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	<title>Kampagnenwiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: /* Spielwelt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Alba&lt;br /&gt;
|nummer=7&lt;br /&gt;
|datum=13.02.2021&lt;br /&gt;
|dauer=6h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Tyrell von Craenhold (PK Gr3), Dietmar G.: Bubo Wapiti (Sc Gr4), Ferry: Ewen de Soël (Or Gr4), Lasse: Tarw ap Arth (Sö Gr4), Paul: Dernhard MacRathgar (Wa Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=''Blutmond'' (Dirk Richter)&lt;br /&gt;
|beginn=16.09.2417 in Faileston&lt;br /&gt;
|ende=23.09.2417 morgens in Earnsgard&lt;br /&gt;
|vorige=Alba006&lt;br /&gt;
|naechste=Alba008&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Videokonferenz über Roll20 hat heute nicht so gut funktioniert, also wird Zoom mit Roll20 kombiniert. Nach einigen anfänglichen technischen Schwierigkeiten störten schließlich nur noch Aussetzer in der Internetverbindung einzelner Spieler. Das Protokoll wird dieses mal direkt in der cloud (google-doc) geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malte aus dem Midgardforum hat dankenswerterweise sein hervorragend umgesetztes Roll20-Modul für die ''Bluttränen'' zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
===Start im letzten Monat des Herbstes 16.9. in Faileston===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Protokoll des Dernhard'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der offizielle Auftrag lautet, eine verlassene Bibliothek in einer alten Zwergenstadt Earnsgard im Pengannion zu finden. Vor dem Start erhalten die Abenteurer von Regnald noch eine Anzahlung als Reisegold von 30 GS pro Person. Bevor es losgeht probiert Ewen nochmal das Bannen des Wolfs-Amulettes, allerdings erfolglos, so bleibt es bei Flemlind. Regnald hält uns noch einen Vortrag über die „Bluttränen“, speziell geschliffene Edelsteine (aus Waissteinen), die wahrscheinlich an dem verlassenen Ort geschmiedet worden sind (um die 7 Steine). Gespannt berichtet Bubo, dass ihm die Bluttränen und die Zwerge vorher in einem Traum erschienen sind. In seiner Vision, kommt u.a. einer dieser Steine in einer Sphäre vor, welchen mein Gross-Onkel (in Gestalt eines Werwolfs) versucht hatte zu ergattern, sich dabei aber verletzt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===On the road again===&lt;br /&gt;
Über Turonsburgh, Twinneward geht es nach Morwardsoir und von dort ins Pengannion Gebirge. Erst jetzt fällt mir auf, dass meine Mitabenteurer alle ein merkwürdiges Armband (vielleicht von Zwergen?) um haben. Auf Nachfrage, erklärt mir Ewen, dass die Armreifen ihre Träger als “Freund des Zwergenvolkes” (aus dem Atros-Gebrige) ausweisen. In Twineward treibt sich Bubo bei den Pfeifenkrauthändlern der Halblinge rum und erwirbt ein Starter-Set (der Typ hat ein Drogen-Problem). Kurze Zwischenstopp auf der Feste Morwardstor, die derder pensionierte Zauberer Wilfried McTuron (Gormikus) leitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Am Rande von Earnsgard===&lt;br /&gt;
Weiter geht es nach Earnsgard, wo wir am 22.9. ankommen. Leichter Schneefall und Matsch im Ausläufer des Pennganion. Der Kyldebroc Fluss schlängelt sich durch das Tal. Kurz vor dem Dorf erwartet uns ein großer albischer Zwei-Meter-Hüne mit Streitaxt und Schaum vor dem Mund (hat er Tollwut?), am Bein hat er eine Verletzung. Noch kann ich einen Pfeil schießen, doch dann wird es plötzlich dunkel, ich ziehe mich zurück und warte. Tyrell streckt ihn nieder. Der Hüne trägt eine riesige zweihändige Streitaxt mit sich, die mit Zwergenrunen (''&amp;quot;Geschmiedet und verzaubert in Bursril-Kibiz&amp;quot;'') verzieht ist und wohl magisch ist. Außerdem trägt er einen Zettel mit sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mein neuer Mitstreiter! Alle Wertsachen, die du auf deinen Unternehmungen erbeutest, sind allein mein. Du hast sie sofort in Burh Gaelenharst abzuliefern. Mein Hauptmann wird dir sofort deinen gerechten Lohn aushändigen. Die Vorgehensweise überlasse ich ganz dir, es darf keine Zeugen geben. AMR''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steht MR für McRathger? In seinem Stiefel finden wir einen kleinen roten Rubin. Meine Mitstreiter geben ihm neue Kraft und Heilung. Er spricht von seinem kranken Sohn, zu dem er uns nach einer kurzen Unterhaltung führen will. Im Nachgang stellt sich heraus, dass die Dunkelheit auf einen Zauber von Bubo verursacht wurde. Eine wirklich dämliche und unüberlegte Aktion! Ballrick, wie sich der Hüne nennt, will uns zu seinem Lager führen. Auf dem Weg dorthin, kommen wir an einer Hütte vorbei. Wer mag hier wohnen? Kurz klopft Bubo an dessen Tür an. Dort wohnt der Wildhüter Bolton, welcher uns von der Sichtung von Orks, die auf Dunkelwölfe ritten, nördlich des Flusses berichtet. Baron Aethelred, welcher in der Burg Gaelenharst wohnt, berichtet Bolton, habe sich allerdings nicht so richtig um die Orcs gekümmert. Auch ein Höhlensystem mit alten Höhlenzeichnungen soll es jenseits des Flusses geben. Könnte das die Zwergenbinge sein? Ein alter Schacht führt ebenfalls in das Höhlensystem. Die alte Steinbrücke über den Kyldebroc soll auch ein Werk der Zwerge sein. Weiter geht es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Haus wohnt eine Hexe, die Kräuterfrau Owena, welche sich gleich ans Werk macht Balrics Leiden zu erkunden. Sie berichtet auch von einem anderen Junge im Dorfes, Gammfast - der Sohn des Schmiedes, welcher ebenfalls eine merkwürdige Krankheit hat (die ihn unterkühlt lässt und wohl von einem magischen Gift rührt), die er sich wohl in der vermeintlichen alten Zwergenbinge geholt hat. Dort ist wird auch ein weiterer Junge vermisst. Wir sollten den Baron dazu befragen! Weiter geht es zu dem Lager von Balric. Dort liegt mit schäumenden Mund Balrics Sohn Bodric. Balric berichtet dass seine Krankheit mit Fieber vor einer Woche anfing, als er sich in der Nähe der Ruinen aufhielt. In dem Lager finden wir noch ein Schriftstück, welches zeugt dass Balric und sein Sohn als vogelfrei gelten. Da Owena die beiden nicht aufnehmen möchte (sie ist überzeugt dass die Krankheiten ansteckend und von magischer Natur ist), entscheiden wir die beiden in ihrem Lager zu belassen. Bubo und Tarw entscheiden sich bei den Beiden zu bleiben (die Streitaxt wird lieber ausserhalb des Zeltes vergraben). Tyrell, Ewen und ich ziehen die Wärme des Gasthauses vor, wo sich sicher ein paar nützliche Informationen sammeln lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In Earnsgard===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dorf suchen wir zuerst einmal die Schmiede auf, um nach dem Sohn des Schmiedes Jaelen McAron zu schauen. Der Fünfzehnjährige Gamfast MacAran liegt dort im Koma. Wir untersuchen kurz seinen Körper auf sichtbare Wunden oder Narben, finden aber nichts Auffälliges. Gammfasts Freund Brandon ist immer noch verschwunden. Ewen zaubert und vermutet dass ein magischer Zauber (vielleicht ein merkwürdiger Kältezauber?) die Ursache der Krankheit Gammfasts sein könnte. Wir gehen weiter ins Gasthaus. Dort nimmt uns Knecht Talfryn Tyrells Pferd ab. In der Schenke begrüsst uns der Wirt Otran McRathgar. Blodwen, seine Schankmaid, serviert uns gleich drei süffige Ales. Ewen gesellt sich zu Colbrand, dem königliche Waldläufer mit Armbruch, der allerdings nicht von seinem Auftrag preisgeben möchte. Bruder Uldrick und Colbrand teilen sich mit uns das Gemeinschaftsquartier. Wir gehen schlafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkungen des Spielleiters==&lt;br /&gt;
* Wildhüter Bolton wußte übrigens doch vom erkrankten Gamfast und vermißten Brendon, denn er hat den Baron sogar bei seiner Rettungsexpedition in die Ruinen begleitet.&lt;br /&gt;
* Die Barbarenstreitaxt wurde übrigens ironischerweise in der vierten Regelauflage zwar (versehentlich) mit einer Illustration geehrt, tauchte in den Regeln aber nicht auf. Vielleicht wollte man das einfach in der fünften Auflage nachholen? Sie gehört zur Gruppe der Zweihandschlagwaffen. Man benötigt St81 und Gs31. Schaden 2W6.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
		
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		<title>Alba007</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: /* Spielwelt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Alba&lt;br /&gt;
|nummer=7&lt;br /&gt;
|datum=13.02.2021&lt;br /&gt;
|dauer=6h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Tyrell von Craenhold (PK Gr3), Dietmar G.: Bubo Wapiti (Sc Gr4), Ferry: Ewen de Soël (Or Gr4), Lasse: Tarw ap Arth (Sö Gr4), Paul: Dernhard MacRathgar (Wa Gr3)&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Videokonferenz über Roll20 hat heute nicht so gut funktioniert, also wird Zoom mit Roll20 kombiniert. Nach einigen anfänglichen technischen Schwierigkeiten störten schließlich nur noch Aussetzer in der Internetverbindung einzelner Spieler. Das Protokoll wird dieses mal direkt in der cloud (google-doc) geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malte aus dem Midgardforum hat dankenswerterweise sein hervorragend umgesetztes Roll20-Modul für die ''Bluttränen'' zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
===Start im letzten Monat des Herbstes 16.9. in Faileston===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Protokoll des Dernhard'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der offizielle Auftrag lautet, eine verlassene Bibliothek in einer alten Zwergenstadt Earnsgard im Pengannion zu finden. Vor dem Start erhalten die Abenteurer von Regnald noch eine Anzahlung als Reisegold von 30 GS pro Person. Bevor es losgeht probiert Ewen nochmal das Bannen des Wolfs-Amulettes, allerdings erfolglos, so bleibt es bei Flemlind. Regnald hält uns noch einen Vortrag über die „Bluttränen“, speziell geschliffene Edelsteine (aus Waissteinen), die wahrscheinlich an dem verlassenen Ort geschmiedet worden sind (um die 7 Steine). Gespannt berichtet Bubo, dass ihm die Bluttränen und die Zwerge vorher in einem Traum erschienen sind. In seiner Vision, kommt u.a. einer dieser Steine in einer Sphäre vor, welchen mein Gross-Onkel (in Gestalt eines Werwolfs) versucht hatte zu ergattern, sich dabei aber verletzt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===On the road again===&lt;br /&gt;
Über Turonsburgh, Twinneward geht es nach Morwardsoir und von dort ins Pengannion Gebirge. Erst jetzt fällt mir auf, dass meine Mitabenteurer alle ein merkwürdiges Armband (vielleicht von Zwergen?) um haben. Auf Nachfrage, erklärt mir Ewen, dass die Armreifen ihre Träger als “Freund des Zwergenvolkes” (aus dem Atros-Gebrige) ausweisen. In Twineward treibt sich Bubo bei den Pfeifenkrauthändlern der Halblinge rum und erwirbt ein Starter-Set (der Typ hat ein Drogen-Problem). Kurze Zwischenstopp auf der Feste Morwardstor, die derder pensionierte Zauberer Wilfried McTuron (Gormikus) leitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Am Rande von Earnsgard===&lt;br /&gt;
Weiter geht es nach Earnsgard, wo wir am 22.9. ankommen. Leichter Schneefall und Matsch im Ausläufer des Pennganion. Der Kyldebroc Fluss schlängelt sich durch das Tal. Kurz vor dem Dorf erwartet uns ein großer albischer Zwei-Meter-Hüne mit Streitaxt und Schaum vor dem Mund (hat er Tollwut?), am Bein hat er eine Verletzung. Noch kann ich einen Pfeil schießen, doch dann wird es plötzlich dunkel, ich ziehe mich zurück und warte. Tyrell streckt ihn nieder. Der Hüne trägt eine riesige zweihändige Streitaxt mit sich, die mit Zwergenrunen (''&amp;quot;Geschmiedet und verzaubert in Bursril-Kibiz&amp;quot;'') verzieht ist und wohl magisch ist. Außerdem trägt er einen Zettel mit sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mein neuer Mitstreiter! Alle Wertsachen, die du auf deinen Unternehmungen erbeutest, sind allein mein. Du hast sie sofort in Burh Gaelenharst abzuliefern. Mein Hauptmann wird dir sofort deinen gerechten Lohn aushändigen. Die Vorgehensweise überlasse ich ganz dir, es darf keine Zeugen geben. AMR''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steht MR für McRathger? In seinem Stiefel finden wir einen kleinen roten Rubin. Meine Mitstreiter geben ihm neue Kraft und Heilung. Er spricht von seinem kranken Sohn, zu dem er uns nach einer kurzen Unterhaltung führen will. Im Nachgang stellt sich heraus, dass die Dunkelheit auf einen Zauber von Bubo verursacht wurde. Eine wirklich dämliche und unüberlegte Aktion! Ballrick, wie sich der Hüne nennt, will uns zu seinem Lager führen. Auf dem Weg dorthin, kommen wir an einer Hütte vorbei. Wer mag hier wohnen? Kurz klopft Bubo an dessen Tür an. Dort wohnt der Wildhüter Bolton, welcher uns von der Sichtung von Orks, die auf Dunkelwölfe ritten, nördlich des Flusses berichtet. Baron Aethelred, welcher in der Burg Gaelenharst wohnt, berichtet Bolton, habe sich allerdings nicht so richtig um die Orcs gekümmert. Auch ein Höhlensystem mit alten Höhlenzeichnungen soll es jenseits des Flusses geben. Könnte das die Zwergenbinge sein? Ein alter Schacht führt ebenfalls in das Höhlensystem. Die alte Steinbrücke über den Kyldebroc soll auch ein Werk der Zwerge sein. Weiter geht es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Haus wohnt eine Hexe, die Kräuterfrau Owena, welche sich gleich ans Werk macht Balrics Leiden zu erkunden. Sie berichtet auch von einem anderen Junge im Dorfes, Gammfast - der Sohn des Schmiedes, welcher ebenfalls eine merkwürdige Krankheit hat (die ihn unterkühlt lässt und wohl von einem magischen Gift rührt), die er sich wohl in der vermeintlichen alten Zwergenbinge geholt hat. Dort ist wird auch ein weiterer Junge vermisst. Wir sollten den Baron dazu befragen! Weiter geht es zu dem Lager von Balric. Dort liegt mit schäumenden Mund Balrics Sohn Bodric. Balric berichtet dass seine Krankheit mit Fieber vor einer Woche anfing, als er sich in der Nähe der Ruinen aufhielt. In dem Lager finden wir noch ein Schriftstück, welches zeugt dass Balric und sein Sohn als vogelfrei gelten. Da Owena die beiden nicht aufnehmen möchte (sie ist überzeugt dass die Krankheiten ansteckend und von magischer Natur ist), entscheiden wir die beiden in ihrem Lager zu belassen. Bubo und Tarw entscheiden sich bei den Beiden zu bleiben (die Streitaxt wird lieber ausserhalb des Zeltes vergraben). Tyrell, Ewen und ich ziehen die Wärme des Gasthauses vor, wo sich sicher ein paar nützliche Informationen sammeln lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In Earnsgard===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dorf suchen wir zuerst einmal die Schmiede auf, um nach dem Sohn des Schmiedes Jaelen McAron zu schauen. Der Fünfzehnjährige Gamfast MacAran liegt dort im Koma. Wir untersuchen kurz seinen Körper auf sichtbare Wunden oder Narben, finden aber nichts Auffälliges. Gammfasts Freund Brandon ist immer noch verschwunden. Ewen zaubert und vermutet dass ein magischer Zauber (vielleicht ein merkwürdiger Kältezauber?) die Ursache der Krankheit Gammfasts sein könnte. Wir gehen weiter ins Gasthaus. Dort nimmt uns Knecht Talfryn Tyrells Pferd ab. In der Schenke begrüsst uns der Wirt Otran McRathgar. Blodwen, seine Schankmaid, serviert uns gleich drei süffige Ales. Ewen gesellt sich zu Colbrand, dem königliche Waldläufer mit Armbruch, der allerdings nicht von seinem Auftrag preisgeben möchte. Bruder Uldrick und Colbrand teilen sich mit uns das Gemeinschaftsquartier. Wir gehen schlafen.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2021-02-21T10:18:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: /* Am Rande von Earnsgard */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Alba&lt;br /&gt;
|nummer=7&lt;br /&gt;
|datum=13.02.2021&lt;br /&gt;
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|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Tyrell von Craenhold (PK Gr3), Dietmar G.: Bubo Wapiti (Sc Gr4), Ferry: Ewen de Soël (Or Gr4), Lasse: Tarw ap Arth (Sö Gr4), Paul: Dernhard MacRathgar (Wa Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=''Blutmond'' (Dirk Richter)&lt;br /&gt;
|beginn=16.09.2417 in Faileston&lt;br /&gt;
|ende=23.09.2417 morgens in Earnsgard&lt;br /&gt;
|vorige=Alba006&lt;br /&gt;
|naechste=Alba008&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Videokonferenz über Roll20 hat heute nicht so gut funktioniert, also wird Zoom mit Roll20 kombiniert. Nach einigen anfänglichen technischen Schwierigkeiten störten schließlich nur noch Aussetzer in der Internetverbindung einzelner Spieler. Das Protokoll wird dieses mal direkt in der cloud (google-doc) geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malte aus dem Midgardforum hat dankenswerterweise sein hervorragend umgesetztes Roll20-Modul für die ''Bluttränen'' zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
===Start im letzten Monat des Herbstes 16.9. in Faileston===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Protokoll des Dernhard'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der offizielle Auftrag lautet, eine verlassene Bibliothek in einer alten Zwergenstadt Earnsgard im Pengannion zu finden. Vor dem Start erhalten die Abenteurer von Regnald noch eine Anzahlung als Reisegold von 30 GS pro Person. Bevor es losgeht probiert Ewen nochmal das Bannen des Wolfs-Amulettes, allerdings erfolglos, so bleibt es bei Flemlind. Regnald hält uns noch einen Vortrag über die „Bluttränen“, speziell geschliffene Edelsteine (aus Waissteinen), die wahrscheinlich an dem verlassenen Ort geschmiedet worden sind (um die 7 Steine). Gespannt berichtet Bubo, dass ihm die Bluttränen und die Zwerge vorher in einem Traum erschienen sind. In seiner Vision, kommt u.a. einer dieser Steine in einer Sphäre vor, welchen mein Gross-Onkel (in Gestalt eines Werwolfs) versucht hatte zu ergattern, sich dabei aber verletzt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===On the road===&lt;br /&gt;
Über Turonsburgh, Twinneward geht es nach Morwardsoir und von dort ins Pengannion Gebirge. Erst jetzt fällt mir auf, dass meine Mitabenteurer alle ein merkwürdiges Armband (vielleicht von Zwergen?) um haben. Auf Nachfrage, erklärt mir Ewen, dass die Armreifen ihre Träger als “Freund des Zwergenvolkes” (aus dem Atros-Gebrige) ausweisen. In Twineward treibt sich Bubo bei den Pfeifenkrauthändlern der Halblinge rum und erwirbt ein Starter-Set (der Typ hat ein Drogen-Problem). Kurze Zwischenstopp auf der Feste Morwardstor, die derder pensionierte Zauberer Wilfried McTuron (Gormikus) leitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Am Rande von Earnsgard===&lt;br /&gt;
Weiter geht es nach Earnsgard, wo wir am 22.9. ankommen. Leichter Schneefall und Matsch im Ausläufer des Pennganion. Der Kyldebroc Fluss schlängelt sich durch das Tal. Kurz vor dem Dorf erwartet uns ein großer albischer Zwei-Meter-Hüne mit Streitaxt und Schaum vor dem Mund (hat er Tollwut?), am Bein hat er eine Verletzung. Noch kann ich einen Pfeil schießen, doch dann wird es plötzlich dunkel, ich ziehe mich zurück und warte. Tyrell streckt ihn nieder. Der Hüne trägt eine riesige zweihändige Streitaxt mit sich, die mit Zwergenrunen (''&amp;quot;Geschmiedet und verzaubert in Bursril-Kibiz&amp;quot;'') verzieht ist und wohl magisch ist. Außerdem trägt er einen Zettel mit sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mein neuer Mitstreiter! Alle Wertsachen, die du auf deinen Unternehmungen erbeutest, sind allein mein. Du hast sie sofort in Burh Gaelenharst abzuliefern. Mein Hauptmann wird dir sofort deinen gerechten Lohn aushändigen. Die Vorgehensweise überlasse ich ganz dir, es darf keine Zeugen geben. AMR''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steht MR für McRathger? In seinem Stiefel finden wir einen kleinen roten Rubin. Meine Mitstreiter geben ihm neue Kraft und Heilung. Er spricht von seinem kranken Sohn, zu dem er uns nach einer kurzen Unterhaltung führen will. Im Nachgang stellt sich heraus, dass die Dunkelheit auf einen Zauber von Bubo verursacht wurde. Eine wirklich dämliche und unüberlegte Aktion! Ballrick, wie sich der Hüne nennt, will uns zu seinem Lager führen. Auf dem Weg dorthin, kommen wir an einer Hütte vorbei. Wer mag hier wohnen? Kurz klopft Bubo an dessen Tür an. Dort wohnt der Wildhüter Bolton, welcher uns von der Sichtung von Orks, die auf Dunkelwölfe ritten, nördlich des Flusses berichtet. Baron Aethelred, welcher in der Burg Gaelenharst wohnt, berichtet Bolton, habe sich allerdings nicht so richtig um die Orcs gekümmert. Auch ein Höhlensystem mit alten Höhlenzeichnungen soll es jenseits des Flusses geben. Könnte das die Zwergenbinge sein? Ein alter Schacht führt ebenfalls in das Höhlensystem. Die alte Steinbrücke über den Kyldebroc soll auch ein Werk der Zwerge sein. Weiter geht es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Haus wohnt eine Hexe, die Kräuterfrau Owena, welche sich gleich ans Werk macht Balrics Leiden zu erkunden. Sie berichtet auch von einem anderen Junge im Dorfes, Gammfast - der Sohn des Schmiedes, welcher ebenfalls eine merkwürdige Krankheit hat (die ihn unterkühlt lässt und wohl von einem magischen Gift rührt), die er sich wohl in der vermeintlichen alten Zwergenbinge geholt hat. Dort ist wird auch ein weiterer Junge vermisst. Wir sollten den Baron dazu befragen! Weiter geht es zu dem Lager von Balric. Dort liegt mit schäumenden Mund Balrics Sohn Bodric. Balric berichtet dass seine Krankheit mit Fieber vor einer Woche anfing, als er sich in der Nähe der Ruinen aufhielt. In dem Lager finden wir noch ein Schriftstück, welches zeugt dass Balric und sein Sohn als vogelfrei gelten. Da Owena die beiden nicht aufnehmen möchte (sie ist überzeugt dass die Krankheiten ansteckend und von magischer Natur ist), entscheiden wir die beiden in ihrem Lager zu belassen. Bubo und Tarw entscheiden sich bei den Beiden zu bleiben (die Streitaxt wird lieber ausserhalb des Zeltes vergraben). Tyrell, Ewen und ich ziehen die Wärme des Gasthauses vor, wo sich sicher ein paar nützliche Informationen sammeln lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In Earnsgard===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dorf suchen wir zuerst einmal die Schmiede auf, um nach dem Sohn des Schmiedes Jaelen McAron zu schauen. Der Fünfzehnjährige Gamfast MacAran liegt dort im Koma. Wir untersuchen kurz seinen Körper auf sichtbare Wunden oder Narben, finden aber nichts Auffälliges. Gammfasts Freund Brandon ist immer noch verschwunden. Ewen zaubert und vermutet dass ein magischer Zauber (vielleicht ein merkwürdiger Kältezauber?) die Ursache der Krankheit Gammfasts sein könnte. Wir gehen weiter ins Gasthaus. Dort nimmt uns Knecht Talfryn Tyrells Pferd ab. In der Schenke begrüsst uns der Wirt Otran McRathgar. Blodwen, seine Schankmaid, serviert uns gleich drei süffige Ales. Ewen gesellt sich zu Colbrand, dem königliche Waldläufer mit Armbruch, der allerdings nicht von seinem Auftrag preisgeben möchte. Bruder Uldrick und Colbrand teilen sich mit uns das Gemeinschaftsquartier. Wir gehen schlafen.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: /* In Earnsgard */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Alba&lt;br /&gt;
|nummer=7&lt;br /&gt;
|datum=13.02.2021&lt;br /&gt;
|dauer=6h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Tyrell von Craenhold (PK Gr3), Dietmar G.: Bubo Wapiti (Sc Gr4), Ferry: Ewen de Soël (Or Gr4), Lasse: Tarw ap Arth (Sö Gr4), Paul: Dernhard MacRathgar (Wa Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=''Blutmond'' (Dirk Richter)&lt;br /&gt;
|beginn=16.09.2417 in Faileston&lt;br /&gt;
|ende=23.09.2417 morgens in Earnsgard&lt;br /&gt;
|vorige=Alba006&lt;br /&gt;
|naechste=Alba008&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Videokonferenz über Roll20 hat heute nicht so gut funktioniert, also wird Zoom mit Roll20 kombiniert. Nach einigen anfänglichen technischen Schwierigkeiten störten schließlich nur noch Aussetzer in der Internetverbindung einzelner Spieler. Das Protokoll wird dieses mal direkt in der cloud (google-doc) geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malte aus dem Midgardforum hat dankenswerterweise sein hervorragend umgesetztes Roll20-Modul für die ''Bluttränen'' zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
===Start im letzten Monat des Herbstes 16.9. in Faileston===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Protokoll des Dernhard'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der offizielle Auftrag lautet, eine verlassene Bibliothek in einer alten Zwergenstadt Earnsgard im Pengannion zu finden. Vor dem Start erhalten die Abenteurer von Regnald noch eine Anzahlung als Reisegold von 30 GS pro Person. Bevor es losgeht probiert Ewen nochmal das Bannen des Wolfs-Amulettes, allerdings erfolglos, so bleibt es bei Flemlind. Regnald hält uns noch einen Vortrag über die „Bluttränen“, speziell geschliffene Edelsteine (aus Waissteinen), die wahrscheinlich an dem verlassenen Ort geschmiedet worden sind (um die 7 Steine). Gespannt berichtet Bubo, dass ihm die Bluttränen und die Zwerge vorher in einem Traum erschienen sind. In seiner Vision, kommt u.a. einer dieser Steine in einer Sphäre vor, welchen mein Gross-Onkel (in Gestalt eines Werwolfs) versucht hatte zu ergattern, sich dabei aber verletzt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===On the road===&lt;br /&gt;
Über Turonsburgh, Twinneward geht es nach Morwardsoir und von dort ins Pengannion Gebirge. Erst jetzt fällt mir auf, dass meine Mitabenteurer alle ein merkwürdiges Armband (vielleicht von Zwergen?) um haben. Auf Nachfrage, erklärt mir Ewen, dass die Armreifen ihre Träger als “Freund des Zwergenvolkes” (aus dem Atros-Gebrige) ausweisen. In Twineward treibt sich Bubo bei den Pfeifenkrauthändlern der Halblinge rum und erwirbt ein Starter-Set (der Typ hat ein Drogen-Problem). Kurze Zwischenstopp auf der Feste Morwardstor, die derder pensionierte Zauberer Wilfried McTuron (Gormikus) leitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Am Rande von Earnsgard===&lt;br /&gt;
Weiter geht es nach Earnsgard, wo wir am 22.9. ankommen. Leichter Schneefall und Matsch im Ausläufer des Pennganion. Der Kyldebroc Fluss schlängelt sich durch das Tal. Kurz vor dem Dorf erwartet uns ein großer albischer Zwei-Meter-Hüne mit Streitaxt und Schaum vor dem Mund (hat er Tollwut?), am Bein hat er eine Verletzung. Noch kann ich einen Pfeil schießen, doch dann wird es plötzlich dunkel, ich ziehe mich zurück und warte. Tyrell streckt ihn nieder. Der Hüne trägt eine riesige zweihändige Streitaxt mit sich, die mit Zwergenrunen verzieht ist und wohl magisch ist. Außerdem trägt er einen Zettel mit sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mein neuer Mitstreiter! Alle Wertsachen, die du auf deinen Unternehmungen erbeutest, sind allein mein. Du hast sie sofort in Burh Gaelenharst abzuliefern. Mein Hauptmann wird dir sofort deinen gerechten Lohn aushändigen. Die Vorgehensweise überlasse ich ganz dir, es darf keine Zeugen geben. AMR''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steht MR für McRathger? In seinem Stiefel finden wir einen kleinen roten Rubin. Meine Mitstreiter geben ihm neue Kraft und Heilung. Er spricht von seinem kranken Sohn, zu dem er uns nach einer kurzen Unterhaltung führen will. Im Nachgang stellt sich heraus, dass die Dunkelheit auf einen Zauber von Bubo verursacht wurde. Eine wirklich dämliche und unüberlegte Aktion! Ballrick, wie sich der Hüne nennt, will uns zu seinem Lager führen. Auf dem Weg dorthin, kommen wir an einer Hütte vorbei. Wer mag hier wohnen? Kurz klopft Bubo an dessen Tür an. Dort wohnt der Wildhüter Bolton, welcher uns von der Sichtung von Orks, die auf Dunkelwölfe ritten, nördlich des Flusses berichtet. Baron Aethelred, welcher in der Burg Gaelenharst wohnt, berichtet Bolton, habe sich allerdings nicht so richtig um die Orcs gekümmert. Auch ein Höhlensystem mit alten Höhlenzeichnungen soll es jenseits des Flusses geben. Könnte das die Zwergenbinge sein? Ein alter Schacht führt ebenfalls in das Höhlensystem. Die alte Steinbrücke über den Kyldebroc soll auch ein Werk der Zwerge sein. Weiter geht es. Im nächsten Haus wohnt eine Hexe, die Kräuterfrau Owena, welche sich gleich ans Werk macht Ballricks Leiden zu erkunden. Sie berichtet auch von einem anderen Junge im Dorfes, Gammfast - der Sohn des Schmiedes, welcher ebenfalls eine merkwürdige Krankheit hat (die ihn unterkühlt lässt), die er sich wohl in der vermeintlichen alten Zwergenbinge geholt hat. Dort ist wird auch ein weiterer Junge vermisst.  Wir sollten den Baron dazu befragen! Weiter geht es zu dem Lager von Ballrick. Dort liegt mit schäumenden Mund Ballricks Sohn Bollrick. Ballrick berichtet dass seine Krankheit mit Fieber vor einer Woche anfing, als er sich in der Nähe der Ruinen aufhielt. In dem Lager finden wir noch ein Schriftstück, welches zeugt dass Ballrick und sein Sohn als vogelfrei gelten. Da Owena die beiden nicht aufnehmen möchte, entscheiden wir die beiden in ihrem Lager zu belassen. Bubo und Tarw entscheiden sich bei den Beiden zu bleiben (die Streitaxt wird lieber ausserhalb des Zeltes vergraben). Tyrell, Ewen und ich ziehen die Wärme des Gasthauses vor, wo sich sicher ein paar nützliche Informationen sammeln lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In Earnsgard===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dorf suchen wir zuerst einmal die Schmiede auf, um nach dem Sohn des Schmiedes Jaelen McAron zu schauen. Der Fünfzehnjährige Gamfast MacAran liegt dort im Koma. Wir untersuchen kurz seinen Körper auf sichtbare Wunden oder Narben, finden aber nichts Auffälliges. Gammfasts Freund Brandon ist immer noch verschwunden. Ewen zaubert und vermutet dass ein magischer Zauber (vielleicht ein merkwürdiger Kältezauber?) die Ursache der Krankheit Gammfasts sein könnte. Wir gehen weiter ins Gasthaus. Dort nimmt uns Knecht Talfryn Tyrells Pferd ab. In der Schenke begrüsst uns der Wirt Otran McRathgar. Blodwen, seine Schankmaid, serviert uns gleich drei süffige Ales. Ewen gesellt sich zu Colbrand, dem königliche Waldläufer mit Armbruch, der allerdings nicht von seinem Auftrag preisgeben möchte. Bruder Uldrick und Colbrand teilen sich mit uns das Gemeinschaftsquartier. Wir gehen schlafen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Alba007&amp;diff=2460</id>
		<title>Alba007</title>
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		<updated>2021-02-21T10:09:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: /* Am Rande von Earnsgard */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Alba&lt;br /&gt;
|nummer=7&lt;br /&gt;
|datum=13.02.2021&lt;br /&gt;
|dauer=6h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Tyrell von Craenhold (PK Gr3), Dietmar G.: Bubo Wapiti (Sc Gr4), Ferry: Ewen de Soël (Or Gr4), Lasse: Tarw ap Arth (Sö Gr4), Paul: Dernhard MacRathgar (Wa Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=''Blutmond'' (Dirk Richter)&lt;br /&gt;
|beginn=16.09.2417 in Faileston&lt;br /&gt;
|ende=23.09.2417 morgens in Earnsgard&lt;br /&gt;
|vorige=Alba006&lt;br /&gt;
|naechste=Alba008&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Videokonferenz über Roll20 hat heute nicht so gut funktioniert, also wird Zoom mit Roll20 kombiniert. Nach einigen anfänglichen technischen Schwierigkeiten störten schließlich nur noch Aussetzer in der Internetverbindung einzelner Spieler. Das Protokoll wird dieses mal direkt in der cloud (google-doc) geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malte aus dem Midgardforum hat dankenswerterweise sein hervorragend umgesetztes Roll20-Modul für die ''Bluttränen'' zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
===Start im letzten Monat des Herbstes 16.9. in Faileston===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Protokoll des Dernhard'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der offizielle Auftrag lautet, eine verlassene Bibliothek in einer alten Zwergenstadt Earnsgard im Pengannion zu finden. Vor dem Start erhalten die Abenteurer von Regnald noch eine Anzahlung als Reisegold von 30 GS pro Person. Bevor es losgeht probiert Ewen nochmal das Bannen des Wolfs-Amulettes, allerdings erfolglos, so bleibt es bei Flemlind. Regnald hält uns noch einen Vortrag über die „Bluttränen“, speziell geschliffene Edelsteine (aus Waissteinen), die wahrscheinlich an dem verlassenen Ort geschmiedet worden sind (um die 7 Steine). Gespannt berichtet Bubo, dass ihm die Bluttränen und die Zwerge vorher in einem Traum erschienen sind. In seiner Vision, kommt u.a. einer dieser Steine in einer Sphäre vor, welchen mein Gross-Onkel (in Gestalt eines Werwolfs) versucht hatte zu ergattern, sich dabei aber verletzt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===On the road===&lt;br /&gt;
Über Turonsburgh, Twinneward geht es nach Morwardsoir und von dort ins Pengannion Gebirge. Erst jetzt fällt mir auf, dass meine Mitabenteurer alle ein merkwürdiges Armband (vielleicht von Zwergen?) um haben. Auf Nachfrage, erklärt mir Ewen, dass die Armreifen ihre Träger als “Freund des Zwergenvolkes” (aus dem Atros-Gebrige) ausweisen. In Twineward treibt sich Bubo bei den Pfeifenkrauthändlern der Halblinge rum und erwirbt ein Starter-Set (der Typ hat ein Drogen-Problem). Kurze Zwischenstopp auf der Feste Morwardstor, die derder pensionierte Zauberer Wilfried McTuron (Gormikus) leitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Am Rande von Earnsgard===&lt;br /&gt;
Weiter geht es nach Earnsgard, wo wir am 22.9. ankommen. Leichter Schneefall und Matsch im Ausläufer des Pennganion. Der Kyldebroc Fluss schlängelt sich durch das Tal. Kurz vor dem Dorf erwartet uns ein großer albischer Zwei-Meter-Hüne mit Streitaxt und Schaum vor dem Mund (hat er Tollwut?), am Bein hat er eine Verletzung. Noch kann ich einen Pfeil schießen, doch dann wird es plötzlich dunkel, ich ziehe mich zurück und warte. Tyrell streckt ihn nieder. Der Hüne trägt eine riesige zweihändige Streitaxt mit sich, die mit Zwergenrunen verzieht ist und wohl magisch ist. Außerdem trägt er einen Zettel mit sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mein neuer Mitstreiter! Alle Wertsachen, die du auf deinen Unternehmungen erbeutest, sind allein mein. Du hast sie sofort in Burh Gaelenharst abzuliefern. Mein Hauptmann wird dir sofort deinen gerechten Lohn aushändigen. Die Vorgehensweise überlasse ich ganz dir, es darf keine Zeugen geben. AMR''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steht MR für McRathger? In seinem Stiefel finden wir einen kleinen roten Rubin. Meine Mitstreiter geben ihm neue Kraft und Heilung. Er spricht von seinem kranken Sohn, zu dem er uns nach einer kurzen Unterhaltung führen will. Im Nachgang stellt sich heraus, dass die Dunkelheit auf einen Zauber von Bubo verursacht wurde. Eine wirklich dämliche und unüberlegte Aktion! Ballrick, wie sich der Hüne nennt, will uns zu seinem Lager führen. Auf dem Weg dorthin, kommen wir an einer Hütte vorbei. Wer mag hier wohnen? Kurz klopft Bubo an dessen Tür an. Dort wohnt der Wildhüter Bolton, welcher uns von der Sichtung von Orks, die auf Dunkelwölfe ritten, nördlich des Flusses berichtet. Baron Aethelred, welcher in der Burg Gaelenharst wohnt, berichtet Bolton, habe sich allerdings nicht so richtig um die Orcs gekümmert. Auch ein Höhlensystem mit alten Höhlenzeichnungen soll es jenseits des Flusses geben. Könnte das die Zwergenbinge sein? Ein alter Schacht führt ebenfalls in das Höhlensystem. Die alte Steinbrücke über den Kyldebroc soll auch ein Werk der Zwerge sein. Weiter geht es. Im nächsten Haus wohnt eine Hexe, die Kräuterfrau Owena, welche sich gleich ans Werk macht Ballricks Leiden zu erkunden. Sie berichtet auch von einem anderen Junge im Dorfes, Gammfast - der Sohn des Schmiedes, welcher ebenfalls eine merkwürdige Krankheit hat (die ihn unterkühlt lässt), die er sich wohl in der vermeintlichen alten Zwergenbinge geholt hat. Dort ist wird auch ein weiterer Junge vermisst.  Wir sollten den Baron dazu befragen! Weiter geht es zu dem Lager von Ballrick. Dort liegt mit schäumenden Mund Ballricks Sohn Bollrick. Ballrick berichtet dass seine Krankheit mit Fieber vor einer Woche anfing, als er sich in der Nähe der Ruinen aufhielt. In dem Lager finden wir noch ein Schriftstück, welches zeugt dass Ballrick und sein Sohn als vogelfrei gelten. Da Owena die beiden nicht aufnehmen möchte, entscheiden wir die beiden in ihrem Lager zu belassen. Bubo und Tarw entscheiden sich bei den Beiden zu bleiben (die Streitaxt wird lieber ausserhalb des Zeltes vergraben). Tyrell, Ewen und ich ziehen die Wärme des Gasthauses vor, wo sich sicher ein paar nützliche Informationen sammeln lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In Earnsgard===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dorf suchen wir zuerst einmal die Schmiede auf, um nach dem Sohn des Schmiedes Jaelen McAron zu schauen. Der Fünfzehnjährige liegt dort im Koma (hat er vielleicht eine Wunde?). Gammfasts Freund Brandon ist immer noch verschwunden. Ewen zaubert und vermutet dass ein magischer Zauber (vielleicht ein merkwürdiger Kältezauber?) die Ursache der Krankheit Gammfasts sein könnte. Wir gehen weiter ins Gasthaus. Dort nimmt uns Knecht Talfryn Tyrells Pferd ab. In der Schenke begrüsst uns der Wirt Otran McRathgar. Blodwen, seine Schankmaid, serviert uns gleich drei süffige Ales. Ewen gesellt sich zu Colbrand, dem königliche Waldläufer mit Armbruch, der allerdings nicht von seinem Auftrag preisgeben möchte. Bruder Uldrick und Colbrand teilen sich mit uns das Gemeinschaftsquartier. Wir gehen schlafen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Alba007&amp;diff=2459</id>
		<title>Alba007</title>
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		<updated>2021-02-21T10:09:01Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Alba&lt;br /&gt;
|nummer=7&lt;br /&gt;
|datum=13.02.2021&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Videokonferenz über Roll20 hat heute nicht so gut funktioniert, also wird Zoom mit Roll20 kombiniert. Nach einigen anfänglichen technischen Schwierigkeiten störten schließlich nur noch Aussetzer in der Internetverbindung einzelner Spieler. Das Protokoll wird dieses mal direkt in der cloud (google-doc) geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malte aus dem Midgardforum hat dankenswerterweise sein hervorragend umgesetztes Roll20-Modul für die ''Bluttränen'' zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
===Start im letzten Monat des Herbstes 16.9. in Faileston===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Protokoll des Dernhard'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der offizielle Auftrag lautet, eine verlassene Bibliothek in einer alten Zwergenstadt Earnsgard im Pengannion zu finden. Vor dem Start erhalten die Abenteurer von Regnald noch eine Anzahlung als Reisegold von 30 GS pro Person. Bevor es losgeht probiert Ewen nochmal das Bannen des Wolfs-Amulettes, allerdings erfolglos, so bleibt es bei Flemlind. Regnald hält uns noch einen Vortrag über die „Bluttränen“, speziell geschliffene Edelsteine (aus Waissteinen), die wahrscheinlich an dem verlassenen Ort geschmiedet worden sind (um die 7 Steine). Gespannt berichtet Bubo, dass ihm die Bluttränen und die Zwerge vorher in einem Traum erschienen sind. In seiner Vision, kommt u.a. einer dieser Steine in einer Sphäre vor, welchen mein Gross-Onkel (in Gestalt eines Werwolfs) versucht hatte zu ergattern, sich dabei aber verletzt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===On the road===&lt;br /&gt;
Über Turonsburgh, Twinneward geht es nach Morwardsoir und von dort ins Pengannion Gebirge. Erst jetzt fällt mir auf, dass meine Mitabenteurer alle ein merkwürdiges Armband (vielleicht von Zwergen?) um haben. Auf Nachfrage, erklärt mir Ewen, dass die Armreifen ihre Träger als “Freund des Zwergenvolkes” (aus dem Atros-Gebrige) ausweisen. In Twineward treibt sich Bubo bei den Pfeifenkrauthändlern der Halblinge rum und erwirbt ein Starter-Set (der Typ hat ein Drogen-Problem). Kurze Zwischenstopp auf der Feste Morwardstor, die derder pensionierte Zauberer Wilfried McTuron (Gormikus) leitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Am Rande von Earnsgard===&lt;br /&gt;
Weiter geht es nach Earnsgard, wo wir am 22.9. ankommen. Leichter Schneefall und Matsch im Ausläufer des Pennganion. Der Kyldebroc Fluss schlängelt sich durch das Tal. Kurz vor dem Dorf erwartet uns ein großer albischer Zwei-Meter-Hüne mit Streitaxt und Schaum vor dem Mund (hat er Tollwut?), am Bein hat er eine Verletzung. Noch kann ich einen Pfeil schießen, doch dann wird es plötzlich dunkel, ich ziehe mich zurück und warte. Tyrell streckt ihn nieder. Der Hüne trägt eine riesige zweihändige Streitaxt mit sich, die mit Zwergenrunen verzieht ist und wohl magisch ist. Außerdem trägt er einen Zettel mit sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mein neuer Mitstreiter! Alle Wertsachen, die du auf deinen Unternehmungen erbeutest, sind allein mein. Du hast sie sofort in Burh Gaelenharst abzuliefern. Mein Hauptmann wird dir sofort deinen gerechten Lohn aushändigen. Die Vorgehensweise überlasse ich ganz dir, es darf keine Zeugen geben. AMR''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steht MR für McRathger? In seinem Stiefel finden wir einen kleinen roten Rubin. Meine Mitstreiter geben ihm neue Kraft und Heilung. Er spricht von seinem kranken Sohn, zu dem er uns nach einer kurzen Unterhaltung führen will. Im Nachgang stellt sich heraus, dass die Dunkelheit auf einen Zauber von Bubo verursacht wurde. Eine wirklich dämliche und unüberlegte Aktion! Ballrick, wie sich der Hüne nennt, will uns zu seinem Lager führen. Auf dem Weg dorthin, kommen wir an einer Hütte vorbei. Wer mag hier wohnen? Kurz klopft Bubo an dessen Tür an. Dort wohnt der Wildhüter Bolton, welcher uns von der Sichtung von Orks, die auf Dunkelwölfe ritten, nördlich des Flusses berichtet. Baron Aethelred, welcher in der Burg Gaelenharst wohnt, berichtet Bolton, habe sich allerdings nicht so richtig um die Orcs gekümmert. Auch ein Höhlensystem mit alten Höhlenzeichnungen soll es jenseits des Flusses geben. Könnte das die Zwergenbinge sein? Ein alter Schacht führt ebenfalls in das Höhlensystem. Die alte Steinbrücke über den Kyldebroc soll auch ein Werk der Zwerge sein. Weiter geht es. Im nächsten Haus wohnt eine Hexe, die Kräuterfrau Owena, welche sich gleich ans Werk macht Ballricks Leiden zu erkunden. Sie berichtet auch von einem anderen Junge im Dorfes, Gammfast - der Sohn des Schmiedes, welcher ebenfalls eine merkwürdige Krankheit hat (die ihn unterkühlt lässt), die er sich wohl in der vermeintlichen alten Zwergenbinge geholt hat. Dort ist wird auch ein weiterer Junge vermisst.  Wir sollten den Baron dazu befragen! Weiter geht es zu dem Lager von Ballrick. Dort liegt mit schäumenden Mund Ballricks Sohn Bollrick. Ballrick berichtet dass seine Krankheit mit Fieber vor einer Woche anfing, als er sich in der Nähe der Ruinen aufhielt. In dem Lager finden wir noch ein Schriftstück, welches zeugt dass Ballrick und sein Sohn als vogelfrei gelten. Da Owena die beiden nicht aufnehmen möchte, entscheiden wir die beiden in ihrem Lager zu belassen. Bubo und Tarw entscheiden sich bei den Beiden zu bleiben (die Streitaxt wird lieber ausserhalb des Zeltes vergraben). Tyrell, Ewen und ich ziehen die Wärme des Gasthauses vor, wo sich sicher ein paar nützliche Informationen sammeln lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In Earnsgard===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dorf suchen wir zuerst einmal die Schmiede auf, um nach dem Sohn des Schmiedes Jaelen McAron zu schauen. Der Fünfzehnjährige liegt dort im Koma (hat er vielleicht eine Wunde?). Gammfasts Freund Brandon ist immer noch verschwunden. Ewen zaubert und vermutet dass ein magischer Zauber (vielleicht ein merkwürdiger Kältezauber?) die Ursache der Krankheit Gammfasts sein könnte. Wir gehen weiter ins Gasthaus. Dort nimmt uns Knecht Talfryn Tyrells Pferd ab. In der Schenke begrüsst uns der Wirt Otran McRathgar. Blodwen, seine Schankmaid, serviert uns gleich drei süffige Ales. Ewen gesellt sich zu Colbrand, dem königliche Waldläufer mit Armbruch, der allerdings nicht von seinem Auftrag preisgeben möchte. Bruder Uldrick und Colbrand teilen sich mit uns das Gemeinschaftsquartier. Wir gehen schlafen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
		
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		<title>Alba007</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: /* Realwelt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Alba&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Videokonferenz über Roll20 hat heute nicht so gut funktioniert, also wird Zoom mit Roll20 kombiniert. Nach einigen anfänglichen technischen Schwierigkeiten störten schließlich nur noch Aussetzer in der Internetverbindung einzelner Spieler. Das Protokoll wird dieses mal direkt in der cloud (google-doc) geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malte aus dem Midgardforum hat dankenswerterweise sein hervorragend umgesetztes Roll20-Modul für die ''Bluttränen'' zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;/div&gt;</summary>
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		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=685</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2013-02-13T14:06:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: /* Züri Midgard */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das Kampagnenwiki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki dient als &amp;quot;Tagebuch&amp;quot; und Diskussionsforum für unsere Rollenspielkampagnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder darf mitlesen, aber mitschreiben dürfen nur die Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spoileralert!''' Beim Mitlesen bitte aufpassen: Wir spielen auch käuflich zu erwerbende Szenarien. Wer diese noch selber spielen will, sollte die entsprechenden Sitzungsbeschreibungen wohl eher nicht lesen. Der Titel des Szenarios ist am Anfang jeder Sitzungsbeschreibung angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon vermuten läßt, handelt es sich um eine &lt;br /&gt;
[http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne. Die Zahl entspringt einer internen Zählung.&lt;br /&gt;
Ursprünglich als &amp;quot;Zwischenkampagne&amp;quot; zur Überbrückung von längeren Abwesenheiten&lt;br /&gt;
von Spielern der ''Midgard 1''-Kampagne eingeführt, wurde ''Midgard 3'' Ende 1999 selbständig.&lt;br /&gt;
Von November 2005 bis Juli 2010 wurde aus verschiedenen Gründen pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Wiederbelebung am 24.07.2010 beginnt auch das &amp;quot;Tagebuch&amp;quot; und die Sitzungsnummerierung&lt;br /&gt;
in diesem Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Datumsangaben aus der Spielwelt ist zu beachten, daß bei uns das Jahr traditionell am ersten Tag des Bärenmondes beginnt. (Auf Midgard gibt es hierzu ja recht unterschiedliche Konventionen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung000|0. Sitzung am 24.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung001|1. Sitzung am 31.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002|2. Sitzung am 22.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002a|Sondersitzung am 24.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung003|3. Sitzung am 02.10.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung004|4. Sitzung am 06.11.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung005|5. Sitzung am 12.12.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung006|6. Sitzung am 23.01.2011]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung007|7. Sitzung am 19.02.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung008|8. Sitzung am 12.06.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung009|9. Sitzung am 25.08.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung010|10. Sitzung am 24.09.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung011|11. Sitzung am 13.11.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung012|12. Sitzung am 19.12.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung013|13. Sitzung am 28.01.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung014|14. Sitzung am 18.03.2012]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung015|15. Sitzung am 27.05.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung016|16. Sitzung am 19.07.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung017|17. Sitzung am 26.08.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung018|18. Sitzung am 06.10.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung019|19. Sitzung am 03.11.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung020|20. Sitzung am 08.12.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung021|21. Sitzung am 26.01.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung022|22. Sitzung am 23.02.2013]] (geplant)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Züri Midgard  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 2010 fanden sich einige alte Hasen und begeisterte Rollenspielneulinge in Zürich zusammen um in lockerer Folge von abendlichen unter-der-Woche Terminen die Midgardkampagne [http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=runenklingen &amp;quot;Runenklingen&amp;quot;] durchzuspielen. Dabei gibt es einen Kern an treuen Spielern aber auch kurzzeitige Gäste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Zueri000| Zusammenfassung Sitzungen 14.10.2010 - 18.10.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri001| 1. Sitzung am 30.10.2012]] &lt;br /&gt;
* [[Zueri002| 2. Sitzung am 12.11.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri003| 3. Sitzung am 20.11.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri004| 4. Sitzung am 11.12.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri005| 5. Sitzung am 20.12.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri006| 6. Sitzung am 21.01.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri007| 7. Sitzung am 31.01.2013]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard-Hausregel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sei auf unsere [http://rabenste.in/hausregel.pdf Midgard-Hausregel] verwiesen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Zueri007&amp;diff=679</id>
		<title>Zueri007</title>
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		<updated>2013-02-12T14:01:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Zuerimidgard&lt;br /&gt;
|nummer=7&lt;br /&gt;
|datum=31.01.2013&lt;br /&gt;
|dauer=4h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Lasse&lt;br /&gt;
|spieler=Chris: Borias (BN Gr4), Paul: Daergal (HJ Gr4), Muris: Landis (Wa Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=Wolfswinter Episode 8: Agrims Grab&lt;br /&gt;
|beginn=06.02.07.2417&lt;br /&gt;
|ende=07.02.07.2417 &lt;br /&gt;
|vorige=Zueri006&lt;br /&gt;
|naechste=Zueri008&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
In der Suse spielen an diesem Abend bei bester Laune: Muris, Chris, Paul und Chef Lasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aus den Aufzeichnungen des Daergal MacAelfins'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corvin bleibt gefesselt und vor allem am Leben. Am nächsten Morgen entscheiden Haern und Caelgan in der Trollhöhle bei dem gefesseltem Corvin zu bleiben, während wir uns zum See abseilen. Meine Kletterkünste lassen allerdings zu wünschen übrig und auch Borias Knotenkünste brauchen dringend einer intensiven Weiterbildung. Während ich noch am Seil hänge, erkenne ich auf der gegenüberliegenden Seite den Eingang zur Zwergenbinge. Wir wagen uns gesichert über das Eis, erkennen oben am Schluchtenrand noch kurz einen Wolf und erreichen die Stelle mit dem vermeintlichen Eingang. Landis wagt sich als erster in das Wasserloch, um von dort zum Eingang zu tauchen. Leider muss er entkräftet aufgeben. Borias geht als nächster und gelangt in einen gefluteten Innenraum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach und nach tauchen wir Borias hinterher (geführt an einem Seil und nur mit dem nötigsten ausgerüstet). Im Innenraum erkennen wir auf grossen Fresken folgende epischen Szenen: Frau mit Feuerklinge und Diadem, zwergischer Heerführer mit Erdklinge, zwei weitere Heerführer auf der guten Seiten (wovon einer Ähnlichkeiten mit Landis hat). Auf der bösen Seite der Schlacht sieht man viele Orks und einen Seemeister - wohl der Anführer - der ebenfalls eine Ruhnenklinge bei sich trägt. In einer anderen Szene erkenne ich eine Hochzeit zwischen dem zwergischen Heerführer und dem menschlicher Krieger, die wahrscheinlich vor der Schlacht stattgefunden hat. In einer weiteren Szene fallen beide in der Schlacht, die Kriegerin mit der Feuerklinge wird auf einem Hügel mit einem Druidenkreis beerdigt (wahrscheinlich das alte Hügelgrab), während der zwergische Führer wahrscheinlich hier begraben wurde. Wir erkunden weiter die Örtlichkeit. In einem Nebenraum beginnt Tharon zu den heiligen Götter der Zwerge zu beten. Wir entdecken eine Bibliothek mit vielen zwergischen Büchern. Tharon ist außer sich vor Freude. Nach einiger Zeit entdeckt er ein Buch mit dem Bild des BARAMZIGLI Steines, neben dem Bild steht handschriftlich eine Notiz &amp;quot;Ich muss mir noch ein Schlüsselwort einfallen lassen&amp;quot;. Auf der anderen Seite finden wir einen zweiten Raum mit einem Sarkophag wo wahrscheinlich der Zwerg Agrim, der Herr der Drachenschmiede, begraben ist. Bewacht wird der Sarkphag von drei Hohlmenschen (einem Menschen und zwei Zwerge). Der Sarkophag hat eine Innschrift. Wir suchen ewig nach weiteren Räumen. Irgendwann entdecke ich eine Geheimtür, die ich allerdings nicht zu öffnen bekomme. Also machen wir es &amp;quot;the Borias-Way&amp;quot;. Dahinter finden wir die wohl größte Schatzkammer, die wir je gesehen haben. Gold und Edelsteine so weit das Auge reicht. Borias konnte seiner Gier nicht widerstehen und entkommt nur knapp seiner verdienten Versteinerung. Eine große Statur des Agrim steht im Hintergrund, welche eine Vertiefung passend zu unserem Schlüsselstein aufweist. Borias erfährt ein Geistesblitz und rät das Passwort Agrim sofort. Eine milchige Säule erscheint und wir treten ein und werden in einen dunklen, heissen Raum mit einer Esse und einem steinernen Amboss.  Offenbar haben wir die Schmiede gefunden. Wir blicken in ein großes Steingesicht, welches langsam zu sprechen beginnt. Tharon kniet nieder und überreicht dem grossem Gesicht die Ruhnenklingenteile: Agrim schmiedet die Klinge neu. Als die Erdklinge neu geschmiedet ist überreicht sie Agrim mir. Ich bin völlig verdutzt, aber offensichtlich der Auserwählte. Stolz und Macht steigt in mir auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine steinerne Wendeltreppe eröffnet sich uns und wir klettern hinauf. Nach ca. einer Stunde erreichen wir den Ausgang, der uns irgendwo auf der anderen Seite des Berges herausbringt. Die bibbernde Kälte zwingt mich hier oben zu bleiben, während die anderen Gefährten zurück zum Lager gehen. Am zugefrorenen See unterhalb des Ausgangs treffen Tharon, Borias und Landis auf eine Nymphe, die es offenbar auf Borias abgesehen hat. Zum Tausch bietet die Nymphe Landis eine Ruhnenklinge als Austausch für Borias an. Als Landis die Ruhnenklinge berührt, verschwinden Borias und die Nymphe. Was ist geschehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Baramzigli.jpg|500px|thumb|right|&amp;quot;Das Grab von Agrim&amp;quot; - ''Anonym'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Grabdeckel.jpg|500px|thumb|right|&amp;quot;Inschrift auf Agrims Grab&amp;quot; - ''Anonym'']]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<title>Zueri007</title>
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		<updated>2013-02-12T14:00:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: /* Spielwelt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Zuerimidgard&lt;br /&gt;
|nummer=7&lt;br /&gt;
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|szenario=Wolfswinter Episode 8: Agrims Grab&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
In der Suse spielen an diesem Abend bei bester Laune: Muris, Chris, Paul und Chef Lasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aus den Aufzeichnungen des Daergal MacAelfins'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corvin bleibt gefesselt und vor allem am Leben. Am nächsten Morgen entscheiden Haern und Caelgan in der Trollhöhle bei dem gefesseltem Corvin zu bleiben, während wir uns zum See abseilen. Meine Kletterkünste lassen allerdings zu wünschen übrig und auch Borias Knotenkünste brauchen dringend einer intensiven Weiterbildung. Während ich noch am Seil hänge, erkenne ich auf der gegenüberliegenden Seite den Eingang zur Zwergenbinge. Wir wagen uns gesichert über das Eis, erkennen oben am Schluchtenrand noch kurz einen Wolf und erreichen die Stelle mit dem vermeintlichen Eingang. Landis wagt sich als erster in das Wasserloch, um von dort zum Eingang zu tauchen. Leider muss er entkräftet aufgeben. Borias geht als nächster und gelangt in einen gefluteten Innenraum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach und nach tauchen wir Borias hinterher (geführt an einem Seil und nur mit dem nötigsten ausgerüstet). Im Innenraum erkennen wir auf grossen Fresken folgende epischen Szenen: Frau mit Feuerklinge und Diadem, zwergischer Heerführer mit Erdklinge, zwei weitere Heerführer auf der guten Seiten (wovon einer Ähnlichkeiten mit Landis hat). Auf der bösen Seite der Schlacht sieht man viele Orks und einen Seemeister - wohl der Anführer - der ebenfalls eine Ruhnenklinge bei sich trägt. In einer anderen Szene erkenne ich eine Hochzeit zwischen dem zwergischen Heerführer und dem menschlicher Krieger, die wahrscheinlich vor der Schlacht stattgefunden hat. In einer weiteren Szene fallen beide in der Schlacht, die Kriegerin mit der Feuerklinge wird auf einem Hügel mit einem Druidenkreis beerdigt (wahrscheinlich das alte Hügelgrab), während der zwergische Führer wahrscheinlich hier begraben wurde. Wir erkunden weiter die Örtlichkeit. In einem Nebenraum beginnt Tharon zu den heiligen Götter der Zwerge zu beten. Wir entdecken eine Bibliothek mit vielen zwergischen Büchern. Tharon ist außer sich vor Freude. Nach einiger Zeit entdeckt er ein Buch mit dem Bild des BARAMZIGLI Steines, neben dem Bild steht handschriftlich eine Notiz &amp;quot;Ich muss mir noch ein Schlüsselwort einfallen lassen&amp;quot;. Auf der anderen Seite finden wir einen zweiten Raum mit einem Sarkophag wo wahrscheinlich der Zwerg Agrim, der Herr der Drachenschmiede, begraben ist. Bewacht wird der Sarkphag von drei Hohlmenschen (einem Menschen und zwei Zwerge). Der Sarkophag hat eine Innschrift. Wir suchen ewig nach weiteren Räumen. Irgendwann entdecke ich eine Geheimtür, die ich allerdings nicht zu öffnen bekomme. Also machen wir es &amp;quot;the Borias-Way&amp;quot;. Dahinter finden wir die wohl größte Schatzkammer, die wir je gesehen haben. Gold und Edelsteine so weit das Auge reicht. Borias konnte seiner Gier nicht widerstehen und entkommt nur knapp seiner verdienten Versteinerung. Eine große Statur des Agrim steht im Hintergrund, welche eine Vertiefung passend zu unserem Schlüsselstein aufweist. Borias erfährt ein Geistesblitz und rät das Passwort Agrim sofort. Eine milchige Säule erscheint und wir treten ein und werden in einen dunklen, heissen Raum mit einer Esse und einem steinernen Amboss.  Offenbar haben wir die Schmiede gefunden. Wir blicken in ein großes Steingesicht, welches langsam zu sprechen beginnt. Tharon kniet nieder und überreicht dem grossem Gesicht die Ruhnenklingenteile: Agrim schmiedet die Klinge neu. Als die Erdklinge neu geschmiedet ist überreicht sie Agrim mir. Ich bin völlig verdutzt, aber offensichtlich der Auserwählte. Stolz und Macht steigt in mir auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine steinerne Wendeltreppe eröffnet sich uns und wir klettern hinauf. Nach ca. einer Stunde erreichen wir den Ausgang, der uns irgendwo auf der anderen Seite des Berges herausbringt. Die bibbernde Kälte zwingt mich hier oben zu bleiben, während die anderen Gefährten zurück zum Lager gehen. Am zugefrorenen See unterhalb des Ausgangs treffen Tharon, Borias und Landis auf eine Nymphe, die es offenbar auf Borias abgesehen hat. Zum Tausch bietet die Nymphe Landis eine Ruhnenklinge als Austausch für Borias an. Als Landis die Ruhnenklinge berührt, verschwinden Borias und die Nymphe. Was ist geschehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Baramzigli.jpg|500px|thumb|right|&amp;quot;Das Grab von Agrim&amp;quot; - ''Anonym'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Grabdeckel.jpg|500px|thumb|right|&amp;quot;Inschrift auf Agrims Grab&amp;quot; - ''Anonym'']]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Zueri007&amp;diff=677</id>
		<title>Zueri007</title>
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		<updated>2013-02-12T13:49:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: /* Realwelt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
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|nummer=7&lt;br /&gt;
|datum=31.01.2013&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
In der Suse spielen an diesem Abend bei bester Laune: Muris, Chris, Paul und Chef Lasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Baramzigli.jpg|500px|thumb|right|&amp;quot;Das Grab von Agrim&amp;quot; - ''Anonym'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Grabdeckel.jpg|500px|thumb|right|&amp;quot;Inschrift auf Agrims Grab&amp;quot; - ''Anonym'']]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Zueri003&amp;diff=561</id>
		<title>Zueri003</title>
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		<updated>2012-11-21T10:48:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Zuerimidgard&lt;br /&gt;
|nummer=3&lt;br /&gt;
|datum=20.11.2012&lt;br /&gt;
|dauer=4h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Lasse&lt;br /&gt;
|spieler=Chris: Borias (BN Gr4), Hannes: Tharon (Zw-PK Gr4), Paul: Daergal (HJ Gr4), Muris: Landis (Wa Gr3), Fred: Haern (Dr Gr3) &lt;br /&gt;
|szenario=Wolfswinter Episode 4: Reise nach Thame&lt;br /&gt;
|beginn=15.06.2417&lt;br /&gt;
|ende=30.06.2417 (?)&lt;br /&gt;
|vorige=Zueri002&lt;br /&gt;
|naechste=Zueri004&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle mit an Bord, bis auf David (Tauchgang) und Robert. Agi kocht lecker Suppe und Salat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einmal Thame und zurück''' ''aus den Aufzeichnungen Daergal MacAelfins''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen beschließen Nervan und Ranskar keinen weiteren großen Aufriss über den gefunden Tempel zu machen, um die örtliche Dorfbevölkerung nicht unnötig zu verunsichern. Nach einem kurzen Frühstück auf der Burg zieht es mich zurück zum Tempel um die weiteren Geheimnisse zu erkunden. Der quadratische Tempel zeigt mit seinen 6 mal 6 in Reihen angeordneten Säulen auf die Zuordnung zur finsteren Dreiheut. Die Wandmalereien zeigen große epische Szenen von Schlachten zwischen der finsteren Dreiheit und der elementaren Ebene. Ich erkenne als die finstere Dreiheit eine Riesenkrake, eine Spinne und einen flammenden Krieger. Erstaunt sehe ich auf beiden Seiten der Schlachten auch Krieger die Waffen mit erstaunlicher Ähnlichkeit der Runenklingen tragen. Auch ein paar blauhaarige Seemeister mit Runenklingen sind zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach fast einer Woche geben uns Tharon und Nervan einen ersten Zwischenbericht. Demnach gibt es fünf Klingen, für jedes Grundelement (Feuer, Eis, Wasser, Luft und Erde) eine, dessen Eigenschaften sich mit den Fähigkeiten des Trägers steigern. Sie wurden einst aus einer Verbundschaft von Menschen und Zwergen gegen eine große Bedrohung geschmiedet. Die von uns gefundenen Runenteile sind anscheinend Teile der Erdklinge. Wir horchen auf, als uns Nervan berichtet, dass wir die Klinge möglicherweise wieder zusammenschmieden können. Allerdings müssen wir dafür die Drachenschmiede finden, die von '''Agrim dem Trollschlächter''' bewacht wird. Des weiteren erzählt uns Nervan von den Hohlmenschen, die aus den Gwindelbergen von dem wahren Klingenmeister kontrolliert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borias, Tharon, Gillisforth, und ich brechen nach Thame auf, um weitere Informationen zur Drachenschmiede, Agrim und den Klingenmeister einzuholen. Zusammen mit dem Hobbit Borgan und dem Zwergen Krunt Pötteschmeisser und ihrem Ochsenkarren erreichen wir nach zwei Tagen Thame. Beeindruckt sind wir von der Mächtigkeit dieser prächtigen Stadt, die an den Ausläufern des Artross-Gebirges liegt. Von hier aus geht eine direkter Pass in die Zwergenbinge Gimil Dum. Krunt führt uns in die einschlägige Zwergenkneipe ''Hammer und Stein'', wo wir zwei alte Bekannte wiedertreffen: Die beiden Zwerge, denen wir damals den magischen Hammer aus der Zwergenbinge anvertraut hatten. Wie zu erwarten, haben sie den Hammer nicht beim Zwergenkönig abgegeben und tragen ihn immer noch bei sich. Borias schäumt vor Wut und wird mit dem Titel ''Zwergenfreund'' vertröstet. Der Chef der Zwergenbotschaft '''Glaren Rabenbart''' sitzt zufällig im Nebenstübchen, wo er fürstlich speist. Tharon berichtet von den Runenklingen und verschwindet mit Glaren in einem Nebenzimmer. Borias und Daergal trinken weiter Bier mit ihren ''Zwergenfreunden''. Borias Versuch den Hammer wieder an sich zu nehmen scheitert blamabel mit einer erneuten, kleinlauten Abgabe des Hammers an die Wirtshauswache. Am nächsten Morgen versucht Borias vergeblich in der Stadt Berserkerpilze aufzutreiben. Seinen Hammer muss er allerdings bei den Zwergen lassen, nach kurzer schmerzloser Überzeugung von mir und einer finanziellen Entschädigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darnok''', Mahal Priester, und eine Zergendelegation  begleiten uns zurück nach Morvil. Sie fordern das Buch von Nervan zurück, jener erbittet jedoch zuerst darum eine Abschrift zu erstellen, was ihm erlaubt wird. Zwei Zwergenwachen bleiben in Morvil zum Bewachen der Fibel zurück. Auf Tharons Fragen teilen uns die Zwerge mit: Agrim ist ein großer Zwergenheld dessen Grab erst kürzlich im '''Schattenspitzengebrige''' (nördlich in den Ausläufern des Penganiongebirges) wiederentdeckt wurde. Dort sollen wir mit der Suche nach der Drachenschmiede beginnen. '''Baramzigli''' ist der zwergische Name von Agrim, der auch auf dem blauen Saphirstein steht. Dieser ist ein Bindestein, der eine Art Schlüssel darstellt. Wir erfahren, dass Baramzigli nordöstlich von '''Pontcadorn''' im Schattenspitzengebirge liegt. Mehrere unwegsame Wege stehen uns nach Pontcadorn zu Verfügung. Und es wird sehr kalt im Norden werden und wir planen daher akribisch unsere Tour. Am nächsten Tag üben wir am Fluss noch das Kanufahren und Rudern. Besorgt stellen wir fest, dass sich im Dorf mittlerweile unser Vorhaben herumgesprochen hat. Kurz nachdem wir Morvil auf eine Kutsche verlassen haben, halten wir an und überlegen ob wir zur Verwirrung unserer Gegner nicht eine ganz andere Route einschlagen sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitat des Abends ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Das sind Zwerge, die sind wie Türken, die halten zusammen.'' (Tharon Donnerstimme)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Zueri002&amp;diff=560</id>
		<title>Zueri002</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Zueri002&amp;diff=560"/>
		<updated>2012-11-21T10:47:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Zuerimidgard&lt;br /&gt;
|nummer=2&lt;br /&gt;
|datum=12.11.2012&lt;br /&gt;
|dauer=4h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Lasse&lt;br /&gt;
|spieler=Chris: Borias (BN Gr4), Hannes: Tharon (Zw-PK Gr4), Paul: Daergal (HJ Gr4), Muris: Landis (Wa Gr3), Fred: Haern (Dr Gr3) &lt;br /&gt;
|szenario=Wolfswinter Episode 3: Zwischenspiel auf der Burg &lt;br /&gt;
|beginn=14.06.2417&lt;br /&gt;
|ende=15.06.2417&lt;br /&gt;
|vorige=Zueri001&lt;br /&gt;
|naechste=Zueri003&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
David muss nach kurzem aber folgenträchtigem Gastspiel aussetzen. Ansonsten ging es in unveränderter Zusammenstellung los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufzeichnung nach den Erzählungen Landis':'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
„Endlich zuhause!“ - Erschöpft aber glücklich erreichten wir nach zweitägigem Dauermarsch Morvill. Auf dem Weg zur Burg hielten wir kurz an der Mühle, wo wir Elenor wohlbehalten ihrer Schwester Rowena übergaben. Sie war überglücklich und voll des Dankes. Die Freude wurde allerdings getrübt, als sie erfuhr, dass ihr Vater, der ebenfalls von Nervan auf eine Mission geschickt wurde, nicht unter uns Heimkehrern weilte. Doch uns blieb keine Zeit Trost zu spenden (was unserem Babar sicherlich missfiel), wir mussten schleunigst zu Nervan, der schon auf die Zutaten für seine Mixtur wartete. Dort angekommen identifizierte er zunächst den bei der Oger-Hexe gefundenen Stein als eine Art Kommunikator Stein. Wahrscheinlich existiert noch ein dazugehöriger Master-Stein, welcher die anderen zu kontrollieren vermag. Wir müssen daher davon ausgehen, dass wir auf unserem Weg zurück nach Morvill von der dunklen Seite beobachtet wurden. Nervan machte sich aber gleich danach an die Arbeit und entliess uns in unsere wohlverdiente Nachtruhe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer aber erholsamer Rast wurden wir dann Zeuge wie es Nervan, unter offensichtlicher Aufruhr elementarer Kräfte, gelingt die magisch versteinerte Fiebel aus seiner steinernen Hülle zu befreien. Dabei kam ebenfalls ein in einem goldenen Band gefasster, tief blauer Edelstein zum Vorschein, der sofort von Deargal begutachtet wurde. Doch da es sich bei den Inschriften um zwergische Runenwörter handelte übergab er den Stein an Tharon, der sich sogleich mit Nervan dazu aufmachte den Folianten zu studieren. Zuvor bot Nervan uns aber noch an, den Erfolg im Weissen Hirschen auf seine Kosten zu feiern. Vielleicht war es den Anstrengungen der letzten Tage zu schulden, aber unsere Gruppe war zunächst noch nicht in rechter Feierlaune – mit Ausnahme von Borias – der folgte der Einladung protestlos. Während Deargal und ich zunächst noch nicht ganz von der Seite Tharons und Nervans weichen wollen, liess sich Borias im Hirschen schon gebührend feiern. Als wir dann schliesslich zu Ihm stiessen, floss das Bier schon in Strömen und Borias schien trotz seines üblen Zustandes noch eine magische Anziehung auf das weibliche Geschlecht auszuüben. Irgendwann fanden die Hände Borias auch Ihren Weg unter die Bluse der Wirts-Tochter. Spätestens hier schlug die Stimmung um und nach einigen erfolglosen Versuchen der Beschwichtigung wurde wir unsanft der Gaststube verwiesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ruhm währte also nur kurz. Dies war unserer Feierlaune aber nicht abträglich und zusammen machten wir uns auf dem Markplatz über ein erbeutetes Fass Bier her. Dies forderte bei Borias irgendwann seinen natürlichen Tribut und als er dann hinter einer Hütte in unbequemer Stellung hockte – Hose runter bis auf die Knie, Gesichtsfarbe veränderte sich Richtung pink – schoss plötzlich eine Schwarze Gestalt mit feuerroten Augen hervor und attackierte Borias mit einem brennenden Dolch. Es gelang Ihm trotz seiner misslichen Lage das Wesen zunächst in die Flucht zu schlagen. Wir eilten Ihm unter lautem Getöse zur Hilfe und nahmen die Verfolgung auf – die Unterstützung vom sichtlich vertieften Tharon beschränkte sich darauf das Fenster der Bibliothek zu öffnen und uns ein kurzes „Ruhe da draussen!“ zuzurufen. Letztendlich stellten und erledigten wir nach kurzem Kampf das masselose Wesen. Zurück blieb lediglich ein einzelner, grün leuchtender Knochen, der, bevor wir ihn nähergehend untersuchen konnten, von Borias zerschmettert wurde. Eine anschliessende Spurensuche deutete darauf hin, dass das Wesen aus Richtung Norden nach Morvill kam, und es sich auf seinem Weg immer parallel zur Handelstrasse fortbewegte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir begaben uns anschließen wieder in die Burg wo wir auf die anderen trafen. Unser Bericht vom Angriff und dem grünen Knochen brachte uns auf die Idee Maat, den Dorftrottel den wir zuvor auf dem Friedhof graben sahen, zu befragen. Bis auf Tharon gingen wir also alle zum Friedhof, doch die Befragung erbrachte nicht viel. Als Maat schliesslich weitergrub, stieß er auf eine mit Kraken-Tentakel-Mustern verzierte Steinplatte. Als sie dann unter Maats Füßen einbrach erwies sie sich als Decke einer unterirdischen Kathedrale. Innen fanden wir eine Säulenhalle vor. Die Symbole auf der Platte und Malereien an der Wand deuten auf einen Ort der Seemeister hin, der dunklen Seite. Urplötzlich liefen orange leuchtende Runen über einen in der Mitte der Halle befindlichen Opferaltar und ein Octagramm erschien, eine Art Lichtsäule die sich vom Altar bis an die Decke erstreckte. Noch bevor wir reagieren konnte entstand vor unseren Augen ein Geist der sich blindlings Maat griff, welcher unter seinem Halt sogleich ergraute. Schockiert von diesem Anblick traten wir die Flucht an, versperrten uns dabei aber gegenseitig den Weg. Ich konnte mich aber doch auf den Weg zur Burg machen um Hilfe zu holen. Deargal entschloss sich angesichts der Lage kurzerhand zur direkten Konfrontation. Wie mir später berichtet wurde verschwand er auf einmal zusammen mit dem Geist in einer leuchtenden Kugel. Nach ein paar Sekunden, einer gefühlten Ewigkeit, löste sich die Kugel auf und der Geist war besiegt. Nervan, den ich zusammen mit ein paar Söldner herbeigerufen hatte, und der nach dem Kampfgeschehen eintraf schien weniger bestürzt von dem Fund als vielmehr über alle Maßen begeistert und interessiert. Wir fragten uns das erste Mal, ob seine Begeisterung für die Dunkle Seite nicht auch zu weit gehen könnte…&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
		
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		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Zueri003&amp;diff=559</id>
		<title>Zueri003</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Zuerimidgard&lt;br /&gt;
|nummer=3&lt;br /&gt;
|datum=20.11.2012&lt;br /&gt;
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|spielleiter=Lasse&lt;br /&gt;
|spieler=Chris: Borias (BN Gr4), Hannes: Tharon (Zw-PK Gr4), Paul: Daergal (HJ Gr4), Muris: Landis (Wa Gr3), Fred: Haern (Dr Gr3) &lt;br /&gt;
|szenario=Wolfswinter Episode 4: Reise nach Thame&lt;br /&gt;
|beginn=14.06.2417&lt;br /&gt;
|ende=15.06.2417&lt;br /&gt;
|vorige=Zueri002&lt;br /&gt;
|naechste=Zueri004&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle mit an Bord, bis auf David (Tauchgang) und Robert. Agi kocht lecker Suppe und Salat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einmal Thame und zurück''' ''aus den Aufzeichnungen Daergal MacAelfins''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen beschließen Nervan und Ranskar keinen weiteren großen Aufriss über den gefunden Tempel zu machen, um die örtliche Dorfbevölkerung nicht unnötig zu verunsichern. Nach einem kurzen Frühstück auf der Burg zieht es mich zurück zum Tempel um die weiteren Geheimnisse zu erkunden. Der quadratische Tempel zeigt mit seinen 6 mal 6 in Reihen angeordneten Säulen auf die Zuordnung zur finsteren Dreiheut. Die Wandmalereien zeigen große epische Szenen von Schlachten zwischen der finsteren Dreiheit und der elementaren Ebene. Ich erkenne als die finstere Dreiheit eine Riesenkrake, eine Spinne und einen flammenden Krieger. Erstaunt sehe ich auf beiden Seiten der Schlachten auch Krieger die Waffen mit erstaunlicher Ähnlichkeit der Runenklingen tragen. Auch ein paar blauhaarige Seemeister mit Runenklingen sind zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach fast einer Woche geben uns Tharon und Nervan einen ersten Zwischenbericht. Demnach gibt es fünf Klingen, für jedes Grundelement (Feuer, Eis, Wasser, Luft und Erde) eine, dessen Eigenschaften sich mit den Fähigkeiten des Trägers steigern. Sie wurden einst aus einer Verbundschaft von Menschen und Zwergen gegen eine große Bedrohung geschmiedet. Die von uns gefundenen Runenteile sind anscheinend Teile der Erdklinge. Wir horchen auf, als uns Nervan berichtet, dass wir die Klinge möglicherweise wieder zusammenschmieden können. Allerdings müssen wir dafür die Drachenschmiede finden, die von '''Agrim dem Trollschlächter''' bewacht wird. Des weiteren erzählt uns Nervan von den Hohlmenschen, die aus den Gwindelbergen von dem wahren Klingenmeister kontrolliert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borias, Tharon, Gillisforth, und ich brechen nach Thame auf, um weitere Informationen zur Drachenschmiede, Agrim und den Klingenmeister einzuholen. Zusammen mit dem Hobbit Borgan und dem Zwergen Krunt Pötteschmeisser und ihrem Ochsenkarren erreichen wir nach zwei Tagen Thame. Beeindruckt sind wir von der Mächtigkeit dieser prächtigen Stadt, die an den Ausläufern des Artross-Gebirges liegt. Von hier aus geht eine direkter Pass in die Zwergenbinge Gimil Dum. Krunt führt uns in die einschlägige Zwergenkneipe ''Hammer und Stein'', wo wir zwei alte Bekannte wiedertreffen: Die beiden Zwerge, denen wir damals den magischen Hammer aus der Zwergenbinge anvertraut hatten. Wie zu erwarten, haben sie den Hammer nicht beim Zwergenkönig abgegeben und tragen ihn immer noch bei sich. Borias schäumt vor Wut und wird mit dem Titel ''Zwergenfreund'' vertröstet. Der Chef der Zwergenbotschaft '''Glaren Rabenbart''' sitzt zufällig im Nebenstübchen, wo er fürstlich speist. Tharon berichtet von den Runenklingen und verschwindet mit Glaren in einem Nebenzimmer. Borias und Daergal trinken weiter Bier mit ihren ''Zwergenfreunden''. Borias Versuch den Hammer wieder an sich zu nehmen scheitert blamabel mit einer erneuten, kleinlauten Abgabe des Hammers an die Wirtshauswache. Am nächsten Morgen versucht Borias vergeblich in der Stadt Berserkerpilze aufzutreiben. Seinen Hammer muss er allerdings bei den Zwergen lassen, nach kurzer schmerzloser Überzeugung von mir und einer finanziellen Entschädigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darnok''', Mahal Priester, und eine Zergendelegation  begleiten uns zurück nach Morvil. Sie fordern das Buch von Nervan zurück, jener erbittet jedoch zuerst darum eine Abschrift zu erstellen, was ihm erlaubt wird. Zwei Zwergenwachen bleiben in Morvil zum Bewachen der Fibel zurück. Auf Tharons Fragen teilen uns die Zwerge mit: Agrim ist ein großer Zwergenheld dessen Grab erst kürzlich im '''Schattenspitzengebrige''' (nördlich in den Ausläufern des Penganiongebirges) wiederentdeckt wurde. Dort sollen wir mit der Suche nach der Drachenschmiede beginnen. '''Baramzigli''' ist der zwergische Name von Agrim, der auch auf dem blauen Saphirstein steht. Dieser ist ein Bindestein, der eine Art Schlüssel darstellt. Wir erfahren, dass Baramzigli nordöstlich von '''Pontcadorn''' im Schattenspitzengebirge liegt. Mehrere unwegsame Wege stehen uns nach Pontcadorn zu Verfügung. Und es wird sehr kalt im Norden werden und wir planen daher akribisch unsere Tour. Am nächsten Tag üben wir am Fluss noch das Kanufahren und Rudern. Besorgt stellen wir fest, dass sich im Dorf mittlerweile unser Vorhaben herumgesprochen hat. Kurz nachdem wir Morvil auf eine Kutsche verlassen haben, halten wir an und überlegen ob wir zur Verwirrung unserer Gegner nicht eine ganz andere Route einschlagen sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitat des Abends ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Das sind Zwerge, die sind wie Türken, die halten zusammen.'' (Tharon Donnerstimme)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
		
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&lt;br /&gt;
Alle mit an Bord, bis auf David (Tauchgang) und Robert. Agi kocht lecker Suppe und Salat.&lt;br /&gt;
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==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einmal Thame und zurück''' ''aus den Aufzeichnungen Daergal MacAelfins''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen beschließen Nervan und Ranskar keinen weiteren großen Aufriss über den gefunden Tempel zu machen, um die örtliche Dorfbevölkerung nicht unnötig zu verunsichern. Nach einem kurzen Frühstück auf der Burg zieht es mich zurück zum Tempel um die weiteren Geheimnisse zu erkunden. Der quadratische Tempel zeigt mit seinen 6 mal 6 in Reihen angeordneten Säulen auf die Zuordnung zur finsteren Dreiheut. Die Wandmalereien zeigen große epische Szenen von Schlachten zwischen der finsteren Dreiheit und der elementaren Ebene. Ich erkenne als die finstere Dreiheit eine Riesenkrake, eine Spinne und einen flammenden Krieger. Erstaunt sehe ich auf beiden Seiten der Schlachten auch Krieger die Waffen mit erstaunlicher Ähnlichkeit der Runenklingen tragen. Auch ein paar blauhaarige Seemeister mit Runenklingen sind zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach fast einer Woche geben uns Tharon und Nervan einen ersten Zwischenbericht. Demnach gibt es fünf Klingen, für jedes Grundelement (Feuer, Eis, Wasser, Luft und Erde) eine, dessen Eigenschaften sich mit den Fähigkeiten des Trägers steigern. Sie wurden einst aus einer Verbundschaft von Menschen und Zwergen gegen eine große Bedrohung geschmiedet. Die von uns gefundenen Runenteile sind anscheinend Teile der Erdklinge. Wir horchen auf, als uns Nervan berichtet, dass wir die Klinge möglicherweise wieder zusammenschmieden können. Allerdings müssen wir dafür die Drachenschmiede finden, die von '''Agrim dem Trollschlächter''' bewacht wird. Des weiteren erzählt uns Nervan von den Hohlmenschen, die aus den Gwindelbergen von dem wahren Klingenmeister kontrolliert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borias, Tharon, Gillisforth, und ich brechen nach Thame auf, um weitere Informationen zur Drachenschmiede, Agrim und den Klingenmeister einzuholen. Zusammen mit dem Hobbit Borgan und dem Zwergen Krunt Pötteschmeisser und ihrem Ochsenkarren erreichen wir nach zwei Tagen Thame. Beeindruckt sind wir von der Mächtigkeit dieser prächtigen Stadt, die an den Ausläufern des Artross-Gebirges liegt. Von hier aus geht eine direkter Pass in die Zwergenbinge Gimil Dum. Krunt führt uns in die einschlägige Zwergenkneipe ''Hammer und Stein'', wo wir zwei alte Bekannte wiedertreffen: Die beiden Zwerge, denen wir damals den magischen Hammer aus der Zwergenbinge anvertraut hatten. Wie zu erwarten, haben sie den Hammer nicht beim Zwergenkönig abgegeben und tragen ihn immer noch bei sich. Borias schäumt vor Wut und wird mit dem Titel ''Zwergenfreund'' vertröstet. Der Chef der Zwergenbotschaft '''Glaren Rabenbart''' sitzt zufällig im Nebenstübchen, wo er fürstlich speist. Tharon berichtet von den Runenklingen und verschwindet mit Glaren in einem Nebenzimmer. Borias und Daergal trinken weiter Bier mit ihren ''Zwergenfreunden''. Borias Versuch den Hammer wieder an sich zu nehmen scheitert blamabel mit einer erneuten, kleinlauten Abgabe des Hammers an die Wirtshauswache. Am nächsten Morgen versucht Borias vergeblich in der Stadt Berserkerpilze aufzutreiben. Seinen Hammer muss er allerdings bei den Zwergen lassen, nach kurzer schmerzloser Überzeugung von mir und einer finanziellen Entschädigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darnok''', Mahal Priester, und eine Zergendelegation  begleiten uns zurück nach Morvil. Sie fordern das Buch von Nervan zurück, jener erbittet jedoch zuerst darum eine Abschrift zu erstellen, was ihm erlaubt wird. Zwei Zwergenwachen bleiben in Morvil zum Bewachen der Fibel zurück. Auf Tharons Fragen teilen uns die Zwerge mit: Agrim ist ein großer Zwergenheld dessen Grab erst kürzlich im '''Schattenspitzengebrige''' (nördlich in den Ausläufern des Penganiongebirges) wiederentdeckt wurde. Dort sollen wir mit der Suche nach der Drachenschmiede beginnen. '''Baramzigli''' ist der zwergische Name von Agrim, der auch auf dem blauen Saphirstein steht. Dieser ist ein Bindestein, der eine Art Schlüssel darstellt. Wir erfahren, dass Baramzigli nordöstlich von '''Pontcadorn''' im Schattenspitzengebirge liegt. Mehrere unwegsame Wege stehen uns nach Pontcadorn zu Verfügung. Und es wird sehr kalt im Norden werden und wir planen daher akribisch unsere Tour. Am nächsten Tag üben wir am Fluss noch das Kanufahren und Rudern. Besorgt stellen wir fest, dass sich im Dorf mittlerweile unser Vorhaben herumgesprochen hat. Kurz nachdem wir Morvil auf eine Kutsche verlassen haben, halten wir an und überlegen ob wir zur Verwirrung unserer Gegner nicht eine ganz andere Route einschlagen sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitat des Abends ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Das sind Zwerge, die sind wie Türken, die halten zusammen.'' (Tharon Donnerstimme)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
		
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		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2012-11-21T10:46:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: /* Züri Midgard */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das Kampagnenwiki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki dient als &amp;quot;Tagebuch&amp;quot; und Diskussionsforum für unsere Rollenspielkampagnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder darf mitlesen, aber mitschreiben dürfen nur die Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spoileralert!''' Beim Mitlesen bitte aufpassen: Wir spielen auch käuflich zu erwerbende Szenarien. Wer diese noch selber spielen will, sollte die entsprechenden Sitzungsbeschreibungen wohl eher nicht lesen. Der Titel des Szenarios ist am Anfang jeder Sitzungsbeschreibung angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon vermuten läßt, handelt es sich um eine &lt;br /&gt;
[http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne. Die Zahl entspringt einer internen Zählung.&lt;br /&gt;
Ursprünglich als &amp;quot;Zwischenkampagne&amp;quot; zur Überbrückung von längeren Abwesenheiten&lt;br /&gt;
von Spielern der ''Midgard 1''-Kampagne eingeführt, wurde ''Midgard 3'' Ende 1999 selbständig.&lt;br /&gt;
Von November 2005 bis Juli 2010 wurde aus verschiedenen Gründen pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Wiederbelebung am 24.07.2010 beginnt auch das &amp;quot;Tagebuch&amp;quot; und die Sitzungsnummerierung&lt;br /&gt;
in diesem Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Datumsangaben aus der Spielwelt ist zu beachten, daß bei uns das Jahr traditionell am ersten Tag des Bärenmondes beginnt. (Auf Midgard gibt es hierzu ja recht unterschiedliche Konventionen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung000|0. Sitzung am 24.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung001|1. Sitzung am 31.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002|2. Sitzung am 22.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002a|Sondersitzung am 24.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung003|3. Sitzung am 02.10.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung004|4. Sitzung am 06.11.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung005|5. Sitzung am 12.12.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung006|6. Sitzung am 23.01.2011]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung007|7. Sitzung am 19.02.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung008|8. Sitzung am 12.06.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung009|9. Sitzung am 25.08.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung010|10. Sitzung am 24.09.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung011|11. Sitzung am 13.11.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung012|12. Sitzung am 19.12.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung013|13. Sitzung am 28.01.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung014|14. Sitzung am 18.03.2012]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung015|15. Sitzung am 27.05.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung016|16. Sitzung am 19.07.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung017|17. Sitzung am 26.08.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung018|18. Sitzung am 06.10.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung019|19. Sitzung am 03.11.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung020|20. Sitzung am 08.12.2012]] (geplant)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Züri Midgard  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 2010 fanden sich einige alte Hasen und begeisterte Rollenspielneulinge in Zürich zusammen um in lockerer Folge von abendlichen unter-der-Woche Terminen die Midgardkampagne [http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=runenklingen &amp;quot;Runenklingen&amp;quot;] durchzuspielen. Dabei gibt es einen Kern an treuen Spielern aber auch kurzzeitige Gäste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Zueri000| Zusammenfassung Sitzungen 14.10.2010 - 18.10.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri001| 1. Sitzung am 30.10.2012]] &lt;br /&gt;
* [[Zueri002| 2. Sitzung am 12.11.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri003| 3. Sitzung am 20.11.2012]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard-Hausregel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sei auf unsere [http://rabenste.in/hausregel.pdf Midgard-Hausregel] verwiesen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<title>Zueri003</title>
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		<updated>2012-11-21T10:46:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: /* Spielwelt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle mit an Bord, bis auf David (Tauchgang) und Robert. Agi kocht lecker Suppe und Salat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einmal Thame und zurück''' ''aus den Aufzeichnungen Daergal MacAelfins''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen beschließen Nervan und Ranskar keinen weiteren großen Aufriss über den gefunden Tempel zu machen, um die örtliche Dorfbevölkerung nicht unnötig zu verunsichern. Nach einem kurzen Frühstück auf der Burg zieht es mich zurück zum Tempel um die weiteren Geheimnisse zu erkunden. Der quadratische Tempel zeigt mit seinen 6 mal 6 in Reihen angeordneten Säulen auf die Zuordnung zur finsteren Dreiheut. Die Wandmalereien zeigen große epische Szenen von Schlachten zwischen der finsteren Dreiheit und der elementaren Ebene. Ich erkenne als die finstere Dreiheit eine Riesenkrake, eine Spinne und einen flammenden Krieger. Erstaunt sehe ich auf beiden Seiten der Schlachten auch Krieger die Waffen mit erstaunlicher Ähnlichkeit der Runenklingen tragen. Auch ein paar blauhaarige Seemeister mit Runenklingen sind zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach fast einer Woche geben uns Tharon und Nervan einen ersten Zwischenbericht. Demnach gibt es fünf Klingen, für jedes Grundelement (Feuer, Eis, Wasser, Luft und Erde) eine, dessen Eigenschaften sich mit den Fähigkeiten des Trägers steigern. Sie wurden einst aus einer Verbundschaft von Menschen und Zwergen gegen eine große Bedrohung geschmiedet. Die von uns gefundenen Runenteile sind anscheinend Teile der Erdklinge. Wir horchen auf, als uns Nervan berichtet, dass wir die Klinge möglicherweise wieder zusammenschmieden können. Allerdings müssen wir dafür die Drachenschmiede finden, die von '''Agrim dem Trollschlächter''' bewacht wird. Des weiteren erzählt uns Nervan von den Hohlmenschen, die aus den Gwindelbergen von dem wahren Klingenmeister kontrolliert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borias, Tharon, Gillisforth, und ich brechen nach Thame auf, um weitere Informationen zur Drachenschmiede, Agrim und den Klingenmeister einzuholen. Zusammen mit dem Hobbit Borgan und dem Zwergen Krunt Pötteschmeisser und ihrem Ochsenkarren erreichen wir nach zwei Tagen Thame. Beeindruckt sind wir von der Mächtigkeit dieser prächtigen Stadt, die an den Ausläufern des Artross-Gebirges liegt. Von hier aus geht eine direkter Pass in die Zwergenbinge Gimil Dum. Krunt führt uns in die einschlägige Zwergenkneipe ''Hammer und Stein'', wo wir zwei alte Bekannte wiedertreffen: Die beiden Zwerge, denen wir damals den magischen Hammer aus der Zwergenbinge anvertraut hatten. Wie zu erwarten, haben sie den Hammer nicht beim Zwergenkönig abgegeben und tragen ihn immer noch bei sich. Borias schäumt vor Wut und wird mit dem Titel ''Zwergenfreund'' vertröstet. Der Chef der Zwergenbotschaft '''Glaren Rabenbart''' sitzt zufällig im Nebenstübchen, wo er fürstlich speist. Tharon berichtet von den Runenklingen und verschwindet mit Glaren in einem Nebenzimmer. Borias und Daergal trinken weiter Bier mit ihren ''Zwergenfreunden''. Borias Versuch den Hammer wieder an sich zu nehmen scheitert blamabel mit einer erneuten, kleinlauten Abgabe des Hammers an die Wirtshauswache. Am nächsten Morgen versucht Borias vergeblich in der Stadt Berserkerpilze aufzutreiben. Seinen Hammer muss er allerdings bei den Zwergen lassen, nach kurzer schmerzloser Überzeugung von mir und einer finanziellen Entschädigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darnok''', Mahal Priester, und eine Zergendelegation  begleiten uns zurück nach Morvil. Sie fordern das Buch von Nervan zurück, jener erbittet jedoch zuerst darum eine Abschrift zu erstellen, was ihm erlaubt wird. Zwei Zwergenwachen bleiben in Morvil zum Bewachen der Fibel zurück. Auf Tharons Fragen teilen uns die Zwerge mit: Agrim ist ein großer Zwergenheld dessen Grab erst kürzlich im '''Schattenspitzengebrige''' (nördlich in den Ausläufern des Penganiongebirges) wiederentdeckt wurde. Dort sollen wir mit der Suche nach der Drachenschmiede beginnen. '''Baramzigli''' ist der zwergische Name von Agrim, der auch auf dem blauen Saphirstein steht. Dieser ist ein Bindestein, der eine Art Schlüssel darstellt. Wir erfahren, dass Baramzigli nordöstlich von '''Pontcadorn''' im Schattenspitzengebirge liegt. Mehrere unwegsame Wege stehen uns nach Pontcadorn zu Verfügung. Und es wird sehr kalt im Norden werden und wir planen daher akribisch unsere Tour. Am nächsten Tag üben wir am Fluss noch das Kanufahren und Rudern. Besorgt stellen wir fest, dass sich im Dorf mittlerweile unser Vorhaben herumgesprochen hat. Kurz nachdem wir Morvil auf eine Kutsche verlassen haben, halten wir an und überlegen ob wir zur Verwirrung unserer Gegner nicht eine ganz andere Route einschlagen sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitat des Abends ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Das sind Zwerge, die sind wie Türken, die halten zusammen.'' (Tharon Donnerstimme)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: /* Spielwelt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Zuerimidgard&lt;br /&gt;
|nummer=1&lt;br /&gt;
|datum=21.11.2012&lt;br /&gt;
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|spieler=Chris: Borias (BN Gr4), Hannes: Tharon (Zw-PK Gr4), Paul: Daergal (HJ Gr4), Muris: Landis (Wa Gr3), Fred: Haern (Dr Gr3) &lt;br /&gt;
|szenario=Wolfswinter Episode 4: Reise nach Thame&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle mit an Bord, bis auf David (Tauchgang) und Robert. Agi kocht lecker Suppe und Salat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einmal Thame und zurück''' ''aus den Aufzeichnungen von Daergal MacAelfins''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen beschließen Naervan und Ranskar keinen weiteren großen Aufriss über den gefunden Tempel zu machen, um die örtliche Dorfbevölkerung nicht unnötig zu verunsichern. Nach einem kurzen Frühstück auf der Burg zieht es mich zurück zum Tempel um die weiteren Geheimnisse zu erkunden. Der quadratische Tempel zeigt mit seinen 6 mal 6 in Reihen angeordneten Säulen auf die Zuordnung zur finsteren Dreiheut. Die Wandmalereien zeigen große epische Szenen von Schlachten zwischen der finsteren Dreiheit und der elementaren Ebene. Ich erkenne als die finstere Dreiheit eine Riesenkrake, eine Spinne und einen flammenden Krieger. Erstaunt sehe ich auf beiden Seiten der Schlachten auch Krieger die Waffen mit erstaunlicher Ähnlichkeit der Runenklingen tragen. Auch ein paar blauhaarige Seemeister mit Runenklingen sind zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach fast einer Woche geben uns Tharon und Nervan einen ersten Zwischenbericht. Demnach gibt es fünf Klingen, für jedes Grundelement (Feuer, Eis, Wasser, Luft und Erde) eine, dessen Eigenschaften sich mit den Fähigkeiten des Trägers steigern. Sie wurden einst aus einer Verbundschaft von Menschen und Zwergen gegen eine große Bedrohung geschmiedet. Die von uns gefundenen Runenteile sind anscheinend Teile der Erdklinge. Wir horchen auf, als uns Nervan berichtet, dass wir die Klinge möglicherweise wieder zusammenschmieden können. Allerdings müssen wir dafür die Drachenschmiede finden, die von '''Agrim dem Trollschlächter''' bewacht wird. Des weiteren erzählt uns Nervan von den Hohlmenschen, die aus den Gwindelbergen von dem wahren Klingenmeister kontrolliert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borias, Tharon, Gillisforth, und ich brechen nach Thame auf, um weitere Informationen zur Drachenschmiede, Agrim und den Klingenmeister einzuholen. Zusammen mit dem Hobbit Borgan und dem Zwergen Krunt Pötteschmeisser und ihrem Ochsenkarren erreichen wir nach zwei Tagen Thame. Beeindruckt sind wir von der Mächtigkeit dieser prächtigen Stadt, die an den Ausläufern des Artross-Gebirges liegt. Von hier aus geht eine direkter Pass in die Zwergenbinge Gimil Dum. Krunt führt uns in die einschlägige Zwergenkneipe ''Hammer und Stein'', wo wir zwei alte Bekannte wiedertreffen: Die beiden Zwerge, denen wir damals den magischen Hammer aus der Zwergenbinge anvertraut hatten. Wie zu erwarten, haben sie den Hammer nicht beim Zwergenkönig abgegeben und tragen ihn immer noch bei sich. Borias schäumt vor Wut und wird mit dem Titel ''Zwergenfreund'' vertröstet. Der Chef der Zwergenbotschaft '''Glaren Rabenbart''' sitzt zufällig im Nebenstübchen, wo er fürstlich speist. Tharon berichtet von den Runenklingen und verschwindet mit Glaren in einem Nebenzimmer. Borias und Daergal trinken weiter Bier mit ihren ''Zwergenfreunden''. Borias Versuch den Hammer wieder an sich zu nehmen scheitert blamabel mit einer erneuten, kleinlauten Abgabe des Hammers an die Wirtshauswache. Am nächsten Morgen versucht Borias vergeblich in der Stadt Berserkerpilze aufzutreiben. Seinen Hammer muss er allerdings bei den Zwergen lassen, nach kurzer schmerzloser Überzeugung von mir und einer finanziellen Entschädigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darnok''', Mahal Priester, und eine Zergendelegation  begleiten uns zurück nach Morvil. Sie fordern das Buch von Nervan zurück, jener erbittet jedoch zuerst darum eine Abschrift zu erstellen, was ihm erlaubt wird. Zwei Zwergenwachen bleiben in Morvil zum Bewachen der Fibel zurück. Auf Tharons Fragen teilen uns die Zwerge mit: Agrim ist ein großer Zwergenheld dessen Grab erst kürzlich im '''Schattenspitzengebrige''' (nördlich in den Ausläufern des Penganiongebirges) wiederentdeckt wurde. Dort sollen wir mit der Suche nach der Drachenschmiede beginnen. '''Baramzigli''' ist der zwergische Name von Agrim, der auch auf dem blauen Saphirstein steht. Dieser ist ein Bindestein, der eine Art Schlüssel darstellt. Wir erfahren, dass Baramzigli nordöstlich von '''Pontcadorn''' im Schattenspitzengebirge liegt. Mehrere unwegsame Wege stehen uns nach Pontcadorn zu Verfügung. Und es wird sehr kalt im Norden werden und wir planen daher akribisch unsere Tour. Am nächsten Tag üben wir am Fluss noch das Kanufahren und Rudern. Besorgt stellen wir fest, dass sich im Dorf mittlerweile unser Vorhaben herumgesprochen hat. Kurz nachdem wir Morvil auf eine Kutsche verlassen haben, halten wir an und überlegen ob wir zur Verwirrung unserer Gegner nicht eine ganz andere Route einschlagen sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitat des Abends ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Das sind Zwerge, die sind wie Türken, die halten zusammen.'' (Tharon Donnerstimme)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
		
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Alle mit an Bord, bis auf David (Tauchgang) und Robert. Agi kocht lecker Suppe und Salat.&lt;br /&gt;
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'''Einmal Thame und zurück''' ''aus den Aufzeichnungen von Daergal MacAelfins''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen beschließen Naervan und Ranskar keinen weiteren großen Aufriss über den gefunden Tempel zu machen, um die örtliche Dorfbevölkerung nicht unnötig zu verunsichern. Nach einem kurzen Frühstück auf der Burg zieht es mich zurück zum Tempel um die weiteren Geheimnisse zu erkunden. Der quadratische Tempel zeigt mit seinen 6 mal 6 in Reihen angeordneten Säulen auf die Zuordnung zur finsteren Dreiheut. Die Wandmalereien zeigen große epische Szenen von Schlachten zwischen der finsteren Dreiheit und der elementaren Ebene. Ich erkenne als die finstere Dreiheit eine Riesenkrake, eine Spinne und einen flammenden Krieger. Erstaunt sehe ich auf beiden Seiten der Schlachten auch Krieger die Waffen mit erstaunlicher Ähnlichkeit der Runenklingen tragen. Auch ein paar blauhaarige Seemeister mit Runenklingen sind zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach fast einer Woche geben uns Tharon und Nervan einen ersten Zwischenbericht. Demnach gibt es fünf Klingen, für jedes Grundelement (Feuer, Eis, Wasser, Luft und Erde) eine, dessen Eigenschaften sich mit den Fähigkeiten des Trägers steigern. Sie wurden einst aus einer Verbundschaft von Menschen und Zwergen gegen eine große Bedrohung geschmiedet. Die von uns gefundenen Runenteile sind anscheinend Teile der Erdklinge. Wir horchen auf, als uns Nervan berichtet, dass wir die Klinge möglicherweise wieder zusammenschmieden können. Allerdings müssen wir dafür die Drachenschmiede finden, die von '''Agrim dem Trollschlächter''' bewacht wird. Des weiteren erzählt uns Nervan von den Hohlmenschen, die aus den Gwindelbergen von dem wahren Klingenmeister kontrolliert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borias, Tharon, Gillisforth, und ich brechen nach Thame auf, um weitere Informationen zur Drachenschmiede, Agrim und den Klingenmeister einzuholen. Zusammen mit dem Hobbit Borgan und dem Zwergen Krunt Pötteschmeisser und ihrem Ochsenkarren erreichen wir nach zwei Tagen Thame. Beeindruckt sind wir von der Mächtigkeit dieser prächtigen Stadt, die an den Ausläufern des Artross-Gebirges liegt. Von hier aus geht eine direkter Pass in die Zwergenbinge Gimil Dum. Krunt führt uns in die einschlägige Zwergenkneipe ''Hammer und Stein'', wo wir zwei alte Bekannte wiedertreffen: Die beiden Zwerge, denen wir damals den magischen Hammer aus der Zwergenbinge anvertraut hatten. Wie zu erwarten, haben sie den Hammer nicht beim Zwergenkönig abgegeben und tragen ihn immer noch bei sich. Borias schäumt vor Wut und wird mit dem Titel ''Zwergenfreund'' vertröstet. Der Chef der Zwergenbotschaft '''Glaren Rabenbart''' sitzt zufällig im Nebenstübchen, wo er fürstlich speist. Tharon berichtet von den Runenklingen und verschwindet mit Glaren in einem Nebenzimmer. Borias und Daergal trinken weiter Bier mit ihren ''Zwergenfreunden''. Borias Versuch den Hammer wieder an sich zu nehmen scheitert blamabel mit einer erneuten, kleinlauten Abgabe des Hammers an die Wirtshauswache. Am nächsten Morgen versucht Borias vergeblich in der Stadt Berserkerpilze aufzutreiben. Seinen Hammer muss er allerdings bei den Zwergen lassen, nach kurzer schmerzloser Überzeugung von mir und einer finanziellen Entschädigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darnok''', Mahal Priester, und eine Zergendelegation  begleiten uns zurück nach Morvil. Sie fordern das Buch von Nervan zurück, jener erbittet jedoch zuerst darum eine Abschrift zu erstellen, was ihm erlaubt wird. Zwei Zwergenwachen bleiben in Morvil zum Bewachen der Fibel zurück. Auf Tharons Fragen teilen uns die Zwerge mit: Agrim ist ein großer Zwergenheld dessen Grab erst kürzlich im '''Schattenspitzengebrige''' (nördlich in den Ausläufern des Penganiongebirges) wiederentdeckt wurde. Dort sollen wir mit der Suche nach der Drachenschmiede beginnen. '''Baramzigli''' ist der zwergische Name von Agrim, der auch auf dem blauen Saphirstein steht. Dieser ist ein Bindestein, der eine Art Schlüssel darstellt. Wir erfahren, dass Baramzigli nordöstlich von '''Pontcadorn''' im Schattenspitzengebirge liegt. Mehrere unwegsame Wege stehen uns nach Pontcadorn zu Verfügung. Und es wird sehr kalt im Norden werden und wir planen daher akribisch unsere Tour. Am nächsten Tag üben wir am Fluss noch das Kanufahren und Rudern. Besorgt stellen wir fest, dass sich im Dorf mittlerweile unser Vorhaben herumgesprochen hat. Kurz nachdem wir Morvil auf eine Kutsche verlassen, halten wir an und überlegen ob wir zu Verwirrung unserer Gegner nicht eine ganz andere Route einschlagen sollen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitat des Abends ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Paul</name></author>
		
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Alle mit an Bord, bis auf David (Tauchgang) und Robert. Agi kocht lecker Suppe und Salat.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
'''Einmal Thame und zurück''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aus den Aufzeichnungen von Daergal MacAelfins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen beschließen Naervan und Ranskar keinen weiteren großen Aufriss über den gefunden Tempel zu machen, um die örtliche Dorfbevölkerung nicht unnötig zu verunsichern. Nach einem kurzen Frühstück auf der Burg zieht es mich zurück zum Tempel um die weiteren Geheimnisse zu erkunden. Der quadratische Tempel zeigt mit seinen 6 mal 6 in Reihen angeordneten Säulen auf die Zuordnung zur finsteren Dreiheut. Die Wandmalereien zeigen große epische Szenen von Schlachten zwischen der finsteren Dreiheit und der elementaren Ebene. Ich erkenne als die finstere Dreiheit eine Riesenkrake, eine Spinne und einen flammenden Krieger. Erstaunt sehe ich auf beiden Seiten der Schlachten auch Krieger die Waffen mit erstaunlicher Ähnlichkeit der Runenklingen tragen. Auch ein paar blauhaarige Seemeister mit Runenklingen sind zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach fast einer Woche geben uns Tharon und Nervan einen ersten Zwischenbericht. Demnach gibt es fünf Klingen, für jedes Grundelement (Feuer, Eis, Wasser, Luft und Erde) eine, dessen Eigenschaften sich mit den Fähigkeiten des Trägers steigern. Sie wurden einst aus einer Verbundschaft von Menschen und Zwergen gegen eine große Bedrohung geschmiedet. Die von uns gefundenen Runenteile sind anscheinend Teile der Erdklinge. Wir horchen auf, als uns Nervan berichtet, dass wir die Klinge möglicherweise wieder zusammenschmieden können. Allerdings müssen wir dafür die Drachenschmiede finden, die von '''Agrim dem Trollschlächter''' bewacht wird. Des weiteren erzählt uns Nervan von den Hohlmenschen, die aus den Gwindelbergen von dem wahren Klingenmeister kontrolliert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borias, Tharon, Gillisforth, und ich brechen nach Thame auf, um weitere Informationen zur Drachenschmiede, Agrim und den Klingenmeister einzuholen. Zusammen mit dem Hobbit Borgan und dem Zwergen Krunt Pötteschmeisser und ihrem Ochsenkarren erreichen wir nach zwei Tagen Thame. Beeindruckt sind wir von der Mächtigkeit dieser prächtigen Stadt, die an den Ausläufern des Artross-Gebirges liegt. Von hier aus geht eine direkter Pass in die Zwergenbinge Gimil Dum. Krunt führt uns in die einschlägige Zwergenkneipe ''Hammer und Stein'', wo wir zwei alte Bekannte wiedertreffen: Die beiden Zwerge, denen wir damals den magischen Hammer aus der Zwergenbinge anvertraut hatten. Wie zu erwarten, haben sie den Hammer nicht beim Zwergenkönig abgegeben und tragen ihn immer noch bei sich. Borias schäumt vor Wut und wird mit dem Titel ''Zwergenfreund'' vertröstet. Der Chef der Zwergenbotschaft '''Glaren Rabenbart''' sitzt zufällig im Nebenstübchen, wo er fürstlich speist. Tharon berichtet von den Runenklingen und verschwindet mit Glaren in einem Nebenzimmer. Borias und Daergal trinken weiter Bier mit ihren ''Zwergenfreunden''. Borias Versuch den Hammer wieder an sich zu nehmen scheitert blamabel mit einer erneuten, kleinlauten Abgabe des Hammers an die Wirtshauswache. Am nächsten Morgen versucht Borias vergeblich in der Stadt Berserkerpilze aufzutreiben. Seinen Hammer muss er allerdings bei den Zwergen lassen, nach kurzer schmerzloser Überzeugung von mir und einer finanziellen Entschädigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darnok''', Mahal Priester, und eine Zergendelegation  begleiten uns zurück nach Morvil. Sie fordern das Buch von Nervan zurück, jener erbittet jedoch zuerst darum eine Abschrift zu erstellen, was ihm erlaubt wird. Zwei Zwergenwachen bleiben in Morvil zum Bewachen der Fibel zurück. Auf Tharons Fragen teilen uns die Zwerge mit: Agrim ist ein großer Zwergenheld dessen Grab erst kürzlich im '''Schattenspitzengebrige''' (nördlich in den Ausläufern des Penganiongebirges) wiederentdeckt wurde. Dort sollen wir mit der Suche nach der Drachenschmiede beginnen. '''Baramzigli''' ist der zwergische Name von Agrim, der auch auf dem blauen Saphirstein steht. Dieser ist ein Bindestein, der eine Art Schlüssel darstellt. Wir erfahren, dass Baramzigli nordöstlich von '''Pontcadorn''' im Schattenspitzengebirge liegt. Mehrere unwegsame Wege stehen uns nach Pontcadorn zu Verfügung. Und es wird sehr kalt im Norden werden und wir planen daher akribisch unsere Tour. Am nächsten Tag üben wir am Fluss noch das Kanufahren und Rudern. Besorgt stellen wir fest, dass sich im Dorf mittlerweile unser Vorhaben herumgesprochen hat. Kurz nachdem wir Morvil auf eine Kutsche verlassen, halten wir an und überlegen ob wir zu Verwirrung unserer Gegner nicht eine ganz andere Route einschlagen sollen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat des Abends:&lt;br /&gt;
''Das sind Zwerge, die sind wie Türken, die halten zusammen.'' (Tharon Donnerstimme)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
		
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle mit an Bord, bis auf David (Tauchgang) und Robert. Agi kocht lecker Suppe und Salat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einmal Thame und zurück''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aus den Aufzeichnungen von Daergal MacAelfins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen beschließen Naervan und Ranskar keinen weiteren großen Aufriss über den gefunden Tempel zu machen, um die örtliche Dorfbevölkerung nicht unnötig zu verunsichern. Nach einem kurzen Frühstück auf der Burg zieht es mich zurück zum Tempel um die weiteren Geheimnisse zu erkunden. Der quadratische Tempel zeigt mit seinen 6 mal 6 in Reihen angeordneten Säulen auf die Zuordnung zur finsteren Dreiheut. Die Wandmalereien zeigen große epische Szenen von Schlachten zwischen der finsteren Dreiheit und der elementaren Ebene. Ich erkenne als die finstere Dreiheit eine Riesenkrake, eine Spinne und einen flammenden Krieger. Erstaunt sehe ich auf beiden Seiten der Schlachten auch Krieger die Waffen mit erstaunlicher Ähnlichkeit der Runenklingen tragen. Auch ein paar blauhaarige Seemeister mit Runenklingen sind zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach fast einer Woche geben uns Tharon und Nervan einen ersten Zwischenbericht. Demnach gibt es fünf Klingen, für jedes Grundelement (Feuer, Eis, Wasser, Luft und Erde) eine, dessen Eigenschaften sich mit den Fähigkeiten des Trägers steigern. Sie wurden einst aus einer Verbundschaft von Menschen und Zwergen gegen eine große Bedrohung geschmiedet. Die von uns gefundenen Runenteile sind anscheinend Teile der Erdklinge. Wir horchen auf, als uns Nervan berichtet, dass wir die Klinge möglicherweise wieder zusammenschmieden können. Allerdings müssen wir dafür die Drachenschmiede finden, die von '''Agrim dem Trollschlächter''' bewacht wird. Des weiteren erzählt uns Nervan von den Hohlmenschen, die aus den Gwindelbergen von dem wahren Klingenmeister kontrolliert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borias, Tharon, Gillisforth, und ich brechen nach Thame auf, um weitere Informationen zur Drachenschmiede, Agrim und den Klingenmeister einzuholen. Zusammen mit dem Hobbit Borgan und dem Zwergen Krunt Pötteschmeisser und ihrem Ochsenkarren erreichen wir nach zwei Tagen Thame. Beeindruckt sind wir von der Mächtigkeit dieser prächtigen Stadt, die an den Ausläufern des Artross-Gebirges liegt. Von hier aus geht eine direkter Pass in die Zwergenbinge Gimil Dum. Krunt führt uns in die einschlägige Zwergenkneipe ''Hammer und Stein'', wo wir zwei alte Bekannte wiedertreffen: Die beiden Zwerge, denen wir damals den magischen Hammer aus der Zwergenbinge anvertraut hatten. Wie zu erwarten, haben sie den Hammer nicht beim Zwergenkönig abgegeben und tragen ihn immer noch bei sich. Borias schäumt vor Wut und wird mit dem Titel ''Zwergenfreund'' vertröstet. Der Chef der Zwergenbotschaft '''Glaren Rabenbart''' sitzt zufällig im Nebenstübchen, wo er fürstlich speist. Tharon berichtet von den Runenklingen und verschwindet mit Glaren in einem Nebenzimmer. Borias und Daergal trinken weiter Bier mit ihren ''Zwergenfreunden''. Borias Versuch den Hammer wieder an sich zu nehmen scheitert blamabel mit einer erneuten, kleinlauten Abgabe des Hammers an die Wirtshauswache. Am nächsten Morgen versucht Borias vergeblich in der Stadt Berserkerpilze aufzutreiben. Seinen Hammer muss er allerdings bei den Zwergen lassen, nach kurzer schmerzloser Überzeugung von mir und einer finanziellen Entschädigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darnok''', Mahal Priester, und eine Zergendelegation  begleiten uns zurück nach Morvil. Sie fordern das Buch von Nervan zurück, jener erbittet jedoch zuerst darum eine Abschrift zu erstellen, was ihm erlaubt wird. Zwei Zwergenwachen bleiben in Morvil zum Bewachen der Fibel zurück. Auf Tharons Fragen teilen uns die Zwerge mit: Agrim ist ein großer Zwergenheld dessen Grab erst kürzlich im '''Schattenspitzengebrige''' (nördlich in den Ausläufern des Penganiongebirges) wiederentdeckt wurde. Dort sollen wir mit der Suche nach der Drachenschmiede beginnen. '''Baramzigli''' ist der zwergische Name von Agrim, der auch auf dem blauen Saphirstein steht. Dieser ist ein Bindestein, der eine Art Schlüssel darstellt. Wir erfahren, dass Baramzigli nordöstlich von '''Pontcadorn''' im Schattenspitzengebirge liegt. Mehrere unwegsame Wege stehen uns nach Pontcadorn zu Verfügung. Und es wird sehr kalt im Norden werden und wir planen daher akribisch unsere Tour. Am nächsten Tag üben wir am Fluss noch das Kanufahren und Rudern. Besorgt stellen wir fest, dass sich im Dorf mittlerweile unser Vorhaben herumgesprochen hat. Kurz nachdem wir Morvil auf eine Kutsche verlassen, halten wir an und überlegen ob wir zu Verwirrung unserer Gegner nicht eine ganz andere Route einschlagen sollen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat des Abends:&lt;br /&gt;
''Das sind Zwerge, die sind wie Türken, die halten zusammen.'' (Tharon Donnerstimme)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: Die Seite wurde neu angelegt: „'''Einmal Thame und zurück''' aus den Aufzeichnungen von Daergal MacAelfins  Am nächsten Morgen beschließen Naervan und Ranskar keinen weiteren großen Aufriss…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Einmal Thame und zurück''' aus den Aufzeichnungen von Daergal MacAelfins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen beschließen Naervan und Ranskar keinen weiteren großen Aufriss über den gefunden Tempel zu machen, um die örtliche Dorfbevölkerung nicht unnötig zu verunsichern. Nach einem kurzen Frühstück auf der Burg zieht es mich zurück zum Tempel um die weiteren Geheimnisse zu erkunden. Der quadratische Tempel zeigt mit seinen 6 mal 6 in Reihen angeordneten Säulen auf die Zuordnung zur finsteren Dreiheut. Die Wandmalereien zeigen große epische Szenen von Schlachten zwischen der finsteren Dreiheit und der elementaren Ebene. Ich erkenne als die finstere Dreiheit eine Riesenkrake, eine Spinne und einen flammenden Krieger. Erstaunt sehe ich auf beiden Seiten der Schlachten auch Krieger die Waffen mit erstaunlicher Ähnlichkeit der Runenklingen tragen. Auch ein paar blauhaarige Seemeister mit Runenklingen sind zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach fast einer Woche geben uns Tharon und Nervan einen ersten Zwischenbericht. Demnach gibt es fünf Klingen, für jedes Grundelement (Feuer, Eis, Wasser, Luft und Erde) eine, dessen Eigenschaften sich mit den Fähigkeiten des Trägers steigern. Sie wurden einst aus einer Verbundschaft von Menschen und Zwergen gegen eine große Bedrohung geschmiedet. Die von uns gefundenen Runenteile sind anscheinend Teile der Erdklinge. Wir horchen auf, als uns Nervan berichtet, dass wir die Klinge möglicherweise wieder zusammenschmieden können. Allerdings müssen wir dafür die Drachenschmiede finden, die von '''Agrim dem Trollschlächter''' bewacht wird. Des weiteren erzählt uns Nervan von den Hohlmenschen, die aus den Gwindelbergen von dem wahren Klingenmeister kontrolliert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borias, Tharon, Gillisforth, und ich brechen nach Thame auf, um weitere Informationen zur Drachenschmiede, Agrim und den Klingenmeister einzuholen. Zusammen mit dem Hobbit Borgan und dem Zwergen Krunt Pötteschmeisser und ihrem Ochsenkarren erreichen wir nach zwei Tagen Thame. Beeindruckt sind wir von der Mächtigkeit dieser prächtigen Stadt, die an den Ausläufern des Artross-Gebirges liegt. Von hier aus geht eine direkter Pass in die Zwergenbinge Gimil Dum. Krunt führt uns in die einschlägige Zwergenkneipe ''Hammer und Stein'', wo wir zwei alte Bekannte wiedertreffen: Die beiden Zwerge, denen wir damals den magischen Hammer aus der Zwergenbinge anvertraut hatten. Wie zu erwarten, haben sie den Hammer nicht beim Zwergenkönig abgegeben und tragen ihn immer noch bei sich. Borias schäumt vor Wut und wird mit dem Titel ''Zwergenfreund'' vertröstet. Der Chef der Zwergenbotschaft '''Glaren Rabenbart''' sitzt zufällig im Nebenstübchen, wo er fürstlich speist. Tharon berichtet von den Runenklingen und verschwindet mit Glaren in einem Nebenzimmer. Borias und Daergal trinken weiter Bier mit ihren ''Zwergenfreunden''. Borias Versuch den Hammer wieder an sich zu nehmen scheitert blamabel mit einer erneuten, kleinlauten Abgabe des Hammers an die Wirtshauswache. Am nächsten Morgen versucht Borias vergeblich in der Stadt Berserkerpilze aufzutreiben. Seinen Hammer muss er allerdings bei den Zwergen lassen, nach kurzer schmerzloser Überzeugung von mir und einer finanziellen Entschädigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darnok''', Mahal Priester, und eine Zergendelegation  begleiten uns zurück nach Morvil. Sie fordern das Buch von Nervan zurück, jener erbittet jedoch zuerst darum eine Abschrift zu erstellen, was ihm erlaubt wird. Zwei Zwergenwachen bleiben in Morvil zum Bewachen der Fibel zurück. Auf Tharons Fragen teilen uns die Zwerge mit: Agrim ist ein großer Zwergenheld dessen Grab erst kürzlich im '''Schattenspitzengebrige''' (nördlich in den Ausläufern des Penganiongebirges) wiederentdeckt wurde. Dort sollen wir mit der Suche nach der Drachenschmiede beginnen. '''Baramzigli''' ist der zwergische Name von Agrim, der auch auf dem blauen Saphirstein steht. Dieser ist ein Bindestein, der eine Art Schlüssel darstellt. Wir erfahren, dass Baramzigli nordöstlich von '''Pontcadorn''' im Schattenspitzengebirge liegt. Mehrere unwegsame Wege stehen uns nach Pontcadorn zu Verfügung. Und es wird sehr kalt im Norden werden und wir planen daher akribisch unsere Tour. Am nächsten Tag üben wir am Fluss noch das Kanufahren und Rudern. Besorgt stellen wir fest, dass sich im Dorf mittlerweile unser Vorhaben herumgesprochen hat. Kurz nachdem wir Morvil auf eine Kutsche verlassen, halten wir an und überlegen ob wir zu Verwirrung unserer Gegner nicht eine ganz andere Route einschlagen sollen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat des Abends:&lt;br /&gt;
''Das sind Zwerge, die sind wie Türken, die halten zusammen.'' (Tharon Donnerstimme)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
		
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		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2012-11-02T15:25:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Paul: /* Züri Midgard */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das Kampagnenwiki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki dient als &amp;quot;Tagebuch&amp;quot; und Diskussionsforum für unsere Rollenspielkampagnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder darf mitlesen, aber mitschreiben dürfen nur die Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spoileralert!''' Beim Mitlesen bitte aufpassen: Wir spielen auch käuflich zu erwerbende Szenarien. Wer diese noch selber spielen will, sollte die entsprechenden Sitzungsbeschreibungen wohl eher nicht lesen. Der Titel des Szenarios ist am Anfang jeder Sitzungsbeschreibung angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon vermuten läßt, handelt es sich um eine &lt;br /&gt;
[http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne. Die Zahl entspringt einer internen Zählung.&lt;br /&gt;
Ursprünglich als &amp;quot;Zwischenkampagne&amp;quot; zur Überbrückung von längeren Abwesenheiten&lt;br /&gt;
von Spielern der ''Midgard 1''-Kampagne eingeführt, wurde ''Midgard 3'' Ende 1999 selbständig.&lt;br /&gt;
Von November 2005 bis Juli 2010 wurde aus verschiedenen Gründen pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Wiederbelebung am 24.07.2010 beginnt auch das &amp;quot;Tagebuch&amp;quot; und die Sitzungsnummerierung&lt;br /&gt;
in diesem Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Datumsangaben aus der Spielwelt ist zu beachten, daß bei uns das Jahr traditionell am ersten Tag des Bärenmondes beginnt. (Auf Midgard gibt es hierzu ja recht unterschiedliche Konventionen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung000|0. Sitzung am 24.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung001|1. Sitzung am 31.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002|2. Sitzung am 22.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002a|Sondersitzung am 24.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung003|3. Sitzung am 02.10.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung004|4. Sitzung am 06.11.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung005|5. Sitzung am 12.12.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung006|6. Sitzung am 23.01.2011]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung007|7. Sitzung am 19.02.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung008|8. Sitzung am 12.06.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung009|9. Sitzung am 25.08.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung010|10. Sitzung am 24.09.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung011|11. Sitzung am 13.11.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung012|12. Sitzung am 19.12.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung013|13. Sitzung am 28.01.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung014|14. Sitzung am 18.03.2012]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung015|15. Sitzung am 27.05.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung016|16. Sitzung am 19.07.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung017|17. Sitzung am 26.08.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung018|18. Sitzung am 06.10.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung019|19. Sitzung am 03.11.2012]] (geplant)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Züri Midgard  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 2010 fanden sich einige alte Hasen und begeisterte Rollenspielneulinge in Zürich zusammen um in lockerer Folge von abendlichen unter-der-Woche Terminen die Midgardkampagne [http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=runenklingen &amp;quot;Runenklingen&amp;quot;] durchzuspielen. Dabei gibt es einen Kern an treuen Spielern aber auch kurzzeitige Gäste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Zueri000| Zusammenfassung Sitzungen 14.10.2010 - 18.10.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri001| 1. Sitzung am 30.10.2012]] &lt;br /&gt;
* [[Zueri003| 2. Stizung am 12.11.2012]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard-Hausregel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sei auf unsere [http://rabenste.in/hausregel.pdf Midgard-Hausregel] verwiesen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Paul</name></author>
		
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