeitsräume. Es gibt dort einen Büroraum mit Schreibtisch und Truhe. Gaelec findet in einer Schublade ein Geheimfach. Darin befindet sich eine Halskette, Ohrringe und ein Brief. Ich schätze, dass der Schmuck ca. 12000 GS wert ist – und wohl aus Maegbeds Schatz stammt, dessen Eigenheiten ich ja anläßlich des Erwerbs meines magischen Dolches eingehend studiert habe. Der Brief enthält eine Erklärung vom Vater an seinen Sohn. Das Siegel ähnelt dem von Reoda NiMurdil. Der Autor ist der Wigmund MacMurdil, Syre up Aldwicstur, und er schreibt seinem Sohn, dass er von der Verhaftung Willeans wusste. Willean ist der ortskundige Führer, der den Schatztrupp in die Irre geführt hat. Er hat es dem Schwager von Willean gesteckt. Renward, der Schwager, hat den Schatz dann aus dem Versteck geholt und ist abgehauen. Syre Wigmund hat einen Teil des Schatzes als Belohnung bekommen. Das ist nun alles über 200 Jahre her. Syre Wigmund hat Renward 20 Jahre später in Haelgarde getroffen, wo er jetzt unter dem neuen Namen Osger Trevedar den Schatz verprasste. Der Sohn kann mit dem Schmuck machen was er will, aber er soll das Ansehen seines Vaters nicht beschmutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der dritten Etage ist das Schlafgemach, ein Zimmer für die Magd und eine Latrine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Erdgeschoss sieht man das schöne valianische Pflaster auf dem Boden. Es gibt eine Zelle mit Zeichnungen an der Wand und einen Brunnen. Man sieht in 15m Tiefe auch noch Wasser. Gaelec klettert an einem Seil in den Brunnen, findet aber nichts. In der Zelle fällt uns eine besondere Zeichnung auf, welche wie eine Schatzkarte aussieht (hierzu gibt es ein Handout).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlerweile ist es wieder dunkel. Wir verlassen den Turm und gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===17.06.2420===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während seiner Nachwache sieht Gaelec um 4 Uhr nachts eine kleine Person, die bei Manton einbrechen will. Er weckt uns. Ich schleiche zu der Stelle hin und entdecke ein kreisrunde Öffnung in der Wand. Ich höre in dem Raum eine Person. Durch Magie verschwindet das Loch, als ob es nie da war. Dann ertönt ein Höllenlärm. Man hört einen Hörnerklang. Vor dem Haupttor stehen zwei grimmige Kerle. Wir erkennen nun, dass die kleine Person eine Frau ist. Gaelec spurtet mit Geländelauf der kleinen Frau hinterher. Kiwi holt einen der grimmigen Typen ein und trifft ihn schwer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir nehmen der kleinen Frau ihren Rucksack ab und ihre Waffen, Kurzschwert und Dolch. Im Rucksack ist nur etwas Geld. Die Frau heißt Silwen. Im Kampf stirbt einer der Kerle. Er hieß Esmond. Sie haben sich vor zwei Tagen im Gasthaus getroffen. Der dritte Einbrecher ist entkommen. Ein Dorfbewohner hatte die Verfolgung mit dem Pferd aufgenommen und konnte das Lager der drei entdecken und zwei Pferde mitnehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir schauen uns im Lagerhaus um. Es gibt eine Wand die besonders dick wirkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gepäck der Pferde entdecken 112GS, Alltagsgegenstände und eine abblendbare Öllampe. Außerdem eine Pergamentrolle. Gaelec redet mit einem der Pferde. Sie kamen zu dritt aus dem Norden und haben vor zwei Tagen im Gasthaus gegessen. Das Pergament ist ein Bauplan wo man die doppelte Wand eingezeichnet sieht und die Tür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manton führt uns in dem Geheimraum nachdem wir ihm den Bauplan gezeigt haben. Anscheinend hat der Handwerker den Plan verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als wir Silwen nochmal befragen wollen, entdecken wir, dass sie aus ihrem Gefängnis fliehen konnte. Wie dumm von uns, sie alleine zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rest der Nacht ist ruhig. Wir pausieren bis mittags.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabe</name></author>
		
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