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	<title>Kampagnenwiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Alba006&amp;diff=2455</id>
		<title>Alba006</title>
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		<updated>2021-01-20T23:29:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse: /* Krafttrunkkeule */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Alba&lt;br /&gt;
|nummer=6&lt;br /&gt;
|datum=17.01.2021&lt;br /&gt;
|dauer=6h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Björn&lt;br /&gt;
|spieler=Dietmar M.: Tyrell von Craenhold (PK Gr3), Dietmar G.: Bubo Wapiti (Sc Gr3), Ferry: Ewen de Soël (Or Gr3), Lasse: Tarw ap Arth (Sö Gr3), Paul: Dernhard MacRathgar (Wa Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=''Blutmond'' (Dirk Richter)&lt;br /&gt;
|beginn=14.07.2417 18h&lt;br /&gt;
|ende=16.07.2417 gegen Abend&lt;br /&gt;
|vorige=Alba005&lt;br /&gt;
|naechste=Alba007&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Roll20-Sitzung mit der gleichen Aufstellung von Gastspielern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
Zu später Stunde setzt sich Tharw in den Gästeraum, öffnet sich eine Flasche Branntwein und beginnt zu schreiben. Er folgt einer inneren Stimme die ihm vermittelt, er sei wegen seines Schreibtalentes dazu berufen die Geschehnisse der Blutmondnacht festzuhalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zurück im Dorf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir komen vom Nebelzaken wieder zurück nach Feilsdon. Tairel sagt dass die Sonne bald untergeht. Also besser schnell machen. Super dass Flemlin Dränke fertig hat gegen das Wolfwerden wegen unserer Zutaden. Also reitet Tyrel schnell zum alten Turm von Bruder Brion, der ist einer der Wärwölfe. Flemlin ist auch ein Wolf und Dernhard auch, die sind aber ja schon bei uns im Gasthaus von Feilsdon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flemlin erzählt über das Wolfsamulett===&lt;br /&gt;
Flemlin erzählt nochmal die Geschichte über das Wolfsamulett. Es gehörte ihrem Onkel Corwin Mac Ratzgar, der war böse. So richtig böse. Er wurde immer böser mit Magie und allem. Der Onkel Corwin wohnte in Ernstgard. Und in Ernstgad wurde der böse Onkel auch von einem Söldner erschlagen. Der Söldner hies Elbrik Mac Ratzgar. Der war ein guter Kämpfer, so wie ich. Aber das war alles vor sieben mal sieben Jahren. Ach ja, der böse Onkel Corwin war auch ein Wärwolf, und mit dem Amulett hatte er ganz viele Wärwolfe um sich gehabt. Deswegen waren die Leute in der Gägend auch sauer mit Corwyn. Denn es ist nicht gut wenn in einem Ort so viele Wärwölfe sind. Deswegen haben die Leute den Söldner Elbrik bezahlt. Vielleicht hat der das aber auch so gemacht, ohne Geld.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutmond===&lt;br /&gt;
Dan kam Tyrel zurück ins Gasthaus mit Bruder Brion. Die schlauen in der Gruppe überlegen lange wo man die drei Wärwölfe anketten soll. Sie meinen, am besten im alten Turm von Bruder Brion, wegen der Verdaidigung. Das fand ich auch. Im Turm klappte alles super. Wir haben die drei angekettet, so dass sie sich nicht gegenseitig angreifen. Dann wurde es Nacht und ein voller roter Mond war am Himmel. Man, war der rot, da mussten selbst Tyrel und Juin staunen, so rot war der.  Und die drei wurden wirklich zu Wölfen. Schon komisch wenn man das so sieht. Aber die waren ganz lieb, wegen dem Drank. Super. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die weisse Frau kommt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pupo sass auf dem Dach vom turm und rief, dass die weisse Frau kommt mit drei Dörflern. Etwa die aus der Geschichte mit Moiradris die damals beim Nebelzacken nicht mehr leben wollte und jetzt ein Geist war. Und dann noch die vermissten Dörfler mit Wolfskutte und schwarzen Augen. Ich war total überrascht dass die hier sin, die anderen aber nicht. Aber sie sagten mir, dass wir jetzt kämpfen müssen und das kann ich gut. Aber voll doof, mein Pfeil flog durch die Frau Moiradris hindurch. Ich hätte mal noch mehr Pfeile schiessen sollen. Habe dann aber doch auf die Dörfler geschossen. Mutwil wollte ich schon immer einen Pfeil verpassen. Juin gab mir ein magisches Schwert, damit kann man die Frau verletzen. Juin und Bupo waren froh, dass sie magische Waffen hatten. Tairel wartete mit seinem Pferd vor dem Turm, um die Angreifer niederzureiten. Die schossen aber auf uns, da kam Tairel erstmal wieder in den Turm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hin und Her vor dem Turm===&lt;br /&gt;
Nach meinem ersten Treffer sind die Dörfler in den Wald gelaufen und blieben nun in Deckung. Sie kamen aber auch noch näher. Als dir Frau nur noch zwei Steinwürfe entfernt war, sagte sie, dass sie die Wärwölfe haben will. Wir antworteten nicht und Pupo rannte raus und warf seine magische Keule auf sie. Dann gab es ein bischen ein hin und her. Pupo raus aus dem Turm, rein in den Turm und wieder raus aus dem Turm. Auch die Dörfler rein in den Wald, raus aus dem Wald und wieder rein in den Wald und wieder raus aus dem Wald. Frau auch mal im wald und wieder raus aus dem Wald. Pupo verflucht die Dörfler und macht sie schwach. Dann Tairel wieder raus aus dem Turm und Sturmangriff auf die Dörfler. Mutwill wird zerfätzt. Jetzt alle raus aus dem Turm in den offenen Kampf. Die Dörfler verstellen den weg zu Moiradris die immer nur auf Tairel schaut. Dann sagt Pupo dass wir stoppen sollen, da die Dörfler angst haben. Alle bleiben stehen, wollen Ihre waffen senken. Da schmetter Tairel mit noch einem Sturmangriff von hinten in die Dörfler und Helbran wird so durchbohrt, dass Tairels Speer stecken bleibt. Komisch, jetzt hatte keiner Angst mehr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tairel und Juin sind verwirrt===&lt;br /&gt;
Der Kampf geht weiter und Juin schreit, dass Tairel jetzt für die Frau kämpft. Ehrlich? Ich glaube ihm und probiere Tairels Speer vor ihm zu bekommen, was mir leider nicht gelingt. Pupos Keule fliegt immer wieder um Moiradris herum ohne zu treffen. Dann schafft es Juin mit seinem magischen Schwert an die Frau heranzukommen und nicht zu treffen. Dann reitet Tairel auf uns zu, er will uns angreifen dieser Dumbatz. Pupo flucht laut anstatt Tairel und seinem Pferd Angst zu machen. Juin trifft die Frau noch immer nicht, stolpert dafür und verknaxt sich den Fuss. Während Moiradris nicht getroffen wird, kann ich wenigstens die Dörfler kampfunfähig machen. Pupo und ich fliehen vor Tairel in den Turm, der auf uns zu reitet. Juin kämpft weiter mit der Frau. Tairel will nun mich angreifen im Turm. Das kann Pupo nutzen um wieder seine Keule auf Moiradris zu schleudern. Ich stürze mich auf Tairel, aber ich kann nicht gut raufen, ich war total erschöpft. Ich will ihn aber nicht mit meinem Schwert verletzen. Ich verstand auch nicht, warum nun auch noch Juin aufhörte die Frau anzugreifen und sich zu uns umdrehte und uns bedrohte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krafttrunkkeule===&lt;br /&gt;
Pupo und ich spielten das Spiel mit und sagten „OK OK OK ihr krigt die Wölfe“, auch Juin und Tairel spielten mit und hielten still. Ha, Ha, aber anstatt Moiradris die Wärwölfe zu geben haben wir einen Krafttrunk getrunken . Ich verstehe immer noch nicht warum Tairel und Juin so taten als ob sie für Moiradris kämpften. Aber egal, denn nach dem Krafttrunk konnte Bupo seine Keule so stark auf Moiradris schleudern, dass sie von dem Treffer so schwer verletzt wurde, dass ihr das Fleisch von den Knochen hing. Aber jetzt krass, dann wurde sie ein weisser Nebel und verschwand in der Nacht. Coole Keule. Aber noch krasser jetzt, dass Wolfsamluett fiel aus der Wolke. Wir hatten gewonnen. Und auch Juin und Tairel hörten mit ihrem Spiel auf und kämpften wieder für uns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lamias vereitelter Plan===&lt;br /&gt;
Endlich ging der rote Mond unter und die Wärwölfe wurden wieder zu Brion, Deinhardt und Flemlin. Leider waren Mutwill und Helbran tot. Wir konnten aber Bran und Ingrim behandeln. Tairel konnte Ingrim auch die Augen wieder nicht schwarz machen, bei Bran aber nicht. Das konnte niemand so einfach. Ich erzählte Brion was passierte. Er war so schlau, dass er uns sagen konnte, dass Moiradris ein Lama war, eine gefährliche Untote die das vernichten will was sie liebt, aber auch nie wieder Energie zurückbekommt und deswegen sehr scheu ist. Mit dem Amulett war sie so mächtig, dass sie die Augen von Dörflern schwarz machen konnte.  Ingrim erinnerte sich aus seiner Besessenheit, dass Moiradris mit den Werwölfen in der Blutmondnacht das ganze Dorf umbringen wollte. Ui, das wäre ja wirklich nicht wirklich gut gewesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gebete auf dem Dorfplatz===&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag brachte man die Toten, Ingrim und den noch schwarzäugigen Bran nach Failsdon auf den Platz. Mit einem Wagen den Brion aus dem Kloster holte. Da kam auch Tairel mit, der wollte dem Kloster nämlich noch mehr Geld spenden. Im Ort dann: Der schlaue Tairel hielt eine Reede über das Böse und die Lama, und dass das Böse im Dorf war. Dass man das Böse jetzt aber auch aus Bran bannen wird. Und dann sprach er ein mächtiges Gebet. Das klang aber eher wie ein Fluchen. Es kam dauernd die Wörter Scheisse und Mist vor. Es passierte auch nichts. Aber Juin übernahm das Gebet, und sprach noch eins, und noch eins. Nach einer halben Stunde waren die Augen von Bran dann aber endlich wieder normal. Die Leute waren erleichtert und wir versprachen die Lama am Nebelzacken noch zu vernichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Vernichtung der Lama===&lt;br /&gt;
Endlich ist heute. Heute Morgen sind wie also wieder zum Nebelzacken um die Lama zu finden und zu töten. Dernhardt wusste noch, dass die weisse Frau im Turm wohnte, fast ganz oben, da wo der verrückte Berserker war. Die schlauen fanden dort eine Wand die man einreißen konnte. Dahinter war eine Schatzkammer, wirklich. Aber auch die Lama Wolke. Kurz sah man Moiradris nochmal in schöner Gestalt, ihr Fleisch war wieder geheilt. Da köpfte Juin die Frau kurzerhand. Der Schatz bestand nur aus Frauenkleidern, Geschirr, nutzlosen Schriftrollen und ein wenig zu Trinken. Wenigstens in einer Kiste waren Münzen. Wir liefen noch schnell durch die Höhlen unter dem Nebelzacken und dann zurück nach Failsdon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ein feuchter Händerdruck===&lt;br /&gt;
Alle fanden es toll dass die Lama tot war und das Böse aus dem Ort verbannt. Der Abt Regnald fand das auch gut, aber konnte uns keine Belohnung geben, nur einen feuchten Händerdruck, da das Kloster kürzlich von einem ihrer eigenen bestohlen wurde. Bruder Danfort, 60 Jahre alt, hat den Klosterschatz, drei silberne Kerzenleuchter, geklaut. Er war auch erst kürzlich im Kloster als Novize aufgenommen, war aber doch ein Dieb. Das arme Kloster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Auftrag: Zerstört das Amulett===&lt;br /&gt;
Aber Flemlin und Brion haben direkt einen neuen Auftrag für uns. Flemlin denkt, dass wir das Wolfsamulett am Ort seiner Entstehung vernichten können. Das ist in Ernstgard wo ihr böser Onkel Corwin wohnte. Flemlin hatte früher Tagebuch geschrieben über die Zeit wo ihr Onkel böse wurde, das kann helfen. Liegt das Tagebuch in Ernstgard? Corwyn wohnte damals mit seiner Familie in einem Turm in der Nähe von Ernstgard. In der Gegend herrscht heute ein Baron der ein Enkel von dem Söldner Eldric ist, der den bösen Onkel Corwyn damals erschlagen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Auftrag: Zwergenbuch über Bluttränen für Regnald===&lt;br /&gt;
Am gleichen Ort, sagte Brion, soll es in der Nähe eine alte Zwergensiedlung geben.  Dort liegt in einer alten Bibliothek ein originales Zwergenbuch welches der Abt unbedingt haben will. Dafür will er jedem von uns 3 mal 100 Goldstücke geben. Er hat nur eine Kopie davon. Warum brauch man dann noch unbedingt das Original frage ich mich? Brion sagt: In dem Buch wird über die Bluttränen berichtet. Zwergische Gemschis die einen Nah zu den Göttern bringen oder Unheil, wie man will. Die Gemschis wurden in dieser Zwergensiedlung geschmiedet, oder in Ernstgard?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Alba006&amp;diff=2454</id>
		<title>Alba006</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse: /* Spielwelt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Alba&lt;br /&gt;
|nummer=6&lt;br /&gt;
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|spieler=Dietmar M.: Tyrell von Craenhold (PK Gr3), Dietmar G.: Bubo Wapiti (Sc Gr3), Ferry: Ewen de Soël (Or Gr3), Lasse: Tarw ap Arth (Sö Gr3), Paul: Dernhard MacRathgar (Wa Gr3)&lt;br /&gt;
|szenario=''Blutmond'' (Dirk Richter)&lt;br /&gt;
|beginn=14.07.2417 18h&lt;br /&gt;
|ende=16.07.2417 gegen Abend&lt;br /&gt;
|vorige=Alba005&lt;br /&gt;
|naechste=Alba007&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Roll20-Sitzung mit der gleichen Aufstellung von Gastspielern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
Zu später Stunde setzt sich Tharw in den Gästeraum, öffnet sich eine Flasche Branntwein und beginnt zu schreiben. Er folgt einer inneren Stimme die ihm vermittelt, er sei wegen seines Schreibtalentes dazu berufen die Geschehnisse der Blutmondnacht festzuhalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zurück im Dorf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir komen vom Nebelzaken wieder zurück nach Feilsdon. Tairel sagt dass die Sonne bald untergeht. Also besser schnell machen. Super dass Flemlin Dränke fertig hat gegen das Wolfwerden wegen unserer Zutaden. Also reitet Tyrel schnell zum alten Turm von Bruder Brion, der ist einer der Wärwölfe. Flemlin ist auch ein Wolf und Dernhard auch, die sind aber ja schon bei uns im Gasthaus von Feilsdon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flemlin erzählt über das Wolfsamulett===&lt;br /&gt;
Flemlin erzählt nochmal die Geschichte über das Wolfsamulett. Es gehörte ihrem Onkel Corwin Mac Ratzgar, der war böse. So richtig böse. Er wurde immer böser mit Magie und allem. Der Onkel Corwin wohnte in Ernstgard. Und in Ernstgad wurde der böse Onkel auch von einem Söldner erschlagen. Der Söldner hies Elbrik Mac Ratzgar. Der war ein guter Kämpfer, so wie ich. Aber das war alles vor sieben mal sieben Jahren. Ach ja, der böse Onkel Corwin war auch ein Wärwolf, und mit dem Amulett hatte er ganz viele Wärwolfe um sich gehabt. Deswegen waren die Leute in der Gägend auch sauer mit Corwyn. Denn es ist nicht gut wenn in einem Ort so viele Wärwölfe sind. Deswegen haben die Leute den Söldner Elbrik bezahlt. Vielleicht hat der das aber auch so gemacht, ohne Geld.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutmond===&lt;br /&gt;
Dan kam Tyrel zurück ins Gasthaus mit Bruder Brion. Die schlauen in der Gruppe überlegen lange wo man die drei Wärwölfe anketten soll. Sie meinen, am besten im alten Turm von Bruder Brion, wegen der Verdaidigung. Das fand ich auch. Im Turm klappte alles super. Wir haben die drei angekettet, so dass sie sich nicht gegenseitig angreifen. Dann wurde es Nacht und ein voller roter Mond war am Himmel. Man, war der rot, da mussten selbst Tyrel und Juin staunen, so rot war der.  Und die drei wurden wirklich zu Wölfen. Schon komisch wenn man das so sieht. Aber die waren ganz lieb, wegen dem Drank. Super. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die weisse Frau kommt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pupo sass auf dem Dach vom turm und rief, dass die weisse Frau kommt mit drei Dörflern. Etwa die aus der Geschichte mit Moiradris die damals beim Nebelzacken nicht mehr leben wollte und jetzt ein Geist war. Und dann noch die vermissten Dörfler mit Wolfskutte und schwarzen Augen. Ich war total überrascht dass die hier sin, die anderen aber nicht. Aber sie sagten mir, dass wir jetzt kämpfen müssen und das kann ich gut. Aber voll doof, mein Pfeil flog durch die Frau Moiradris hindurch. Ich hätte mal noch mehr Pfeile schiessen sollen. Habe dann aber doch auf die Dörfler geschossen. Mutwil wollte ich schon immer einen Pfeil verpassen. Juin gab mir ein magisches Schwert, damit kann man die Frau verletzen. Juin und Bupo waren froh, dass sie magische Waffen hatten. Tairel wartete mit seinem Pferd vor dem Turm, um die Angreifer niederzureiten. Die schossen aber auf uns, da kam Tairel erstmal wieder in den Turm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hin und Her vor dem Turm===&lt;br /&gt;
Nach meinem ersten Treffer sind die Dörfler in den Wald gelaufen und blieben nun in Deckung. Sie kamen aber auch noch näher. Als dir Frau nur noch zwei Steinwürfe entfernt war, sagte sie, dass sie die Wärwölfe haben will. Wir antworteten nicht und Pupo rannte raus und warf seine magische Keule auf sie. Dann gab es ein bischen ein hin und her. Pupo raus aus dem Turm, rein in den Turm und wieder raus aus dem Turm. Auch die Dörfler rein in den Wald, raus aus dem Wald und wieder rein in den Wald und wieder raus aus dem Wald. Frau auch mal im wald und wieder raus aus dem Wald. Pupo verflucht die Dörfler und macht sie schwach. Dann Tairel wieder raus aus dem Turm und Sturmangriff auf die Dörfler. Mutwill wird zerfätzt. Jetzt alle raus aus dem Turm in den offenen Kampf. Die Dörfler verstellen den weg zu Moiradris die immer nur auf Tairel schaut. Dann sagt Pupo dass wir stoppen sollen, da die Dörfler angst haben. Alle bleiben stehen, wollen Ihre waffen senken. Da schmetter Tairel mit noch einem Sturmangriff von hinten in die Dörfler und Helbran wird so durchbohrt, dass Tairels Speer stecken bleibt. Komisch, jetzt hatte keiner Angst mehr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tairel und Juin sind verwirrt===&lt;br /&gt;
Der Kampf geht weiter und Juin schreit, dass Tairel jetzt für die Frau kämpft. Ehrlich? Ich glaube ihm und probiere Tairels Speer vor ihm zu bekommen, was mir leider nicht gelingt. Pupos Keule fliegt immer wieder um Moiradris herum ohne zu treffen. Dann schafft es Juin mit seinem magischen Schwert an die Frau heranzukommen und nicht zu treffen. Dann reitet Tairel auf uns zu, er will uns angreifen dieser Dumbatz. Pupo flucht laut anstatt Tairel und seinem Pferd Angst zu machen. Juin trifft die Frau noch immer nicht, stolpert dafür und verknaxt sich den Fuss. Während Moiradris nicht getroffen wird, kann ich wenigstens die Dörfler kampfunfähig machen. Pupo und ich fliehen vor Tairel in den Turm, der auf uns zu reitet. Juin kämpft weiter mit der Frau. Tairel will nun mich angreifen im Turm. Das kann Pupo nutzen um wieder seine Keule auf Moiradris zu schleudern. Ich stürze mich auf Tairel, aber ich kann nicht gut raufen, ich war total erschöpft. Ich will ihn aber nicht mit meinem Schwert verletzen. Ich verstand auch nicht, warum nun auch noch Juin aufhörte die Frau anzugreifen und sich zu uns umdrehte und uns bedrohte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krafttrunkkeule===&lt;br /&gt;
Pupo und ich spielten das Spiel mit und sagten „OK OK OK ihr krigt die Wölfe“, auch Juin und Tairel spielten mit und hielten still. Ha, Ha, aber anstatt Moiradris die Wärwölfe zu geben haben wir einen Krafttrunk getrunken . Ich verstehe immer noch nicht warum Tairel und Juin so taten als ob sie für Moiradris kämpften. Aber egal, denn nach dem Krafttrunk konnte Bupo seine Keule so stark auf Moiradris schleudern, dass sie von dem Treffer so schwer verletzt wurde, dass ihr das Fleisch von den Knochen hing. Aber jetzt krass, dann wurde sie ein weisser Nebel und verschwand in der Nacht. Aber noch krasser jetzt, dass Wolfsamluett fiel aus der Wolke. Wir hatten gewonnen. Und auch Juin und Tairel hörten mit ihrem Spiel auf und kämpften wieder für uns.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lamias vereitelter Plan===&lt;br /&gt;
Endlich ging der rote Mond unter und die Wärwölfe wurden wieder zu Brion, Deinhardt und Flemlin. Leider waren Mutwill und Helbran tot. Wir konnten aber Bran und Ingrim behandeln. Tairel konnte Ingrim auch die Augen wieder nicht schwarz machen, bei Bran aber nicht. Das konnte niemand so einfach. Ich erzählte Brion was passierte. Er war so schlau, dass er uns sagen konnte, dass Moiradris ein Lama war, eine gefährliche Untote die das vernichten will was sie liebt, aber auch nie wieder Energie zurückbekommt und deswegen sehr scheu ist. Mit dem Amulett war sie so mächtig, dass sie die Augen von Dörflern schwarz machen konnte.  Ingrim erinnerte sich aus seiner Besessenheit, dass Moiradris mit den Werwölfen in der Blutmondnacht das ganze Dorf umbringen wollte. Ui, das wäre ja wirklich nicht wirklich gut gewesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gebete auf dem Dorfplatz===&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag brachte man die Toten, Ingrim und den noch schwarzäugigen Bran nach Failsdon auf den Platz. Mit einem Wagen den Brion aus dem Kloster holte. Da kam auch Tairel mit, der wollte dem Kloster nämlich noch mehr Geld spenden. Im Ort dann: Der schlaue Tairel hielt eine Reede über das Böse und die Lama, und dass das Böse im Dorf war. Dass man das Böse jetzt aber auch aus Bran bannen wird. Und dann sprach er ein mächtiges Gebet. Das klang aber eher wie ein Fluchen. Es kam dauernd die Wörter Scheisse und Mist vor. Es passierte auch nichts. Aber Juin übernahm das Gebet, und sprach noch eins, und noch eins. Nach einer halben Stunde waren die Augen von Bran dann aber endlich wieder normal. Die Leute waren erleichtert und wir versprachen die Lama am Nebelzacken noch zu vernichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Vernichtung der Lama===&lt;br /&gt;
Endlich ist heute. Heute Morgen sind wie also wieder zum Nebelzacken um die Lama zu finden und zu töten. Dernhardt wusste noch, dass die weisse Frau im Turm wohnte, fast ganz oben, da wo der verrückte Berserker war. Die schlauen fanden dort eine Wand die man einreißen konnte. Dahinter war eine Schatzkammer, wirklich. Aber auch die Lama Wolke. Kurz sah man Moiradris nochmal in schöner Gestalt, ihr Fleisch war wieder geheilt. Da köpfte Juin die Frau kurzerhand. Der Schatz bestand nur aus Frauenkleidern, Geschirr, nutzlosen Schriftrollen und ein wenig zu Trinken. Wenigstens in einer Kiste waren Münzen. Wir liefen noch schnell durch die Höhlen unter dem Nebelzacken und dann zurück nach Failsdon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ein feuchter Händerdruck===&lt;br /&gt;
Alle fanden es toll dass die Lama tot war und das Böse aus dem Ort verbannt. Der Abt Regnald fand das auch gut, aber konnte uns keine Belohnung geben, nur einen feuchten Händerdruck, da das Kloster kürzlich von einem ihrer eigenen bestohlen wurde. Bruder Danfort, 60 Jahre alt, hat den Klosterschatz, drei silberne Kerzenleuchter, geklaut. Er war auch erst kürzlich im Kloster als Novize aufgenommen, war aber doch ein Dieb. Das arme Kloster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Auftrag: Zerstört das Amulett===&lt;br /&gt;
Aber Flemlin und Brion haben direkt einen neuen Auftrag für uns. Flemlin denkt, dass wir das Wolfsamulett am Ort seiner Entstehung vernichten können. Das ist in Ernstgard wo ihr böser Onkel Corwin wohnte. Flemlin hatte früher Tagebuch geschrieben über die Zeit wo ihr Onkel böse wurde, das kann helfen. Liegt das Tagebuch in Ernstgard? Corwyn wohnte damals mit seiner Familie in einem Turm in der Nähe von Ernstgard. In der Gegend herrscht heute ein Baron der ein Enkel von dem Söldner Eldric ist, der den bösen Onkel Corwyn damals erschlagen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Auftrag: Zwergenbuch über Bluttränen für Regnald===&lt;br /&gt;
Am gleichen Ort, sagte Brion, soll es in der Nähe eine alte Zwergensiedlung geben.  Dort liegt in einer alten Bibliothek ein originales Zwergenbuch welches der Abt unbedingt haben will. Dafür will er jedem von uns 3 mal 100 Goldstücke geben. Er hat nur eine Kopie davon. Warum brauch man dann noch unbedingt das Original frage ich mich? Brion sagt: In dem Buch wird über die Bluttränen berichtet. Zwergische Gemschis die einen Nah zu den Göttern bringen oder Unheil, wie man will. Die Gemschis wurden in dieser Zwergensiedlung geschmiedet, oder in Ernstgard?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Zuerimidgard&lt;br /&gt;
|nummer=60&lt;br /&gt;
|datum=12.07.2016&lt;br /&gt;
|dauer=4h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Lasse&lt;br /&gt;
|spieler= Muris: Landis (Wa Gr6), Chris: Borias (BAR Gr7), Agi: Ain (Hl Gr5), Hannes: Tharon (ZwPRI Gr7)&lt;br /&gt;
|szenario=Melzindar 10: Die Höhlen des Lebens&lt;br /&gt;
|beginn= Spätherbst 2418&lt;br /&gt;
|ende= Spätherbst 2418&lt;br /&gt;
|vorige=Zueri059&lt;br /&gt;
|naechste=Zueri061&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Winter hat im '''westlichen Artross''' Einzug gefunden. Dichtes Schneetreiben wirbelt durch die Täler, an steilen Felsflanken entlang, mit eisigem Heulen tost der Wind über die scharfen Felskanten des Artrossgneises. Eine lebensfeindliche Umgebung. Auch für '''Grishnak'''. Warum um alles in der Welt ereilt sie der Marschbefehl zum Wintereinbruch. Für seine an die Dunkelheit gewohnten Augen ist der frische Schnee eine Pein. Grishnak ist sich sicher, dass die ersten Verluste schon vor Erreiche des Zieles zu verzeichnen sein werden. Während Grishnak sein Reittier durch den Schnee vorantreibt und versucht die Moral seiner Krieger hochzuhalten nehmen tief unter Ihm im Felsgestein des '''Grauen Greises''' die Dinge seinen Lauf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Innern des Grauen Greises, in den '''Gunil Gult''', gibt es eine Ansammlung von Lebensenergie, eine Kreuzung der die Welt durchziehenden Lebenslinien. Die Höhlen an jener Lebenslinienkreuzung, werden die '''Höhlen des Lebens''' genannt. Die Gunil Gult sind aber auch einem steten Strom an chaotischer Energie ausgesetzt. Daher ist das Leben in jenen Lebenshöhlen voller unberechenbarer Überraschungen. Die '''Jäger des verlorenen Feuerbocks''' sind mit jenen chaotisch vitalen Auswüchsen voll konfrontiert. Der Feuerbock, soviel wissen sie, befindet sich unter Ihnen. Und doch wollen sie nicht einfach zielstrebig Vorwärts, also hinab, gehen, sondern jenem, chaotischer Urwüchse entsprungenem Riesenkobold den Garaus machen. Ob die reine Existenz dieser Kreatur gegen ihren Sinn für Ordnung spricht, ob die pulsierenden Bergkristalle in der Höhle dieses Wesens ihre Gier entfacht oder einfach der Drang nach einem heroischen Kampf, sie entschließen sich, dieses Wesen zu vernichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch immer sind die Feuerbockjäger getrennt. Auch dieses lässt sie oft zaudern und überlegen, denn ohne die anderen will man natürlich nicht hinab zum Melzindar. Doch die Zusammenkunft von Tharon und den anderen steht kurz bevor. Sie kündigt sich an, die Fackel versprüht förmlich all Ihre Energie in dem Moment wo der Träger der Fuerklinge die Szenerie wieder betritt. Wieder vereint nimmt man nun also den Kampf gegen den '''Koboldfresser''' auf. Einer nach dem anderen klettern sie durch die schmale Öffnung in die Höhle des Monsters. Im Halbdunkel, nur durch den Schein der pulsierenden Bergkristalle erhellt, kreuzte man die Klingen und Axtblätter mit dem vierarmigen Ungetüm. Und dieses verfügt über supranaturale Heilungskräfte. Geschlagene Wunden scheinen sich in Sekundenschnelle wieder zu schliessen. Ein riskantes Unterfangen. Die weise Frau Ain erkennt das und erzeugt eine optische Illusionen um das Ungetüm herum. Ein Flirren und Funken von dem sich nur geistig arme beeinflussen lassen. Das Ungetüm, von diesem Flirren umgeben, tänzelt orientierungslos durch die Höhle. Doch auch Borias und Landis werden durch jenes Flirren verwirrt und von Ihren eh fast wirkungslosen Angriffen auf das Monster abgebracht. Und es kam die Stunde des Feuerklingenträgers. Kein Flirren, kein Funken beeinflusst Ihn. Und er kann sehen, dass die magischen Feuerwunden der Runenklinge nicht wieder verheilen. Und so kommt der Koboldfresser, ein Ungetüm erschaffen aus chaotischer Lebensenergie, unter Tage zu Tode, bevor diese Kreatur ein neuer Schrecken der albischen Lande werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun können weder Zwerg noch Mensch sich halten. Waffen zu Werkzeugen umfunktioniert bricht man '''Bergkristalle''' aus den Wänden. Insbesondere der Feuerklingenträger will sich belohnen und nimmt sich reichlich Zeit und Bergkristall für sich. Und keiner weiss, wie nah sie an einer grossen grossen Veränderung vorbeischlitteln, entfesselte chaotische Lebenskraft noch einmal verhindert, durch Glück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch der Weg nach unten ist noch immer unbekannt, der '''Melzindar''' noch immer nicht geborgen. Und welch eine Hilfe es da doch ist, dass dem Feuerklingenträger während seiner alleinigen Irrwege durch die Gunil Gult der unkorrumpierte '''Geist eines alten weisen Bergarbeiters''' erschien. Und ein Glück war in der alten Grubenküche noch etwas vom dem alten Rabenhirntrank übrig, ein direktes Sprachrohr in die Welt der Geister. Tharon machte sich den ganzen Trank zu Nutze und konnte von dem alten Geist erfahren, dass der Melzindar unerreichbar in einem abgeschlossenen unterirdischen See liegt. Den Weg dorthin, können die freien Geister der Gunil Gult weisen. Doch sind sie nicht frei. Sie werden durch Dunkelzwerge und einem mächtigen Fluch, gebannt in einen grossen Steintisch, gefangen gehalten. '''Dunkelzwerge''' verehren die '''Versucher''', die finsteren Aspekte der zwergischen Götter. Ein Zwerg, in den Bann der Versucher geraten, ist auf alle Zeit verloren. Für jeden Zwerg ist klar, die Dunklen können nur mit dem Tode belegt werden. So beschliesst man, die Dunkelzwerge zu finden und den Fluch zu bannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst, während des Grossen Unwetters vor vielen hunderten Jahren, hat eine '''Feuersbrunst''', ja geradezu ein Lahar, die Höhlen des Lebens verwüstet und das Gestein geschmolzen. Einige tüchtige Bergarbeiter fanden unter der glühenden Asche den Tod. Und die Jäger des Feuerbocks schaffen es erneute eine Gefahr, Kreaturen der chaotischen Lebensenergie, zu wecken. Zwergische '''Lavagesteinzombies''' brechen aus ihren Ruhepositionen unter der erstarrten Lava, um sich aufzumachen gegen das Leben. Man hätte sie besser schlafen lassen sollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lavagesteinzombies sind sehr langsam, und so meint man sich der Gefahr schnell abwenden zu können und gelangt zur '''Quelle des Lebens'''. In regelmässigen Abständen schiesst ein Geysir aus dieser Quelle und füllt die Höhle in ein Funken und Flirren, jener Illusion von Ain nicht unähnlich. Und Landis stillt seinen Durst. Ein wahrer Heilungssegen, wieder voller Energie und Leben, von allen irreversiblen Verletzungen und Verstümmelungen geheilt, betrachtet Landis den Preis, den er dafür zahlen musste: Sein linke Hand hat sich in die eines Wolfes verwandelt, aber wie tot, nicht benutzbar, seine rechte ist nun so behaart wie die eines Bären. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, und dann treffen Sie noch '''Nhar''', den Zwerg mit dem gutgeschmiedeten Schwert. Er sei von den Dunkelzwergen gefangen, und müsse nun Sklavenarbeit als Gärtner durchführen, hier in den Höhlen des Lebens. Er hütet gerade ein Beet von '''Quickrüben'''. Borias glaubt nicht und hieft den schmächtigen Zwerg empor, Landis erinnert sich an die Geschichten aus '''Nibrost'''. Ein Zwerg und ein Schwert sind aus Nibrost verschwunden! Vielleicht reagiert Borias zu recht barsch? Nhar bietet an, sie zu den Dunkelzwergen zu bringen. Doch er müsse sie warnen, denn Mahal der Zermalmer, erscheint in jenen Höhlen höchstpersönlich, und mit einem Gott wollen wir uns ja nicht anlegen, nicht? &lt;br /&gt;
Und dann waren da noch die Lavagesteinszombies ….&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
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		<title>Zueri060</title>
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		<updated>2016-07-24T08:12:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Sitzung |kampagne=Zuerimidgard |nummer=60 |datum=12.07.2016 |dauer=4h |spielleiter=Lasse |spieler= Muris: Landis (Wa Gr6), Chris: Borias (BAR Gr7), Agi: Ain…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Zuerimidgard&lt;br /&gt;
|nummer=60&lt;br /&gt;
|datum=12.07.2016&lt;br /&gt;
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|spielleiter=Lasse&lt;br /&gt;
|spieler= Muris: Landis (Wa Gr6), Chris: Borias (BAR Gr7), Agi: Ain (Hl Gr5), Hannes: Tharon (ZwPRI Gr7)&lt;br /&gt;
|szenario=Melzindar 8: Die Höhlen des Lebens&lt;br /&gt;
|beginn= Spätherbst 2418&lt;br /&gt;
|ende= Spätherbst 2418&lt;br /&gt;
|vorige=Zueri059&lt;br /&gt;
|naechste=Zueri061&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Winter hat im '''westlichen Artross''' Einzug gefunden. Dichtes Schneetreiben wirbelt durch die Täler, an steilen Felsflanken entlang, mit eisigem Heulen tost der Wind über die scharfen Felskanten des Artrossgneises. Eine lebensfeindliche Umgebung. Auch für '''Grishnak'''. Warum um alles in der Welt ereilt sie der Marschbefehl zum Wintereinbruch. Für seine an die Dunkelheit gewohnten Augen ist der frische Schnee eine Pein. Grishnak ist sich sicher, dass die ersten Verluste schon vor Erreiche des Zieles zu verzeichnen sein werden. Während Grishnak sein Reittier durch den Schnee vorantreibt und versucht die Moral seiner Krieger hochzuhalten nehmen tief unter Ihm im Felsgestein des '''Grauen Greises''' die Dinge seinen Lauf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Innern des Grauen Greises, in den '''Gunil Gult''', gibt es eine Ansammlung von Lebensenergie, eine Kreuzung der die Welt durchziehenden Lebenslinien. Die Höhlen an jener Lebenslinienkreuzung, werden die '''Höhlen des Lebens''' genannt. Die Gunil Gult sind aber auch einem steten Strom an chaotischer Energie ausgesetzt. Daher ist das Leben in jenen Lebenshöhlen voller unberechenbarer Überraschungen. Die '''Jäger des verlorenen Feuerbocks''' sind mit jenen chaotisch vitalen Auswüchsen voll konfrontiert. Der Feuerbock, soviel wissen sie, befindet sich unter Ihnen. Und doch wollen sie nicht einfach zielstrebig Vorwärts, also hinab, gehen, sondern jenem, chaotischer Urwüchse entsprungenem Riesenkobold den Garaus machen. Ob die reine Existenz dieser Kreatur gegen ihren Sinn für Ordnung spricht, ob die pulsierenden Bergkristalle in der Höhle dieses Wesens ihre Gier entfacht oder einfach der Drang nach einem heroischen Kampf, sie entschließen sich, dieses Wesen zu vernichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch immer sind die Feuerbockjäger getrennt. Auch dieses lässt sie oft zaudern und überlegen, denn ohne die anderen will man natürlich nicht hinab zum Melzindar. Doch die Zusammenkunft von Tharon und den anderen steht kurz bevor. Sie kündigt sich an, die Fackel versprüht förmlich all Ihre Energie in dem Moment wo der Träger der Fuerklinge die Szenerie wieder betritt. Wieder vereint nimmt man nun also den Kampf gegen den '''Koboldfresser''' auf. Einer nach dem anderen klettern sie durch die schmale Öffnung in die Höhle des Monsters. Im Halbdunkel, nur durch den Schein der pulsierenden Bergkristalle erhellt, kreuzte man die Klingen und Axtblätter mit dem vierarmigen Ungetüm. Und dieses verfügt über supranaturale Heilungskräfte. Geschlagene Wunden scheinen sich in Sekundenschnelle wieder zu schliessen. Ein riskantes Unterfangen. Die weise Frau Ain erkennt das und erzeugt eine optische Illusionen um das Ungetüm herum. Ein Flirren und Funken von dem sich nur geistig arme beeinflussen lassen. Das Ungetüm, von diesem Flirren umgeben, tänzelt orientierungslos durch die Höhle. Doch auch Borias und Landis werden durch jenes Flirren verwirrt und von Ihren eh fast wirkungslosen Angriffen auf das Monster abgebracht. Und es kam die Stunde des Feuerklingenträgers. Kein Flirren, kein Funken beeinflusst Ihn. Und er kann sehen, dass die magischen Feuerwunden der Runenklinge nicht wieder verheilen. Und so kommt der Koboldfresser, ein Ungetüm erschaffen aus chaotischer Lebensenergie, unter Tage zu Tode, bevor diese Kreatur ein neuer Schrecken der albischen Lande werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun können weder Zwerg noch Mensch sich halten. Waffen zu Werkzeugen umfunktioniert bricht man '''Bergkristalle''' aus den Wänden. Insbesondere der Feuerklingenträger will sich belohnen und nimmt sich reichlich Zeit und Bergkristall für sich. Und keiner weiss, wie nah sie an einer grossen grossen Veränderung vorbeischlitteln, entfesselte chaotische Lebenskraft noch einmal verhindert, durch Glück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch der Weg nach unten ist noch immer unbekannt, der '''Melzindar''' noch immer nicht geborgen. Und welch eine Hilfe es da doch ist, dass dem Feuerklingenträger während seiner alleinigen Irrwege durch die Gunil Gult der unkorrumpierte '''Geist eines alten weisen Bergarbeiters''' erschien. Und ein Glück war in der alten Grubenküche noch etwas vom dem alten Rabenhirntrank übrig, ein direktes Sprachrohr in die Welt der Geister. Tharon machte sich den ganzen Trank zu Nutze und konnte von dem alten Geist erfahren, dass der Melzindar unerreichbar in einem abgeschlossenen unterirdischen See liegt. Den Weg dorthin, können die freien Geister der Gunil Gult weisen. Doch sind sie nicht frei. Sie werden durch Dunkelzwerge und einem mächtigen Fluch, gebannt in einen grossen Steintisch, gefangen gehalten. '''Dunkelzwerge''' verehren die '''Versucher''', die finsteren Aspekte der zwergischen Götter. Ein Zwerg, in den Bann der Versucher geraten, ist auf alle Zeit verloren. Für jeden Zwerg ist klar, die Dunklen können nur mit dem Tode belegt werden. So beschliesst man, die Dunkelzwerge zu finden und den Fluch zu bannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst, während des Grossen Unwetters vor vielen hunderten Jahren, hat eine '''Feuersbrunst''', ja geradezu ein Lahar, die Höhlen des Lebens verwüstet und das Gestein geschmolzen. Einige tüchtige Bergarbeiter fanden unter der glühenden Asche den Tod. Und die Jäger des Feuerbocks schaffen es erneute eine Gefahr, Kreaturen der chaotischen Lebensenergie, zu wecken. Zwergische '''Lavagesteinzombies''' brechen aus ihren Ruhepositionen unter der erstarrten Lava, um sich aufzumachen gegen das Leben. Man hätte sie besser schlafen lassen sollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lavagesteinzombies sind sehr langsam, und so meint man sich der Gefahr schnell abwenden zu können und gelangt zur '''Quelle des Lebens'''. In regelmässigen Abständen schiesst ein Geysir aus dieser Quelle und füllt die Höhle in ein Funken und Flirren, jener Illusion von Ain nicht unähnlich. Und Landis stillt seinen Durst. Ein wahrer Heilungssegen, wieder voller Energie und Leben, von allen irreversiblen Verletzungen und Verstümmelungen geheilt, betrachtet Landis den Preis, den er dafür zahlen musste: Sein linke Hand hat sich in die eines Wolfes verwandelt, aber wie tot, nicht benutzbar, seine rechte ist nun so behaart wie die eines Bären. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, und dann treffen Sie noch '''Nhar''', den Zwerg mit dem gutgeschmiedeten Schwert. Er sei von den Dunkelzwergen gefangen, und müsse nun Sklavenarbeit als Gärtner durchführen, hier in den Höhlen des Lebens. Er hütet gerade ein Beet von '''Quickrüben'''. Borias glaubt nicht und hieft den schmächtigen Zwerg empor, Landis erinnert sich an die Geschichten aus '''Nibrost'''. Ein Zwerg und ein Schwert sind aus Nibrost verschwunden! Vielleicht reagiert Borias zu recht barsch? Nhar bietet an, sie zu den Dunkelzwergen zu bringen. Doch er müsse sie warnen, denn Mahal der Zermalmer, erscheint in jenen Höhlen höchstpersönlich, und mit einem Gott wollen wir uns ja nicht anlegen, nicht? &lt;br /&gt;
Und dann waren da noch die Lavagesteinszombies ….&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
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	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1872</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2016-07-24T08:05:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das Kampagnenwiki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki dient als &amp;quot;Tagebuch&amp;quot; und Diskussionsforum für unsere Rollenspielkampagnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder darf mitlesen, aber mitschreiben dürfen nur die Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spoileralert!''' Beim Mitlesen bitte aufpassen: Wir spielen auch käuflich zu erwerbende Szenarien. Wer diese noch selber spielen will, sollte die entsprechenden Sitzungsbeschreibungen wohl eher nicht lesen. Der Titel des Szenarios ist am Anfang jeder Sitzungsbeschreibung angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon vermuten läßt, handelt es sich um eine &lt;br /&gt;
[http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne. Die Zahl entspringt einer internen Zählung.&lt;br /&gt;
Ursprünglich als &amp;quot;Zwischenkampagne&amp;quot; zur Überbrückung von längeren Abwesenheiten&lt;br /&gt;
von Spielern der ''Midgard 1''-Kampagne eingeführt, wurde ''Midgard 3'' Ende 1999 selbständig.&lt;br /&gt;
Von November 2005 bis Juli 2010 wurde aus verschiedenen Gründen pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Wiederbelebung am 24.07.2010 beginnt auch das &amp;quot;Tagebuch&amp;quot; und die Sitzungsnummerierung&lt;br /&gt;
in diesem Wiki. Die 35. Sitzung am 02.11.2015 war die vorerst letzte dieser Kampagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Datumsangaben aus der Spielwelt ist zu beachten, daß bei uns das Jahr traditionell am ersten Tag des Bärenmondes beginnt. (Auf Midgard gibt es hierzu ja recht unterschiedliche Konventionen. Das [http://www.midgard-wiki.de/ Midgard-Wiki] läßt gar das Jahr am Dosandag der ersten Trideade im Draugmond beginnen, was nämlich dem irdischen 1. Januar entspricht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung000|0. Sitzung am 24.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung001|1. Sitzung am 31.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002|2. Sitzung am 22.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002a|Sondersitzung am 24.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung003|3. Sitzung am 02.10.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung004|4. Sitzung am 06.11.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung005|5. Sitzung am 12.12.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung006|6. Sitzung am 23.01.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung007|7. Sitzung am 19.02.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung008|8. Sitzung am 12.06.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung009|9. Sitzung am 25.08.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung010|10. Sitzung am 24.09.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung011|11. Sitzung am 13.11.2011]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung012|12. Sitzung am 19.12.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung013|13. Sitzung am 28.01.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung014|14. Sitzung am 18.03.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung015|15. Sitzung am 27.05.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung016|16. Sitzung am 19.07.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung017|17. Sitzung am 26.08.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung018|18. Sitzung am 06.10.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung019|19. Sitzung am 03.11.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung020|20. Sitzung am 08.12.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung021|21. Sitzung am 26.01.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung022|22. Sitzung am 23.03.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung023|23. Sitzung am 29.06.2013]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung024|24. Sitzung am 08.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung025|25. Sitzung am 27.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung026|26. Sitzung am 20.10.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung027|27. Sitzung am 17.11.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung028|28. Sitzung am 01.03.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung029|29. Sitzung am 06.04.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung030|30. Sitzung am 25.05.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung031|31. Sitzung am 01.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung032|32. Sitzung am 29.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung033|33. Sitzung am 19.07.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung034|34. Sitzung am 28.09.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung035|35. Sitzung am 02.11.2014]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Züri Midgard  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 2010 fanden sich einige alte Hasen und begeisterte Rollenspielneulinge in Zürich zusammen um in lockerer Folge von abendlichen unter-der-Woche Terminen die Midgardkampagne [http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=runenklingen &amp;quot;Runenklingen&amp;quot;] durchzuspielen. Dabei gibt es einen Kern an treuen Spielern aber auch kurzzeitige Gäste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Zueri000| Zusammenfassung Sitzungen 14.10.2010 - 18.10.2012: Der Raub der Reliquie, Klingensucher, Die Kinder des Ogers, Wolfswinter Episode 1: Zwischen den Abenteuern ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri001| 1. Sitzung am 30.10.2012: Wolfswinter Episode 2: Die Hatz nach den Zutaten ]] &lt;br /&gt;
* [[Zueri002| 2. Sitzung am 12.11.2012: Wolfswinter Episode 3: Zwischenspiel auf der Burg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri003| 3. Sitzung am 20.11.2012: Wolfswinter Episode 4: Reise nach Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri004| 4. Sitzung am 11.12.2012: Wolfswinter Episode 5: Aufbruch nach Baramzigli ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri005| 5. Sitzung am 20.12.2012: Wolfswinter Episode 6: Hinein in das Schattenspitzengebirge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri006| 6. Sitzung am 21.01.2013: Wolfswinter Episode 7: Hinab in die Klamm ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri007| 7. Sitzung am 31.01.2013: Wolfswinter Episode 8: Agrims Grab ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri008| 8. Sitzung am 13.02.2013: Wolfswinter Episode 9: Kampf an der Eiswand ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri009| 9. Sitzung am 27.02.2013: Wolfswinter Episode 10: Die Konfiszierung der Runenklingen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri010| 10. Sitzung am 27.03.2013: Finstermal Episode 1: Visionen im Mehl ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri011| 11. Sitzung am 17.04.2013: Finstermal Episode 2: Wolfsreiter und Ankunft in Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri012| 12. Sitzung am 15.05.2013: Finstermal Episode 3: Überfall auf offener Strasse ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri013| 13. Sitzung am 29.05.2013: Finstermal Episode 4: Ein Auftrag der Obrigkeit ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri014| 14. Sitzung am 10.06.2013: Finstermal Episode 5: Mord in der Nacht ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri015| 15. Sitzung am 09.07.2013: Finstermal Episode 6: Das Studium alter Schriften ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri016| 16. Sitzung am 07.08.2013: Finstermal Episode 7: Jagd über die Dächer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri017| 17. Sitzung am 11.09.2013: Finstermal Episode 8: Die Hilfe der Sonnenkrieger ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri018| 18. Sitzung am 25.09.2013: Finstermal Episode 9: Vampirjäger und Dämonen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri019| 19. Sitzung am 02.10.2013: Finstermal Episode 10: Der Brunnen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri020| 20. Sitzung am 09.10.2013: Finstermal Episode 11: Die Luftklinge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri021| 21. Sitzung am 26.02.2014: Fistermal Episode 12: 1. Konfrontation mit Thalion ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri022| 22. Sitzung am xx.xx.xxxx: Kampf um Irensrod Teil 1: Der Teleport ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri023| 23. Sitzung am yy.yy.yyyy: Kampf um Irensrod Teil 2: Der Verräter flieht]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri024| 24. Sitzung am 07.05.2014: Kampf um Irensrod Teil 3: Der Kampf entbrennt ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri025| 25. Sitzung am ..2014: Kampf um Irensrod Teil 4: Thalions Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri026echt| 26. Sitzung am 19.08.2014: Der singende Tod Episode 1: Der Weg nach Twineward und erneute Gerüchte ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri027| 27. Sitzung am 28.08.2014: Der Singende Tod Episode 2: Handelszug nach Eaglestone ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri028| 28. Sitzung am 02.09.2014: Der Singende Tod Episode 3: Kriegsgebiet ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri029| 29. Sitzung am 10.09.2014: Der Singende Tod Episode 4: Das Dorf der Rhud ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri030| 30. Sitzung am 12.11.2014: Der Singende Tod Episode 5: Der singende Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri031| 31. Sitzung am 19.11.2014: Der Singende Tod Episode 6: Orkische Zivilisation ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri032| 32. Sitzung am 08.12.2014: Der Singende Tod Episode 7: Ein Riss im Berg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri033| 33. Sitzung am 28.01.2015: Der Singende Tod Episode 8: Das verborgene Tal von Moribhan ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri034| 34. Sitzung am 06.02.2015: Der Singende Tod Episode 9: Verbündete Gefangene ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri035| 35. Sitzung am 18.02.2015: Der Singende Tod Episode 10: Der Feind meines Feindes ist mein Freund, oder doch nicht? ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri036| 36. Sitzung am 12.03.2015: Der Singende Tod Episode 11: Ein Barde weniger]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri037| 37. Sitzung am 15.04.2015: Der Singende Tod Episode 12: Eine entfesselte Göttin]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri038| 38. Sitzung am 20.04.2015: Der Singende Tod Episode 13: Wie vom Erdboden verschluckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri039| 39. Sitzung am 10.06.2015: Namenlose Geschichte: 1 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri040| 40. Sitzung am 31.06.2015: Namenlose Geschichte: 2 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri041| 41. Sitzung am 19.08.2015: Namenlose Geschichte: 3 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri042| 42. Sitzung am 08.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 1: Morwyns Auftrag ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri043| 43. Sitzung am 22.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 2: Die Suche nach Rodric ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri044| 44. Sitzung am 06.10.2015: Die Kehrseite der Medaille 3: Die Suche nach Rodric geht weiter ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri045| 45. Sitzung am 03.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 4: Erntedankfest in Worming und das ewige Rätsel 10 Medaillen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri046| 46. Sitzung am 17.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 5: Die geheime Botschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri047| 47. Sitzung am 01.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 6: Einen Tag zu früh]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri048| 48. Sitzung am 12.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 7: Das Treffen der Verschwörer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri049| 49. Sitzung am 05.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 8: Sturm auf das Drachenloch]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri050| 50. Sitzung am 19.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 9: Ian Mac Rathgar und der Goldraub]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri051| 51. Sitzung am 16.02.2016: Melzindar 1: Schafräuber]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri052| 52. Sitzung am 01.03.2016: Melzindar 2: Bei den Zwergen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri053| 53. Sitzung am 22.03.2016: Melzindar 3: Wolfsjagd und Eheversprechen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri054| 54. Sitzung am 05.04.2016: Melzindar 4: Rondrur Flammenstich]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri055| 55. Sitzung am 19.04.2016: Melzindar 5: Einzug und Aufbruch aus Nibrost]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri056| 56. Sitzung am 03.05.2016: Melzindar 6: An der Grenze des Zwergenreiches]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri057| 57. Sitzung am 17.05.2016: Melzindar 7: Karnar Hulfudubukt (Haus der Geister) und die geisterhaften Gunil Gult ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri058| 58. Sitzung am 31.05.2016: Melzindar 8: Entdeckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri059| 59. Sitzung am 14.06.2016: Melzindar 9: Den Melzindar erspürt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri060| 60. Sitzung am 12.07.2016: Melzindar 10: Die Höhlen des Lebens]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri061| 61. Sitzung am xx.06.2016: Melzindar 10: Due dunklen Zwerge]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Di ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 4'' nennen. Die in Berlin verbliebenen Spieler aus Lasses alter Runde haben beschlossen, mit Björn als Spielleiter die legendäre [http://www.midgard-wiki.de/index.php/Zyklen_und_Kampagnen#Richter_DiYung-Kampagne Richter-Di-Kampagne] durchzuspielen, natürlich mit etwas schmückendem Beiwerk drumherum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &amp;quot;technische&amp;quot; Datumsangaben aus der Spielwelt wird das hier im Wiki übliche System benutzt. Aus Stimmungsgründen wird allerdings im Text auch manchmal das [[KTPZeitangaben|kanthanische System für Zeitangaben]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Di000|0. Sitzung am ??.12.2014]] Charaktererschaffung&lt;br /&gt;
* [[Di001|1. Sitzung am 11.01.2015]] ''Der Fall des Mondloses''&lt;br /&gt;
* [[Di002|2. Sitzung am 14.02.2015]] ''Bester Ginseng aus Yü''&lt;br /&gt;
* [[Di003|3. Sitzung am 07.03.2015]] ''Das Schlemmermahl''&lt;br /&gt;
* [[Di004|4. Sitzung am 09.05.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di005|5. Sitzung am 06.06.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 2 und Auftakt zu ''Die Perlen der Füchse''&lt;br /&gt;
* [[Di006|6. Sitzung am 28.06.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di007|7. Sitzung am 18.07.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di008|8. Sitzung am 30.08.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di009|9. Sitzung am 27.09.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di010|10. Sitzung am 18.10.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di011|11. Sitzung am 13.12.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di012|12. Sitzung am 10.01.2016]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di013|13. Sitzung am 30.01.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di014|14. Sitzung am 27.02.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di015|15. Sitzung am 10.04.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di016|16. Sitzung am 22.05.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di017|17. Sitzung am 19.06.2016]] ''Der König der Löwen''&lt;br /&gt;
* [[Di018|18. Sitzung am 31.07.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di019|19. Sitzung am 28.08.2016]] ''Drei Wünsche frei'' Teil 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendete Midgard-Edition und Hausregeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sei auf unsere [http://rabenste.in/hausregel.pdf Midgard-Hausregel] verwiesen. Sie bezieht sich auf Midgard in der 4. Edition. Die 5. Edition verwenden wir noch nicht, und das [[Mid5Umstiegsgutachten|wird wohl auch noch eine Weile so bleiben]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Zueri059&amp;diff=1871</id>
		<title>Zueri059</title>
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		<updated>2016-07-10T10:19:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Sitzung |kampagne=Zuerimidgard |nummer=59 |datum=14.06.2016 |dauer=4h |spielleiter=Lasse |spieler= Muris: Landis (Wa Gr6), Chris: Borias (BAR Gr7), Agi: Ain…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Zuerimidgard&lt;br /&gt;
|nummer=59&lt;br /&gt;
|datum=14.06.2016&lt;br /&gt;
|dauer=4h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Lasse&lt;br /&gt;
|spieler= Muris: Landis (Wa Gr6), Chris: Borias (BAR Gr7), Agi: Ain (Hl Gr5), Robert: Rondrur (ZwKr Gr?)&lt;br /&gt;
|szenario=Melzindar 8: Den Melzindar erspürt&lt;br /&gt;
|beginn= Spätherbst 2418&lt;br /&gt;
|ende= Spätherbst 2418&lt;br /&gt;
|vorige=Zueri058&lt;br /&gt;
|naechste=Zueri060&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
Der '''graue Greis''' war sich noch immer nicht sicher ob es sich bei jener Gruppe aus Zwerg und Mensch um die erhoffte Erlösung handeln könnte. Widersprüchliches lässt sich in dieser Gruppe wahrnehmen. Die göttlichen '''Auren von Zornal''', sowie auch die dunkle '''Aura von Lishadi der Versucherin'''. Hat etwa jemand von Ihnen den Kuss der dunklen Göttin erhalten? Die '''letzten Zwerge''' die kamen waren alles andere als ehrenwert. Mit ihnen kam die Versklavung der unruhigen Seelen. Die Hoffnung wächst, dass es sich bei den Neuen um die ersehnte Befreiung handeln könnte. Doch zuerst müssen sie die '''Höhlen des Lebens''' meistern, denn in diese hat es sie zuletzt auf dunklen Pfaden geführt. Immer tiefer in die '''Gunil Gult''', auf der Suche nach dem '''goldenen Bock''', sind sie nun. Und seit neustem haben sie einen instinktiven Sinn für die richtige Richtung, denn der kräftige Bergzwerg unter Ihnen hatte eine Vision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den letzten Stunden hatten die Fremden den alten Förderschacht entdeckt und sind weiter in die Tiefe gestiegen. Ungeschickter Weise lösten Sie einen kleinen Bergsturz aus, und wurden erneut getrennt. Leider konnte ich das Schicksal des Zornalpriesters und der Menschenfrau nicht verfolgen. Aber den Rest der Gruppe hatte es schliesslich erneut in die '''bodenlose Höhle''' geführt. Sie brauchten eine Weile, zu realisieren, dass sie hier schon einmal waren. Die bodenlose Höhle ist ein besonderer Ort, der einige Geheimnisse der Gunil Gult offenbaren kann. Der '''grosse Quarzeinschluss''' offenbart Visionen, zumindest eine davon hat die Gruppe erfahren, wie ich oben schon erwähnt habe. Jetzt kennen sie Ihr Ziel. Auch sind sie hier auf '''den Schlund''' gestoßen. Wüssten sie nur was sie dort unten erwarten würde. Eine Existenz, die seit Menschengedenken am Schlafen ist. Der Gruppe hat sich auch erschlossen, dass dies einst die ertragreichste Stelle im Berg war, wo mittels einer innovativen '''Katapultsprengtechnik''' das Grausilbererz aus der Decke gesprengt wurde. Ebenfalls trafen sie auf unsere diebischen Gesellen, die hier dazu verdammt wurden auf ewig mit ihren '''Köpfen zu kegeln'''. Eine Strafe gerade recht für die hinterhältigen Erzdiebe. Gefährlich wurden der Gruppe die einst treuen '''Grubenhunde'''. Diese haben sich in den Jahrhunderten zu aggressiven Wesen der Nacht entwickelt. Und um ein Haar hätte es einen der Menschen durch einen der dort lebenden '''Alptraumfalter''' um den Verstand gebracht. Doch siehe da, er trug ein heiliges Symbol der Berge mit sich, ein '''Bild in Stein''', einen Talisman aus den zentralen Gruben des Artross. Dies ermutigt mich, dass es sich bei den neuen Fremden um die Erlöser handelt. Doch schauen wir, was sie in den Höhlen des Lebens machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Höhlen des Lebens''' sind eine besonders delikate Stelle der Gunil Gult. Eine weise Frau unter den neuen Fremden hat schnell erkannt, dass sich hier '''Linien des Lebens''' kreuzen. Die alten Fremden, jene Verdammten, haben diesen Ort schon großräumig missbraucht, und ich kann nur hoffen, dass die neuen Fremden, mit den hier anzutreffenden Gegebenheiten richtig umgehen. Die '''mutierten Motten''' haben sie schon kennengelernt. Und jenseits der Kluft haben Sie nun jenes verabscheuenswürdige Wesen getroffen, welches aus den grausamen '''Koboldexperimenten''' der alten Fremden entstanden ist. Glücklicherweise steht die Zusammenführung der Gruppe wieder kurz bevor, ich habe den Priester und die Menschenfrau gerade ausgemacht. Sollte sich alles recht ergeben, werde ich Ihnen bald den Weg zum goldenen Bock zeigen könnten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1864</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2016-06-15T09:37:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse: /* Züri Midgard */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das Kampagnenwiki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki dient als &amp;quot;Tagebuch&amp;quot; und Diskussionsforum für unsere Rollenspielkampagnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder darf mitlesen, aber mitschreiben dürfen nur die Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spoileralert!''' Beim Mitlesen bitte aufpassen: Wir spielen auch käuflich zu erwerbende Szenarien. Wer diese noch selber spielen will, sollte die entsprechenden Sitzungsbeschreibungen wohl eher nicht lesen. Der Titel des Szenarios ist am Anfang jeder Sitzungsbeschreibung angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon vermuten läßt, handelt es sich um eine &lt;br /&gt;
[http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne. Die Zahl entspringt einer internen Zählung.&lt;br /&gt;
Ursprünglich als &amp;quot;Zwischenkampagne&amp;quot; zur Überbrückung von längeren Abwesenheiten&lt;br /&gt;
von Spielern der ''Midgard 1''-Kampagne eingeführt, wurde ''Midgard 3'' Ende 1999 selbständig.&lt;br /&gt;
Von November 2005 bis Juli 2010 wurde aus verschiedenen Gründen pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Wiederbelebung am 24.07.2010 beginnt auch das &amp;quot;Tagebuch&amp;quot; und die Sitzungsnummerierung&lt;br /&gt;
in diesem Wiki. Die 35. Sitzung am 02.11.2015 war die vorerst letzte dieser Kampagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Datumsangaben aus der Spielwelt ist zu beachten, daß bei uns das Jahr traditionell am ersten Tag des Bärenmondes beginnt. (Auf Midgard gibt es hierzu ja recht unterschiedliche Konventionen. Das [http://www.midgard-wiki.de/ Midgard-Wiki] läßt gar das Jahr am Dosandag der ersten Trideade im Draugmond beginnen, was nämlich dem irdischen 1. Januar entspricht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung000|0. Sitzung am 24.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung001|1. Sitzung am 31.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002|2. Sitzung am 22.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002a|Sondersitzung am 24.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung003|3. Sitzung am 02.10.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung004|4. Sitzung am 06.11.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung005|5. Sitzung am 12.12.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung006|6. Sitzung am 23.01.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung007|7. Sitzung am 19.02.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung008|8. Sitzung am 12.06.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung009|9. Sitzung am 25.08.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung010|10. Sitzung am 24.09.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung011|11. Sitzung am 13.11.2011]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung012|12. Sitzung am 19.12.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung013|13. Sitzung am 28.01.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung014|14. Sitzung am 18.03.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung015|15. Sitzung am 27.05.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung016|16. Sitzung am 19.07.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung017|17. Sitzung am 26.08.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung018|18. Sitzung am 06.10.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung019|19. Sitzung am 03.11.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung020|20. Sitzung am 08.12.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung021|21. Sitzung am 26.01.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung022|22. Sitzung am 23.03.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung023|23. Sitzung am 29.06.2013]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung024|24. Sitzung am 08.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung025|25. Sitzung am 27.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung026|26. Sitzung am 20.10.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung027|27. Sitzung am 17.11.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung028|28. Sitzung am 01.03.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung029|29. Sitzung am 06.04.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung030|30. Sitzung am 25.05.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung031|31. Sitzung am 01.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung032|32. Sitzung am 29.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung033|33. Sitzung am 19.07.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung034|34. Sitzung am 28.09.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung035|35. Sitzung am 02.11.2014]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Züri Midgard  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 2010 fanden sich einige alte Hasen und begeisterte Rollenspielneulinge in Zürich zusammen um in lockerer Folge von abendlichen unter-der-Woche Terminen die Midgardkampagne [http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=runenklingen &amp;quot;Runenklingen&amp;quot;] durchzuspielen. Dabei gibt es einen Kern an treuen Spielern aber auch kurzzeitige Gäste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Zueri000| Zusammenfassung Sitzungen 14.10.2010 - 18.10.2012: Der Raub der Reliquie, Klingensucher, Die Kinder des Ogers, Wolfswinter Episode 1: Zwischen den Abenteuern ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri001| 1. Sitzung am 30.10.2012: Wolfswinter Episode 2: Die Hatz nach den Zutaten ]] &lt;br /&gt;
* [[Zueri002| 2. Sitzung am 12.11.2012: Wolfswinter Episode 3: Zwischenspiel auf der Burg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri003| 3. Sitzung am 20.11.2012: Wolfswinter Episode 4: Reise nach Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri004| 4. Sitzung am 11.12.2012: Wolfswinter Episode 5: Aufbruch nach Baramzigli ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri005| 5. Sitzung am 20.12.2012: Wolfswinter Episode 6: Hinein in das Schattenspitzengebirge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri006| 6. Sitzung am 21.01.2013: Wolfswinter Episode 7: Hinab in die Klamm ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri007| 7. Sitzung am 31.01.2013: Wolfswinter Episode 8: Agrims Grab ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri008| 8. Sitzung am 13.02.2013: Wolfswinter Episode 9: Kampf an der Eiswand ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri009| 9. Sitzung am 27.02.2013: Wolfswinter Episode 10: Die Konfiszierung der Runenklingen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri010| 10. Sitzung am 27.03.2013: Finstermal Episode 1: Visionen im Mehl ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri011| 11. Sitzung am 17.04.2013: Finstermal Episode 2: Wolfsreiter und Ankunft in Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri012| 12. Sitzung am 15.05.2013: Finstermal Episode 3: Überfall auf offener Strasse ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri013| 13. Sitzung am 29.05.2013: Finstermal Episode 4: Ein Auftrag der Obrigkeit ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri014| 14. Sitzung am 10.06.2013: Finstermal Episode 5: Mord in der Nacht ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri015| 15. Sitzung am 09.07.2013: Finstermal Episode 6: Das Studium alter Schriften ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri016| 16. Sitzung am 07.08.2013: Finstermal Episode 7: Jagd über die Dächer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri017| 17. Sitzung am 11.09.2013: Finstermal Episode 8: Die Hilfe der Sonnenkrieger ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri018| 18. Sitzung am 25.09.2013: Finstermal Episode 9: Vampirjäger und Dämonen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri019| 19. Sitzung am 02.10.2013: Finstermal Episode 10: Der Brunnen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri020| 20. Sitzung am 09.10.2013: Finstermal Episode 11: Die Luftklinge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri021| 21. Sitzung am 26.02.2014: Fistermal Episode 12: 1. Konfrontation mit Thalion ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri022| 22. Sitzung am xx.xx.xxxx: Kampf um Irensrod Teil 1: Der Teleport ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri023| 23. Sitzung am yy.yy.yyyy: Kampf um Irensrod Teil 2: Der Verräter flieht]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri024| 24. Sitzung am 07.05.2014: Kampf um Irensrod Teil 3: Der Kampf entbrennt ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri025| 25. Sitzung am ..2014: Kampf um Irensrod Teil 4: Thalions Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri026echt| 26. Sitzung am 19.08.2014: Der singende Tod Episode 1: Der Weg nach Twineward und erneute Gerüchte ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri027| 27. Sitzung am 28.08.2014: Der Singende Tod Episode 2: Handelszug nach Eaglestone ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri028| 28. Sitzung am 02.09.2014: Der Singende Tod Episode 3: Kriegsgebiet ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri029| 29. Sitzung am 10.09.2014: Der Singende Tod Episode 4: Das Dorf der Rhud ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri030| 30. Sitzung am 12.11.2014: Der Singende Tod Episode 5: Der singende Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri031| 31. Sitzung am 19.11.2014: Der Singende Tod Episode 6: Orkische Zivilisation ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri032| 32. Sitzung am 08.12.2014: Der Singende Tod Episode 7: Ein Riss im Berg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri033| 33. Sitzung am 28.01.2015: Der Singende Tod Episode 8: Das verborgene Tal von Moribhan ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri034| 34. Sitzung am 06.02.2015: Der Singende Tod Episode 9: Verbündete Gefangene ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri035| 35. Sitzung am 18.02.2015: Der Singende Tod Episode 10: Der Feind meines Feindes ist mein Freund, oder doch nicht? ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri036| 36. Sitzung am 12.03.2015: Der Singende Tod Episode 11: Ein Barde weniger]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri037| 37. Sitzung am 15.04.2015: Der Singende Tod Episode 12: Eine entfesselte Göttin]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri038| 38. Sitzung am 20.04.2015: Der Singende Tod Episode 13: Wie vom Erdboden verschluckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri039| 39. Sitzung am 10.06.2015: Namenlose Geschichte: 1 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri040| 40. Sitzung am 31.06.2015: Namenlose Geschichte: 2 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri041| 41. Sitzung am 19.08.2015: Namenlose Geschichte: 3 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri042| 42. Sitzung am 08.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 1: Morwyns Auftrag ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri043| 43. Sitzung am 22.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 2: Die Suche nach Rodric ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri044| 44. Sitzung am 06.10.2015: Die Kehrseite der Medaille 3: Die Suche nach Rodric geht weiter ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri045| 45. Sitzung am 03.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 4: Erntedankfest in Worming und das ewige Rätsel 10 Medaillen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri046| 46. Sitzung am 17.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 5: Die geheime Botschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri047| 47. Sitzung am 01.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 6: Einen Tag zu früh]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri048| 48. Sitzung am 12.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 7: Das Treffen der Verschwörer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri049| 49. Sitzung am 05.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 8: Sturm auf das Drachenloch]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri050| 50. Sitzung am 19.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 9: Ian Mac Rathgar und der Goldraub]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri051| 51. Sitzung am 16.02.2016: Melzindar 1: Schafräuber]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri052| 52. Sitzung am 01.03.2016: Melzindar 2: Bei den Zwergen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri053| 53. Sitzung am 22.03.2016: Melzindar 3: Wolfsjagd und Eheversprechen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri054| 54. Sitzung am 05.04.2016: Melzindar 4: Rondrur Flammenstich]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri055| 55. Sitzung am 19.04.2016: Melzindar 5: Einzug und Aufbruch aus Nibrost]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri056| 56. Sitzung am 03.05.2016: Melzindar 6: An der Grenze des Zwergenreiches]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri057| 57. Sitzung am 17.05.2016: Melzindar 7: Karnar Hulfudubukt (Haus der Geister) und die geisterhaften Gunil Gult ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri058| 58. Sitzung am 31.05.2016: Melzindar 8: Entdeckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri059| 59. Sitzung am 14.06.2016: Melzindar 9: Den Melzindar erspürt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri060| 60. Sitzung am xx.06.2016: Melzindar 10: Ein Klavier fällt aus dem Himmel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Di ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 4'' nennen. Die in Berlin verbliebenen Spieler aus Lasses alter Runde haben beschlossen, mit Björn als Spielleiter die legendäre [http://www.midgard-wiki.de/index.php/Zyklen_und_Kampagnen#Richter_DiYung-Kampagne Richter-Di-Kampagne] durchzuspielen, natürlich mit etwas schmückendem Beiwerk drumherum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &amp;quot;technische&amp;quot; Datumsangaben aus der Spielwelt wird das hier im Wiki übliche System benutzt. Aus Stimmungsgründen wird allerdings im Text auch manchmal das [[KTPZeitangaben|kanthanische System für Zeitangaben]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Di000|0. Sitzung am ??.12.2014]] Charaktererschaffung&lt;br /&gt;
* [[Di001|1. Sitzung am 11.01.2015]] ''Der Fall des Mondloses''&lt;br /&gt;
* [[Di002|2. Sitzung am 14.02.2015]] ''Bester Ginseng aus Yü''&lt;br /&gt;
* [[Di003|3. Sitzung am 07.03.2015]] ''Das Schlemmermahl''&lt;br /&gt;
* [[Di004|4. Sitzung am 09.05.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di005|5. Sitzung am 06.06.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 2 und Auftakt zu ''Die Perlen der Füchse''&lt;br /&gt;
* [[Di006|6. Sitzung am 28.06.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di007|7. Sitzung am 18.07.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di008|8. Sitzung am 30.08.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di009|9. Sitzung am 27.09.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di010|10. Sitzung am 18.10.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di011|11. Sitzung am 13.12.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di012|12. Sitzung am 10.01.2016]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di013|13. Sitzung am 30.01.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di014|14. Sitzung am 27.02.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di015|15. Sitzung am 10.04.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di016|16. Sitzung am 22.05.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di017|17. Sitzung am 19.06.2016]] N.N.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendete Midgard-Edition und Hausregeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sei auf unsere [http://rabenste.in/hausregel.pdf Midgard-Hausregel] verwiesen. Sie bezieht sich auf Midgard in der 4. Edition. Die 5. Edition verwenden wir noch nicht, und das [[Mid5Umstiegsgutachten|wird wohl auch noch eine Weile so bleiben]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1863</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1863"/>
		<updated>2016-06-15T09:36:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse: /* Züri Midgard */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das Kampagnenwiki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki dient als &amp;quot;Tagebuch&amp;quot; und Diskussionsforum für unsere Rollenspielkampagnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder darf mitlesen, aber mitschreiben dürfen nur die Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spoileralert!''' Beim Mitlesen bitte aufpassen: Wir spielen auch käuflich zu erwerbende Szenarien. Wer diese noch selber spielen will, sollte die entsprechenden Sitzungsbeschreibungen wohl eher nicht lesen. Der Titel des Szenarios ist am Anfang jeder Sitzungsbeschreibung angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon vermuten läßt, handelt es sich um eine &lt;br /&gt;
[http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne. Die Zahl entspringt einer internen Zählung.&lt;br /&gt;
Ursprünglich als &amp;quot;Zwischenkampagne&amp;quot; zur Überbrückung von längeren Abwesenheiten&lt;br /&gt;
von Spielern der ''Midgard 1''-Kampagne eingeführt, wurde ''Midgard 3'' Ende 1999 selbständig.&lt;br /&gt;
Von November 2005 bis Juli 2010 wurde aus verschiedenen Gründen pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Wiederbelebung am 24.07.2010 beginnt auch das &amp;quot;Tagebuch&amp;quot; und die Sitzungsnummerierung&lt;br /&gt;
in diesem Wiki. Die 35. Sitzung am 02.11.2015 war die vorerst letzte dieser Kampagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Datumsangaben aus der Spielwelt ist zu beachten, daß bei uns das Jahr traditionell am ersten Tag des Bärenmondes beginnt. (Auf Midgard gibt es hierzu ja recht unterschiedliche Konventionen. Das [http://www.midgard-wiki.de/ Midgard-Wiki] läßt gar das Jahr am Dosandag der ersten Trideade im Draugmond beginnen, was nämlich dem irdischen 1. Januar entspricht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung000|0. Sitzung am 24.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung001|1. Sitzung am 31.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002|2. Sitzung am 22.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002a|Sondersitzung am 24.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung003|3. Sitzung am 02.10.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung004|4. Sitzung am 06.11.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung005|5. Sitzung am 12.12.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung006|6. Sitzung am 23.01.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung007|7. Sitzung am 19.02.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung008|8. Sitzung am 12.06.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung009|9. Sitzung am 25.08.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung010|10. Sitzung am 24.09.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung011|11. Sitzung am 13.11.2011]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung012|12. Sitzung am 19.12.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung013|13. Sitzung am 28.01.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung014|14. Sitzung am 18.03.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung015|15. Sitzung am 27.05.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung016|16. Sitzung am 19.07.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung017|17. Sitzung am 26.08.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung018|18. Sitzung am 06.10.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung019|19. Sitzung am 03.11.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung020|20. Sitzung am 08.12.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung021|21. Sitzung am 26.01.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung022|22. Sitzung am 23.03.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung023|23. Sitzung am 29.06.2013]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung024|24. Sitzung am 08.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung025|25. Sitzung am 27.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung026|26. Sitzung am 20.10.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung027|27. Sitzung am 17.11.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung028|28. Sitzung am 01.03.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung029|29. Sitzung am 06.04.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung030|30. Sitzung am 25.05.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung031|31. Sitzung am 01.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung032|32. Sitzung am 29.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung033|33. Sitzung am 19.07.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung034|34. Sitzung am 28.09.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung035|35. Sitzung am 02.11.2014]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Züri Midgard  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 2010 fanden sich einige alte Hasen und begeisterte Rollenspielneulinge in Zürich zusammen um in lockerer Folge von abendlichen unter-der-Woche Terminen die Midgardkampagne [http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=runenklingen &amp;quot;Runenklingen&amp;quot;] durchzuspielen. Dabei gibt es einen Kern an treuen Spielern aber auch kurzzeitige Gäste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Zueri000| Zusammenfassung Sitzungen 14.10.2010 - 18.10.2012: Der Raub der Reliquie, Klingensucher, Die Kinder des Ogers, Wolfswinter Episode 1: Zwischen den Abenteuern ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri001| 1. Sitzung am 30.10.2012: Wolfswinter Episode 2: Die Hatz nach den Zutaten ]] &lt;br /&gt;
* [[Zueri002| 2. Sitzung am 12.11.2012: Wolfswinter Episode 3: Zwischenspiel auf der Burg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri003| 3. Sitzung am 20.11.2012: Wolfswinter Episode 4: Reise nach Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri004| 4. Sitzung am 11.12.2012: Wolfswinter Episode 5: Aufbruch nach Baramzigli ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri005| 5. Sitzung am 20.12.2012: Wolfswinter Episode 6: Hinein in das Schattenspitzengebirge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri006| 6. Sitzung am 21.01.2013: Wolfswinter Episode 7: Hinab in die Klamm ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri007| 7. Sitzung am 31.01.2013: Wolfswinter Episode 8: Agrims Grab ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri008| 8. Sitzung am 13.02.2013: Wolfswinter Episode 9: Kampf an der Eiswand ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri009| 9. Sitzung am 27.02.2013: Wolfswinter Episode 10: Die Konfiszierung der Runenklingen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri010| 10. Sitzung am 27.03.2013: Finstermal Episode 1: Visionen im Mehl ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri011| 11. Sitzung am 17.04.2013: Finstermal Episode 2: Wolfsreiter und Ankunft in Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri012| 12. Sitzung am 15.05.2013: Finstermal Episode 3: Überfall auf offener Strasse ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri013| 13. Sitzung am 29.05.2013: Finstermal Episode 4: Ein Auftrag der Obrigkeit ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri014| 14. Sitzung am 10.06.2013: Finstermal Episode 5: Mord in der Nacht ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri015| 15. Sitzung am 09.07.2013: Finstermal Episode 6: Das Studium alter Schriften ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri016| 16. Sitzung am 07.08.2013: Finstermal Episode 7: Jagd über die Dächer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri017| 17. Sitzung am 11.09.2013: Finstermal Episode 8: Die Hilfe der Sonnenkrieger ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri018| 18. Sitzung am 25.09.2013: Finstermal Episode 9: Vampirjäger und Dämonen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri019| 19. Sitzung am 02.10.2013: Finstermal Episode 10: Der Brunnen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri020| 20. Sitzung am 09.10.2013: Finstermal Episode 11: Die Luftklinge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri021| 21. Sitzung am 26.02.2014: Fistermal Episode 12: 1. Konfrontation mit Thalion ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri022| 22. Sitzung am xx.xx.xxxx: Kampf um Irensrod Teil 1: Der Teleport ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri023| 23. Sitzung am yy.yy.yyyy: Kampf um Irensrod Teil 2: Der Verräter flieht]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri024| 24. Sitzung am 07.05.2014: Kampf um Irensrod Teil 3: Der Kampf entbrennt ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri025| 25. Sitzung am ..2014: Kampf um Irensrod Teil 4: Thalions Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri026echt| 26. Sitzung am 19.08.2014: Der singende Tod Episode 1: Der Weg nach Twineward und erneute Gerüchte ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri027| 27. Sitzung am 28.08.2014: Der Singende Tod Episode 2: Handelszug nach Eaglestone ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri028| 28. Sitzung am 02.09.2014: Der Singende Tod Episode 3: Kriegsgebiet ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri029| 29. Sitzung am 10.09.2014: Der Singende Tod Episode 4: Das Dorf der Rhud ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri030| 30. Sitzung am 12.11.2014: Der Singende Tod Episode 5: Der singende Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri031| 31. Sitzung am 19.11.2014: Der Singende Tod Episode 6: Orkische Zivilisation ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri032| 32. Sitzung am 08.12.2014: Der Singende Tod Episode 7: Ein Riss im Berg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri033| 33. Sitzung am 28.01.2015: Der Singende Tod Episode 8: Das verborgene Tal von Moribhan ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri034| 34. Sitzung am 06.02.2015: Der Singende Tod Episode 9: Verbündete Gefangene ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri035| 35. Sitzung am 18.02.2015: Der Singende Tod Episode 10: Der Feind meines Feindes ist mein Freund, oder doch nicht? ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri036| 36. Sitzung am 12.03.2015: Der Singende Tod Episode 11: Ein Barde weniger]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri037| 37. Sitzung am 15.04.2015: Der Singende Tod Episode 12: Eine entfesselte Göttin]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri038| 38. Sitzung am 20.04.2015: Der Singende Tod Episode 13: Wie vom Erdboden verschluckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri039| 39. Sitzung am 10.06.2015: Namenlose Geschichte: 1 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri040| 40. Sitzung am 31.06.2015: Namenlose Geschichte: 2 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri041| 41. Sitzung am 19.08.2015: Namenlose Geschichte: 3 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri042| 42. Sitzung am 08.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 1: Morwyns Auftrag ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri043| 43. Sitzung am 22.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 2: Die Suche nach Rodric ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri044| 44. Sitzung am 06.10.2015: Die Kehrseite der Medaille 3: Die Suche nach Rodric geht weiter ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri045| 45. Sitzung am 03.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 4: Erntedankfest in Worming und das ewige Rätsel 10 Medaillen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri046| 46. Sitzung am 17.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 5: Die geheime Botschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri047| 47. Sitzung am 01.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 6: Einen Tag zu früh]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri048| 48. Sitzung am 12.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 7: Das Treffen der Verschwörer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri049| 49. Sitzung am 05.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 8: Sturm auf das Drachenloch]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri050| 50. Sitzung am 19.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 9: Ian Mac Rathgar und der Goldraub]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri051| 51. Sitzung am 16.02.2016: Melzindar 1: Schafräuber]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri052| 52. Sitzung am 01.03.2016: Melzindar 2: Bei den Zwergen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri053| 53. Sitzung am 22.03.2016: Melzindar 3: Wolfsjagd und Eheversprechen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri054| 54. Sitzung am 05.04.2016: Melzindar 4: Rondrur Flammenstich]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri055| 55. Sitzung am 19.04.2016: Melzindar 5: Einzug und Aufbruch aus Nibrost]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri056| 56. Sitzung am 03.05.2016: Melzindar 6: An der Grenze des Zwergenreiches]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri057| 57. Sitzung am 17.05.2016: Melzindar 7: Karnar Hulfudubukt (Haus der Geister) und die geisterhaften Gunil Gult ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri058| 58. Sitzung am 31.05.2016: Melzindar 7: Entdeckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri059| 59. Sitzung am 14.06.2016: Melzindar 7: Den Melzindar erspürt]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Di ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 4'' nennen. Die in Berlin verbliebenen Spieler aus Lasses alter Runde haben beschlossen, mit Björn als Spielleiter die legendäre [http://www.midgard-wiki.de/index.php/Zyklen_und_Kampagnen#Richter_DiYung-Kampagne Richter-Di-Kampagne] durchzuspielen, natürlich mit etwas schmückendem Beiwerk drumherum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &amp;quot;technische&amp;quot; Datumsangaben aus der Spielwelt wird das hier im Wiki übliche System benutzt. Aus Stimmungsgründen wird allerdings im Text auch manchmal das [[KTPZeitangaben|kanthanische System für Zeitangaben]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Di000|0. Sitzung am ??.12.2014]] Charaktererschaffung&lt;br /&gt;
* [[Di001|1. Sitzung am 11.01.2015]] ''Der Fall des Mondloses''&lt;br /&gt;
* [[Di002|2. Sitzung am 14.02.2015]] ''Bester Ginseng aus Yü''&lt;br /&gt;
* [[Di003|3. Sitzung am 07.03.2015]] ''Das Schlemmermahl''&lt;br /&gt;
* [[Di004|4. Sitzung am 09.05.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di005|5. Sitzung am 06.06.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 2 und Auftakt zu ''Die Perlen der Füchse''&lt;br /&gt;
* [[Di006|6. Sitzung am 28.06.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di007|7. Sitzung am 18.07.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di008|8. Sitzung am 30.08.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di009|9. Sitzung am 27.09.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di010|10. Sitzung am 18.10.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di011|11. Sitzung am 13.12.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di012|12. Sitzung am 10.01.2016]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di013|13. Sitzung am 30.01.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di014|14. Sitzung am 27.02.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di015|15. Sitzung am 10.04.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di016|16. Sitzung am 22.05.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di017|17. Sitzung am 19.06.2016]] N.N.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendete Midgard-Edition und Hausregeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sei auf unsere [http://rabenste.in/hausregel.pdf Midgard-Hausregel] verwiesen. Sie bezieht sich auf Midgard in der 4. Edition. Die 5. Edition verwenden wir noch nicht, und das [[Mid5Umstiegsgutachten|wird wohl auch noch eine Weile so bleiben]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1862</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1862"/>
		<updated>2016-06-15T09:36:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse: /* Züri Midgard */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das Kampagnenwiki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki dient als &amp;quot;Tagebuch&amp;quot; und Diskussionsforum für unsere Rollenspielkampagnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder darf mitlesen, aber mitschreiben dürfen nur die Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spoileralert!''' Beim Mitlesen bitte aufpassen: Wir spielen auch käuflich zu erwerbende Szenarien. Wer diese noch selber spielen will, sollte die entsprechenden Sitzungsbeschreibungen wohl eher nicht lesen. Der Titel des Szenarios ist am Anfang jeder Sitzungsbeschreibung angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon vermuten läßt, handelt es sich um eine &lt;br /&gt;
[http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne. Die Zahl entspringt einer internen Zählung.&lt;br /&gt;
Ursprünglich als &amp;quot;Zwischenkampagne&amp;quot; zur Überbrückung von längeren Abwesenheiten&lt;br /&gt;
von Spielern der ''Midgard 1''-Kampagne eingeführt, wurde ''Midgard 3'' Ende 1999 selbständig.&lt;br /&gt;
Von November 2005 bis Juli 2010 wurde aus verschiedenen Gründen pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Wiederbelebung am 24.07.2010 beginnt auch das &amp;quot;Tagebuch&amp;quot; und die Sitzungsnummerierung&lt;br /&gt;
in diesem Wiki. Die 35. Sitzung am 02.11.2015 war die vorerst letzte dieser Kampagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Datumsangaben aus der Spielwelt ist zu beachten, daß bei uns das Jahr traditionell am ersten Tag des Bärenmondes beginnt. (Auf Midgard gibt es hierzu ja recht unterschiedliche Konventionen. Das [http://www.midgard-wiki.de/ Midgard-Wiki] läßt gar das Jahr am Dosandag der ersten Trideade im Draugmond beginnen, was nämlich dem irdischen 1. Januar entspricht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung000|0. Sitzung am 24.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung001|1. Sitzung am 31.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002|2. Sitzung am 22.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002a|Sondersitzung am 24.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung003|3. Sitzung am 02.10.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung004|4. Sitzung am 06.11.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung005|5. Sitzung am 12.12.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung006|6. Sitzung am 23.01.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung007|7. Sitzung am 19.02.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung008|8. Sitzung am 12.06.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung009|9. Sitzung am 25.08.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung010|10. Sitzung am 24.09.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung011|11. Sitzung am 13.11.2011]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung012|12. Sitzung am 19.12.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung013|13. Sitzung am 28.01.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung014|14. Sitzung am 18.03.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung015|15. Sitzung am 27.05.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung016|16. Sitzung am 19.07.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung017|17. Sitzung am 26.08.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung018|18. Sitzung am 06.10.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung019|19. Sitzung am 03.11.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung020|20. Sitzung am 08.12.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung021|21. Sitzung am 26.01.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung022|22. Sitzung am 23.03.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung023|23. Sitzung am 29.06.2013]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung024|24. Sitzung am 08.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung025|25. Sitzung am 27.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung026|26. Sitzung am 20.10.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung027|27. Sitzung am 17.11.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung028|28. Sitzung am 01.03.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung029|29. Sitzung am 06.04.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung030|30. Sitzung am 25.05.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung031|31. Sitzung am 01.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung032|32. Sitzung am 29.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung033|33. Sitzung am 19.07.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung034|34. Sitzung am 28.09.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung035|35. Sitzung am 02.11.2014]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Züri Midgard  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 2010 fanden sich einige alte Hasen und begeisterte Rollenspielneulinge in Zürich zusammen um in lockerer Folge von abendlichen unter-der-Woche Terminen die Midgardkampagne [http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=runenklingen &amp;quot;Runenklingen&amp;quot;] durchzuspielen. Dabei gibt es einen Kern an treuen Spielern aber auch kurzzeitige Gäste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Zueri000| Zusammenfassung Sitzungen 14.10.2010 - 18.10.2012: Der Raub der Reliquie, Klingensucher, Die Kinder des Ogers, Wolfswinter Episode 1: Zwischen den Abenteuern ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri001| 1. Sitzung am 30.10.2012: Wolfswinter Episode 2: Die Hatz nach den Zutaten ]] &lt;br /&gt;
* [[Zueri002| 2. Sitzung am 12.11.2012: Wolfswinter Episode 3: Zwischenspiel auf der Burg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri003| 3. Sitzung am 20.11.2012: Wolfswinter Episode 4: Reise nach Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri004| 4. Sitzung am 11.12.2012: Wolfswinter Episode 5: Aufbruch nach Baramzigli ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri005| 5. Sitzung am 20.12.2012: Wolfswinter Episode 6: Hinein in das Schattenspitzengebirge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri006| 6. Sitzung am 21.01.2013: Wolfswinter Episode 7: Hinab in die Klamm ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri007| 7. Sitzung am 31.01.2013: Wolfswinter Episode 8: Agrims Grab ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri008| 8. Sitzung am 13.02.2013: Wolfswinter Episode 9: Kampf an der Eiswand ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri009| 9. Sitzung am 27.02.2013: Wolfswinter Episode 10: Die Konfiszierung der Runenklingen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri010| 10. Sitzung am 27.03.2013: Finstermal Episode 1: Visionen im Mehl ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri011| 11. Sitzung am 17.04.2013: Finstermal Episode 2: Wolfsreiter und Ankunft in Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri012| 12. Sitzung am 15.05.2013: Finstermal Episode 3: Überfall auf offener Strasse ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri013| 13. Sitzung am 29.05.2013: Finstermal Episode 4: Ein Auftrag der Obrigkeit ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri014| 14. Sitzung am 10.06.2013: Finstermal Episode 5: Mord in der Nacht ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri015| 15. Sitzung am 09.07.2013: Finstermal Episode 6: Das Studium alter Schriften ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri016| 16. Sitzung am 07.08.2013: Finstermal Episode 7: Jagd über die Dächer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri017| 17. Sitzung am 11.09.2013: Finstermal Episode 8: Die Hilfe der Sonnenkrieger ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri018| 18. Sitzung am 25.09.2013: Finstermal Episode 9: Vampirjäger und Dämonen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri019| 19. Sitzung am 02.10.2013: Finstermal Episode 10: Der Brunnen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri020| 20. Sitzung am 09.10.2013: Finstermal Episode 11: Die Luftklinge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri021| 21. Sitzung am 26.02.2014: Fistermal Episode 12: 1. Konfrontation mit Thalion ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri022| 22. Sitzung am xx.xx.xxxx: Kampf um Irensrod Teil 1: Der Teleport ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri023| 23. Sitzung am yy.yy.yyyy: Kampf um Irensrod Teil 2: Der Verräter flieht]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri024| 24. Sitzung am 07.05.2014: Kampf um Irensrod Teil 3: Der Kampf entbrennt ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri025| 25. Sitzung am ..2014: Kampf um Irensrod Teil 4: Thalions Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri026echt| 26. Sitzung am 19.08.2014: Der singende Tod Episode 1: Der Weg nach Twineward und erneute Gerüchte ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri027| 27. Sitzung am 28.08.2014: Der Singende Tod Episode 2: Handelszug nach Eaglestone ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri028| 28. Sitzung am 02.09.2014: Der Singende Tod Episode 3: Kriegsgebiet ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri029| 29. Sitzung am 10.09.2014: Der Singende Tod Episode 4: Das Dorf der Rhud ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri030| 30. Sitzung am 12.11.2014: Der Singende Tod Episode 5: Der singende Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri031| 31. Sitzung am 19.11.2014: Der Singende Tod Episode 6: Orkische Zivilisation ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri032| 32. Sitzung am 08.12.2014: Der Singende Tod Episode 7: Ein Riss im Berg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri033| 33. Sitzung am 28.01.2015: Der Singende Tod Episode 8: Das verborgene Tal von Moribhan ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri034| 34. Sitzung am 06.02.2015: Der Singende Tod Episode 9: Verbündete Gefangene ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri035| 35. Sitzung am 18.02.2015: Der Singende Tod Episode 10: Der Feind meines Feindes ist mein Freund, oder doch nicht? ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri036| 36. Sitzung am 12.03.2015: Der Singende Tod Episode 11: Ein Barde weniger]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri037| 37. Sitzung am 15.04.2015: Der Singende Tod Episode 12: Eine entfesselte Göttin]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri038| 38. Sitzung am 20.04.2015: Der Singende Tod Episode 13: Wie vom Erdboden verschluckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri039| 39. Sitzung am 10.06.2015: Namenlose Geschichte: 1 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri040| 40. Sitzung am 31.06.2015: Namenlose Geschichte: 2 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri041| 41. Sitzung am 19.08.2015: Namenlose Geschichte: 3 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri042| 42. Sitzung am 08.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 1: Morwyns Auftrag ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri043| 43. Sitzung am 22.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 2: Die Suche nach Rodric ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri044| 44. Sitzung am 06.10.2015: Die Kehrseite der Medaille 3: Die Suche nach Rodric geht weiter ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri045| 45. Sitzung am 03.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 4: Erntedankfest in Worming und das ewige Rätsel 10 Medaillen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri046| 46. Sitzung am 17.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 5: Die geheime Botschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri047| 47. Sitzung am 01.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 6: Einen Tag zu früh]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri048| 48. Sitzung am 12.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 7: Das Treffen der Verschwörer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri049| 49. Sitzung am 05.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 8: Sturm auf das Drachenloch]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri050| 50. Sitzung am 19.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 9: Ian Mac Rathgar und der Goldraub]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri051| 51. Sitzung am 16.02.2016: Melzindar 1: Schafräuber]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri052| 52. Sitzung am 01.03.2016: Melzindar 2: Bei den Zwergen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri053| 53. Sitzung am 22.03.2016: Melzindar 3: Wolfsjagd und Eheversprechen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri054| 54. Sitzung am 05.04.2016: Melzindar 4: Rondrur Flammenstich]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri055| 55. Sitzung am 19.04.2016: Melzindar 5: Einzug und Aufbruch aus Nibrost]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri056| 56. Sitzung am 03.05.2016: Melzindar 6: An der Grenze des Zwergenreiches]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri057| 57. Sitzung am 17.05.2016: Melzindar 7: ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri058| 58. Sitzung am 31.05.2016: Melzindar 7: Entdeckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri059| 59. Sitzung am 14.06.2016: Melzindar 7: Den Melzindar erspürt]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Di ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 4'' nennen. Die in Berlin verbliebenen Spieler aus Lasses alter Runde haben beschlossen, mit Björn als Spielleiter die legendäre [http://www.midgard-wiki.de/index.php/Zyklen_und_Kampagnen#Richter_DiYung-Kampagne Richter-Di-Kampagne] durchzuspielen, natürlich mit etwas schmückendem Beiwerk drumherum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &amp;quot;technische&amp;quot; Datumsangaben aus der Spielwelt wird das hier im Wiki übliche System benutzt. Aus Stimmungsgründen wird allerdings im Text auch manchmal das [[KTPZeitangaben|kanthanische System für Zeitangaben]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Di000|0. Sitzung am ??.12.2014]] Charaktererschaffung&lt;br /&gt;
* [[Di001|1. Sitzung am 11.01.2015]] ''Der Fall des Mondloses''&lt;br /&gt;
* [[Di002|2. Sitzung am 14.02.2015]] ''Bester Ginseng aus Yü''&lt;br /&gt;
* [[Di003|3. Sitzung am 07.03.2015]] ''Das Schlemmermahl''&lt;br /&gt;
* [[Di004|4. Sitzung am 09.05.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di005|5. Sitzung am 06.06.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 2 und Auftakt zu ''Die Perlen der Füchse''&lt;br /&gt;
* [[Di006|6. Sitzung am 28.06.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di007|7. Sitzung am 18.07.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di008|8. Sitzung am 30.08.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di009|9. Sitzung am 27.09.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di010|10. Sitzung am 18.10.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di011|11. Sitzung am 13.12.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di012|12. Sitzung am 10.01.2016]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di013|13. Sitzung am 30.01.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di014|14. Sitzung am 27.02.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di015|15. Sitzung am 10.04.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di016|16. Sitzung am 22.05.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di017|17. Sitzung am 19.06.2016]] N.N.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendete Midgard-Edition und Hausregeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sei auf unsere [http://rabenste.in/hausregel.pdf Midgard-Hausregel] verwiesen. Sie bezieht sich auf Midgard in der 4. Edition. Die 5. Edition verwenden wir noch nicht, und das [[Mid5Umstiegsgutachten|wird wohl auch noch eine Weile so bleiben]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Zueri058&amp;diff=1861</id>
		<title>Zueri058</title>
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		<updated>2016-06-15T09:34:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse: /* Spielwelt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Zuerimidgard&lt;br /&gt;
|nummer=58&lt;br /&gt;
|datum=31.05.2016&lt;br /&gt;
|dauer=4h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Lasse&lt;br /&gt;
|spieler=Verena: Morwyn (Gl Gr6), Muris: Landis (Wa Gr6), Chris: Borias (BAR Gr7), Agi: Ain (Hl Gr5), Robert: Rondrur (ZwKr Gr?), Hannes: Tharon(ZwPRI Gr7)&lt;br /&gt;
|szenario=Melzindar 7: Entdeckt&lt;br /&gt;
|beginn= Spätherbst 2418&lt;br /&gt;
|ende= Spätherbst 2418&lt;br /&gt;
|vorige=Zueri057&lt;br /&gt;
|naechste=Zueri059&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Erzählungen Borias':&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
Landis erzählte mir eines Abends am Lagerfeuer, wie Tharon und er noch zu uns gefunden haben, nachdem wir alle im Geisterhaus verschwunden waren:     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sich der Rauch gelegt hatte, wurde uns klar, dass wir den Durchgang durch das Portal verpasst hatten. Tharon, der zwergischen Welt natürlich viel näher als ich, war schnell davon überzeugt, dass sich das Portal so schnell nicht wieder öffnen würde und dass wir besser den steilen Weg über den '''Kratzenpass''' versuchen sollten, solange es noch hell, und die Temperaturen nicht ganz so eisig seien. Immerhin hatten wir den Grossteil der Ausrüstung und des Proviants der Gruppe auf Esel und Pony. So nahmen wir also die Tiere und mühten uns den steinigen Gebirgespfad hinauf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einigen Stunden, als der Weg immer schmaler und unpassierbarer zu werden schien, sahen wir einen kleinen Durchgang, eine Art Tunnel, der auf die andere Seite des Berges führen musste und uns den gefährlichen Weg über den Gipfel zu ersparen versprach. Ich ging voraus und sah dank meines Ringes gut in der Dunkelheit. Nachdem wir schon einige Meter hineingegangen waren, erblickte ich plötzlich kleine Wesen durch den Tunnel huschen und immer wieder in kleinen Seitengängen verschwinden. Einige davon blieben nun mitten auf dem Weg stehen. Bei näherer Betrachtung entpuppten sie sich als übergrosse Ratten mit messerscharfen Zähnen. Wir gingen unbeirrt weiter, als die Biester begannen und anzugreifen. Tharon erwehrte sich eines Angriffes. Er blieb nun hinter dem Tross um das Pony abzuschirmen, ich vorne um den Esel vor den bissen der Ratten zu schützen. So marschierten wir stur weiter und schafften es zum Ausgang. Kurz vor dem Ende sagen wir in einem Seitengang noch einige ältere Säcke mit Getreide die hier wohl gelagert und von den Ratten geplündert wurden. Ich wäre der Sache gerne auf den Grund gegangen, doch Tharon spürte, '''dass wir von einer Dunklen Magie Kraft beobachtet wurden''', wie durch eine Kristallkugel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So machten wir uns auf der anderen Seite angekommen sogleich zum Abstieg, hinein in einen dichten Grünerlenwald, der aber sehr viel finsterer wirkte als die Wälder von Aelvenes und Tureliand. Wir mussten uns mit den Klingen einen Weg durch das dichte Unterholz schlagen und kamen nur mühsam voran. Mehrmals stürzten und verletzen wir uns. Wir waren angetrieben durch die Furcht und das Gefühl, '''dass wir die ganze Zeit beobachtet und verfolgt wurden'''. Dennoch schafften wir es hinaus aus dem Wald an eine Art Geröllfeld von dem man auf den '''Grauen Greis''' blicken konnte, und zum Fusse des Berges die Reste einer alten zwergische Siedlung sah, die aber halb unter Geröll verschüttet lag. Hier wurde früher nach Graussilber gesucht und Erz geschmolzen, wie man an einem noch einigermaßen erhaltenen Hochofen sehen konnte. Zu diesem gingen wir auch um unser Nachtlager aufzubauen. Wir fanden noch ältere Hinterlassenschaften anderer Abenteurergruppen die sich wahrscheinlich auf der Suche nach verborgenem Grausilber hierher wagten.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir hatten uns gerade eingerichtet und ein Feuer entzündet, als wir plötzlich ein hohes Pfeifen hörten. Tharon erinnerte sich sogleich an die Dunkelwölfe, die mit einem ähnlichen Signal gerufen wurden. Kurze darauf liessen sich schon die Umrisse einiger wolfsgrosser Bestien erkennen, die auf uns zusteuerten. Wir machten uns kampfbereit, doch da vernahm ich auf der gegenüberliegenden Seite, auf einem kleinen Plateau stehend, die geisterhafte Gestalt eines alten Gruben-Zwerges mit langem weissen Bart, der uns heranwinkte. Blitzschnell entschieden wir uns diesem Zeichen zu folgen und nahmen die Tiere an uns und rannten los. Die Bestien kamen immer näher, da wir auf dem Geröll und mit den Tieren langsamer vorankamen. Nun sahen wir auch, dass es sich um Hunde handelte, die in mit Stacheln bewehrten Panzern steckten und wie tollwütig schienen. Ich rannte weiter, als ich plötzlich das angstvolle wiehern des Ponys hörte. Tharon war zu langsam und schon von zwei bis drei Bestien umringt. Einen Hunde wehrte er ab und lief sogleich weiter, auf dass auch ich meine Flucht fortsetzte. Doch erneut wurde er eingeholt. Diesmal erwischte ihn ein Hund und biss ihm direkt in den Kopf. Zum Glück trug er einen Helm, so dass nur sein ohnehin ramponiertes Auge schaden nahm. Doch es sah nicht gut um ihn aus. Also liess ich den Esel und eilte ihm zur Hilfe. Es dauerte nicht lange, da war ich nun meinerseits von fünf Hunden umringt. Ich plante nicht zu gewinnen, sondern nur genügend Zeit zu erkaufen, damit Tharon flüchten konnte. Dies schaffte er, aber nur, weil er sein Pony zurück liess, welches sogleich von allen Seiten attackiert und bei lebendigem Leibe zerfleischt wurde. Da die Hunde damit abgelenkt waren, rannte auch ich los und erreichte den letzten Felsvorsprung, den es zur Rettung zu erklimmen galt. Der Esel würde es nicht schaffen, da die Meute nun schon wieder in unsere Richtung rannte. So schnappte ich mir nur noch Deargal und kletterte um ein Leben. Oben angekommen konnten wir nur noch mit ansehen, wie nun auch der Esel innerhalb von Sekunden in Stücke gerissen wurde. Verzweifelt schoss ich noch einige Pfeile ab und erledigte den ein oder anderen Hund. Doch dann rannten sie schon um das Geröllfeld herum um auf unsere Anhöhe zu gelangen. Da zeigte sich noch einmal die Zwergengestalt und deutete auf einen kleinen Eingang im Fels. Wir rannten hinein, und kurz darauf krachte ein grosser Felsbrocken herab und versperrte den Eingang.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun, von dort war es nicht mehr weit, bis wir irgendwann einen Fackelschein und vor allem deine Stimme, Borias, vernahmen. Leider gelang mir die Stimmimitation nicht. Wir hätten uns zu gerne einen Spass mit Euch erlaubt....waren aber in Wirklichkeit sehr froh mit dem Leben davongekommen zu sein und Euch wiedergefunden zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borias erzählt nun direkt von seinen Erlebnissen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da waren wir nach wie vor in dieser unheimlichen Höhle, den sogenannen '''guten Gängen'''. Alle paar Meter befürchtete ich schon das nächste vom Tode wiedererweckte Monster, das uns zu seines gleichen machen will. Auch die Nacht; sofern man denn noch irgendeine Spur von Zeitgefühl hat; war unruhig und wenig erholsam. Wenigstens haben wir noch einige Fackeln und zusätzlichen Lampenöl gefunden, so dass wir so schnell dann doch nicht in der Finsternis der Höhle erblinden würden.&lt;br /&gt;
Aber trotzdem haben wir ohne eine sinnvolle Karte kaum die Möglichkeit uns in diesem riesigen Gewirr aus Gängen und Stollen zurecht zu finden.&lt;br /&gt;
Häufig genug kommen wir wieder an uns bekannten Plätzen vorbei.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ein weiteres Mal finden wir uns bei dem uns bereits bekannten Stollensee mit den komischen Fischen ein. Das Licht unserer Fackeln und der einen Lampe geht kaum mehr als ein paar Meter weit und wir wissen selten was uns dahinter erwartet. '''Rondur''' wollte hierher zurück, da er meinte dass die Inschrift mit diesem See in Verbindung stehen könnte. Er macht sich so gleich auf die Suche nach Zeichen, Geheimgängen oder sonst irgendetwas. Ich selbst halte mich dabei eher zurück. Mein Bein heilt zwar gut ab und bald sollte es mir wieder möglich sein, es schmerzfrei und ohne Einschränkungen benutzen zu können, aber diese niedrigen Gänge sind kein Freund eines hochgewachsenen Barbaren. Mehr als einmal musste ich nun schon die Höhe des Raumes mit meinem Helm ertasten und auch mein Rücken sehnt sich nach Grösse, Weite, Länge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich ertönt eine grässliche Stimme über uns! Die Skallanta im Anschlag spähe ich ins Dunkle und suche ein Ziel. Schnell stellt sich aber heraus, dass sich hier lediglich Landis einen Spaß gegönnt hat und zusammen mit Tharon und dem Kläffer ein paar Meter über uns in einer Niesche kauert.&lt;br /&gt;
Glücklicherweise kann Landis nur schlecht schauspielern, sonst hätte er wohl nun einen meiner Bolzen zwischen den Rippen. Nach alldem was die letzten Tage geschehen ist, bin ich wenig zu Scherzen aufgelegt und auch mit der ständigen Gefahr im Nacken ist auch mein Finger schnell am Abzug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg hinter den beiden durch den Sie in die Höhle gefunden haben, ist nun verschüttet. &lt;br /&gt;
Aber wie bekommen wir die beiden nun da runter. Landis macht einen Sprung ins kühle Nass und läuft so gleich mit Hilfe seiner Klinge über den See. Von hier oben ist wenig über den Grund des See auszumachen. Somit bleibt nur das Bad. Zur Sicherheit leine ich Landis noch an bevor dieser im See auf Tauchstation geht. Am Grund des Sees sind einige größere Gesteinsbrocken. Nach etwas Rütteln von Landis und einem weiteren Beben im Berg gibt der Boden des Beckens plötzlich nach und das Wasser ergießt sich in einen weiteren größeren See unterhalb. Gut vertaut schwebt Landis nun über den zweiten See und erkennt mehrere Zwergen-Zombies dem See entsteigen und in die dortigen Gänge schlürfen. Das ist also kein guter Weg für uns.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Inzwischen klettert Tharon leichtfüßig (eine Beschreibung die eigentlich selten auf Zwerge passt, aber Ihr hättet es halt selbst sehen sollen) zu uns herab.&lt;br /&gt;
Nach weiterer Diskussion entschließen wir uns einen weiteren Gang nach unten zu folgen. Ich mache weiterhin meine Zeichen an die Wände in der Hoffnung, uns irgendwann wieder zurecht finden zu können.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nach einigen Abzweigungen kommen wir schließlich in einen größeren Raum in dessen Mitte ein mit Runen beschriebener Fels steht. Tharon tritt näher und, der Sprache mächtig, ließt vor: „Kuk Kuh Zarzt“. Rondur übersetzt mit den Worten „Pass auf!“. Der Stein strählt Wärme aus und Tharon kann noch eine Stimme in seinem Ohr hören „Wälz mich um“. Aber üble Magie strahlt von dem Stein aus und wir widerstehen fürs erste der Neugier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zombiezwerg taucht nun plötzlich aus einem der weiterführenden Gängen auf und hat Rondur ins Visier genommen. Mit gemeinsamen Kräften ist dieser aber bald entsorgt. Ich entnehme dem endgültig leblosen Körper noch einen Armreif und 2 Ringe.&lt;br /&gt;
Schnell taucht eine ganze Horde von weiteren Zombies aus demselben Ausgang auf. Landis ruft hinüber dass das die gleichen sind die er bei seiner Hängepartie über dem See erspäht hat.&lt;br /&gt;
Mit dem Fähigkeiten meines Gefährten vertraut versuche ich Morwin die Fackel zu entreißen; diese, aber wohl ängstlich im Dunkeln, zieht zurück und ich kann sie gerade noch rechtzeitig überzeugen mir diese zu gebe. So schleudere ich Fackel direkt in die anlaufende Zombiehorde. Tharon besinnt sich kurz seiner magischen Fähigkeiten und schon wird ein Großteil der Zombies in einer riesigen Feuerkugel absorbiert.&lt;br /&gt;
Aber wir hören schon weitere Zombieströme und nehmen daher schnell den anderen freien Weg weiter in den Berg.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Schließlich erreichen wir einen senkrecht nach unten führenden Stollen von etwa 1.5 Breite.&lt;br /&gt;
Ein altes Seil, zweifach geführt über einer Kordel, ist noch ersichtlich. Dies war wohl früher einmal als eine Art Aufzug gedacht.&lt;br /&gt;
Was uns dort unten wohl erwarten wird?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Zueri058&amp;diff=1860</id>
		<title>Zueri058</title>
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Erzählungen Borias':&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
Landis erzählte mir eines Abends am Lagerfeuer, wie Tharon und er noch zu uns gefunden haben, nachdem wir alle im Geisterhaus verschwunden waren:     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sich der Rauch gelegt hatte, wurde uns klar, dass wir den Durchgang durch das Portal verpasst hatten. Tharon, der zwergischen Welt natürlich viel näher als ich, war schnell davon überzeugt, dass sich das Portal so schnell nicht wieder öffnen würde und dass wir besser den steilen Weg über den '''Kratzenpass''' versuchen sollten, solange es noch hell, und die Temperaturen nicht ganz so eisig seien. Immerhin hatten wir den Grossteil der Ausrüstung und des Proviants der Gruppe auf Esel und Pony. So nahmen wir also die Tiere und mühten uns den steinigen Gebirgespfad hinauf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einigen Stunden, als der Weg immer schmaler und unpassierbarer zu werden schien, sahen wir einen kleinen Durchgang, eine Art Tunnel, der auf die andere Seite des Berges führen musste und uns den gefährlichen Weg über den Gipfel zu ersparen versprach. Ich ging voraus und sah dank meines Ringes gut in der Dunkelheit. Nachdem wir schon einige Meter hineingegangen waren, erblickte ich plötzlich kleine Wesen durch den Tunnel huschen und immer wieder in kleinen Seitengängen verschwinden. Einige davon blieben nun mitten auf dem Weg stehen. Bei näherer Betrachtung entpuppten sie sich als übergrosse Ratten mit messerscharfen Zähnen. Wir gingen unbeirrt weiter, als die Biester begannen und anzugreifen. Tharon erwehrte sich eines Angriffes. Er blieb nun hinter dem Tross um das Pony abzuschirmen, ich vorne um den Esel vor den bissen der Ratten zu schützen. So marschierten wir stur weiter und schafften es zum Ausgang. Kurz vor dem Ende sagen wir in einem Seitengang noch einige ältere Säcke mit Getreide die hier wohl gelagert und von den Ratten geplündert wurden. Ich wäre der Sache gerne auf den Grund gegangen, doch Tharon spürte, '''dass wir von einer Dunklen Magie Kraft beobachtet wurden''', wie durch eine Kristallkugel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So machten wir uns auf der anderen Seite angekommen sogleich zum Abstieg, hinein in einen dichten Grünerlenwald, der aber sehr viel finsterer wirkte als die Wälder von Aelvenes und Tureliand. Wir mussten uns mit den Klingen einen Weg durch das dichte Unterholz schlagen und kamen nur mühsam voran. Mehrmals stürzten und verletzen wir uns. Wir waren angetrieben durch die Furcht und das Gefühl, '''dass wir die ganze Zeit beobachtet und verfolgt wurden'''. Dennoch schafften wir es hinaus aus dem Wald an eine Art Geröllfeld von dem man auf den '''Grauen Greis''' blicken konnte, und zum Fusse des Berges die Reste einer alten zwergische Siedlung sah, die aber halb unter Geröll verschüttet lag. Hier wurde früher nach Graussilber gesucht und Erz geschmolzen, wie man an einem noch einigermaßen erhaltenen Hochofen sehen konnte. Zu diesem gingen wir auch um unser Nachtlager aufzubauen. Wir fanden noch ältere Hinterlassenschaften anderer Abenteurergruppen die sich wahrscheinlich auf der Suche nach verborgenem Grausilber hierher wagten.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir hatten uns gerade eingerichtet und ein Feuer entzündet, als wir plötzlich ein hohes Pfeifen hörten. Tharon erinnerte sich sogleich an die Dunkelwölfe, die mit einem ähnlichen Signal gerufen wurden. Kurze darauf liessen sich schon die Umrisse einiger wolfsgrosser Bestien erkennen, die auf uns zusteuerten. Wir machten uns kampfbereit, doch da vernahm ich auf der gegenüberliegenden Seite, auf einem kleinen Plateau stehend, die geisterhafte Gestalt eines alten Gruben-Zwerges mit langem weissen Bart, der uns heranwinkte. Blitzschnell entschieden wir uns diesem Zeichen zu folgen und nahmen die Tiere an uns und rannten los. Die Bestien kamen immer näher, da wir auf dem Geröll und mit den Tieren langsamer vorankamen. Nun sahen wir auch, dass es sich um Hunde handelte, die in mit Stacheln bewehrten Panzern steckten und wie tollwütig schienen. Ich rannte weiter, als ich plötzlich das angstvolle wiehern des Ponys hörte. Tharon war zu langsam und schon von zwei bis drei Bestien umringt. Einen Hunde wehrte er ab und lief sogleich weiter, auf dass auch ich meine Flucht fortsetzte. Doch erneut wurde er eingeholt. Diesmal erwischte ihn ein Hund und biss ihm direkt in den Kopf. Zum Glück trug er einen Helm, so dass nur sein ohnehin ramponiertes Auge schaden nahm. Doch es sah nicht gut um ihn aus. Also liess ich den Esel und eilte ihm zur Hilfe. Es dauerte nicht lange, da war ich nun meinerseits von fünf Hunden umringt. Ich plante nicht zu gewinnen, sondern nur genügend Zeit zu erkaufen, damit Tharon flüchten konnte. Dies schaffte er, aber nur, weil er sein Pony zurück liess, welches sogleich von allen Seiten attackiert und bei lebendigem Leibe zerfleischt wurde. Da die Hunde damit abgelenkt waren, rannte auch ich los und erreichte den letzten Felsvorsprung, den es zur Rettung zu erklimmen galt. Der Esel würde es nicht schaffen, da die Meute nun schon wieder in unsere Richtung rannte. So schnappte ich mir nur noch Deargal und kletterte um ein Leben. Oben angekommen konnten wir nur noch mit ansehen, wie nun auch der Esel innerhalb von Sekunden in Stücke gerissen wurde. Verzweifelt schoss ich noch einige Pfeile ab und erledigte den ein oder anderen Hund. Doch dann rannten sie schon um das Geröllfeld herum um auf unsere Anhöhe zu gelangen. Da zeigte sich noch einmal die Zwergengestalt und deutete auf einen kleinen Eingang im Fels. Wir rannten hinein, und kurz darauf krachte ein grosser Felsbrocken herab und versperrte den Eingang.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun, von dort war es nicht mehr weit, bis wir irgendwann einen Fackelschein und vor allem deine Stimme, Borias, vernahmen. Leider gelang mir die Stimmimitation nicht. Wir hätten uns zu gerne einen Spass mit Euch erlaubt....waren aber in Wirklichkeit sehr froh mit dem Leben davongekommen zu sein und Euch wiedergefunden zu haben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Erzählungen Borias':&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
Landis erzählte mir eines Abends am Lagerfeuer, wie Tharon und er noch zu uns gefunden haben, nachdem wir alle im Geisterhaus verschwunden waren:     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sich der Rauch gelegt hatte, wurde uns klar, dass wir den Durchgang durch das Portal verpasst hatten. Tharon, der zwergischen Welt natürlich viel näher als ich, war schnell davon überzeugt, dass sich das Portal so schnell nicht wieder öffnen würde und dass wir besser den steilen Weg über den '''Kratzenpass''' versuchen sollten, solange es noch hell, und die Temperaturen nicht ganz so eisig seien. Immerhin hatten wir den Grossteil der Ausrüstung und des Proviants der Gruppe auf Esel und Pony. So nahmen wir also die Tiere und mühten uns den steinigen Gebirgespfad hinauf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einigen Stunden, als der Weg immer schmaler und unpassierbarer zu werden schien, sahen wir einen kleinen Durchgang, eine Art Tunnel, der auf die andere Seite des Berges führen musste und uns den gefährlichen Weg über den Gipfel zu ersparen versprach. Ich ging voraus und sah dank meines Ringes gut in der Dunkelheit. Nachdem wir schon einige Meter hineingegangen waren, erblickte ich plötzlich kleine Wesen durch den Tunnel huschen und immer wieder in kleinen Seitengängen verschwinden. Einige davon blieben nun mitten auf dem Weg stehen. Bei näherer Betrachtung entpuppten sie sich als übergrosse Ratten mit messerscharfen Zähnen. Wir gingen unbeirrt weiter, als die Biester begannen und anzugreifen. Tharon erwehrte sich eines Angriffes. Er blieb nun hinter dem Tross um das Pony abzuschirmen, ich vorne um den Esel vor den bissen der Ratten zu schützen. So marschierten wir stur weiter und schafften es zum Ausgang. Kurz vor dem Ende sagen wir in einem Seitengang noch einige ältere Säcke mit Getreide die hier wohl gelagert und von den Ratten geplündert wurden. Ich wäre der Sache gerne auf den Grund gegangen, doch Tharon spürte, '''dass wir von einer Dunklen Magie Kraft beobachtet wurden''', wie durch eine Kristallkugel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So machten wir uns auf der anderen Seite angekommen sogleich zum Abstieg, hinein in einen dichten Grünerlenwald, der aber sehr viel finsterer wirkte als die Wälder von Aelvenes und Tureliand. Wir mussten uns mit den Klingen einen Weg durch das dichte Unterholz schlagen und kamen nur mühsam voran. Mehrmals stürzten und verletzen wir uns. Wir waren angetrieben durch die Furcht und das Gefühl, '''dass wir die ganze Zeit beobachtet und verfolgt wurden'''. Dennoch schafften wir es hinaus aus dem Wald an eine Art Geröllfeld von dem man auf den '''Grauen Greis''' blicken konnte, und zum Fusse des Berges die Reste einer alten zwergische Siedlung sah, die aber halb unter Geröll verschüttet lag. Hier wurde früher nach Graussilber gesucht und Erz geschmolzen, wie man an einem noch einigermaßen erhaltenen Hochofen sehen konnte. Zu diesem gingen wir auch um unser Nachtlager aufzubauen. Wir fanden noch ältere Hinterlassenschaften anderer Abenteurergruppen die sich wahrscheinlich auf der Suche nach verborgenem Grausilber hierher wagten.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir hatten uns gerade eingerichtet und ein Feuer entzündet, als wir plötzlich ein hohes Pfeifen hörten. Tharon erinnerte sich sogleich an die Dunkelwölfe, die mit einem ähnlichen Signal gerufen wurden. Kurze darauf liessen sich schon die Umrisse einiger wolfsgrosser Bestien erkennen, die auf uns zusteuerten. Wir machten uns kampfbereit, doch da vernahm ich auf der gegenüberliegenden Seite, auf einem kleinen Plateau stehend, die geisterhafte Gestalt eines alten Gruben-Zwerges mit langem weissen Bart, der uns heranwinkte. Blitzschnell entschieden wir uns diesem Zeichen zu folgen und nahmen die Tiere an uns und rannten los. Die Bestien kamen immer näher, da wir auf dem Geröll und mit den Tieren langsamer vorankamen. Nun sahen wir auch, dass es sich um Hunde handelte, die in mit Stacheln bewehrten Panzern steckten und wie tollwütig schienen. Ich rannte weiter, als ich plötzlich das angstvolle wiehern des Ponys hörte. Tharon war zu langsam und schon von zwei bis drei Bestien umringt. Einen Hunde wehrte er ab und lief sogleich weiter, auf dass auch ich meine Flucht fortsetzte. Doch erneut wurde er eingeholt. Diesmal erwischte ihn ein Hund und biss ihm direkt in den Kopf. Zum Glück trug er einen Helm, so dass nur sein ohnehin ramponiertes Auge schaden nahm. Doch es sah nicht gut um ihn aus. Also liess ich den Esel und eilte ihm zur Hilfe. Es dauerte nicht lange, da war ich nun meinerseits von fünf Hunden umringt. Ich plante nicht zu gewinnen, sondern nur genügend Zeit zu erkaufen, damit Tharon flüchten konnte. Dies schaffte er, aber nur, weil er sein Pony zurück liess, welches sogleich von allen Seiten attackiert und bei lebendigem Leibe zerfleischt wurde. Da die Hunde damit abgelenkt waren, rannte auch ich los und erreichte den letzten Felsvorsprung, den es zur Rettung zu erklimmen galt. Der Esel würde es nicht schaffen, da die Meute nun schon wieder in unsere Richtung rannte. So schnappte ich mir nur noch Deargal und kletterte um ein Leben. Oben angekommen konnten wir nur noch mit ansehen, wie nun auch der Esel innerhalb von Sekunden in Stücke gerissen wurde. Verzweifelt schoss ich noch einige Pfeile ab und erledigte den ein oder anderen Hund. Doch dann rannten sie schon um das Geröllfeld herum um auf unsere Anhöhe zu gelangen. Da zeigte sich noch einmal die Zwergengestalt und deutete auf einen kleinen Eingang im Fels. Wir rannten hinein, und kurz darauf krachte ein grosser Felsbrocken herab und versperrte den Eingang.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun, von dort war es nicht mehr weit, bis wir irgendwann einen Fackelschein und vor allem deine Stimme, Borias, vernahmen. Leider gelang mir die Stimmimitation nicht. Wir hätten uns zu gerne einen Spass mit Euch erlaubt....waren aber in Wirklichkeit sehr froh mit dem Leben davongekommen zu sein und Euch wiedergefunden zu haben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
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		<title>Zueri057</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Zuerimidgard&lt;br /&gt;
|nummer=57&lt;br /&gt;
|datum=17.05.2016&lt;br /&gt;
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|spielleiter=Lasse&lt;br /&gt;
|spieler=Verena: Morwyn (Gl Gr6), Chris: Borias (BAR Gr7), Agi: Ain (Hl Gr5), Robert: Rondrur (ZwKr Gr?)&lt;br /&gt;
|szenario=Melzindar 7:  Karnar Hulfudubukt (Haus der Geister) und die geisterhaften Gunil Gult&lt;br /&gt;
|beginn= Spätherbst 2418&lt;br /&gt;
|ende= Spätherbst 2418&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
Nachdem uns Modi beruhigt hatte und uns erzählt, dass es sich hier wahrscheinlich um ein Haus mit Zwergen-Gebeinen aus den Schlachten gegen die Orks handelt, das Karnar Hulfudubukt (Haus der Geister), öffnet Rondrur die Türe und tritt mit einer Fackel in der Hand hinein. Landis begibt sich an die Türschwelle und sieht im Schein der Fackel viele Hundert Gebeine und Schädel. Er versucht Kontakt aufzunehmen. Als Tharon Modi und Rondru auch noch das Haus betreten, strahlt plötzlich ein bläuliches Licht von den Gebeinen. Aus den Augenhöhlen der Schädel verströmt ein heller Dunst. Ayn und Borias eilen nun auch hinein. Tharon zerrt nun auch noch mich hinein, in das Haus der Geister. Vor meinen Augen lösen sich alle scheinbar auf. Nur noch Landis, Tharon, das Pony und der Esel sind ausserhalb der Hütte und schauen uns ratlos an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun, umschlossen von dieser verstofflichten Umgebung, erkennen wir Geister und Geisterbergleute. Wir haben keine Sinne mehr für Zeit und Raum. Zwar sehen und erkennen wir einander, aber wir fühlen uns verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als wir schliesslich wieder mit allen Sinnen uns und unsere Umgebung wahrnehmen, stellen wir absolute Dunkelheit, Ruhe, Höllloch-Finsternis und Windstille fest. Spürbar ist der feste Basaltboden, auf dem wir nun stehen. Glücklicherweise ist Ayn bei uns, die den göttlichen Zauber ‘das Bannen von Dunkelheit’ beherrscht und die Umgebung mit trübem Tageslicht beleuchtet. Dank Ayns göttlicher Fähigkeiten erkennen wir, dass wir auf einem Felsplateau stehen, in einem grossen, hohen Raum, links und rechts steil abfallende Felswände. Leider reicht Ayn’s Lichtzauber nur 10 Minuten aus, um das Terrain zu erkunden. Jedoch wissen wir, dass wir uns auf Borias verlassen können, der für die Öllampen 20 Stunden Öl dabei hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Licht erkennt Borias, wie sich die Felszunge, auf der wir stehen, verbreitert. Um Tharon und Landis eine Spur zu hinterlassen, lege ich 5 Kupferstücke aus, bevor wir weitergehen. &lt;br /&gt;
Wir hören wieder ein Geräusch. Diesmal klingt es wie ein Tier; es hallt nach, wenn man klatscht. Wir folgen Borias, bis der Weg abrupt endet und wir vor einer Spalte stehen, die etwa 3.5Meter breit ist. Wir gehen in die andere Richtung, wo sich der Weg bald gabelt. Dort erkennen wir Risse im Felsen, Borias geht voran und schon wieder endet der Weg. Jedoch sehen wir eine Stufe, die etwa einen halben Meter tiefer führt. Leider geht die Lichtkugel von Ayn aus, während wir eifrig nach dem Weg suchen. Nun müssen wir uns auf Borias’ Öllampe verlassen. Wir sind froh, dass sich Rondrur und auch der geschwächte Modi heimisch fühlen in diesem Bergwerk. Sie gehen nun voran und erkennen, dass wir uns hier abseilen könnten. Wir befinden uns in einer Höhle, die 24m hoch ist. Wieder hören wir dieses Geräusch – diesmal unterhalb von uns – etwas, das über den Boden rollt, ein Kullern. Es raschelt. Es ist unheimlich hier unten. Es hört sich an wie Holz. Borias reagiert rasch, lässt seine Öllampe am Seil runter, um etwas zu sehen: er sieht lediglich den Steinboden, mit Rissen im Boden…Rondrur weist auf geologische Störungen hin und Modi ist sich ganz sicher, dass er immer noch etwas hört. Rondrur erblickt riesige Holzkonstruktionen in 15 m Entfernung und stellt fest, dass es sich um einen Katapult handelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Borias und ich den begehbaren Felsen entlang gehen, sehen wir lediglich Asseln und Ratten und das Gekuller und Geklapper hören wir nun in 3minütigen Abständen. Ich habe mich entschieden und will diese Spalte von 3.50m überwinden. Schliesslich ist Weitsprung keine grosse Sache für mich, trotzdem sichert mich Borias am Seil. Samt der Fackel wage ich den Sprung und gehe den Weg weiter, der sich wiederum teilt. Ich geh noch ein Stück weiter, bis das Plateau an einer senkrechten oder fast überhängenden Felswand endet. Der Fels ist extrem glatt und eben. In den Wänden erkenne ich zwar Nischen….salziges Wasser tropft auf mich, ich erkenne Stalagmiten und dunkle Dinge, wie Töpfe, ein versteinerter Schuh und zu meiner &lt;br /&gt;
Rechten sehe ich ein trapezförmiges Objekt auf dem eine Art Totenschädel liegt. Auch eine verwitterte Axt ist erkennbar, die in den Schädel reingehauen wurde. Wenn ich sie anfasse, ist es wie pures Salz. Ich untersuche das Gelände und sehe, dass in der Ecke ein Stollen beginnt. Da ich mich geologisch nie fortgebildet habe, gehe ich zu den anderen zurück, um ihnen zu berichten. Ayn möchte nun auch die Spalte von 3.5m überwinden, hangelt sich am Seil herüber auf meine Seite, problemlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Rondrur versucht diese Spalte zu überwinden. Zum Glück sichert ihn Borias an seinem Seil, denn Rondrur stellt sich etwas ungeschickt an und stürzt  4m in die Tiefe….gerade kann er sich noch an einem kleinen Felsvorsprung festhalten. Plötzlich entdeckt Rondrur einen schwarzen Schleier; schwarzes Gewabe umkreist ihn, jedoch schrecken diese zurück, als sie Rondrur sehen. Unser Zwerg, der die 4m nun hochklettert und sich nun auch rüberhangelt, informiert uns darüber, dass die Wand künstlich behauen wurde. Er schildert uns die grossen, schwarzen, gasförmigen Schmetterlinge, die er soeben wahrgenommen hatte. Nun müssen Modi und Borias noch die Spalte überwinden. Modi, der von Borias gesichert wird, geht zuerst. Er hangelt sich am Seil entlang, aber vor Erschöpfung und Unterkühlung lässt er das Seil los, stürzt in die Tiefe und holt sich dabei eine schwere Platzwunde am Kopf. Borias zieht ihn am Seil hoch…..und irgendwie schafft er es, Modi auf unsere Seite zu bringen. Borias hangelt sich einhändig rubber – ein Kinderspiel für unseren Nordlandbarbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayn nimmt all ihre Kräfte zusammen, um Modi zu heilen und ihm Energie zu geben. Er muss sich unbedingt aufwärmen und von den Strapazen der letzten Tage erholen. Modi und Rondrur, unsere Zwerge vermuten, dass wir hier nun tatsächlich in der Gunil Guld sind. Sie wissen, dass das letzte Grubenunglück vor 800 Jahren passiert ist und dass die Zwerge zuletzt hier waren, um Grausilber bzw. Platin zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich gehen wir in den Stollen hinein, in den ich mich ohne Zwerge nie gewagt hätte. Rondrur geht voraus, dann ich, Borias, Modi und Ayn macht das Schlusslicht. Natürlich hinterlassen wir wieder Spuren für Tharon und Landis, die uns fehlen und hoffentlich bald nachkommen. Im Stollen hören wir wieder ein Grummeln, wie ein fernes Erdbeben, viel Massivgestein und wir stellen fest, dass das Gestein porös wird. Erz schimmert in den Seitenwänden und wie wir so dahin laufen, kommen wir schliesslich zu einem Geröllhaufen, an dem wir Spuren von einem Erdbeben erkennen. Wir erreichen eine Schiene, die aus dem Geröll hervor kommt und genau hier teilt sich der Weg. Wir sehen die Schienen und Borias entdeckt ein Zeichen, das in den linken Bergeingang deutet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich hören wir einen basstiefen Ton, unsere Sinne schwinden, ein wortloser Gesang hebt sich und mehrt sich. Wiederum sind wir nicht Herr unserer Sinne. Das Gestein beginnt zu verschwimmen und wir erblicken ganze Mannschaften von Geister-Bergwerkarbeitern um uns herum. Wir erkennen Züge, die das Grausilber fortbringen, alles wird hell und ganz plötzlich nimmt diese Helligkeit wieder ab und der Berg wird wieder fest.  Diese “Vision” war völllig verwirrend, aber bei einer Sache sind wir uns einig: die Bergarbeiten erlebten wir tendentiell eher unterhalb von uns.&lt;br /&gt;
Nachdem wir wieder bei vollem Bewusstsein sind, erinnert uns Borias daran, einen Bolzen als Wegweiser zu hinterlassen, damit Tharon und Landis uns folgen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich sind wir uns einig und gehen nach rechts in den Stollen, den sich Rondrur mal etwas genauer ansieht. Wir kommen tiefer und verlieren die Orientierung, dennoch machen wir Markierungen. Es gibt viele kleine Abzweigungen – es wird 3-dimensional im Berginnern. Nachdem wir uns etwa 3Stunden recht langsam und mit Mühe durch dieses Bergwerk bewegten, zweifelt Rondrur plötzlich und bleibt da stehen, wo wir 5 Eingänge sehen. Es grummelt wieder. Ein lautes Gepolter – es hört sich an wie Gesteinsmassen, die sich auf uns zu bewegen. Nun müssen wir flink sein, um uns zu schützen, denn innerhalb von Sekunden rollt aus einem der Gänge eine riesen Masse Geröll-und Gesteinsmaterial mit unheimlich vielen Zwergenknochen. Wir sind fassungslos. Wiederum baut Borias aus den Zwergenknochen einen Wegweiser – für unsere Orientierung sowie für Landis und Tharon, die uns stets fehlen. Zuletzt stellen wir voller Entsetzen fest, dass eine “Masse”, ein Lebewesen aus Zwergenhaaren aus dem Gang dem Geröll hinterher kommt und direkt versucht mich anzugreifen. Glücklicherweise schaffen wir es gemeinsam dieses Wesen zu bekämpfen, das sich nun in Einzelteile zerlegt und im Geröll verschwindet. Welch scheusslicher Anblick. Worauf haben wir uns da bloss eingelassen? Indessen versichert uns Modi, dass dies nu rein weiterer Spuk der Gunil Gund war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kraxeln wir diesen Gang hoch und gelangen auf eine Ebene, auf der wir einen kleinen See mit weissen Fischen in Größe von Karpfen erkennen. Wiederum stehen wir vor 4 Gängen und wählen schliesslich einen Gang, der uns wieder nach unten führt. Dieses Auf und Ab macht mich fertig, aber gut. Immer den Zwergen hinterher. Die meinen sich hier auszukennen. Während wir das Gefühl haben bergab zu gehen, kommen wir wieder an einem unserer Wegweiser vorbei und nach 5 Stunden Gehzeit nehmen wir wieder den Zwergengesang wahr. Wir sind erschöpft und bräuchten dringend eine Ruhe-und Schlafgelegenheit. Zum Glück erreichen wir einen Arbeitsraum mit Nischen in den Wänden. Es sieht nach einer Schlafgelegenheit aus. Zu unserer Überraschung finden wir kleine Flaschen mit Öl für etwa 40 Stunden, 20 Fackeln, Bergwerkzeug und ähnlichen Kram….mit dem ich nichts anzufangen weiss.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Plötzlich entdeckt Ayn eine Botschaft: “Der Schatz im See, wir kommen nicht mehr heraus. Wer findet, kann schweigen”. &lt;br /&gt;
Wir sind erschöpft und werden versuchen diese Botschaft zu verstehen mit Hilfe unserer “Super-Zwerge”. Aber erstmal brauchen wir ausgiebig Schlaf. Das steht fest. Die Nacht ist ungemütlich – nur Rondrur fühlt sich wohl im Bergwerk.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<title>Zueri058</title>
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		<updated>2016-06-15T09:09:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Sitzung |kampagne=Zuerimidgard |nummer=58 |datum=03.05.2016 |dauer=4h |spielleiter=Lasse |spieler=Verena: Morwyn (Gl Gr6), Muris: Landis (Wa Gr6), Chris: Bor…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
Nachdem uns Modi beruhigt hatte und uns erzählt, dass es sich hier wahrscheinlich um ein Haus mit Zwergen-Gebeinen aus den Schlachten gegen die Orks handelt, das Kamar Gulfa Dekuhl (Haus der Geister), öffnet Rondrur die Türe und tritt mit einer Fackel in der Hand hinein. Landis begibt sich an die Türschwelle und sieht im Schein der Fackel viele Hundert Gebeine und Schädel. Er versucht Kontakt aufzunehmen. Als Tharon Modi und Rondru auch noch das Haus betreten, strahlt plötzlich ein bläuliches Licht von den Gebeinen. Aus den Augenhöhlen der Schädel verströmt ein heller Dunst. Ayn und Borias eilen nun auch hinein. Tharon zerrt nun auch noch mich hinein, in das Haus der Geister. Vor meinen Augen lösen sich alle scheinbar auf. Nur noch Landis, Tharon, das Pony und der Esel sind ausserhalb der Hütte und schauen uns ratlos an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun, umschlossen von dieser verstofflichten Umgebung, erkennen wir Geister und Geisterbergleute. Wir haben keine Sinne mehr für Zeit und Raum. Zwar sehen und erkennen wir einander, aber wir fühlen uns verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als wir schliesslich wieder mit allen Sinnen uns und unsere Umgebung wahrnehmen, stellen wir absolute Dunkelheit, Ruhe, Höllloch-Finsternis und Windstille fest. Spürbar ist der feste Basaltboden, auf dem wir nun stehen. Glücklicherweise ist Ayn bei uns, die den göttlichen Zauber ‘das Bannen von Dunkelheit’ beherrscht und die Umgebung mit trübem Tageslicht beleuchtet. Dank Ayns göttlicher Fähigkeiten erkennen wir, dass wir auf einem Felsplateau stehen, in einem grossen, hohen Raum, links und rechts steil abfallende Felswände. Leider reicht Ayn’s Lichtzauber nur 10 Minuten aus, um das Terrain zu erkunden. Jedoch wissen wir, dass wir uns auf Borias verlassen können, der für die Öllampen 20 Stunden Öl dabei hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Licht erkennt Borias, wie sich die Felszunge, auf der wir stehen, verbreitert. Um Tharon und Landis eine Spur zu hinterlassen, lege ich 5 Kupferstücke aus, bevor wir weitergehen. &lt;br /&gt;
Wir hören wieder ein Geräusch. Diesmal klingt es wie ein Tier; es hallt nach, wenn man klatscht. Wir folgen Borias, bis der Weg abrupt endet und wir vor einer Spalte stehen, die etwa 3.5Meter breit ist. Wir gehen in die andere Richtung, wo sich der Weg bald gabelt. Dort erkennen wir Risse im Felsen, Borias geht voran und schon wieder endet der Weg. Jedoch sehen wir eine Stufe, die etwa einen halben Meter tiefer führt. Leider geht die Lichtkugel von Ayn aus, während wir eifrig nach dem Weg suchen. Nun müssen wir uns auf Borias’ Öllampe verlassen. Wir sind froh, dass sich Rondrur und auch der geschwächte Modi heimisch fühlen in diesem Bergwerk. Sie gehen nun voran und erkennen, dass wir uns hier abseilen könnten. Wir befinden uns in einer Höhle, die 24m hoch ist. Wieder hören wir dieses Geräusch – diesmal unterhalb von uns – etwas, das über den Boden rollt, ein Kullern. Es raschelt. Es ist unheimlich hier unten. Es hört sich an wie Holz. Borias reagiert rasch, lässt seine Öllampe am Seil runter, um etwas zu sehen: er sieht lediglich den Steinboden, mit Rissen im Boden…Rondrur weist auf geologische Störungen hin und Modi ist sich ganz sicher, dass er immer noch etwas hört. Rondrur erblickt riesige Holzkonstruktionen in 15 m Entfernung und stellt fest, dass es sich um einen Katapult handelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Borias und ich den begehbaren Felsen entlang gehen, sehen wir lediglich Asseln und Ratten und das Gekuller und Geklapper hören wir nun in 3minütigen Abständen. Ich habe mich entschieden und will diese Spalte von 3.50m überwinden. Schliesslich ist Weitsprung keine grosse Sache für mich, trotzdem sichert mich Borias am Seil. Samt der Fackel wage ich den Sprung und gehe den Weg weiter, der sich wiederum teilt. Ich geh noch ein Stück weiter, bis das Plateau an einer senkrechten oder fast überhängenden Felswand endet. Der Fels ist extrem glatt und eben. In den Wänden erkenne ich zwar Nischen….salziges Wasser tropft auf mich, ich erkenne Stalagmiten und dunkle Dinge, wie Töpfe, ein versteinerter Schuh und zu meiner &lt;br /&gt;
Rechten sehe ich ein trapezförmiges Objekt auf dem eine Art Totenschädel liegt. Auch eine verwitterte Axt ist erkennbar, die in den Schädel reingehauen wurde. Wenn ich sie anfasse, ist es wie pures Salz. Ich untersuche das Gelände und sehe, dass in der Ecke ein Stollen beginnt. Da ich mich geologisch nie fortgebildet habe, gehe ich zu den anderen zurück, um ihnen zu berichten. Ayn möchte nun auch die Spalte von 3.5m überwinden, hangelt sich am Seil herüber auf meine Seite, problemlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Rondrur versucht diese Spalte zu überwinden. Zum Glück sichert ihn Borias an seinem Seil, denn Rondrur stellt sich etwas ungeschickt an und stürzt  4m in die Tiefe….gerade kann er sich noch an einem kleinen Felsvorsprung festhalten. Plötzlich entdeckt Rondrur einen schwarzen Schleier; schwarzes Gewabe umkreist ihn, jedoch schrecken diese zurück, als sie Rondrur sehen. Unser Zwerg, der die 4m nun hochklettert und sich nun auch rüberhangelt, informiert uns darüber, dass die Wand künstlich behauen wurde. Er schildert uns die grossen, schwarzen, gasförmigen Schmetterlinge, die er soeben wahrgenommen hatte. Nun müssen Modi und Borias noch die Spalte überwinden. Modi, der von Borias gesichert wird, geht zuerst. Er hangelt sich am Seil entlang, aber vor Erschöpfung und Unterkühlung lässt er das Seil los, stürzt in die Tiefe und holt sich dabei eine schwere Platzwunde am Kopf. Borias zieht ihn am Seil hoch…..und irgendwie schafft er es, Modi auf unsere Seite zu bringen. Borias hangelt sich einhändig rubber – ein Kinderspiel für unseren Nordlandbarbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayn nimmt all ihre Kräfte zusammen, um Modi zu heilen und ihm Energie zu geben. Er muss sich unbedingt aufwärmen und von den Strapazen der letzten Tage erholen. Modi und Rondrur, unsere Zwerge vermuten, dass wir hier nun tatsächlich in der Gunil Guld sind. Sie wissen, dass das letzte Grubenunglück vor 800 Jahren passiert ist und dass die Zwerge zuletzt hier waren, um Grausilber bzw. Platin zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich gehen wir in den Stollen hinein, in den ich mich ohne Zwerge nie gewagt hätte. Rondrur geht voraus, dann ich, Borias, Modi und Ayn macht das Schlusslicht. Natürlich hinterlassen wir wieder Spuren für Tharon und Landis, die uns fehlen und hoffentlich bald nachkommen. Im Stollen hören wir wieder ein Grummeln, wie ein fernes Erdbeben, viel Massivgestein und wir stellen fest, dass das Gestein porös wird. Erz schimmert in den Seitenwänden und wie wir so dahin laufen, kommen wir schliesslich zu einem Geröllhaufen, an dem wir Spuren von einem Erdbeben erkennen. Wir erreichen eine Schiene, die aus dem Geröll hervor kommt und genau hier teilt sich der Weg. Wir sehen die Schienen und Borias entdeckt ein Zeichen, das in den linken Bergeingang deutet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich hören wir einen basstiefen Ton, unsere Sinne schwinden, ein wortloser Gesang hebt sich und mehrt sich. Wiederum sind wir nicht Herr unserer Sinne. Das Gestein beginnt zu verschwimmen und wir erblicken ganze Mannschaften von Geister-Bergwerkarbeitern um uns herum. Wir erkennen Züge, die das Grausilber fortbringen, alles wird hell und ganz plötzlich nimmt diese Helligkeit wieder ab und der Berg wird wieder fest.  Diese “Vision” war völllig verwirrend, aber bei einer Sache sind wir uns einig: die Bergarbeiten erlebten wir tendentiell eher unterhalb von uns.&lt;br /&gt;
Nachdem wir wieder bei vollem Bewusstsein sind, erinnert uns Borias daran, einen Bolzen als Wegweiser zu hinterlassen, damit Tharon und Landis uns folgen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich sind wir uns einig und gehen nach rechts in den Stollen, den sich Rondrur mal etwas genauer ansieht. Wir kommen tiefer und verlieren die Orientierung, dennoch machen wir Markierungen. Es gibt viele kleine Abzweigungen – es wird 3-dimensional im Berginnern. Nachdem wir uns etwa 3Stunden recht langsam und mit Mühe durch dieses Bergwerk bewegten, zweifelt Rondrur plötzlich und bleibt da stehen, wo wir 5 Eingänge sehen. Es grummelt wieder. Ein lautes Gepolter – es hört sich an wie Gesteinsmassen, die sich auf uns zu bewegen. Nun müssen wir flink sein, um uns zu schützen, denn innerhalb von Sekunden rollt aus einem der Gänge eine riesen Masse Geröll-und Gesteinsmaterial mit unheimlich vielen Zwergenknochen. Wir sind fassungslos. Wiederum baut Borias aus den Zwergenknochen einen Wegweiser – für unsere Orientierung sowie für Landis und Tharon, die uns stets fehlen. Zuletzt stellen wir voller Entsetzen fest, dass eine “Masse”, ein Lebewesen aus Zwergenhaaren aus dem Gang dem Geröll hinterher kommt und direkt versucht mich anzugreifen. Glücklicherweise schaffen wir es gemeinsam dieses Wesen zu bekämpfen, das sich nun in Einzelteile zerlegt und im Geröll verschwindet. Welch scheusslicher Anblick. Worauf haben wir uns da bloss eingelassen? Indessen versichert uns Modi, dass dies nu rein weiterer Spuk der Gunil Gund war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kraxeln wir diesen Gang hoch und gelangen auf eine Ebene, auf der wir einen kleinen See mit weissen Fischen in Größe von Karpfen erkennen. Wiederum stehen wir vor 4 Gängen und wählen schliesslich einen Gang, der uns wieder nach unten führt. Dieses Auf und Ab macht mich fertig, aber gut. Immer den Zwergen hinterher. Die meinen sich hier auszukennen. Während wir das Gefühl haben bergab zu gehen, kommen wir wieder an einem unserer Wegweiser vorbei und nach 5 Stunden Gehzeit nehmen wir wieder den Zwergengesang wahr. Wir sind erschöpft und bräuchten dringend eine Ruhe-und Schlafgelegenheit. Zum Glück erreichen wir einen Arbeitsraum mit Nischen in den Wänden. Es sieht nach einer Schlafgelegenheit aus. Zu unserer Überraschung finden wir kleine Flaschen mit Öl für etwa 40 Stunden, 20 Fackeln, Bergwerkzeug und ähnlichen Kram….mit dem ich nichts anzufangen weiss.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Plötzlich entdeckt Ayn eine Botschaft: “Der Schatz im See, wir kommen nicht mehr heraus. Wer findet, kann schweigen”. &lt;br /&gt;
Wir sind erschöpft und werden versuchen diese Botschaft zu verstehen mit Hilfe unserer “Super-Zwerge”. Aber erstmal brauchen wir ausgiebig Schlaf. Das steht fest. Die Nacht ist ungemütlich – nur Rondrur fühlt sich wohl im Bergwerk.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
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		<title>Zueri057</title>
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		<updated>2016-05-29T21:24:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Sitzung |kampagne=Zuerimidgard |nummer=57 |datum=17.05.2016 |dauer=4h |spielleiter=Lasse |spieler=Verena: Morwyn (Gl Gr6), Muris: Landis (Wa Gr6), Chris: Bor…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
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		<title>Zueri056</title>
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|szenario=Melzindar 6: An der Grenze des Zwergenreiches&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
Wir haben uns ja schon an einigen unwirtlichen Orten durchgeschlagen, aber die nächtliche Kälte die hier in den Bergen herrscht setzte uns allen gehörig zu. Besonders Modi, von dem ich es am wenigsten vermutet hätte, sah ganz mitgenommen und verfroren aus, als er morgens aus dem Zelt kroch. Zum wach werden und gegen seine Erkältung nahm er unter den Worten „Freiheit für den Gesichtskamin“ erst einmal eine gute Portion Schnupftabak. Ich bewunderte derweil die für mich recht ungewohnte Landschaft. Südlich eine hohe Bergwand, das '''zentrale Artrossmassiv'''. Zur rechten das '''Grenzgebirge'''. Besonders hervorstehend die Spitzen des '''Aban Gabik'''. Doch viel Zeit zur Kontemplation bleibt nicht. Es gilt sich vor dem Marsch zu stärken und dann rasch loszumarschieren. Jede weniger Nächte hier draussen, desto besser. So brechen wir dann auf und gehen nach Westen. Vor uns, am Himmel, erkennen wir einige Krähen. Wie jeder weiss die Boten des Bösen. Ich frage mich, ob die Kälte hier nur physischer Natur allein ist. Die klirrende Luft ist voller Eiskristalle und die Welt scheint hier von drei Sonnen erhellt zu werden. Tharon ist sich sicher, darin ein Zeichen zu erkennen, denn auch auf dem Melzindar sind drei Sonnen abgebildet. Auf dem Weg kommen wir noch an einem verwaiste und schon recht heruntergekommenen Planwagen vorbei, der nun von einem wachsamen Uhu bewohnt wird. Borias und ich gehen vorne voraus, die Zwerge bilden, eher wegen ihres geringen Schritttempos, die Nachhut. Als wir mal wieder auf den Rest der Gruppe warten entdeck mein treuer Dergal im Schnee den festgefrorenen Kadaver eines schon halb verwesten Hudes, einem Orkbeisser. Borias will sich das Tier genauer anschauen als dieses plötzlich nach ihm schnappt. Gedankenschnell schwingt Borias seine Axt und zerhackt den untoten Hund in der Luft. Rondrur merkt an, dass irgendjemand in der Umgebung diese dunkle Magie wirkt, wir sollten wachsam sein. Wir haben uns im Anschluss so sehr auf die lauernde Gefahr konzentriert, dass wir ganz das Feuerholz-Sammeln vergessen haben und so wird es erneut eine sehr kalte Nacht, die aber ansonsten ereignislos verläuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag erreichen wir die Grenze des Zwergen-Reiches und erblicken die gut 20 Meter hoch aufragenden Zwergen-Statuen. Rondrur erzählt uns einiges über die Zwergenkriege hier und den Drachenwurm '''Tezla'''. Mhodi will von seiner Grossmutter gehört haben, dass eine geheime Türe ins Innere der Statuen führen soll. Wir verbringen einige Zeit mit der Suche danach und irgendwann finde ich tatsächlich eine feine Haarrisslinie, die den Umriss einer Türe darstellen könnte. Wir markieren die Stelle, da sich die vermeintliche Türe nicht öffnen lässt, und ziehe weiter. Irgendwann führt der Weg noch einmal ein wenig Bergab und wir erreichen ein Gebiet mit ausgedehnten Eichenwäldern. Normalerweise sollte mich hier ein wohliges Heimatgefühl überkommen, doch ich fühle mich eher beunruhigt, denn auch dieser Ort strahlt dunkle Magie aus. Immerhin ist der Wald trocken und wir können genügend Feuerholz sammeln. Nach einiger Zeit erscheint auf einem Felsen eine Zwergen-Gestalt, die aber sogleich wieder verschwindet. Zunächst glaube ich an Einbildung, aber am Ende des Kratzenpass stossen wir auf einen grossen runden Stein auf dem mit Runen die Buchstaben GG geschrieben stehen, was vermutlich für '''Gunil Gult''' steht. Von dort gehen Fussspuren ab. Geisterspuren, denn sie sind frisch, aber man sieht niemanden mehr, und als Rondrur sie verwischt erscheinen sie erneut. Die Zwerge sehen darin ein gutes Zeichen und so folgend wir der Spur bis zum Ende des Walden, das wir zur Dämmerung erreichen. Von dort geht die Spur Richtung Zwergenpfad. Wir beschliessen zunächst eine Nacht zu rasten, da wir hier im Wald noch genügen Feuerholz vorfinden. Ein grosses Feuer wird entfacht und gemeinsam essen zur Nacht. Tharon spürt nun eine dämonische Aura und ein jeder rückt sein Zelt ein wenig näher ans Feuer. Meine ist die erste Wache. Kurz nachdem der letzte eingeschlafen ist erblicke ich im Waldesdunkel mindestens sieben rot leuchtende Augenpaare. Ich wecke Tharon sogleich, der weiss, dass es sich dabei um '''Schnatterer''' handelt. Sie greifen angeblich nur an, wenn sie sich in der Überzahl wähnen und es scheint auch, als ob sie das Feuer meiden. Doch sie geben unablässig ein hochfrequentes Schnattern ab das mir bis ins Mark fährt und so beunruhigt, dass ich plötzlich wie von Sinnen in den Wald hinein renne. Borias, der mittlerweile auch aufgewacht war, sprintet hinterher, stürzt aber über eine Wurzel und bricht sich den Knöchel. Zum Glück sind auch schon Ayn und Morwyn hinterher und schaffen es irgendwann einige von den Schnatterern abzuwehren und Borias und mich zurück an unsere Lagerstätte zu bringen. Auf Rondrurs Rat verbinden wir uns alle mit einem Seil und ich verstopfe mir die Ohren mit ein fettiger Morgenwurst, dem Oropax unserer Zeit. Tharon verschiesst einige Blitze auf die Schnatterer, die sich daraufhin tatsächlich auf Abstand begeben und so kommen wir noch einmal zu ein wenige Ruhe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ich am vierten Tag (3. Nacht), erwache, sehe ich, dass sich der Zitterpilz, den ich mir an die Jacke gebunden habe, blau verfärbt. Ein Unwetter kündigt sich also an. Wir sammeln daher noch einmal gutes Feuerholz und machen uns auf den Weg. Die Zwergenspur ist immer noch zu sehen, endet aber schon bald bei einem kleinen Bauwerk, zwergisches Häuschen mit alter Holztür. Als wir uns nähern scheint eine skeletthafte Hand den Türgriff zu ergreifen. Dunstwesen entströmen über das Dach und Zwergengesichter scheinen uns zu beobachten. Ich erschrecke, doch Modi beruhig uns und erzählt, dass es sich hier wahrscheinlich um ein Haus mit Zwergen-Gebeinen aus den Schlachten gegen die Orks handelt, das '''Kamar Hulfu Dubikt''' (Haus der Geister). Rondrur öffnet die Türe und tritt mit einer Fackel in der Hand hinein. Ich begebe mich an die Türschwelle und sehe im Schein der Fackel viele Hundert Gebeine und Schädel. Er versucht Kontakt aufzunehmen. Als Tharon und Modi auch noch das Haus betreten strahlt plötzlich ein bläuliches Licht von den Gebeinen. Aus den Augenhöhlen der Schädel verströmt ein heller Dunst. Ayn und Borias eilen nun auch hinein und vor meinen Augen lösen sich alle scheinbar auf. Nur noch Morwyn und ich sind nun ausserhalb der Hütte und schauen uns ratlos an…&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
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		<title>Zueri056</title>
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		<updated>2016-05-17T10:57:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Sitzung |kampagne=Zuerimidgard |nummer=56 |datum=03.05.2016 |dauer=4h |spielleiter=Lasse |spieler=Verena: Morwyn (Gl Gr6), Muris: Landis (Wa Gr6), Chris: Bor…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Zuerimidgard&lt;br /&gt;
|nummer=56&lt;br /&gt;
|datum=03.05.2016&lt;br /&gt;
|dauer=4h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Lasse&lt;br /&gt;
|spieler=Verena: Morwyn (Gl Gr6), Muris: Landis (Wa Gr6), Chris: Borias (BAR Gr7), Agi: Ain (Hl Gr5), Robert: Rondrur (ZwKr Gr?)&lt;br /&gt;
|szenario=Melzindar 5: An der Grenze des Zwergenreiches&lt;br /&gt;
|beginn= Spätherbst 2418&lt;br /&gt;
|ende= Spätherbst 2418&lt;br /&gt;
|vorige=Zueri055&lt;br /&gt;
|naechste=Zueri057&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
Wir haben uns ja schon an einigen unwirtlichen Orten durchgeschlagen, aber die nächtliche Kälte die hier in den Bergen herrscht setzte uns allen gehörig zu. Besonders Modi, von dem ich es am wenigsten vermutet hätte, sah ganz mitgenommen und verfroren aus, als er morgens aus dem Zelt kroch. Zum wach werden und gegen seine Erkältung nahm er unter den Worten „Freiheit für den Gesichtskamin“ erst einmal eine gute Portion Schnupftabak. Ich bewunderte derweil die für mich recht ungewohnte Landschaft. Südlich eine hohe Bergwand, das '''zentrale Artrossmassiv'''. Zur rechten das '''Grenzgebirge'''. Besonders hervorstehend die Spitzen des '''Aban Gabik'''. Doch viel Zeit zur Kontemplation bleibt nicht. Es gilt sich vor dem Marsch zu stärken und dann rasch loszumarschieren. Jede weniger Nächte hier draussen, desto besser. So brechen wir dann auf und gehen nach Westen. Vor uns, am Himmel, erkennen wir einige Krähen. Wie jeder weiss die Boten des Bösen. Ich frage mich, ob die Kälte hier nur physischer Natur allein ist. Die klirrende Luft ist voller Eiskristalle und die Welt scheint hier von drei Sonnen erhellt zu werden. Tharon ist sich sicher, darin ein Zeichen zu erkennen, denn auch auf dem Melzindar sind drei Sonnen abgebildet. Auf dem Weg kommen wir noch an einem verwaiste und schon recht heruntergekommenen Planwagen vorbei, der nun von einem wachsamen Uhu bewohnt wird. Borias und ich gehen vorne voraus, die Zwerge bilden, eher wegen ihres geringen Schritttempos, die Nachhut. Als wir mal wieder auf den Rest der Gruppe warten entdeck mein treuer Dergal im Schnee den festgefrorenen Kadaver eines schon halb verwesten Hudes, einem Orkbeisser. Borias will sich das Tier genauer anschauen als dieses plötzlich nach ihm schnappt. Gedankenschnell schwingt Borias seine Axt und zerhackt den untoten Hund in der Luft. Rondrur merkt an, dass irgendjemand in der Umgebung diese dunkle Magie wirkt, wir sollten wachsam sein. Wir haben uns im Anschluss so sehr auf die lauernde Gefahr konzentriert, dass wir ganz das Feuerholz-Sammeln vergessen haben und so wird es erneut eine sehr kalte Nacht, die aber ansonsten ereignislos verläuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag erreichen wir die Grenze des Zwergen-Reiches und erblicken die gut 20 Meter hoch aufragenden Zwergen-Statuen. Rondrur erzählt uns einiges über die Zwergenkriege hier und den Drachenwurm '''Tezla'''. Mhodi will von seiner Grossmutter gehört haben, dass eine geheime Türe ins Innere der Statuen führen soll. Wir verbringen einige Zeit mit der Suche danach und irgendwann finde ich tatsächlich eine feine Haarrisslinie, die den Umriss einer Türe darstellen könnte. Wir markieren die Stelle, da sich die vermeintliche Türe nicht öffnen lässt, und ziehe weiter. Irgendwann führt der Weg noch einmal ein wenig Bergab und wir erreichen ein Gebiet mit ausgedehnten Eichenwäldern. Normalerweise sollte mich hier ein wohliges Heimatgefühl überkommen, doch ich fühle mich eher beunruhigt, denn auch dieser Ort strahlt dunkle Magie aus. Immerhin ist der Wald trocken und wir können genügend Feuerholz sammeln. Nach einiger Zeit erscheint auf einem Felsen eine Zwergen-Gestalt, die aber sogleich wieder verschwindet. Zunächst glaube ich an Einbildung, aber am Ende des Kratzenpass stossen wir auf einen grossen runden Stein auf dem mit Runen die Buchstaben GG geschrieben stehen, was vermutlich für '''Gunil Gult''' steht. Von dort gehen Fussspuren ab. Geisterspuren, denn sie sind frisch, aber man sieht niemanden mehr, und als Rondrur sie verwischt erscheinen sie erneut. Die Zwerge sehen darin ein gutes Zeichen und so folgend wir der Spur bis zum Ende des Walden, das wir zur Dämmerung erreichen. Von dort geht die Spur Richtung Zwergenpfad. Wir beschliessen zunächst eine Nacht zu rasten, da wir hier im Wald noch genügen Feuerholz vorfinden. Ein grosses Feuer wird entfacht und gemeinsam essen zur Nacht. Tharon spürt nun eine dämonische Aura und ein jeder rückt sein Zelt ein wenig näher ans Feuer. Meine ist die erste Wache. Kurz nachdem der letzte eingeschlafen ist erblicke ich im Waldesdunkel mindestens sieben rot leuchtende Augenpaare. Ich wecke Tharon sogleich, der weiss, dass es sich dabei um '''Schnatterer''' handelt. Sie greifen angeblich nur an, wenn sie sich in der Überzahl wähnen und es scheint auch, als ob sie das Feuer meiden. Doch sie geben unablässig ein hochfrequentes Schnattern ab das mir bis ins Mark fährt und so beunruhigt, dass ich plötzlich wie von Sinnen in den Wald hinein renne. Borias, der mittlerweile auch aufgewacht war, sprintet hinterher, stürzt aber über eine Wurzel und bricht sich den Knöchel. Zum Glück sind auch schon Ayn und Morwyn hinterher und schaffen es irgendwann einige von den Schnatterern abzuwehren und Borias und mich zurück an unsere Lagerstätte zu bringen. Auf Rondrurs Rat verbinden wir uns alle mit einem Seil und ich verstopfe mir die Ohren mit ein fettiger Morgenwurst, dem Oropax unserer Zeit. Tharon verschiesst einige Blitze auf die Schnatterer, die sich daraufhin tatsächlich auf Abstand begeben und so kommen wir noch einmal zu ein wenige Ruhe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ich am vierten Tag (3. Nacht), erwache, sehe ich, dass sich der Zitterpilz, den ich mir an die Jacke gebunden habe, blau verfärbt. Ein Unwetter kündigt sich also an. Wir sammeln daher noch einmal gutes Feuerholz und machen uns auf den Weg. Die Zwergenspur ist immer noch zu sehen, endet aber schon bald bei einem kleinen Bauwerk, zwergisches Häuschen mit alter Holztür. Als wir uns nähern scheint eine skeletthafte Hand den Türgriff zu ergreifen. Dunstwesen entströmen über das Dach und Zwergengesichter scheinen uns zu beobachten. Ich erschrecke, doch Modi beruhig uns und erzählt, dass es sich hier wahrscheinlich um ein Haus mit Zwergen-Gebeinen aus den Schlachten gegen die Orks handelt, das '''Kamar Hulfu Dubikt''' (Haus der Geister). Rondrur öffnet die Türe und tritt mit einer Fackel in der Hand hinein. Ich begebe mich an die Türschwelle und sehe im Schein der Fackel viele Hundert Gebeine und Schädel. Er versucht Kontakt aufzunehmen. Als Tharon und Modi auch noch das Haus betreten strahlt plötzlich ein bläuliches Licht von den Gebeinen. Aus den Augenhöhlen der Schädel verströmt ein heller Dunst. Ayn und Borias eilen nun auch hinein und vor meinen Augen lösen sich alle scheinbar auf. Nur noch Morwyn und ich sind nun ausserhalb der Hütte und schauen uns ratlos an…&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
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		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1839</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2016-05-17T10:51:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das Kampagnenwiki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki dient als &amp;quot;Tagebuch&amp;quot; und Diskussionsforum für unsere Rollenspielkampagnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder darf mitlesen, aber mitschreiben dürfen nur die Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spoileralert!''' Beim Mitlesen bitte aufpassen: Wir spielen auch käuflich zu erwerbende Szenarien. Wer diese noch selber spielen will, sollte die entsprechenden Sitzungsbeschreibungen wohl eher nicht lesen. Der Titel des Szenarios ist am Anfang jeder Sitzungsbeschreibung angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon vermuten läßt, handelt es sich um eine &lt;br /&gt;
[http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne. Die Zahl entspringt einer internen Zählung.&lt;br /&gt;
Ursprünglich als &amp;quot;Zwischenkampagne&amp;quot; zur Überbrückung von längeren Abwesenheiten&lt;br /&gt;
von Spielern der ''Midgard 1''-Kampagne eingeführt, wurde ''Midgard 3'' Ende 1999 selbständig.&lt;br /&gt;
Von November 2005 bis Juli 2010 wurde aus verschiedenen Gründen pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Wiederbelebung am 24.07.2010 beginnt auch das &amp;quot;Tagebuch&amp;quot; und die Sitzungsnummerierung&lt;br /&gt;
in diesem Wiki. Die 35. Sitzung am 02.11.2015 war die vorerst letzte dieser Kampagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Datumsangaben aus der Spielwelt ist zu beachten, daß bei uns das Jahr traditionell am ersten Tag des Bärenmondes beginnt. (Auf Midgard gibt es hierzu ja recht unterschiedliche Konventionen. Das [http://www.midgard-wiki.de/ Midgard-Wiki] läßt gar das Jahr am Dosandag der ersten Trideade im Draugmond beginnen, was nämlich dem irdischen 1. Januar entspricht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung000|0. Sitzung am 24.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung001|1. Sitzung am 31.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002|2. Sitzung am 22.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002a|Sondersitzung am 24.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung003|3. Sitzung am 02.10.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung004|4. Sitzung am 06.11.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung005|5. Sitzung am 12.12.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung006|6. Sitzung am 23.01.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung007|7. Sitzung am 19.02.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung008|8. Sitzung am 12.06.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung009|9. Sitzung am 25.08.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung010|10. Sitzung am 24.09.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung011|11. Sitzung am 13.11.2011]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung012|12. Sitzung am 19.12.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung013|13. Sitzung am 28.01.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung014|14. Sitzung am 18.03.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung015|15. Sitzung am 27.05.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung016|16. Sitzung am 19.07.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung017|17. Sitzung am 26.08.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung018|18. Sitzung am 06.10.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung019|19. Sitzung am 03.11.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung020|20. Sitzung am 08.12.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung021|21. Sitzung am 26.01.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung022|22. Sitzung am 23.03.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung023|23. Sitzung am 29.06.2013]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung024|24. Sitzung am 08.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung025|25. Sitzung am 27.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung026|26. Sitzung am 20.10.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung027|27. Sitzung am 17.11.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung028|28. Sitzung am 01.03.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung029|29. Sitzung am 06.04.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung030|30. Sitzung am 25.05.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung031|31. Sitzung am 01.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung032|32. Sitzung am 29.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung033|33. Sitzung am 19.07.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung034|34. Sitzung am 28.09.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung035|35. Sitzung am 02.11.2014]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Züri Midgard  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 2010 fanden sich einige alte Hasen und begeisterte Rollenspielneulinge in Zürich zusammen um in lockerer Folge von abendlichen unter-der-Woche Terminen die Midgardkampagne [http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=runenklingen &amp;quot;Runenklingen&amp;quot;] durchzuspielen. Dabei gibt es einen Kern an treuen Spielern aber auch kurzzeitige Gäste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Zueri000| Zusammenfassung Sitzungen 14.10.2010 - 18.10.2012: Der Raub der Reliquie, Klingensucher, Die Kinder des Ogers, Wolfswinter Episode 1: Zwischen den Abenteuern ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri001| 1. Sitzung am 30.10.2012: Wolfswinter Episode 2: Die Hatz nach den Zutaten ]] &lt;br /&gt;
* [[Zueri002| 2. Sitzung am 12.11.2012: Wolfswinter Episode 3: Zwischenspiel auf der Burg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri003| 3. Sitzung am 20.11.2012: Wolfswinter Episode 4: Reise nach Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri004| 4. Sitzung am 11.12.2012: Wolfswinter Episode 5: Aufbruch nach Baramzigli ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri005| 5. Sitzung am 20.12.2012: Wolfswinter Episode 6: Hinein in das Schattenspitzengebirge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri006| 6. Sitzung am 21.01.2013: Wolfswinter Episode 7: Hinab in die Klamm ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri007| 7. Sitzung am 31.01.2013: Wolfswinter Episode 8: Agrims Grab ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri008| 8. Sitzung am 13.02.2013: Wolfswinter Episode 9: Kampf an der Eiswand ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri009| 9. Sitzung am 27.02.2013: Wolfswinter Episode 10: Die Konfiszierung der Runenklingen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri010| 10. Sitzung am 27.03.2013: Finstermal Episode 1: Visionen im Mehl ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri011| 11. Sitzung am 17.04.2013: Finstermal Episode 2: Wolfsreiter und Ankunft in Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri012| 12. Sitzung am 15.05.2013: Finstermal Episode 3: Überfall auf offener Strasse ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri013| 13. Sitzung am 29.05.2013: Finstermal Episode 4: Ein Auftrag der Obrigkeit ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri014| 14. Sitzung am 10.06.2013: Finstermal Episode 5: Mord in der Nacht ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri015| 15. Sitzung am 09.07.2013: Finstermal Episode 6: Das Studium alter Schriften ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri016| 16. Sitzung am 07.08.2013: Finstermal Episode 7: Jagd über die Dächer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri017| 17. Sitzung am 11.09.2013: Finstermal Episode 8: Die Hilfe der Sonnenkrieger ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri018| 18. Sitzung am 25.09.2013: Finstermal Episode 9: Vampirjäger und Dämonen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri019| 19. Sitzung am 02.10.2013: Finstermal Episode 10: Der Brunnen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri020| 20. Sitzung am 09.10.2013: Finstermal Episode 11: Die Luftklinge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri021| 21. Sitzung am 26.02.2014: Fistermal Episode 12: 1. Konfrontation mit Thalion ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri022| 22. Sitzung am xx.xx.xxxx: Kampf um Irensrod Teil 1: Der Teleport ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri023| 23. Sitzung am yy.yy.yyyy: Kampf um Irensrod Teil 2: Der Verräter flieht]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri024| 24. Sitzung am 07.05.2014: Kampf um Irensrod Teil 3: Der Kampf entbrennt ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri025| 25. Sitzung am ..2014: Kampf um Irensrod Teil 4: Thalions Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri026echt| 26. Sitzung am 19.08.2014: Der singende Tod Episode 1: Der Weg nach Twineward und erneute Gerüchte ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri027| 27. Sitzung am 28.08.2014: Der Singende Tod Episode 2: Handelszug nach Eaglestone ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri028| 28. Sitzung am 02.09.2014: Der Singende Tod Episode 3: Kriegsgebiet ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri029| 29. Sitzung am 10.09.2014: Der Singende Tod Episode 4: Das Dorf der Rhud ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri030| 30. Sitzung am 12.11.2014: Der Singende Tod Episode 5: Der singende Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri031| 31. Sitzung am 19.11.2014: Der Singende Tod Episode 6: Orkische Zivilisation ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri032| 32. Sitzung am 08.12.2014: Der Singende Tod Episode 7: Ein Riss im Berg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri033| 33. Sitzung am 28.01.2015: Der Singende Tod Episode 8: Das verborgene Tal von Moribhan ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri034| 34. Sitzung am 06.02.2015: Der Singende Tod Episode 9: Verbündete Gefangene ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri035| 35. Sitzung am 18.02.2015: Der Singende Tod Episode 10: Der Feind meines Feindes ist mein Freund, oder doch nicht? ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri036| 36. Sitzung am 12.03.2015: Der Singende Tod Episode 11: Ein Barde weniger]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri037| 37. Sitzung am 15.04.2015: Der Singende Tod Episode 12: Eine entfesselte Göttin]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri038| 38. Sitzung am 20.04.2015: Der Singende Tod Episode 13: Wie vom Erdboden verschluckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri039| 39. Sitzung am 10.06.2015: Namenlose Geschichte: 1 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri040| 40. Sitzung am 31.06.2015: Namenlose Geschichte: 2 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri041| 41. Sitzung am 19.08.2015: Namenlose Geschichte: 3 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri042| 42. Sitzung am 08.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 1: Morwyns Auftrag ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri043| 43. Sitzung am 22.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 2: Die Suche nach Rodric ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri044| 44. Sitzung am 06.10.2015: Die Kehrseite der Medaille 3: Die Suche nach Rodric geht weiter ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri045| 45. Sitzung am 03.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 4: Erntedankfest in Worming und das ewige Rätsel 10 Medaillen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri046| 46. Sitzung am 17.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 5: Die geheime Botschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri047| 47. Sitzung am 01.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 6: Einen Tag zu früh]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri048| 48. Sitzung am 12.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 7: Das Treffen der Verschwörer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri049| 49. Sitzung am 05.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 8: Sturm auf das Drachenloch]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri050| 50. Sitzung am 19.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 9: Ian Mac Rathgar und der Goldraub]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri051| 51. Sitzung am 16.02.2016: Melzindar 1: Schafräuber]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri052| 52. Sitzung am 01.03.2016: Melzindar 2: Bei den Zwergen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri053| 53. Sitzung am 22.03.2016: Melzindar 3: Wolfsjagd und Eheversprechen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri054| 54. Sitzung am 05.04.2016: Melzindar 4: Rondrur Flammenstich]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri055| 55. Sitzung am 19.04.2016: Melzindar 5: Einzug und Aufbruch aus Nibrost]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri056| 56. Sitzung am 03.05.2016: Melzindar 6: An der Grenze des Zwergenreiches]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri057| 56. Sitzung am 17.05.2016: Melzindar 7: ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Di ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 4'' nennen. Die in Berlin verbliebenen Spieler aus Lasses alter Runde haben beschlossen, mit Björn als Spielleiter die legendäre [http://www.midgard-wiki.de/index.php/Zyklen_und_Kampagnen#Richter_DiYung-Kampagne Richter-Di-Kampagne] durchzuspielen, natürlich mit etwas schmückendem Beiwerk drumherum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &amp;quot;technische&amp;quot; Datumsangaben aus der Spielwelt wird das hier im Wiki übliche System benutzt. Aus Stimmungsgründen wird allerdings im Text auch manchmal das [[KTPZeitangaben|kanthanische System für Zeitangaben]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Di000|0. Sitzung am ??.12.2014]] Charaktererschaffung&lt;br /&gt;
* [[Di001|1. Sitzung am 11.01.2015]] ''Der Fall des Mondloses''&lt;br /&gt;
* [[Di002|2. Sitzung am 14.02.2015]] ''Bester Ginseng aus Yü''&lt;br /&gt;
* [[Di003|3. Sitzung am 07.03.2015]] ''Das Schlemmermahl''&lt;br /&gt;
* [[Di004|4. Sitzung am 09.05.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di005|5. Sitzung am 06.06.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 2 und Auftakt zu ''Die Perlen der Füchse''&lt;br /&gt;
* [[Di006|6. Sitzung am 28.06.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di007|7. Sitzung am 18.07.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di008|8. Sitzung am 30.08.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di009|9. Sitzung am 27.09.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di010|10. Sitzung am 18.10.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di011|11. Sitzung am 13.12.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di012|12. Sitzung am 10.01.2016]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di013|13. Sitzung am 30.01.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di014|14. Sitzung am 27.02.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di015|15. Sitzung am 10.04.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di016|16. Sitzung am 22.05.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di017|17. Sitzung am 19.06.2016]] N.N.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendete Midgard-Edition und Hausregeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sei auf unsere [http://rabenste.in/hausregel.pdf Midgard-Hausregel] verwiesen. Sie bezieht sich auf Midgard in der 4. Edition. Die 5. Edition verwenden wir noch nicht, und das [[Mid5Umstiegsgutachten|wird wohl auch noch eine Weile so bleiben]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1838</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1838"/>
		<updated>2016-05-02T21:07:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das Kampagnenwiki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki dient als &amp;quot;Tagebuch&amp;quot; und Diskussionsforum für unsere Rollenspielkampagnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder darf mitlesen, aber mitschreiben dürfen nur die Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spoileralert!''' Beim Mitlesen bitte aufpassen: Wir spielen auch käuflich zu erwerbende Szenarien. Wer diese noch selber spielen will, sollte die entsprechenden Sitzungsbeschreibungen wohl eher nicht lesen. Der Titel des Szenarios ist am Anfang jeder Sitzungsbeschreibung angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon vermuten läßt, handelt es sich um eine &lt;br /&gt;
[http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne. Die Zahl entspringt einer internen Zählung.&lt;br /&gt;
Ursprünglich als &amp;quot;Zwischenkampagne&amp;quot; zur Überbrückung von längeren Abwesenheiten&lt;br /&gt;
von Spielern der ''Midgard 1''-Kampagne eingeführt, wurde ''Midgard 3'' Ende 1999 selbständig.&lt;br /&gt;
Von November 2005 bis Juli 2010 wurde aus verschiedenen Gründen pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Wiederbelebung am 24.07.2010 beginnt auch das &amp;quot;Tagebuch&amp;quot; und die Sitzungsnummerierung&lt;br /&gt;
in diesem Wiki. Die 35. Sitzung am 02.11.2015 war die vorerst letzte dieser Kampagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Datumsangaben aus der Spielwelt ist zu beachten, daß bei uns das Jahr traditionell am ersten Tag des Bärenmondes beginnt. (Auf Midgard gibt es hierzu ja recht unterschiedliche Konventionen. Das [http://www.midgard-wiki.de/ Midgard-Wiki] läßt gar das Jahr am Dosandag der ersten Trideade im Draugmond beginnen, was nämlich dem irdischen 1. Januar entspricht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung000|0. Sitzung am 24.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung001|1. Sitzung am 31.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002|2. Sitzung am 22.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002a|Sondersitzung am 24.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung003|3. Sitzung am 02.10.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung004|4. Sitzung am 06.11.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung005|5. Sitzung am 12.12.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung006|6. Sitzung am 23.01.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung007|7. Sitzung am 19.02.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung008|8. Sitzung am 12.06.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung009|9. Sitzung am 25.08.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung010|10. Sitzung am 24.09.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung011|11. Sitzung am 13.11.2011]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung012|12. Sitzung am 19.12.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung013|13. Sitzung am 28.01.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung014|14. Sitzung am 18.03.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung015|15. Sitzung am 27.05.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung016|16. Sitzung am 19.07.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung017|17. Sitzung am 26.08.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung018|18. Sitzung am 06.10.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung019|19. Sitzung am 03.11.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung020|20. Sitzung am 08.12.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung021|21. Sitzung am 26.01.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung022|22. Sitzung am 23.03.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung023|23. Sitzung am 29.06.2013]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung024|24. Sitzung am 08.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung025|25. Sitzung am 27.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung026|26. Sitzung am 20.10.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung027|27. Sitzung am 17.11.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung028|28. Sitzung am 01.03.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung029|29. Sitzung am 06.04.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung030|30. Sitzung am 25.05.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung031|31. Sitzung am 01.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung032|32. Sitzung am 29.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung033|33. Sitzung am 19.07.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung034|34. Sitzung am 28.09.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung035|35. Sitzung am 02.11.2014]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Züri Midgard  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 2010 fanden sich einige alte Hasen und begeisterte Rollenspielneulinge in Zürich zusammen um in lockerer Folge von abendlichen unter-der-Woche Terminen die Midgardkampagne [http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=runenklingen &amp;quot;Runenklingen&amp;quot;] durchzuspielen. Dabei gibt es einen Kern an treuen Spielern aber auch kurzzeitige Gäste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Zueri000| Zusammenfassung Sitzungen 14.10.2010 - 18.10.2012: Der Raub der Reliquie, Klingensucher, Die Kinder des Ogers, Wolfswinter Episode 1: Zwischen den Abenteuern ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri001| 1. Sitzung am 30.10.2012: Wolfswinter Episode 2: Die Hatz nach den Zutaten ]] &lt;br /&gt;
* [[Zueri002| 2. Sitzung am 12.11.2012: Wolfswinter Episode 3: Zwischenspiel auf der Burg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri003| 3. Sitzung am 20.11.2012: Wolfswinter Episode 4: Reise nach Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri004| 4. Sitzung am 11.12.2012: Wolfswinter Episode 5: Aufbruch nach Baramzigli ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri005| 5. Sitzung am 20.12.2012: Wolfswinter Episode 6: Hinein in das Schattenspitzengebirge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri006| 6. Sitzung am 21.01.2013: Wolfswinter Episode 7: Hinab in die Klamm ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri007| 7. Sitzung am 31.01.2013: Wolfswinter Episode 8: Agrims Grab ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri008| 8. Sitzung am 13.02.2013: Wolfswinter Episode 9: Kampf an der Eiswand ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri009| 9. Sitzung am 27.02.2013: Wolfswinter Episode 10: Die Konfiszierung der Runenklingen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri010| 10. Sitzung am 27.03.2013: Finstermal Episode 1: Visionen im Mehl ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri011| 11. Sitzung am 17.04.2013: Finstermal Episode 2: Wolfsreiter und Ankunft in Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri012| 12. Sitzung am 15.05.2013: Finstermal Episode 3: Überfall auf offener Strasse ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri013| 13. Sitzung am 29.05.2013: Finstermal Episode 4: Ein Auftrag der Obrigkeit ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri014| 14. Sitzung am 10.06.2013: Finstermal Episode 5: Mord in der Nacht ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri015| 15. Sitzung am 09.07.2013: Finstermal Episode 6: Das Studium alter Schriften ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri016| 16. Sitzung am 07.08.2013: Finstermal Episode 7: Jagd über die Dächer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri017| 17. Sitzung am 11.09.2013: Finstermal Episode 8: Die Hilfe der Sonnenkrieger ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri018| 18. Sitzung am 25.09.2013: Finstermal Episode 9: Vampirjäger und Dämonen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri019| 19. Sitzung am 02.10.2013: Finstermal Episode 10: Der Brunnen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri020| 20. Sitzung am 09.10.2013: Finstermal Episode 11: Die Luftklinge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri021| 21. Sitzung am 26.02.2014: Fistermal Episode 12: 1. Konfrontation mit Thalion ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri022| 22. Sitzung am xx.xx.xxxx: Kampf um Irensrod Teil 1: Der Teleport ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri023| 23. Sitzung am yy.yy.yyyy: Kampf um Irensrod Teil 2: Der Verräter flieht]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri024| 24. Sitzung am 07.05.2014: Kampf um Irensrod Teil 3: Der Kampf entbrennt ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri025| 25. Sitzung am ..2014: Kampf um Irensrod Teil 4: Thalions Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri026echt| 26. Sitzung am 19.08.2014: Der singende Tod Episode 1: Der Weg nach Twineward und erneute Gerüchte ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri027| 27. Sitzung am 28.08.2014: Der Singende Tod Episode 2: Handelszug nach Eaglestone ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri028| 28. Sitzung am 02.09.2014: Der Singende Tod Episode 3: Kriegsgebiet ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri029| 29. Sitzung am 10.09.2014: Der Singende Tod Episode 4: Das Dorf der Rhud ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri030| 30. Sitzung am 12.11.2014: Der Singende Tod Episode 5: Der singende Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri031| 31. Sitzung am 19.11.2014: Der Singende Tod Episode 6: Orkische Zivilisation ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri032| 32. Sitzung am 08.12.2014: Der Singende Tod Episode 7: Ein Riss im Berg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri033| 33. Sitzung am 28.01.2015: Der Singende Tod Episode 8: Das verborgene Tal von Moribhan ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri034| 34. Sitzung am 06.02.2015: Der Singende Tod Episode 9: Verbündete Gefangene ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri035| 35. Sitzung am 18.02.2015: Der Singende Tod Episode 10: Der Feind meines Feindes ist mein Freund, oder doch nicht? ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri036| 36. Sitzung am 12.03.2015: Der Singende Tod Episode 11: Ein Barde weniger]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri037| 37. Sitzung am 15.04.2015: Der Singende Tod Episode 12: Eine entfesselte Göttin]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri038| 38. Sitzung am 20.04.2015: Der Singende Tod Episode 13: Wie vom Erdboden verschluckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri039| 39. Sitzung am 10.06.2015: Namenlose Geschichte: 1 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri040| 40. Sitzung am 31.06.2015: Namenlose Geschichte: 2 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri041| 41. Sitzung am 19.08.2015: Namenlose Geschichte: 3 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri042| 42. Sitzung am 08.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 1: Morwyns Auftrag ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri043| 43. Sitzung am 22.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 2: Die Suche nach Rodric ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri044| 44. Sitzung am 06.10.2015: Die Kehrseite der Medaille 3: Die Suche nach Rodric geht weiter ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri045| 45. Sitzung am 03.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 4: Erntedankfest in Worming und das ewige Rätsel 10 Medaillen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri046| 46. Sitzung am 17.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 5: Die geheime Botschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri047| 47. Sitzung am 01.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 6: Einen Tag zu früh]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri048| 48. Sitzung am 12.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 7: Das Treffen der Verschwörer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri049| 49. Sitzung am 05.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 8: Sturm auf das Drachenloch]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri050| 50. Sitzung am 19.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 9: Ian Mac Rathgar und der Goldraub]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri051| 51. Sitzung am 16.02.2016: Melzindar 1: Schafräuber]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri052| 52. Sitzung am 01.03.2016: Melzindar 2: Bei den Zwergen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri053| 53. Sitzung am 22.03.2016: Melzindar 3: Wolfsjagd und Eheversprechen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri054| 54. Sitzung am 05.04.2016: Melzindar 4: Rondrur Flammenstich]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri055| 55. Sitzung am 19.04.2016: Melzindar 5: Einzug und Aufbruch aus Nibrost]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri056| 56. Sitzung am 03.05.2016: Melzindar 6: ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Di ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 4'' nennen. Die in Berlin verbliebenen Spieler aus Lasses alter Runde haben beschlossen, mit Björn als Spielleiter die legendäre [http://www.midgard-wiki.de/index.php/Zyklen_und_Kampagnen#Richter_DiYung-Kampagne Richter-Di-Kampagne] durchzuspielen, natürlich mit etwas schmückendem Beiwerk drumherum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &amp;quot;technische&amp;quot; Datumsangaben aus der Spielwelt wird das hier im Wiki übliche System benutzt. Aus Stimmungsgründen wird allerdings im Text auch manchmal das [[KTPZeitangaben|kanthanische System für Zeitangaben]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Di000|0. Sitzung am ??.12.2014]] Charaktererschaffung&lt;br /&gt;
* [[Di001|1. Sitzung am 11.01.2015]] ''Der Fall des Mondloses''&lt;br /&gt;
* [[Di002|2. Sitzung am 14.02.2015]] ''Bester Ginseng aus Yü''&lt;br /&gt;
* [[Di003|3. Sitzung am 07.03.2015]] ''Das Schlemmermahl''&lt;br /&gt;
* [[Di004|4. Sitzung am 09.05.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di005|5. Sitzung am 06.06.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 2 und Auftakt zu ''Die Perlen der Füchse''&lt;br /&gt;
* [[Di006|6. Sitzung am 28.06.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di007|7. Sitzung am 18.07.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di008|8. Sitzung am 30.08.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di009|9. Sitzung am 27.09.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di010|10. Sitzung am 18.10.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di011|11. Sitzung am 13.12.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di012|12. Sitzung am 10.01.2016]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di013|13. Sitzung am 30.01.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di014|14. Sitzung am 27.02.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di015|15. Sitzung am 10.04.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di016|16. Sitzung am 22.05.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di017|17. Sitzung am 19.06.2016]] N.N.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendete Midgard-Edition und Hausregeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sei auf unsere [http://rabenste.in/hausregel.pdf Midgard-Hausregel] verwiesen. Sie bezieht sich auf Midgard in der 4. Edition. Die 5. Edition verwenden wir noch nicht, und das [[Mid5Umstiegsgutachten|wird wohl auch noch eine Weile so bleiben]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
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		<title>Zueri055</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Sitzung |kampagne=Zuerimidgard |nummer=55 |datum=19.04.2016 |dauer=4h |spielleiter=Lasse |spieler=Verena: Morwyn (Gl Gr6), Hannes: Tharon (ZwPri Gr7), Chris:…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Zuerimidgard&lt;br /&gt;
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|szenario=Melzindar 5: Einzug und Aufbruch aus Nibrost&lt;br /&gt;
|beginn= Spätherbst 2418&lt;br /&gt;
|ende= Spätherbst 2418&lt;br /&gt;
|vorige=Zueri054&lt;br /&gt;
|naechste=Zueri056&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
Wir ziehen in '''Nibrost''' ein, wobei es sich um eine Sturmsenke handelt und dementsprechend kalt ist. Der Weg führt uns über Schafsweiden hinab, wo es  viele Klippen gibt, und fallende, kalte Winde, die  über zerklüftetes Gelände rauschen. Man sieht immer wieder Bäche und Risse im Fels, Modi erzählt uns, dass dies vom Schürfen der Bergkristalle in dieser Region herrührt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als wir in Nibrost ankommen, ist es ungefähr 9h Abends, eine sternenklare Nacht mit Mondschein auf gut 2000 Meter Höhe. Wir bewegen uns auf den Platz in der Ortsmitte zu, wo sich ein zentrales Lagerhaus befindet, in dem wir nach Unterkunft fragen wollen. Das ganze Ortsbild ist gekennzeichnet von massiven Steingebäuden und der Ort lebt vom Bergkristall-Produkte-Handel.&lt;br /&gt;
In dem zentralen Lagerhaus treffen wir auf ein Seminar, wo sich ein paar recht alte Zwerge in einem Stuhlkreis mit Kerzlein in der Mitte versammelt haben. Sie besprechen ein Pergament mit Konstruktionsskizzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gewisser Jungspund namens '''Hagelstutzen''', ca. 70-jährig, bringt uns dann schliesslich zum Hause seines Vaters am Fluss in einer Senke, der uns Unterkunft gewähren kann. Auf dem Weg dahin kommen wir an einem Wanderweg in eine Klamm hinein vorbei, wo wir alte Krankonstruktionen entdecken, aber auch erkennen, dass hier Schaf-Wirtschaft betrieben wird. Ebenfalls vorbei kommen wir an Zim-Zum, den heiligen unterirdischen Hallen. Richtung Westen erstreckt sich eine Ebene, sonst sehen wir ringsum überall nur Berge. Zu dieser Nachtzeit sind die Strassen ziemlich leer, wir nehmen auch keine Stadtwache war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glücklich kommen wir dann im warmen Hagelstutzen-Haus an, welches grob, aber doch gemütlich eingerichtet ist. Ein in Decken gehüllter uralter Zwerg mit geschätzten 400 Jahren auf dem Buckel heisst uns aus seinem Sessel heraus, versorgt mit Bier, willkommen. Über dem Kamin nehmen wir 2 Trophäen wahr und erkennen allmählich voller Schaudern, dass es sich dabei um Orc-Schädel handelt… Von der Stube ab führen noch 2 Türen, eine vermutlich in die Küche, aus der es verführerisch nach warmer Suppe duftet. Vom jungen Hagelstutzen werden wir alle (4 Menschlein und 3 Zwerge) vorgestellt. Der Vater '''Thumbin Hagelstutzen''' stellt sich als rechter Geschichtenerzähler heraus und während wir ihm lauschen, entdecken wir noch mehr Trophäen und Gerätschaften im Raum, darunter Ski, Seile und Metallschuhe, die wie Steigeisen aussehen. In der bescheidenen Küche, die ein Schweizer Zwerg wohl sicher eher als dreckig empfunden hätte, durften wir uns schliesslich mit Tellern voller Suppe versorgen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann fragt uns Vater Hagelstutzen aus, wohin wir denn unterwegs wären, weiter nach Westen als Nibrost würde es ja gar nicht gehen. Er kommt direkt wieder ins Erzählen, wie er damals in der sogenannten '''Kampfesebene''' historische Schlachten gegen Orcs und Oger ausgefochten hat. Bei den Oger handele es sich um ca. 2.5 m grosse Wesen, die er als gross, stinkend und dumm charakterisiert. Neben seinen Kämpfen beschäftigte er sich als '''Strahler''' mit der Suche und Entdeckung von Bergkristallen und hat ausserdem die Grenzen des Zwergenreichs bewacht. Im Zuge dieser Abenteuer verbrachte er ein Jahr in der Gefangenschaft der Orcs, die ihn folterten, wie er sehr anschaulich beschreibt: „Sie haben sich den Speck von meinen Rippen abgezogen und sich sodann daran gelabt. Aber sie haben mich am Leben erhalten!“. Ohne gefragt zu werden, zieht er nun seinen Kittel hoch und zeigt uns die furchterregenden Narben. Tharon fragt den kampfeserprobten Abenteuer, ob er denn auch schon in '''Gunil-Guld''' gewesen sei? Ja, da sei er auch schon gewesen! Und Gefahren seien ihm dort begegnet… Den '''grauen Greis''' sei er entlanggewandert. Nun mischt sich auch Rondrur ins Gespräch, der diesen grauen Greis auch kennen will, dort würden lauter Klingen umher liegen. Weiterhin warnt uns Hagelstutzen dann vor den unterirdischen Gängen, die dort beginnen, in denen es vor '''bösen Geistern''' von verschütteten Bergleuten nur so wimmeln würde, die so schlimm und furchterregend seien, dass selbst die Orcs sich nicht hinein trauen würden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ungläubig fragt er uns aber, was wir denn in '''Gunil-Guld''' suchen würden, worauf Modi ihm erzählt, dass wir auf der Suche nach '''Melzindar''' seien, dem goldenen heiligen Feuerbock. &lt;br /&gt;
Dann beginnt Hagelstutzen uns die Gegend näher zu beschreiben: der Weg führe an '''Zir-Zin-Zarat''' vorbei, wo die Zwergenkönige in Stein gemeisselt sind und damit das Ende des Zwergenreiches besiegelten. Dann gehe es durch '''Eichenwälder''' hindurch an den '''Kratzenpass''' heran, was Teil einer alten Zwergenroute sei. Weiter durch das '''Grün-Erlental''', einen sagenumwobenen Geröllhang hinab, der dicht bewachsen sei mit 3-4 m hohen Dornen. Die finsteren Kräfte seien schon dort sehr stark, noch stärker aber um den '''grauen Greis''' herum, was ein isoliert dastehender Berg sei an dessen Fusse die '''Eingänge zu den Gängen''' lägen. Dieser graue Greis würde „atmen“, Erdbeben und Hangrutschungen seien hier sehr häufig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rondrur tut sich abermals hervor, so tuend als sei er ebenfalls schon mal dort gewesen und es macht den Anschein, als würde er unsere Gruppe anführen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tharon erkundigt sich nach den Geistern und welche Magie und Zaubersprüche vielleicht helfen könnten. Die Geister hätten verschiedene Formen, auch magische Waffen könnten hier helfen. Der Zauberspruch „Austreibung des Bösen“ könnte zum Erfolg und zur endgültigen Vernichtung der Geister führen. Ausserdem gäbe es gewisse Schutzarmulette gegen diese Geister, dazu müssten wir allerdings den örtlichen Priester befragen. Diese Geisterwesen werden uns so beschrieben, dass sie keine Körpersubstanz haben und weder riechen, noch schmecken, noch beissen können. Sie spüren keine Kälte, kein Feuer, einzig magisches Feuer kann sie angreifen. Und Geister könne man in Bleiflaschen gefangen halten. Uns können sie schaden, in dem sie mit magischen Kräften auf uns einwirken und uns Energie entziehen. Nach all den Beschreibungen fragen wir uns, was denn die Quelle des Bösen sei? Hagelstutzen schildert uns, dass eine böse Macht vormals gute Geister übernehmen könnte, die Präsenz von Dunkelwölfe würde die Anwesenheit einer solchen  Macht anzeigen. Orcs alleine eher nicht, da diese viel zu chaotisch seien. Thurbin kennt denn auch niemanden, der von dort zurückgekehrt sei, aber er weiss doch von einigen Abenteurern, die dahin los gezogen sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armulette könnten wir erstehen, allerdings seien diese ziemlich teuer, (12‘000 Goldstücke pro Ausbrennungswert. Mit einem Prozent Ausbrennungswert habe man ein Armulett, mit dem man eine 1% Chance hat, dass das Armulett ausbrennt und nicht schützt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thurbin erzählt uns weiterhin, dass aus den '''Nebelbergen''' in der heutigen Zeit mehr Orcs kommen als früher, und weiter nach Osten ziehen. Eine weitere Abenteuer-Geschichte schliesst sich an und zwar die Schilderung von einer Gruppe von Orcs, die sich um ein Feuer herum versammelten. Aus diesem Feuer heraus trat ein '''Mensch mit blauen Haaren''', wir vermuten darin '''Saron Neragal'''. Ein anderes mal haben Orkschergen eine Zwergenhütte in den Bergen geplündert. Herabstürzende Lawinen hätten die Orcs allerdings erledigt und die Zwerge unter denen sich auch Thumbin Söhne befunden hatten, hätten an der Stelle hinterher ein '''Schwert aus sehr gutem Stahl''' gefunden, sorgfältig gearbeitet und damit unmöglich eine Orc-Waffe. Auf unsere Frage, wo sich diese Waffe nun befinden würde, verweist er uns an den Vorsteher der zentralen Halle und auch an den Priester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlussendlich fragen wir diesen offenbar erfahrenen, aber schon greisen Zwerg nach weiteren Tipps für unseren Trip, da ja auch der Winter vor der Türe steht. Er empfiehlt uns natürlich eine gute Ausrüstung, vor allem warme Kleidung, auch Versorgung für den nächtlichen Schlaf und Schneeschuhe. Ein Nibroster Führer mit Wetterkenntnissen käme uns natürlich sehr gelegen, aber schon spielt sich Rondrur wieder in Vordergrund, der sich als unser Führer sieht. Seiner Meinung nach würde es eh schwer werden, einen Führer zu finden, der die Gänge betreten würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Dankeschön für den herzlichen Empfang übergebe ich, Aïne, Thurbin Hagelstutzen eine Flasche Kräuterlikör, mit dem Versprechen, das ihm dieser Kräuterschnaps Linderung für die noch immer schmerzenden Narben schenken würde. Im ersten Geschoss finden wir dann Betten vor, irgendwo an der Wand hängt eine Armbrust, die mit Metall-Kugeln bestückt wird. Im schummrigen Licht erkennen wir zwei blutunterlaufene Augen in der Ecke sitzen. Es schaudert uns, jedoch erkennt Tharon darin einen Hund für die Lawinenrettung. Dieser ist eigentlich trotz der schaurigen Augen recht lieb, ähnelt einem Bernhardiner, ist aber ein bisschen kleiner und nimmt sofort den Konkurrenzkampf mit Landis Dergal auf. Daraufhin wird dieser Hund mit Namen '''Kloin''' von seinem Herrchen nach unten gerufen.&lt;br /&gt;
Wir verbringen eine ruhige, aber kalte Nacht in diesem Zwergenhaus-Lager. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Tag ist bewölkt, wir werden von einer Zwergenhaushälterin mit '''Morgenwurst''' versorgt und bezahlen 1 Goldstück für die gesamte Bewirtschaftung. Hernach machen wir uns wieder auf den Weg durch das Dorf, und nehmen an dessen Rand steil abfallende Hänge wahr. An manchen Stellen hat es Holzkonstruktionen zum Ernten von Bergkristallen, wir sehen auch 2 Zwerge, die mit Seilen am Klettern sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der einen Richtung erhebt sich ein grosser Turm mit einem grossen metallischen Rohr. Ein Gebäude mit einer Glaskuppel ragt über den steilen Rand des Steins hinaus, hier vermuten wir eine Magiergilde. &lt;br /&gt;
Auf unserem Weg zur zentralen Halle nehmen wir das Dorf tagsüber als äusserst lebendig wahr, es gibt überall geschäftige Werkstätten, es gibt Ski-Hobler, Schneeschuh-Hersteller, Bergkristall-Schleifer und zwischendrin wuseln immer wieder Hunde umher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Halle angekommen entdecken wir, dass dort offenbar eine Expedition vorbereitet wird. Es stehen noch leere Kisten umher, Bergwerkzeug, Seile und Ösen liegen herum. Der Sohn von Thumbin, '''Algrug Hagelstutzen''' befindet sich mittendrin und Tharon spricht ihn an. Algrug klärt uns zuerst auf, dass sein Vater manchmal zu kleinen Übertreibungen neigen würde. Aber auch er schildert uns das Lawinen-Abenteuer des letzten Winters: eine Hütte mit Not-Essen, ein Vorposten mit Nahrungsdepot, wurde angezündet und es ging eine grosse Lawine ab. Daraufhin wurde das vom Vater beschriebene gute Schwert gefunden, das entweder zwergischen, oder elfischen Ursprungs sei, er ist sich aber nicht sicher, ob es magisch sei. Er war bei dem Abenteuer dabei, weiss aber nicht, wo sich die Klinge heute befindet. Gorlin, der Schmied habe es mitgenommen, wir sollten den Torkin Priester darauf ansprechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir fragen ihn dann noch nach der Expedition aus; dabei handele es sich um den Fund eines gigantischen Bergkristalls im Norden in Richtung der Grenzgebirge. Viele würden sich nun auf den Weg machen (ungefähr 20 Zwerge), um den Bergkristall vor Wintereinbruch zu bergen. Die Ebene Richtung Westen sei unter Beobachtung durch das Fernrohr, dass wir schon oben auf dem Berg wahrgenommen hatten, aber ob Hilfe bei einem Orc-Angriff auf der Ebene rechtzeitig kommen könnte, sei unsicher. Auf unsere Frage nach einem Führer meint Algrug, dass natürlich die Besten in der Expedition eingespannt seien. Als Ausrüstung empfiehlt auch er uns Schneeschuhe, Seile Kletterhaken, Decken, Zunderpilze, genügend Nahrungsmittel und Wasser. Wir hätten zum grauen Greis mit mind. 5 Tagesetappen zu rechnen, falls wir nicht in den Schnee kämen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun machen wir uns auf den Weg zu '''Gorlin''', dem Schmied. Sein Hund kommt zu uns gelaufen mit einem grimmigen Gesicht und geht dann wieder weg. Tharon fragt Gorlin nach dem gefundenen Schwert, worauf Gorlin sehr ausweichend reagiert und meint, das Schwert sei nicht hier. Mit mehr Informationen will er auch zuerst nicht rausrücken. Dann erwähnt er jedoch, dass es sich um ein wirklich gutes Schwert aus einer Elfenschmiede gehandelt habe, ein Langschwert ohne Ornamente und Runen. Woraufhin Tharon die Runenklinge zieht, was Gorlin sehr beeindruckt. Tharon möchte von ihm wissen, ob das gefundene Schwert vielleicht die Eisklinge gewesen sei, was Gorlin aber verneint. Nach und nach kommt raus, dass es Gorlin peinlich ist, dass die Klinge nicht mehr bei ihm ist, denn sie sei in seinem Waffenschrank gewesen, aber schon nach einer Woche war sie weg. Alles sei immer offen, denn hier werde ja für gewöhnlich nichts geklaut. Es kämen aber schon immer wieder Händler durch das Dorf, verdächtigen würde er am ehesten Zwerge aus dem Osten. Von dem Verschwinden der Klinge wisse sonst nur der '''Torkin-Priester''' Bescheid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen wollen wir aufsuchen, begeben uns aber zuerst auf eine Tour durch das gigantische KaDeZwe, um uns mit der nötigen Ausrüstung zu versorgen, die wir auf Pferd und Pony verladen. Unterdessen weiss natürlich ganz Nibrost über unsere Mission. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem wir Mittags endlich mit den Einkäufen fertig sind, suchen alle Zwerge unserer Truppe '''Zim-Zum''', den Tempel auf. Es handelt sich um einen Rundbau, in dem es ebenfalls Werkstätten gibt. In einer treffen die Zwerge den einzigen Torkin-Priester dieses Tempels an, der steinmetzmässig Torkin Statuen anfertigt. Im Inneren des Tempels befinden sich schon einige dieser Statuen, sowie heilige Schriften. Dieses Heiligtum mahnt auch an die Versucher: '''jeder Gott habe ja zwei Gesichter''', so auch z.B. Zornal. '''Stahlklaue''', der Versucher, der gemeine hinterlistige Kriegsgott und Zornal '''Eisenhand''', der Gute, der für den gerechten und das Gute verteidigenden Kampf steht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tharon und auch Rondrur, der sich als sehr religiös herausstellt, machen ihre Gebete. Sodann spricht Tharon den Torkin-Priester '''Fundin''' an, der hier schon seit 100 Jahren ordiniert. Fundin bemerkt, dass es ja eine ehrenwerte Aufgabe sei, die wir uns da aufgeladen haben! Auch ihm gegenüber spricht Tharon wieder das Lawinen-Abenteuer an, Fundin war aber selber nicht dabei. Auf die Frage nach dem Schwert ist auch er zurückhaltend, meint, er habe es gesehen, aber nun sei es verschwunden, wurde wohl gestohlen… Auch in Nibrost gebe es offensichtlich den Einfluss des Versuchers. Tharon erkundigt sich also, ob es hier Personen gäbe, denen man nicht vertrauen könne? Jetzt nicht mehr, aber es gab einen „gefallenen Narren“ '''Nahr''', der zusammen mit dem Schwert verschwunden sei. Offensichtlich handelte es sich dabei um einen '''Schattenzwerg''', der abgehauen sei, weil er von dem Versucher übernommen wurde. Fundis hat diese Geschichte nie kundgetan, weil es eine Schande für Nahrs Familie sei. &lt;br /&gt;
Die Zwerge erkundigen sich bei Fundis, ob er meine, dass das Schwert einen Einfluss auf unsere Mission haben könne, was er verneint. Weitere Ratschläge hat er keine, aber er wünscht uns alles Gute mit dieser ehrenvollen Aufgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlussendlich ziehen wir alle los, verlassen Nibrost, die Zwerge schauen uns hinterher und die Zwergenkinder spielen zur Begleitung auf ihren kleinen Flöten. Rondrur weiss den steilen Weg hinab Richtung Kampfesebene '''Tumblut Palzar''', wir haben aber auch eine Karte mit allen Gebirgspfaden, es geht steil an den Hängen vorbei und da der Weg sehr anstrengend ist, kommen wir nur langsam voran. Es weht ein eisiger Wind, der bald die ersten Schneeflocken bringt. Auf der Ebene vor uns entdecken wir viele kleine Hügel, Bäche und Findlinge, es ist eine Umgebung, die von Heide und Moor geprägt ist, wie eine Hochebene in der Tundra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langsam wird es dann dunkel und Nacht, Morvin und Landis entzünden ein Feuer. Die Sicht ist nicht sonderlich gut, wegen des Wetters und es kristallisiert sich schon heraus, dass die Nacht bitterkalt werden wird. Wir stellen also unsere Zelte auf und polstern sie mit warmen Lammfellen aus. Die Wachen werden auf Rondrur, Landis und Modi aufgeteilt und dank unserer Zähigkeit überstehen wir diese erste Nacht auf dieser bitterkalten, unwirtlichen Kampfesebene.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1835</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2016-04-12T19:51:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse: /* Züri Midgard */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das Kampagnenwiki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki dient als &amp;quot;Tagebuch&amp;quot; und Diskussionsforum für unsere Rollenspielkampagnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder darf mitlesen, aber mitschreiben dürfen nur die Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spoileralert!''' Beim Mitlesen bitte aufpassen: Wir spielen auch käuflich zu erwerbende Szenarien. Wer diese noch selber spielen will, sollte die entsprechenden Sitzungsbeschreibungen wohl eher nicht lesen. Der Titel des Szenarios ist am Anfang jeder Sitzungsbeschreibung angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon vermuten läßt, handelt es sich um eine &lt;br /&gt;
[http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne. Die Zahl entspringt einer internen Zählung.&lt;br /&gt;
Ursprünglich als &amp;quot;Zwischenkampagne&amp;quot; zur Überbrückung von längeren Abwesenheiten&lt;br /&gt;
von Spielern der ''Midgard 1''-Kampagne eingeführt, wurde ''Midgard 3'' Ende 1999 selbständig.&lt;br /&gt;
Von November 2005 bis Juli 2010 wurde aus verschiedenen Gründen pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Wiederbelebung am 24.07.2010 beginnt auch das &amp;quot;Tagebuch&amp;quot; und die Sitzungsnummerierung&lt;br /&gt;
in diesem Wiki. Die 35. Sitzung am 02.11.2015 war die vorerst letzte dieser Kampagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Datumsangaben aus der Spielwelt ist zu beachten, daß bei uns das Jahr traditionell am ersten Tag des Bärenmondes beginnt. (Auf Midgard gibt es hierzu ja recht unterschiedliche Konventionen. Das [http://www.midgard-wiki.de/ Midgard-Wiki] läßt gar das Jahr am Dosandag der ersten Trideade im Draugmond beginnen, was nämlich dem irdischen 1. Januar entspricht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung000|0. Sitzung am 24.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung001|1. Sitzung am 31.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002|2. Sitzung am 22.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002a|Sondersitzung am 24.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung003|3. Sitzung am 02.10.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung004|4. Sitzung am 06.11.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung005|5. Sitzung am 12.12.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung006|6. Sitzung am 23.01.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung007|7. Sitzung am 19.02.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung008|8. Sitzung am 12.06.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung009|9. Sitzung am 25.08.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung010|10. Sitzung am 24.09.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung011|11. Sitzung am 13.11.2011]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung012|12. Sitzung am 19.12.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung013|13. Sitzung am 28.01.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung014|14. Sitzung am 18.03.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung015|15. Sitzung am 27.05.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung016|16. Sitzung am 19.07.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung017|17. Sitzung am 26.08.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung018|18. Sitzung am 06.10.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung019|19. Sitzung am 03.11.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung020|20. Sitzung am 08.12.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung021|21. Sitzung am 26.01.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung022|22. Sitzung am 23.03.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung023|23. Sitzung am 29.06.2013]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung024|24. Sitzung am 08.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung025|25. Sitzung am 27.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung026|26. Sitzung am 20.10.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung027|27. Sitzung am 17.11.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung028|28. Sitzung am 01.03.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung029|29. Sitzung am 06.04.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung030|30. Sitzung am 25.05.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung031|31. Sitzung am 01.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung032|32. Sitzung am 29.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung033|33. Sitzung am 19.07.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung034|34. Sitzung am 28.09.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung035|35. Sitzung am 02.11.2014]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Züri Midgard  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 2010 fanden sich einige alte Hasen und begeisterte Rollenspielneulinge in Zürich zusammen um in lockerer Folge von abendlichen unter-der-Woche Terminen die Midgardkampagne [http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=runenklingen &amp;quot;Runenklingen&amp;quot;] durchzuspielen. Dabei gibt es einen Kern an treuen Spielern aber auch kurzzeitige Gäste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Zueri000| Zusammenfassung Sitzungen 14.10.2010 - 18.10.2012: Der Raub der Reliquie, Klingensucher, Die Kinder des Ogers, Wolfswinter Episode 1: Zwischen den Abenteuern ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri001| 1. Sitzung am 30.10.2012: Wolfswinter Episode 2: Die Hatz nach den Zutaten ]] &lt;br /&gt;
* [[Zueri002| 2. Sitzung am 12.11.2012: Wolfswinter Episode 3: Zwischenspiel auf der Burg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri003| 3. Sitzung am 20.11.2012: Wolfswinter Episode 4: Reise nach Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri004| 4. Sitzung am 11.12.2012: Wolfswinter Episode 5: Aufbruch nach Baramzigli ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri005| 5. Sitzung am 20.12.2012: Wolfswinter Episode 6: Hinein in das Schattenspitzengebirge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri006| 6. Sitzung am 21.01.2013: Wolfswinter Episode 7: Hinab in die Klamm ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri007| 7. Sitzung am 31.01.2013: Wolfswinter Episode 8: Agrims Grab ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri008| 8. Sitzung am 13.02.2013: Wolfswinter Episode 9: Kampf an der Eiswand ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri009| 9. Sitzung am 27.02.2013: Wolfswinter Episode 10: Die Konfiszierung der Runenklingen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri010| 10. Sitzung am 27.03.2013: Finstermal Episode 1: Visionen im Mehl ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri011| 11. Sitzung am 17.04.2013: Finstermal Episode 2: Wolfsreiter und Ankunft in Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri012| 12. Sitzung am 15.05.2013: Finstermal Episode 3: Überfall auf offener Strasse ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri013| 13. Sitzung am 29.05.2013: Finstermal Episode 4: Ein Auftrag der Obrigkeit ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri014| 14. Sitzung am 10.06.2013: Finstermal Episode 5: Mord in der Nacht ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri015| 15. Sitzung am 09.07.2013: Finstermal Episode 6: Das Studium alter Schriften ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri016| 16. Sitzung am 07.08.2013: Finstermal Episode 7: Jagd über die Dächer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri017| 17. Sitzung am 11.09.2013: Finstermal Episode 8: Die Hilfe der Sonnenkrieger ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri018| 18. Sitzung am 25.09.2013: Finstermal Episode 9: Vampirjäger und Dämonen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri019| 19. Sitzung am 02.10.2013: Finstermal Episode 10: Der Brunnen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri020| 20. Sitzung am 09.10.2013: Finstermal Episode 11: Die Luftklinge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri021| 21. Sitzung am 26.02.2014: Fistermal Episode 12: 1. Konfrontation mit Thalion ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri022| 22. Sitzung am xx.xx.xxxx: Kampf um Irensrod Teil 1: Der Teleport ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri023| 23. Sitzung am yy.yy.yyyy: Kampf um Irensrod Teil 2: Der Verräter flieht]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri024| 24. Sitzung am 07.05.2014: Kampf um Irensrod Teil 3: Der Kampf entbrennt ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri025| 25. Sitzung am ..2014: Kampf um Irensrod Teil 4: Thalions Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri026echt| 26. Sitzung am 19.08.2014: Der singende Tod Episode 1: Der Weg nach Twineward und erneute Gerüchte ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri027| 27. Sitzung am 28.08.2014: Der Singende Tod Episode 2: Handelszug nach Eaglestone ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri028| 28. Sitzung am 02.09.2014: Der Singende Tod Episode 3: Kriegsgebiet ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri029| 29. Sitzung am 10.09.2014: Der Singende Tod Episode 4: Das Dorf der Rhud ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri030| 30. Sitzung am 12.11.2014: Der Singende Tod Episode 5: Der singende Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri031| 31. Sitzung am 19.11.2014: Der Singende Tod Episode 6: Orkische Zivilisation ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri032| 32. Sitzung am 08.12.2014: Der Singende Tod Episode 7: Ein Riss im Berg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri033| 33. Sitzung am 28.01.2015: Der Singende Tod Episode 8: Das verborgene Tal von Moribhan ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri034| 34. Sitzung am 06.02.2015: Der Singende Tod Episode 9: Verbündete Gefangene ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri035| 35. Sitzung am 18.02.2015: Der Singende Tod Episode 10: Der Feind meines Feindes ist mein Freund, oder doch nicht? ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri036| 36. Sitzung am 12.03.2015: Der Singende Tod Episode 11: Ein Barde weniger]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri037| 37. Sitzung am 15.04.2015: Der Singende Tod Episode 12: Eine entfesselte Göttin]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri038| 38. Sitzung am 20.04.2015: Der Singende Tod Episode 13: Wie vom Erdboden verschluckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri039| 39. Sitzung am 10.06.2015: Namenlose Geschichte: 1 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri040| 40. Sitzung am 31.06.2015: Namenlose Geschichte: 2 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri041| 41. Sitzung am 19.08.2015: Namenlose Geschichte: 3 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri042| 42. Sitzung am 08.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 1: Morwyns Auftrag ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri043| 43. Sitzung am 22.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 2: Die Suche nach Rodric ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri044| 44. Sitzung am 06.10.2015: Die Kehrseite der Medaille 3: Die Suche nach Rodric geht weiter ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri045| 45. Sitzung am 03.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 4: Erntedankfest in Worming und das ewige Rätsel 10 Medaillen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri046| 46. Sitzung am 17.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 5: Die geheime Botschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri047| 47. Sitzung am 01.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 6: Einen Tag zu früh]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri048| 48. Sitzung am 12.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 7: Das Treffen der Verschwörer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri049| 49. Sitzung am 05.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 8: Sturm auf das Drachenloch]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri050| 50. Sitzung am 19.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 9: Ian Mac Rathgar und der Goldraub]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri051| 51. Sitzung am 16.02.2016: Melzindar 1: Schafräuber]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri052| 52. Sitzung am 01.03.2016: Melzindar 2: Bei den Zwergen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri053| 53. Sitzung am 22.03.2016: Melzindar 3: Wolfsjagd und Eheversprechen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri054| 54. Sitzung am 05.04.2016: Melzindar 4: Rondrur Flammenstich]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri055| 55. Sitzung am 19.04.2016: Melzindar 5: Das Ende der Klingenträger]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Di ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 4'' nennen. Die in Berlin verbliebenen Spieler aus Lasses alter Runde haben beschlossen, mit Björn als Spielleiter die legendäre [http://www.midgard-wiki.de/index.php/Zyklen_und_Kampagnen#Richter_DiYung-Kampagne Richter-Di-Kampagne] durchzuspielen, natürlich mit etwas schmückendem Beiwerk drumherum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &amp;quot;technische&amp;quot; Datumsangaben aus der Spielwelt wird das hier im Wiki übliche System benutzt. Aus Stimmungsgründen wird allerdings im Text auch manchmal das [[KTPZeitangaben|kanthanische System für Zeitangaben]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Di000|0. Sitzung am ??.12.2014]] Charaktererschaffung&lt;br /&gt;
* [[Di001|1. Sitzung am 11.01.2015]] ''Der Fall des Mondloses''&lt;br /&gt;
* [[Di002|2. Sitzung am 14.02.2015]] ''Bester Ginseng aus Yü''&lt;br /&gt;
* [[Di003|3. Sitzung am 07.03.2015]] ''Das Schlemmermahl''&lt;br /&gt;
* [[Di004|4. Sitzung am 09.05.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di005|5. Sitzung am 06.06.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 2 und Auftakt zu ''Die Perlen der Füchse''&lt;br /&gt;
* [[Di006|6. Sitzung am 28.06.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di007|7. Sitzung am 18.07.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di008|8. Sitzung am 30.08.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di009|9. Sitzung am 27.09.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di010|10. Sitzung am 18.10.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di011|11. Sitzung am 13.12.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di012|12. Sitzung am 10.01.2016]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di013|13. Sitzung am 30.01.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di014|14. Sitzung am 27.02.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di015|15. Sitzung am 10.04.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendete Midgard-Edition und Hausregeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sei auf unsere [http://rabenste.in/hausregel.pdf Midgard-Hausregel] verwiesen. Sie bezieht sich auf Midgard in der 4. Edition. Die 5. Edition verwenden wir noch nicht, und das [[Mid5Umstiegsgutachten|wird wohl auch noch eine Weile so bleiben]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<title>Zueri054</title>
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		<updated>2016-04-12T19:50:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Sitzung |kampagne=Zuerimidgard |nummer=54 |datum=05.04.2016 |dauer=4h |spielleiter=Lasse |spieler=Muris: Landis (Wa Gr6), Verena: Morwyn, Hannes: Tharon (ZwP…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Zuerimidgard&lt;br /&gt;
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|szenario=Melzindar 4: Rondrur Flammenstich&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
Aus Borias Erzählungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morwin hatte ihn zuerst entdeckt; an der anderen Seite des Ufers; leblos im Dickicht auf und ab treibend. Das Wasser scheint nicht zu tief zu sein. Aber das klare und damit sicher kalte Wasser kann täuschen. Der Abschätzung wegen zögere ich kurz. Landis ergreift meinen Arm und drängt mich ins Wasser. Ich versuche mich loszureissen um den Fluten zu entgehen, merke aber dann, dass wir uns magisch über das Wasser bewegen; als ob wir über eine Brücke gehen würden. Diese Runenklinge überraschen erneut mit ihren Geheimnissen und so erreichen wir trocken das andere Ufer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich ziehe sofort den toten Zwerg aus dem Wasser und vernehme dabei überrascht ein Gurgeln und Röcheln. ER LEBT!!! Ich versuche sofort die riesige klaffende Wunde am Rücken des dem Tode nahen Zwerges zu versorgen. Aber das Blut tränkt meine Binden in windeseile, so dass ich sie nicht zum Halten bekomme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen ist Tharon durch das feuchte Nass des Flusses gestapft und übernimmt nun geübt die Versorgung der Wunden. Bei ihm sieht das deutlich gewandter und leichter aus. Dabei besehe ich mir noch einmal die Wunde. Sie sieht aus wie von einer einzelnen riesigen Klaue quer über den Rücken getrieben. Welche Waffe oder welches Tier verursacht solche Wunden? Während Ain auf der anderen Uferseite mit ihren heilenden Hände dem Tagwerk von Tharon noch verstärkt und den Verletzten transportfähig macht, bauen wir eine Barre, die sich an eines unserer Reittiere bauen lässt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nach etwa 1 Stunde erreichen wir einen Wegweiser: Gerade zum Gasthaus Zazur Bizel, übersetzt „Zum Tiefenbach“, Rechts zur Hochalmspitze, Links nach Murl, nach Mhodi’s Aussage eine alte Erzbinge. Wir begeben uns weiter auf dem Weg Richtung Gasthaus und erreichen dies bei Einbruch der Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das geräumige, aber für meinen Geschmack deutlich zu niedrig ausgelegte Gasthaus ist über und über mit Pilzen be- und verhangen und der erdige Geruch dieser Behänge füllt schnell unsere Nasen. Der Wirt '''Grain Wetterzinken''' heisst uns willkommen und kümmert sich sogleich auch um unseren Verletzten. Diese sei '''Foin Steinmalmer''' aus '''Gimil-Dum'''. Wir erfahren weiter, dass dieser 2 Nächste zuvor bereits hier genächtigt hatte und auf dem Weg nach Murl, der Erzbinge, war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst am nächsten Morgen kommt auch Foin wieder zu sich und erzählt: Es sei Münzprüfer und auf dem Weg zur Miene Murl um einen Erzdiebstahl aufzuklären. Scheinbar ist eine Wagenladung Blinderz im Umlauf, das mit guten Grauerz getauscht werden soll oder bereits wurde. Über seinen Angreifer weiss er leider wenig zu berichten. Er wäre noch bis in die Nacht hinein gewandert als er diesen schrecklichen Schrei vernahm. Er lief und lief und hörte laute Schritte hinter sich. Dann ein Schlag in den Rücken. An mehr kann er sich nicht erinnern. Währenddessen habe er wohl seine Handaxt als auch seine Rucksack verloren. Der ganze Raum an Gäste wird stumm bei den Erzählungen von Foin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lediglich ein alter Zwerg, der wohl seine besten Jahre bereits hinter sich hat, ergreift das Wort und verkündigt sehr selbstsicher, dass es sich wohl bei dem Angreifer um einen '''Daemhen''' handelt. Einen 3m grossen, fleischfressenden, Laufvogel mit riesigen Schnabel, der normalerweise im Hochgebirge vorkommt. Wie soll so ein Vieh bis hier runter in die Niederungen getrieben worden sein, oder von was?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Alte stellte sich schon am Vorabend als '''Rondrur Flammenstich''' vor. Er wäre ein altgedienter Krieger und besonderer Verehrer des Zornal. Bei dieser Information verschluckt sich unser eigener Priester prompt an seinem Drachenpils-Bier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am trinklustigen Abend zuvor hatte Mhodi schon bereitwillig verkündet, was wir im Sinn haben. Da war bei Rondrur Flammenstisch schon kein Halten mehr und er erklärte uns gönnerhaft, dass er uns begleiten wird. Wir sind alle etwas skeptisch und wissen nicht so recht weiter, obwohl eine weitere Axt sicher nicht zu verneinen wäre. Zumal die Ausrüstung des Zwerges im guten Zustand zu sein scheint. Besonders sein Schild. Ein Drachenschild baugleich dem letzten, dass wir  in vorheriger Gasthaus gesehen haben; wenn auch in einem besseren Zustand. Sogar an der gleichen Stelle fehlt eine Schuppe. Auch die Münzen, die dieser zur Zahlung verwendet, sind nach Aussage von Foin sehr alt. Wir willigen also ein und brechen gemeinsam nach der Morgenwurst auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tal wird schnell enger und die Vegetation karger.Gegen Abend erreichen wir einen Rastplatz. Eine Feuerstelle umringt von 4 großen Steinböcken, die die Sicht als auch den Wind etwas eindämmen. Wir entzünden ein Feuer, richten uns ein und machen es uns gemütlich. Plötzlich ein grässliche lauter Schrei; mir gefriert förmlich das Blut in den Adern. Ich ziehe sofort meine Waffen und prüfe die Umgebung. Die Pferde als auch Modi hingegen nehmen die Beine in die Hand und laufen davon. Nach kurzem Blickwechsel verschwinden auch Tharon und Herr Flammenstich aus dem sicheren Steinkreis und jagen Modi nach. Diese…. Zwerge. Ist Ihnen denn nicht klar, dass das hier die beste Verteidigungslinie bietet?&lt;br /&gt;
Ich prüfe noch einmal die Verteidigungsmöglichkeiten, merke dann aber doch, dass ich nicht der Tatenlosigkeit verdammt, hier auf den Feind warten kann. Ich sprinte also meine Kumpanen hinterher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem kurzen Sprint erreiche ich sie, um zu erkennen, dass die beiden auch gut alleine auf sich aufpassen können und das Vieh bereits vernichtet auf dem Boden liegt. Tharon hat ganze Arbeit geleistet und auch der Herr Flammenstich ist wohl weit mehr brauchbar als zuvor vermutet. Das war wohl so ein „Daemhen“. Naja so am Boden und in Stücke geschnitten, sieht das Ding weitaus weniger gefährlich aus als ich es mir anhand der Schreie vorgestellt habe. Fast ist mir meine zuvor zur Ruhe und Besonnenheit mahnende Vorsicht aufgrund der Schreie dieses Biest peinlich. So schnell will ich mich nicht mehr von Sagen und Geräuschen beeindrucken lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Erinnerung und Mahnung schneide ich mir noch den Schnabel dieses Ungetüms frei und packe Ihn in meinen Beutel. Währenddessen versorgt Ain bravourös den am Boden kauernden und schwer verwundeten Modi, der wohl ohne der Hilfe unserer beiden heldenhaften Zwerge den morgigen Tag nicht überlegt hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag machen wir uns weiter bergauf über den Stichpass Richtung '''Nibrost'''. Das Wetter ist gut und wir kommen gut voran. Schließlich treffen wir auf eine beeindruckende in den Berg gebaute Zwergenstrasse und damit auch auf mehrere Zwerge. Einige empfehlen uns einen kleinen Abstecher zu machen und wir kommen, diesem folgend, an eine plötzlich auftauchende Schlucht. Diese ist wie ein riesiger Trichter geformt, der wahrscheinlich von dem gegenüberliegenden Wasserfall, über die Jahrtausende in den weichen Stein gefressen wurde. Tharon und Landis erstehen dann auch von dortigen Steinarbeitern unwirkliche Bilder von Tieren, die sie aus dem Stein gehauen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht weiter bergauf auf der kälter werdenden Strasse und wir erreichen am Abend die Bestfestigungsanlagen der legendären oberirdischen Zwergenstadt Nibrost. Deutliche Zeichen von Übertagebau ist in den letzten Sonnenstrahlen zu erkennen und lässt erahnen, warum gerade hier in dieser lebensunfreundlichen Region eine Stadt sich hat bilden können. Wir werden zur Übernachtung an die zentrale Halle für Waren und and den Schlafvermittler '''Torin Hagelstutzen''' verwiesen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Zueri053&amp;diff=1825</id>
		<title>Zueri053</title>
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		<updated>2016-04-05T06:28:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse: /* Spielwelt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Zuerimidgard&lt;br /&gt;
|nummer=53&lt;br /&gt;
|datum=22.03.2016&lt;br /&gt;
|dauer=4h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Lasse&lt;br /&gt;
|spieler=Muris: Landis (Wa Gr6), Verena: Morwyn, Hannes: Tharon (ZwPri Gr7), Chris: Borias (BAR Gr7), Agi: Ain (Hl Gr5)&lt;br /&gt;
|szenario=Melzindar 3: Wolfsjagd und Eheversprechen&lt;br /&gt;
|beginn= Spätherbst 2418&lt;br /&gt;
|ende= Spätherbst 2418&lt;br /&gt;
|vorige=Zueri052&lt;br /&gt;
|naechste=Zueri054&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
Aus den Aufzeichnungen Morwyns:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wolfsjagd''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letzte Nacht wurde Ayn durch irgendein Geräusch geweckt und begab sich in den zu dieser Zeit Menschen-, bzw. Zwergen-leeren Speisesaal. Irgendein Schatten bewegte sich dort vor dem Feuer. Nun war auch Tharon wach und schien eine Gestalt zu erkennen und nimmt die Verfolgung auf, sieht aber nur noch das Antlitz eines Zwerges in einem Rauchnebel der sich draussen in der klaren Nacht auflöst. Tharon geht danach erneut zum Schild und nimmt deutlich eine bardische Aura war. Ansonsten vergeht die Nacht ohne weitere Vorkommnisse. Der neue Tag beginnt und wir treffen uns alle am Müeslispender wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit den fünf Zwergen machen wir uns bereit von Muzuk Gagaptumpt aus (Das Gasthaus zum Hohlen Tobel) die Dunkelwölfe zu jagen. Soviel ich weiss kommen Toni Wolkenturm, Taran Butterschopf und Modi Stollenzeh mit. Die anderen beiden Zwerge kenne ich noch nicht, aber das wird noch. Nach dem ausgiebigen Frühstück ziehen wir los, aus dem Tobel hinaus. Nach etwa einer Stunde haben wir bereits die Baumgrenze verlassen und sind wieder beim Pass, wo wir die verwesenden Schafe nicht nur sehen, sondern auch riechen. Abscheulich sag ich euch! Sie Stimmung ist mystisch und durch den Nebel ist unsere Sicht wirklich sehr eingeschränkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotzdem machen uns Borias und Tharon auf Wolfsspuren aufmerksam, die in zwei entgegengesetzte Täler hinab führen. Die Spuren hinab in das nördliche Tal, entlang der Zwergenstrasse, sind jedoch jünger als die, die in Richtung Osten hinab ins unbewohnte Tannental führen, laut Borias. Mir war gar nicht bewusst, dass unser Barbar die Fähigkeit besass, Spuren zu lesen. Eine weitere, große Spur, die ins Tannental führt, wurde nun auch noch entdeckt, eventuell die vom Geisterwolf? Da wir nun zwei Hinweise haben, entscheiden wir, uns aufzuteilen. Die Zwerge gehen auf der Zwergenstrasse in Richtung Norden und die Klingenträger marschieren ins Tannental. Glücklicherweise haben wir unseren vermeintlichen Spurenleser dabei, der trotz des dichten Nebels der Spur folgen kann. Da wir alle bewaffnet sind, fühlen wir uns anfangs noch ziemlich wohl…nichts desto trotz muss ich zugeben, dass mir diese seltsamen Waldgeräusche und der Nebel Mühe machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen sind wir auf einem Geröllfeld angelangt, was die Fortbewegung wirklich nicht leichter macht. Ayn, Tharon und mir schmerzen die Knöchel und die Energie da draussen ist recht angespannt. Plötzlich schlägt Ayn’s Herz schneller und sie spürt, dass wir in der Falle sitzen….und das mitten im Geröllfeld….erst jetzt bemerken wir. dass wir  im Versteck der Dunkelwölfe sitzen. Wir erspähen bestimmt 10 Dunkelwölfe…unter ihnen auch den weiß-grauen Wolf mit den schwarzen Augen und der der Aura des Unheils. Jetzt müssen wir reagieren und dürfen keine Sekunde verlieren. Es geht um Leben und Tod. Wir ziehen unsere Waffen und verteilen uns auf dem Geröllfeld, um die Dunkelwölfe anzugreifen. Aus einem mir unerfindlichen Grund, greift mich der weiß-graue Wolf an. Offenbar wirke ich am gefährlichsten auf ihn. Das muss an meiner Brandnarbe im Gesicht liegen oder an meinen Katzenaugen. Der Geisterwolf greift mich an und er beisst mir ins rechte Bein. Innerhalb kürzester Zeit sehe ich, wie mein Bein verwest, die Muskeln schwinden, ich verliere all meine Kraft und natürlich auch meinen Mut. Gleichzeitig  wird auch Tharon angegriffen, der sich geschickt mit seinem Langschwert wehrt und den Wolf trifft und auch Landis wehrt sich mit seiner Wasserklinge und jagt den Wölfen Angst ein. Durch eine ungelenke Bewegung zieht sich Borias einen Muskelriss zu, bleibt jedoch wachsam und macht einen der Wölfe kampfunfähig. Glücklicherweise besitzt Ayn magische Kräfte und zähmt mit ihrem Magierstab zwei Wölfe. Trotz meines verwesten Beins, greife ich ein zweites Mal an, aber ich habe keine Chance mehr. Die Wölfe greifen mich an und rauben mir die letzte Kraft. Trotzdem schaffe ich es noch einmal mit der Runenklinge einen Dunkelwolf zu treffen…und mit letzter Kraft ziehe ich mich unter einen Baum, der mir etwas Schutz bietet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich hören wir alle eine extrem hohen Ton. Die Dunkelwölfe reagieren darauf, blicken hoch und verschwinden bergauf, durch den Nebel. Lediglich noch ein Geisterwolf stellt sich Borias zum Kampf, der ihm hinterher jagt. Landis erlegt auch noch einen lahmen Wolf und Tharon schiesst drei Blitze hinterher, der auch noch einen weiteren Wolf lahmlegt. Borias ist in seinem Element – er greift den Geisterwolf an und haut mit seinen Äxten auf den Wolf ein. Die Klingenträger haben bereits 6 Wölfe getötet, 4 sind davon gerannt. Obwohl ich fast bewusstlos unter dem Baum liege, stelle ich fest, dass Borias den Geisterwolf zerfetzt hat. Eine Heldentat! Borias und Landis verfolgen die 4 Wölfe und suchen nach Spuren; leider sind diese aber entkommen. Nachdem sie über der Nebeldecke sind, erspähen sie jedoch die 4 Wölfe auf der Hochalmspitze. Anstatt die Verfolgung fortzuführen, kommen Borias und Landis zurück zum Geröllfeld, wo sie noch weitere Fallen stellen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als wir zurück zum Zwergengasthaus zum hohlen Tobel kommen, kommt Gabrina direkt auf uns zu. Sie sieht meine schwere Verletzung und weiss, dass diese schwarze Magie sehr schwer zu bekämpfen bzw. zu heilen ist. Trotzdem vollzieht Gambrina das Ritual an mir und wie durch ein Wunder ist mein Bein wieder geheilt. Schliesslich kommen auch die Zwerge zurück und wirken so, als hätten sie einen entspannteren Tag hinter sich als wir. Wir, die Klingenträger berichten den Zwergen von den Ereignissen und von dem hohen Ton, der die Wölfe bergauf verschwinden lässt. Taran Butterschopf vermutet, dass ein alter Magier aus den Nebelbergen wieder zurück gekehrt ist, vielleicht sogar Saron Neragal, der vielleicht diesen hohen Ton ausgepfiffen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der Heiratsantrag und eine alte Legende'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Abend ist gut und die Stimmung ausgelassen. Schliesslich nimmt MODI STOLLENZEH all seinen Mut zusammen und hält um die Hand von HERWINA an. In Herwinas Gesicht zeigt sich jedoch eine starre Erinnerung, es ist ganz still im Raum. Ihr Blick geht durch Modi hindurch. Herwina fängt an, ein Lied auf Dvarska zu singen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es war ein Königsfeuer,&lt;br /&gt;
Sonne Mond und Stern,&lt;br /&gt;
In Tumunzahars Gemäuer,&lt;br /&gt;
Die Tage sind jetzt fern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Schlachten starb der König, &lt;br /&gt;
Orcschwerter und Tumult, &lt;br /&gt;
Gerettet - ach so wenig,&lt;br /&gt;
das Feuer in Gunil Gult&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort soll es schlafen liegen&lt;br /&gt;
Von Finsternis bewacht,&lt;br /&gt;
Wann wird das Feuer siegen,&lt;br /&gt;
Über die ew'ge Nacht?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herwina: Schürfe für mich das Königsfeuer, Modi. Was verlangt denn Herwina nun von Modi, damit sie seine Frau wird?&lt;br /&gt;
Modi wird das Artefakt für Herwina suchen und auch finden. Allen beteiligten ist klar, dass Modi kein Held ist und der Melzindar, der heilige Feuerbock, ist ein legendäres Artefakt, das schon seit Jahrhunderten in den Guten Gängen, den Gunil Gult, verschollen ist. Und die Gunil Gult, das ist ein verfluchter Ort, an den sich nicht einmal mehr die Orks trauen. Seit ein grosses Unwetter die Gänge dort zum Einsturz brachten, und die eingeschlossenen Bergarbeiter aufgrund heftiger Kämpfe mit den Orks nicht gerettet werden konnten, spukt es dort. Der Melzindar aber, würft Tharon ein, würde den Zwergen im Kampf gegen Saron Neragal helfen. Zudem erfahren wir, dass Gambrina Sturzbecher überdies noch Sagenwissen hat. Sie weiss zu berichten, dass der Melzindar aus den Kämpfen um die damalige Königsstad Nifelgar gerettet wurde und von einigen königstreuen Zwegen in die Gunil Gult gebracht wurde. Das von Herwina vorgetragene Lied ist eines der wenigen Quellen über den Verbleib des Melzindars. Es wurde von Haugin Rabenbrust verfasst, dem Vorfahr Herwinas und Modis und gleichzeitig der Erbauer des Gasthauses am hohlen Tobel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modi ist entschlossen und wird den Feuerbock für Herwina finden und sich nach Gunilguld (= Miene) aufmachen. Nachdem wir unsere Kräfte wieder gesammelt haben, entschliessen wir uns aufgrund des Drängens von Tharon und des Bittens von Gambrina, Modi zu begleiten. Dieser packt bereits seinen Packeselin Kynzel, darauf ein 2 Personen Zelt und einige Lederbeutel mit violetten Quarzen, eine Pfeife geformt wie ein Orkkopf und ein Tontopf mit nahrhaftem Aalpudding. Wir beschliessen, uns am nächsten morgen auf den Weg zu machen. Gambrina schätzt, dass wir etwa 3 Tage brauchen, um nach Nibrost zu gelangen, wo wir uns dann mit weiterem Proviant ausstatten können. Nibrost ist ausserdem bekannt für seine hartgesottenen Bewohner, vielleicht findet sich dort sogar ein Führer zu den Gunil Gult.&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen sind wir bereit für den Aufbruch nach Nibrost. Kinzel und Fenra (der Esel von Tharon) sind gesattelt und bepackt. Am ersten Tag kommen wir durch dichte Wälder und gelangen schliesslich zum schönen Silbersee, mit sehr steil abfallenden Ufern. Die Zwergenstrasse zieht schön am See vorbei und wir sind uns im Klaren, dass es am Silbersee unbekannte Quellen und Tiefen gibt. Der ausgeschilderte Wanderweg geht am Bach entlang, der aus dem Silbersee fliesst. Aus dieser Idylle wird jedoch rasch ein Tatort. Wir entdecken einen toten Zwergenkörper....entsetzlich!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Zueri053&amp;diff=1824</id>
		<title>Zueri053</title>
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		<updated>2016-04-05T06:25:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse: /* Spielwelt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Zuerimidgard&lt;br /&gt;
|nummer=53&lt;br /&gt;
|datum=22.03.2016&lt;br /&gt;
|dauer=4h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Lasse&lt;br /&gt;
|spieler=Muris: Landis (Wa Gr6), Verena: Morwyn, Hannes: Tharon (ZwPri Gr7), Chris: Borias (BAR Gr7), Agi: Ain (Hl Gr5)&lt;br /&gt;
|szenario=Melzindar 3: Wolfsjagd und Eheversprechen&lt;br /&gt;
|beginn= Spätherbst 2418&lt;br /&gt;
|ende= Spätherbst 2418&lt;br /&gt;
|vorige=Zueri052&lt;br /&gt;
|naechste=Zueri054&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
Aus den Aufzeichnungen Morwyns:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wolfsjagd''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letzte Nacht wurde Ayn durch irgendein Geräusch geweckt und begab sich in den zu dieser Zeit Menschen-, bzw. Zwergen-leeren Speisesaal. Irgendein Schatten bewegte sich dort vor dem Feuer. Nun war auch Tharon wach und schien eine Gestalt zu erkennen und nimmt die Verfolgung auf, sieht aber nur noch das Antlitz eines Zwerges in einem Rauchnebel der sich draussen in der klaren Nacht auflöst. Tharon geht danach erneut zum Schild und nimmt deutlich eine bardische Aura war. Ansonsten vergeht die Nacht ohne weitere Vorkommnisse. Der neue Tag beginnt und wir treffen uns alle am Müeslispender wieder.&lt;br /&gt;
Zusammen mit den fünf Zwergen machen wir uns bereit von Muzuk Gagaptumpt aus (Das Gasthaus zum Hohlen Tobel) die Dunkelwölfe zu jagen. Soviel ich weiss kommen Toni Wolkenturm, Taran Butterschopf und Modi Stollenzeh mit. Die anderen beiden Zwerge kenne ich noch nicht, aber das wird noch. Nach dem ausgiebigen Frühstück ziehen wir los, aus dem Tobel hinaus. Nach etwa einer Stunde haben wir bereits die Baumgrenze verlassen und sind wieder beim Pass, wo wir die verwesenden Schafe nicht nur sehen, sondern auch riechen. Abscheulich sag ich euch! Sie Stimmung ist mystisch und durch den Nebel ist unsere Sicht wirklich sehr eingeschränkt. Trotzdem machen uns Borias und Tharon auf Wolfsspuren aufmerksam, die in zwei entgegengesetzte Täler hinab führen. Die Spuren hinab in das nördliche Tal, entlang der Zwergenstrasse, sind jedoch jünger als die, die in Richtung Osten hinab ins unbewohnte Tannental führen, laut Borias. Mir war gar nicht bewusst, dass unser Barbar die Fähigkeit besass, Spuren zu lesen. Eine weitere, große Spur, die ins Tannental führt, wurde nun auch noch entdeckt, eventuell die vom Geisterwolf? Da wir nun zwei Hinweise haben, entscheiden wir, uns aufzuteilen. Die Zwerge gehen auf der Zwergenstrasse in Richtung Norden und die Klingenträger marschieren ins Tannental. Glücklicherweise haben wir unseren vermeintlichen Spurenleser dabei, der trotz des dichten Nebels der Spur folgen kann. Da wir alle bewaffnet sind, fühlen wir uns anfangs noch ziemlich wohl…nichts desto trotz muss ich zugeben, dass mir diese seltsamen Waldgeräusche und der Nebel Mühe machen. Inzwischen sind wir auf einem Geröllfeld angelangt, was die Fortbewegung wirklich nicht leichter macht. Ayn, Tharon und mir schmerzen die Knöchel und die Energie da draussen ist recht angespannt. Plötzlich schlägt Ayn’s Herz schneller und sie spürt, dass wir in der Falle sitzen….und das mitten im Geröllfeld….erst jetzt bemerken wir. dass wir  im Versteck der Dunkelwölfe sitzen. Wir erspähen bestimmt 10 Dunkelwölfe…unter ihnen auch den weiß-grauen Wolf mit den schwarzen Augen und der der Aura des Unheils. Jetzt müssen wir reagieren und dürfen keine Sekunde verlieren. Es geht um Leben und Tod. Wir ziehen unsere Waffen und verteilen uns auf dem Geröllfeld, um die Dunkelwölfe anzugreifen. Aus einem mir unerfindlichen Grund, greift mich der weiß-graue Wolf an. Offenbar wirke ich am gefährlichsten auf ihn. Das muss an meiner Brandnarbe im Gesicht liegen oder an meinen Katzenaugen. Der Geisterwolf greift mich an und er beisst mir ins rechte Bein. Innerhalb kürzester Zeit sehe ich, wie mein Bein verwest, die Muskeln schwinden, ich verliere all meine Kraft und natürlich auch meinen Mut. Gleichzeitig  wird auch Tharon angegriffen, der sich geschickt mit seinem Langschwert wehrt und den Wolf trifft und auch Landis wehrt sich mit seiner Wasserklinge und jagt den Wölfen Angst ein. Durch eine ungelenke Bewegung zieht sich Borias einen Muskelriss zu, bleibt jedoch wachsam und macht einen der Wölfe kampfunfähig. Glücklicherweise besitzt Ayn magische Kräfte und zähmt mit ihrem Magierstab zwei Wölfe. Trotz meines verwesten Beins, greife ich ein zweites Mal an, aber ich habe keine Chance mehr. Die Wölfe greifen mich an und rauben mir die letzte Kraft. Trotzdem schaffe ich es noch einmal mit der Runenklinge einen Dunkelwolf zu treffen…und mit letzter Kraft ziehe ich mich unter einen Baum, der mir etwas Schutz bietet. &lt;br /&gt;
Plötzlich hören wir alle eine extrem hohen Ton. Die Dunkelwölfe reagieren darauf, blicken hoch und verschwinden bergauf, durch den Nebel. Lediglich noch ein Geisterwolf stellt sich Borias zum Kampf, der ihm hinterher jagt. Landis erlegt auch noch einen lahmen Wolf und Tharon schiesst drei Blitze hinterher, der auch noch einen weiteren Wolf lahmlegt. Borias ist in seinem Element – er greift den Geisterwolf an und haut mit seinen Äxten auf den Wolf ein. Die Klingenträger haben bereits 6 Wölfe getötet, 4 sind davon gerannt. Obwohl ich fast bewusstlos unter dem Baum liege, stelle ich fest, dass Borias den Geisterwolf zerfetzt hat. Eine Heldentat! Borias und Landis verfolgen die 4 Wölfe und suchen nach Spuren; leider sind diese aber entkommen. Nachdem sie über der Nebeldecke sind, erspähen sie jedoch die 4 Wölfe auf der Hochalmspitze. Anstatt die Verfolgung fortzuführen, kommen Borias und Landis zurück zum Geröllfeld, wo sie noch weitere Fallen stellen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als wir zurück zum Zwergengasthaus zum hohlen Tobel kommen, kommt Gabrina direkt auf uns zu. Sie sieht meine schwere Verletzung und weiss, dass diese schwarze Magie sehr schwer zu bekämpfen bzw. zu heilen ist. Trotzdem vollzieht Gambrina das Ritual an mir und wie durch ein Wunder ist mein Bein wieder geheilt. Schliesslich kommen auch die Zwerge zurück und wirken so, als hätten sie einen entspannteren Tag hinter sich als wir. Wir, die Klingenträger berichten den Zwergen von den Ereignissen und von dem hohen Ton, der die Wölfe bergauf verschwinden lässt. Taran Butterschopf vermutet, dass ein alter Magier aus den Nebelbergen wieder zurück gekehrt ist, vielleicht sogar Saron Neragal, der vielleicht diesen hohen Ton ausgepfiffen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der Heiratsantrag und eine alte Legende'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Abend ist gut und die Stimmung ausgelassen. Schliesslich nimmt MODI STOLLENZEH all seinen Mut zusammen und hält um die Hand von HERWINA an. In Herwinas Gesicht zeigt sich jedoch eine starre Erinnerung, es ist ganz still im Raum. Ihr Blick geht durch Modi hindurch. Herwina fängt an, ein Lied auf Dvarska zu singen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es war ein Königsfeuer,&lt;br /&gt;
Sonne Mond und Stern,&lt;br /&gt;
In Tumunzahars Gemäuer,&lt;br /&gt;
Die Tage sind jetzt fern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Schlachten starb der König, &lt;br /&gt;
Orcschwerter und Tumult, &lt;br /&gt;
Gerettet - ach so wenig,&lt;br /&gt;
das Feuer in Gunil Gult&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort soll es schlafen liegen&lt;br /&gt;
Von Finsternis bewacht,&lt;br /&gt;
Wann wird das Feuer siegen,&lt;br /&gt;
Über die ew'ge Nacht?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herwina: Schürfe für mich das Königsfeuer, Modi. Was verlangt denn Herwina nun von Modi, damit sie seine Frau wird?&lt;br /&gt;
Modi wird das Artefakt für Herwina suchen und auch finden. Allen beteiligten ist klar, dass Modi kein Held ist und der Melzindar, der heilige Feuerbock, ist ein legendäres Artefakt, das schon seit Jahrhunderten in den Guten Gängen, den Gunil Gult, verschollen ist. Und die Gunil Gult, das ist ein verfluchter Ort, an den sich nicht einmal mehr die Orks trauen. Seit ein grosses Unwetter die Gänge dort zum Einsturz brachten, und die eingeschlossenen Bergarbeiter aufgrund heftiger Kämpfe mit den Orks nicht gerettet werden konnten, spukt es dort. Der Melzindar aber, würft Tharon ein, würde den Zwergen im Kampf gegen Saron Neragal helfen. Zudem erfahren wir, dass Gambrina Sturzbecher überdies noch Sagenwissen hat. Sie weiss zu berichten, dass der Melzindar aus den Kämpfen um die damalige Königsstad Nifelgar gerettet wurde und von einigen königstreuen Zwegen in die Gunil Gult gebracht wurde. Das von Herwina vorgetragene Lied ist eines der wenigen Quellen über den Verbleib des Melzindars. Es wurde von Haugin Rabenbrust verfasst, dem Vorfahr Herwinas und Modis und gleichzeitig der Erbauer des Gasthauses am hohlen Tobel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modi ist entschlossen und wird den Feuerbock für Herwina finden und sich nach Gunilguld (= Miene) aufmachen. Nachdem wir unsere Kräfte wieder gesammelt haben, entschliessen wir uns aufgrund des Drängens von Tharon und des Bittens von Gambrina, Modi zu begleiten. Dieser packt bereits seinen Packeselin Kynzel, darauf ein 2 Personen Zelt und einige Lederbeutel mit violetten Quarzen, eine Pfeife geformt wie ein Orkkopf und ein Tontopf mit nahrhaftem Aalpudding. Wir beschliessen, uns am nächsten morgen auf den Weg zu machen. Gambrina schätzt, dass wir etwa 3 Tage brauchen, um nach Nibrost zu gelangen, wo wir uns dann mit weiterem Proviant ausstatten können. Nibrost ist ausserdem bekannt für seine hartgesottenen Bewohner, vielleicht findet sich dort sogar ein Führer zu den Gunil Gult.&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen sind wir bereit für den Aufbruch nach Nibrost. Kinzel und Fenra (der Esel von Tharon) sind gesattelt und bepackt. Am ersten Tag kommen wir durch dichte Wälder und gelangen schliesslich zum schönen Silbersee, mit sehr steil abfallenden Ufern. Die Zwergenstrasse zieht schön am See vorbei und wir sind uns im Klaren, dass es am Silbersee unbekannte Quellen und Tiefen gibt. Der ausgeschilderte Wanderweg geht am Bach entlang, der aus dem Silbersee fliesst. Aus dieser Idylle wird jedoch rasch ein Tatort. Wir entdecken einen toten Zwergenkörper....entsetzlich!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
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		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Zueri053&amp;diff=1823</id>
		<title>Zueri053</title>
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		<updated>2016-04-05T06:24:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse: /* Spielwelt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Zuerimidgard&lt;br /&gt;
|nummer=53&lt;br /&gt;
|datum=22.03.2016&lt;br /&gt;
|dauer=4h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Lasse&lt;br /&gt;
|spieler=Muris: Landis (Wa Gr6), Verena: Morwyn, Hannes: Tharon (ZwPri Gr7), Chris: Borias (BAR Gr7), Agi: Ain (Hl Gr5)&lt;br /&gt;
|szenario=Melzindar 3: Wolfsjagd und Eheversprechen&lt;br /&gt;
|beginn= Spätherbst 2418&lt;br /&gt;
|ende= Spätherbst 2418&lt;br /&gt;
|vorige=Zueri052&lt;br /&gt;
|naechste=Zueri054&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
Aus den Aufzeichnungen Morwyns:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wolfsjagd''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letzte Nacht wurde Ayn durch irgendein Geräusch geweckt und begab sich in den zu dieser Zeit Menschen-, bzw. Zwergen-leeren Speisesaal. Irgendein Schatten bewegte sich dort vor dem Feuer. Nun war auch Tharon wach und schien eine Gestalt zu erkennen und nimmt die Verfolgung auf, sieht aber nur noch das Antlitz eines Zwerges in einem Rauchnebel der sich draussen in der klaren Nacht auflöst. Tharon geht danach erneut zum Schild und nimmt deutlich eine bardische Aura war. Ansonsten vergeht die Nacht ohne weitere Vorkommnisse. Der neue Tag beginnt und wir treffen uns alle am Müeslispender wieder.&lt;br /&gt;
Zusammen mit den fünf Zwergen machen wir uns bereit von Muzuk Gagaptumpt aus (Das Gasthaus zum Hohlen Tobel) die Dunkelwölfe zu jagen. Soviel ich weiss kommen Toni Wolkenturm, Taran Butterschopf und Modi Stollenzeh mit. Die anderen beiden Zwerge kenne ich noch nicht, aber das wird noch. Nach dem ausgiebigen Frühstück ziehen wir los, aus dem Tobel hinaus. Nach etwa einer Stunde haben wir bereits die Baumgrenze verlassen und sind wieder beim Pass, wo wir die verwesenden Schafe nicht nur sehen, sondern auch riechen. Abscheulich sag ich euch! Sie Stimmung ist mystisch und durch den Nebel ist unsere Sicht wirklich sehr eingeschränkt. Trotzdem machen uns Borias und Tharon auf Wolfsspuren aufmerksam, die in zwei entgegengesetzte Täler hinab führen. Die Spuren hinab in das nördliche Tal, entlang der Zwergenstrasse, sind jedoch jünger als die, die in Richtung Osten hinab ins unbewohnte Tannental führen, laut Borias. Mir war gar nicht bewusst, dass unser Barbar die Fähigkeit besass, Spuren zu lesen. Eine weitere, große Spur, die ins Tannental führt, wurde nun auch noch entdeckt, eventuell die vom Geisterwolf? Da wir nun zwei Hinweise haben, entscheiden wir, uns aufzuteilen. Die Zwerge gehen auf der Zwergenstrasse in Richtung Norden und die Klingenträger marschieren ins Tannental. Glücklicherweise haben wir unseren vermeintlichen Spurenleser dabei, der trotz des dichten Nebels der Spur folgen kann. Da wir alle bewaffnet sind, fühlen wir uns anfangs noch ziemlich wohl…nichts desto trotz muss ich zugeben, dass mir diese seltsamen Waldgeräusche und der Nebel Mühe machen. Inzwischen sind wir auf einem Geröllfeld angelangt, was die Fortbewegung wirklich nicht leichter macht. Ayn, Tharon und mir schmerzen die Knöchel und die Energie da draussen ist recht angespannt. Plötzlich schlägt Ayn’s Herz schneller und sie spürt, dass wir in der Falle sitzen….und das mitten im Geröllfeld….erst jetzt bemerken wir. dass wir  im Versteck der Dunkelwölfe sitzen. Wir erspähen bestimmt 10 Dunkelwölfe…unter ihnen auch den weiß-grauen Wolf mit den schwarzen Augen und der der Aura des Unheils. Jetzt müssen wir reagieren und dürfen keine Sekunde verlieren. Es geht um Leben und Tod. Wir ziehen unsere Waffen und verteilen uns auf dem Geröllfeld, um die Dunkelwölfe anzugreifen. Aus einem mir unerfindlichen Grund, greift mich der weiß-graue Wolf an. Offenbar wirke ich am gefährlichsten auf ihn. Das muss an meiner Brandnarbe im Gesicht liegen oder an meinen Katzenaugen. Der Geisterwolf greift mich an und er beisst mir ins rechte Bein. Innerhalb kürzester Zeit sehe ich, wie mein Bein verwest, die Muskeln schwinden, ich verliere all meine Kraft und natürlich auch meinen Mut. Gleichzeitig  wird auch Tharon angegriffen, der sich geschickt mit seinem Langschwert wehrt und den Wolf trifft und auch Landis wehrt sich mit seiner Wasserklinge und jagt den Wölfen Angst ein. Durch eine ungelenke Bewegung zieht sich Borias einen Muskelriss zu, bleibt jedoch wachsam und macht einen der Wölfe kampfunfähig. Glücklicherweise besitzt Ayn magische Kräfte und zähmt mit ihrem Magierstab zwei Wölfe. Trotz meines verwesten Beins, greife ich ein zweites Mal an, aber ich habe keine Chance mehr. Die Wölfe greifen mich an und rauben mir die letzte Kraft. Trotzdem schaffe ich es noch einmal mit der Runenklinge einen Dunkelwolf zu treffen…und mit letzter Kraft ziehe ich mich unter einen Baum, der mir etwas Schutz bietet. &lt;br /&gt;
Plötzlich hören wir alle eine extrem hohen Ton. Die Dunkelwölfe reagieren darauf, blicken hoch und verschwinden bergauf, durch den Nebel. Lediglich noch ein Geisterwolf stellt sich Borias zum Kampf, der ihm hinterher jagt. Landis erlegt auch noch einen lahmen Wolf und Tharon schiesst drei Blitze hinterher, der auch noch einen weiteren Wolf lahmlegt. Borias ist in seinem Element – er greift den Geisterwolf an und haut mit seinen Äxten auf den Wolf ein. Die Klingenträger haben bereits 6 Wölfe getötet, 4 sind davon gerannt. Obwohl ich fast bewusstlos unter dem Baum liege, stelle ich fest, dass Borias den Geisterwolf zerfetzt hat. Eine Heldentat! Borias und Landis verfolgen die 4 Wölfe und suchen nach Spuren; leider sind diese aber entkommen. Nachdem sie über der Nebeldecke sind, erspähen sie jedoch die 4 Wölfe auf der Hochalmspitze. Anstatt die Verfolgung fortzuführen, kommen Borias und Landis zurück zum Geröllfeld, wo sie noch weitere Fallen stellen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als wir zurück zum Zwergengasthaus zum hohlen Tobel kommen, kommt Gabrina direkt auf uns zu. Sie sieht meine schwere Verletzung und weiss, dass diese schwarze Magie sehr schwer zu bekämpfen bzw. zu heilen ist. Trotzdem vollzieht Gambrina das Ritual an mir und wie durch ein Wunder ist mein Bein wieder geheilt. Schliesslich kommen auch die Zwerge zurück und wirken so, als hätten sie einen entspannteren Tag hinter sich als wir. Wir, die Klingenträger berichten den Zwergen von den Ereignissen und von dem hohen Ton, der die Wölfe bergauf verschwinden lässt. Taran Butterschopf vermutet, dass ein alter Magier aus den Nebelbergen wieder zurück gekehrt ist, vielleicht sogar Saron Neragal, der vielleicht diesen hohen Ton ausgepfiffen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der Heiratsatrag und eine alte Legende'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Abend ist gut und die Stimmung ausgelassen. Schliesslich nimmt MODI STOLLENZEH all seinen Mut zusammen und hält um die Hand von HERWINA an. In Herwinas Gesicht zeigt sich jedoch eine starre Erinnerung, es ist ganz still im Raum. Ihr Blick geht durch Modi hindurch. Herwina fängt an, ein Lied auf Dvarska zu singen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es war ein Königsfeuer,&lt;br /&gt;
Sonne Mond und Stern,&lt;br /&gt;
In Tumunzahars Gemäuer,&lt;br /&gt;
Die Tage sind jetzt fern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Schlachten starb der König, &lt;br /&gt;
Orcschwerter und Tumult, &lt;br /&gt;
Gerettet - ach so wenig,&lt;br /&gt;
das Feuer in Gunil Gult&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort soll es schlafen liegen&lt;br /&gt;
Von Finsternis bewacht,&lt;br /&gt;
Wann wird das Feuer siegen,&lt;br /&gt;
Über die ew'ge Nacht?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herwina: Schürfe für mich das Königsfeuer, Modi. Was verlangt denn Herwina nun von Modi, damit sie seine Frau wird?&lt;br /&gt;
Modi wird das Artefakt für Herwina suchen und auch finden. Allen beteiligten ist klar, dass Modi kein Held ist und der Melzindar, der heilige Feuerbock, ist ein legendäres Artefakt, das schon seit Jahrhunderten in den Guten Gängen, den Gunil Gult, verschollen ist. Und die Gunil Gult, das ist ein verfluchter Ort, an den sich nicht einmal mehr die Orks trauen. Seit ein grosses Unwetter die Gänge dort zum Einsturz brachten, und die eingeschlossenen Bergarbeiter aufgrund heftiger Kämpfe mit den Orks nicht gerettet werden konnten, spukt es dort. Der Melzindar aber, würft Tharon ein, würde den Zwergen im Kampf gegen Saron Neragal helfen. Zudem erfahren wir, dass Gambrina Sturzbecher überdies noch Sagenwissen hat. Sie weiss zu berichten, dass der Melzindar aus den Kämpfen um die damalige Königsstad Nifelgar gerettet wurde und von einigen königstreuen Zwegen in die Gunil Gult gebracht wurde. Das von Herwina vorgetragene Lied ist eines der wenigen Quellen über den Verbleib des Melzindars. Es wurde von Haugin Rabenbrust verfasst, dem Vorfahr Herwinas und Modis und gleichzeitig der Erbauer des Gasthauses am hohlen Tobel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modi ist entschlossen und wird den Feuerbock für Herwina finden und sich nach Gunilguld (= Miene) aufmachen. Nachdem wir unsere Kräfte wieder gesammelt haben, entschliessen wir uns aufgrund des Drängens von Tharon und des Bittens von Gambrina, Modi zu begleiten. Dieser packt bereits seinen Packeselin Kynzel, darauf ein 2 Personen Zelt und einige Lederbeutel mit violetten Quarzen, eine Pfeife geformt wie ein Orkkopf und ein Tontopf mit nahrhaftem Aalpudding. Wir beschliessen, uns am nächsten morgen auf den Weg zu machen. Gambrina schätzt, dass wir etwa 3 Tage brauchen, um nach Nibrost zu gelangen, wo wir uns dann mit weiterem Proviant ausstatten können. Nibrost ist ausserdem bekannt für seine hartgesottenen Bewohner, vielleicht findet sich dort sogar ein Führer zu den Gunil Gult.&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen sind wir bereit für den Aufbruch nach Nibrost. Kinzel und Fenra (der Esel von Tharon) sind gesattelt und bepackt. Am ersten Tag kommen wir durch dichte Wälder und gelangen schliesslich zum schönen Silbersee, mit sehr steil abfallenden Ufern. Die Zwergenstrasse zieht schön am See vorbei und wir sind uns im Klaren, dass es am Silbersee unbekannte Quellen und Tiefen gibt. Der ausgeschilderte Wanderweg geht am Bach entlang, der aus dem Silbersee fliesst. Aus dieser Idylle wird jedoch rasch ein Tatort. Wir entdecken einen toten Zwergenkörper....entsetzlich!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Zueri053&amp;diff=1822</id>
		<title>Zueri053</title>
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		<updated>2016-04-05T06:23:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse: /* Spielwelt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Zuerimidgard&lt;br /&gt;
|nummer=53&lt;br /&gt;
|datum=22.03.2016&lt;br /&gt;
|dauer=4h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Lasse&lt;br /&gt;
|spieler=Muris: Landis (Wa Gr6), Verena: Morwyn, Hannes: Tharon (ZwPri Gr7), Chris: Borias (BAR Gr7), Agi: Ain (Hl Gr5)&lt;br /&gt;
|szenario=Melzindar 3: Wolfsjagd und Eheversprechen&lt;br /&gt;
|beginn= Spätherbst 2418&lt;br /&gt;
|ende= Spätherbst 2418&lt;br /&gt;
|vorige=Zueri052&lt;br /&gt;
|naechste=Zueri054&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
Aus den Aufzeichnungen Morwyns:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letzte Nacht wurde Ayn durch irgendein Geräusch geweckt und begab sich in den zu dieser Zeit Menschen-, bzw. Zwergen-leeren Speisesaal. Irgendein Schatten bewegte sich dort vor dem Feuer. Nun war auch Tharon wach und schien eine Gestalt zu erkennen und nimmt die Verfolgung auf, sieht aber nur noch das Antlitz eines Zwerges in einem Rauchnebel der sich draussen in der klaren Nacht auflöst. Tharon geht danach erneut zum Schild und nimmt deutlich eine bardische Aura war. Ansonsten vergeht die Nacht ohne weitere Vorkommnisse. Der neue Tag beginnt und wir treffen uns alle am Müeslispender wieder.&lt;br /&gt;
Zusammen mit den fünf Zwergen machen wir uns bereit von Muzuk Gagaptumpt aus (Das Gasthaus zum Hohlen Tobel) die Dunkelwölfe zu jagen. Soviel ich weiss kommen Toni Wolkenturm, Taran Butterschopf und Modi Stollenzeh mit. Die anderen beiden Zwerge kenne ich noch nicht, aber das wird noch. Nach dem ausgiebigen Frühstück ziehen wir los, aus dem Tobel hinaus. Nach etwa einer Stunde haben wir bereits die Baumgrenze verlassen und sind wieder beim Pass, wo wir die verwesenden Schafe nicht nur sehen, sondern auch riechen. Abscheulich sag ich euch! Sie Stimmung ist mystisch und durch den Nebel ist unsere Sicht wirklich sehr eingeschränkt. Trotzdem machen uns Borias und Tharon auf Wolfsspuren aufmerksam, die in zwei entgegengesetzte Täler hinab führen. Die Spuren hinab in das nördliche Tal, entlang der Zwergenstrasse, sind jedoch jünger als die, die in Richtung Osten hinab ins unbewohnte Tannental führen, laut Borias. Mir war gar nicht bewusst, dass unser Barbar die Fähigkeit besass, Spuren zu lesen. Eine weitere, große Spur, die ins Tannental führt, wurde nun auch noch entdeckt, eventuell die vom Geisterwolf? Da wir nun zwei Hinweise haben, entscheiden wir, uns aufzuteilen. Die Zwerge gehen auf der Zwergenstrasse in Richtung Norden und die Klingenträger marschieren ins Tannental. Glücklicherweise haben wir unseren vermeintlichen Spurenleser dabei, der trotz des dichten Nebels der Spur folgen kann. Da wir alle bewaffnet sind, fühlen wir uns anfangs noch ziemlich wohl…nichts desto trotz muss ich zugeben, dass mir diese seltsamen Waldgeräusche und der Nebel Mühe machen. Inzwischen sind wir auf einem Geröllfeld angelangt, was die Fortbewegung wirklich nicht leichter macht. Ayn, Tharon und mir schmerzen die Knöchel und die Energie da draussen ist recht angespannt. Plötzlich schlägt Ayn’s Herz schneller und sie spürt, dass wir in der Falle sitzen….und das mitten im Geröllfeld….erst jetzt bemerken wir. dass wir  im Versteck der Dunkelwölfe sitzen. Wir erspähen bestimmt 10 Dunkelwölfe…unter ihnen auch den weiß-grauen Wolf mit den schwarzen Augen und der der Aura des Unheils. Jetzt müssen wir reagieren und dürfen keine Sekunde verlieren. Es geht um Leben und Tod. Wir ziehen unsere Waffen und verteilen uns auf dem Geröllfeld, um die Dunkelwölfe anzugreifen. Aus einem mir unerfindlichen Grund, greift mich der weiß-graue Wolf an. Offenbar wirke ich am gefährlichsten auf ihn. Das muss an meiner Brandnarbe im Gesicht liegen oder an meinen Katzenaugen. Der Geisterwolf greift mich an und er beisst mir ins rechte Bein. Innerhalb kürzester Zeit sehe ich, wie mein Bein verwest, die Muskeln schwinden, ich verliere all meine Kraft und natürlich auch meinen Mut. Gleichzeitig  wird auch Tharon angegriffen, der sich geschickt mit seinem Langschwert wehrt und den Wolf trifft und auch Landis wehrt sich mit seiner Wasserklinge und jagt den Wölfen Angst ein. Durch eine ungelenke Bewegung zieht sich Borias einen Muskelriss zu, bleibt jedoch wachsam und macht einen der Wölfe kampfunfähig. Glücklicherweise besitzt Ayn magische Kräfte und zähmt mit ihrem Magierstab zwei Wölfe. Trotz meines verwesten Beins, greife ich ein zweites Mal an, aber ich habe keine Chance mehr. Die Wölfe greifen mich an und rauben mir die letzte Kraft. Trotzdem schaffe ich es noch einmal mit der Runenklinge einen Dunkelwolf zu treffen…und mit letzter Kraft ziehe ich mich unter einen Baum, der mir etwas Schutz bietet. &lt;br /&gt;
Plötzlich hören wir alle eine extrem hohen Ton. Die Dunkelwölfe reagieren darauf, blicken hoch und verschwinden bergauf, durch den Nebel. Lediglich noch ein Geisterwolf stellt sich Borias zum Kampf, der ihm hinterher jagt. Landis erlegt auch noch einen lahmen Wolf und Tharon schiesst drei Blitze hinterher, der auch noch einen weiteren Wolf lahmlegt. Borias ist in seinem Element – er greift den Geisterwolf an und haut mit seinen Äxten auf den Wolf ein. Die Klingenträger haben bereits 6 Wölfe getötet, 4 sind davon gerannt. Obwohl ich fast bewusstlos unter dem Baum liege, stelle ich fest, dass Borias den Geisterwolf zerfetzt hat. Eine Heldentat! Borias und Landis verfolgen die 4 Wölfe und suchen nach Spuren; leider sind diese aber entkommen. Nachdem sie über der Nebeldecke sind, erspähen sie jedoch die 4 Wölfe auf der Hochalmspitze. Anstatt die Verfolgung fortzuführen, kommen Borias und Landis zurück zum Geröllfeld, wo sie noch weitere Fallen stellen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als wir zurück zum Zwergengasthaus zum hohlen Tobel kommen, kommt Gabrina direkt auf uns zu. Sie sieht meine schwere Verletzung und weiss, dass diese schwarze Magie sehr schwer zu bekämpfen bzw. zu heilen ist. Trotzdem vollzieht Gambrina das Ritual an mir und wie durch ein Wunder ist mein Bein wieder geheilt. Schliesslich kommen auch die Zwerge zurück und wirken so, als hätten sie einen entspannteren Tag hinter sich als wir. Wir, die Klingenträger berichten den Zwergen von den Ereignissen und von dem hohen Ton, der die Wölfe bergauf verschwinden lässt. Taran Butterschopf vermutet, dass ein alter Magier aus den Nebelbergen wieder zurück gekehrt ist, vielleicht sogar Saron Neragal, der vielleicht diesen hohen Ton ausgepfiffen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Abend ist gut und die Stimmung ausgelassen. Schliesslich nimmt MODI STOLLENZEH all seinen Mut zusammen und hält um die Hand von HERWINA an. In Herwinas Gesicht zeigt sich jedoch eine starre Erinnerung, es ist ganz still im Raum. Ihr Blick geht durch Modi hindurch. Herwina fängt an, ein Lied auf Dvarska zu singen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es war ein Königsfeuer,&lt;br /&gt;
Sonne Mond und Stern,&lt;br /&gt;
In Tumunzahars Gemäuer,&lt;br /&gt;
Die Tage sind jetzt fern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Schlachten starb der König, &lt;br /&gt;
Orcschwerter und Tumult, &lt;br /&gt;
Gerettet - ach so wenig,&lt;br /&gt;
das Feuer in Gunil Gult&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort soll es schlafen liegen&lt;br /&gt;
Von Finsternis bewacht,&lt;br /&gt;
Wann wird das Feuer siegen,&lt;br /&gt;
Über die ew'ge Nacht?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herwina: Schürfe für mich das Königsfeuer, Modi. Was verlangt denn Herwina nun von Modi, damit sie seine Frau wird?&lt;br /&gt;
Modi wird das Artefakt für Herwina suchen und auch finden. Allen beteiligten ist klar, dass Modi kein Held ist und der Melzindar, der heilige Feuerbock, ist ein legendäres Artefakt, das schon seit Jahrhunderten in den Guten Gängen, den Gunil Gult, verschollen ist. Und die Gunil Gult, das ist ein verfluchter Ort, an den sich nicht einmal mehr die Orks trauen. Seit ein grosses Unwetter die Gänge dort zum Einsturz brachten, und die eingeschlossenen Bergarbeiter aufgrund heftiger Kämpfe mit den Orks nicht gerettet werden konnten, spukt es dort. Der Melzindar aber, würft Tharon ein, würde den Zwergen im Kampf gegen Saron Neragal helfen. Zudem erfahren wir, dass Gambrina Sturzbecher überdies noch Sagenwissen hat. Sie weiss zu berichten, dass der Melzindar aus den Kämpfen um die damalige Königsstad Nifelgar gerettet wurde und von einigen königstreuen Zwegen in die Gunil Gult gebracht wurde. Das von Herwina vorgetragene Lied ist eines der wenigen Quellen über den Verbleib des Melzindars. Es wurde von Haugin Rabenbrust verfasst, dem Vorfahr Herwinas und Modis und gleichzeitig der Erbauer des Gasthauses am hohlen Tobel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modi ist entschlossen und wird den Feuerbock für Herwina finden und sich nach Gunilguld (= Miene) aufmachen. Nachdem wir unsere Kräfte wieder gesammelt haben, entschliessen wir uns aufgrund des Drängens von Tharon und des Bittens von Gambrina, Modi zu begleiten. Dieser packt bereits seinen Packeselin Kynzel, darauf ein 2 Personen Zelt und einige Lederbeutel mit violetten Quarzen, eine Pfeife geformt wie ein Orkkopf und ein Tontopf mit nahrhaftem Aalpudding. Wir beschliessen, uns am nächsten morgen auf den Weg zu machen. Gambrina schätzt, dass wir etwa 3 Tage brauchen, um nach Nibrost zu gelangen, wo wir uns dann mit weiterem Proviant ausstatten können. Nibrost ist ausserdem bekannt für seine hartgesottenen Bewohner, vielleicht findet sich dort sogar ein Führer zu den Gunil Gult.&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen sind wir bereit für den Aufbruch nach Nibrost. Kinzel und Fenra (der Esel von Tharon) sind gesattelt und bepackt. Am ersten Tag kommen wir durch dichte Wälder und gelangen schliesslich zum schönen Silbersee, mit sehr steil abfallenden Ufern. Die Zwergenstrasse zieht schön am See vorbei und wir sind uns im Klaren, dass es am Silbersee unbekannte Quellen und Tiefen gibt. Der ausgeschilderte Wanderweg geht am Bach entlang, der aus dem Silbersee fliesst. Aus dieser Idylle wird jedoch rasch ein Tatort. Wir entdecken einen toten Zwergenkörper....entsetzlich!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Zueri053&amp;diff=1821</id>
		<title>Zueri053</title>
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		<updated>2016-04-05T06:20:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse: /* Spielwelt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Zuerimidgard&lt;br /&gt;
|nummer=53&lt;br /&gt;
|datum=22.03.2016&lt;br /&gt;
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|spielleiter=Lasse&lt;br /&gt;
|spieler=Muris: Landis (Wa Gr6), Verena: Morwyn, Hannes: Tharon (ZwPri Gr7), Chris: Borias (BAR Gr7), Agi: Ain (Hl Gr5)&lt;br /&gt;
|szenario=Melzindar 3: Wolfsjagd und Eheversprechen&lt;br /&gt;
|beginn= Spätherbst 2418&lt;br /&gt;
|ende= Spätherbst 2418&lt;br /&gt;
|vorige=Zueri052&lt;br /&gt;
|naechste=Zueri054&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
Aus den Aufzeichnungen Morwyns:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letzte Nacht wurde Ayn durch irgendein Geräusch geweckt und begab sich in den zu dieser Zeit Menschen-, bzw. Zwergen-leeren Speisesaal. Irgendein Schatten bewegte sich dort vor dem Feuer. Nun war auch Tharon wach und schien eine Gestalt zu erkennen und nimmt die Verfolgung auf, sieht aber nur noch das Antlitz eines Zwerges in einem Rauchnebel der sich draussen in der klaren Nacht auflöst. Tharon geht danach erneut zum Schild und nimmt deutlich eine bardische Aura war. Ansonsten vergeht die Nacht ohne weitere Vorkommnisse. Der neue Tag beginnt und wir treffen uns alle am Müeslispender wieder.&lt;br /&gt;
Zusammen mit den fünf Zwergen machen wir uns bereit von Muzuk Gagaptumpt aus (Das Gasthaus zum Hohlen Tobel) die Dunkelwölfe zu jagen. Soviel ich weiss kommen Toni Wolkenturm, Taran Butterschopf und Modi Stollenzeh mit. Die anderen beiden Zwerge kenne ich noch nicht, aber das wird noch. Nach dem ausgiebigen Frühstück ziehen wir los, aus dem Tobel hinaus. Nach etwa einer Stunde haben wir bereits die Baumgrenze verlassen und sind wieder beim Pass, wo wir die verwesenden Schafe nicht nur sehen, sondern auch riechen. Abscheulich sag ich euch! Sie Stimmung ist mystisch und durch den Nebel ist unsere Sicht wirklich sehr eingeschränkt. Trotzdem machen uns Borias und Tharon auf Wolfsspuren aufmerksam, die in zwei entgegengesetzte Täler hinab führen. Die Spuren hinab in das nördliche Tal, entlang der Zwergenstrasse, sind jedoch jünger als die, die in Richtung Osten hinab ins unbewohnte Tannental führen, laut Borias. Mir war gar nicht bewusst, dass unser Barbar die Fähigkeit besass, Spuren zu lesen. Eine weitere, große Spur, die ins Tannental führt, wurde nun auch noch entdeckt, eventuell die vom Geisterwolf? Da wir nun zwei Hinweise haben, entscheiden wir, uns aufzuteilen. Die Zwerge gehen auf der Zwergenstrasse in Richtung Norden und die Klingenträger marschieren ins Tannental. Glücklicherweise haben wir unseren vermeintlichen Spurenleser dabei, der trotz des dichten Nebels der Spur folgen kann. Da wir alle bewaffnet sind, fühlen wir uns anfangs noch ziemlich wohl…nichts desto trotz muss ich zugeben, dass mir diese seltsamen Waldgeräusche und der Nebel Mühe machen. Inzwischen sind wir auf einem Geröllfeld angelangt, was die Fortbewegung wirklich nicht leichter macht. Ayn, Tharon und mir schmerzen die Knöchel und die Energie da draussen ist recht angespannt. Plötzlich schlägt Ayn’s Herz schneller und sie spürt, dass wir in der Falle sitzen….und das mitten im Geröllfeld….erst jetzt bemerken wir. dass wir  im Versteck der Dunkelwölfe sitzen. Wir erspähen bestimmt 10 Dunkelwölfe…unter ihnen auch den weiß-grauen Wolf mit den schwarzen Augen und der der Aura des Unheils. Jetzt müssen wir reagieren und dürfen keine Sekunde verlieren. Es geht um Leben und Tod. Wir ziehen unsere Waffen und verteilen uns auf dem Geröllfeld, um die Dunkelwölfe anzugreifen. Aus einem mir unerfindlichen Grund, greift mich der weiß-graue Wolf an. Offenbar wirke ich am gefährlichsten auf ihn. Das muss an meiner Brandnarbe im Gesicht liegen oder an meinen Katzenaugen. Der Geisterwolf greift mich an und er beisst mir ins rechte Bein. Innerhalb kürzester Zeit sehe ich, wie mein Bein verwest, die Muskeln schwinden, ich verliere all meine Kraft und natürlich auch meinen Mut. Gleichzeitig  wird auch Tharon angegriffen, der sich geschickt mit seinem Langschwert wehrt und den Wolf trifft und auch Landis wehrt sich mit seiner Wasserklinge und jagt den Wölfen Angst ein. Durch eine ungelenke Bewegung zieht sich Borias einen Muskelriss zu, bleibt jedoch wachsam und macht einen der Wölfe kampfunfähig. Glücklicherweise besitzt Ayn magische Kräfte und zähmt mit ihrem Magierstab zwei Wölfe. Trotz meines verwesten Beins, greife ich ein zweites Mal an, aber ich habe keine Chance mehr. Die Wölfe greifen mich an und rauben mir die letzte Kraft. Trotzdem schaffe ich es noch einmal mit der Runenklinge einen Dunkelwolf zu treffen…und mit letzter Kraft ziehe ich mich unter einen Baum, der mir etwas Schutz bietet. &lt;br /&gt;
Plötzlich hören wir alle eine extrem hohen Ton. Die Dunkelwölfe reagieren darauf, blicken hoch und verschwinden bergauf, durch den Nebel. Lediglich noch ein Geisterwolf stellt sich Borias zum Kampf, der ihm hinterher jagt. Landis erlegt auch noch einen lahmen Wolf und Tharon schiesst drei Blitze hinterher, der auch noch einen weiteren Wolf lahmlegt. Borias ist in seinem Element – er greift den Geisterwolf an und haut mit seinen Äxten auf den Wolf ein. Die Klingenträger haben bereits 6 Wölfe getötet, 4 sind davon gerannt. Obwohl ich fast bewusstlos unter dem Baum liege, stelle ich fest, dass Borias den Geisterwolf zerfetzt hat. Eine Heldentat! Borias und Landis verfolgen die 4 Wölfe und suchen nach Spuren; leider sind diese aber entkommen. Nachdem sie über der Nebeldecke sind, erspähen sie jedoch die 4 Wölfe auf der Hochalmspitze. Anstatt die Verfolgung fortzuführen, kommen Borias und Landis zurück zum Geröllfeld, wo sie noch weitere Fallen stellen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als wir zurück zum Zwergengasthaus zum hohlen Tobel kommen, kommt Gabrina direkt auf uns zu. Sie sieht meine schwere Verletzung und weiss, dass diese schwarze Magie sehr schwer zu bekämpfen bzw. zu heilen ist. Trotzdem vollzieht Gambrina das Ritual an mir und wie durch ein Wunder ist mein Bein wieder geheilt. Schliesslich kommen auch die Zwerge zurück und wirken so, als hätten sie einen entspannteren Tag hinter sich als wir. Wir, die Klingenträger berichten den Zwergen von den Ereignissen und von dem hohen Ton, der die Wölfe bergauf verschwinden lässt. Taran Butterschopf vermutet, dass ein alter Magier aus den Nebelbergen wieder zurück gekehrt ist, vielleicht sogar Saron Neragal, der vielleicht diesen hohen Ton ausgepfiffen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Abend ist gut und die Stimmung ausgelassen. Schliesslich nimmt MODI STOLLENZEH all seinen Mut zusammen und hält um die Hand von HERWINA an. In Herwinas Gesicht zeigt sich jedoch eine starre Erinnerung, es ist ganz still im Raum. Ihr Blick geht durch Modi hindurch. Herwina fängt an, ein Lied auf Dvarska zu singen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es war ein Königsfeuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonne Mond und Stern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Tumunzahars Gemäuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tage sind jetzt fern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herwina: Schürfe für mich das Königsfeuer, Modi. Was verlangt denn Herwina nun von Modi, damit sie seine Frau wird?&lt;br /&gt;
Modi wird das Artefakt für Herwina suchen und auch finden. Allen beteiligten ist klar, dass Modi kein Held ist und der Melzindar, der heilige Feuerbock, ist ein legendäres Artefakt, das schon seit Jahrhunderten in den Guten Gängen, den Gunil Gult, verschollen ist. Und die Gunil Gult, das ist ein verfluchter Ort, an den sich nicht einmal mehr die Orks trauen. Seit ein grosses Unwetter die Gänge dort zum Einsturz brachten, und die eingeschlossenen Bergarbeiter aufgrund heftiger Kämpfe mit den Orks nicht gerettet werden konnten, spukt es dort. Der Melzindar aber, würft Tharon ein, würde den Zwergen im Kampf gegen Saron Neragal helfen. Zudem erfahren wir, dass Gambrina Sturzbecher überdies noch Sagenwissen hat. Sie weiss zu berichten, dass der Melzindar aus den Kämpfen um die damalige Königsstad Nifelgar gerettet wurde und von einigen königstreuen Zwegen in die Gunil Gult gebracht wurde. Das von Herwina vorgetragene Lied ist eines der wenigen Quellen über den Verbleib des Melzindars. Es wurde von Haugin Rabenbrust verfasst, dem Vorfahr Herwinas und Modis und gleichzeitig der Erbauer des Gasthauses am hohlen Tobel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modi ist entschlossen und wird den Feuerbock für Herwina finden und sich nach Gunilguld (= Miene) aufmachen. Nachdem wir unsere Kräfte wieder gesammelt haben, entschliessen wir uns aufgrund des Drängens von Tharon und des Bittens von Gambrina, Modi zu begleiten. Dieser packt bereits seinen Packeselin Kynzel, darauf ein 2 Personen Zelt und einige Lederbeutel mit violetten Quarzen, eine Pfeife geformt wie ein Orkkopf und ein Tontopf mit nahrhaftem Aalpudding. Wir beschliessen, uns am nächsten morgen auf den Weg zu machen. Gambrina schätzt, dass wir etwa 3 Tage brauchen, um nach Nibrost zu gelangen, wo wir uns dann mit weiterem Proviant ausstatten können. Nibrost ist ausserdem bekannt für seine hartgesottenen Bewohner, vielleicht findet sich dort sogar ein Führer zu den Gunil Gult.&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen sind wir bereit für den Aufbruch nach Nibrost. Kinzel und Fenra (der Esel von Tharon) sind gesattelt und bepackt. Am ersten Tag kommen wir durch dichte Wälder und gelangen schliesslich zum schönen Silbersee, mit sehr steil abfallenden Ufern. Die Zwergenstrasse zieht schön am See vorbei und wir sind uns im Klaren, dass es am Silbersee unbekannte Quellen und Tiefen gibt. Der ausgeschilderte Wanderweg geht am Bach entlang, der aus dem Silbersee fliesst. Aus dieser Idylle wird jedoch rasch ein Tatort. Wir entdecken einen toten Zwergenkörper....entsetzlich!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
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		<updated>2016-04-05T06:18:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Sitzung |kampagne=Zuerimidgard |nummer=53 |datum=22.03.2016 |dauer=4h |spielleiter=Lasse |spieler=Muris: Landis (Wa Gr6), Verena: Morwyn, Hannes: Tharon (ZwP…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
Aus den Aufzeichnungen Morwyns:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letzte Nacht wurde Ayn durch irgendein Geräusch geweckt und begab sich in den zu dieser Zeit Menschen-, bzw. Zwergen-leeren Speisesaal. Irgendein Schatten bewegte sich dort vor dem Feuer. Nun war auch Tharon wach und schien eine Gestalt zu erkennen und nimmt die Verfolgung auf, sieht aber nur noch das Antlitz eines Zwerges in einem Rauchnebel der sich draussen in der klaren Nacht auflöst. Tharon geht danach erneut zum Schild und nimmt deutlich eine bardische Aura war. Ansonsten vergeht die Nacht ohne weitere Vorkommnisse. Der neue Tag beginnt und wir treffen uns alle am Müeslispender wieder.&lt;br /&gt;
Zusammen mit den fünf Zwergen machen wir uns bereit von Muzuk Gagaptumpt aus (Das Gasthaus zum Hohlen Tobel) die Dunkelwölfe zu jagen. Soviel ich weiss kommen Toni Wolkenturm, Taran Butterschopf und Modi Stollenzeh mit. Die anderen beiden Zwerge kenne ich noch nicht, aber das wird noch. Nach dem ausgiebigen Frühstück ziehen wir los, aus dem Tobel hinaus. Nach etwa einer Stunde haben wir bereits die Baumgrenze verlassen und sind wieder beim Pass, wo wir die verwesenden Schafe nicht nur sehen, sondern auch riechen. Abscheulich sag ich euch! Sie Stimmung ist mystisch und durch den Nebel ist unsere Sicht wirklich sehr eingeschränkt. Trotzdem machen uns Borias und Tharon auf Wolfsspuren aufmerksam, die in zwei entgegengesetzte Täler hinab führen. Die Spuren hinab in das nördliche Tal, entlang der Zwergenstrasse, sind jedoch jünger als die, die in Richtung Osten hinab ins unbewohnte Tannental führen, laut Borias. Mir war gar nicht bewusst, dass unser Barbar die Fähigkeit besass, Spuren zu lesen. Eine weitere, große Spur, die ins Tannental führt, wurde nun auch noch entdeckt, eventuell die vom Geisterwolf? Da wir nun zwei Hinweise haben, entscheiden wir, uns aufzuteilen. Die Zwerge gehen auf der Zwergenstrasse in Richtung Norden und die Klingenträger marschieren ins Tannental. Glücklicherweise haben wir unseren vermeintlichen Spurenleser dabei, der trotz des dichten Nebels der Spur folgen kann. Da wir alle bewaffnet sind, fühlen wir uns anfangs noch ziemlich wohl…nichts desto trotz muss ich zugeben, dass mir diese seltsamen Waldgeräusche und der Nebel Mühe machen. Inzwischen sind wir auf einem Geröllfeld angelangt, was die Fortbewegung wirklich nicht leichter macht. Ayn, Tharon und mir schmerzen die Knöchel und die Energie da draussen ist recht angespannt. Plötzlich schlägt Ayn’s Herz schneller und sie spürt, dass wir in der Falle sitzen….und das mitten im Geröllfeld….erst jetzt bemerken wir. dass wir  im Versteck der Dunkelwölfe sitzen. Wir erspähen bestimmt 10 Dunkelwölfe…unter ihnen auch den weiß-grauen Wolf mit den schwarzen Augen und der der Aura des Unheils. Jetzt müssen wir reagieren und dürfen keine Sekunde verlieren. Es geht um Leben und Tod. Wir ziehen unsere Waffen und verteilen uns auf dem Geröllfeld, um die Dunkelwölfe anzugreifen. Aus einem mir unerfindlichen Grund, greift mich der weiß-graue Wolf an. Offenbar wirke ich am gefährlichsten auf ihn. Das muss an meiner Brandnarbe im Gesicht liegen oder an meinen Katzenaugen. Der Geisterwolf greift mich an und er beisst mir ins rechte Bein. Innerhalb kürzester Zeit sehe ich, wie mein Bein verwest, die Muskeln schwinden, ich verliere all meine Kraft und natürlich auch meinen Mut. Gleichzeitig  wird auch Tharon angegriffen, der sich geschickt mit seinem Langschwert wehrt und den Wolf trifft und auch Landis wehrt sich mit seiner Wasserklinge und jagt den Wölfen Angst ein. Durch eine ungelenke Bewegung zieht sich Borias einen Muskelriss zu, bleibt jedoch wachsam und macht einen der Wölfe kampfunfähig. Glücklicherweise besitzt Ayn magische Kräfte und zähmt mit ihrem Magierstab zwei Wölfe. Trotz meines verwesten Beins, greife ich ein zweites Mal an, aber ich habe keine Chance mehr. Die Wölfe greifen mich an und rauben mir die letzte Kraft. Trotzdem schaffe ich es noch einmal mit der Runenklinge einen Dunkelwolf zu treffen…und mit letzter Kraft ziehe ich mich unter einen Baum, der mir etwas Schutz bietet. &lt;br /&gt;
Plötzlich hören wir alle eine extrem hohen Ton. Die Dunkelwölfe reagieren darauf, blicken hoch und verschwinden bergauf, durch den Nebel. Lediglich noch ein Geisterwolf stellt sich Borias zum Kampf, der ihm hinterher jagt. Landis erlegt auch noch einen lahmen Wolf und Tharon schiesst drei Blitze hinterher, der auch noch einen weiteren Wolf lahmlegt. Borias ist in seinem Element – er greift den Geisterwolf an und haut mit seinen Äxten auf den Wolf ein. Die Klingenträger haben bereits 6 Wölfe getötet, 4 sind davon gerannt. Obwohl ich fast bewusstlos unter dem Baum liege, stelle ich fest, dass Borias den Geisterwolf zerfetzt hat. Eine Heldentat!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borias und Landis verfolgen die 4 Wölfe und suchen nach Spuren; leider sind diese aber entkommen. Nachdem sie über der Nebeldecke sind, erspähen sie jedoch die 4 Wölfe auf der Hochalmspitze. Anstatt die Verfolgung fortzuführen, kommen Borias und Landis zurück zum Geröllfeld, wo sie noch weitere Fallen stellen wollen.&lt;br /&gt;
Als wir zurück zum Zwergengasthaus zum hohlen Tobel kommen, kommt Gabrina direkt auf uns zu. Sie sieht meine schwere Verletzung und weiss, dass diese schwarze Magie sehr schwer zu bekämpfen bzw. zu heilen ist. Trotzdem vollzieht Gambrina das Ritual an mir und wie durch ein Wunder ist mein Bein wieder geheilt. Schliesslich kommen auch die Zwerge zurück und wirken so, als hätten sie einen entspannteren Tag hinter sich als wir. Wir, die Klingenträger berichten den Zwergen von den Ereignissen und von dem hohen Ton, der die Wölfe bergauf verschwinden lässt. Taran Butterschopf vermutet, dass ein alter Magier aus den Nebelbergen wieder zurück gekehrt ist, vielleicht sogar Saron Neragal, der vielleicht diesen hohen Ton ausgepfiffen hat.&lt;br /&gt;
Der Abend ist gut und die Stimmung ausgelassen. Schliesslich nimmt MODI STOLLENZEH all seinen Mut zusammen und hält um die Hand von HERWINA an. In Herwinas Gesicht zeigt sich jedoch eine starre Erinnerung, es ist ganz still im Raum. Ihr Blick geht durch Modi hindurch. Herwina fängt an, ein Lied zu singen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herwina: Schürfe für mich das Königsfeuer, Modi. Was verlangt denn Herwina nun von Modi, damit sie seine Frau wird?&lt;br /&gt;
Modi wird das Artefakt für Herwina suchen und auch finden. Allen beteiligten ist klar, dass Modi kein Held ist und der Melzindar, der heilige Feuerbock, ist ein legendäres Artefakt, das schon seit Jahrhunderten in den Guten Gängen, den Gunil Gult, verschollen ist. Und die Gunil Gult, das ist ein verfluchter Ort, an den sich nicht einmal mehr die Orks trauen. Seit ein grosses Unwetter die Gänge dort zum Einsturz brachten, und die eingeschlossenen Bergarbeiter aufgrund heftiger Kämpfe mit den Orks nicht gerettet werden konnten, spukt es dort. Der Melzindar aber, würft Tharon ein, würde den Zwergen im Kampf gegen Saron Neragal helfen. Zudem erfahren wir, dass Gambrina Sturzbecher überdies noch Sagenwissen hat. Sie weiss zu berichten, dass der Melzindar aus den Kämpfen um die damalige Königsstad Nifelgar gerettet wurde und von einigen königstreuen Zwegen in die Gunil Gult gebracht wurde. Das von Herwina vorgetragene Lied ist eines der wenigen Quellen über den Verbleib des Melzindars. Es wurde von Haugin Rabenbrust verfasst, dem Vorfahr Herwinas und Modis und gleichzeitig der Erbauer des Gasthauses am hohlen Tobel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modi ist entschlossen und wird den Feuerbock für Herwina finden und sich nach Gunilguld (= Miene) aufmachen. Nachdem wir unsere Kräfte wieder gesammelt haben, entschliessen wir uns aufgrund des Drängens von Tharon und des Bittens von Gambrina, Modi zu begleiten. Dieser packt bereits seinen Packeselin Kynzel, darauf ein 2 Personen Zelt und einige Lederbeutel mit violetten Quarzen, eine Pfeife geformt wie ein Orkkopf und ein Tontopf mit nahrhaftem Aalpudding. Wir beschliessen, uns am nächsten morgen auf den Weg zu machen. Gambrina schätzt, dass wir etwa 3 Tage brauchen, um nach Nibrost zu gelangen, wo wir uns dann mit weiterem Proviant ausstatten können. Nibrost ist ausserdem bekannt für seine hartgesottenen Bewohner, vielleicht findet sich dort sogar ein Führer zu den Gunil Gult.&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen sind wir bereit für den Aufbruch nach Nibrost. Kinzel und Fenra (der Esel von Tharon) sind gesattelt und bepackt. Am ersten Tag kommen wir durch dichte Wälder und gelangen schliesslich zum schönen Silbersee, mit sehr steil abfallenden Ufern. Die Zwergenstrasse zieht schön am See vorbei und wir sind uns im Klaren, dass es am Silbersee unbekannte Quellen und Tiefen gibt. Der ausgeschilderte Wanderweg geht am Bach entlang, der aus dem Silbersee fliesst. Aus dieser Idylle wird jedoch rasch ein Tatort. Wir entdecken einen toten Zwergenkörper....entsetzlich!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Zueri052</title>
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		<updated>2016-04-05T06:16:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Zuerimidgard&lt;br /&gt;
|nummer=52&lt;br /&gt;
|datum=01.03.2016&lt;br /&gt;
|dauer=4h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Lasse&lt;br /&gt;
|spieler=Muris: Landis (Wa Gr6), Verena: Morwyn, Hannes: Tharon (ZwPri Gr7), Chris: Borias (BAR Gr7), Agi: Ain (Hl Gr5)&lt;br /&gt;
|szenario=Melizindar 2: Bei den Zwergen&lt;br /&gt;
|beginn= Spätherbst 2418&lt;br /&gt;
|ende= Spätherbst 2418&lt;br /&gt;
|vorige=Zueri051&lt;br /&gt;
|naechste=Zueri053&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
Alle da für den Pasta-Plausch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
Aus den Aufzeichnungen Landis:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der plötzliche Rückzug der Dunkelwölfe wundert uns, gibt uns aber auch die Gelegenheit den menschlichen Kadaver genauer zu untersuchen. Wir erkennen an der Kleidung die Farben vom alten landlosen '''Clan der Mac Treochs'''. Borias entdeckt derweil ein noch lebendes Schaf, dem aber die Hinterläufe abzufaulen scheinen, obwohl die Wunde nicht sehr alt sein kann. Mein treuer Daergal winselt angsterfüllt. Borias tut das einzig richtige und erlöst das arme Wesen von seiner Qual. Plötzlich zeichnen sich auf der Kuppe einige Gestalten hinter den sich verfärbenden Abendhimmel ab. Wir zücken die Waffen, doch schnell erkennen wir, dass es sich um eine Gruppe Zwerge handelt. Tharon freu sich sichtlich über diese Begegnung. Es handelt sich um eine Gruppe Holzfäller aus der Gegend. Zunächst spricht '''Toni Tannenstab''' vom Wolkenturm. Er kann unsere Frage nach dem Verbleib der Dunkelwölfe nicht beantworten, aber ein anderer Zwerg mit grob geflochtenem Bart, '''Tharan Butterschopf''', wirft ein, dass die Wölfe sicherlich aus den Nebelbergen stammen. Da die Nacht bald einbricht, wird beschlossen die Toten Menschen an Ort und Stelle zu bestatten und anschliessend zusammen mit den Zwergen und einem Teil ihrer Holz-Ernte auf unseren Schultern, zum naheliegenden Rasthof zum hohlen Tobel zu gehen. Auf dem Weg dahin treffen wir auf '''Nari Wolkenzähler''', der Kühe hütete, die Wölfe aber nicht gesehen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem wir das Holz abgeladen haben, betreten wir das Gasthaus. Ein unerwartet grosses Gebäude mit dicken Steinmauern. Sogleich werden wir von der freundlichen und ansehnlichen Wirtin '''Gambrina Sturzbecher''' in Empfang genommen. Sie trägt neben ein paar Krügen Bier einige Armreifen und Kleidung mit Sonnensymbolen, die sie, so erzählt es mir Tharon später, als Lishadi Priesterin zu erkennen gibt. Die Stube ist gut gefüllt. Ausschliesslich mit Zwergen, so dass wir sofort ins Zentrum der allgemeinen Aufmerksamkeit gelangen. Der Wirt '''Narvi-Rahmzunge''' bringt uns erst einmal ein zünftiges Znacht, bestehend aus Roggenbrot, Wurst, Käse und natürlich dem köstlichen Zwergenbier. Wir überhören Gespräche. &amp;quot;Nibrost in der Nähe. Silbersee. Andere Bauernhöfe in der Nähe&amp;quot;. Bei dem grossen Dunkelwolf handelt es sich wohl um einen Geisterwolf, der Lebensenergie raubt. Wir berichten ebenso und ich erzählte von der Inschrift die wir am Fusse des Artross neulich sahen. Auch hier weiss man davon. Tharon sieht dies als geeigneten Moment um sich, und uns, als die Klingenträger erkennen zu geben. Ein Dutzend Zwerge wollen sich daraufhin unserer Jagd auf die Wölfe anschliessen. Darunter auch der sehr kräftige '''Modi Stollenzeh''', der zuvor alleine am Feuer sass und immer wieder fast verlegen Gambrinas Tochter '''Herwina Rotdutt''' hinterhergeschaut hatte. Als Gambrina von dem Vorhaben erfährt, gibt sie uns noch eine Phiole mit geweihten Weingeist mit der evtl. gegen den Geisterwolf helfen könnte. Die Aussicht auf so eine schlagkräftige Truppe, in Kombination mit dem starken Bier hebt die Laune und so kommt es zum Genick-zieh-Wettkampf zwischen Borias und Modi. Die Kräfte auf beiden Seiten sind ausgeglichen und beide gehen an ihre Grenzen. Schweiss perlt von Borias Stirn. Modi schnaubt in seinen Bart und seine Finger graben sich immer tiefer in Borias wulstigen Nacken. Keiner der beiden will aufgeben. Irgendwann gelingt es Modi sich eine günstigere Position zu verschaffen von der aus er einen kleinen Vorteil hat. Nun schafft er es doch tatsächlich unseren Borias mit dem Kopf auf die Tischplatte zu stossen. Der Saal tobt und die Zwerge sind sichtlich mit dem Ausgang des Wettkampfes zufrieden, auf den nicht wenige noch den ein oder anderen Silbertaler gewettet haben. Nachdem noch weitere Biere geleert werden begeben wir uns zu Bett. Tharon fällt in einer Ecke des Raumes noch ein etwas verstaubtes Schild auf. Gambrina erzählt, dass es sich um ein altes Rundschild aus Drachenschuppen handelt. '''Haugin Rabenbrust''', der das Gasthaus vor langer Zeit erbaut hatte, brachte es von über 800 Jahren aus dem Krieg in dem die Zwergenstädte fielen hierher. Angeblich soll auch noch ein Gewand aus Drachenhaut existieren, welches zum Schild dazugehört. Das Schild wurde in diese Ecke des Gasthauses gehangen, nachdem vor nicht allzu langer Zeit ein fremder Zwerg versucht hatte, das Schild zu stehlen. Es war ein alter Zwerg, ca. 350 Jahre, mit einem weissen, offenen Bart. Noch grübelnd, warum wohl ein Zwerg von anderen Zwergen stehlen würde, begab sich mit Tharon auch der letzte unserer Gruppe ins Bett. Doch schon bald wurde Áine durch irgendein Geräusch geweckt und begab sich in den zu dieser Zeit Menschen-, bzw. Zwergen-leeren Speisesaal. Irgendein Schatten bewegte sich dort vor dem Feuer. Nun war auch Tharon wach und scheint eine Gestalt zu erkennen und nimmt die Verfolgung auf, sieht aber nur noch das Antlitz eines Zwerges in einem Rauchnebel der sich draussen in der klaren Nacht auflöst. Tharon geht danach erneut zum Schild und nimmt deutlich eine Bardische Aura war. Ansonsten vergeht die Nacht ohne weitere Vorkommnisse. &lt;br /&gt;
Der neue Tag beginnt und wir treffen uns alle am Müeslispender wieder...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1818</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2016-04-05T06:15:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse: /* Züri Midgard */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das Kampagnenwiki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki dient als &amp;quot;Tagebuch&amp;quot; und Diskussionsforum für unsere Rollenspielkampagnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder darf mitlesen, aber mitschreiben dürfen nur die Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spoileralert!''' Beim Mitlesen bitte aufpassen: Wir spielen auch käuflich zu erwerbende Szenarien. Wer diese noch selber spielen will, sollte die entsprechenden Sitzungsbeschreibungen wohl eher nicht lesen. Der Titel des Szenarios ist am Anfang jeder Sitzungsbeschreibung angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon vermuten läßt, handelt es sich um eine &lt;br /&gt;
[http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne. Die Zahl entspringt einer internen Zählung.&lt;br /&gt;
Ursprünglich als &amp;quot;Zwischenkampagne&amp;quot; zur Überbrückung von längeren Abwesenheiten&lt;br /&gt;
von Spielern der ''Midgard 1''-Kampagne eingeführt, wurde ''Midgard 3'' Ende 1999 selbständig.&lt;br /&gt;
Von November 2005 bis Juli 2010 wurde aus verschiedenen Gründen pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Wiederbelebung am 24.07.2010 beginnt auch das &amp;quot;Tagebuch&amp;quot; und die Sitzungsnummerierung&lt;br /&gt;
in diesem Wiki. Die 35. Sitzung am 02.11.2015 war die vorerst letzte dieser Kampagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Datumsangaben aus der Spielwelt ist zu beachten, daß bei uns das Jahr traditionell am ersten Tag des Bärenmondes beginnt. (Auf Midgard gibt es hierzu ja recht unterschiedliche Konventionen. Das [http://www.midgard-wiki.de/ Midgard-Wiki] läßt gar das Jahr am Dosandag der ersten Trideade im Draugmond beginnen, was nämlich dem irdischen 1. Januar entspricht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung000|0. Sitzung am 24.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung001|1. Sitzung am 31.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002|2. Sitzung am 22.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002a|Sondersitzung am 24.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung003|3. Sitzung am 02.10.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung004|4. Sitzung am 06.11.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung005|5. Sitzung am 12.12.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung006|6. Sitzung am 23.01.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung007|7. Sitzung am 19.02.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung008|8. Sitzung am 12.06.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung009|9. Sitzung am 25.08.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung010|10. Sitzung am 24.09.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung011|11. Sitzung am 13.11.2011]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung012|12. Sitzung am 19.12.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung013|13. Sitzung am 28.01.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung014|14. Sitzung am 18.03.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung015|15. Sitzung am 27.05.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung016|16. Sitzung am 19.07.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung017|17. Sitzung am 26.08.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung018|18. Sitzung am 06.10.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung019|19. Sitzung am 03.11.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung020|20. Sitzung am 08.12.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung021|21. Sitzung am 26.01.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung022|22. Sitzung am 23.03.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung023|23. Sitzung am 29.06.2013]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung024|24. Sitzung am 08.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung025|25. Sitzung am 27.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung026|26. Sitzung am 20.10.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung027|27. Sitzung am 17.11.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung028|28. Sitzung am 01.03.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung029|29. Sitzung am 06.04.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung030|30. Sitzung am 25.05.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung031|31. Sitzung am 01.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung032|32. Sitzung am 29.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung033|33. Sitzung am 19.07.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung034|34. Sitzung am 28.09.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung035|35. Sitzung am 02.11.2014]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Züri Midgard  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 2010 fanden sich einige alte Hasen und begeisterte Rollenspielneulinge in Zürich zusammen um in lockerer Folge von abendlichen unter-der-Woche Terminen die Midgardkampagne [http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=runenklingen &amp;quot;Runenklingen&amp;quot;] durchzuspielen. Dabei gibt es einen Kern an treuen Spielern aber auch kurzzeitige Gäste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Zueri000| Zusammenfassung Sitzungen 14.10.2010 - 18.10.2012: Der Raub der Reliquie, Klingensucher, Die Kinder des Ogers, Wolfswinter Episode 1: Zwischen den Abenteuern ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri001| 1. Sitzung am 30.10.2012: Wolfswinter Episode 2: Die Hatz nach den Zutaten ]] &lt;br /&gt;
* [[Zueri002| 2. Sitzung am 12.11.2012: Wolfswinter Episode 3: Zwischenspiel auf der Burg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri003| 3. Sitzung am 20.11.2012: Wolfswinter Episode 4: Reise nach Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri004| 4. Sitzung am 11.12.2012: Wolfswinter Episode 5: Aufbruch nach Baramzigli ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri005| 5. Sitzung am 20.12.2012: Wolfswinter Episode 6: Hinein in das Schattenspitzengebirge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri006| 6. Sitzung am 21.01.2013: Wolfswinter Episode 7: Hinab in die Klamm ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri007| 7. Sitzung am 31.01.2013: Wolfswinter Episode 8: Agrims Grab ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri008| 8. Sitzung am 13.02.2013: Wolfswinter Episode 9: Kampf an der Eiswand ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri009| 9. Sitzung am 27.02.2013: Wolfswinter Episode 10: Die Konfiszierung der Runenklingen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri010| 10. Sitzung am 27.03.2013: Finstermal Episode 1: Visionen im Mehl ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri011| 11. Sitzung am 17.04.2013: Finstermal Episode 2: Wolfsreiter und Ankunft in Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri012| 12. Sitzung am 15.05.2013: Finstermal Episode 3: Überfall auf offener Strasse ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri013| 13. Sitzung am 29.05.2013: Finstermal Episode 4: Ein Auftrag der Obrigkeit ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri014| 14. Sitzung am 10.06.2013: Finstermal Episode 5: Mord in der Nacht ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri015| 15. Sitzung am 09.07.2013: Finstermal Episode 6: Das Studium alter Schriften ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri016| 16. Sitzung am 07.08.2013: Finstermal Episode 7: Jagd über die Dächer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri017| 17. Sitzung am 11.09.2013: Finstermal Episode 8: Die Hilfe der Sonnenkrieger ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri018| 18. Sitzung am 25.09.2013: Finstermal Episode 9: Vampirjäger und Dämonen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri019| 19. Sitzung am 02.10.2013: Finstermal Episode 10: Der Brunnen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri020| 20. Sitzung am 09.10.2013: Finstermal Episode 11: Die Luftklinge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri021| 21. Sitzung am 26.02.2014: Fistermal Episode 12: 1. Konfrontation mit Thalion ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri022| 22. Sitzung am xx.xx.xxxx: Kampf um Irensrod Teil 1: Der Teleport ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri023| 23. Sitzung am yy.yy.yyyy: Kampf um Irensrod Teil 2: Der Verräter flieht]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri024| 24. Sitzung am 07.05.2014: Kampf um Irensrod Teil 3: Der Kampf entbrennt ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri025| 25. Sitzung am ..2014: Kampf um Irensrod Teil 4: Thalions Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri026echt| 26. Sitzung am 19.08.2014: Der singende Tod Episode 1: Der Weg nach Twineward und erneute Gerüchte ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri027| 27. Sitzung am 28.08.2014: Der Singende Tod Episode 2: Handelszug nach Eaglestone ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri028| 28. Sitzung am 02.09.2014: Der Singende Tod Episode 3: Kriegsgebiet ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri029| 29. Sitzung am 10.09.2014: Der Singende Tod Episode 4: Das Dorf der Rhud ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri030| 30. Sitzung am 12.11.2014: Der Singende Tod Episode 5: Der singende Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri031| 31. Sitzung am 19.11.2014: Der Singende Tod Episode 6: Orkische Zivilisation ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri032| 32. Sitzung am 08.12.2014: Der Singende Tod Episode 7: Ein Riss im Berg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri033| 33. Sitzung am 28.01.2015: Der Singende Tod Episode 8: Das verborgene Tal von Moribhan ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri034| 34. Sitzung am 06.02.2015: Der Singende Tod Episode 9: Verbündete Gefangene ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri035| 35. Sitzung am 18.02.2015: Der Singende Tod Episode 10: Der Feind meines Feindes ist mein Freund, oder doch nicht? ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri036| 36. Sitzung am 12.03.2015: Der Singende Tod Episode 11: Ein Barde weniger]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri037| 37. Sitzung am 15.04.2015: Der Singende Tod Episode 12: Eine entfesselte Göttin]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri038| 38. Sitzung am 20.04.2015: Der Singende Tod Episode 13: Wie vom Erdboden verschluckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri039| 39. Sitzung am 10.06.2015: Namenlose Geschichte: 1 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri040| 40. Sitzung am 31.06.2015: Namenlose Geschichte: 2 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri041| 41. Sitzung am 19.08.2015: Namenlose Geschichte: 3 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri042| 42. Sitzung am 08.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 1: Morwyns Auftrag ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri043| 43. Sitzung am 22.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 2: Die Suche nach Rodric ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri044| 44. Sitzung am 06.10.2015: Die Kehrseite der Medaille 3: Die Suche nach Rodric geht weiter ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri045| 45. Sitzung am 03.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 4: Erntedankfest in Worming und das ewige Rätsel 10 Medaillen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri046| 46. Sitzung am 17.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 5: Die geheime Botschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri047| 47. Sitzung am 01.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 6: Einen Tag zu früh]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri048| 48. Sitzung am 12.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 7: Das Treffen der Verschwörer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri049| 49. Sitzung am 05.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 8: Sturm auf das Drachenloch]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri050| 50. Sitzung am 19.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 9: Ian Mac Rathgar und der Goldraub]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri051| 51. Sitzung am 16.02.2016: Melzindar 1: Schafräuber]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri052| 52. Sitzung am 01.03.2016: Melzindar 2: Bei den Zwergen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri053| 53. Sitzung am 22.03.2016: Melzindar 3: Wolfsjagd und Eheversprechen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri053| 54. Sitzung am 05.04.2016: Melzindar 4: ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Di ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 4'' nennen. Die in Berlin verbliebenen Spieler aus Lasses alter Runde haben beschlossen, mit Björn als Spielleiter die legendäre [http://www.midgard-wiki.de/index.php/Zyklen_und_Kampagnen#Richter_DiYung-Kampagne Richter-Di-Kampagne] durchzuspielen, natürlich mit etwas schmückendem Beiwerk drumherum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &amp;quot;technische&amp;quot; Datumsangaben aus der Spielwelt wird das hier im Wiki übliche System benutzt. Aus Stimmungsgründen wird allerdings im Text auch manchmal das [[KTPZeitangaben|kanthanische System für Zeitangaben]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Di000|0. Sitzung am ??.12.2014]] Charaktererschaffung&lt;br /&gt;
* [[Di001|1. Sitzung am 11.01.2015]] ''Der Fall des Mondloses''&lt;br /&gt;
* [[Di002|2. Sitzung am 14.02.2015]] ''Bester Ginseng aus Yü''&lt;br /&gt;
* [[Di003|3. Sitzung am 07.03.2015]] ''Das Schlemmermahl''&lt;br /&gt;
* [[Di004|4. Sitzung am 09.05.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di005|5. Sitzung am 06.06.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 2 und Auftakt zu ''Die Perlen der Füchse''&lt;br /&gt;
* [[Di006|6. Sitzung am 28.06.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di007|7. Sitzung am 18.07.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di008|8. Sitzung am 30.08.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di009|9. Sitzung am 27.09.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di010|10. Sitzung am 18.10.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di011|11. Sitzung am 13.12.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di012|12. Sitzung am 10.01.2016]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di013|13. Sitzung am 30.01.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di014|14. Sitzung am 27.02.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di015|15. Sitzung am 10.04.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendete Midgard-Edition und Hausregeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sei auf unsere [http://rabenste.in/hausregel.pdf Midgard-Hausregel] verwiesen. Sie bezieht sich auf Midgard in der 4. Edition. Die 5. Edition verwenden wir noch nicht, und das [[Mid5Umstiegsgutachten|wird wohl auch noch eine Weile so bleiben]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Zueri052&amp;diff=1817</id>
		<title>Zueri052</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Zueri052&amp;diff=1817"/>
		<updated>2016-03-31T07:28:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse: /* Spielwelt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Zuerimidgard&lt;br /&gt;
|nummer=51&lt;br /&gt;
|datum=01.03.2016&lt;br /&gt;
|dauer=4h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Lasse&lt;br /&gt;
|spieler=Muris: Landis (Wa Gr6), Verena: Morwyn, Hannes: Tharon (ZwPri Gr7), Chris: Borias (BAR Gr7), Agi: Ain (Hl Gr5)&lt;br /&gt;
|szenario=Melizindar 2: Bei den Zwergen&lt;br /&gt;
|beginn= Spätherbst 2418&lt;br /&gt;
|ende= Spätherbst 2418&lt;br /&gt;
|vorige=Zueri051&lt;br /&gt;
|naechste=Zueri053&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
Alle da für den Pasta-Plausch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
Aus den Aufzeichnungen Landis:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der plötzliche Rückzug der Dunkelwölfe wundert uns, gibt uns aber auch die Gelegenheit den menschlichen Kadaver genauer zu untersuchen. Wir erkennen an der Kleidung die Farben vom alten landlosen '''Clan der Mac Treochs'''. Borias entdeckt derweil ein noch lebendes Schaf, dem aber die Hinterläufe abzufaulen scheinen, obwohl die Wunde nicht sehr alt sein kann. Mein treuer Daergal winselt angsterfüllt. Borias tut das einzig richtige und erlöst das arme Wesen von seiner Qual. Plötzlich zeichnen sich auf der Kuppe einige Gestalten hinter den sich verfärbenden Abendhimmel ab. Wir zücken die Waffen, doch schnell erkennen wir, dass es sich um eine Gruppe Zwerge handelt. Tharon freu sich sichtlich über diese Begegnung. Es handelt sich um eine Gruppe Holzfäller aus der Gegend. Zunächst spricht '''Toni Tannenstab''' vom Wolkenturm. Er kann unsere Frage nach dem Verbleib der Dunkelwölfe nicht beantworten, aber ein anderer Zwerg mit grob geflochtenem Bart, '''Tharan Butterschopf''', wirft ein, dass die Wölfe sicherlich aus den Nebelbergen stammen. Da die Nacht bald einbricht, wird beschlossen die Toten Menschen an Ort und Stelle zu bestatten und anschliessend zusammen mit den Zwergen und einem Teil ihrer Holz-Ernte auf unseren Schultern, zum naheliegenden Rasthof zum hohlen Tobel zu gehen. Auf dem Weg dahin treffen wir auf '''Nari Wolkenzähler''', der Kühe hütete, die Wölfe aber nicht gesehen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem wir das Holz abgeladen haben, betreten wir das Gasthaus. Ein unerwartet grosses Gebäude mit dicken Steinmauern. Sogleich werden wir von der freundlichen und ansehnlichen Wirtin '''Gambrina Sturzbecher''' in Empfang genommen. Sie trägt neben ein paar Krügen Bier einige Armreifen und Kleidung mit Sonnensymbolen, die sie, so erzählt es mir Tharon später, als Lishadi Priesterin zu erkennen gibt. Die Stube ist gut gefüllt. Ausschliesslich mit Zwergen, so dass wir sofort ins Zentrum der allgemeinen Aufmerksamkeit gelangen. Der Wirt '''Narvi-Rahmzunge''' bringt uns erst einmal ein zünftiges Znacht, bestehend aus Roggenbrot, Wurst, Käse und natürlich dem köstlichen Zwergenbier. Wir überhören Gespräche. &amp;quot;Nibrost in der Nähe. Silbersee. Andere Bauernhöfe in der Nähe&amp;quot;. Bei dem grossen Dunkelwolf handelt es sich wohl um einen Geisterwolf, der Lebensenergie raubt. Wir berichten ebenso und ich erzählte von der Inschrift die wir am Fusse des Artross neulich sahen. Auch hier weiss man davon. Tharon sieht dies als geeigneten Moment um sich, und uns, als die Klingenträger erkennen zu geben. Ein Dutzend Zwerge wollen sich daraufhin unserer Jagd auf die Wölfe anschliessen. Darunter auch der sehr kräftige '''Modi Stollenzeh''', der zuvor alleine am Feuer sass und immer wieder fast verlegen Gambrinas Tochter '''Herwina Rotdutt''' hinterhergeschaut hatte. Als Gambrina von dem Vorhaben erfährt, gibt sie uns noch eine Phiole mit geweihten Weingeist mit der evtl. gegen den Geisterwolf helfen könnte. Die Aussicht auf so eine schlagkräftige Truppe, in Kombination mit dem starken Bier hebt die Laune und so kommt es zum Genick-zieh-Wettkampf zwischen Borias und Modi. Die Kräfte auf beiden Seiten sind ausgeglichen und beide gehen an ihre Grenzen. Schweiss perlt von Borias Stirn. Modi schnaubt in seinen Bart und seine Finger graben sich immer tiefer in Borias wulstigen Nacken. Keiner der beiden will aufgeben. Irgendwann gelingt es Modi sich eine günstigere Position zu verschaffen von der aus er einen kleinen Vorteil hat. Nun schafft er es doch tatsächlich unseren Borias mit dem Kopf auf die Tischplatte zu stossen. Der Saal tobt und die Zwerge sind sichtlich mit dem Ausgang des Wettkampfes zufrieden, auf den nicht wenige noch den ein oder anderen Silbertaler gewettet haben. Nachdem noch weitere Biere geleert werden begeben wir uns zu Bett. Tharon fällt in einer Ecke des Raumes noch ein etwas verstaubtes Schild auf. Gambrina erzählt, dass es sich um ein altes Rundschild aus Drachenschuppen handelt. '''Haugin Rabenbrust''', der das Gasthaus vor langer Zeit erbaut hatte, brachte es von über 800 Jahren aus dem Krieg in dem die Zwergenstädte fielen hierher. Angeblich soll auch noch ein Gewand aus Drachenhaut existieren, welches zum Schild dazugehört. Das Schild wurde in diese Ecke des Gasthauses gehangen, nachdem vor nicht allzu langer Zeit ein fremder Zwerg versucht hatte, das Schild zu stehlen. Es war ein alter Zwerg, ca. 350 Jahre, mit einem weissen, offenen Bart. Noch grübelnd, warum wohl ein Zwerg von anderen Zwergen stehlen würde, begab sich mit Tharon auch der letzte unserer Gruppe ins Bett. Doch schon bald wurde Áine durch irgendein Geräusch geweckt und begab sich in den zu dieser Zeit Menschen-, bzw. Zwergen-leeren Speisesaal. Irgendein Schatten bewegte sich dort vor dem Feuer. Nun war auch Tharon wach und scheint eine Gestalt zu erkennen und nimmt die Verfolgung auf, sieht aber nur noch das Antlitz eines Zwerges in einem Rauchnebel der sich draussen in der klaren Nacht auflöst. Tharon geht danach erneut zum Schild und nimmt deutlich eine Bardische Aura war. Ansonsten vergeht die Nacht ohne weitere Vorkommnisse. &lt;br /&gt;
Der neue Tag beginnt und wir treffen uns alle am Müeslispender wieder...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Zueri051&amp;diff=1808</id>
		<title>Zueri051</title>
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		<updated>2016-02-22T09:45:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Sitzung |kampagne=Zuerimidgard |nummer=51 |datum=16.02.2016 |dauer=4h |spielleiter=Lasse |spieler=Muris: Landis (Wa Gr6), Hannes: Tharon (ZwPri Gr7), Chris:…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Zuerimidgard&lt;br /&gt;
|nummer=51&lt;br /&gt;
|datum=16.02.2016&lt;br /&gt;
|dauer=4h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Lasse&lt;br /&gt;
|spieler=Muris: Landis (Wa Gr6), Hannes: Tharon (ZwPri Gr7), Chris: Borias (BAR Gr7), Agi: Ain (Hl Gr5)&lt;br /&gt;
|szenario=Melizindar 1: Schafräuber&lt;br /&gt;
|beginn= Spätherbst 2418&lt;br /&gt;
|ende= Spätherbst 2418&lt;br /&gt;
|vorige=Zueri050&lt;br /&gt;
|naechste=Zueri052&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
alle bis auf Verena, die Ihre Ral Life Skills verbesserte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1807</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1807"/>
		<updated>2016-02-22T09:42:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse: /* Züri Midgard */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das Kampagnenwiki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki dient als &amp;quot;Tagebuch&amp;quot; und Diskussionsforum für unsere Rollenspielkampagnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder darf mitlesen, aber mitschreiben dürfen nur die Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spoileralert!''' Beim Mitlesen bitte aufpassen: Wir spielen auch käuflich zu erwerbende Szenarien. Wer diese noch selber spielen will, sollte die entsprechenden Sitzungsbeschreibungen wohl eher nicht lesen. Der Titel des Szenarios ist am Anfang jeder Sitzungsbeschreibung angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon vermuten läßt, handelt es sich um eine &lt;br /&gt;
[http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne. Die Zahl entspringt einer internen Zählung.&lt;br /&gt;
Ursprünglich als &amp;quot;Zwischenkampagne&amp;quot; zur Überbrückung von längeren Abwesenheiten&lt;br /&gt;
von Spielern der ''Midgard 1''-Kampagne eingeführt, wurde ''Midgard 3'' Ende 1999 selbständig.&lt;br /&gt;
Von November 2005 bis Juli 2010 wurde aus verschiedenen Gründen pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Wiederbelebung am 24.07.2010 beginnt auch das &amp;quot;Tagebuch&amp;quot; und die Sitzungsnummerierung&lt;br /&gt;
in diesem Wiki. Die 35. Sitzung am 02.11.2015 war die vorerst letzte dieser Kampagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Datumsangaben aus der Spielwelt ist zu beachten, daß bei uns das Jahr traditionell am ersten Tag des Bärenmondes beginnt. (Auf Midgard gibt es hierzu ja recht unterschiedliche Konventionen. Das [http://www.midgard-wiki.de/ Midgard-Wiki] läßt gar das Jahr am Dosandag der ersten Trideade im Draugmond beginnen, was nämlich dem irdischen 1. Januar entspricht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung000|0. Sitzung am 24.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung001|1. Sitzung am 31.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002|2. Sitzung am 22.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002a|Sondersitzung am 24.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung003|3. Sitzung am 02.10.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung004|4. Sitzung am 06.11.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung005|5. Sitzung am 12.12.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung006|6. Sitzung am 23.01.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung007|7. Sitzung am 19.02.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung008|8. Sitzung am 12.06.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung009|9. Sitzung am 25.08.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung010|10. Sitzung am 24.09.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung011|11. Sitzung am 13.11.2011]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung012|12. Sitzung am 19.12.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung013|13. Sitzung am 28.01.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung014|14. Sitzung am 18.03.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung015|15. Sitzung am 27.05.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung016|16. Sitzung am 19.07.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung017|17. Sitzung am 26.08.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung018|18. Sitzung am 06.10.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung019|19. Sitzung am 03.11.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung020|20. Sitzung am 08.12.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung021|21. Sitzung am 26.01.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung022|22. Sitzung am 23.03.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung023|23. Sitzung am 29.06.2013]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung024|24. Sitzung am 08.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung025|25. Sitzung am 27.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung026|26. Sitzung am 20.10.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung027|27. Sitzung am 17.11.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung028|28. Sitzung am 01.03.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung029|29. Sitzung am 06.04.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung030|30. Sitzung am 25.05.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung031|31. Sitzung am 01.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung032|32. Sitzung am 29.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung033|33. Sitzung am 19.07.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung034|34. Sitzung am 28.09.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung035|35. Sitzung am 02.11.2014]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Züri Midgard  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 2010 fanden sich einige alte Hasen und begeisterte Rollenspielneulinge in Zürich zusammen um in lockerer Folge von abendlichen unter-der-Woche Terminen die Midgardkampagne [http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=runenklingen &amp;quot;Runenklingen&amp;quot;] durchzuspielen. Dabei gibt es einen Kern an treuen Spielern aber auch kurzzeitige Gäste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Zueri000| Zusammenfassung Sitzungen 14.10.2010 - 18.10.2012: Der Raub der Reliquie, Klingensucher, Die Kinder des Ogers, Wolfswinter Episode 1: Zwischen den Abenteuern ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri001| 1. Sitzung am 30.10.2012: Wolfswinter Episode 2: Die Hatz nach den Zutaten ]] &lt;br /&gt;
* [[Zueri002| 2. Sitzung am 12.11.2012: Wolfswinter Episode 3: Zwischenspiel auf der Burg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri003| 3. Sitzung am 20.11.2012: Wolfswinter Episode 4: Reise nach Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri004| 4. Sitzung am 11.12.2012: Wolfswinter Episode 5: Aufbruch nach Baramzigli ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri005| 5. Sitzung am 20.12.2012: Wolfswinter Episode 6: Hinein in das Schattenspitzengebirge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri006| 6. Sitzung am 21.01.2013: Wolfswinter Episode 7: Hinab in die Klamm ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri007| 7. Sitzung am 31.01.2013: Wolfswinter Episode 8: Agrims Grab ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri008| 8. Sitzung am 13.02.2013: Wolfswinter Episode 9: Kampf an der Eiswand ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri009| 9. Sitzung am 27.02.2013: Wolfswinter Episode 10: Die Konfiszierung der Runenklingen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri010| 10. Sitzung am 27.03.2013: Finstermal Episode 1: Visionen im Mehl ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri011| 11. Sitzung am 17.04.2013: Finstermal Episode 2: Wolfsreiter und Ankunft in Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri012| 12. Sitzung am 15.05.2013: Finstermal Episode 3: Überfall auf offener Strasse ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri013| 13. Sitzung am 29.05.2013: Finstermal Episode 4: Ein Auftrag der Obrigkeit ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri014| 14. Sitzung am 10.06.2013: Finstermal Episode 5: Mord in der Nacht ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri015| 15. Sitzung am 09.07.2013: Finstermal Episode 6: Das Studium alter Schriften ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri016| 16. Sitzung am 07.08.2013: Finstermal Episode 7: Jagd über die Dächer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri017| 17. Sitzung am 11.09.2013: Finstermal Episode 8: Die Hilfe der Sonnenkrieger ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri018| 18. Sitzung am 25.09.2013: Finstermal Episode 9: Vampirjäger und Dämonen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri019| 19. Sitzung am 02.10.2013: Finstermal Episode 10: Der Brunnen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri020| 20. Sitzung am 09.10.2013: Finstermal Episode 11: Die Luftklinge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri021| 21. Sitzung am 26.02.2014: Fistermal Episode 12: 1. Konfrontation mit Thalion ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri022| 22. Sitzung am xx.xx.xxxx: Kampf um Irensrod Teil 1: Der Teleport ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri023| 23. Sitzung am yy.yy.yyyy: Kampf um Irensrod Teil 2: Der Verräter flieht]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri024| 24. Sitzung am 07.05.2014: Kampf um Irensrod Teil 3: Der Kampf entbrennt ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri025| 25. Sitzung am ..2014: Kampf um Irensrod Teil 4: Thalions Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri026echt| 26. Sitzung am 19.08.2014: Der singende Tod Episode 1: Der Weg nach Twineward und erneute Gerüchte ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri027| 27. Sitzung am 28.08.2014: Der Singende Tod Episode 2: Handelszug nach Eaglestone ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri028| 28. Sitzung am 02.09.2014: Der Singende Tod Episode 3: Kriegsgebiet ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri029| 29. Sitzung am 10.09.2014: Der Singende Tod Episode 4: Das Dorf der Rhud ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri030| 30. Sitzung am 12.11.2014: Der Singende Tod Episode 5: Der singende Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri031| 31. Sitzung am 19.11.2014: Der Singende Tod Episode 6: Orkische Zivilisation ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri032| 32. Sitzung am 08.12.2014: Der Singende Tod Episode 7: Ein Riss im Berg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri033| 33. Sitzung am 28.01.2015: Der Singende Tod Episode 8: Das verborgene Tal von Moribhan ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri034| 34. Sitzung am 06.02.2015: Der Singende Tod Episode 9: Verbündete Gefangene ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri035| 35. Sitzung am 18.02.2015: Der Singende Tod Episode 10: Der Feind meines Feindes ist mein Freund, oder doch nicht? ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri036| 36. Sitzung am 12.03.2015: Der Singende Tod Episode 11: Ein Barde weniger]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri037| 37. Sitzung am 15.04.2015: Der Singende Tod Episode 12: Eine entfesselte Göttin]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri038| 38. Sitzung am 20.04.2015: Der Singende Tod Episode 13: Wie vom Erdboden verschluckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri039| 39. Sitzung am 10.06.2015: Namenlose Geschichte: 1 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri040| 40. Sitzung am 31.06.2015: Namenlose Geschichte: 2 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri041| 41. Sitzung am 19.08.2015: Namenlose Geschichte: 3 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri042| 42. Sitzung am 08.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 1: Morwyns Auftrag ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri043| 43. Sitzung am 22.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 2: Die Suche nach Rodric ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri044| 44. Sitzung am 06.10.2015: Die Kehrseite der Medaille 3: Die Suche nach Rodric geht weiter ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri045| 45. Sitzung am 03.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 4: Erntedankfest in Worming und das ewige Rätsel 10 Medaillen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri046| 46. Sitzung am 17.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 5: Die geheime Botschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri047| 47. Sitzung am 01.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 6: Einen Tag zu früh]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri048| 48. Sitzung am 12.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 7: Das Treffen der Verschwörer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri049| 49. Sitzung am 05.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 8: Sturm auf das Drachenloch]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri050| 50. Sitzung am 19.01.2016: Die Kehrseite der Medaille 9: Ian Mac Rathgar und der Goldraub]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri051| 51. Sitzung am 16.02.2016: Melizindar 1: Schafräuber]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Di ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 4'' nennen. Die in Berlin verbliebenen Spieler aus Lasses alter Runde haben beschlossen, mit Björn als Spielleiter die legendäre [http://www.midgard-wiki.de/index.php/Zyklen_und_Kampagnen#Richter_DiYung-Kampagne Richter-Di-Kampagne] durchzuspielen, natürlich mit etwas schmückendem Beiwerk drumherum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &amp;quot;technische&amp;quot; Datumsangaben aus der Spielwelt wird das hier im Wiki übliche System benutzt. Aus Stimmungsgründen wird allerdings im Text auch manchmal das [[KTPZeitangaben|kanthanische System für Zeitangaben]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Di000|0. Sitzung am ??.12.2014]] Charaktererschaffung&lt;br /&gt;
* [[Di001|1. Sitzung am 11.01.2015]] ''Der Fall des Mondloses''&lt;br /&gt;
* [[Di002|2. Sitzung am 14.02.2015]] ''Bester Ginseng aus Yü''&lt;br /&gt;
* [[Di003|3. Sitzung am 07.03.2015]] ''Das Schlemmermahl''&lt;br /&gt;
* [[Di004|4. Sitzung am 09.05.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di005|5. Sitzung am 06.06.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 2 und Auftakt zu ''Die Perlen der Füchse''&lt;br /&gt;
* [[Di006|6. Sitzung am 28.06.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di007|7. Sitzung am 18.07.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di008|8. Sitzung am 30.08.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di009|9. Sitzung am 27.09.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di010|10. Sitzung am 18.10.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di011|11. Sitzung am 13.12.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di012|12. Sitzung am 10.01.2016]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di013|13. Sitzung am 30.01.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di014|14. Sitzung am 27.02.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di015|15. Sitzung am 13.03.2016]] ''Unter dem Sturmdrachen'' Teil 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendete Midgard-Edition und Hausregeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sei auf unsere [http://rabenste.in/hausregel.pdf Midgard-Hausregel] verwiesen. Sie bezieht sich auf Midgard in der 4. Edition. Die 5. Edition verwenden wir noch nicht, und das [[Mid5Umstiegsgutachten|wird wohl auch noch eine Weile so bleiben]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
alle bis auf Agi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
Nach den blutigen Ereignissen der vergangenen Nacht, sind wir alle wieder in Worming. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Borias, Landis und Tharon vergangene Nacht Asrath und den Söldnern vom Drachenloch auflauerten, blieben Ayn und ich wohlwissend um die Gefahr, die da draussen lauerte, im Weissen Wurm. Wir mussten uns ausruhen und unsere Kräfte für bevorstehende Herausforderungen sammeln.&lt;br /&gt;
Im Morgengrauen hörte ich ungewöhnlichen Lärm aus dem Dorf. Ich war beunruhigt und als ich feststellte, dass Borias, Landis und Tharon immer noch nicht im Weissen Wurm waren, machte ich mir Sorgen um unsere Männer und entschied, zum Kloster zu laufen, wo ich unsere tapferen Kämpfer auffand. Jedoch waren sowohl Tharon als auch Borias schwer verletzt und nicht mehr ansprechbar. Landis stand zwar unter Schock, aber war noch ansprechbar und schilderte mir kurz die Lage. &lt;br /&gt;
Nach gefühlten Stunden wurde von Abt Radbod die Klosterpforte geöffnet. Hinter den Klostermauern wurden Borias und Tharon in Sicherheit gebracht, wo die heiligen Brüder des Klosters Erste Hilfe leisteten. Abt Radbod betet zu Varna, um Borias und Tharon rasch zu heilen und ihnen Kraft zu geben nach den Strapazen der letzten Nacht. &lt;br /&gt;
Landis war völlig ausser sich, trotzdem versuchte ich so viele Informationen wie möglich von ihm zu bekommen. Er war schliesslich der Einzige, der uns von der letzten Nacht berichten konnte. &lt;br /&gt;
Er schilderte mir Folgendes: “Nachdem sich Tharon und Borias auf der Strasse am Ende des Marktplatzes postierten, öffnete sich das Falltor des Drachenlochs. Ein Wagen mit mehreren Särgen beladen und von Asrath gelenkt, rollte heraus. Selbstversändlich in Begleitung von sieben Söldnern, die Tharon und Borias bereits im Visier hatten und sie angriffen. Augenblicklick entbrannte ein brutaler Kampf. Ich schoss direkt auf Asrath und ergriff sogleich die Flucht. Drei Söldner folgten mir, bis ich in den See sprang, untertauchte und somit keine Beute für die Söldner mehr war. Im Kampf um den Wagen wurden Borias und Tharon schwerst verletzt - sie kämpften mit letzter Kraft gegen die Söldner; Tharon lenkte den Wagen Richtung Worming zurück und versuchte zusammen mit Borias den Söldnern zu entkommen. Mit letzter Kraft sprangen Borias und Tharon in der Nähe des Klosters vom fahrenden Wagen.......und als ich kam, wurde der Wagen von den verbleibenden Söldnern zum Drachenlock gelenkt. Ein blutiger Kampf”....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun liegt es an uns, dass dieser Wagen, der offenbar voller Geheimnisse ist, aufgehalten wird. Welche Hinweise auf die Goldmedaillen sind auf dem Wagen? Ausserdem berichtet Landis, dass die magische Axt von Borias entweder noch auf dem Wagen ist oder bereits im Drachenloch versteckt wird. Landis und ich wissen, dass uns nur wenig Zeit bleibt, um das Rätsel zu lösen. Wir überlegen uns, wie wir unfauffällig ins Drachenloch kommen. Vielleicht könnte uns die alte Bruna, die Köchin vom Drachenloch dabei helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne viel Zeit verstreichen zu lassen, mache ich mich mit Landis auf den Weg. Draussen ist es düster, der Nebel bietet uns Deckung. Wir verlassen das Kloster, gehen Richtung Drachenloch, wo Asrath und vier seiner Söldner bereits aufbrechen. Deren Wagen ist beladen und es scheint als hätten sie es eilig. Nachdem ich Landis’ Pferd gesattelt habe, reitet er zuerst los. Ich beeile mich mit dem Satteln meines Pferdes und folge ihm, damit wir die Asrath-Bande ausserhalb der Stadt stellen können. Anscheinend gibt es am Stadteingang einen Wachtturm, von dem aus ein Söldner beobachtet, wie wir die Kutsche verfolgen. Unsere Pferde spüren die Anspannung - insbesondere Landis’ “black beauty” bäumt sich auf, wiehert und macht unnötig Lärm. Landis und ich wissen jedoch, dass wir die Pferde im Griff haben und wir den Wagen einholen müssen. Wir kommen dem Wagen und den reitenden Söldnern immer näher und ich weiss, dass ich nun keine Furcht zeigen darf. Die Geschehnisse der letzten Nacht machen mich jedoch missmutig und stutzig. Dieser Fall muss gelöst werden und ich weiss, dass es zu einem weiteren blutigen Kampf kommen wird. Kaum hatte ich meine Gedanken, mein Pferd und meinen Dolch im Griff, ging der Kampf los. Landis kämpft gegen 2 Söldner gleichzeitig und wird von einem der beiden schwer verletzt. Landis geht bewusstlos zu Boden. Ich versuche anzugreifen, aber fühle mich kraftlos. In all meinem Stolz, jedoch ohne Ausdauer, ergebe ich mich im Kampf gegen die Söldner und lege meine Waffen ab, die die Söldner direkt an sich nehmen. Ich mache mir Sorgen um Landis, der bewusstlos und blutüberströmt neben mir liegt. Wir werden von den Söldnern mitgenommen und sind denen nun völlig ausgeliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glücklicherweise wurden Borias und Tharon durch die Kräfte von Varna rasch geheilt und nehmen unsere Spuren auf. Sie kommen zum Waldstück, wo Landis und ich kämpften und nun aber keine Spur mehr von uns zu sehen ist. Der nicht kleinzukriegende Borias und unser Zwergenpriester Tharon versuchen den Spuren des Wagens zu folgen. Auf dem Weg begegnen sie einer Familie, die Auskunft darüber gibt, dass der Wagen in Richtung Torf Dorf geritten sei. In diesem Dorf angekommen, folgen Borias und Tharon dem Geruch von Moor und Torfbrickets. Borias ist durchaus in der Lage, Spuren zu lesen, die ihn in Richtung Pitmoor bringen. Der Weg, auf dem die Wagenspuren zu sehen sind, zieht sich über eine Landzunge, einen Damm. Es sind kleine Grasinseln mit Seen zu sehen...eine mystische Moorlandschaft, die allerhand Geheimnisse birgt. Die Stimmung ist angespannt. Borias und Tharon hören Geräusche aus der Richtung der Grasinseln. PLATSCH PLATSCH.... Tharon blickt in diese Richtung und erkennt Landis und Morvin, an Birken gefesselt auf dieser Grasinsel....Landis schwer verletzt, mit Blut verschmiert, bewusstlos, mit einer schweren Kopfverletzung. Es ist noch nicht zu spät. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borias und Tharon bemerken uns rechtzeitig und greifen an. Nach den Strapazen der letzten Nacht, ist Borias wieder voller Energie. Ohne zu zögern greift er Asrath an - mit einem erfolgreichen Schuss in den Solar Plexus wird er von Borias Doppelarmbrust niedergestreckt. Nun müssen noch vier Söldner erledigt werden. Borias greift an, jedoch beweisen die Söldner auch ihre Fähigkeiten im Kampf und lassen sich nicht so leicht unterkriegen. Tharon wird von einem der Söldner angegriffen, während er versucht Morvin zu entfesseln....leider erfolglos. Tharon wird schwer verwundet und geht direkt neben mir zu Boden. Welch ein Jammer. &lt;br /&gt;
Nun liegt es an Borias. Wird er diese 4 Söldner erledigen? Mit all seiner Kraft, beweist er uns aufs Neue seine übermenschlichen Kampffertigkeiten und besiegt die vier Söldner. Borias entfesselt mich im Nu und leistet Tharon Erste Hilfe. Inzwischen komme auch ich wieder zu Kräften und leiste Erste Hilfe bei Landis, der immer noch im Koma ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glücklicherweise kommt Asrath wieder zu sich und erzählt uns bereitwillig die Wahrheit. Ian McRathgar befahl ihm vor 2 Jahren den Goldraub durchzuführen. Im Drachenloch wurde das Gold zu Münzen verarbeitet. Der Vater von Metysal war daran beteiligt, wurde verraten und deshalb getötet. Das Ganze ist eine riesen Verschwörung gegen den Clan der McBeons. Asrath muss gegen Ian McRathgar aussagen. Da sind wir uns wohl einig.&lt;br /&gt;
Er gesteht auch, dass noch viel Gold im Drachenloch gelagert wird und dass es Beweismittel in der Kutsche gibt und zwar gibt es da noch eine Kiste mit Goldmünzen, die ein gefältschtes Siegel haben. Wir erfahren auch, dass Roderic von Rimrod getötet wurde, der uns auch auf der Spur war.&lt;br /&gt;
Um die Spuren unseres Kampfes zu verwischen, versenken wir die 4 Söldner im Moor und  reiten los in Richtung Turosnbourgh. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reise dauert etwa 4-5 Stunden, somit erreichen wir am frühen Abend die Stadt. Wir dürfen auf der Burg übernachten, wo uns Degelroth McThurron mit grosser Freude empfängt. Bevor wir ihm Asrath als Zeuge vorführen, &lt;br /&gt;
müssen wir uns um Landis kümmern, der direkt von William verarztet wird. Zur Heilung seiner überaus lebensbedrohlichen Wunden, wird ihm Branntwein eingflösst. Zu unserem Erstaunen erwacht Landis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schliesslich führen wir Dagelroth unseren Zeugen vor: Asraht. Er sagt aus und gesteht den Goldraub, der vor 2 Jahren durchgeführt wurde. Ian McRathgar wird des Hochverrats angeklagt werden, vor dem König in Beornanburgh, und ist definitv kein ehrenswerter Laird. Die Beweismittel (die Särge mit dem Fälschermaterial) und der Zeuge (Asrath) müssen unter Begleitung von 10 Mac Turon Kriegern nach Beornanburgh gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagelroth weiss uns, die auserkorenen Klingenträger zu schätzen und belohnt uns mit wunderbarem Speis und Trank bevor wir uns auf den Weg zurück nach Morville machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jedoch noch offene Fragen zu unserem letzten Fall. Was machen wir mit Lugan, der einen Mord und Erbschleicherei begangen hat? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Ayn noch im Weissen Wurm in Worming ihre Kräfte sammelt, muss ihr ein Bote mitteilen, dass wir uns auf den Weg nach Morville machen. Dort werden wir sie in drei Tagen treffen, um Nervan zu besuchen. Wir sind alle bei Nervan eingeladen, um von unseren Abenteuern zu berichten. Nervan informiert uns darüber, dass der Heimstein wieder aktiviert ist und wir somit vor magischen Angriffen geschützt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nervan berichtet, dass ein schlimmer Winter zu erwarten sei. Er rät uns, nicht nach Beonenbourg zu reisen, sondern lieber die Lage im Artrossgebirge zu checken. Er vermutet, dass diesen Winter in den Nebelbergen etwas Schlimmes passieren wird. Drei gorsse Gefahren sollen Alba bedrohen. Zum Einen die Bestie aus der Wildnis, der tote Riese und schliesslich der Schatten unter den Bergen (Saron Neragal). Die Gefahren kommen aus dem Norden. Tachwallon ist unterwegs, um von uns mehr zu erfahren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während wir uns in Morville auf das nächste Abenteuer vorbereiten, werde ich zu einer würdigen Klingenträgerin, nachdem das Ritual erfolgreich durchgeführt wurde. Ich lerne die Klinge sinnvoll einzusetzen, zum Beispiel kann ich eine Erdfessel machen und andere Zauberei betreiben....oder ein Mauerwerk in Erde umwandeln.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
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&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
Männerrunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
Aus den Aufzeichnunge Landis‘&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nach den Ereignissen bei der Bunten Kuh zog es Ayn und Morwyn zurück nach Worming. Dagelrod konnte von Borias überzeugt werden, dass es keine kluge Entscheidung wäre sich in Worming Blicken zu lassen. Ich aber musste meine Wasserklinge finden...und sie rief nach mir. Zum Glück standen mir noch meine treuen Freunde Borias und Tharon zur Seite. Wie durch einen magischen Kompass geleitet erreichten wir Worming-Hall. Ich spürte, dass sich die Klinge wahrscheinlich in der Feste befand. Wir überlegten, ob wir die &amp;quot;Borias-Methode&amp;quot; wählen sollten, d.h. alles kurz und klein schlagen, oder es zur Abwechselung einmal mit Worten zu versuchen. Ich spähte über die Palisade und konnte dort Lugans Leute aber auch MacRathgars Mannen ausmachen. Ungern wollten wir es auf einen Kampf ankommen lassen. Also ritten wir, Seit an Seit, auf das Eingangstor zu und verlangten mit Ian zu sprechen. Rymrod hielt den Bogen fortwährend gespannt und zielte auf uns. Ein anderer schickte sich an zur Burg zu rennen um Ian zu holen. Die Söldner hielten uns für verrückt und so gut wie Tod. Als Ian, gefolgt von Lugan, eintraf, versuchte ich ihn zunächst davon zu überzeugen, dass wir nicht gegen ihn handeln wollten, sondern lediglich dem Auftrag nachgegangen sind, den er selbst uns gegeben hatte. Ausserdem kämpften wir ja gegen einen gemeinsamen Feind im Norden, '''Saron Neragal'''. Doch in seinen Augen sah ich, dass in ihm Wut über Recht herrschte. Zum Glück hatte Tharon einen Geistesblitz und behauptete, dass es zu arkanen Entladungen komme, wenn der Träger zu lange von seiner Klinge getrennt werde, und somit sei die ganze Feste in Gefahr. Ian wollte es darauf ankommen lassen und Tharons Aussage testen. Würde es nicht zu Feuerentladungen kommen, so würde man mich töten. Kurz wünschte ich, wir hätten es mir Borias Methode versucht, doch da merkte ich schon, dass sich Tharons Bart wieder so auffällig kräuselte, wie er es immer tut wenn er leise einen Zauberspruch in seinen Bart murmelt. Während ich also von einer Wache abgeführt werden sollte, entwickelte sich das Feuer der Fackel, die der Söldner trug, zu einem grossen Feuerball. Borias nahm die lodernde Fackel auf und hielt sie für einen auffällig langen Moment in der Hand. Erschrocken gab einer der Wachen einen Schuss ab und ein Pfeil traf Borias in die Seite. Zum Glück beherrschte er sich und warf die Fackel hinter sich. Wir gaben vor, dass dies die besagten Entladungen seien. Ian war beeindruckt und liess die Wasserklinge holen. Es bedurfte aber noch einer Demonstration, und Tharon liess eines der Feuer im Hofe lichterloh aufflammen. Ian war nun endgültig überzeugt und gab mir die Klinge zurück. Er wollte uns noch einen Treueschwur abnehmen, aber als Klingenträger war uns dies natürlich nicht möglich. Für einmal haben wir es mit einer List geschafft. Ich war überglücklich....nur in Borias Augen schien ich Enttäuschung auszumachen. Seine Schlacht sollte er schon kurze Zeit später bekommen und eine Narbe, die er noch heute stolz trägt. Aber der Reihe nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Abend näherte sich schon, und so machten wir uns auf nach Worming um im Weissen Wurm die anderen aufzusuchen und uns zu stärken. Anschliessend statteten wir Abt Radbod einen Besuch ab und berichteten ihm von den Vorfällen. Wir kamen zu dem Schluss, dass es vielleicht gut war, Ian nicht als Lügner darzustellen, aber Lugan, der die Gegend an der kurzen Hand hielt, sollte nicht mit einem Mord und Erbschleicherei davonkommen. Beweise dafür hatten wir ja mittlerweile. Dennoch vermuteten wir weitere wichtige Beweise im Drachenloch, sowie den gefangenen '''Münzer (B.C) Brendan Cymbelwyn'''. So wollten wir schnell handeln, damit die Beweise aus dem Drachenloch nicht vernichtet werden konnten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst schlichen wir uns in die Nähe des Eingangs zum Drachenlochs und versteckten uns hinter einer Hecke welche zum Grundstück des Bürgermeisters '''Lorric Mac Arrans''' und seines griessgrämigen Barden '''Skrykon''' gehörte. Es war auffällig hell im Dracheloch und wir konnten mehrere Personen in und auf der Feste ausmachen. Plötzlich bellte uns ein Hund an, den Tharon einschlafen lies, doch da trat dann schon Skrykon heraus. Tharon und ich flüchteten, doch Borias war heute auf Kravall aus und blieb. Die Wachen wurden aufmerksam und so zogen wir uns erst einmal zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich plante eine Kräutermixtur herzustellen und diesen, mithilfe der alten Frau, welche für die Söldner des Drachenlochs kochte, in deren Essen zu mischen. Dies sollte sie zumindest kampfunfähig machen. Zu diesem Zweck suchte ich '''Bruder Wylfried''' auf, einen erfahrenen Botaniker. Leider würde es mindestens einen Tag dauern, bis er eine solche Mixtur fertigstellen könne. Uns blieb daher nichts anderes übrig als zu warten und das Drachenloch zu observieren. Als wir dies taten, fuhr plötzlich ein Wagen auf das Drachenloch zu, gelenkt von einem Söldner, und wurde eingelassen. Wir vermuteten, dass sie nun die Beweise beiseite schaffen wollten. Somit postierten wir uns auf den Wegen um dem Wagen, wenn er wieder herausfahren würde, den Weg abzuschneiden. Ein Angriff auf das Drachenloch selbst hielten wir für aussichtslos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tharon und Borias postierten sich auf der Strasse am Ende des Marktplatzes, noch vor der Brücke. Ich selbst versteckte mich wieder hinter Skrykons Haus, falls sie in die andere Richtung fahren würden. Irgendwann öffnete sich das Falltor und der Wagen rollte heraus. Er wurde nun von '''Asrath''' gelenkt, und in seiner Begleitung ritten mindestens sechs oder sieben Söldner. Sie ritten auf Tharon und Borias zu, welche sich ihnen in den Weg stellten und es mithilfe entzündeter Strohballen schafften, den Tross zum Stehen zu bringen. Im Nu entbrannte ein brutaler Kampf. Ich schoss aus der Deckung auf Asrath, welcher daraufhin die Flucht ergriff. Dadurch gab ich aber meinen Standort preis und drei Söldner ritten in meine Richtung. Ich sprang daraufhin in den See. Das Element Wasser ist schliesslich auf meiner Seite. Ich schwamm Richtung Brücke, als ich beim zurückblicken sah, dass die Söldner ihre Armbrüste spannten. Es war Zeit abzutauchen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kampf rund um den Wagen waren die Söldner auf ihren Pferden im Vorteil. Tharon und Borias hatten schon mächtig einstecken müssen. Die Lage spitzte sich weiter zu, als klar wurde, dass jemand aus dem Wagen heraus Zauber auf die beiden wirkte. Tharon kämpfte schon nur noch mit letzter Kraft. Selbst unter Wasser war dann Borias Schrei zu vernehmen, als ihm einer der Kämpfer mit seiner Klinge fast das rechte Bein abtrennte. Wie Wild schlug dieser nun um sich und streckte zwei Söldner nieder um sich sogleich auf den Wagen zu stürzen. In diesem Moment tauchte ich auf und Kraft meiner Wasserklinge stand ich nun auf der Wasseroberfläche. Dies verwirrte die drei Söldner mit den Armbrüsten so sehr, dass sie vergasen auf mich zu schiessen. Als ich kurz zur Szene am Wagen blickte, vernahm ich nur noch einen kurzen Schrei und sah, wie sich die Wagenplane von innen überall rot färbte und anschliessend ein tobender Borias heraus sprang, blutüberströmt und ein Bein in Fetzen hängend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lief zur Insel im See und gab von dort einen Schuss ab. Die Söldner ritten mir daraufhin über die Brücke nach. Ich sprang beherzt in das einzige Gebäude dort und hoffte, sie würden vielleicht weiterreiten. Doch sie hielten und kamen auf die Türe zu. Mit einem Satz sprang ich zur Feuerstelle und kletterte den Kamin hoch um darin zu verharren. Die Söldner durchsuchten den Raum, fanden mich aber zum Glück nicht und gingen wieder zu ihren Pferden. Als ich anschliessend oben aus dem Kamin schaute, sah ich, dass Tharon und Borias mittlerweile auch den letzten Söldner erledigt hatten, und die Kutsche mehr schlecht als Recht Richtung Kloster lenkten. Die drei verbliebenen Söldner nahmen die Verfolgung auf und liessen sich auch nicht mehr von meinen Rufen aufhalten. Ich versuchte sie noch mit einem Pfeil zu beschiessen, doch da nahmen sie schon den Wagen in die Zange. Sofort sprang ich in den See um den beiden zur Hilfe zu eilen. Diese konnten mit letzter Kraft zwei der Angreifer treffen und vom Wagen stossen.  Tharon lief Gefahr tödlich getroffen zu werden da er völlig erschöpft war und sich durch das Lenken des Wagens nicht verteidigen konnte. Er entschied sich in der Nähe des Klosters vom fahrenden Wagen zu springen. Seine Lebenskerze flackerte noch einmal kurz und wurde immer kleiner, bis nur noch ein schwaches glimmen zu vernehmen war, doch durch eine geschickte Landung schaffte er es unversehrt zu landen und so am Leben zu bleiben. Borias tat es ihm gleich und sie hämmerten beide verzweifelt an der Klosterpforte. Als ich endlich dazu kam wurde der Wagen schon von den verbleibenden Söldnern Richtung Drachenloch gelenkt. Nun war es ein Wettlauf gegen die Zeit. Tharon und Borias mussten verarztet werden und gleichzeitig mussten wir verhindern, dass sie den Wagen nun verschwinden liessen. Aber nun hatten wir es mit der gesamten Belegschaft des Drachenlochs zu tun. Ich hoffte inständig, dass Ayn und Morwyn uns nun zur Hilfe eilen würden....&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
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		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Zueri048&amp;diff=1763</id>
		<title>Zueri048</title>
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		<updated>2016-01-18T14:19:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse: /* Spielwelt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Zuerimidgard&lt;br /&gt;
|nummer=48&lt;br /&gt;
|datum=15.12.2015&lt;br /&gt;
|dauer=4h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Lasse&lt;br /&gt;
|spieler=Muris: Landis (Wa Gr6), Agi: Ayn (Hl Gr5), Verena: Morwyn (Gl Gr5), Hannes: Tharon (ZwPri Gr6), Chris: Borias (BAR Gr6)&lt;br /&gt;
|szenario=Die Kehrseite der Medaille 7: Das Treffen der Verschwörer&lt;br /&gt;
|beginn=03.01.11.2418&lt;br /&gt;
|ende= 04.01.11.2418&lt;br /&gt;
|vorige=Zueri047&lt;br /&gt;
|naechste=Zueri049&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
Vollbesetzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
Aus den Aufzeichnungen Landis‘&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Vergebens harrten wir die Nacht über auf dem Ritualplatz auf der bunten Kuh aus. Immer wieder fielen mir die Augen zu. Mag mich kaum entsinnen, wann ich das letzte mal in einem weichen Bett geschlafen hatte. Als schon die Mittagssonne am Himmel stand näherte sich plötzlich ein Reiter. Ich zückte meinen Bogen, erkannte aber schnell, dass es sich um unseren Freund Tharon handelte. Seiner Miene nach zu urteilen kam er nicht mit guten Nachrichten. ''Roderick war tatsächlich Tod''! Methysal hatte die Exhumierung durchgeführt und wie vermutet lag Roderick zusammen mit dem '''Bruder Godyfron''' im frischen Grab. Tharon hatte ausserdem gesehen, dass noch ein Pfeil mit schwarzen Rabenfedern in Roderick steckte. Damit bestätigte sich, dass er von '''Rymrod''' umgebracht wurde. Zuvor hatte Tharon aber auch noch beobachtet, dass uns eine schwarz gekleideten Person verfolgt hatte, die sich wie beschleunigt fortbewegte. Ich konnte mir schon vorstellen, um wen es sich dabei handelte. Mit McRathgars Meisterspion hatten wir schon einmal Bekanntschaft gemacht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ich gemeinsam mit Ayn zu '''Dagelrod Mac Turon''' reiten wollte, um ihm Abt Radbots Schreiben auszuhändigen und somit seine Unterstützung zu erhalten, vermutete ich, die schwarze Gestalt würde uns folgen. Ich flüsterte Borias zu, er solle uns nach einiger Zeit unauffällig folgen. Wie sich herausstellte lag ich falsch, was nur mit Glück ohne schwerwiegende Folgen für die am Platz verbliebenen Morgwyn und Tharon blieb.  Sie berichteten mir später, dass sie den Spion in einer wilden Verfolgung stellen konnten und ein Kampf entbrannte. Tharon lacht heute noch darüber, wie wenig Morwyn über Zwerge wusste. Angesichts des agilen und meisterlich kämpfenden Spions, und dem daneben eher kleinen und langsamen Tharon an ihrer Seite, war sie schon überzeugt gewesen ihr letztes Stündlein habe geschlagen. Doch Tharon gab auch zu, dass Morwyn ihn wohl auch alleine hätte besiegen können. Aus der Beutelschneiderin ist wohl eine gute Kämpferin geworden. Informationen erhielten sie keine, bevor Tharon dem ganzen ein Ende bereitete. Sie finden eine Schleuder, einen Talisman, ein paar Schuhe, Wurfmesser, Kurzschwert und Runenstäbe, ähnlich zu denen die ich bei dem besiegten Magier zuvor fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir ritten derweil zu dritt in das 3000 Einwohner beherbergende Turonsburgh ein. Schon von weitem zeigte uns der Feldhamster an, der das Wappen mit schwarzem Turm, von zwei goldenen Münzen flankiert auf rot, trägt, dass mit '''Dagelrod''' hier ein MacTuron und Freund des Königs regiert. Dagelrod bat uns in die Burg und hörte uns an. Er erkannt den Ernst der Lage und entschied schnell, dass etwas gegen die Verschwörung unternommen werden müsse. Nachdem wir noch mit einigen nützlichen Dingen und Waffen ausgestattet wurden, ritten wir in Begleitung von Dagelrod und 10 wehrhaften Kämpfern zurück zur Bunten Kuh. Dort hatte sich allerdings schon Asrath mit seinen Söldnern eingefunden,  welche dabei waren die Gegend abzusuchen. Zum Glück entdeckten sie Tharon und Morwyn unter ihrem Elfenmantel nicht. Wir hatten uns zunächst oberhalb im Wald postiert, Dagelrod mit Kämpfern noch weiter abseits im Wald. Ayn, Borias und ich standen ungünstig, die Pferde noch am Riemen, als schon weitere Personen einritten. Klar zu erkennen waren '''Ian MacRathgar, Lugan Mac Cairil, Ruthyn &amp;amp; Rymrod''' und weitere. Anschliessend trafen weitere Lairds mitsamt Gefolge ein, unter ihnen '''Casbard MacCinthal und weitere Mitglieder der High Society der Nordmarken''', so dass sich am Ende ca. 40 Personen auf dem Platz tummelten, ein Drittel davon hochgestellte Clankrieger. Wir wollten eine Konfrontation vermeiden, doch man hörte uns, als wir versuchten mit den Pferden aus dem Unterholz zu verschwinden. Um unsere Truppe nicht auffliegen zu lassen lenkte ich alle Aufmerksamkeit auf mich und versuchte mit dem Pferd davonzureiten. Vergebens, ich wurde gefasst, entwaffnet und vor die versammelte Verschwörer-Runde geschleppt. Man stellte mich zur Rede, aber bevor ich Ian MacRathgar etwas auftischen konnte, wurde ich von Hinten bewusstlos geschlagen. Wunden heilen, aber was danach passierte, hätte ich gerne bei vollem Bewusstsein erlebt. Ian holte noch einmal zu einer grossen Rede aus um alle Lairds im Kampf gegen die Bedrohung durch den MacBeorn-Clan, insbesondere durch den '''Schwarzen Angus''', zu vereinen. Dieser bezahle angeblich Räuberbanden mit Königsmünzen. Es sollte nun also ein mörderischer Bund geschmiedet werden und gemeinsam wolle man gegen Angus Reiten. Der König habe einen besseren Berater verdient. Bevor es zum Schwur kommen konnte, stürmte Tharon aus seinem Versteck heraus und hielt eine flammende Rede, erzählte man mir später. Er verwies auf unsere Ermittlungen, auf die Falschmünzen und packte die Lairds bei der Ehre, und dass sich ein Schwur nur auf der Grundlage verifizierbarer Tatsachen leisten lasse. Er schafft es somit genügend Zweifel zu streuen; die Lairds sagten das Treffen ab und Ian war sichtlich erbost, zog aber alsbald auch von dannen. Mit Ihm aber auch meine Wasserklinge...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir geht nun das Lampenöl aus und ich kann meine eigenen Schrift kaum mehr erkennen. Ich werde die Geschichte, wie ich meine geliebte Wasserklinge, meinen Schatz, wiederbekam, morgen bei Tageslicht niederschreiben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Zueri047&amp;diff=1722</id>
		<title>Zueri047</title>
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		<updated>2015-12-15T09:07:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse: /* Spielwelt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Zuerimidgard&lt;br /&gt;
|nummer=47&lt;br /&gt;
|datum=01.12.2015&lt;br /&gt;
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|spielleiter=Lasse&lt;br /&gt;
|spieler=Muris: Landis (Wa Gr6), Agi: Ayn (Hl Gr5), Verena: Morwyn (Gl Gr5), Hannes: Tharon (ZwPri Gr6), Chris: Borias (BAR Gr6)&lt;br /&gt;
|szenario=Die Kehrseite der Medaille 5: Eine Tag zu früh&lt;br /&gt;
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|ende= 04.01.11.2418&lt;br /&gt;
|vorige=Zueri046&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
alle anwesend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Fliegolin:&amp;lt;/ins&amp;gt; Also ich hab einen Tag hinter mir, das kann ich Dir sagen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Kordula:&amp;lt;/ins&amp;gt; Wieso, was war denn schon wieder, kaum geschlüpft, schon wieder Abenteuer. Dass Euresgleiches immer alles in einen Tag reinpacken muss. Also erzähl!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Fliegolin:&amp;lt;/ins&amp;gt; Also ich bin halt so auf dem Markt von Worming unterwegs: Da war grad grosses Tohuwabohu; überall Feuer, schön warm und überall reichlich FressFress zum draufsetzen, laben und selber Eier legen.&lt;br /&gt;
Leider war da dieser kleine Junge von der komischen Wirtin und der hatte keine Freude an mir und hat immer gleich nach mir gehauen, wenn ich mich mal auf dem Bierfässern und dem Speisen gesetzt habe. Bin also dann weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Kordula:&amp;lt;/ins&amp;gt; Kommt da noch was Spannendes?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Fliegolin:&amp;lt;/ins&amp;gt; Jaja, Ruhe, wer ist hier die Eintagsfliege? ich bin dann weiter und hab mich ertsmal auf so nem Grobschlechtigen auf der glänzendnassen langen Stirn abgesetzt; die anderen haben den wohl Ian oder so genannt, aber der hat überhaupt nicht geschmeckt. So was von abgestandener Schweiss, IGIT... kaum Aroma...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Kordula:&amp;lt;/ins&amp;gt; jaja und dann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Fliegolin:&amp;lt;/ins&amp;gt; Ja wie meine Mama schon immer gesagt hat, da wo die Zweibeiner Ihre Mehr-als-Eintags-fliegen hingebracht haben, da gibts immer was zu holen. Bin also dann dort hin, da wo so komische Steine grade aus dem Boden wachsen. Aber leider keine frischen Erdlöcher...&lt;br /&gt;
Somit hab ich erstmal mir die Hecke angesehen. Hier und da lässt da so ein Zwei- oder auch mal ein Vierbeiner dort sein Wasser stehen. Als ich also so durch die Hecke stöbere, sind plötzlich 2 so Zweibeiner auf sehr grossen Vierbeinern auf dem Weg an mir vorbei. Die diskutieren irgendwas von einem komischen Brief und so nem Abt ( kann man den Essen?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Landis und Ain haben sich entschlossen nicht nach Thuronsburgh zu reiten, sondern zur Bunten Kuh, am Friedhof vorbei. Warum? Nachdem sie die Botschaft Abt Radbods geöffnet und sein Siegel gebrochen hatten, machte sie der Satz Radbods and Dagelrod Mac Thuron skeptisch: &amp;quot;Ich vertraue darauf, dass ihr die richtigen Massnahmen ergreift&amp;quot;. In der Gruppe wurde ausserdem gemutmasst, dass das Treffen der Verschwörer auch schon diese Nacht stattfinden könnte.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naja kaum sind die weg, kommen noch mal zwei, so ein grosser Breiter (der hat sicher super leckeren Schweiss) und noch so ein Weibchen mit Narbe im Gesicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Borias und Morwin wollten zu Fuss zur Bunten Kuh. Haben sich dann aber im Wald verlaufen. Sie haben daraufhin entschlossen die Pferde in Worming zu holen und über die Handelsstrasse nach Worming zu reiten, am Friedhof vorbei.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich kümmere mich dann doch wieder lieber um mein Abendessen. Und Pfeil grad, da find ich doch ein paar super Brotkrummen in so einem Dichicht auch ganz feinen Ästchen.&lt;br /&gt;
Und wie ich mich so labe reiten doch glatt nochmal 5 so Gestalten vorbei. Der eine mit dem widerlichen StirnSchweiss-Geschmack.&lt;br /&gt;
Langsam wurde ich neugierig, wo die wohl alle hinwollen, weil da gibts sicher dann auch leckeres, ... allein schon die Pferdeäpfel...&lt;br /&gt;
Aber erstmal die Brotkrummen denk ich mir. Doch dann kommt nochmal so ein Zweibeiner an; aber ohne Pferd. Der hat den anderen hinterher geschaut und ist dann auch hinterher, aber so schnell, das glaubst Du nicht, ohne Pferd. Der war so schnell...., und ich kann fliegen..., also ich weiss wovon ich rede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Nachdem Landis uns Ain am Friedhof vorbei geritten sind, tauchten plötzlich neun Gestalten hinter der Hecke auf. Einer von ihnen, ein drahtiger, und übernatürlich schneller, lief den beiden daraufhin hinterher. Die anderen versteckten sich wieder hinter der Hecke. Als dann auch noch Morwin und Borias vorbei ritten, tauchten die Gestalten wider hinter der Hecke auf und diskutierten. Daraufhin schnappten sich fünf der Söldner ihre Pferde und nahmen die Verwfolgung von Borias und Morwin auf. Die anderen drei versteckten sich wieder hinter der Hecke.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Kordula:&amp;lt;/ins&amp;gt; Angeber!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Fliegolin:&amp;lt;/ins&amp;gt; Bist ja nur neidisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Kordula:&amp;lt;/ins&amp;gt; In wessen Netz sitz du grad?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Fliegolin:&amp;lt;/ins&amp;gt; Schon gut, ich hab mich also an meine Brotkrummen erfreut als plötzlich von über mir so ein warmer Wind daher kam. Ich geh also erkunden, vielleicht ein Ofen dacht ich mir und dann erst merke ich, dass die kleinen Äste keine Äste sondern Haare sind, und ich gar nicht in der Hecke bin sondern auf...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Kordula:&amp;lt;/ins&amp;gt; einem Hund?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Fliegolin:&amp;lt;/ins&amp;gt; Nein zu gross?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Kordula:&amp;lt;/ins&amp;gt; Menschen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Fliegolin:&amp;lt;/ins&amp;gt; Ach heissen die 2beiner so? Nein der war kleiner und auch vom Geschmack her eher herber...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Kordula:&amp;lt;/ins&amp;gt; dann wohl ein Zwerg und Du wohl in dem seinem Bart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Fliegolin:&amp;lt;/ins&amp;gt; Aha, das kann sein, aber der konnte sich tarnen, das glaubst Du nicht? Keiner der vorbeikam hat ihn gesehen und ich ja auch nicht und ich bin auf ihm rumgeklettert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Tharon hatte alle Szenerien aus einem Versteck in der Hecke am Friedhof beobachtet. Er konnte unter den neun Gestalten auch Athrad Mac Rathgar den Kerkermeister identifizieren.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Kordula:&amp;lt;/ins&amp;gt; Und was hast Du dann gemacht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Fliegolin:&amp;lt;/ins&amp;gt; Naja, mir war das dann doch etwas unheimlich und ich bin dann lieber mal dem ganzen Grüppchen hinterher geflogen. Vielleicht haben die ja noch Futter, dacht ich mir.&lt;br /&gt;
Ich hatte sie auch schnell eingeholt. Die ersten 2x2 Reiter haben sich dann getroffen und sind dann zusammen weiter geritten. Rauf auf den Hügel kurz vor dem Gebiet was wie so die Körner von na Kuh aussehen... Dort sind sie dann in den Waldrand und haben lange Laute ausgetauscht.&lt;br /&gt;
Dann kamen die anderen 5 mit dem einem mit dem schlechten Duft. Die eine von den ersten 4 mit so einem leicht grünlichen Gesicht hat dann so was gesummt und von den anderen 5 sind 4 gleich ganz klein auf ihren 4Beinern geworden und haben sich kaum mehr bewegt. Der 5te wurde dann von dem grossen Breiten vom 4beiern gezogen. Das war aber recht laut und dann sind auch die anderen wieder agiler geworden. Dann haben plötzlich alle wild rumgeschlagen. Einer wollte fliehen, aber dann hat einer mit so einem grünen Umhang mit einem langen silberen Ding in der Hand ihn vom Vierbeiner gespült.&lt;br /&gt;
Und dann haben sie wieder wild durcheinander Laute ausgetauscht und dann sind die 5 anderen davon gelaufen. Die hatten wohl Angst. &lt;br /&gt;
ja und dann sind sie weiter auf eins der Hörner gelaufen. Die eine mit der Narbe ist dann etwas unbeholfen auf den Baum hier geklettert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' An der bunten Kuh angekommen versteckte man die Pferde in den Büschen abseits des Weges. Bevor das Gelände ausgiebeig erkundet werden konnte, kamen die 5 Sölnder die vom Friedhof aus die Verfolgung aufgenommen hatten. Die vier Helden versteckten sich im Gebüsch. Die Söldner entdeckten die auffälligen Pferdespuren, dort wo die Pferde ins Gebüsch geführt wurden. Ain fackelte nicht lange und zauberte '''Schlaf''' auf die fünf. Einer von den fünf blieb aber wach. Borias stürzte daraufhin aus dem Gebüsch, um den letzten mechanisch schlafen zu schicken. Es wurde dann aber eher eine Rauferei, woraufhin auch die anderen wach wurden, aber noch sehr benommen waren. Ein ungleicher Kampf entbrannte, der mit einem Sieg der vier endetet. Zwei Sölnder waren schwer verwundet und wurden von Ain und Morwin geheilt. Die Söldner zeigten sich dann auch relaitv gesprächig, sicher auch aus Angst vor den Wahnsinnigen. Die Sölnder berichteten, dass sie keinen Zugang zu den unteren Kerkeräumen haben, aber dass definitiv neben '''Athrad''' auch ein anderer Fremder dort unten Zugang hat, ein '''Erainner'''. In letzter Zeit seien relativ viele Gefangene gestorben, da in letzter Zeit mehr Särge gebracht wurden, um verstorbene Gefangen aus dem Kerker zu holen. Diese Nacht lag man am Friedhof auf der Lauer, um der Gruppe das Handwerk zu legen. Angeblich seien sie Mörder, die der Gerichtsbarkeit Ian Mac Rathgars übergeben werden müssen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Schlussendlich gaben die Helden jedem der Söldner einen Wochenlohn und drohten ihnen gleichzeitig, dass sie nun nach Süden reiten sollten, raus aus dem Clangebiet der Rathgars, und nicht wieder nach Worming. Die Sölnder ritten daraufhin zurück zur Handelsstrasse und liessen die Gruppe in dem Glauben zurück, dass ein Wochenlohn und der mit Magie unterstützte Angriff, die Sölnder dazu bringen werde, ihren Auftraggeber zu hintergehen, den zweitmächtigsten Mann Albas. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Kordula:&amp;lt;/ins&amp;gt; ...Und hat mir mein wunderbares Primärnetz kaputt gemacht...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Fliegolin:&amp;lt;/ins&amp;gt; ja und die anderen sind in die Büsche ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Die Gruppe hat sich rund um die alte Eiche an dem alten Ritualplatz an der Bunten Kuh versteckt und auf die Verschwörer gewartet. Leider kam aber niemand. Waren sie einen Tag zu früh? Oder ist etwas anderes passiert?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Kordula:&amp;lt;/ins&amp;gt; Ja hab ich gesehen... und...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Fliegolin:&amp;lt;/ins&amp;gt; was und, ... ich bin dir dann hier ins Netz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Kordula:&amp;lt;/ins&amp;gt; ja stimmt, dann ist Deine Geschichte wohl vorbei und Zeit für mein Abendmahl. Tut mir leid, Fliegolin?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Fliegolin:&amp;lt;/ins&amp;gt; Ach macht nichts, mein Stundenglas ist eh fast leer... nur was mit dem anderen passiert ist, der so schnell auch ohne 4Beiner unterwegs ist, das wäre noch interessant.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
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		<title>Zueri047</title>
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		<updated>2015-12-15T09:03:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Zuerimidgard&lt;br /&gt;
|nummer=47&lt;br /&gt;
|datum=01.12.2015&lt;br /&gt;
|dauer=4h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Lasse&lt;br /&gt;
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|szenario=Die Kehrseite der Medaille 5: Eine Tag zu früh&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
alle anwesend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Fliegolin:&amp;lt;/ins&amp;gt; Also ich hab einen Tag hinter mir, das kann ich Dir sagen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Kordula:&amp;lt;/ins&amp;gt; Wieso, was war denn schon wieder, kaum geschlüpft, schon wieder Abenteuer. Dass Euresgleiches immer alles in einen Tag reinpacken muss. Also erzähl!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Fliegolin:&amp;lt;/ins&amp;gt; Also ich bin halt so auf dem Markt von Worming unterwegs: Da war grad grosses Tohuwabohu; überall Feuer, schön warm und überall reichlich FressFress zum draufsetzen, laben und selber Eier legen.&lt;br /&gt;
Leider war da dieser kleine Junge von der komischen Wirtin und der hatte keine Freude an mir und hat immer gleich nach mir gehauen, wenn ich mich mal auf dem Bierfässern und dem Speisen gesetzt habe. Bin also dann weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Kordula:&amp;lt;/ins&amp;gt; Kommt da noch was Spannendes?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Fliegolin:&amp;lt;/ins&amp;gt; Jaja, Ruhe, wer ist hier die Eintagsfliege? ich bin dann weiter und hab mich ertsmal auf so nem Grobschlechtigen auf der glänzendnassen langen Stirn abgesetzt; die anderen haben den wohl Ian oder so genannt, aber der hat überhaupt nicht geschmeckt. So was von abgestandener Schweiss, IGIT... kaum Aroma...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Kordula:&amp;lt;/ins&amp;gt; jaja und dann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Fliegolin:&amp;lt;/ins&amp;gt; Ja wie meine Mama schon immer gesagt hat, da wo die Zweibeiner Ihre Mehr-als-Eintags-fliegen hingebracht haben, da gibts immer was zu holen. Bin also dann dort hin, da wo so komische Steine grade aus dem Boden wachsen. Aber leider keine frischen Erdlöcher...&lt;br /&gt;
Somit hab ich erstmal mir die Hecke angesehen. Hier und da lässt da so ein Zwei- oder auch mal ein Vierbeiner dort sein Wasser stehen. Als ich also so durch die Hecke stöbere, sind plötzlich 2 so Zweibeiner auf sehr grossen Vierbeinern auf dem Weg an mir vorbei. Die diskutieren irgendwas von einem komischen Brief und so nem Abt ( kann man den Essen?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Landis und Ain haben sich entschlossen nicht nach Thuronsburgh zu reiten, sondern zur Bunten Kuh, am Friedhof vorbei. Warum? Nachdem sie die Botschaft Abt Radbods geöffnet und sein Siegel gebrochen hatten, machte sie der Satz Radbods and Dagelrod Mac Thuron skeptisch: &amp;quot;Ich vertraue darauf, dass ihr die richtigen Massnahmen ergreift&amp;quot;. In der Gruppe wurde ausserdem gemutmasst, dass das Treffen der Verschwörer auch schon diese Nacht stattfinden könnte.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naja kaum sind die weg, kommen noch mal zwei, so ein grosser Breiter (der hat sicher super leckeren Schweiss) und noch so ein Weibchen mit Narbe im Gesicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Borias und Morwin wollten zu Fuss zur Bunten Kuh. Haben sich dann aber im Wald verlaufen. Sie haben daraufhin entschlossen die Pferde in Worming zu holen und über die Handelsstrasse nach Worming zu reiten, am Friedhof vorbei.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich kümmere mich dann doch wieder lieber um mein Abendessen. Und Pfeil grad, da find ich doch ein paar super Brotkrummen in so einem Dichicht auch ganz feinen Ästchen.&lt;br /&gt;
Und wie ich mich so labe reiten doch glatt nochmal 5 so Gestalten vorbei. Der eine mit dem widerlichen StirnSchweiss-Geschmack.&lt;br /&gt;
Langsam wurde ich neugierig, wo die wohl alle hinwollen, weil da gibts sicher dann auch leckeres, ... allein schon die Pferdeäpfel...&lt;br /&gt;
Aber erstmal die Brotkrummen denk ich mir. Doch dann kommt nochmal so ein Zweibeiner an; aber ohne Pferd. Der hat den anderen hinterher geschaut und ist dann auch hinterher, aber so schnell, das glaubst Du nicht, ohne Pferd. Der war so schnell...., und ich kann fliegen..., also ich weiss wovon ich rede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Nachdem Landis uns Ain am Friedhof vorbei geritten sind, tauchten plötzlich neun Gestalten hinter der Hecke auf. Einer von ihnen, ein drahtiger, und übernatürlich schneller, lief den beiden daraufhin hinterher. Die anderen versteckten sich wieder hinter der Hecke. Als dann auch noch Morwin und Borias vorbei ritten, tauchten die Gestalten wider hinter der Hecke auf und diskutierten. Daraufhin schnappten sich fünf der Söldner ihre Pferde und nahmen die Verwfolgung von Borias und Morwin auf. Die anderen drei versteckten sich wieder hinter der Hecke.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Kordula:&amp;lt;/ins&amp;gt; Angeber!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Fliegolin:&amp;lt;/ins&amp;gt; Bist ja nur neidisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Kordula:&amp;lt;/ins&amp;gt; In wessen Netz sitz du grad?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Fliegolin:&amp;lt;/ins&amp;gt; Schon gut, ich hab mich also an meine Brotkrummen erfreut als plötzlich von über mir so ein warmer Wind daher kam. Ich geh also erkunden, vielleicht ein Ofen dacht ich mir und dann erst merke ich, dass die kleinen Äste keine Äste sondern Haare sind, und ich gar nicht in der Hecke bin sondern auf...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Kordula:&amp;lt;/ins&amp;gt; einem Hund?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Fliegolin:&amp;lt;/ins&amp;gt; Nein zu gross?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Kordula:&amp;lt;/ins&amp;gt; Menschen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Fliegolin:&amp;lt;/ins&amp;gt; Ach heissen die 2beiner so? Nein der war kleiner und auch vom Geschmack her eher herber...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Kordula:&amp;lt;/ins&amp;gt; dann wohl ein Zwerg und Du wohl in dem seinem Bart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Fliegolin:&amp;lt;/ins&amp;gt; Aha, das kann sein, aber der konnte sich tarnen, das glaubst Du nicht? Keiner der vorbeikam hat ihn gesehen und ich ja auch nicht und ich bin auf ihm rumgeklettert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Tharon hatte alle Szenerien aus einem Versteck in der Hecke am Friedhof beobachtet. Er konnte unter den neun Gestalten auch Athrad Mac Rathgar den Kerkermeister identifizieren.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Kordula:&amp;lt;/ins&amp;gt; Und was hast Du dann gemacht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Fliegolin:&amp;lt;/ins&amp;gt; Naja, mir war das dann doch etwas unheimlich und ich bin dann lieber mal dem ganzen Grüppchen hinterher geflogen. Vielleicht haben die ja noch Futter, dacht ich mir.&lt;br /&gt;
Ich hatte sie auch schnell eingeholt. Die ersten 2x2 Reiter haben sich dann getroffen und sind dann zusammen weiter geritten. Rauf auf den Hügel kurz vor dem Gebiet was wie so die Körner von na Kuh aussehen... Dort sind sie dann in den Waldrand und haben lange Laute ausgetauscht.&lt;br /&gt;
Dann kamen die anderen 5 mit dem einem mit dem schlechten Duft. Die eine von den ersten 4 mit so einem leicht grünlichen Gesicht hat dann so was gesummt und von den anderen 5 sind 4 gleich ganz klein auf ihren 4Beinern geworden und haben sich kaum mehr bewegt. Der 5te wurde dann von dem grossen Breiten vom 4beiern gezogen. Das war aber recht laut und dann sind auch die anderen wieder agiler geworden. Dann haben plötzlich alle wild rumgeschlagen. Einer wollte fliehen, aber dann hat einer mit so einem grünen Umhang mit einem langen silberen Ding in der Hand ihn vom Vierbeiner gespült.&lt;br /&gt;
Und dann haben sie wieder wild durcheinander Laute ausgetauscht und dann sind die 5 anderen davon gelaufen. Die hatten wohl Angst. &lt;br /&gt;
ja und dann sind sie weiter auf eins der Hörner gelaufen. Die eine mit der Narbe ist dann etwas unbeholfen auf den Baum hier geklettert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' An der bunten Kuh angekommen versteckte man die Pferde in den Büschen abseits des Weges. Bevor das Gelände ausgiebeig erkundet werden konnte, kamen die 5 Sölnder die vom Friedhof aus die Verfolgung aufgenommen hatten. Die vier Helden versteckten sich im Gebüsch. Die Söldner entdeckten die auffälligen Pferdespuren, dort wo die Pferde ins Gebüsch geführt wurden. Ain fackelte nicht lange und zauberte '''Schlaf''' auf die fünf. Einer von den fünf blieb aber wach. Borias stürzte daraufhin aus dem Gebüsch, um den letzten mechanisch schlafen zu schicken. Es wurde dann aber eher eine Rauferei, woraufhin auch die anderen wach wurden, aber noch sehr benommen waren. Ein ungleicher Kampf entbrannte, der mit einem Sieg der vier endetet. Zwei Sölnder waren schwer verwundet und wurden von Ain und Morwin geheilt. Die Söldner zeigten sich dann auch relaitv gesprächig, sicher auch aus Angst vor den Wahnsinnigen. Die Sölnder berichteten, dass sie keinen Zugang zu den unteren Kerkeräumen haben, aber dass definitiv neben '''Athrad''' auch ein anderer Fremder dort unten Zugang hat, ein '''Erainner'''. In letzter Zeit seien relativ viele Gefangene gestorben, da in letzter Zeit mehr Särge gebracht wurden, um verstorbene Gefangen aus dem Kerker zu holen. Schlussendlich gaben die Helden jedem der Söldner einen Wochenlohn und drohten ihnen gleichzeitig, dass sie nun nach Süden reiten sollten, raus aus dem Clangebiet der Rathgars, und nicht wieder nach Worming. Die Sölnder ritten daraufhin zurück zur Handelsstrasse und liessen die Gruppe in dem Glauben zurück, dass ein Wochenlohn und der mit Magie unterstützte Angriff, die Sölnder dazu bringen werde, ihren Auftraggeber zu hintergehen, den zweitmächtigsten Mann Albas. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Kordula:&amp;lt;/ins&amp;gt; ...Und hat mir mein wunderbares Primärnetz kaputt gemacht...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Fliegolin:&amp;lt;/ins&amp;gt; ja und die anderen sind in die Büsche ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Die Gruppe hat sich rund um die alte Eiche an dem alten Ritualplatz an der Bunten Kuh versteckt und auf die Verschwörer gewartet. Leider kam aber niemand. Waren sie einen Tag zu früh? Oder ist etwas anderes passiert?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Kordula:&amp;lt;/ins&amp;gt; Ja hab ich gesehen... und...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Fliegolin:&amp;lt;/ins&amp;gt; was und, ... ich bin dir dann hier ins Netz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Kordula:&amp;lt;/ins&amp;gt; ja stimmt, dann ist Deine Geschichte wohl vorbei und Zeit für mein Abendmahl. Tut mir leid, Fliegolin?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Fliegolin:&amp;lt;/ins&amp;gt; Ach macht nichts, mein Stundenglas ist eh fast leer... nur was mit dem anderen passiert ist, der so schnell auch ohne 4Beiner unterwegs ist, das wäre noch interessant.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Zueri047&amp;diff=1720</id>
		<title>Zueri047</title>
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		<updated>2015-12-15T08:32:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse: /* Spielwelt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Zuerimidgard&lt;br /&gt;
|nummer=47&lt;br /&gt;
|datum=01.12.2015&lt;br /&gt;
|dauer=4h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Lasse&lt;br /&gt;
|spieler=Muris: Landis (Wa Gr6), Agi: Ayn (Hl Gr5), Verena: Morwyn (Gl Gr5), Hannes: Tharon (ZwPri Gr6), Chris: Borias (BAR Gr6)&lt;br /&gt;
|szenario=Die Kehrseite der Medaille 5: Eine Tag zu früh&lt;br /&gt;
|beginn=03.01.11.2418&lt;br /&gt;
|ende= 04.01.11.2418&lt;br /&gt;
|vorige=Zueri046&lt;br /&gt;
|naechste=Zueri048&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
alle anwesend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Fliegolin:&amp;lt;/ins&amp;gt; Also ich hab einen Tag hinter mir, das kann ich Dir sagen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Kordula:&amp;lt;/ins&amp;gt; Wieso, was war denn schon wieder, kaum geschlüpft, schon wieder Abenteuer. Dass Euresgleiches immer alles in einen Tag reinpacken muss. Also erzähl!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Fliegolin:&amp;lt;/ins&amp;gt; Also ich bin halt so auf dem Markt von Worming unterwegs: Da war grad grosses Tohuwabohu; überall Feuer, schön warm und überall reichlich FressFress zum draufsetzen, laben und selber Eier legen.&lt;br /&gt;
Leider war da dieser kleine Junge von der komischen Wirtin und der hatte keine Freude an mir und hat immer gleich nach mir gehauen, wenn ich mich mal auf dem Bierfässern und dem Speisen gesetzt habe. Bin also dann weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Kordula:&amp;lt;/ins&amp;gt; Kommt da noch was Spannendes?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Fliegolin:&amp;lt;/ins&amp;gt; Jaja, Ruhe, wer ist hier die Eintagsfliege? ich bin dann weiter und hab mich ertsmal auf so nem Grobschlechtigen auf der glänzendnassen langen Stirn abgesetzt; die anderen haben den wohl Ian oder so genannt, aber der hat überhaupt nicht geschmeckt. So was von abgestandener Schweiss, IGIT... kaum Aroma...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Kordula:&amp;lt;/ins&amp;gt; jaja und dann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Fliegolin:&amp;lt;/ins&amp;gt; Ja wie meine Mama schon immer gesagt hat, da wo die Zweibeiner Ihre Mehr-als-Eintags-fliegen hingebracht haben, da gibts immer was zu holen. Bin also dann dort hin, da wo so komische Steine grade aus dem Boden wachsen. Aber leider keine frischen Erdlöcher...&lt;br /&gt;
Somit hab ich erstmal mir die Hecke angesehen. Hier und da lässt da so ein Zwei- oder auch mal ein Vierbeiner dort sein Wasser stehen. Als ich also so durch die Hecke stöbere, sind plötzlich 2 so Zweibeiner auf sehr grossen Vierbeinern auf dem Weg an mir vorbei. Die diskutieren irgendwas von einem komischen Brief und so nem Abt ( kann man den Essen?).&lt;br /&gt;
Naja kaum sind die weg, kommen noch mal zwei, so ein grosser Breiter (der hat sicher super leckeren Schweiss) und noch so ein Weibchen mit Narbe im Gesicht.&lt;br /&gt;
Ich kümmere mich dann doch wieder lieber um mein Abendessen. Und Pfeil grad, da find ich doch ein paar super Brotkrummen in so einem Dichicht auch ganz feinen Ästchen.&lt;br /&gt;
Und wie ich mich so labe reiten doch glatt nochmal 5 so Gestalten vorbei. Der eine mit dem widerlichen StirnSchweiss-Geschmack.&lt;br /&gt;
Langsam wurde ich neugierig, wo die wohl alle hinwollen, weil da gibts sicher dann auch leckeres, ... allein schon die Pferdeäpfel...&lt;br /&gt;
Aber erstmal die Brotkrummen denk ich mir. Doch dann kommt nochmal so ein Zweibeiner an; aber ohne Pferd. Der hat den anderen hinterher geschaut und ist dann auch hinterher, aber so schnell, das glaubst Du nicht, ohne Pferd. Der war so schnell...., und ich kann fliegen..., also ich weiss wovon ich rede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Kordula:&amp;lt;/ins&amp;gt; Angeber!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Fliegolin:&amp;lt;/ins&amp;gt; Bist ja nur neidisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Kordula:&amp;lt;/ins&amp;gt; In wessen Netz sitz du grad?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Fliegolin:&amp;lt;/ins&amp;gt; Schon gut, ich hab mich also an meine Brotkrummen erfreut als plötzlich von über mir so ein warmer Wind daher kam. Ich geh also erkunden, vielleicht ein Ofen dacht ich mir und dann erst merke ich, dass die kleinen Äste keine Äste sondern Haare sind, und ich gar nicht in der Hecke bin sondern auf...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Kordula:&amp;lt;/ins&amp;gt; einem Hund?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Fliegolin:&amp;lt;/ins&amp;gt; Nein zu gross?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Kordula:&amp;lt;/ins&amp;gt; Menschen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Fliegolin:&amp;lt;/ins&amp;gt; Ach heissen die 2beiner so? Nein der war kleiner und auch vom Geschmack her eher herber...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Kordula:&amp;lt;/ins&amp;gt; dann wohl ein Zwerg und Du wohl in dem seinem Bart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Fliegolin:&amp;lt;/ins&amp;gt; Aha, das kann sein, aber der konnte sich tarnen, das glaubst Du nicht? Keiner der vorbeikam hat ihn gesehen und ich ja auch nicht und ich bin auf ihm rumgeklettert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Kordula:&amp;lt;/ins&amp;gt; Und was hast Du dann gemacht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Fliegolin:&amp;lt;/ins&amp;gt; Naja, mir war das dann doch etwas unheimlich und ich bin dann lieber mal dem ganzen Grüppchen hinterher geflogen. Vielleicht haben die ja noch Futter, dacht ich mir.&lt;br /&gt;
Ich hatte sie auch schnell eingeholt. Die ersten 2x2 Reiter haben sich dann getroffen und sind dann zusammen weiter geritten. Rauf auf den Hügel kurz vor dem Gebiet was wie so die Körner von na Kuh aussehen... Dort sind sie dann in den Waldrand und haben lange Laute ausgetauscht.&lt;br /&gt;
Dann kamen die anderen 5 mit dem einem mit dem schlechten Duft. Die eine von den ersten 4 mit so einem leicht grünlichen Gesicht hat dann so was gesummt und von den anderen 5 sind 4 gleich ganz klein auf ihren 4Beinern geworden und haben sich kaum mehr bewegt. Der 5te wurde dann von dem grossen Breiten vom 4beiern gezogen. Das war aber recht laut und dann sind auch die anderen wieder agiler geworden. Dann haben plötzlich alle wild rumgeschlagen. Einer wollte fliehen, aber dann hat einer mit so einem grünen Umhang mit einem langen silberen Ding in der Hand ihn vom Vierbeiner gespült.&lt;br /&gt;
Und dann haben sie wieder wild durcheinander Laute ausgetauscht und dann sind die 5 anderen davon gelaufen. Die hatten wohl Angst. &lt;br /&gt;
ja und dann sind sie weiter auf eins der Hörner gelaufen. Die eine mit der Narbe ist dann etwas unbeholfen auf den Baum hier geklettert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;ins&amp;gt;Fliegolin:&amp;lt;/ins&amp;gt; Ach macht nichts, mein Stundenglas ist eh fast leer... nur was mit dem anderen passiert ist, der so schnell auch ohne 4Beiner unterwegs ist, das wäre noch interessant.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
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		<title>Zueri047</title>
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		<updated>2015-12-15T08:27:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Sitzung |kampagne=Zuerimidgard |nummer=47 |datum=01.12.2015 |dauer=4h |spielleiter=Lasse |spieler=Muris: Landis (Wa Gr6), Agi: Ayn (Hl Gr5), Verena: Morwyn (…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
alle anwesend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
Fliegolin: Also ich hab einen Tag hinter mir, das kann ich Dir sagen...&lt;br /&gt;
Kordula: Wieso, was war denn schon wieder, kaum geschlüpft, schon wieder Abenteuer. Dass Euresgleiches immer alles in einen Tag reinpacken muss. Also erzähl!&lt;br /&gt;
Fliegolin: Also ich bin halt so auf dem Markt von Worming unterwegs: Da war grad grosses Tohuwabohu; überall Feuer, schön warm und überall reichlich FressFress zum draufsetzen, laben und selber Eier legen.&lt;br /&gt;
Leider war da dieser kleine Junge von der komischen Wirtin und der hatte keine Freude an mir und hat immer gleich nach mir gehauen, wenn ich mich mal auf dem Bierfässern und dem Speisen gesetzt habe. Bin also dann weiter.&lt;br /&gt;
Kordula: Kommt da noch was Spannendes?&lt;br /&gt;
Fliegolin: Jaja, Ruhe, wer ist hier die Eintagsfliege? ich bin dann weiter und hab mich ertsmal auf so nem Grobschlechtigen auf der glänzendnassen langen Stirn abgesetzt; die anderen haben den wohl Ian oder so genannt, aber der hat überhaupt nicht geschmeckt. So was von abgestandener Schweiss, IGIT... kaum Aroma...&lt;br /&gt;
Kordula: jaja und dann?&lt;br /&gt;
Fliegolin: Ja wie meine Mama schon immer gesagt hat, da wo die Zweibeiner Ihre Mehr-als-Eintags-fliegen hingebracht haben, da gibts immer was zu holen. Bin also dann dort hin, da wo so komische Steine grade aus dem Boden wachsen. Aber leider keine frischen Erdlöcher...&lt;br /&gt;
Somit hab ich erstmal mir die Hecke angesehen. Hier und da lässt da so ein Zwei- oder auch mal ein Vierbeiner dort sein Wasser stehen. Als ich also so durch die Hecke stöbere, sind plötzlich 2 so Zweibeiner auf sehr grossen Vierbeinern auf dem Weg an mir vorbei. Die diskutieren irgendwas von einem komischen Brief und so nem Abt ( kann man den Essen?).&lt;br /&gt;
Naja kaum sind die weg, kommen noch mal zwei, so ein grosser Breiter (der hat sicher super leckeren Schweiss) und noch so ein Weibchen mit Narbe im Gesicht.&lt;br /&gt;
Ich kümmere mich dann doch wieder lieber um mein Abendessen. Und Pfeil grad, da find ich doch ein paar super Brotkrummen in so einem Dichicht auch ganz feinen Ästchen.&lt;br /&gt;
Und wie ich mich so labe reiten doch glatt nochmal 5 so Gestalten vorbei. Der eine mit dem widerlichen StirnSchweiss-Geschmack.&lt;br /&gt;
Langsam wurde ich neugierig, wo die wohl alle hinwollen, weil da gibts sicher dann auch leckeres, ... allein schon die Pferdeäpfel...&lt;br /&gt;
Aber erstmal die Brotkrummen denk ich mir. Doch dann kommt nochmal so ein Zweibeiner an; aber ohne Pferd. Der hat den anderen hinterher geschaut und ist dann auch hinterher, aber so schnell, das glaubst Du nicht, ohne Pferd. Der war so schnell...., und ich kann fliegen..., also ich weiss wovon ich rede.&lt;br /&gt;
Kordula: Angeber!&lt;br /&gt;
Fliegolin: Bist ja nur neidisch.&lt;br /&gt;
Kordula: In wessen Netz sitz du grad?&lt;br /&gt;
Fliegolin: Schon gut, ich hab mich also an meine Brotkrummen erfreut als plötzlich von über mir so ein warmer Wind daher kam. Ich geh also erkunden, vielleicht ein Ofen dacht ich mir und dann erst merke ich, dass die kleinen Äste keine Äste sondern Haare sind, und ich gar nicht in der Hecke bin sondern auf...&lt;br /&gt;
Kordula: einem Hund?&lt;br /&gt;
Fliegolin: Nein zu gross?&lt;br /&gt;
Kordula: Menschen?&lt;br /&gt;
Fliegolin: Ach heissen die 2beiner so? Nein der war kleiner und auch vom Geschmack her eher herber...&lt;br /&gt;
Kordula: dann wohl ein Zwerg und Du wohl in dem seinem Bart.&lt;br /&gt;
Fliegolin: Aha, das kann sein, aber der konnte sich tarnen, das glaubst Du nicht? Keiner der vorbeikam hat ihn gesehen und ich ja auch nicht und ich bin auf ihm rumgeklettert.&lt;br /&gt;
Kordula: Und was hast Du dann gemacht?&lt;br /&gt;
Fliegolin: Naja, mir war das dann doch etwas unheimlich und ich bin dann lieber mal dem ganzen Grüppchen hinterher geflogen. Vielleicht haben die ja noch Futter, dacht ich mir.&lt;br /&gt;
Ich hatte sie auch schnell eingeholt. Die ersten 2x2 Reiter haben sich dann getroffen und sind dann zusammen weiter geritten. Rauf auf den Hügel kurz vor dem Gebiet was wie so die Körner von na Kuh aussehen... Dort sind sie dann in den Waldrand und haben lange Laute ausgetauscht.&lt;br /&gt;
Dann kamen die anderen 5 mit dem einem mit dem schlechten Duft. Die eine von den ersten 4 mit so einem leicht grünlichen Gesicht hat dann so was gesummt und von den anderen 5 sind 4 gleich ganz klein auf ihren 4Beinern geworden und haben sich kaum mehr bewegt. Der 5te wurde dann von dem grossen Breiten vom 4beiern gezogen. Das war aber recht laut und dann sind auch die anderen wieder agiler geworden. Dann haben plötzlich alle wild rumgeschlagen. Einer wollte fliehen, aber dann hat einer mit so einem grünen Umhang mit einem langen silberen Ding in der Hand ihn vom Vierbeiner gespült.&lt;br /&gt;
Und dann haben sie wieder wild durcheinander Laute ausgetauscht und dann sind die 5 anderen davon gelaufen. Die hatten wohl Angst.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
ja und dann sind sie weiter auf eins der Hörner gelaufen. Die eine mit der Narbe ist dann etwas unbeholfen auf den Baum hier geklettert.&lt;br /&gt;
Kordula: ...Und hat mir mein wunderbares Primärnetz kaputt gemacht...&lt;br /&gt;
Fliegolin: ja und die anderen sind in die Büsche ...&lt;br /&gt;
Kordula: Ja hab ich gesehen... und...&lt;br /&gt;
Fliegolin: was und, ... ich bin dir dann hier ins Netz.&lt;br /&gt;
Kordula: ja stimmt, dann ist Deine Geschichte wohl vorbei und Zeit für mein Abendmahl. Tut mir leid, Fliegolin?&lt;br /&gt;
Fliegolin: Ach macht nichts, mein Stundenglas ist eh fast leer... nur was mit dem anderen passiert ist, der so schnell auch ohne 4Beiner unterwegs ist, das wäre noch interessant.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
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		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1718</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1718"/>
		<updated>2015-12-15T08:25:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das Kampagnenwiki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki dient als &amp;quot;Tagebuch&amp;quot; und Diskussionsforum für unsere Rollenspielkampagnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder darf mitlesen, aber mitschreiben dürfen nur die Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spoileralert!''' Beim Mitlesen bitte aufpassen: Wir spielen auch käuflich zu erwerbende Szenarien. Wer diese noch selber spielen will, sollte die entsprechenden Sitzungsbeschreibungen wohl eher nicht lesen. Der Titel des Szenarios ist am Anfang jeder Sitzungsbeschreibung angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon vermuten läßt, handelt es sich um eine &lt;br /&gt;
[http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne. Die Zahl entspringt einer internen Zählung.&lt;br /&gt;
Ursprünglich als &amp;quot;Zwischenkampagne&amp;quot; zur Überbrückung von längeren Abwesenheiten&lt;br /&gt;
von Spielern der ''Midgard 1''-Kampagne eingeführt, wurde ''Midgard 3'' Ende 1999 selbständig.&lt;br /&gt;
Von November 2005 bis Juli 2010 wurde aus verschiedenen Gründen pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Wiederbelebung am 24.07.2010 beginnt auch das &amp;quot;Tagebuch&amp;quot; und die Sitzungsnummerierung&lt;br /&gt;
in diesem Wiki. Die 35. Sitzung am 02.11.2015 war die vorerst letzte dieser Kampagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Datumsangaben aus der Spielwelt ist zu beachten, daß bei uns das Jahr traditionell am ersten Tag des Bärenmondes beginnt. (Auf Midgard gibt es hierzu ja recht unterschiedliche Konventionen. Das [http://www.midgard-wiki.de/ Midgard-Wiki] läßt gar das Jahr am Dosandag der ersten Trideade im Draugmond beginnen, was nämlich dem irdischen 1. Januar entspricht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung000|0. Sitzung am 24.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung001|1. Sitzung am 31.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002|2. Sitzung am 22.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002a|Sondersitzung am 24.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung003|3. Sitzung am 02.10.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung004|4. Sitzung am 06.11.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung005|5. Sitzung am 12.12.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung006|6. Sitzung am 23.01.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung007|7. Sitzung am 19.02.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung008|8. Sitzung am 12.06.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung009|9. Sitzung am 25.08.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung010|10. Sitzung am 24.09.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung011|11. Sitzung am 13.11.2011]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung012|12. Sitzung am 19.12.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung013|13. Sitzung am 28.01.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung014|14. Sitzung am 18.03.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung015|15. Sitzung am 27.05.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung016|16. Sitzung am 19.07.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung017|17. Sitzung am 26.08.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung018|18. Sitzung am 06.10.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung019|19. Sitzung am 03.11.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung020|20. Sitzung am 08.12.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung021|21. Sitzung am 26.01.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung022|22. Sitzung am 23.03.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung023|23. Sitzung am 29.06.2013]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung024|24. Sitzung am 08.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung025|25. Sitzung am 27.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung026|26. Sitzung am 20.10.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung027|27. Sitzung am 17.11.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung028|28. Sitzung am 01.03.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung029|29. Sitzung am 06.04.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung030|30. Sitzung am 25.05.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung031|31. Sitzung am 01.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung032|32. Sitzung am 29.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung033|33. Sitzung am 19.07.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung034|34. Sitzung am 28.09.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung035|35. Sitzung am 02.11.2014]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Züri Midgard  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 2010 fanden sich einige alte Hasen und begeisterte Rollenspielneulinge in Zürich zusammen um in lockerer Folge von abendlichen unter-der-Woche Terminen die Midgardkampagne [http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=runenklingen &amp;quot;Runenklingen&amp;quot;] durchzuspielen. Dabei gibt es einen Kern an treuen Spielern aber auch kurzzeitige Gäste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Zueri000| Zusammenfassung Sitzungen 14.10.2010 - 18.10.2012: Der Raub der Reliquie, Klingensucher, Die Kinder des Ogers, Wolfswinter Episode 1: Zwischen den Abenteuern ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri001| 1. Sitzung am 30.10.2012: Wolfswinter Episode 2: Die Hatz nach den Zutaten ]] &lt;br /&gt;
* [[Zueri002| 2. Sitzung am 12.11.2012: Wolfswinter Episode 3: Zwischenspiel auf der Burg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri003| 3. Sitzung am 20.11.2012: Wolfswinter Episode 4: Reise nach Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri004| 4. Sitzung am 11.12.2012: Wolfswinter Episode 5: Aufbruch nach Baramzigli ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri005| 5. Sitzung am 20.12.2012: Wolfswinter Episode 6: Hinein in das Schattenspitzengebirge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri006| 6. Sitzung am 21.01.2013: Wolfswinter Episode 7: Hinab in die Klamm ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri007| 7. Sitzung am 31.01.2013: Wolfswinter Episode 8: Agrims Grab ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri008| 8. Sitzung am 13.02.2013: Wolfswinter Episode 9: Kampf an der Eiswand ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri009| 9. Sitzung am 27.02.2013: Wolfswinter Episode 10: Die Konfiszierung der Runenklingen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri010| 10. Sitzung am 27.03.2013: Finstermal Episode 1: Visionen im Mehl ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri011| 11. Sitzung am 17.04.2013: Finstermal Episode 2: Wolfsreiter und Ankunft in Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri012| 12. Sitzung am 15.05.2013: Finstermal Episode 3: Überfall auf offener Strasse ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri013| 13. Sitzung am 29.05.2013: Finstermal Episode 4: Ein Auftrag der Obrigkeit ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri014| 14. Sitzung am 10.06.2013: Finstermal Episode 5: Mord in der Nacht ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri015| 15. Sitzung am 09.07.2013: Finstermal Episode 6: Das Studium alter Schriften ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri016| 16. Sitzung am 07.08.2013: Finstermal Episode 7: Jagd über die Dächer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri017| 17. Sitzung am 11.09.2013: Finstermal Episode 8: Die Hilfe der Sonnenkrieger ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri018| 18. Sitzung am 25.09.2013: Finstermal Episode 9: Vampirjäger und Dämonen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri019| 19. Sitzung am 02.10.2013: Finstermal Episode 10: Der Brunnen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri020| 20. Sitzung am 09.10.2013: Finstermal Episode 11: Die Luftklinge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri021| 21. Sitzung am 26.02.2014: Fistermal Episode 12: 1. Konfrontation mit Thalion ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri022| 22. Sitzung am xx.xx.xxxx: Kampf um Irensrod Teil 1: Der Teleport ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri023| 23. Sitzung am yy.yy.yyyy: Kampf um Irensrod Teil 2: Der Verräter flieht]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri024| 24. Sitzung am 07.05.2014: Kampf um Irensrod Teil 3: Der Kampf entbrennt ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri025| 25. Sitzung am ..2014: Kampf um Irensrod Teil 4: Thalions Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri026echt| 26. Sitzung am 19.08.2014: Der singende Tod Episode 1: Der Weg nach Twineward und erneute Gerüchte ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri027| 27. Sitzung am 28.08.2014: Der Singende Tod Episode 2: Handelszug nach Eaglestone ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri028| 28. Sitzung am 02.09.2014: Der Singende Tod Episode 3: Kriegsgebiet ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri029| 29. Sitzung am 10.09.2014: Der Singende Tod Episode 4: Das Dorf der Rhud ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri030| 30. Sitzung am 12.11.2014: Der Singende Tod Episode 5: Der singende Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri031| 31. Sitzung am 19.11.2014: Der Singende Tod Episode 6: Orkische Zivilisation ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri032| 32. Sitzung am 08.12.2014: Der Singende Tod Episode 7: Ein Riss im Berg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri033| 33. Sitzung am 28.01.2015: Der Singende Tod Episode 8: Das verborgene Tal von Moribhan ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri034| 34. Sitzung am 06.02.2015: Der Singende Tod Episode 9: Verbündete Gefangene ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri035| 35. Sitzung am 18.02.2015: Der Singende Tod Episode 10: Der Feind meines Feindes ist mein Freund, oder doch nicht? ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri036| 36. Sitzung am 12.03.2015: Der Singende Tod Episode 11: Ein Barde weniger]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri037| 37. Sitzung am 15.04.2015: Der Singende Tod Episode 12: Eine entfesselte Göttin]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri038| 38. Sitzung am 20.04.2015: Der Singende Tod Episode 13: Wie vom Erdboden verschluckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri039| 39. Sitzung am 10.06.2015: Namenlose Geschichte: 1 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri040| 40. Sitzung am 31.06.2015: Namenlose Geschichte: 2 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri041| 41. Sitzung am 19.08.2015: Namenlose Geschichte: 3 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri042| 42. Sitzung am 08.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 1: Morwyns Auftrag ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri043| 43. Sitzung am 22.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 2: Die Suche nach Rodric ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri044| 44. Sitzung am 06.10.2015: Die Kehrseite der Medaille 3: Die Suche nach Rodric geht weiter ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri045| 45. Sitzung am 03.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 4: Erntedankfest in Worming und das ewige Rätsel 10 Medaillen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri046| 46. Sitzung am 17.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 5: Die geheime Botschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri047| 47. Sitzung am 01.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 6: Einen Tag zu früh]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri048| 48. Sitzung am 03.11.2015: ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Di ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 4'' nennen. Die in Berlin verbliebenen Spieler aus Lasses alter Runde haben beschlossen, mit Björn als Spielleiter die legendäre [http://www.midgard-wiki.de/index.php/Zyklen_und_Kampagnen#Richter_DiYung-Kampagne Richter-Di-Kampagne] durchzuspielen, natürlich mit etwas schmückendem Beiwerk drumherum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &amp;quot;technische&amp;quot; Datumsangaben aus der Spielwelt wird das hier im Wiki übliche System benutzt. Aus Stimmungsgründen wird allerdings im Text auch manchmal das [[KTPZeitangaben|kanthanische System für Zeitangaben]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Di000|0. Sitzung am ??.12.2014]] Charaktererschaffung&lt;br /&gt;
* [[Di001|1. Sitzung am 11.01.2015]] ''Der Fall des Mondloses''&lt;br /&gt;
* [[Di002|2. Sitzung am 14.02.2015]] ''Bester Ginseng aus Yü''&lt;br /&gt;
* [[Di003|3. Sitzung am 07.03.2015]] ''Das Schlemmermahl''&lt;br /&gt;
* [[Di004|4. Sitzung am 09.05.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di005|5. Sitzung am 06.06.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 2 und Auftakt zu ''Die Perlen der Füchse''&lt;br /&gt;
* [[Di006|6. Sitzung am 28.06.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di007|7. Sitzung am 18.07.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di008|8. Sitzung am 30.08.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di009|9. Sitzung am 27.09.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di010|10. Sitzung am 18.10.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di011|11. Sitzung am 13.12.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di012|12. Sitzung am 10.01.2016]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di013|13. Sitzung am 31.01.2016]]&lt;br /&gt;
* [[Di014|14. Sitzung am 21.02.2016]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendete Midgard-Edition und Hausregeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sei auf unsere [http://rabenste.in/hausregel.pdf Midgard-Hausregel] verwiesen. Sie bezieht sich auf Midgard in der 4. Edition. Die 5. Edition verwenden wir noch nicht, und das [[Mid5Umstiegsgutachten|wird wohl auch noch eine Weile so bleiben]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Zueri046&amp;diff=1717</id>
		<title>Zueri046</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Zueri046&amp;diff=1717"/>
		<updated>2015-12-15T08:24:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Zuerimidgard&lt;br /&gt;
|nummer=46&lt;br /&gt;
|datum=17.11.2015&lt;br /&gt;
|dauer=4h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Lasse&lt;br /&gt;
|spieler=Muris: Landis (Wa Gr6), Agi: Ayn (Hl Gr5), Verena: Morwyn (Gl Gr5), Hannes: Tharon (ZwPri Gr6), Chris: Borias (BAR Gr6)&lt;br /&gt;
|szenario=Die Kehrseite der Medaille 5: Die geheime Botschaft&lt;br /&gt;
|beginn=03.01.11.2418&lt;br /&gt;
|ende= 03.01.11.2418&lt;br /&gt;
|vorige=Zueri045&lt;br /&gt;
|naechste=Zueri047&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
Liebe Mitstreiter im Endspurt bei des Rätsels Lösung,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ehrenwerter Herr Spielleiter!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein! Ob des Titels meiner Depesche leider zu früh gefreut…. Wie schon angekündigt, hatte die designierte Schreiberin Aine Coinin bis zum 24.11. angesichts anderer beruflicher Belastungen (externes Audit beim Wetterdienst) und familiärer Besuche in der fernen Heimat am Wochenende keine Sekunde Zeit zum Bericht-Schreiben. Am Dienstag ward sie eingeladen zum Essen, am Mittwoch hat sie den Bericht begonnen, den sie leider nicht beenden konnte, weil sich eine Krankheit schon angekündigt hat, die sie bedauerlicherweise am Do und Fr ans Bett gefesselt hat. Von Fr bis So dann lieber Besuch von anderen Alchimisten zum Zwecke der Energie-Gebäck-Herstellung und anderem Austausch, der leider ihre ganze Aufmerksamkeit gekostet hat. Montag Energie-Heilungs-Yoga mit Migräne von Seiten Ainin und heute ist Dienstag, wo sie leider auf der Arbeit ausgelastet ist und die Seiten zum Berichtschreiben auch noch daheim liegen gelassen hat – hätte in der Mittagspause ja schon noch versuchen können, was zu zaubern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langer Rede kurzer Sinn: ich werde versuchen heute Abend als Intro einen mündlichen Bericht herzuzaubern, der euch allen als positiven Nebeneffekt das Lesen erspart!  (sofern mit den mehr als ergiebigen Aufzeichnungen möglich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hoffe, ihr lasst Verzeihung walten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis dahin seid lieb gegrüsst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aine Conin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*************************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aine Coinin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heilerin &amp;amp; Alchimistin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gilde der Susenbergianer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwarze Schafe und weisser Wurm kommen zusammen wenn Berge wieder dunkel sind und bunte Kuh euch auf die Hörner nimmt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir befinden uns immer noch am Erntedankfest-Tag in Worming, der mit einer grossen Prozession im Dorf begangen wird. Danach verteilen sich die Leute auf die verschiedenen Spektakel: es finden Wurst- und Butterkuchen-Wettessen statt, ein Kasperletheater spielt die Gründungsgeschichte von Worming nach, nach welcher ein gewisser '''Brand McCaril''' das Dorf von einem weissen Wurm befreit haben soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir lesen uns gegenseitig den an der Feuerstelle gefundenen Brief nochmals vor, er hat Fettflecken, riecht nach Güggeli und wurde ganz offensichtlich als Serviette verwendet, trägt aber dennoch immer noch Spuren von einem Siegel. Wir spekulieren über den Empfänger: es könnte '''McRathgar''' oder einer seiner Gefolgsmänner gemeint sein, jedoch ist der Brief wohl nie bei ihm angekommen.  Der erwähnte '''Dagolrod McThuron''', der Herr von '''Thuronsburg''' ist ein verbündeter des Königs, der einzig verbündete Leird im Norden. '''Caredwen''' kommt an unseren Tisch und kann uns noch Auskünfte über Roderik geben, nämlich dass dieser Agent des Königs war und im Auftrag von Dagolrod unterwegs war. Der ebenfalls erwähnte '''Macram''' ist ein Sohn eines Schäfers, '''Loro Rabenbart''', der am Dorfeingang wohnt. Macram ist eigentlich ein Kräutersammler und daher häufig in '''Twinnebard''' zum Kräuterverkaufen und wurde daher wahrscheinlich als Bote eingesetzt. Ausserdem erfahren wir, dass Ian McRathgars Namensfest im Brief angesprochen wurde, welches vor 2 Wochen in Twinnebard stattgefunden habe.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Zueri046&amp;diff=1716</id>
		<title>Zueri046</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Zueri046&amp;diff=1716"/>
		<updated>2015-12-15T08:24:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Sitzung |kampagne=Zuerimidgard |nummer=46 |datum=17.11.2015 |dauer=4h |spielleiter=Lasse |spieler=Muris: Landis (Wa Gr6), Agi: Ayn (Hl Gr5), Verena: Morwyn (…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Zuerimidgard&lt;br /&gt;
|nummer=46&lt;br /&gt;
|datum=17.11.2015&lt;br /&gt;
|dauer=4h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Lasse&lt;br /&gt;
|spieler=Muris: Landis (Wa Gr6), Agi: Ayn (Hl Gr5), Verena: Morwyn (Gl Gr5), Hannes: Tharon (ZwPri Gr6), Chris: Borias (BAR Gr6)&lt;br /&gt;
|szenario=Die Kehrseite der Medaille 5: Ermittlungen unter Beobachtung&lt;br /&gt;
|beginn=03.01.11.2418&lt;br /&gt;
|ende= 03.01.11.2418&lt;br /&gt;
|vorige=Zueri045&lt;br /&gt;
|naechste=Zueri047&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
Liebe Mitstreiter im Endspurt bei des Rätsels Lösung,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ehrenwerter Herr Spielleiter!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein! Ob des Titels meiner Depesche leider zu früh gefreut…. Wie schon angekündigt, hatte die designierte Schreiberin Aine Coinin bis zum 24.11. angesichts anderer beruflicher Belastungen (externes Audit beim Wetterdienst) und familiärer Besuche in der fernen Heimat am Wochenende keine Sekunde Zeit zum Bericht-Schreiben. Am Dienstag ward sie eingeladen zum Essen, am Mittwoch hat sie den Bericht begonnen, den sie leider nicht beenden konnte, weil sich eine Krankheit schon angekündigt hat, die sie bedauerlicherweise am Do und Fr ans Bett gefesselt hat. Von Fr bis So dann lieber Besuch von anderen Alchimisten zum Zwecke der Energie-Gebäck-Herstellung und anderem Austausch, der leider ihre ganze Aufmerksamkeit gekostet hat. Montag Energie-Heilungs-Yoga mit Migräne von Seiten Ainin und heute ist Dienstag, wo sie leider auf der Arbeit ausgelastet ist und die Seiten zum Berichtschreiben auch noch daheim liegen gelassen hat – hätte in der Mittagspause ja schon noch versuchen können, was zu zaubern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langer Rede kurzer Sinn: ich werde versuchen heute Abend als Intro einen mündlichen Bericht herzuzaubern, der euch allen als positiven Nebeneffekt das Lesen erspart!  (sofern mit den mehr als ergiebigen Aufzeichnungen möglich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hoffe, ihr lasst Verzeihung walten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis dahin seid lieb gegrüsst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aine Conin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*************************&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aine Coinin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heilerin &amp;amp; Alchimistin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gilde der Susenbergianer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwarze Schafe und weisser Wurm kommen zusammen wenn Berge wieder dunkel sind und bunte Kuh euch auf die Hörner nimmt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir befinden uns immer noch am Erntedankfest-Tag in Worming, der mit einer grossen Prozession im Dorf begangen wird. Danach verteilen sich die Leute auf die verschiedenen Spektakel: es finden Wurst- und Butterkuchen-Wettessen statt, ein Kasperletheater spielt die Gründungsgeschichte von Worming nach, nach welcher ein gewisser '''Brand McCaril''' das Dorf von einem weissen Wurm befreit haben soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir lesen uns gegenseitig den an der Feuerstelle gefundenen Brief nochmals vor, er hat Fettflecken, riecht nach Güggeli und wurde ganz offensichtlich als Serviette verwendet, trägt aber dennoch immer noch Spuren von einem Siegel. Wir spekulieren über den Empfänger: es könnte '''McRathgar''' oder einer seiner Gefolgsmänner gemeint sein, jedoch ist der Brief wohl nie bei ihm angekommen.  Der erwähnte '''Dagolrod McThuron''', der Herr von '''Thuronsburg''' ist ein verbündeter des Königs, der einzig verbündete Leird im Norden. '''Caredwen''' kommt an unseren Tisch und kann uns noch Auskünfte über Roderik geben, nämlich dass dieser Agent des Königs war und im Auftrag von Dagolrod unterwegs war. Der ebenfalls erwähnte '''Macram''' ist ein Sohn eines Schäfers, '''Loro Rabenbart''', der am Dorfeingang wohnt. Macram ist eigentlich ein Kräutersammler und daher häufig in '''Twinnebard''' zum Kräuterverkaufen und wurde daher wahrscheinlich als Bote eingesetzt. Ausserdem erfahren wir, dass Ian McRathgars Namensfest im Brief angesprochen wurde, welches vor 2 Wochen in Twinnebard stattgefunden habe.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1715</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2015-12-15T08:19:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse: /* Züri Midgard */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das Kampagnenwiki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki dient als &amp;quot;Tagebuch&amp;quot; und Diskussionsforum für unsere Rollenspielkampagnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder darf mitlesen, aber mitschreiben dürfen nur die Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spoileralert!''' Beim Mitlesen bitte aufpassen: Wir spielen auch käuflich zu erwerbende Szenarien. Wer diese noch selber spielen will, sollte die entsprechenden Sitzungsbeschreibungen wohl eher nicht lesen. Der Titel des Szenarios ist am Anfang jeder Sitzungsbeschreibung angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon vermuten läßt, handelt es sich um eine &lt;br /&gt;
[http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne. Die Zahl entspringt einer internen Zählung.&lt;br /&gt;
Ursprünglich als &amp;quot;Zwischenkampagne&amp;quot; zur Überbrückung von längeren Abwesenheiten&lt;br /&gt;
von Spielern der ''Midgard 1''-Kampagne eingeführt, wurde ''Midgard 3'' Ende 1999 selbständig.&lt;br /&gt;
Von November 2005 bis Juli 2010 wurde aus verschiedenen Gründen pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Wiederbelebung am 24.07.2010 beginnt auch das &amp;quot;Tagebuch&amp;quot; und die Sitzungsnummerierung&lt;br /&gt;
in diesem Wiki. Die 35. Sitzung am 02.11.2015 war die vorerst letzte dieser Kampagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Datumsangaben aus der Spielwelt ist zu beachten, daß bei uns das Jahr traditionell am ersten Tag des Bärenmondes beginnt. (Auf Midgard gibt es hierzu ja recht unterschiedliche Konventionen. Das [http://www.midgard-wiki.de/ Midgard-Wiki] läßt gar das Jahr am Dosandag der ersten Trideade im Draugmond beginnen, was nämlich dem irdischen 1. Januar entspricht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung000|0. Sitzung am 24.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung001|1. Sitzung am 31.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002|2. Sitzung am 22.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002a|Sondersitzung am 24.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung003|3. Sitzung am 02.10.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung004|4. Sitzung am 06.11.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung005|5. Sitzung am 12.12.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung006|6. Sitzung am 23.01.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung007|7. Sitzung am 19.02.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung008|8. Sitzung am 12.06.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung009|9. Sitzung am 25.08.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung010|10. Sitzung am 24.09.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung011|11. Sitzung am 13.11.2011]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung012|12. Sitzung am 19.12.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung013|13. Sitzung am 28.01.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung014|14. Sitzung am 18.03.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung015|15. Sitzung am 27.05.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung016|16. Sitzung am 19.07.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung017|17. Sitzung am 26.08.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung018|18. Sitzung am 06.10.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung019|19. Sitzung am 03.11.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung020|20. Sitzung am 08.12.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung021|21. Sitzung am 26.01.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung022|22. Sitzung am 23.03.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung023|23. Sitzung am 29.06.2013]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung024|24. Sitzung am 08.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung025|25. Sitzung am 27.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung026|26. Sitzung am 20.10.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung027|27. Sitzung am 17.11.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung028|28. Sitzung am 01.03.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung029|29. Sitzung am 06.04.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung030|30. Sitzung am 25.05.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung031|31. Sitzung am 01.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung032|32. Sitzung am 29.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung033|33. Sitzung am 19.07.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung034|34. Sitzung am 28.09.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung035|35. Sitzung am 02.11.2014]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Züri Midgard  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 2010 fanden sich einige alte Hasen und begeisterte Rollenspielneulinge in Zürich zusammen um in lockerer Folge von abendlichen unter-der-Woche Terminen die Midgardkampagne [http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=runenklingen &amp;quot;Runenklingen&amp;quot;] durchzuspielen. Dabei gibt es einen Kern an treuen Spielern aber auch kurzzeitige Gäste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Zueri000| Zusammenfassung Sitzungen 14.10.2010 - 18.10.2012: Der Raub der Reliquie, Klingensucher, Die Kinder des Ogers, Wolfswinter Episode 1: Zwischen den Abenteuern ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri001| 1. Sitzung am 30.10.2012: Wolfswinter Episode 2: Die Hatz nach den Zutaten ]] &lt;br /&gt;
* [[Zueri002| 2. Sitzung am 12.11.2012: Wolfswinter Episode 3: Zwischenspiel auf der Burg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri003| 3. Sitzung am 20.11.2012: Wolfswinter Episode 4: Reise nach Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri004| 4. Sitzung am 11.12.2012: Wolfswinter Episode 5: Aufbruch nach Baramzigli ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri005| 5. Sitzung am 20.12.2012: Wolfswinter Episode 6: Hinein in das Schattenspitzengebirge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri006| 6. Sitzung am 21.01.2013: Wolfswinter Episode 7: Hinab in die Klamm ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri007| 7. Sitzung am 31.01.2013: Wolfswinter Episode 8: Agrims Grab ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri008| 8. Sitzung am 13.02.2013: Wolfswinter Episode 9: Kampf an der Eiswand ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri009| 9. Sitzung am 27.02.2013: Wolfswinter Episode 10: Die Konfiszierung der Runenklingen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri010| 10. Sitzung am 27.03.2013: Finstermal Episode 1: Visionen im Mehl ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri011| 11. Sitzung am 17.04.2013: Finstermal Episode 2: Wolfsreiter und Ankunft in Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri012| 12. Sitzung am 15.05.2013: Finstermal Episode 3: Überfall auf offener Strasse ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri013| 13. Sitzung am 29.05.2013: Finstermal Episode 4: Ein Auftrag der Obrigkeit ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri014| 14. Sitzung am 10.06.2013: Finstermal Episode 5: Mord in der Nacht ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri015| 15. Sitzung am 09.07.2013: Finstermal Episode 6: Das Studium alter Schriften ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri016| 16. Sitzung am 07.08.2013: Finstermal Episode 7: Jagd über die Dächer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri017| 17. Sitzung am 11.09.2013: Finstermal Episode 8: Die Hilfe der Sonnenkrieger ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri018| 18. Sitzung am 25.09.2013: Finstermal Episode 9: Vampirjäger und Dämonen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri019| 19. Sitzung am 02.10.2013: Finstermal Episode 10: Der Brunnen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri020| 20. Sitzung am 09.10.2013: Finstermal Episode 11: Die Luftklinge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri021| 21. Sitzung am 26.02.2014: Fistermal Episode 12: 1. Konfrontation mit Thalion ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri022| 22. Sitzung am xx.xx.xxxx: Kampf um Irensrod Teil 1: Der Teleport ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri023| 23. Sitzung am yy.yy.yyyy: Kampf um Irensrod Teil 2: Der Verräter flieht]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri024| 24. Sitzung am 07.05.2014: Kampf um Irensrod Teil 3: Der Kampf entbrennt ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri025| 25. Sitzung am ..2014: Kampf um Irensrod Teil 4: Thalions Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri026echt| 26. Sitzung am 19.08.2014: Der singende Tod Episode 1: Der Weg nach Twineward und erneute Gerüchte ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri027| 27. Sitzung am 28.08.2014: Der Singende Tod Episode 2: Handelszug nach Eaglestone ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri028| 28. Sitzung am 02.09.2014: Der Singende Tod Episode 3: Kriegsgebiet ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri029| 29. Sitzung am 10.09.2014: Der Singende Tod Episode 4: Das Dorf der Rhud ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri030| 30. Sitzung am 12.11.2014: Der Singende Tod Episode 5: Der singende Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri031| 31. Sitzung am 19.11.2014: Der Singende Tod Episode 6: Orkische Zivilisation ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri032| 32. Sitzung am 08.12.2014: Der Singende Tod Episode 7: Ein Riss im Berg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri033| 33. Sitzung am 28.01.2015: Der Singende Tod Episode 8: Das verborgene Tal von Moribhan ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri034| 34. Sitzung am 06.02.2015: Der Singende Tod Episode 9: Verbündete Gefangene ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri035| 35. Sitzung am 18.02.2015: Der Singende Tod Episode 10: Der Feind meines Feindes ist mein Freund, oder doch nicht? ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri036| 36. Sitzung am 12.03.2015: Der Singende Tod Episode 11: Ein Barde weniger]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri037| 37. Sitzung am 15.04.2015: Der Singende Tod Episode 12: Eine entfesselte Göttin]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri038| 38. Sitzung am 20.04.2015: Der Singende Tod Episode 13: Wie vom Erdboden verschluckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri039| 39. Sitzung am 10.06.2015: Namenlose Geschichte: 1 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri040| 40. Sitzung am 31.06.2015: Namenlose Geschichte: 2 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri041| 41. Sitzung am 19.08.2015: Namenlose Geschichte: 3 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri042| 42. Sitzung am 08.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 1: Morwyns Auftrag ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri043| 43. Sitzung am 22.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 2: Die Suche nach Rodric ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri044| 44. Sitzung am 06.10.2015: Die Kehrseite der Medaille 3: Die Suche nach Rodric geht weiter ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri045| 45. Sitzung am 03.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 4: Erntedankfest in Worming und das ewige Rätsel 10 Medaillen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri046| 46. Sitzung am 17.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 5: Ermittlungen unter Beobachtung]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri047| 47. Sitzung am 01.12.2015: Die Kehrseite der Medaille 6: Einen Tag zu früh]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri048| 48. Sitzung am 03.11.2015: ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Di ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 4'' nennen. Die in Berlin verbliebenen Spieler aus Lasses alter Runde haben beschlossen, mit Björn als Spielleiter die legendäre [http://www.midgard-wiki.de/index.php/Zyklen_und_Kampagnen#Richter_DiYung-Kampagne Richter-Di-Kampagne] durchzuspielen, natürlich mit etwas schmückendem Beiwerk drumherum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &amp;quot;technische&amp;quot; Datumsangaben aus der Spielwelt wird das hier im Wiki übliche System benutzt. Aus Stimmungsgründen wird allerdings im Text auch manchmal das [[KTPZeitangaben|kanthanische System für Zeitangaben]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Di000|0. Sitzung am ??.12.2014]] Charaktererschaffung&lt;br /&gt;
* [[Di001|1. Sitzung am 11.01.2015]] ''Der Fall des Mondloses''&lt;br /&gt;
* [[Di002|2. Sitzung am 14.02.2015]] ''Bester Ginseng aus Yü''&lt;br /&gt;
* [[Di003|3. Sitzung am 07.03.2015]] ''Das Schlemmermahl''&lt;br /&gt;
* [[Di004|4. Sitzung am 09.05.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di005|5. Sitzung am 06.06.2015]] ''KuraiAnat – Das Schwarze Herz'' Teil 2 und Auftakt zu ''Die Perlen der Füchse''&lt;br /&gt;
* [[Di006|6. Sitzung am 28.06.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di007|7. Sitzung am 18.07.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di008|8. Sitzung am 30.08.2015]] ''Die Perlen der Füchse'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di009|9. Sitzung am 27.09.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 1&lt;br /&gt;
* [[Di010|10. Sitzung am 18.10.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 2&lt;br /&gt;
* [[Di011|11. Sitzung am 13.12.2015]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 3&lt;br /&gt;
* [[Di012|12. Sitzung am 10.01.2016]] ''Mord am Schwarzdornsee'' Teil 4&lt;br /&gt;
* [[Di013|13. Sitzung am 31.01.2016]]&lt;br /&gt;
* [[Di014|14. Sitzung am 21.02.2016]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendete Midgard-Edition und Hausregeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sei auf unsere [http://rabenste.in/hausregel.pdf Midgard-Hausregel] verwiesen. Sie bezieht sich auf Midgard in der 4. Edition. Die 5. Edition verwenden wir noch nicht, und das [[Mid5Umstiegsgutachten|wird wohl auch noch eine Weile so bleiben]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Zueri045&amp;diff=1693</id>
		<title>Zueri045</title>
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		<updated>2015-11-14T20:16:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Zuerimidgard&lt;br /&gt;
|nummer=45&lt;br /&gt;
|datum=03.11.2015&lt;br /&gt;
|dauer=4h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Lasse&lt;br /&gt;
|spieler=Muris: Landis (Wa Gr6), Agi: Ayn (Hl Gr5), Verena: Morwyn (Gl Gr5), Hannes: Tharon (ZwPri Gr6), Chris: Borias (BAR Gr6)&lt;br /&gt;
|szenario=Die Kehrseite der Medaille 4: Erntedankfest in Worming und das ewige Rätsel 10 Medaillen&lt;br /&gt;
|beginn=03.01.11.2418&lt;br /&gt;
|ende= 03.01.11.2418&lt;br /&gt;
|vorige=Zueri044&lt;br /&gt;
|naechste=Zueri046&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
Alle anwesend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
Während wir uns im Weissen Wurm zum Frühstück aufhalten, wo Tharon entdeckt, dass die Chroniken Aufzeichnungen enthalten, die offenbar neueren Datums sind als die in der Abschrift, welche er im Kloster unter die Lupe genommen hatte, laufen in Worming die Vorbereitungen zum Thanksgiving.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem wir uns mit nahrhaftem Birchermüsli gestärkt hatten, teilen wir uns auf.  Ayn, Tharon und ich gehen zur Erntedankmesse ins Kloster, wo sich fast die gesamte Gemeinde versammelt. Die Messe wird von '''Abt Radbod''' gehalten, der mit Freude die Gemeinde begrüsst und zum Gebet einlädt. Wir verteilen uns gleichmässig unter den Betenden, damit wir den Überblick nicht verlieren. Tharon hinten links, Ayn im Mittelgang und ich platziere mich vorne rechts. Die Gesänge und das Gebet langweilen mich, trotzdem gibt es allerhand zu beobachten, wie zum Beispiel dass '''Lugan McCairil''' nicht zur Messe erschienen ist. Jedoch sehen wir einige bekannte Gesichter, wie '''Binnwen''' und die gesamte '''Malcolm MacAran'''-Familie. Bemerkenswert ist jedoch, dass Malcolms Bruder, der mit seiner ganzen Familie antanzt, auf Abstand sitzt. Desweiteren fällt uns auf, dass der '''reiche Händler''' im purpuren Gewand auch anwesend ist. Owohl er trotz Gehtstock nur sehr schlecht geht, bewegt er sich nach vorne zum Altar, setzt sich vor de Schädel der heiligen '''Varnafred''' und betet sie an. Tharon, der mit seiner unscheinbaren Grösse ganz andächtig zum Altar vorgeht, kniet ebenso vor das Heiligtum und beobachtet, wie der reiche Händler Münzen vor das Heiligtum legt. Bemerkenswert an dieser Stelle, dass die Münzen aussehen wie unsere, nur ohne Schriftzeichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der reiche Händler sein Gebet beendet hatte, nehmen ihm die Priester den Gehstock ab und wie durch ein Wunder bewegt er sich problemlos fort, mit den Worten „Varnafred hat mich geheilt“. Die Gemeinde ist angetan und die Andacht endet. Schliesslich wird das Wort an den Xan-Priester '''Findred''' gerichtet, der die Hochzeit zwischen Malcolm MacAran und Binnwen verkünden soll. Auch der Bürgermeister '''Loric MacAran''' wird hierfür hochgerufen. Ich beobachte, wie Findred dem Bürgermeister eine Medaille übergibt, die die gleichen Schriftzeichen hat, wie unsere Medaillen. Im selben Augenblick stellt Loric mit Entsetzen fest, dass die Münze eine Fälschung ist und verliert das Vertrauen und Findred, der die Münze anscheinend aus Mitleid und Mitgefühl von einem Bettler gekauft hat. Zeitgleich kommt der alte, bärtige Barde '''Skrykon''' ins Kloster, um Unruhe zu stiften. Glücklicherweise ist unser Tharon flink, geht auf Skykon zu und schiebt ihn aus der Kirche. Jedoch kriegt es Tharon mit Skrykons Anhängern zu tun, die ihm eins über die Rübe ziehen. Dies ist dann wohl der Beginn einer grossen Rauferei. Tharon schafft es aber, sich des Kampfes zu entziehen. &lt;br /&gt;
Wir befinden uns nun immer noch in der Kirche, wo es ans Eingemachte geht. Abt Radbod steht auf der Kanzel und zaubert eine Feuerkugel an die Decke. Ich traue meinen Augen nicht, aber offenbar nimmt die Magie nie ein Ende. Während wir uns von Radbod keine Angst einjagen lassen, verlassen die Dorfbewohner so rasch wie möglich die Kirche, in Vorfreude auf das grosse Fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schliesslich nutzen wir die Gunst der Stunde und bitten den Abt um mehr Insider Infos. Radbod erzählt uns, dass diese gefälschten Münzen mit genau diesen Schriftzügen vor kurzer Zeit aufgetaucht sind und dass Roderic darauf aufmerksam wurde. Nachdem Tharon sich äussert und dem Abt erklärt, dass wir den '''McBeons''' sicher näher stehen als den '''McRathgars''', rückt der Abt mit der Sprache raus. Radbod erwähnt einen Münzer-Experten, namens '''Brendan Kimblewin''', der verschwunden ist. Er war ein Mitarbeiter Roderic und hatte zusammen mit Roderic den Auftrag, den verschwundenen Goldtransport zu ermitteln. Mit diesen Symbolen sollte ein Geheimnis gelüftet werden. Roderic vermutet, dass es 10 dieser Münzen gibt. Somit war das Ziel von Roderic, nach '''Turonsbourgh''' zu reiten, um dem '''Leird McThuron''' die Goldmedaillen zu übergeben.  Uns ist natürlich klar, das Ian McRathgar ein anderes Spiel im Schilde führt – Es soll nur einen König geben und es wärekatastrophal für das Land, wenn es einen Krieg gegen den König gäbe. Wir vermuten nun, dass noch mehr gefälschte Münzen im Umlauf sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ermittlungen gehen weiter. Tharon und Abt Radbod besprechen wiederum die Abschrift vom Stammbaum und darüber, ob die Chronik regelmässig akutalisiert wird.  Radbod weiss, dass Roderic vor 3 Tagen die Chronik eingesehen hat. Deswegen wollte er ja nach Avildon reiten, um es mit dem Original zu vergleichen. Die Vermutung ist naheliegend: Lugan sollte nicht der Syre ap Worming Hall sein. Roderic wollte also seinen Onkel „aufdecken“. Roderic könnte Lugan somit um sein Erbe bringen. Die Frage kam noch auf, ob der Vorsteher des Drachenloches, '''Athrad''', von Lugans Geheimnis weiss, und ob dieser deswegen mit dem Verschwinden Roderics in Zusammenhang stehen könnte. Es ist aber so, dass Athrad direkt '''Ian Mac Rathgar''' unterstellt ist, und Lugan nicht weisungsgebunden ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Thema Goldraub noch: Abt Radbod weiss, dass der Goldraub in der Nähe von Worming passiert ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während wir (Ayn, Tharon und ich) immer noch im Kloster rumhängen, gehen Landis und Borias direkt nach dem Frühstück auf den Erntedank-Markt. Dort machen sie sich nützlich und helfen '''Dadli und Sihlas''' den Bierstand aufzubauen. Sie sehen wie ein Bettler über den Marktplatz läuft. Er steuert direkt auf die Brücke bei den Teichen zu. Instinktiv verfolgt Landis den Bettler, der während der Verfolgung sein Holzbein wegwirft. Offenbar fürchtet sich der Bettler einerseits von der Dorfbevölkerung, andererseits von Borias, der versucht Landis hinterher zu rennen, nicht ganz so flink. Auch die Wachen werden auf den Bettler aufmerksam und schiessen auf ihn – erfolglos. Landis und Borias bleiben ihm auf der Spur und hören dabei eine Frau rufen „Lauf, '''Hugh''' lauf!“. Endlich erwischt Landis den '''Bettler Hugh''', der sich wehrt. Er riecht arg nach WacholderSchnaps, wahrscheinlich Monkey 47. Landis stellt Hugh zur Rede und Borias kann es nicht lassen – er schlägt einfach mal zu. Hugh gesteht, dass er in der Glashütte Medaillen gefunden hat, echte Münzen und Bleimünzen. Er gibt zu, dass er mit den echten Münzen seine Schulden abzahlte und dass er noch 4 Stück hat. Hugh erzählt, dass er dem Priester Findred die Bleimünze verkauft hat, die Findred als Mitgift für die Hochzeit angepriesen hatte. In der Aufregung gesteht er, dass er eine Schrift bei der Feuerstelle hinter der Glashütte versteckt halte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borias und Landis wollen Hugh nun mit ins Dorf nehmen. Doch plötzlich entdeckt Landis einen Beobachter im Gebüsch neben der Strasse. Ein extrem '''flinker akorbatischer Mensch''', dem er auf der Spur bleibt. Borias gibt dem Bettler nach, der abhaut. Landis wird mit einem Wurfdolch angegriffen und wehrt ab. Es kommt zum Nahkampf zwischen Landis und diesem affenakrobatischen flinken Menschen. Schliesslich trifft auch Borias ein. Er verpasst diesem krassen, flinken Typen sehr tiefe Wunden in der Schulter und der Verwundete geht zu Boden. Dann wird Borias plötzlich von einer etwa 3-Meter breiten und hohen Funkensphäre umgeben. Borias ist dadurch total eingeschränkt und tastet sich in eine Richtung vor. Indessen stürzt sich Landis auf den verwundeten Typen, der wehrlos ist. Dann tritt eine weitere Gestalt hinter den Bäumen hervor, in der Hand einen grünen Energiestrahl. Landis greift mit der Wasserklinge den '''grün-leuchtenden, roothaarig gelockten, tätowierten Schwerttypen''' an, der sehr dünn und drahtig ist. Landis besiegt ihn. Der akrobatische ist derweil wieder auf den Beinen und macht sich in die Bäume davon. Dabei kommt Borias wieder zu sich und der Funkenregen löst sich auf. Borias leistet nun erste Hilfe – er versucht den grünen Schwerttypen zu retten, jedoch röchelt dieser nur noch, und haucht Borias zum Abschied eine gifitge Wolke entgegen. Landis und Borias durchsuchen den Grünen und finden dabei 4 Runenstäbe, Kreide, Talisman etc.  Nach einem sehr anstrengenden Vormittag, machen sich Landis und Borias wieder zurück in Richtung Kloster, um Ayn, Tharon und mir von diesem Vorfall zu berichten und mit uns zur Feuerstelle zu gehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Landis und Borias ums Überleben kämpfen, befinden sich Tharon, Ayn und ich immer noch bei Abt Radbod, der vermutet, dass es irgendwo nicht allzufern eine geheime Giesserei geben muss. Ausserdem teilt er uns mit, dass der reiche Städter viel Geld und viele Goldmedaillen dem Kloster gespendet hat. Wir erfahren jedoch keine Details von ihm. Tharon vermutet, dass Skrykon mit dem Verschwinden Roderics zu tun hat. Schliesslich hat der alte Druide Intersse an Geld. Der Abt sieht nur einen Weg. Um hinter das Geheimnis der Schriftzeichen der Münzen kommen, müssen wir Roderic finden. Wahrscheinlich führt kein Weg an Lugan vorbei. Nun haben wir den ganzen Vormittag mit dem Abt verbracht. Es ist an der Zeit, zurück zum Weissen Wurm zu gehen, wo wir Landis und Borias zum lunch treffen.&lt;br /&gt;
Kaum angekommen im Weissen Wurm, führt uns Landis zur Feuerstelle bei der Glashütte, um die Schrift, die Hugh erwähnte, zu finden. Tatsächlich finden wir einen Brief und eine alte Wacholderschnapsflasche. Natürlich durchsuchen wir die Glashütte nochmal, wo wir zu unserer Überraschung 3 weitere Bleimünzen im Versteck finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit voller Aufmerksamkeit widmen wir uns dem Brief. Glücklicherweise ist Ayn unsere Gelehrte, die uns die Schrift vorliest:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:brief_von_huegh.png|600px|thumb|left|&amp;quot;Zerknüllter Brief von der Feuerstelle&amp;quot; - ''Anonym'']]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2015-11-14T20:14:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Das Kampagnenwiki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki dient als &amp;quot;Tagebuch&amp;quot; und Diskussionsforum für unsere Rollenspielkampagnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder darf mitlesen, aber mitschreiben dürfen nur die Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spoileralert!''' Beim Mitlesen bitte aufpassen: Wir spielen auch käuflich zu erwerbende Szenarien. Wer diese noch selber spielen will, sollte die entsprechenden Sitzungsbeschreibungen wohl eher nicht lesen. Der Titel des Szenarios ist am Anfang jeder Sitzungsbeschreibung angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Midgard 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon vermuten läßt, handelt es sich um eine &lt;br /&gt;
[http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne. Die Zahl entspringt einer internen Zählung.&lt;br /&gt;
Ursprünglich als &amp;quot;Zwischenkampagne&amp;quot; zur Überbrückung von längeren Abwesenheiten&lt;br /&gt;
von Spielern der ''Midgard 1''-Kampagne eingeführt, wurde ''Midgard 3'' Ende 1999 selbständig.&lt;br /&gt;
Von November 2005 bis Juli 2010 wurde aus verschiedenen Gründen pausiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Wiederbelebung am 24.07.2010 beginnt auch das &amp;quot;Tagebuch&amp;quot; und die Sitzungsnummerierung&lt;br /&gt;
in diesem Wiki. Die 35. Sitzung am 02.11.2015 war die vorerst letzte dieser Kampagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Datumsangaben aus der Spielwelt ist zu beachten, daß bei uns das Jahr traditionell am ersten Tag des Bärenmondes beginnt. (Auf Midgard gibt es hierzu ja recht unterschiedliche Konventionen. Das [http://www.midgard-wiki.de/ Midgard-Wiki] läßt gar das Jahr am Dosandag der ersten Trideade im Draugmond beginnen, was nämlich dem irdischen 1. Januar entspricht.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung000|0. Sitzung am 24.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung001|1. Sitzung am 31.07.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002|2. Sitzung am 22.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung002a|Sondersitzung am 24.08.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung003|3. Sitzung am 02.10.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung004|4. Sitzung am 06.11.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung005|5. Sitzung am 12.12.2010]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung006|6. Sitzung am 23.01.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung007|7. Sitzung am 19.02.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung008|8. Sitzung am 12.06.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung009|9. Sitzung am 25.08.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung010|10. Sitzung am 24.09.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung011|11. Sitzung am 13.11.2011]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung012|12. Sitzung am 19.12.2011]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung013|13. Sitzung am 28.01.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung014|14. Sitzung am 18.03.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung015|15. Sitzung am 27.05.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung016|16. Sitzung am 19.07.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung017|17. Sitzung am 26.08.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung018|18. Sitzung am 06.10.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung019|19. Sitzung am 03.11.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung020|20. Sitzung am 08.12.2012]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung021|21. Sitzung am 26.01.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung022|22. Sitzung am 23.03.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung023|23. Sitzung am 29.06.2013]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung024|24. Sitzung am 08.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung025|25. Sitzung am 27.09.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung026|26. Sitzung am 20.10.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung027|27. Sitzung am 17.11.2013]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung028|28. Sitzung am 01.03.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung029|29. Sitzung am 06.04.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung030|30. Sitzung am 25.05.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung031|31. Sitzung am 01.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung032|32. Sitzung am 29.06.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung033|33. Sitzung am 19.07.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung034|34. Sitzung am 28.09.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Mid3Sitzung035|35. Sitzung am 02.11.2014]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Züri Midgard  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 2010 fanden sich einige alte Hasen und begeisterte Rollenspielneulinge in Zürich zusammen um in lockerer Folge von abendlichen unter-der-Woche Terminen die Midgardkampagne [http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=runenklingen &amp;quot;Runenklingen&amp;quot;] durchzuspielen. Dabei gibt es einen Kern an treuen Spielern aber auch kurzzeitige Gäste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Zueri000| Zusammenfassung Sitzungen 14.10.2010 - 18.10.2012: Der Raub der Reliquie, Klingensucher, Die Kinder des Ogers, Wolfswinter Episode 1: Zwischen den Abenteuern ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri001| 1. Sitzung am 30.10.2012: Wolfswinter Episode 2: Die Hatz nach den Zutaten ]] &lt;br /&gt;
* [[Zueri002| 2. Sitzung am 12.11.2012: Wolfswinter Episode 3: Zwischenspiel auf der Burg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri003| 3. Sitzung am 20.11.2012: Wolfswinter Episode 4: Reise nach Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri004| 4. Sitzung am 11.12.2012: Wolfswinter Episode 5: Aufbruch nach Baramzigli ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri005| 5. Sitzung am 20.12.2012: Wolfswinter Episode 6: Hinein in das Schattenspitzengebirge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri006| 6. Sitzung am 21.01.2013: Wolfswinter Episode 7: Hinab in die Klamm ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri007| 7. Sitzung am 31.01.2013: Wolfswinter Episode 8: Agrims Grab ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri008| 8. Sitzung am 13.02.2013: Wolfswinter Episode 9: Kampf an der Eiswand ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri009| 9. Sitzung am 27.02.2013: Wolfswinter Episode 10: Die Konfiszierung der Runenklingen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri010| 10. Sitzung am 27.03.2013: Finstermal Episode 1: Visionen im Mehl ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri011| 11. Sitzung am 17.04.2013: Finstermal Episode 2: Wolfsreiter und Ankunft in Thame ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri012| 12. Sitzung am 15.05.2013: Finstermal Episode 3: Überfall auf offener Strasse ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri013| 13. Sitzung am 29.05.2013: Finstermal Episode 4: Ein Auftrag der Obrigkeit ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri014| 14. Sitzung am 10.06.2013: Finstermal Episode 5: Mord in der Nacht ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri015| 15. Sitzung am 09.07.2013: Finstermal Episode 6: Das Studium alter Schriften ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri016| 16. Sitzung am 07.08.2013: Finstermal Episode 7: Jagd über die Dächer]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri017| 17. Sitzung am 11.09.2013: Finstermal Episode 8: Die Hilfe der Sonnenkrieger ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri018| 18. Sitzung am 25.09.2013: Finstermal Episode 9: Vampirjäger und Dämonen]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri019| 19. Sitzung am 02.10.2013: Finstermal Episode 10: Der Brunnen ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri020| 20. Sitzung am 09.10.2013: Finstermal Episode 11: Die Luftklinge ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri021| 21. Sitzung am 26.02.2014: Fistermal Episode 12: 1. Konfrontation mit Thalion ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri022| 22. Sitzung am xx.xx.xxxx: Kampf um Irensrod Teil 1: Der Teleport ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri023| 23. Sitzung am yy.yy.yyyy: Kampf um Irensrod Teil 2: Der Verräter flieht]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri024| 24. Sitzung am 07.05.2014: Kampf um Irensrod Teil 3: Der Kampf entbrennt ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri025| 25. Sitzung am ..2014: Kampf um Irensrod Teil 4: Thalions Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri026echt| 26. Sitzung am 19.08.2014: Der singende Tod Episode 1: Der Weg nach Twineward und erneute Gerüchte ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri027| 27. Sitzung am 28.08.2014: Der Singende Tod Episode 2: Handelszug nach Eaglestone ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri028| 28. Sitzung am 02.09.2014: Der Singende Tod Episode 3: Kriegsgebiet ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri029| 29. Sitzung am 10.09.2014: Der Singende Tod Episode 4: Das Dorf der Rhud ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri030| 30. Sitzung am 12.11.2014: Der Singende Tod Episode 5: Der singende Tod ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri031| 31. Sitzung am 19.11.2014: Der Singende Tod Episode 6: Orkische Zivilisation ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri032| 32. Sitzung am 08.12.2014: Der Singende Tod Episode 7: Ein Riss im Berg ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri033| 33. Sitzung am 28.01.2015: Der Singende Tod Episode 8: Das verborgene Tal von Moribhan ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri034| 34. Sitzung am 06.02.2015: Der Singende Tod Episode 9: Verbündete Gefangene ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri035| 35. Sitzung am 18.02.2015: Der Singende Tod Episode 10: Der Feind meines Feindes ist mein Freund, oder doch nicht? ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri036| 36. Sitzung am 12.03.2015: Der Singende Tod Episode 11: Ein Barde weniger]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri037| 37. Sitzung am 15.04.2015: Der Singende Tod Episode 12: Eine entfesselte Göttin]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri038| 38. Sitzung am 20.04.2015: Der Singende Tod Episode 13: Wie vom Erdboden verschluckt]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri039| 39. Sitzung am 10.06.2015: Namenlose Geschichte: 1 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri040| 40. Sitzung am 31.06.2015: Namenlose Geschichte: 2 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri041| 41. Sitzung am 19.08.2015: Namenlose Geschichte: 3 ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri042| 42. Sitzung am 08.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 1: Morwyns Auftrag ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri043| 43. Sitzung am 22.09.2015: Die Kehrseite der Medaille 2: Die Suche nach Rodric ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri044| 44. Sitzung am 06.10.2015: Die Kehrseite der Medaille 3: Die Suche nach Rodric geht weiter ]]&lt;br /&gt;
* [[Zueri045| 45. Sitzung am 03.11.2015: Die Kehrseite der Medaille 4: Erntedankfest in Worming und das ewige Rätsel 10 Medaillen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Di ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man könnte diese [http://www.midgard-online.de Midgard]-Kampagne auch ''Midgard 4'' nennen. Die in Berlin verbliebenen Spieler aus Lasses alter Runde haben beschlossen, mit Björn als Spielleiter die legendäre [http://www.midgard-wiki.de/index.php/Zyklen_und_Kampagnen#Richter_DiYung-Kampagne Richter-Di-Kampagne] durchzuspielen, natürlich mit etwas schmückendem Beiwerk drumherum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &amp;quot;technische&amp;quot; Datumsangaben aus der Spielwelt wird das hier im Wiki übliche System benutzt. Aus Stimmungsgründen wird allerdings im Text auch manchmal das [[KTPZeitangaben|kanthanische System für Zeitangaben]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
* [[Di000|0. Sitzung am ??.12.2014]]&lt;br /&gt;
* [[Di001|1. Sitzung am 11.01.2015]]&lt;br /&gt;
* [[Di002|2. Sitzung am 14.02.2015]]&lt;br /&gt;
* [[Di003|3. Sitzung am 07.03.2015]]&lt;br /&gt;
* [[Di004|4. Sitzung am 09.05.2015]]&lt;br /&gt;
* [[Di005|5. Sitzung am 06.06.2015]]&lt;br /&gt;
* [[Di006|6. Sitzung am 28.06.2015]]&lt;br /&gt;
* [[Di007|7. Sitzung am 18.07.2015]]&lt;br /&gt;
* [[Di008|8. Sitzung am 30.08.2015]]&lt;br /&gt;
* [[Di009|9. Sitzung am 27.09.2015]]&lt;br /&gt;
* [[Di010|10. Sitzung am 18.10.2015]]&lt;br /&gt;
* [[Di011|11. Sitzung am 15.11.2015]]&lt;br /&gt;
* [[Di012|12. Sitzung am 13.12.2015]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendete Midgard-Edition und Hausregeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle sei auf unsere [http://rabenste.in/hausregel.pdf Midgard-Hausregel] verwiesen. Sie bezieht sich auf Midgard in der 4. Edition. Die 5. Edition verwenden wir noch nicht, und das [[Mid5Umstiegsgutachten|wird wohl auch noch eine Weile so bleiben]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Zueri045&amp;diff=1691</id>
		<title>Zueri045</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://rabenste.in/kwiki/index.php?title=Zueri045&amp;diff=1691"/>
		<updated>2015-11-14T20:13:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lasse: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Sitzung&lt;br /&gt;
|kampagne=Zuerimidgard&lt;br /&gt;
|nummer=45&lt;br /&gt;
|datum=03.11.2015&lt;br /&gt;
|dauer=4h&lt;br /&gt;
|spielleiter=Lasse&lt;br /&gt;
|spieler=Muris: Landis (Wa Gr6), Agi: Ayn (Hl Gr5), Verena: Morwyn (Gl Gr5), Hannes: Tharon (ZwPri Gr6), Chris: Borias (BAR Gr6)&lt;br /&gt;
|szenario=Die Kehrseite der Medaille 4: Erntedankfest in Worming und das ewige Rätsel 10 Medaillen&lt;br /&gt;
|beginn=03.01.11.2418&lt;br /&gt;
|ende= 03.01.11.2418&lt;br /&gt;
|vorige=Zueri044&lt;br /&gt;
|naechste=Zueri046&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Realwelt==&lt;br /&gt;
Alle anwesend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielwelt==&lt;br /&gt;
Während wir uns im Weissen Wurm zum Frühstück aufhalten, wo Tharon entdeckt, dass die Chroniken Aufzeichnungen enthalten, die offenbar neueren Datums sind als die in der Abschrift, welche er im Kloster unter die Lupe genommen hatte, laufen in Worming die Vorbereitungen zum Thanksgiving.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem wir uns mit nahrhaftem Birchermüsli gestärkt hatten, teilen wir uns auf.  Ayn, Tharon und ich gehen zur Erntedankmesse ins Kloster, wo sich fast die gesamte Gemeinde versammelt. Die Messe wird von '''Abt Radbod''' gehalten, der mit Freude die Gemeinde begrüsst und zum Gebet einlädt. Wir verteilen uns gleichmässig unter den Betenden, damit wir den Überblick nicht verlieren. Tharon hinten links, Ayn im Mittelgang und ich platziere mich vorne rechts. Die Gesänge und das Gebet langweilen mich, trotzdem gibt es allerhand zu beobachten, wie zum Beispiel dass '''Lugan McCairil''' nicht zur Messe erschienen ist. Jedoch sehen wir einige bekannte Gesichter, wie '''Binnwen''' und die gesamte '''Malcolm MacAran'''-Familie. Bemerkenswert ist jedoch, dass Malcolms Bruder, der mit seiner ganzen Familie antanzt, auf Abstand sitzt. Desweiteren fällt uns auf, dass der '''reiche Händler''' im purpuren Gewand auch anwesend ist. Owohl er trotz Gehtstock nur sehr schlecht geht, bewegt er sich nach vorne zum Altar, setzt sich vor de Schädel der heiligen '''Varnafred''' und betet sie an. Tharon, der mit seiner unscheinbaren Grösse ganz andächtig zum Altar vorgeht, kniet ebenso vor das Heiligtum und beobachtet, wie der reiche Händler Münzen vor das Heiligtum legt. Bemerkenswert an dieser Stelle, dass die Münzen aussehen wie unsere, nur ohne Schriftzeichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der reiche Händler sein Gebet beendet hatte, nehmen ihm die Priester den Gehstock ab und wie durch ein Wunder bewegt er sich problemlos fort, mit den Worten „Varnafred hat mich geheilt“. Die Gemeinde ist angetan und die Andacht endet. Schliesslich wird das Wort an den Xan-Priester '''Findred''' gerichtet, der die Hochzeit zwischen Malcolm MacAran und Binnwen verkünden soll. Auch der Bürgermeister '''Loric MacAran''' wird hierfür hochgerufen. Ich beobachte, wie Findred dem Bürgermeister eine Medaille übergibt, die die gleichen Schriftzeichen hat, wie unsere Medaillen. Im selben Augenblick stellt Loric mit Entsetzen fest, dass die Münze eine Fälschung ist und verliert das Vertrauen und Findred, der die Münze anscheinend aus Mitleid und Mitgefühl von einem Bettler gekauft hat. Zeitgleich kommt der alte, bärtige Barde '''Skrykon''' ins Kloster, um Unruhe zu stiften. Glücklicherweise ist unser Tharon flink, geht auf Skykon zu und schiebt ihn aus der Kirche. Jedoch kriegt es Tharon mit Skrykons Anhängern zu tun, die ihm eins über die Rübe ziehen. Dies ist dann wohl der Beginn einer grossen Rauferei. Tharon schafft es aber, sich des Kampfes zu entziehen. &lt;br /&gt;
Wir befinden uns nun immer noch in der Kirche, wo es ans Eingemachte geht. Abt Radbod steht auf der Kanzel und zaubert eine Feuerkugel an die Decke. Ich traue meinen Augen nicht, aber offenbar nimmt die Magie nie ein Ende. Während wir uns von Radbod keine Angst einjagen lassen, verlassen die Dorfbewohner so rasch wie möglich die Kirche, in Vorfreude auf das grosse Fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schliesslich nutzen wir die Gunst der Stunde und bitten den Abt um mehr Insider Infos. Radbod erzählt uns, dass diese gefälschten Münzen mit genau diesen Schriftzügen vor kurzer Zeit aufgetaucht sind und dass Roderic darauf aufmerksam wurde. Nachdem Tharon sich äussert und dem Abt erklärt, dass wir den '''McBeons''' sicher näher stehen als den '''McRathgars''', rückt der Abt mit der Sprache raus. Radbod erwähnt einen Münzer-Experten, namens '''Brendan Kimblewin''', der verschwunden ist. Er war ein Mitarbeiter Roderic und hatte zusammen mit Roderic den Auftrag, den verschwundenen Goldtransport zu ermitteln. Mit diesen Symbolen sollte ein Geheimnis gelüftet werden. Roderic vermutet, dass es 10 dieser Münzen gibt. Somit war das Ziel von Roderic, nach '''Turonsbourgh''' zu reiten, um dem '''Leird McThuron''' die Goldmedaillen zu übergeben.  Uns ist natürlich klar, das Ian McRathgar ein anderes Spiel im Schilde führt – Es soll nur einen König geben und es wärekatastrophal für das Land, wenn es einen Krieg gegen den König gäbe. Wir vermuten nun, dass noch mehr gefälschte Münzen im Umlauf sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ermittlungen gehen weiter. Tharon und Abt Radbod besprechen wiederum die Abschrift vom Stammbaum und darüber, ob die Chronik regelmässig akutalisiert wird.  Radbod weiss, dass Roderic vor 3 Tagen die Chronik eingesehen hat. Deswegen wollte er ja nach Avildon reiten, um es mit dem Original zu vergleichen. Die Vermutung ist naheliegend: Lugan sollte nicht der Syre ap Worming Hall sein. Roderic wollte also seinen Onkel „aufdecken“. Roderic könnte Lugan somit um sein Erbe bringen. Die Frage kam noch auf, ob der Vorsteher des Drachenloches, '''Athrad''', von Lugans Geheimnis weiss, und ob dieser deswegen mit dem Verschwinden Roderics in Zusammenhang stehen könnte. Es ist aber so, dass Athrad direkt '''Ian Mac Rathgar''' unterstellt ist, und Lugan nicht weisungsgebunden ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Thema Goldraub noch: Abt Radbod weiss, dass der Goldraub in der Nähe von Worming passiert ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während wir (Ayn, Tharon und ich) immer noch im Kloster rumhängen, gehen Landis und Borias direkt nach dem Frühstück auf den Erntedank-Markt. Dort machen sie sich nützlich und helfen '''Dadli und Sihlas''' den Bierstand aufzubauen. Sie sehen wie ein Bettler über den Marktplatz läuft. Er steuert direkt auf die Brücke bei den Teichen zu. Instinktiv verfolgt Landis den Bettler, der während der Verfolgung sein Holzbein wegwirft. Offenbar fürchtet sich der Bettler einerseits von der Dorfbevölkerung, andererseits von Borias, der versucht Landis hinterher zu rennen, nicht ganz so flink. Auch die Wachen werden auf den Bettler aufmerksam und schiessen auf ihn – erfolglos. Landis und Borias bleiben ihm auf der Spur und hören dabei eine Frau rufen „Lauf, '''Hugh''' lauf!“. Endlich erwischt Landis den '''Bettler Hugh''', der sich wehrt. Er riecht arg nach WacholderSchnaps, wahrscheinlich Monkey 47. Landis stellt Hugh zur Rede und Borias kann es nicht lassen – er schlägt einfach mal zu. Hugh gesteht, dass er in der Glashütte Medaillen gefunden hat, echte Münzen und Bleimünzen. Er gibt zu, dass er mit den echten Münzen seine Schulden abzahlte und dass er noch 4 Stück hat. Hugh erzählt, dass er dem Priester Findred die Bleimünze verkauft hat, die Findred als Mitgift für die Hochzeit angepriesen hatte. In der Aufregung gesteht er, dass er eine Schrift bei der Feuerstelle hinter der Glashütte versteckt halte. Borias und Landis wollen Hugh nun mit ins Dorf nehmen. Doch plötzlich entdeckt Landis einen Beobachter im Gebüsch neben der Strasse. Ein extrem flinker akorbatischer Mensch, dem er auf der Spur bleibt. Borias gibt dem Bettler nach, der abhaut. Landis wird mit einem Wurfdolch angegriffen und wehrt ab. Es kommt zum Nahkampf zwischen Landis und diesem affenakrobatischen flinken Menschen. Schliesslich trifft auch Borias ein. Er verpasst diesem krassen, flinken Typen sehr tiefe Wunden in der Schulter und der Verwundete geht zu Boden. Dann wird Borias plötzlich von einer etwa 3-Meter breiten und hohen Funkensphäre umgeben. Borias ist dadurch total eingeschränkt und tastet sich in eine Richtung vor. Indessen stürzt sich Landis auf den verwundeten Typen, der wehrlos ist. Dann tritt eine weitere Gestalt hinter den Bäumen hervor, in der Hand einen grünen Energiestrahl. Landis greift mit der Wasserklinge den grün-leuchtenden, roothaarig gelockten Schwerttypen an, der sehr dünn und drahtig ist. Landis besiegt ihn. Der akrobatische ist derweil wieder auf den Beinen und macht sich in die Bäume davon. Dabei kommt Borias wieder zu sich und der Funkenregen löst sich auf. Borias leistet nun erste Hilfe – er versucht den grünen Schwerttypen zu retten, jedoch röchelt dieser nur noch, und haucht Borias zum Abschied eine gifitge Wolke entgegen. Landis und Borias durchsuchen den Grünen und finden dabei 4 Runenstäbe, Kreide, Talisman etc.  Nach einem sehr anstrengenden Vormittag, machen sich Landis und Borias wieder zurück in Richtung Kloster, um Ayn, Tharon und mir von diesem Vorfall zu berichten und mit uns zur Feuerstelle zu gehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Landis und Borias ums Überleben kämpfen, befinden sich Tharon, Ayn und ich immer noch bei Abt Radbod, der vermutet, dass es irgendwo nicht allzufern eine geheime Giesserei geben muss. Ausserdem teilt er uns mit, dass der reiche Städter viel Geld und viele Goldmedaillen dem Kloster gespendet hat. Wir erfahren jedoch keine Details von ihm. Tharon vermutet, dass Skrykon mit dem Verschwinden Roderics zu tun hat. Schliesslich hat der alte Druide Intersse an Geld. Der Abt sieht nur einen Weg. Um hinter das Geheimnis der Schriftzeichen der Münzen kommen, müssen wir Roderic finden. Wahrscheinlich führt kein Weg an Lugan vorbei. Nun haben wir den ganzen Vormittag mit dem Abt verbracht. Es ist an der Zeit, zurück zum Weissen Wurm zu gehen, wo wir Landis und Borias zum lunch treffen.&lt;br /&gt;
Kaum angekommen im Weissen Wurm, führt uns Landis zur Feuerstelle bei der Glashütte, um die Schrift, die Hugh erwähnte, zu finden. Tatsächlich finden wir einen Brief und eine alte Wacholderschnapsflasche. Natürlich durchsuchen wir die Glashütte nochmal, wo wir zu unserer Überraschung 3 weitere Bleimünzen im Versteck finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit voller Aufmerksamkeit widmen wir uns dem Brief. Glücklicherweise ist Ayn unsere Gelehrte, die uns die Schrift vorliest:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:brief_von_huegh.png|600px|thumb|left|&amp;quot;Zerknüllter Brief von der Feuerstelle&amp;quot; - ''Anonym'']]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lasse</name></author>
		
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